socket&program&guide
socket异常解决方案
socket异常解决方案
《Socket异常解决方案》
在开发网络应用程序时,我们经常会遇到socket异常的问题。
socket异常可能会导致网络连接失败,数据传输中断,甚至导
致程序崩溃。
在面对这些问题时,我们需要及时解决并找出根本原因。
首先,我们需要了解造成socket异常的可能原因。
常见的原
因包括网络连接问题,服务器故障,数据包丢失等。
在了解了可能的原因后,就需要针对性地解决这些问题。
解决socket异常的方案可能包括以下几点:
1. 检查网络连接:确认网络连接是否正常,尝试其他网络环境,比如切换到4G网络或者使用VPN连接。
如果网络连接出现
问题,可能是导致socket异常的原因之一。
2. 重启服务器:如果是服务器端出现了问题,可以尝试重启服务器或者联系服务器管理员进行排查。
3. 检查数据包:数据包丢失可能会导致socket异常,对于这
种情况,我们可以使用数据包监控工具来检查数据传输情况,找出问题所在。
4. 异常处理:在程序中加入异常处理机制是很重要的,比如捕获socket异常并进行相应的处理,比如重新连接,重传数据
等。
5. 更新软件版本:有时socket异常可能是由于软件版本过低或者存在bug所致,及时更新软件版本可能解决这些问题。
总之,解决socket异常需要综合考虑网络环境、服务器端和客户端的问题,及时采取合理的措施来解决和避免出现异常情况。
希望上述的解决方案能帮助大家更好地解决socket异常的问题。
socket tcp会话原理
Socket TCP会话原理一、概述1.1 Socket概念Socket(套接字)是网络通信的基础,它是网络通信的端点,能够实现不同主机之间的数据传输。
1.2 TCP协议TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它提供了可靠的数据传输和对数据包进行排序和错误校正的功能。
二、TCP会话建立2.1 三次握手2.1.1 第一次握手:客户端发送SYN报文,告诉服务端客户端想要连接。
2.1.2 第二次握手:服务端接收到客户端的SYN报文后,发送SYN+ACK报文,告诉客户端已经收到请求,愿意接受连接。
2.1.3 第三次握手:客户端接收到服务端的SYN+ACK报文后,发送ACK报文确认,表示连接建立成功。
2.2 会话数据传输在TCP会话建立成功后,双方可以进行数据的传输,数据包会通过网络传输到目的地,并且在接收端按序组装成完整的数据流。
三、TCP会话终止3.1 四次挥手3.1.1 第一次挥手:客户端发送FIN报文,表示数据发送完毕。
3.1.2 第二次挥手:服务端接收到FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了客户端的结束信号。
3.1.3 第三次挥手:服务端发送FIN报文,表示服务端数据发送完毕。
3.1.4 第四次挥手:客户端接收到服务端的FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了服务端的结束信号。
四、TCP会话的特点4.1 可靠性TCP提供了可靠的数据传输,通过序列号、确认和重传机制来确保数据的正确性和完整性。
4.2 有序性TCP会话可以保证数据包的有序到达,不会出现数据包乱序的情况。
4.3 全双工TCP会话是全双工的,双方可以同时进行数据的发送和接收,实现真正的双向通信。
五、TCP会话的应用5.1 网络通信TCP会话被广泛应用于各种网络通信场景,如HTTP、FTP等应用层协议都是基于TCP协议的。
5.2 远程登入SSH等远程登入工具使用TCP会话来建立客户端与服务端之间的连接,实现远程管理和操作。
socket简介
accept()
<sys/socket.h>
Int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen)
接发函数(SOCK_STREAM): 接发函数(SOd_set(它比较重要所以先介绍一下)是一组文件 fd_set(它比较重要所以先介绍一下)是一组文件 描述字(fd)的集合,它用一位来表示一个fd 描述字(fd)的集合,它用一位来表示一个fd 。 select()函数主要是建立在fd_set类型的基础上的。 select()函数主要是建立在fd_set类型的基础上的。 4种操作
FD_ZERO(&set); 清0 FD_SET(fd, &set); 置某位为1 置某位为1 FD_CLR(fd, &set); 删除一个文件描述符 FD_ISSET(fd, &set); 测试指定的文件描述符是否在该 集合中。
使用select函数的过程一般是: 使用select函数的过程一般是:
Close() 和shutdown() Int close(int sockfd) Int shutdown (int sockfd, int how)
1 不允许再收了 2 不允许再发了 3不允许收发了(同close) 不允许收发了(同close)
Read(int sockfd, const void *msg, size_t len) Write(int sockfd, const void *msg, size_t len) 和send,recv差不多,少了个参数 send,recv差不多,少了个参数
Int send(int sock, const void *msg, int len, int flags) Int recv(int sock, const void *buf, int len, int flags)
socket 常见的使用方式和使用场景
socket 常见的使用方式和使用场景Socket是一种用于在计算机网络中进行通信的工具。
它提供了一种简单而强大的方式,使得应用程序能够通过网络连接进行数据交换。
在本文中,我们将介绍Socket的常见使用方式和使用场景。
Socket的常见使用方式主要包括客户端和服务器端。
在客户端使用Socket时,我们可以通过创建一个Socket对象来建立与服务器的连接。
通过该连接,客户端可以向服务器发送请求,并接收服务器返回的响应。
而在服务器端使用Socket时,我们可以通过创建一个ServerSocket对象来监听指定的端口,并接受客户端的连接请求。
一旦连接建立成功,服务器端可以与客户端进行双向通信。
Socket的使用场景非常广泛。
下面我们将介绍几个常见的使用场景。
1. 网络通信:Socket是实现网络通信的基础工具之一。
通过Socket,我们可以在不同计算机之间进行数据交换。
例如,我们可以使用Socket在客户端和服务器之间传输数据,实现远程控制、文件传输等功能。
2. 实时通信:Socket可以用于实现实时通信应用,如聊天室、视频会议等。
通过Socket,用户可以实时地发送和接收消息,实现即时通信的需求。
在这种场景下,Socket通常会使用多线程或多进程来处理并发连接和消息处理。
3. 分布式计算:Socket可以用于实现分布式计算系统。
通过Socket,不同计算节点之间可以进行数据交换和协同计算,实现分布式任务的执行。
在这种场景下,Socket通常会使用TCP协议来保证数据的可靠传输。
4. 网络游戏:Socket可以用于实现网络游戏中的实时数据交换。
通过Socket,游戏服务器可以与多个客户端建立连接,并实时地发送和接收游戏数据。
在这种场景下,Socket通常会使用UDP协议来实现低延迟的数据传输。
5. 物联网应用:Socket可以用于实现物联网应用中的设备间通信。
通过Socket,不同的物联网设备可以进行数据交换和共享,实现智能家居、智能工厂等应用。
什么是socket?什么是websocket?两者有什么区别?
什么是socket?什么是websocket?两者有什么区别?HTML5规范在传统的web交互基础上为我们带来了众多的新特性,随着web技术被⼴泛⽤于web APP的开发,这些新特性得以推⼴和使⽤,⽽websocket作为⼀种新的web通信技术具有巨⼤意义。
什么是socket?什么是websocket?两者有什么区别?websocket是仅仅将socket的概念移植到浏览器中的实现吗?我们知道,在⽹络中的两个应⽤程序(进程)需要全双⼯相互通信(全双⼯即双⽅可同时向对⽅发送消息),需要⽤到的就是socket,它能够提供端对端通信,对于程序员来讲,他只需要在某个应⽤程序的⼀端(暂且称之为客户端)创建⼀个socket实例并且提供它所要连接⼀端(暂且称之为服务端)的IP地址和端⼝,⽽另外⼀端(服务端)创建另⼀个socket并绑定本地端⼝进⾏监听,然后客户端进⾏连接服务端,服务端接受连接之后双⽅建⽴了⼀个端对端的TCP连接,在该连接上就可以双向通讯了,⽽且⼀旦建⽴这个连接之后,通信双⽅就没有客户端服务端之分了,提供的就是端对端通信了。
我们可以采取这种⽅式构建⼀个桌⾯版的im程序,让不同主机上的⽤户发送消息。
从本质上来说,socket并不是⼀个新的协议,它只是为了便于程序员进⾏⽹络编程⽽对tcp/ip协议族通信机制的⼀种封装。
websocket是html5规范中的⼀个部分,它借鉴了socket这种思想,为web应⽤程序客户端和服务端之间(注意是客户端服务端)提供了⼀种全双⼯通信机制。
同时,它⼜是⼀种新的应⽤层协议,websocket协议是为了提供web应⽤程序和服务端全双⼯通信⽽专门制定的⼀种应⽤层协议,通常它表⽰为:ws:///?encoding=text HTTP/1.1,可以看到除了前⾯的协议名和http不同之外,它的表⽰地址就是传统的url地址。
可以看到,websocket并不是简单地将socket这⼀概念在浏览器环境中的移植,本⽂最后也会通过⼀个⼩的demo来进⼀步讲述socket和websocket在使⽤上的区别。
socket的accept方法
socket的accept方法什么是Socket?在计算机网络中,Socket是一种用于网络通信的编程接口,它提供了一种机制,允许应用程序通过网络进行数据交换。
Socket可以用于在不同计算机之间建立连接,使得数据能够在网络上进行传输。
Socket通信的过程中,有两个重要的角色:服务器和客户端。
服务器绑定到一个特定的端口并监听客户端的连接请求,而客户端通过指定服务器的IP地址和端口号来发起连接请求。
一个典型的Socket通信过程中,首先服务器需要先进行Socket的初始化操作,创建一个Socket对象。
然后,服务器会使用bind()方法将该Socket 与特定的端口进行绑定。
接下来,服务器调用listen()方法开始监听客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器会通过accept()方法接受该连接请求,并将其转化为一个新的Socket对象,服务器可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。
至此,服务器已经准备好与客户端建立通信。
接下来我们重点关注一下Socket的accept()方法。
这个方法在Socket 服务器端的代码中调用,用于接受客户端的连接请求。
在调用accept()方法之前,服务器需要先调用listen()方法以开始监听客户端的连接请求。
listen()方法的一个重要参数是backlog,用于指定连接请求队列的最大长度。
当有新的连接请求到达时,如果连接请求队列已满,那么新的连接请求将被拒绝。
如果连接请求队列未满,连接请求将加入队列,服务器将继续监听其他的连接请求。
当服务器在某个端口监听时,accept()方法将暂停当前线程的执行,直到有新的连接请求到达。
一旦有连接请求到达,accept()方法将返回一个新的Socket对象,该对象用于与该客户端进行通信。
在接受连接之后,服务器可以在新的Socket对象上调用相关的方法进行数据的接收和发送。
接下来,我们来看一个简单的Socket服务器端代码,以进一步理解accept()方法的使用:pythonimport socketdef main():# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 开始监听server_socket.listen(5)print("Server started. Waiting for connections...")while True:# 接受连接请求client_socket, addr = server_socket.accept()print("New connection from", addr)# 处理客户端请求# ...# 关闭连接client_socket.close()在上面的代码中,我们首先创建了一个Socket对象,然后通过bind()方法将其与特定的IP地址和端口号进行绑定,接着调用listen()方法开始监听连接请求。
socket
1.Socket简介Socket是TCP/IP网络的API,可以用它来开发网络应用程序,Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符2.Socket的建立int socket(int domain,int type,int protocol)函数返回:一个整型的Socket描述符,可以在后面调用它。
参数说明:int domain:指明所使用的协议族,通常是PF_INET,表示网络(TCP/IP)协议族说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).AF_UNIX:只能够用于单一的Unix系统进程间通信,AF_INET:是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket 时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)int type:指定socket的类型,通常是SOCK_STREAM 流式Socket这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流和SOCK_DGRAM数据报式Socket这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信int prottocol:通常为0 由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了应用示例:int sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);3.Socket配置Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
socket是什么协议
socket是什么协议Socket是一种通信协议,它是在网络编程中非常重要的一部分。
它允许不同的计算机之间进行通信,使得数据能够在网络中传输。
在本文中,我们将探讨Socket 是什么协议,以及它在网络编程中的作用。
首先,让我们来了解一下Socket的基本概念。
Socket可以被看作是一种通信的端点,它可以在网络中的两台计算机之间建立连接,并且使它们能够进行数据的交换。
在网络编程中,Socket通常被用来建立客户端和服务器之间的连接,使它们能够进行数据的传输和交换。
Socket协议是基于TCP/IP协议栈的,它使用IP地址和端口号来标识网络中的不同计算机和服务。
通过Socket,计算机之间可以建立可靠的连接,并且进行数据的传输。
它提供了一种双向通信的机制,使得客户端和服务器之间能够进行实时的数据交换。
在网络编程中,Socket通常被用来实现各种不同的网络应用,比如网页浏览器、邮件客户端、文件传输等。
它为这些应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输和交换。
Socket协议在网络编程中扮演着非常重要的角色。
它为不同的计算机和应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输。
通过Socket,我们可以实现各种不同的网络应用,使得它们能够在网络中进行实时的数据交换。
总之,Socket是一种非常重要的通信协议,它在网络编程中扮演着非常重要的角色。
它为不同的计算机和应用提供了一种通用的通信机制,使得它们能够在网络中进行数据的传输和交换。
通过Socket,我们可以实现各种不同的网络应用,使得它们能够在网络中进行实时的数据交换。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
C++网络编程之路——从socket开始
C++网络编程之路——从socket开始作为一名C++程序员,网络编程是我必须要掌握的一项重要技能。
而学习网络编程,就不得不从socket说起。
今天,我就来和大家分享一下我在学习socket过程中的一些心得体会。
什么是socket?Socket,又称套接字,是一种通信机制,可以让不同主机上的进程之间进行通信。
它为网络通信提供了一组通用的接口,使得编程人员可以像读写文件一样方便地进行网络编程。
在实际的网络通信中,我们通常会涉及到三个关键概念:IP地址、端口号和通信数据。
其中,IP地址用于标识网络上的主机,端口号用于标识主机上的应用程序,而通信数据则是在网络上传输的具体内容。
大端小端问题在进行socket编程前,我们需要先了解一个重要的概念:字节序。
字节序,顾名思义就是字节的顺序,分为大端字节序和小端字节序两种。
大端字节序(Big-Endian)是指数据的高字节存储在内存的低地址,低字节存储在内存的高地址。
而小端字节序(Little-Endian)则正好相反,是指数据的高字节存储在内存的高地址,低字节存储在内存的低地址。
为什么要关注字节序呢?因为不同的CPU有不同的字节序,而网络上传输的数据都是以大端字节序进行的。
所以,在发送数据前,我们需要先将数据转换为大端字节序;而在接收到数据后,又要将其转换回小端字节序,才能正确地处理数据。
在socket编程中,我们通常会用到以下几个字节序转换函数:htons/ntohs: 用于16位短整型的主机字节序和网络字节序的转换。
htonl/ntohl: 用于32位长整型的主机字节序和网络字节序的转换。
此外,对于IP地址的转换,还有以下两个常用函数:inet_pton: 将点分十进制的IP地址转换为网络字节序。
inet_ntop: 将网络字节序的IP地址转换为点分十进制。
sockaddr结构体在socket编程中,我们经常会用到sockaddr这个结构体来表示socket地址。
简述socket的基本概念和原理
一、Socket的基本概念Socket(套接字)是计算机网络中进程间通讯的一种方式。
它是应用层和传输层之间的接口,可用于在同一台计算机或不同计算机之间进行通讯。
在计算机网络中,Socket是这样一种抽象:它模拟了传统的插座,允许进程通过网络发送和接收数据。
1. 基本概念Socket是网络通讯中的一种机制,它允许一个应用程序发出通讯请求而不必了解网络的详细内部工作原理。
在计算机网络的通讯过程中,通常会涉及到两端的通讯,即客户端和服务器端。
而Socket就是客户端和服务器端进行通讯的一种方式。
2. 通讯过程通常来说,Socket通讯过程包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据、接收数据以及关闭连接等步骤。
二、Socket的原理Socket的原理主要涉及到网络通讯过程中的一些核心概念和基本工作原理。
1. 套接字位置区域在网络通讯中,套接字位置区域用于标识网络上的通讯实体。
它由IP 位置区域和端口号组成,用于唯一标识一个通讯实体。
2. 通讯协议通讯协议是网络通讯中的一种规则,它定义了数据如何在网络上进行传输。
常见的通讯协议包括TCP、UDP等。
3. 通讯模式通讯模式是Socket通讯中的一种工作模式,包括面向连接的通讯和面向无连接的通讯。
4. 数据传输数据传输是Socket通讯中的核心环节,它包括数据的发送和接收两个步骤。
在数据传输过程中,需要考虑数据的可靠传输、数据的完整性以及数据的实时性等问题。
5. 套接字编程套接字编程是指在应用程序中使用Socket对网络进行编程操作。
开发者可以通过套接字编程实现自定义的网络通讯功能,从而实现各种复杂的网络应用。
三、总结Socket作为计算机网络中的重要通讯机制,在实际的网络应用中扮演着重要的角色。
了解Socket的基本概念和原理,有助于我们更好地理解网络通讯的工作原理,从而为开发更复杂、更稳定的网络应用奠定基础。
希望本文所述的内容能够帮助读者更深入地了解Socket,为日后的网络编程工作提供参考。
socket通信
Socket 通信一、知识点回顾1、Socket的概念:Socket的英文原意是“插座”。
抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点,进程通信前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。
一个完整的socket接口用一个相关描述就是:{协议,本地地址,本地端口,远地地址,远地端口}(这也就是网间网通信进程需要的五元组标示)。
2、客户/服务器模式:在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应服务。
客户/服务器模式的建立基于以下两点:首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立关系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的TCP/IP。
二、程序模块及函数介绍1、面向连接的套接字系统时序图2、各函数介绍(1)加载socket库──WSAStartup()每个Winsock应用程序必须加载相应版本的Winsock DLL。
如果在调用Winsock函数前没有加载Winsock库,函数返回SOCKECT_ERROR,出错代码将是WSANOTINITIALISED。
原型:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData)例如: int err;WSADATA wsaData;wVersionRequested=MAKEWORD(2,1); //使用2.1版本的socketerr=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);返回值:函数调用成功返回0。
(2)释放Winsock库──WSACleanup()每个对WSAStartup的调用必须对应一个WSACleanup的调用,这个函数释放Winsock库。
socket工作原理
socket工作原理
Socket是一种通信机制,用于在不同的计算机之间进行数据交换。
它基于TCP/IP协议,可以实现不同主机之间的网络通信。
Socket的工作原理如下:
1. 服务器启动:服务器程序创建一个Socket对象,并绑定到
一个IP地址和端口。
这个端口就是服务器的标识,用于在网
络上与其他主机建立连接。
2. 客户端连接:客户端程序也创建一个Socket对象,并指定
服务器的IP地址和端口。
客户端通过Socket对象向服务器发
送连接请求。
3. 服务器响应:服务器接收到客户端的连接请求后,会创建一个新的Socket对象与客户端建立连接。
这个新的Socket对象
用于与该客户端进行通信。
4. 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。
它们通过读取和写入Socket对
象上的数据流来发送和接收数据。
5. 连接结束:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
Socket工作的关键是建立连接和数据传输。
通过Socket对象
上的读写操作,可以实现数据的发送和接收。
服务器和客户端
可以通过Socket对象上的方法来读取和写入数据流。
总结起来,Socket的工作原理主要包括建立连接、数据传输和连接结束这三个关键步骤。
其中,服务器和客户端通过Socket 对象进行通信,通过读写操作来发送和接收数据。
这样就可以实现不同主机之间的网络通信。
socket参数
socket参数Socket是一种用于实现网络通信的编程接口。
在使用Socket进行网络编程时,可以通过指定一系列参数来调整和控制通信的行为和性能。
下面将详细介绍几个常见的Socket参数。
1. 分组大小(Packet Size):指定在网络中传输数据时的每个数据包的大小。
较小的分组大小可以提高传输效率,减少数据丢失的可能性;而较大的分组大小则可以减少网络拥塞和控制信号的开销。
默认的分组大小一般取决于所使用的协议和网络环境。
2. 超时时间(Timeout):指定在进行网络通信时,等待对方响应的最长时间。
超时时间的设置可以确保通信的及时性和稳定性,避免因等待时间过长导致阻塞或超时错误。
可以根据具体的通信需求和网络环境来调整超时时间的大小。
3. 连接队列大小(Backlog):指定在服务器端等待客户端连接时,同时能够接受的最大连接数。
连接队列大小可以控制服务器的负载和资源消耗,防止过多的连接导致服务器崩溃。
根据服务器的处理能力和网络负载情况,可以适当调整连接队列大小。
4. 缓冲区大小(Buffer Size):指定在进行网络数据传输时,缓存数据的大小。
较大的缓冲区大小可以一次性传输更多的数据,提高传输效率;而较小的缓冲区大小可以减小内存消耗和延迟。
需要根据数据量和网络带宽等因素来选择合适的缓冲区大小。
5. 重试次数(Retry Count):指定在传输数据时发生错误或连接中断时的重试次数。
通过设置合适的重试次数,可以确保数据的可靠传输和连接的稳定性。
重试次数的大小应该根据网络质量和传输可靠性进行调整。
6. 接收缓冲区长度(Receive Buffer Length):用于指定接收端用于存储数据的缓冲区长度。
较大的接收缓冲区长度可以一次性接收更多的数据,提高传输效率;而较小的接收缓冲区长度则可以减小内存消耗和延迟。
需要根据数据量和网络带宽等因素来选择合适的接收缓冲区长度。
7. 发送缓冲区长度(Send Buffer Length):用于指定发送端用于存储数据的缓冲区长度。
socket是什么协议
socket是什么协议Socket是一种计算机网络通信协议,用于在计算机网络中进行进程间通信。
它可以实现不同计算机之间的数据传输,使得各个计算机之间能够进行数据的交换和共享。
Socket协议是一个规定了计算机网络上数据传输方式的标准,它将数据分成多个包,并通过网络传输到目标计算机,然后再将数据包重新组装成完整的信息。
Socket协议在计算机网络中的作用非常重要。
它实现了各个计算机之间的连接和数据交换,使得不同计算机之间能够进行互联互通。
通过Socket协议,不同计算机之间能够共享资源,进行信息交流,实现远程操作等功能。
同时,Socket协议还可以在计算机网络中进行端口的监听和连接,实现网络服务器的功能。
例如,在一个Web服务器中,通过Socket协议可以监听80端口,接收来自用户的请求,并返回相应的网页内容。
Socket协议是建立在TCP/IP协议之上的,TCP/IP协议是互联网的基础协议之一。
Socket协议使用TCP协议来进行数据传输,TCP协议保证了数据的可靠传输,保证了数据的完整性和顺序性。
TCP协议提供了建立连接,传输数据和断开连接等功能,保证了数据的传输效率和可靠性。
在Socket协议中,通信的两端分别是服务端和客户端。
服务端是提供服务的一方,客户端是发起请求的一方。
客户端通过Socket协议向服务端发起连接请求,并传输数据。
服务端则监听客户端的连接请求,并处理客户端发送的数据。
通过这样的方式,两端之间可以进行数据的传输和交互。
Socket协议为程序员提供了一套通用的接口,可以方便地在应用程序中使用网络功能。
通过Socket协议,程序员可以非常灵活地实现各种网络功能。
例如,客户端可以通过Socket协议与服务器进行通信,请求获取数据;服务端可以通过Socket 协议接收客户端的请求,并返回相应的数据。
在网络游戏中,Socket协议可用于实现玩家之间的通信和数据传输。
在即时通讯软件中,Socket协议可用于实现实时的信息交流和数据传输。
socket计算机术语
socket计算机术语
Socket是计算机网络中常用的术语,它指的是应用层与传输层之间的接口。
具体而言,它是一种编程接口,允许不同计算机上的应用程序通过网络进行通信。
在网络通信过程中,应用程序通过套接字(socket)来创建一个连接,以便可以在网络上发送和接收数据。
套接字接口提供了一组函数,使得应用程序可以方便地创建、绑定、监听和接受连接,并进行数据的发送和接收操作。
套接字通常通过网络协议(例如TCP/IP)进行通信。
TCP/IP是一组广泛使用的网络协议,用于实现互联网。
通过TCP/IP协议,套接字可以在网络上建立可靠的连接,并保证数据的有序传输和完整性。
在计算机网络领域,套接字被广泛用于各种应用程序,例如网络浏览器、邮件客户端、聊天程序等。
通过套接字,这些应用程序可以与远程服务器进行通信,发送和接收数据,实现数据传输和交互功能。
总结起来,套接字(Socket)是计算机网络中应用层与传输层之
间的接口,用于实现应用程序之间的数据传输和通信。
它是一种编程接口,通过套接字,应用程序可以在网络上进行数据的发送和接收操作。
进程间的通信—套接字(socket)
进程间的通信—套接字(socket) 前⾯说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同⼀台计算机上的,⽽使⽤socket进⾏通信的进程可以是同⼀台计算机的进程,也是可以是通过⽹络连接起来的不同计算机上的进程。
通常我们使⽤socket进⾏⽹络编程,这⾥将会简单地讲述如何使⽤socket进⾏简单的⽹络编程。
⼀、什么是socket socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。
也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。
⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。
1、套接字的域 它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。
当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。
另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。
2、套接字类型 因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。
这⾥主要讲流套接字。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。
流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。
与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。
socket心跳机制原理
socket心跳机制原理
Socket心跳机制是指在网络通信中,为了保持连接的稳定性和
可靠性,需要定期发送一些特定的数据包来确认连接是否仍然有效。
这些特定的数据包被称为“心跳包”,它们的目的是确保连接的两
端仍然处于活动状态。
原理上,Socket心跳机制是通过定时发送心跳包来维持连接的
方式。
当两端建立Socket连接后,它们会定期发送心跳包给对方,
以确认对方仍然处于活动状态。
如果一端在一定时间内没有收到对
方的心跳包,就会认为连接已经断开,从而触发重新连接或者其他
的处理逻辑。
在实际应用中,心跳机制可以通过定时器来实现,定时发送心
跳包并等待对方的心跳响应。
如果在规定的时间内没有收到心跳响应,就可以认为连接已经断开。
另外,心跳包的内容通常很小,以
减少网络带宽的消耗,同时也可以加快心跳包的传输速度。
除了保持连接的稳定性外,Socket心跳机制还可以用于检测网
络故障和超时处理。
通过检测心跳包的发送和接收时间,可以判断
网络是否存在异常延迟或丢包,从而及时采取相应的措施来处理这
些问题。
总的来说,Socket心跳机制通过定期发送和接收心跳包来确保网络连接的稳定性和可靠性,是网络通信中常用的一种机制。
通过合理设置心跳包的发送间隔和超时时间,可以有效地提高网络连接的可靠性和稳定性。
Socket详解
Socket详解我们深谙信息交流的价值,那⽹络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览⽹页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你⽤QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket 的基本函数,这些都是本⽂想介绍的。
本⽂的主要内容如下:1、⽹络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基本操作3.1、socket()函数3.2、bind()函数3.3、listen()、connect()函数3.4、accept()函数3.5、read()、write()函数等3.6、close()函数4、socket中TCP的三次握⼿建⽴连接详解5、socket中TCP的四次握⼿释放连接详解6、⼀个例⼦(实践⼀下)7、留下⼀个问题,欢迎⼤家回帖回答!!!1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。
这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。
使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。
socket面试题
socket面试题1.Socket是什么?socket是应用层与传输层的一个抽象,将复杂的TCP/IP协议隐藏在Socket接口之后,只对应用层暴露简单的接口。
socket是一种特殊的文件,它也有文件描述符,进程可以打开一个socket,并且像处理文件一样对它进行read()和write()操作,而不必关心数据是怎么在网络上传输的socket是一个tcp连接的两端。
2.Socket如何唯一标识一个进程?socket基于tcp协议实现,网络层的ip地址唯一标识一台主机,而传输层的协议+端口号可以唯一标识绑定到这个端口的进程。
3.通信双方如何进行端口绑定?通常服务端启动时会绑定一个端口提供服务,而客户端在发起连接请求时会被随机分配一个端口号。
4.Socket属于网络的哪一层?Socket不算是一个协议,它是应用层与传输层间的一个抽象层。
它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用,以实现进程在网络中通信。
5.Socket是全双工的吗?基于TCP协议,是全双工的6.HTTP协议是全双工的吗?HTTP协议设计的初衷本身就是请求/响应模式,这是规范决定的。
不过在技术上是可以利用下层的TCP来进行全双工通信的。
7.Socket与WebSocket的区别。
Socket是应用层与传输层的一个抽象,将复杂的TCP/IP协议隐藏在Socket接口之后,只对用户暴露简单的接口。
而WebScoket是应用层协议,它也是基于TCP实现,同时借助了HTTP协议建立连接。
8.WebSocket连接过程:1.服务端与客户端建立TCP连接(三次握手)、建立HTTP连接2.客户端(浏览器)向服务端发送一个请求头包含Upgrade:websocketConnection:Upgrade的HTTP请求,申请升级到Websocket 连接。
3.服务端回应的响应头:HTTP/1.1101SwitchingProtocalsConnection:UpgradeUpgrade:websocket同意升级协议,至此双方将基于WebSocket协议通信。
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使用VC的网络编程1.套接字编程原理1.1 Client/server通信模型1.2 Windows Sockets规范1.3 套接字1.3.1 套接字定义1.3.2分类1.3.3 套接字的作用1.3.4端口与地址1.3.5 套接口属性2.基本的Windows Sockets API编程2.1常用函数2.2 TCP实例2.3 UDP实例2.4 Socket 通信阻塞的解决方法3.MFC下的Socket编程的类3.1 CAsyncSocket类3.2 CSocket类3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式3.4 流式套接字通信的操作顺序3.5 使用CAsyncSocket 类3.6 从套接字类派生3.7 套接字通知3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo)3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo)4.套接字的托管实现4.1 System::Net::Sockets 命名空间4.2 实例:一个新邮件检查器1.套接字编程原理一个完整的网间通信进程需要由两个进程组成,并且只能用同一种高层协议。
也就是说,不可能通信的一端用TCP,而另一端用UDP。
一个完整的网络信需要一个五元组来标识:协议、本地地址、本地端口号、远端地址、远端端口号。
1.1 Client/server通信模型在客户/服务器模式中我们将请求服务的一方称为客户(client),将提供某种服务的一方称为服务器(server)。
一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。
在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务—对客户的请求作出适当的反应。
虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过无连接的接口提供的。
客户机/服务器的请求/响应过程示意图如下所示。
图1 客户/服务器通信模型通过上面的分析,我们不难理解一个一个完整的网络应用程序包括客户端和服务器两个部分。
客户与服务器进程的作用是非对称的,因此编码不同。
服务进程一般是等待客户请求而启动的,只要系统运行,该服务进程一直存在,直到终止或强迫终止。
1.2 Windows Sockets规范Windows Sockets 规范是90年代初Microsoft公司联合其他几家大公司共同制定的一套在Windows下的二进制兼容网络编程接口规范。
它以U.C.Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为基础,主要在其上扩充了一组针对Windows的扩展库函数,增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制,以使程序员能够充分利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Sockets 的用途是将基础网络抽象出来,这样,您不必对网络非常了解,并且您的应用程序可在任何支持套接字的网络上运行。
它为应用程序开发者定义了一套简单统一的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
Windows Sockets规范从90年代初的1.0版本开始,经过不断的完善和发展,目前已经有了Windows Sockets 2版本。
值得注意的是,Microsoft的MFC库现在只支持Windows Sockets 1版本,不支持Windows Sockets 2版本。
MFC提供了两个类用以封装Windows Sockets API。
一个是CAsyncSocket类,它主要是提供给那些具有一定网络编程经验,希望同时拥有Socket API编程的灵活性和类库编程便利性的开发者的。
另一个是CSocket类,它由CAsyncSocket类派生,它具有更高的抽象化,致力于简化网络编程所需的操作。
1.3 套接字1.3.1 套接字定义套接字是一个通信终结点,它是Sockets 应用程序用来在网络上发送或接收数据包的对象。
套接字具有类型,与正在运行的进程相关联,并且可以有名称。
目前,套接字一般只与使用网际协议组的同一“通信域”中的其他套接字交换数据。
使用套接字的应用程序间通信模型如图2所示。
图2 套接字通信模型1.3.2分类可用的套接字类型有以下两种:1.3.2.1流式套接字流式套接字提供没有记录边界的数据流,即字节流。
字节流能确保以正确的顺序无重复地被送达。
客户机图3 流式套接字(有连接通信)编程1.3.2.2数据报套接字数据报套接字支持面向记录的数据流,但不能确保能被送达,也无法确保按照发送顺序或不重复。
创建并初始化套接字监听来自客户机的请求进行处理发送结果给客户端关闭连接创建并初始化套接字向服务器发出请求接收结果关闭连接服务器客户机图4 数据报套接字(无连接通信)编程“有序”指数据包按发送的顺序送达。
“不重复”指一个特定的数据包只能获取一次。
这两种套接字都是双向的,是可以同时在两个方向上(全双工)进行通信的数据流。
注意在某些网络协议下(如XNS),流可以面向记录,即作为记录流而非字节流。
但在更常用的TCP/IP 协议下,流为字节流。
Windows Sockets 提供与基础协议无关的抽象化级别。
1.3.3 套接字的作用套接字的作用非常大,至少在下面三种通信上下文中如此:●客户端/服务器模型。
●对等网络方案,如聊天应用程序。
●通过让接收应用程序将消息解释为函数调用来进行远程过程调用(RPC)。
1.3.4端口与地址在网络上,一个套接字的标识主要借助于地址和端口来描述。
套接字的地址指该套接字所在计算机的网络地址,可以为域名或IP地址的形式。
通常,创建套接字时不必指明网络地址,只有在拥有多个网络地址的机器时,才需要显式指定一个网络地址。
同一机器上可以运行多个网络应用程序,每个应用程序都有自己的套接字用以进行网络通信,此时如果只有地址标识套接字,则当一个通信包到达机器时,将无法确定究竟是哪个应用程序的套接字需要接收此信息。
由此增加了端口的概念,以协助区分同一机器上不同应用程序的套接字。
端口用于标识进程,同一机器上不同的网络应用程序各有不同的端口,这样,通过“网络地址+端口号”的标识方法,便唯一标识了机器上的应用程序了。
某些端口是专门为公共服务保留的(Ftp:21,http:80),除非程序是要提供这些服务,否则应尽量避免使用这些端口。
一般来说,端口1024以前的端口号都是系统保留的或是作为公共服务的,应尽量选择大于1024的端口号,以避免冲突。
1.3.5 套接口属性套接口有一系列的属性用于标识套接口的状态等信息,它们的属性如表1所示。
表1 套接口属性的属性。
2.基本的Windows Sockets API编程●需要在程序中添加下面的包含语句:#include<winsock2.h>●使用vc++编译时需添加编译链接依赖项ws2_32.lib库●协议寻址在winsock中,应用程序通过sockaddr_in 结构来指定IP地址和服务端口信息sockaddr_in internetAddr;int nPortID=5320;internetAddr.sin_family=AF_INET;internet.sin_addr.s_addr=inet_addr(“202.202.42.88”); //INADDR_ANYinternet.sin_port=htons(nPortID);ip地址不容易记忆,还提供了许多地址和名称解析函数如gethostbyname,gethostbyaddr等。
2.1常用函数1)WSAStartup 调用windows Socket DLL函数原型int WSAStartup(WORD wVersionRequested, //应用程序要求的sockets版本LPWSADATA lpWSAData //指向数据结构WSDATA的指针,//得到windows Socket的具体信息);WSDA TA定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersion;WORD wHighVersion;#ifdef _WIN64unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpV endorInfo;char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; #elsechar szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];unsigned short iMaxSockets;unsigned short iMaxUdpDg;char FAR * lpV endorInfo;#endif} WSADATA, FAR * LPWSADATA;2)WSACleanup 结束对Windows Sockets DLL的调用函数原型:int WSACleanup(void);3)socket 用于建立Sockets。
函数原型:SOCKET socket(int af, //地址族,一般是AF_INETint type , //socket类型,SOCK_STREAM或SOCK_DGRAMint protocol //协议类型,通常取值0);4)closesocket 关闭套接字函数原型:int closesocket(SOCKET s //要关闭的套接字);5)bind 将一个本地地址和一个SOCKET描述字连接起来函数原型:int bind(SOCKET s, //要绑定的套接字const struct sockaddr FAR* name, //指向SOCKADDR结构的地址int namelen //地址结构的sizeof)Tcp/ip SOCKADDR结构struct sockaddr{unsigned short sa_family;char sa_data[4];};struct sockaddr_in{short sin_family;unsigned short sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};6)listen 设定socket 为监听状态函数原型:int listen(SOCKET s, //进行监听的socketint backlog //客户端可以连接的请求个数);7)accept 接受一个socket的连接请求,同时返回一个新的socket,新的socket用来在服务器与客户端之间传递和接收信息。