2d 3d软件介绍

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你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件教学文稿

你不可错过的25款3D建模常用软件你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。

创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。

虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。

为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。

三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。

因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。

另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。

通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。

清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。

其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of IllusionArt of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。

一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。

4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。

这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。

它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。

这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

5.ZmodelerZModeler (or Zanoza Modeler)是一款由Oleg Melashenko 开发的三维建模应用程序。

二维、三维动画制作软件简介

二维、三维动画制作软件简介

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动画制作软件 1、二维动画制作软件 、 Flash Flash 是一种交互式的二维动画制作软件, 能够在低速率下实 现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、 交互性强等优点。

 Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash,是世界上 第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文 档。

 1996 年 11 月, 美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave, 并将其改名为 Flash。

在出到 Flash 8 以后,Macromedia 又被 Adobe 公司收购。

 AUTHORWARE 它是美国 Macromedia 公司开发的一种多媒体制作软件, 在 Windows 环境下有专业版(Authorware Professional)与学习 版(Authorware Star).Authorware 是一个图标导向式的多媒体 制作工具,使非专业人员快速开发多媒体软件成为现实,其强 大的功能令人惊叹不已.它无需传统的计算机语言编程,只通 过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将 文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起, 就可达到多媒体软件制作的目的.Authorware 这种通过图标 的调用来编辑流程图用以替代传统的计算机语言编程的设 计思想,是它的主要特点。

 Moho Moho 是 Lost Marble 公司推出的制作 2D 卡通动画的工具。

 它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。

 ANIMO ANIMO 是英国 Cambridge Animation 公司开发的运行于 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡通动画制作系统. SOFTIMAGE TOONZ SOFTIMAGE TOONZ 是世界领先的二维卡通动画制作 系统,它使传统的需长时间的绘画、合成和特殊效果制作变 为自动化。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件技术上,三维指的是在三种平面(X , Y和Z )上构造对象。

创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。

三维(3D)电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。

虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。

为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。

三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。

因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。

另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。

通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。

清单如下:1.Blender一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D 应用程序。

2.K-3DK-3D是免费自由的三维建模和动画软件。

其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K—3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

£ E-&>ri :K .+:■«七;:- Lf-113.Art of IllusionArt of Illusion是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。

一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。

中M IEm II-4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。

这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI 免费版本。

它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。

这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

3D打印技术中常用的建模软件介绍

3D打印技术中常用的建模软件介绍

3D打印技术中常用的建模软件介绍随着科技的发展和应用领域的拓展,3D打印技术正日益普及。

而在3D打印过程中,建模软件扮演着重要的角色,它们能够将设计师的概念转化为可打印的3D 模型。

为了满足不同需求的设计师和制造商,市场上出现了许多用于3D建模的软件。

本文将介绍几款常用的建模软件,旨在帮助读者更好地了解和选择适合自己的工具。

1. Autodesk Fusion 360Autodesk Fusion 360 是一款功能强大且易于使用的建模软件,适合专业设计师和制造商使用。

它提供了集成的设计、工程和制造工具,可以在一个平台上完成整个产品开发流程。

Fusion 360 可以进行多种建模操作,如实体建模、表面建模和参数化设计。

此外,它还支持云端协作,用户可以与团队成员共享设计并实时进行协作。

2. BlenderBlender 是一款功能强大、免费且开源的建模软件。

它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS建模和体素建模。

Blender 也是一款全能的三维动画软件,用户可以使用它创建动画、渲染场景以及进行视频编辑。

虽然 Blender 的学习曲线较陡峭,但它提供了丰富的功能和插件,可以满足专业设计师的需求。

3. SolidWorksSolidWorks 是一款广泛应用于工程设计领域的建模软件。

它提供了丰富的工具和功能,可以进行复杂的实体建模、装配建模和绘图等操作。

SolidWorks 的用户界面友好,并且具有强大的图形和模型处理能力。

它还支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件进行兼容性交流。

4. SketchUpSketchUp 是一款广泛应用于建筑和室内设计领域的建模软件。

它具有简单直观的界面和易于上手的操作方式,适合初学者和不需要复杂功能的设计师使用。

SketchUp 的特点是快速建模和可视化效果,用户可以将自己的设计想法快速转化为3D模型,并实时查看模型的效果。

5. TinkercadTinkercad 是一款面向业余爱好者和学生的建模软件,旨在帮助初学者了解和实践3D设计。

国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件二维动画的几种软件一、ANIMO———使用最广!1.信息:英国Cambridge Animation公司。

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。

大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。

目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

2.优势:在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。

ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。

它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。

它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。

并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。

3.举例:《埃及王子》它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。

包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。

在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。

而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

这是动画电影的一个巨大突破。

《国王与我》在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有的二维动画制作软件进行测试。

最后他们决定,用ANIMO,并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本,Rich Animation将影片的动画制作放在美国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。

RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。

RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。

3D建模软件技术解析

3D建模软件技术解析

3D建模软件技术解析第一章:3D建模软件简介3D建模软件是一种专业的计算机辅助设计(CAD)工具,用于创建三维模型。

它们提供了各种功能和工具,帮助用户进行建模、造型、渲染和动画等工作。

本章将介绍一些常见的3D建模软件,并探讨它们的特点和应用场景。

1. AutoCADAutoCAD是一款广泛应用于工程设计和建筑行业的3D建模软件。

它提供了丰富的绘图和建模工具,可用于创建各种类型的三维模型,包括建筑物、机械零件等。

AutoCAD具有强大的编辑和修饰功能,可以轻松地进行设计变更和优化。

2. SolidWorksSolidWorks是一款专业的三维建模软件,广泛应用于机械工程和制造领域。

它具有强大的造型和装配功能,可以快速创建复杂的机械零件和装配体。

SolidWorks还提供了强大的模拟和分析工具,帮助用户进行性能评估和优化。

3. BlenderBlender是一款免费的开源3D建模软件,适用于各行各业的设计师和艺术家。

它提供了全面的建模、动画、渲染和合成功能,可用于创作各种类型的视觉效果和动画作品。

Blender还支持脚本编程,用户可以通过编写脚本来扩展软件的功能。

第二章:3D建模技术基础在使用3D建模软件之前,了解一些基本的3D建模技术是非常重要的。

本章将介绍一些常用的3D建模技术,并探讨它们的原理和应用。

1. 多边形建模多边形建模是一种常见的3D建模技术,它使用多边形网格来表示三维模型。

用户可以通过绘制、移动和编辑多边形来创建和修改模型的形状。

多边形建模适用于创建复杂的有机形状,如人物角色和动物模型。

2. 曲面建模曲面建模是一种基于曲面的3D建模技术,它使用数学曲面来表示模型的形状。

曲面建模适用于创建光滑的有机形状,如汽车车身和产品外观设计。

用户可以通过调整曲面的控制点来改变模型的形状。

3. 实体建模实体建模是一种基于几何体的3D建模技术,它使用立方体、球体、圆柱体等基本几何体来构建模型。

用户可以通过布尔运算和修改几何体的参数来创建和修改模型的形状。

三维设计软件

三维设计软件

三维设计软件三维设计软件是指一类能够进行三维建模、渲染和动画制作的软件。

这类软件通常用于建筑设计、工业设计、影视特效等领域,提供了丰富的工具和功能,让用户可以创建复杂而逼真的三维模型和场景。

市面上有很多优秀的三维设计软件,如3ds Max、Maya、SketchUp等。

其中,3ds Max是由Autodesk公司开发的一款功能强大的三维建模和动画制作软件。

它提供了丰富的工具和选项,可以创建各种各样的模型,如房屋、车辆、人物等。

同时,它还具备高级渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

另外,3ds Max还支持动画制作,可以创建复杂的动画场景,如人物的运动、汽车的行驶等。

总的来说,3ds Max是一款强大而全面的三维设计软件。

Maya也是一款非常受欢迎的三维设计软件。

它主要用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。

Maya拥有强大的建模能力,可以创建高质量的模型。

同时,它还具备高级渲染引擎和动画制作工具,可以生成逼真的渲染效果和精彩的动画场景。

与此同时,Maya还支持动力学模拟、粒子系统等功能,可以模拟各种自然现象,如火焰、水流等。

综合而言,Maya是一款非常专业和全面的三维设计软件。

除了上述的3ds Max和Maya,还有一些其他的三维设计软件也非常优秀。

例如SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,它提供了直观的用户界面和基本的建模工具,适合初学者使用。

又如AutoCAD是一款通用的设计软件,可以进行2D和3D的设计和绘图。

此外,Blender是一款开源的三维设计软件,功能强大而免费,非常受到设计师和动画制作人的喜爱。

综上所述,三维设计软件是一类非常重要的设计工具,能够帮助用户进行复杂的三维建模、渲染和动画制作。

无论是建筑设计师、工业设计师还是影视特效师,都可以通过这些软件实现他们的创意和想法。

随着科技的不断发展,三维设计软件也会不断更新和升级,提供更多更好的工具和功能,让设计工作更加高效和专业。

3D建模软件比较与功能评测

3D建模软件比较与功能评测

3D建模软件比较与功能评测随着科技不断发展,计算机软件的应用也在不断拓展。

在设计、建筑、工程和娱乐等领域,3D建模软件被广泛使用。

本文将比较不同的3D建模软件,并评测其功能和特点。

一、3D建模软件简介3D建模软件是一种可以将物体的三维形状和结构从现实世界转化为虚拟三维模型的工具。

它们通常包括建模、渲染、动画、模拟等功能,用于快速而精确地创建各种三维场景和对象。

二、Autodesk MayaAutodesk Maya是一款功能强大的3D建模软件。

它提供了广泛的建模工具和功能,可以创建复杂的角色、场景和动画。

Maya支持多种渲染引擎,如Arnold、Redshift等,使用户能够实现高质量的渲染效果。

此外,Maya还具备独特的动力学模拟和粒子系统,能够模拟真实的物理运动和特效。

三、BlenderBlender是一个开源的免费3D建模软件,拥有丰富的功能和强大的建模能力。

它支持多种建模方式,包括多边形建模、曲面建模和体素建模。

Blender还内置了全套的渲染和动画工具,用户可以创建逼真的场景和动画效果。

此外,Blender还具备视频编辑、合成和特效功能,可以满足不同领域的需求。

四、ZBrushZBrush是一款专注于数字雕刻和绘画的3D建模软件。

它采用的是高分辨率的多边形建模技术,可以创建细致的纹理和模型。

ZBrush的核心功能是其独特的雕刻引擎,用户可以通过自由绘制来进行雕刻和细节添加。

另外,ZBrush还具备强大的材质编辑和渲染功能,使用户能够快速创建高品质的艺术作品。

五、3ds Max3ds Max是一款面向专业用户的3D建模软件,广泛应用于建筑、游戏和影视等领域。

它支持多种建模方式和动画技术,可以创建真实而精细的场景和特效。

3ds Max内置了强大的渲染引擎,可以实现逼真的光影效果。

此外,它还具备模拟和动力学模块,可以模拟物体的真实运动和碰撞。

六、功能比较与评测对于不同的用户需求,选择合适的3D建模软件非常重要。

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能

123d的建模知识与技能123D是一款由Autodesk开发的三维建模软件,旨在为用户提供简化且易于使用的建模工具。

123D软件系列中包括123D Catch、123D Design、123D Make等,每个软件都具有不同的建模功能和用途。

以下将详细介绍123D的建模知识与技能。

首先,123D软件系列中的123D Catch是一款基于照片的建模软件。

它允许用户通过拍摄物体的多张照片,然后自动将这些照片转换为精确的三维模型。

因此,使用123D Catch建模,用户只需进行简单的拍照和处理,而不需要深入的建模知识。

其次,123D Design是一款适用于初学者和专业建模者的软件,它提供了一套完整的建模工具和功能。

其中包括线框绘制、纹理设计、物体变换等,用户可以使用这些工具创建和修改三维模型。

此外,123D Design还支持多种文件格式的导入和导出,如STL、OBJ等,方便用户与其他软件进行文件交换和合作。

此外,123D Make是一款专注于构建立体模型的软件。

用户可以通过123D Make选择要构建的模型的形状、材料和尺寸,并生成相应的构建指南。

这个软件的独特之处在于,它支持多种构建技术,如切割、折叠、堆砌等,用户可以根据自己的需求选择最适合的构建方法。

除了以上介绍的软件,123D软件系列还包括其他一些功能较为特殊的建模工具。

例如,123D Sculpt是一款专门用于雕塑建模的软件,它提供了丰富的雕塑工具和材料,使用户可以轻松地雕塑自己的模型。

另外,123D Catch还具有快速建模功能,允许用户实时捕捉、处理和查看三维模型。

除了具体的建模软件和工具,123D还涵盖了一些建模的基础知识和技能。

123D软件系列为用户提供了丰富的教程和在线社区,用户可以通过这些资源学习建模的基础知识和技能。

例如,123D Design的教程覆盖了建模的各个方面,如基本建模技巧、高级功能和工作流程等。

此外,123D的在线社区也提供了一个交流和分享的平台,用户可以与其他建模者交流经验和技巧,共同进步。

123d design

123d design

123D Design简介123D Design 是一款由 Autodesk 公司开发的免费的3D建模软件。

该软件提供了简单易用的界面和丰富的功能,适用于初学者和经验丰富的设计师。

通过123D Design,用户可以使用基本的建模工具创建3D模型,并进行编辑、组合、分析和分享。

功能特点1. 直观的界面123D Design 提供了直观的界面,使用户能够快速上手。

软件的菜单布局清晰,工具栏和选项面板易于使用。

用户可以通过简单的点击和拖动来创建和编辑3D模型。

2. 建模工具123D Design 提供了多种建模工具,包括画线、创建立方体、球体、圆柱体等基本形状,以及倒角、拉伸、旋转等功能。

用户可以使用这些工具创建复杂的3D模型,并进行精确的调整和编辑。

3. 组合和分析123D Design 支持将多个3D模型组合在一起,形成更复杂的结构。

用户可以使用组合工具将不同的部件组合在一起,并进行调整和对齐。

此外,软件还提供了模型分析功能,可以检查模型的空洞、壁厚等并进行修复。

4. 导入和导出123D Design 支持导入和导出多种文件格式,包括 STL、OBJ、STEP、DWG 等。

用户可以导入已有的3D模型进行编辑或参考,也可以将自己的设计导出为其他格式,以便在其他软件或设备中使用。

5. 云存储和分享123D Design 提供了与 Autodesk 云服务的集成,用户可以将设计保存在云端,随时随地进行访问和编辑。

此外,用户还可以通过社交媒体或电子邮件等方式分享自己的设计,与他人交流和合作。

使用步骤步骤1:创建新项目在123D Design中,点击“文件”菜单,选择“新建项目”,输入项目名称并确定。

新项目将打开一个空白画布供用户进行建模。

步骤2:选择建模工具在左侧的工具栏中,选择适合所需形状的工具。

例如,选择“画线”工具可以在画布上绘制直线或曲线,选择“创建立方体”工具可以创建一个立方体。

步骤3:建模和编辑使用所选的建模工具在画布上开始绘制形状。

Deform入门教程[1]

Deform入门教程[1]

Deform入门教程DEFORM系列软件介绍1. DEFORM-2D(二维)适用于各种常见的UNIX工作站平台(HP,SGI,SUN,DEC,IBM)和Windows-NT微机平台。

可以分析平面应变和轴对称等二维模型。

它包含了最新的有限元分析技术,既适用于生产设计,又方便科学研究。

2. DEFORM-3D(三维)适用于各种常见的UNIX工作站平台(HP,SGI,SUN,DEC,IBM)和Windows-NT微机平台。

可以分析复杂的三维材料流动模型。

用它来分析那些不能简化为二维模型的问题尤为理想。

3. DEFORM-PC(微机版)适用于运行Windows 95,98和NT的微机平台。

可以分析平面应变问题和轴对称问题。

适用于有限元技术刚起步的中小企业。

4. DEFORM-PC Pro(Pro版)适用于运行Windows 95,98和NT的微机平台。

比DEFORM-PC功能强大,它包含了DEFORM-2D 的绝大部分功能。

5. DEFORM-HT(热处理)附加在DEFORM-2D和DEFORM-3D之上。

除了成形分析之外,DEFORM-HT还能分析热处理过程,包括:硬度、晶相组织分布、扭曲、残余应力、含碳量等。

DEFORM功能1. 成形分析冷、温、热锻的成形和热传导耦合分析(DEFORM所有产品)。

丰富的材料数据库,包括各种钢、铝合金、钛合金和超合金(DEFORM所有产品)。

用户自定义材料数据库允许用户自行输入材料数据库中没有的材料(DEFORM所有产品)。

提供材料流动、模具充填、成形载荷、模具应力、纤维流向、缺陷形成和韧性破裂等信息(DEFORM所有产品)。

刚性、弹性和热粘塑性材料模型,特别适用于大变形成形分析(DEFORM所有产品)。

弹塑性材料模型适用于分析残余应力和回弹问题(DEFORM-Pro, 2D, 3D)。

烧结体材料模型适用于分析粉末冶金成形(DEFORM-Pro, 2D, 3D)。

完整的成形设备模型可以分析液压成形、锤上成形、螺旋压力成形和机械压力成形(DEFORM 所有产品)。

主流二维动画软件介绍(最全)

主流二维动画软件介绍(最全)

专业二维动画软件Toonz HarlequinToonz Harlequin是一个专业的2D绘图动画软体,也是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统之一,与RETAS PRO,ANIMO动画软件并名,被日本宫崎骏大师创立的吉卜力工作室(スタジオジブリ/Studio Ghibli)当作主要动画工具,创造出许多膾炙人口的宫崎骏动画电影。

它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。

利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。

TOONZ 的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。

【主要特色】支援Win和Mac系统直觉的工作流程支援Raster和向量绘图绘图板感压支援简单快速的转描功能向量转换可扫描图稿也可做无纸动画快速扫描和整理线稿超大调色盘互动彩色编辑特殊材质智能色彩模型熟悉的Xsheet介面多格式支援如Avi, QuickTime 阶段示意图可增加特效3D摄影机功能可创造景深效果全套物件转变外挂粒子骨架工具更容易的唇语同步支持多音频导入多功能彩现Render Farm批量处理法国动画软件TVPaint Animation 法国二维动画软件TVPaint Animation是一个强大的多功能无纸化动画制作软件,尤其适合小型动画动漫工作室使用,它集动画,绘图,非编特效于一身,可以在其中进行动画全工艺流程,特别是独具特色的自定义画笔与自定义面板功能,可使你发挥最大的创意制作画笔与插件来补充它的功能,TVPaint Animation是一款为插图画家以及2D动画师量身定做的软件。

国际上常用的几个制作二维动画片的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件

国际上常用‎的几个制作‎二维动画片的软件二维动画的‎几种软件一、 ANIMO‎———使用最广!1.信息:英国Cam‎b ridg‎e Anima‎t ion公‎司。

ANIMO‎二维卡通动‎画制作系统‎是世界上最‎受欢迎的、使用最广的‎二维动画系‎统。

大约有50‎多个国家里‎的300多‎个动画工作‎室使用。

目前美国好‎莱坞的特技‎动画委员会‎已经把它作‎为二维卡通‎动画制作方‎面一个标准‎。

2.优势:在以往的创‎作中,要将二维和‎三维完美的‎结合需要在‎技术上进行‎非常精确的‎设计,但很难在以‎后的创作中‎进行修改。

ANIMO‎3.0的出现则‎允许二维和‎三维工具可‎以在所有的‎制作阶段同‎时使用。

它提供了世‎界上第一个‎将三维动画‎和二维动画‎结合的内部‎环境。

它可将一个‎三维场景中‎的灯光和阴‎影效果与二‎维角色动画‎完美地结合‎在一起。

ANIMO‎系统在为动‎画制作者提‎供在国际互‎联网上进行‎合作方面是‎世界级的先‎驱。

并以其强大‎灵活性和与‎其他软件进‎行协作的能‎力,占据着绝对‎的优势。

3.举例:《埃及王子》它是ANI‎M O将二维‎与三维结合‎的成功范例‎。

包含了大量‎复杂效果和‎三维场景,制作人员除‎使用ANI‎M O所提供‎的各种功能‎外,还开发了1‎20多个P‎l ug-ins 过滤‎效果。

这部影片的‎所有镜头上‎色都是由A‎N IMO完‎成。

影片的动画‎师使用了各‎种各样的三‎维模型、动画和生成‎工具建立三‎维图像(包括脚手架‎、庙宇、古代四轮马‎车和船)。

在ANIM‎O的Sce‎n e 3中与二维‎图像完美结‎合。

在传统制作‎中,大部分镜头‎里摄影机是‎静止的。

而在这部电‎影里使用了‎三维动画,摄影机就可‎以更自由地‎移动,影片可以按‎照类似真实‎的实拍电影‎制作方式来‎控制摄影机‎的角度进行‎制作。

ANIMO‎中的Sce‎n e 3使动画师‎可以将三维‎物体结合到‎二维动画的‎场景中。

主流二维三维软件介绍

主流二维三维软件介绍

主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。

3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。

主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。

该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。

该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。

5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。

6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。

7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。

具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。

其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。

HYDRUS-2D3D学习手册

HYDRUS-2D3D学习手册

HYDRUS (2D/3D)天津城建大学模拟在变饱和介质中水、热、复合溶质的二和三维运动软件包用户手册版本1.022007.05目录摘要HYDRUS图形用户界面介绍1.项目管理和数据管理2.项目几何信息3.水流参数3.1 主要过程3.2 反向求解3.3 时间信息3.4 输出信息3.5 迭代准则3.6 土壤水力模型3.7 水流参数3.8 神经网络预测3.9 在导水率中各向异性3.10 溶质迁移3.11 溶质迁移参数3.12 溶质反应参数3.13 溶质迁移参数温度依赖3.14 热扩散参数3.15 根系吸水模型3.16 根系吸水参数3.17 根系分布参数3.18 时间变量边界条件3.19 人工湿地4.迁移域几何4.1 边界对象4.1.1 点4.1.2 线和折线4.1.3 弧线和圆4.1.4 曲线和样条曲线4.1.5 移动、复制、旋转和镜像操作4.1.6 附件操作4.2 表面4.2.1 定义一个二维域的步骤4.2.2 几何正确定义几个注意规则4.2.3 内部对象4.3 打开4.4 立体图形4.4.1 立方体分为土柱4.4.2 立方体分为次层4.4.3 在不同厚度矢量上次层不同厚度的各自特征4.4.4 定义一个三维层域的步骤4.5 厚度4.6 辅助对象4.6.1 尺寸4.6.2 标记4.6.3 位图(结构)4.6.4 横断面4.6.5 网格线4.7 对象其它注意事项4.7.1 对象编号4.7.2 对象间关系4.7.3 对象间参考和写一列Index规矩4.8 从一文本文件输入几何5. 有限元网格5.1 有限元网格创建5.2 结构的有限元创建5.3 非结构的有限元创建5.4 有限元网格改良5.5非结构的有限元创建MeshGen2D5.6 有限元网格统计5.7 有限元网格部分6.域特性、初始与边界条件6.1 默认与特性6.2 初始条件6.3 边界条件6.4 域特性7.图形输出7.1 结果-图形显示7.1.1 显示选项7.1.2 编辑Isoband值和彩色光谱7.2 结果-其它信息7.2.1 转化到ASCII8.图形用户界面部分8.1 视图窗口8.1.1 屏幕和视图命令8.1.2 坐标方格与工作面8.1.3 伸缩因子8.1.4 渲染模型8.1.5 选项和编辑命令8.1.6 弹出菜单8.1.7 拖拉与放弃8.1.8 部分8.2 导航栏8.3 编辑栏8.4 工具栏8.5 HYDRUS菜单9.杂项信息9.1程序选项9.2 HYDRUS许可证与激活9.2.1 请求准则9.2.2 安装、移到其它电脑9.3打印选项9.4 坐标体系9.5 在计算时期DOS窗口9.6 可视文件参考文献Introduction to the HYDRUSGraphical User Interface(HYDRUS图形用户界面介绍)过去几十年,模拟在地下水流和污染物迁移的复杂数值模型暴增,包括处理在土壤表面与地下水位之间非饱和或渗流区一和多维水流和迁移过程模型。

MAXWELL2D,3D使用说明

MAXWELL2D,3D使用说明

Ansoft Maxwell 2D/3D 使用说明目录第1章Ansoft 主界面控制面板简介第2章二维(2D)模型计算的操作步骤2.1 创建新工程 (2)2.2 选择求解问题的类型 (3)2.3 创建模型(Define Model) (4)2.4 设定模型材料属性(Setup Materials) (6)2.5 设定边界条件和激励源(Setup Boundaries/Sources) (8)2.6 设定求解参数(Setup Executive Parameters) (9)2.7 设定求解选项(Setup Solution Options) (10)2.8 求解(Solve) (10)2.9 后处理(Post Process) (11)2.10 工程应用实例 (12)第3章三维(3D)模型计算的操作步骤3.1 建模 (14)3.2 定义材料属性 (17)3.3 加载激励和边界条件 (18)3.4 设置求解选项和求解 (18)3.5 后处理 (18)3.6 补充说明 (18)3.7 例 1 两电极电场计算 (18)3.8 例 2 电压互感器下半部分电场计算 (22)第4章有限元方法简介4.1 有限元法基本原理 (28)4.2 有限元网格自适应剖分方法 (29)第1章Ansoft 主界面控制面板简介在Windows下安装好Ansoft软件的电磁场计算模块Maxwell之后,点击Windows 的“开始”、“程序”项中的Ansoft、Maxwell Control Panel,可出现主界面控制面板(如下图所示),各选项的功能介绍如下。

1.1 ANSOFT介绍Ansoft公司的联系方式,产品列表和发行商。

1.2 PROJECTS创建一个新的工程或调出已存在的工程。

要计算一个新问题或调出过去计算过的问题应点击此项。

点击后出现工程控制面板,可以实现以下操作:●新建工程。

●运行已存在工程。

●移动,复制,删除,压缩,重命名,恢复工程。

从2D到3D 使用Blender将手绘图转换为3D模型

从2D到3D 使用Blender将手绘图转换为3D模型

从2D到3D:使用Blender将手绘图转换为3D模型Blender是一款强大的开源3D建模软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户将手绘图转换为逼真的3D模型。

在本篇教程中,我们将一步步介绍如何使用Blender进行这个过程。

开始之前,确保你已经安装了最新版本的Blender,并且具备一定的手绘技巧。

第一步:创建一个新项目打开Blender并创建一个新的项目,在默认的3D视图中开始工作。

第二步:导入手绘图像在左侧的工具栏中,点击“Add”按钮,选择“Image”并导入你的手绘图像。

确保图像合适地显示在3D视图中。

第三步:使用背景图像进行参考在3D视图的右侧,找到“View”选项,在“Background Images”下点击“Add Image”。

选择你导入的手绘图像,并调整其透明度以便在建模过程中更好地参考。

第四步:建立基本形状根据你的手绘图像,使用Blender的各种工具和技巧建立基本的几何形状。

可以使用多边形、线条工具来绘制形状的轮廓。

可以使用“Extrude”工具向内部拉伸形状,并调整顶点和边缘来调整形状。

第五步:细化和调整通过添加更多的细节和修改形状,逐渐使你的模型更加符合手绘图像的外观。

可以使用Blender提供的各种细分和变形工具来实现。

第六步:纹理和材质将手绘图像转化为3D模型后,接下来是为模型添加纹理和材质。

可以使用Blender内置的纹理工具来添加颜色、纹理和光照效果。

可以使用UV映射工具将手绘图像映射到模型表面,以使模型更加逼真。

第七步:渲染和导出完成纹理和材质的调整后,利用Blender的渲染功能将模型渲染成逼真的图像。

可以选择不同的渲染引擎和设置来达到理想的效果。

完成渲染后,可以导出你的模型为不同的文件格式,如.obj等。

总结:通过这个简单的教程,你应该已经了解了如何使用Blender将手绘图转换为3D模型的基本过程。

当然,为了得到更好的效果,需要不断探索和实践,并结合Blender的其他高级功能和技巧。

3D建模软件的功能介绍与模型设计指南

3D建模软件的功能介绍与模型设计指南

3D建模软件的功能介绍与模型设计指南随着科技的不断发展,3D建模成为了现代设计行业的关键工具之一。

无论是建筑设计、产品设计,还是动画制作,3D建模软件都为设计师提供了无限的可能性。

本文将介绍几种常用的3D建模软件,并提供一些模型设计的指南,帮助读者更好地运用这些软件创造出优秀的3D模型。

一、3D建模软件的功能介绍1. Autodesk Maya:作为一款全球领先的3D建模软件,Autodesk Maya提供了强大的建模、动画、渲染和仿真工具。

它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。

Maya也具备动画制作的功能,包括角色绑定、动作捕捉和非线性编辑。

此外,它还提供了高质量的渲染器,可以为模型添加真实感和细节。

2. Blender:作为一款免费的开源软件,Blender是一个功能强大且兼容性广泛的3D建模软件。

它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲线建模和体积建模。

Blender还拥有灵活强大的渲染引擎,可以产生出逼真的光影效果。

此外,Blender还提供了各种添加特效和动画的工具,使设计师可以创建出精彩绝伦的3D模型。

3. SketchUp:SketchUp是一款简单易用的3D建模软件,适用于建筑和室内设计等领域。

它的主要特点是直观的用户界面和强大的快速建模功能。

通过简单的绘制和推拉操作,用户可以创建出逼真的建筑模型。

此外,SketchUp还支持插件扩展,提供了更多的功能和工具供设计师使用。

二、模型设计指南1. 设计要有明确目标:在开始设计3D模型之前,要先明确设计的目标和主题。

确定好模型的用途和所要表达的概念,这有助于设计师更好地选择合适的建模技术和工具。

2. 参考现实:在设计3D模型时,可以参考现实中的对象和场景。

观察真实世界的细节和比例可以帮助设计师创建出更加逼真的模型。

此外,参考物体的形状和结构,可以提高模型的准确性和合理性。

3. 了解建模技术:不同的3D建模软件支持不同的建模技术,设计师应该熟悉这些技术,并选择合适的技术来实现自己的创意。

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动画软件,3D动画软件和网页动画软件2D动画软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION3D动画软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE网页动画软件包括:FLASH编辑本段动画软件介绍2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATIONANIMO:ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。

它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。

它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

有史以来最棒的Animo系统"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。

我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。

" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。

"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。

" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。

"Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop · 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快RETAS PRO:RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO 制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man 蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

Retas 5.1 (专业动画制作)专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描& 描线, 上色, 合成和特殊效果。

它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和性能价格比最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。

当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。

如何把握住时代的脉搏,找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。

正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。

RETAS PRORETAS PRORETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

同时RETAS PRO 不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。

RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

是日本Celsys 株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。

从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。

日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS (使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

RETAS STUDIO 系列共分为四套不同的软件支持矢量化和48位扫描的扫瞄与描线制作工具:TraceMan为专业动画师打造的无纸作画工具:Stylos高质量高效率的上色工具:PaintMan满足多种表现形式及高速渲染要求的合成与特效工具:CoreRETAS这四款软件分别对应不同的处理流程来使用!USANIMATION:USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。

轻松地组合二维动画和三维图像。

利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。

USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。

USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。

在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度3D动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG3DMAX:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.将3DSMAX运用到工作中需掌握第一部份结构素描、光影素描、透视原理第二部份手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等第三部份Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等第七部份影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere学习3DSMAX必须掌握的内容1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

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