键盘与鼠标消息
电脑键盘和鼠标功能简介
电脑键盘功能简介一、光标移动键在文字编辑过程中,我们经常要和光标(也叫插入点)打交道。
输入汉字,删除汉字,都要将光标移到要插入汉字或删除汉字的地方。
下面介绍光标移动键:按“↑”键:光标向上移按“↓”键:光标向下移按“→”键:光标向右移按“←”键:光标向左移按“Home”:将光标移到行首按“End”:将光标移到行尾按“PageUp”: 每按一次光标向上移一屏幕按“PageDown”:每按一次,光标向下移一屏幕按“Ctrl+Home”:将光标移到文件的最前面按“Ctrl+End”:将光标移到文件的最后面二、删除键按“←”键(有的键盘上是“BackSpace”):删除光标前面的字符按“Delete键(或数字键盘区的“Del”): 删除光标后面的字符三、插入/改写切换在输入文本过程中,有两种编辑状态,即:插入状态和改写状态。
当编辑处于插入状态时,会在光标的前面插入新输入的字符。
若处于改写状态时,会将光标后面的字符改为新输入的字符。
如果要将某个字改错,可以切换到改写状态,再将光标移到要改掉的错字前面,再输入新的字符。
注意:如果要插入一些字符。
就不要切换到改写状态了,否则会把光标后面的文本全改掉了。
插入状态改写状态插入状态:状态栏的“改写”二字变灰。
改写状态:状态栏上的“改写”二字变黑。
切换的方法:方法1:按键盘上的“Insert”键或数字键盘区的“Ins”键(非数字状态)方法2:双击状态栏上的“改写”二字四、空格键空格键是位于键盘底部的最长的那个键。
它的作用取决于当前的编辑状态是“插入状态”还是“改写状态”插入状态:按该键,将在光标前面插入空格字符,可用于调整两字符间的距离。
改写状态:按该键,将把光标后面的字符改为空格字符。
例如:“我们”,这两个字的中间就插入了2个空格字符注意:用空格调整字符间距时,千万不要切换到“改写”状态了,否则会把光标后面的文字都会改成空格的。
五、回车键:Enter作用:①在输入文本的过程中,敲此键,可将光标后面的字符下移一行,即新起一个段落。
键盘和鼠标事件
例如:直接按光标键时移动图片的位置,按 下Shift键再按光标键时放缩图片,按 Shift+Ctrl键时复位图片的位置及大小。 将窗体的KeyPreview属性设置为True Image1的Strech属性设置为True.
Private Sub Form_Load() Label1.Caption = "直接按光标键移动图片,按下 Shift键再按光标键放缩图片,按Shift+Ctrl键复 位图片。" End Sub Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If Shift = 3 Then Image1.Move 2000, 1000, 1000, 1000 '复位图 片 End If
KeyPress事件中得到的是按键对应的字符 的ASCII码(KeyAscii) KeyUp,KeyDown事件中得到的是按键对应 的键号(KeyCode),键盘104个键都对应着 唯一的键号。
KeyPress事件 对象的KeyPress事件过程的一般格式为:
Privat Sub Object_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Function ShiftStatus(Shift As Integer) As String Select Case Shift Case 0: s = "" Case 1: s = “Shift+" Case 2: s = "Ctrl+" Case 3: s = "Shift+Ctrl+" Case 4: s = "Alt+" Case 5: s = "Shift+Alt+" Case 6: s = "Ctrl+Alt+" Case 7: s = "Shift+Ctrl+Alt+" End Select ShiftStatus = s End Function
第9章 键盘与鼠标事件过程
例9-1 KeyPress的用法
例如,数字的ASCII码是在48~57范围,下列事件处理只允许用 户在文本框中输入数字(非数字字符被抑制): Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii < 48 Or KeyAscii > 57 Then ' 输入为非数字字符 KeyAscii = 0 ' 抑制非数字字符的输入 End If End Sub 在该事件处理过程中,就是对数字以外的字符进行拦截,将其 KeyAscii参数更改为0,使控件最后接收到的是KeyAscii = 0的字 符(空字符,但不是空格字符),这样就抑制了那些字符的输入.
参数说明
Index:是一个整数,它用来唯一标识一个在控件数组中的控件. : KeyCode:是一个键的扫描码,可以用诸如vbKeyFl(F1键)的系统常 : 量表示,它的值只与按键在键盘上的物理位置有关,与键盘的大小写 状态无关;如果按的是两个以上的组合键,KeyCode将先后得到所有 这些不同物理位置键的扫描码.
参数: (1) Button参数:描述所按下的鼠标键是哪一个. 参数 ①使用二进制值: B2 B1 B0 使用二进制值 B0为1:表示按下了鼠标左键 B1为1:表示按下了鼠标右键 B2为1:表示按下了鼠标中键 例如:Button为2(=010B),即B1 为1,表示按下了右键; 如果按了鼠标左键,则Button为1(=001B).
if Shfit = vbAltMask And Button = 1 Then … … ' 这是 这是仅按住Alt健且左击鼠标后应执行的代码 且 后应执行的代码
(3)X,Y:鼠标的当前位置坐标值. ) , : 例9-3 MouseMove事件及其参数的演示.在窗体上移 动鼠标时,文本框Text1和Text2中分别显示鼠标相对 于窗体的实时位置坐标;在图片框P1中移动鼠标时, 文本框Text1和Text2中则分别显示鼠标相对于图片框 的实时位置坐标. 下图所示,是程序运行时鼠标在窗体左边界上移动的 某瞬间的情景.
Chapter_6
—— Chapter 6 键盘与鼠标消息
20102010-09 中南民盘消息
键盘上的每一个键都对应一个唯一的扫 键盘上的每一个键都对应一个唯一的扫 描码,并在按下或释放时产生通知。 描码,并在按下或释放时产生通知。 扫描码是设备相关的。在Windows系统 扫描码是设备相关的。在Windows系统 中为实现设备无关的要求,需要使用虚拟 中为实现设备无关的要求,需要使用虚拟 键值,定义一组与设备无关的标示符。 键值,定义一组与设备无关的标示符。 一般情况下,处理键盘消息就是根据不 一般情况下,处理键盘消息就是根据不 处理键盘消息就是 同的虚拟键值来识别不同的按键状态。 同的虚拟键值来识别不同的按键状态。
WM_KEYDOWN和WM_KEYUP成对出现。 WM_KEYDOWN和WM_KEYUP成对出现。 例如:R 例如:R键消息。 keybd_event(‘ keybd_event(‘R’,0,0,0); keybd_event(‘ keybd_event(‘R’,0, WM_KEYUP,0);
14
&6.2 鼠标消息
19
小结
本章学习了键盘和鼠标的消息处理,模拟 消息的机制。 到此,软件设计的基础部分已经讲完,现 在你们已经可以设计各种应用程序了。
20
BOOL PostMessage ( HWND hWnd, //窗口或者控件句柄 UINT Msg, //消息 WPARAM wParam, //参数 LPARAM lParam ); VOID keybd_event( BYTE bvk, //虚拟键值 BYTE bScan, DWORD dwFlag, PTR dwExtraInfo //附加信息 );
2
&6.1.1 键盘消息的类型 键盘消息的响应过程: 1.当有键盘事件发生时,设备驱动程序首先获 1.当有键盘事件发生时,设备驱动程序首先获 取键的扫描码,并转化为虚拟键值。 取键的扫描码,并转化为虚拟键值。 2.然后把消息发给当前系统中具有键盘输入焦 2.然后把消息发给当前系统中具有键盘输入焦 点的程序。 3.应用程序则根据MSG结构中的参数信息将其 3.应用程序则根据MSG结构中的参数信息将其 派发到对应的控件或者窗口。
QT 篇键盘、鼠标事件的处理
键盘、鼠标事件的处理事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称。
对于初学者,总会对Qt中信号和事件的概念混淆不清。
其实,记住事件比信号更底层就可以了。
比如说,我们用鼠标按下界面上的一个按钮,它会发射clicked()单击信号,但是,它怎么知道自己被按下的呢,那就是通过鼠标事件处理的。
这里可以看到,鼠标事件比信号更底层。
在Qt中处理事件有多种方法,不过最常用的是重写Qt事件处理函数。
这里我们就以鼠标事件和键盘事件为例来进行简单的介绍。
一、鼠标事件1.新建Qt Gui应用,项目名称为“myEvent”,基类更改为QWidget,类名为Widget。
2.完成项目创建后,在设计模式向界面上拖入一个Push Button。
3.在widget.h文件添加鼠标按下事件处理函数声明:protected:void mousePressEvent(QMouseEvent*);4.到widget.cpp文件中先添加头文件包含:#include<QMouseEvent>然后在下面添加函数的定义:void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent*e){ui->pushButton->setText(tr("(%1,%2)").arg(e->x()).arg(e->y()));}这里的arg()里的参数分别用来填充%1和%2处的内容,arg()是QString类中的一个静态函数,使用它就可以在字符串中使用变量了。
其中x()和y()分别用来返回鼠标光标所在位置的x和y坐标值。
这样,当鼠标在界面上点击时,按钮就会显示出当前鼠标的坐标值。
效果如下图所示。
除了鼠标按下事件,还有鼠标释放、双击、移动、滚轮等事件,其处理方式与这个例子是相似的。
二、键盘事件1.首先在widget.h中添加protected函数声明:void keyPressEvent(QKeyEvent*);2.然后到widget.cpp中添加头文件包含:#include<QKeyEvent>3.最后添加键盘按下事件处理函数的定义:void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent*e){int x=ui->pushButton->x();int y=ui->pushButton->y();switch(e->key()){case Qt::Key_W:ui->pushButton->move(x,y-10);break;case Qt::Key_S:ui->pushButton->move(x,y+10);break;case Qt::Key_A:ui->pushButton->move(x-10,y);break;case Qt::Key_D:ui->pushButton->move(x+10,y);break;}}这里我们先获取了按钮的位置,然后使用key()函数获取按下的按键,如果是指定的W、S、A、D等按键时则移动按钮。
第06章 MiniGUI键盘与鼠标
6.1.3 字符消息 while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); }
哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系— 哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系—嵌入式系统方向
6.1.4 键状态
常用函数1 常用函数1:
BOOL GUIAPI GetKeyStatus (UINT uKey); 应用程序可以调用 GetKeyStatus 函数来确定键盘上某个键的状态;参 函数来确定键盘上某个键的状态; 是代表所查询键的扫描码。 数 uKey 是代表所查询键的扫描码。 如果该键被按下, 如果该键被按下,GetKeyStatus 返回 TRUE,否则返回 FALSE。 , 。
哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系— 哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系—嵌入式系统方向
第6章 MiniGUI键盘与鼠标 章 键盘与鼠标
父窗口可以调用 SetFocusChild 函数 来把输入焦点赋予它的某个子窗口。 来把输入焦点赋予它的某个子窗口。
哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系— 哈尔滨工业大学华德应用技术学院—计算机应用技术系—嵌入式系统方向
第6章 MiniGUI键盘与鼠标 章 键盘与鼠标
击键消息的 lParam 参数含有特 殊键等的状态标志, 殊键等的状态标志,应用程序可以 使用特定的宏与该参数进行“ 使用特定的宏与该参数进行“与” 操作来确定某个特定键的状态: 操作来确定某个特定键的状态:如 果 (lParam & KS_LEFTCTRL) 为 TRUE 的话说明发生击键消息时左 键被按下。 边的 CTRL 键被按下。
计算机基础:认识键盘与鼠标
计算机基础:认识键盘与鼠标计算机是现代社会中不可或缺的工具,而键盘与鼠标则是人们与计算机进行交互的重要设备。
键盘和鼠标作为计算机的输入设备,在日常使用中扮演着至关重要的角色。
本文将介绍键盘与鼠标的基本知识,帮助读者更好地认识这两种设备。
一、键盘的基本结构与功能键盘是计算机最常用的输入设备之一,用于输入文字、数字、符号等信息。
现代键盘通常由字母键、数字键、功能键、控制键和特殊键等部分组成。
1. 字母键:键盘上最常见的是26个字母键,用于输入英文字母。
字母键通常分为大写和小写两种状态,通过“Caps Lock”键可以切换大小写状态。
2. 数字键:键盘上的数字键位于字母键的上方,用于输入数字。
除了主键盘区域的数字键外,键盘右侧还有一个独立的数字小键盘,方便输入大量数字。
3. 功能键:功能键位于键盘顶部,包括“F1”至“F12”等按键,用于执行特定的功能操作。
不同的软件或系统可以为这些功能键分配不同的功能。
4. 控制键:控制键包括“Shift”、“Ctrl”、“Alt”等键,用于辅助输入或执行特定的操作。
通过组合控制键可以实现一些快捷操作。
5. 特殊键:键盘上还有一些特殊键,如“Enter”键、空格键、“Backspace”键、“Delete”键等,用于输入特殊字符或执行特定操作。
键盘通过与计算机主机连接,将用户输入的信息传输到计算机,实现数据的输入和控制操作。
熟练掌握键盘的布局和按键功能,可以提高工作效率和操作便捷性。
二、鼠标的类型与功能鼠标是计算机的另一种重要输入设备,用于控制光标的移动、点击操作等。
根据不同的传感技术和外形设计,鼠标可以分为有线鼠标和无线鼠标、机械鼠标和光电鼠标等多种类型。
1. 有线鼠标与无线鼠标:有线鼠标通过连接数据线与计算机主机通信,传输数据稳定可靠;无线鼠标通过蓝牙或无线接收器与计算机连接,使用更加便捷,但需要注意电量和信号稳定性。
2. 机械鼠标与光电鼠标:机械鼠标通过机械结构感知鼠标移动,使用寿命长但灵敏度较低;光电鼠标通过光电传感器感知鼠标移动,反应速度快但对工作表面要求较高。
第8章-菜单、键盘和鼠标
第8章
菜单、键盘和鼠标
•
菜单、键盘和鼠标是实现人机交互的 最常用方式。 • 在windows应用程序的设计过程中, 合理地响应三者的操作,会使程序更加人 性化。 • 本章将具体介绍有关菜单、键盘与鼠 标的知识点。
8.1
菜单
8.2
键盘
8.3
鼠标
8.1 菜
•
单
通过菜单接受用户命令,是一种很常 用的交互方法,同时也是一种很有效的方 法。 • 大部分Windows应用程序都使用下拉 式菜单实现用户自己的函数,而不需要在 窗口中提供多个按钮以完成这些功能。
•
(4)窗口(Window)菜单在多文档 (MDI)风格的应用程序中使用。 • (5)帮助(Help)菜单是菜单条中最右 边的菜单。 • 它包含提供应用程序的帮助文档的菜 单项。
2.创建菜单
• 在Visual C++中,并不为对话框工程 提供默认的菜单栏。 • 本节将通过一个实例讲述如何为一个 对话框工程添加自定义的菜单栏。
2.非客户区鼠标消息
•
鼠标在非客户区产生的消息称为非客 户区鼠标消息。 • 常用的非客户区鼠标消息如表8.5所示。
8.3.2
•
•
鼠标响应
1.响应客户区鼠标消息
在MFC中,客户区鼠标消息处理函数 的原型为:
• afx_msg void OnMsgName(UINT nFlags, CPoint point)
8.2.2
•
键盘响应
通过键盘消息,Windows应用程序可 以得知键盘事件。 • 一般情况下,键盘消息分为两类:按 钮消息和字符消息。 • 每当用户按下或松开一个键时,就会 产生一个按键消息。 • 当按键产生了一个可显示的字符时, 就产生了一个字符消息。
VC++键盘与鼠标的消息处理(2)
教案2007 ~2008 学年第一学期主讲教师课程名称面向对象程序设计(VC++)课程类别专业基础课学时及学分80、4授课班级使用教材VC++的使用及面向对象软件工程实例分析系(院、部)教研室(实验室) 计算机应用教研室课时授课计划课次序号:一、课题:ch7 键盘与鼠标的消息处理(2)二、课型:讲授三、目的要求:1、熟悉键盘消息及常见的虚拟键码。
2、掌握键盘消息的处理方法。
四、重点、难点:重点:键盘消息处理技术。
难点:按键消息(WM_KEYDOWN)的处理技巧。
五、教学方法及手段:案例式教学:设计目标、关键技术、结合实例讲解语法、总结。
按照提出问题、解决问题的思路开展教学。
六、参考资料:《VC++的使用及面向对象软件工程实例分析》贺怀清编,电子工业出版社《C++面向对象程序设计》李涛编,高等教育出版社,第8章七、作业:实验题1,3八、授课记录:九、授课效果分析:十、教学进程(教学内容、教学环节及时间分配等)1、复习鼠标的消息处理:关键是确定使用哪个消息、如何编写消息处理函数。
2、导入课题利用键盘消息获取用户的输入信息,在消息处理函数中完成用户的功能需求。
3、教学内容一、键盘消息键盘消息分类:系统键消息和非系统键消息系统键:输入键与Alt键组合,一般有Windows内部处理。
非系统键:不与Alt键组合的输入键。
键盘消息:系统键消息:WM_SYSKEYDOWN WM_SYSKEYUP非系统键消息:WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_CHAR(可见字符的按键消息)说明:Windows总是把键盘消息发送给拥有输入焦点的窗口。
可以使用CWnd::SetFocus()函数设置某个窗口拥有输入焦点,用GetFocus()获取拥有输入焦点的窗口。
二、键盘消息的处理即键盘消息处理函数,所有键盘消息处理函数的参数相同,比如:void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)nChar表示被击键的字符,nRepCnt表示该键被击的重复次数,nFlags中包含键的扫描码和标志位。
【初学VC讲稿】第3篇:鼠标和键盘消息简单示例
产生了两个消息响应函数体(在 MouseKeyView.cpp中)
void CMouseKeyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
【2】在MFC AppWizard-Step 1中选择"单文档应用程序"。
【3】其它选择默认,可选择[完成].
这时,我们利用AppWizard产生的应用程序的基本框架已经产生了,我们可以编译
运行一下看看,界面还算丰富吧!
下面我们让ClassWizard帮我们做一些事情:
【4】打开[查看],选择[建立类向导...Ctrl+W],选择[Message Maps]标签,在
void CMouseKeyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
CClientDC dc(this);
第04课 - 消息机制
WM_KEYDOWN 功能:当键盘中的一个非系统键被按下的时候产 生该消息。该消息发送给当前键盘聚焦的窗口。 参数功能:
wParam 虚拟键值(一般为ASCII码) lParam 键盘扫描码等信息
22
键盘消息
Windows程序设计-基础教程
WM_CHAR
功能:当WM_KEYDOWN 被TranslateMessage 函 数翻译后产生该消息。
18
鼠标消息
Windows程序设计-基础教程
WM_LBUTTONDOWN 参数功能:
wParam 存放一个标志,该标志注明了当鼠标左键按 下的时候还有什么键同时被按下。 lParam 存放当前光标的在窗口中的位置。
19
鼠标消息
Windows程序设计-基础教程
光标的位置:
xPos = LOWORD(lParam); yPos = HIWORD(lParam);
5
窗口概念
Windows程序设计-基础教程
一个应用程序中,各个窗口之间存在着一定的关 系,它们有父子关系也有兄弟关系,以常见的 Excel为例:
父窗口
子窗口
子窗口
6
创建窗口
Windows程序设计-基础教程
Win32应用程序,窗口作为最主要的组成部分 ,创建过程会相对复杂一些,窗口创建需要五个 步骤:
(1)设计一个窗口类; (2)注册窗口; (3)创建窗口; (4)显示及更新窗口; (5)进入消息循环。
Windows程序设计-基础教程
消息机制
8
Windows程序设计-基础教程
Windows系统中,以消息为核心,以事件为驱 动。所谓事件驱动,简单地说就是点什么按钮、 选择了某个单选按钮或者复选框。每一种控件有 自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双 击等事件等等。当然事件不仅限于用户的操作。 当事件发生了,如何告诉系统做了什么,这就需 要消息机制。
无线键盘与鼠标设置说明
无线键盘与鼠标设置说明在现代科技发展的大背景下,无线键盘与鼠标已成为人们日常生活中必不可少的电脑配件。
为了能够更好地使用无线键盘与鼠标,本文将为大家提供详细的设置说明。
一、连接设备1. 打开无线键盘与鼠标的电源开关。
2. 在电脑操作系统中找到“设置”选项,并点击进入。
3. 在设置界面中找到“设备”选项,点击进入设备管理界面。
4. 在设备管理界面中找到“蓝牙”或“无线”选项,点击进入无线设备管理界面。
5. 在无线设备管理界面中点击“添加设备”按钮。
6. 此时,无线键盘与鼠标会自动被系统扫描并显示在设备列表中。
7. 点击无线键盘与鼠标的名称,系统将开始配对设备。
8. 配对完成后,系统会显示“设备已连接”的提示信息,表示无线键盘与鼠标已成功连接到电脑。
二、驱动程序安装1. 有些无线键盘与鼠标品牌可能需要安装特定的驱动程序,以获得更好的兼容性和功能支持。
2. 驱动程序通常为官方网站提供下载,但本文中不会提供网址链接,请自行搜索相关品牌的官方网站获取驱动程序。
3. 下载完成后,双击运行安装程序,并按照安装向导提示完成驱动程序的安装。
4. 安装完成后,重新启动电脑。
5. 重新启动后,无线键盘与鼠标的功能将得到进一步优化。
三、个性化设置1. 在连接成功的基础上,我们可以根据个人喜好进行个性化设置。
2. 打开电脑的设置界面,并进入设备管理界面。
3. 在设备管理界面中选择“键盘”或“鼠标”选项。
4. 在键盘选项中,我们可以设置按键的灵敏度、键盘背光颜色等。
5. 在鼠标选项中,我们可以设置鼠标指针的速度、按键的灵敏度等。
6. 不同的操作系统和不同的无线键盘与鼠标品牌可能提供不同的个性化设置选项,请根据具体情况进行设置。
四、维护与保养1. 虽然无线键盘与鼠标便于使用,但仍需进行适当的维护与保养。
2. 定期清洁键盘和鼠标的外壳和按键,可使用专业电脑清洁剂和柔软的纤维布进行擦拭。
3. 避免键盘与鼠标受到水或其他液体的浸泡,以免损坏电路。
鼠标与键盘
鼠标和键盘是计算机中常用的输入设备。
鼠标是计算机的一种输入设备,它的主要功能是控制屏幕上的光标移动和进行各种操作。
根据工作原理,鼠标可分为机械式鼠标、光电式鼠标和光机式鼠标。
机械式鼠标的底部有一个滚动球,当滚动球滚动时,它通过机械传动产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
光电式鼠标的底部有一个红外线传感器,它通过接收鼠标移动时所形成的阴影位置来产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
光机式鼠标结合了机械式和光电式鼠标的特点,它的底部有一个小型的摄像头,能够捕捉图像并产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
键盘是计算机的一种输入设备,它的主要功能是输入文字、数字、符号等信息。
根据结构,键盘可分为机械式键盘、电容式键盘和薄膜式键盘。
机械式键盘的每个按键都有一个独立的机械结构,按下按键时会产生明显的反馈声音和手感。
电容式键盘的按键下方装有电容传感器,通过检测电容的变化来识别按键。
薄膜式键盘的按键下方装有薄膜开关和导电膜,当按键被按下时,导电膜与薄膜开关接触,产生电路信号。
总之,鼠标和键盘是计算机中必不可少的输入设备,它们为我们的电脑操作提供了方便和高效的方式。
鼠标和键盘是计算机中重要的输入设备,随着计算机技术的发展,它们也在不断地进行着改进和升级。
以下是鼠标和键盘的发展历程:鼠标的发展历程:1.第一代鼠标:1968年,斯坦福大学教授恩格尔伯特发明了世界上第一只鼠标,它是一个木头盒子,下面有两个滚轮,一个按钮,通过电线连接着主机上的电路板。
2.第二代鼠标:20世纪70年代后期,出现了机械式鼠标,它的底部有一个滚动球,通过滚动球带动内部的转轴和传感器,实现光标的移动。
3.第三代鼠标:光电鼠标出现在上世纪80年代初,它采用两组相互垂直的发光二极管和光感二极管实现定位。
4.第四代鼠标:1981年,光电鼠标再次升级,出现了真正的光学鼠标,它使用光学传感器和光学引擎进行定位,不再需要专用板子。
5.第五代鼠标:1999年,罗技公司推出了世界上第一个无线鼠标,打破了鼠标与电脑连接的束缚,变得更加自由和灵活。
电脑键盘和鼠标功能简介
电脑键盘功能简介一、光标移动键在文字编辑过程中,我们经常要和光标(也叫插入点)打交道。
输入汉字,删除汉字,都要将光标移到要插入汉字或删除汉字的地方。
下面介绍光标移动键:按“↑”键:光标向上移按“↓”键:光标向下移按“→”键:光标向右移按“←”键:光标向左移按“Home”:将光标移到行首按“End”:将光标移到行尾按“PageUp”: 每按一次光标向上移一屏幕按“PageDown”:每按一次,光标向下移一屏幕按“Ctrl+Home”:将光标移到文件的最前面按“Ctrl+End”:将光标移到文件的最后面二、删除键按“←”键(有的键盘上是“BackSpace”):删除光标前面的字符按“Delete键(或数字键盘区的“Del”): 删除光标后面的字符三、插入/改写切换在输入文本过程中,有两种编辑状态,即:插入状态和改写状态。
当编辑处于插入状态时,会在光标的前面插入新输入的字符。
若处于改写状态时,会将光标后面的字符改为新输入的字符。
如果要将某个字改错,可以切换到改写状态,再将光标移到要改掉的错字前面,再输入新的字符。
注意:如果要插入一些字符。
就不要切换到改写状态了,否则会把光标后面的文本全改掉了。
插入状态改写状态插入状态:状态栏的“改写”二字变灰。
改写状态:状态栏上的“改写”二字变黑。
切换的方法:方法1:按键盘上的“Insert”键或数字键盘区的“Ins”键(非数字状态)方法2:双击状态栏上的“改写”二字四、空格键空格键是位于键盘底部的最长的那个键。
它的作用取决于当前的编辑状态是“插入状态”还是“改写状态”插入状态:按该键,将在光标前面插入空格字符,可用于调整两字符间的距离。
改写状态:按该键,将把光标后面的字符改为空格字符。
例如:“我们”,这两个字的中间就插入了2个空格字符注意:用空格调整字符间距时,千万不要切换到“改写”状态了,否则会把光标后面的文字都会改成空格的。
五、回车键:Ente r作用:①在输入文本的过程中,敲此键,可将光标后面的字符下移一行,即新起一个段落。
键盘和鼠标的对话作文
键盘和鼠标的对话作文英文回答:Keyboard: Hey Mouse, how's it going?Mouse: Hey Keyboard! I'm doing great, thanks for asking. How about you?Keyboard: Oh, you know, just typing away as usual. ButI have to say, I envy you sometimes. You get to move around and click on things, while I'm stuck in one place.Mouse: Haha, yeah, I guess I do have that advantage.But hey, you're the one who gets to input all the letters and numbers. Without you, I wouldn't be able to do much.Keyboard: That's true. We make a great team, don't we?It's amazing how our different functions complement each other.Mouse: Absolutely! Just like when you're writing an email and need to select a recipient. I come in handy for that. And when I need to type something quickly, you're there to help me out.Keyboard: Exactly! We make tasks so much easier for humans. Imagine if they had to write everything by hand or navigate through a computer using only their fingers. It would be so time-consuming.Mouse: Oh, and don't forget about gaming! Without us, gamers would struggle to control their characters and perform all those complex actions.Keyboard: Oh, I know! Gamers rely on us so much. They need the precision of the mouse for aiming and shooting, and the speed and accuracy of the keyboard for executing different commands.Mouse: And it's not just gamers. Professionals in various fields also depend on us. Graphic designers, for example, need the mouse for precise movements when editingimages, and the keyboard for shortcuts and commands.Keyboard: That's right. We play a crucial role in so many aspects of people's lives. It's quite fascinating,isn't it?Mouse: Absolutely! We may be just inanimate objects,but we have a significant impact on how humans interactwith technology. It's a privilege to be a part of that.英文回答完之后,最后在翻译成中文:Keyboard: 嘿,鼠标,最近怎么样?Mouse: 嘿,键盘!我很好,谢谢你的关心。
了解电脑键盘与鼠标的工作原理
了解电脑键盘与鼠标的工作原理电脑键盘与鼠标是我们日常生活中不可或缺的电脑外设,它们的工作原理相信很多人都不是很清楚。
在本文中,我将为大家深入解析电脑键盘与鼠标的工作原理,帮助大家更好地了解它们。
首先,让我们先来了解一下电脑键盘的工作原理。
键盘上的每一个键位都对应着一个唯一的按键编码,当我们按下某个键位时,键盘会通过与计算机连接的接口将对应的按键编码发送给计算机。
计算机收到按键编码后,会根据编码解析出具体的按键信息,并将其传递给操作系统。
那么,键盘是如何检测到我们按下了哪个键位呢?键盘内部有一组按键开关,当我们按下某个键位时,按键开关会闭合,形成一个电路通路。
键盘通过扫描线与按键开关相连,扫描线会依次对键盘上的每个按键开关进行检测。
当某个按键开关闭合时,键盘会将对应的按键编码发送给计算机。
而鼠标的工作原理与键盘有一些不同。
鼠标通过感应器来感知用户在平面上的运动,并将这种运动转化为计算机可以理解的信号。
传统的机械鼠标内部装有一个球形滚轮,当我们在桌面上移动鼠标时,球体会转动,鼠标通过感应器检测球体的运动轨迹,将其转化为计算机可以接受的信号,并传递给计算机进行处理。
近年来,光学鼠标和激光鼠标逐渐取代了传统的机械鼠标。
光学鼠标通过使用红外线发射器和接收器来感知用户的运动,它利用红外线照射在桌面上,当我们在桌面上移动鼠标时,光学传感器会感知到被照射的光的变化,进而计算出鼠标的运动轨迹。
而激光鼠标则使用激光束来感知鼠标的运动,相比光学鼠标,激光鼠标可以在更多的表面上工作,并提供更高的精度和灵敏度。
除了平面上的移动,鼠标上的按键也是我们常用的功能。
鼠标通常拥有左键、右键和滚轮按键。
当我们点击鼠标的按键时,鼠标会通过与计算机连接的接口将对应的信号发送给计算机。
计算机在接收到鼠标信号后,会进行相应的操作。
通过了解电脑键盘与鼠标的工作原理,我们能够更好地使用它们。
当我们发现键盘出现按键失灵或者鼠标无法正常工作时,我们可以通过了解它们的工作原理来进行初步的故障排除。
鼠标消息和键盘消息
1.利用MFC AppWizard[exe]向导创建一个SDI 应用程序MyDraw,为视图类CMyDrawView添加成 员变量: protected: // 定义有关鼠标作图的成员变量 CPoint m_ptOrigin; // 起始点坐标 bool m_bDragging; // 拖拽标记 HCURSOR m_hCross; // 光标句柄
其他主要成员函数 成员函数: 成员函数
void CMyDrawDoc::AddLine(CPoint pt1, CPoint pt2) { CLine* pLine=new CLine(pt1, pt2); // 新建一条线段对象 m_LineArray.Add(pLine); // 将该线段加到动态数组 } CLine* CMyDrawDoc::GetLine(int nIndex) { if(nIndex<0||nIndex>m_LineArray.GetUpperBound()) // 判断是否越界 return NULL; return m_LineArray.GetAt(nIndex); // 返回给定序号线段对象的指针 }
鼠标消息处理函数参数 利用MFC ClassWizard类向导生成的鼠标消 息处理函数一般都有两个参数:
nFlags:类型为UINT,表示鼠标按键和
键盘上控制键的状态。
point:类型为CPoint,表示鼠标当前所
在位置坐标。
1.1 鼠标消息处理举例:绘图程序 鼠标消息处理举例:
使用鼠标的一个典型例子就是绘图程序,鼠标 被用作画笔,绘图过程中要进行不同鼠标消息的处 理,如按下鼠标、释放鼠标和移动鼠标等。当用户 按下鼠标左键时必须记录下当前鼠标的位置,当用 户移动鼠标时,如果鼠标左键被按住,则从上一个 鼠标位置到当前位置画一段直线,并保存当前鼠标 的位置,供下一次画线用。当用户弹起鼠标左键时 释放鼠标。 例 编写一个绘图程序,程序运行后,当用户在客 户区窗口按下鼠标左键并移动时,根据鼠标移动的 轨迹绘制出指定的线段。
windows鼠标消息触发及其处理流程
windows鼠标消息触发及其处理流程Windows操作系统是目前最常用的个人计算机操作系统之一,它提供了丰富的功能和便捷的用户界面。
鼠标作为计算机的重要输入设备,对于Windows系统而言也起着至关重要的作用。
本文将从鼠标消息触发及其处理流程的角度,为读者详细介绍Windows系统中鼠标消息的处理过程。
一、鼠标消息的触发在Windows系统中,鼠标消息的触发是由用户对鼠标的操作所引起的。
比如,当用户点击鼠标左键、右键或滚轮时,系统会通过硬件设备捕捉到对应的鼠标消息,并将其发送给操作系统。
二、鼠标消息的处理流程1. 消息捕捉:当用户操作鼠标时,硬件设备会将对应的消息传递给操作系统。
操作系统会通过相应的驱动程序对鼠标消息进行捕捉。
2. 消息分发:操作系统会将捕捉到的鼠标消息分发给当前活动的窗口。
如果用户操作的是桌面或任务栏等系统级界面,那么鼠标消息将由相应的系统进程进行处理。
3. 消息处理:窗口接收到鼠标消息后,会根据消息的具体类型进行相应的处理。
常见的鼠标消息类型包括鼠标移动、鼠标点击、鼠标释放等。
4. 消息响应:窗口在处理完鼠标消息后,会根据需要执行相应的操作或者触发相应的事件。
比如,当用户点击鼠标左键时,窗口可能会执行某个按钮的点击事件。
5. 消息传递:在消息响应过程中,窗口可能需要将鼠标消息传递给其他窗口进行处理。
这个过程通过消息传递机制来实现,比如通过SendMessage函数将消息传递给指定的窗口。
6. 消息绘制:在消息处理过程中,窗口可能需要进行界面的绘制操作,以反馈给用户。
比如,当用户在窗口上移动鼠标时,窗口可能需要更新鼠标所在位置的显示状态。
7. 消息返回:在消息处理完毕后,窗口会返回消息处理结果给操作系统。
操作系统可以根据返回结果进行相应的处理,比如更新鼠标光标的位置。
通过以上的处理流程,Windows系统能够有效地响应用户对鼠标的操作,并进行相应的处理。
这种鼠标消息的触发和处理机制,为用户提供了便捷的操作体验,使得人机交互更加顺畅。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
键盘与鼠标消息
主要内容
⏹键盘消息
⏹虚拟码
⏹字符消息
⏹鼠标消息
⏹程序举例
键盘消息的产生
⏹键盘作为输入设备,是Windows应用程序的一个重要的输入手段,当用户按下或释
放一个键时,键盘驱动程序Keyboard.drv中的中断处理程序对所击键进行编码并调用Windows用户模块USER.EXE的有关程序来生成键盘消息,并最终发送到应用程序的消息队列中等待处理,而处理这些消息则是由应用程序的窗口过程来具体完成。
⏹键盘上每一个有意义的键都对应着一个惟一的助记符,称为扫描码。
当用户在按下
或释放一个键时,都会产生扫描码。
虽然扫描码可以用来作为键的标识,但它是依赖于具体的设备的,因此在应用程序中,使用的往往是与具体设备无关的虚拟码(虚拟码是与设备无关的标识码)。
键盘消息的产生和处理过程
常用的虚拟码
按键消息和字符消息
鼠标消息
⏹Windows是事件驱动、基于消息传递的操作系统。
当用户移动、按下或释放鼠标键
时,都会产生鼠标消息,根据鼠标所处的位置不同,Windows下的鼠标消息也分为两大类:客户区域的鼠标消息及非客户区域的鼠标消息。
⏹Windows操作系统通过鼠标设备驱动程序接收鼠标输入。
鼠标驱动程序在启动
Windows时装入,Windows操作系统通过鼠标驱动程序能检测出鼠标是否存在。
如果鼠标已经存在,则设备驱动程序将注意到Windows的任何鼠标事件。
每当在窗口内有鼠标事件发生时,窗口就接收到一个鼠标事件(以消息的形式发送给应用程序的窗口)。
注意,与键盘消息不同,只要或者在某个窗口中按下鼠标键,那么窗口过程就会收到鼠标消息,即能接收鼠标事件的窗口并不一定要求是活动窗口或者是具有输人焦点的窗口。