战舰少女r出货率统计 战列公式出货
战舰少女r出货率统计 战列公式出货
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测试方式:每天维持20发建造。
(为了证明窗口期)战舰少女r出货表:俾斯麦:1500发整出了22艘,有次一天两艘,出货时间大多在下午五-七点左右,出货率在1%----1.3%。
提尔比茨:半夜出没,出货率不足0.8%安德烈亚多利亚:1500发中44发410,可以看出410出货也不算多。
而44发中只有3发是女儿,综合出货率0.2%。
前卫:前卫的情况应该算比较特殊的,现在出货率和1个月前完全不同。
在125时期不足0.1%,当然算上补偿前的大建基数了。
第三次生煎出货不少,我没测活动的,估计在2%---3%的出货。
然后就是一个月前,统计900发时出了3个。
然后这个月500+发一个。
综合出货0.2%---0.4%。
以上就是小编为大家带来的战舰少女r出货率统计,希望对小伙伴们有所帮助。
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舰娘造船公式
10/30/90/10
穿甲弹废弃资源推出来的最低资源公式
10/90/90/30 穿甲弹、三式弹(8%)
3.声呐、爆雷(秘书用驱逐、轻巡)
10/10/10/20 三式水中听音器
10/10/10/11 九三式水中听音器(三式不会出),失败率很高,11是数字旁边的上下箭头调节的,不是110
机关强化(缶?タービン,推荐用航母)
100/10/200/10缶?タービン合计8%
首先说明一下,这里所谓公式很多只是经验的积累,只是出某些船某些装备的几率高一些,但是大多都只有百分之几的概率会出特定的船或装备,所以就算花几千上万的资源也有可能得不到自己想要的东西。
公式的表示方法是油/弹/钢/铝,如250/30/200/30就是250油30弹200钢30铝,有记录百分比的是按wiki中统计的报告数量计算的,可能会失实,仅供参考。
10/30/10/10 爆雷公式
10/50/10/10爆雷公式,三式爆雷概率增加
4.电探(据说用战舰比较好)
100/300/250/250电探?炮?缶?タービン
10/10/250/250 稀有电探公式,32和14号各是2%,33号3%左右
10/10/251/250 根据都市传说改良的公式,据说电探出现率更高一点
270 150 370 50 潜水舰?雪风?岛风の合计出现确率15% 潜水舰よりも雪风?岛风の方が出やすい(要検证)
开发公式
1.舰载机(秘书用航母)
20/60/10/110流星?流星改?烈风?紫电改二?彗星一二甲型?彩云都会出,王道公式,铝120或130的话稀有舰载机出现率会增加1%左右
少女前线出货数据分享
少女前线出货数据分享《少女前线》新版进入游戏,推图攒了一波资源后就开始合成了,主要用了几组不同的素材来合成,这里分享一下出货数据吧。
第一组人力400弹药600口粮600零件400出货主要是2-4星,其中出了一个5星AR KH416第二组人力430弹药630口粮630零件430出了2个5星,RF NTW-20和RF WA2000具体数据如图:少女前线充值未到账怎么办?少女前线充值未到账解决办法! 最近很多的玩家反映,关于少女前线充值未到账怎么办?如何去解决这个问题呢?玩家如果迟迟不到账的玩家,可以及时向客服反馈哦,也可以重启手机稍后再进行确认。
或者是结算时操作繁忙、或者其他网络故障,也会反映到游戏中需要一定时间。
少女前线手游电脑版安装教程,怎么用电脑玩少女前线.想用电脑玩手游,其实也不麻烦哦,下面96u小编为大家带来少女前线手游电脑版安装教程,一起来看看吧!少女前线电脑版下载安装方法:1、首先玩家需要准备一台电脑。
2、玩家的电脑上面要下载少女前线安卓版安装包。
3、百度BlueStacks,下载BlueStacksapk安装包,并安装4、找到已经下载好的安卓版apk格式安装包,右键,在打开方式当中选择BlueStacks。
右键选择打开方式PS:当玩家成功的安装了安卓模拟器之后,玩家需要将安卓模拟器这款软件更新到最新版本,不然在安装游戏的时候会出现失败的现象。
4、玩家在这个时候可以找到,我们之前下载的少女前线手游安卓版安装包,然后选择打开的方式,玩家可以选择使用安卓模拟器去打开这款游戏。
5、等待一会儿我们可以看到少女前线游戏的图标,然后玩家双击这个图标之后,等缓存过了之后我们就可以进入到游戏中去了。
6、当玩家成功的进入到游戏之后,玩家就可以开启你的少女前线之旅了。
ps:大家也可以下载其他安卓模拟器,比如靠谱助手。
RO-公式大全
长老眼镜 INT+2 +0.1%
防具 波力卡 秘衣 美德 INT+1 LUK+2 +0.25%
靴 玻璃鞋LUK+5 +0.5%
参考:/viewthread.php?tid=135244
---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
女神之吻增加暴
击率效果 = (10 + 技能Lv + 练習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈练習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈练習/2 + Int/10)/100 %
完全的物理伤害公式
Maxdmg={[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+
挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值*卡片倍率*属性倍率
ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
战舰少女赌船数据 建造舰队和公式详细数据分析
战舰少女赌船数据建造舰队和公式详细数据分析战舰少女当中赌船可以说是最刺激的了,今天小编就为大家带来最新的赌船数据,看下各种战舰的出产的比例,以及建造公式统计比例结果等,下面请看详细数据。
总体统计结果:建造按出产类型类型统计(条目数/占总条目数的比例)重巡:208200/38.66%轻巡:90395/16.79%战列:85577/15.89%轻母:40561/7.53%驱逐:40148/7.46%战巡:25510/4.74%水母:22859/4.25%重炮:19837/3.68%航母:5393/1.00%建造按公式使用次数统计(公式构成/占总条目数比例,Top15)630/600/650/230:121823/22.62%300/30/400/300:68998/12.81%400/600/600/300:46594/8.65%400/600/600/130:34277/6.37%30/30/30/30:33139/6.15%400/600/600/400:20468/3.80%400/30/600/30:14395/2.67%400/600/600/30:10041/1.86%130/130/130/130:5879/1.09%430/630/630/330:4269/0.79%630/630/630/230:3518/0.65%400/600/600/230:3336/0.62%400/200/500/700:3213/0.60%430/30/630/30:3088/0.57%400/100/600/30:2703/0.50%常用公式统计结果:630/600/650/230统计400/600/600/130统计400/600/600/300统计300/30/400/300统计重巡:56600/46.46%战列:45085/37.01%战巡:13266/10.89%重炮:6313/5.18%驱逐:559/0.46%重巡:15036/43.87%战列:11831/34.52%战巡:3417/9.97%轻巡:2065/6.02%重炮:1776/5.18%驱逐:152/0.44%重巡:24031/51.58%轻母:9626/20.66%水母:5395/11.58%轻巡:3355/7.20%重炮:2696/5.79%航母:1261/2.71%驱逐:230/0.49%轻巡:28622/41.48%重巡:21243/30.79%轻母:9535/13.82%水母:5336/7.73%重炮:2751/3.99%航母:1290/1.87%驱逐:221/0.32%出货时间统计结果:正规航母出货时间统计萨拉托加赤城加贺。
舰娘公式
轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4
重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 较低消耗造重巡的方法
400 30600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现
战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
400 30600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高
400100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸
400999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥
电探——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成战列舰娘,提督等级起码20级,30级以上推荐
10 10250 250 专注电探30年(?),性价比高(?)
机关——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
100 10 200 10 改良型舰本式タービン和强化型舰本式缶3-2回避专用= =
02:40:00軽空母 祥凤、瑞凤
02:50:00龙骧
03:00:00飞鹰、隼鹰
04:00:00戦舰 金刚、比睿、雾岛、榛名
04:10:00正规空母 苍龙、飞龙
04:20:00戦舰 扶桑、山城 正规空母 加贺
04:30:00戦舰 伊势、日向 正规空母 赤城
05:00:00戦舰 长门、陆奥 俾斯麦(大建限定)
20 9060 100 高几率高级飞机
音探&爆雷——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
战舰少女R攻略指南-带路条件、舰船掉落与推荐配置表
战舰少女R带路条件、舰船掉落与推荐配置表第一章:推荐捞船地点1-4。
可捞船只:红茶,futa,双海,北大,一家人,欧派,亚特兰大。
打捞心得:推荐全程复纵,打捞的练度在20左右或者更高,毕竟boss点产出价值最高的几个。
如果你的练度不够,最好呢还是只捞前两个点。
前两个点有北上大井,一家人,欧派,亚特兰大。
如何喂这里不讲了。
打捞具体装备配置:由于打捞一图的装备普遍不好,这里推荐一个紫色25防空炮和一个+7的鱼雷。
如果dd雷装不够,建议去1-1用1个高等级DD捞雷装狗粮。
注:千万不要黑暗炼钢。
1-1 母港附近海域一,带路条件A点带路条件:舰队单位数≥4则A→B 舰队单位数≤3则A→C A→B★A→C★二,舰船掉落A点:Z21、标枪、基阿特、Z22、天后、敷波、沃克兰、绫波、白雪、卡辛杨、安东尼、基阿特B点:Z21、Z22、沃克兰、紫石英、安东尼、卡辛杨、基阿特、天后、绫波、敷波、标枪、白雪、Z31奥马哈、天龙、龙田、五十铃、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡C点:Z21、Z22、布雷恩、卡辛杨、安东尼、基阿特、沃克兰、紫石英、绫波、敷波、白雪、标枪、基林、天后、Z31 奥马哈、天龙、龙田、科隆、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、五十铃、北上1-2 东海防线海域一,带路条件start点带路条件:旗舰为轻巡则start→A start→A★start→B★★B点带路条件:B→C★★B→D★★二,舰船掉落A:深雪、基阿特、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、安东尼、卡辛杨、布雷恩、标枪、天后、沃克兰B:安东尼、基阿特、卡辛杨、沃克兰、标枪、深雪、布雷恩、Z21、Z22、敷波、天后、柯尼斯堡C:基阿特、深雪、安东尼、布雷恩、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、沃克兰、卡辛杨、标枪、紫石英、Z31奥马哈、天龙、龙田、北上、科隆、卡尔斯鲁厄、五十铃D:天后、白雪、敷波、Z21、基阿特、初雪、深雪、沃克兰、Z31 龙田、北上、卡尔斯鲁厄三,推荐配置旗舰为CL然后带3+DD/2CL4DD1-3 仁洲附近海域一,带路条件start点带路条件:start→A★start→B★B点带路条件:旗舰为轻巡则B→D B→C★★B→D★C点带路条件:舰队单位数≤5则C→D C→D★C→E★★二,舰船掉落A点:天后、标枪、Z21、Z22、深雪、绫波、敷波、安东尼、布雷恩、白雪、沃克兰天龙、龙田、卡尔斯鲁厄、科隆B点:卡辛杨、深雪、敷波、布雷恩、Z21、Z22、沃克兰、标枪奥马哈、五十铃、柯尼斯堡C点:资源点里没有掉落D点:沃克兰、标枪、Z21、Z22、白雪、深雪、天后、绫波、敷波、基阿特、布雷恩、紫石英、Z31 天龙、龙田、奥马哈、卡尔斯鲁厄、大井、北上、科隆、五十铃E点:吹雪、Z22、Z21、基阿特、沃克兰、敷波、安东尼、Z31 天龙、龙田、北上、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、大井F点:吹雪、Z22、Z21、安东尼、天后、深雪、卡辛杨、标枪、敷波、绫波、紫石英、沃克兰、基阿特、Z31 奥马哈、天龙、龙田、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、五十铃、北上、大井三,推荐配置旗舰CL外带CA4DD/1CA4DD1-4 深海仁洲基地一,带路条件start点带路条件:舰队单位数≤4则start→A 旗舰为驱逐则start→B start →A★start→B★F点带路条件:F→E★F→G★二,舰船掉落A点:Z21、Z22、沃克兰、安东尼、深雪、白雪、布雷恩、绫波、敷波、卡辛杨、标枪、天后、基阿特、奥马哈、天龙、五十铃、北上、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆B点:基阿特、绫波、白雪、标枪、敷波、Z21、Z22、布雷恩、沃克兰、天后、深雪、安东尼、卡辛杨、奥马哈、天龙、龙田、北上、科隆、五十铃、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡C点:Z21、Z22、布雷恩、紫石英、沃克兰、敷波、天后、卡辛杨、白雪、深雪、安东尼、基阿特、Z31、奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡、布鲁克林、朱诺、科隆、五十铃、北上、高雄、爱宕、威奇塔D点:安东尼、基阿特、沃克兰、敷波、卡辛杨、天后、紫石英、Z21、Z22、深雪、标枪、Z31、天龙、奥马哈、亚特兰大、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡、朱诺、五十铃、布鲁克林、高雄、爱宕、威奇塔E点:Z16、弗兰克·诺克斯、鲍尔、卡辛杨、沃克兰、天后、基阿特、深雪、敷波、Z22、布雷恩、标枪、紫石英、Z31 奥马哈、天龙、龙田、北上、五十铃、亚特兰大、朱诺、科隆、布鲁克林、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、平海、宁海、高雄、爱宕、威奇塔、声望、胡德、伊势、日向、百眼巨人、兰利、博格、突击者F点:Z21、Z22、白雪、深雪、标枪、安东尼、紫石英、基阿特、卡辛杨、凌波、敷波、沃克兰、Z31、奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、朱诺、布鲁克林、柯尼斯堡、科隆、五十铃、爱宕、高雄、威奇塔、胡德、伊势、日向、百眼巨人G点:安全点里没有掉落三,推荐配置2CL2DD/1CVL3CA或1CVL4CA(DD)第2章推荐捞船地点2-2 2-4. 一.2-2。
战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览
战舰少女装备开发公式大全建造时间及公式一览战舰少女装备开发公式,战舰少女装备开发公式及建造时间一览。
战舰少女之中装备开发使用不同的资源进行装备开发能够生产出来的武器装备也各有不同,根据生产时间的差别,分别对应着部分装备,下面为大家总结了所有装备的开发公式和装备开发时间对应的一览表,方便玩家进行查阅。
①【舰载机篇】油/弹/钢/铝 20/60/10/130油/弹/钢/铝 20/80/10/1304分10秒德国单装127mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮8分20秒标准型声呐9分10秒标准型深弹投射器9分10秒零式水上侦察机9分10秒 SBD-3无畏9分10秒贼鸥10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮10分10秒九九式舰爆10分50秒日本25mm联装机炮11分00秒美国厄利孔20mm机炮(双联装)11分40秒 AR-196水上侦察机13分20秒英国八联装40mm砰砰炮15分50秒改良型深弹投射器 ←←← ← 【对潜+8】15分50秒改良型声呐 ←←←←←←←【对潜+10 命中+2】16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮17分30秒零战五二型 ←←←←←←←【对空+6】19分10秒 BTD-1毁灭者 ←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】20分00秒 F4F野猫 ←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒天山 ←←←←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+3 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】24分10秒海水獭 ←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分50秒 BF109T ←←←←←←←← 【对空+5 命中+1】30分10秒海盗 ←←←←←←←←←←【对空+9】33分30秒海喷火 ←←←←←←←←←【对空+7】43分30秒流星 ←←←←←←←←←←【鱼雷+10 对潜+4 侦查+1】48分00秒海毒牙 ←←←←←←←←←【对空+10】②【大口径炮狙击公式】油/弹/钢/铝10/210/210/10油/弹/钢/铝10/251/251/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒中国双联装140mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮6分40秒四联装533mm鱼雷7分30秒法国单装130mm炮7分30秒美国单装5吋炮8分10秒英国双联装4.7吋炮9分10秒英国三联装4吋炮10分00秒标准型深弹投射器10分50秒德国双联装150mm炮15分50秒德国双联装203mm炮15分50秒改良型深弹投射器16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮18分20秒附加装甲(中型) ←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】23分20秒意大利三联装305mm炮←←←←←←【火力+12 命中+3】23分40秒德国三联装283mm炮←←←←←←←【火力+11 命中+3】25分50秒日本双联装35.6cm炮←←←←←←←【火力+15 防空+4 对空补正20%】28分30秒美国三联装12吋炮←←←←←←←←【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】31分10秒美国双联装16吋←←←←←←←←←【 +18火力】32分20秒英国四联装14吋炮←←←←←←←←【火力+19,命中+1 】34分20秒德国双联装380mm炮←←←←←←←【火力+18 命中+4 】35分50秒英国三联装16吋炮 ←←←←←←←←【火力+23】③【改良型动力系统狙击公式】油/弹/钢/铝110/10/210/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒英国双联装4吋炮7分30秒法国单装130mm炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮13分20秒美国双联装5吋高平两用炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】24分10秒标准型动力系统←←←←←←←←←←【回避+6】37分30秒改良型动力系统←←←←←←←←←←【回避+10】④【大型装甲狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/300/104分10秒日本单装12cm炮4分10秒苏联单装130mm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒九六式舰战7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】35分50秒附加装甲(大型)←←←←←←←←←【回避-3 装甲+9】⑤【雷达狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/210/210油/弹/钢/铝10/10/250/2506分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒法国单装130mm炮7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏15分50秒改良型深弹投射器←←←←←←←←←【对潜+8】15分50秒改良型声呐←←←←←←←←←←←←【对潜+10 命中+2】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】55分00秒标准型对空雷达←←←←←←←←←←【对空+3 侦查+4 命中+1 对空补正40%】93分20秒改良型对海雷达←←←←←←←←←←【对空+5 侦查+6 命中+2 对空补正40%】⑥【万能公式(可出6星飞机TALIEDO STIPA)】油/弹/钢/铝50/50/50/504分10秒德国单装127mm炮4分10秒日本单装12cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏9分10秒英国4.5吋联装高炮10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮11分20秒零战二一型13分20秒美国双联装5吋高平两用炮15分50秒美国三联装8吋炮16分40秒德国四联装20mm防空机炮19分10秒 BTD-1毁灭者←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】20分00秒 F4F野猫←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒梭鱼←←←←←←←←←←【鱼雷+8 对潜+2 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】19分10秒海水獭←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分00秒 TBF复仇者←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+5】40分00秒 TALIEDO STIPA←←←←←【闪避+1 对潜+2 鱼雷+3 对空+4 幸运+5】《战舰少女》装备开发公式一览表就是这些内容了,希望对大家有帮助。
舰r主要玄学公式(新)
* 以下公式並非來自官方,僅供參考*順序為油、彈、鋼、鋁。
∙戰列艦常規公式∙400 30 600 130 (能出前衛及華盛頓外的所有可建造戰列戰巡,副產品包括空想、逸仙等部分稀有驅逐輕巡和淺水重炮。
)∙400 80 650 130 (為了滿足前衛及華盛頓的最低閾值而產生的戰列艦低消耗公式,產物包括可建造的戰列戰巡以及上面提到的副產物。
)∙500 80 650 201 (油達到500,鋁超過200,屏蔽平海、寧海、夕張、逸仙)∙500 130 650 201(彈達到130,額外屏蔽拉菲,由於目前戰列公式無法屏蔽貝爾法斯特和愛丁堡,所以該公式是最高出貨公式,出產所有戰列戰巡,副產品其實是主產品包括淺水重炮、重巡以及驚喜空想、塔什干。
)∙黑貓公式∙630 600 650 230 (來自論壇某玩家的公式,包括了前衛在內且屏蔽了輕巡,但具有高消耗且重巡出貨率比上面低耗公式高的缺點)∙自嘲公式∙594 438 666 233 (戰列最佳公式之一,然而這麼逗比……建出來以後的艦娘會正眼看你麼。
)∙459 438 666 233 (變體)∙航母常規公式(默認寫300鋁,想要追趕者並屏蔽潛水重炮的請自行加到400鋁)∙300 30 400 300(包含赤城、加賀,但屏蔽少且出貨率較低)∙400 30 500 300(油達到400,鋼達到500,屏蔽低星輕巡)∙400 130 500 300(彈達到130,額外屏蔽拉菲)∙500 130 600 300(油達到500,鋼達到600,額外屏蔽平海、寧海、夕張、逸仙、海倫娜、基洛夫等4星輕巡)∙追趕者狙擊公式∙251 130 300 400(不能出正航,慎用)∙航母玄學公式∙400 129 600 300 (來自某個貼吧前輩的玄學公式,晚上10點左右基本3發內出吃喝。
沒有出就說明這個公式不適合你,就不要作死了)∙400 30 600 400 (為了滿足追趕者的最低閾值而產生的航母低耗公式)∙潛艇公式(油鋼不能高於300,鋁不能大於130)∙30 60 60 30(大概是最低消耗的公式)∙250 30 250 30(出貨率較高的公式,但消耗也較高其實出貨率還是很低)∙炮潛公式(油鋼不能高於300,鋁不能大於130,彈不能低於200)∙50 200 100 30(最低消耗出貨公式)∙200 200 200 101(屏蔽1-2星驅逐艦)∙輕巡&驅逐艦公式:∙130 130 130 130 (包含稀有驅逐艦z1 z24 z28 空想輕巡海倫娜夕張等,幾率你懂的——但注意該公式屏蔽拉菲,目標為拉菲的請不要使用)∙200 30 200 101(僅出輕巡、3星以上驅逐艦、大青花魚當然最後一個機率依舊感人)∙驅逐最低消耗公式:30 30 30 30∙Z驅狙擊公式:130 30 135 130 (效果看血統。
舰娘公式 战舰少女R公式大全 全舰娘建造公式汇总
舰娘公式战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总舰娘公式,想知道舰娘公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!在战舰少女R中,使用不同的资源消耗量能建造出不同的船舰,使用特定的建造公式能大幅度提升建造的成功率哦!所以今天小编给大家带来的福利就是战舰少女R公式大全,小伙伴们赶快来了解一下吧!相关攻略推荐:战舰少女建造时间表注:其实在建造日志中可以看到常用的公式也就那些,之后通过增加不同的少量的资源,就是其他不一样的公式啦,另外R中新增的船只小编会标注下颜色~稀有船只公式【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。
【航母轻母】:埃塞克斯、赤城、加贺、追赶者常用:400 600 600 400 其他:500 130 600 400常用的就是在建造日志中很多提督用的,但是小编还是推荐用后面一个,消耗更少,航母的出货率更高~【轻巡】:贝尔法斯特、爱丁堡、逸仙、平海、宁海、基洛夫、埃姆登、莱比锡公式:200 30 200 100 这个比较容易出一点。
各种乱出,小船公式,航母、战列公式都可能出,比如130 130 130 130,不用刻意用某个公式。
其中贝爷用常用的战列公式容易出;双海航母公式出货率也不低。
【驱逐】:拉菲、空想、塔什干常用:130 30 130 30 其他:130×4,拉菲用3663出货率还是蛮不错的,空想的话看脸,航母公式会出,战列公式也会出,而且好像比低消耗的出的多。
【潜艇】:大青花鱼常用:30 60 60 30 最常用的还是这个,还有250 30 250 30这个也可以,以及上面的驱逐公式都有几率出。
战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总常用公式产出分析a.400 80 650 130(前卫公式)当前用的最多的战列公式,出所有战列,所有战巡,所有重巡,4星以上轻巡,重炮以及空想和拉菲这两艘驱逐;屏蔽了航母,轻母,其余轻巡,驱逐以及大青花鱼。
战舰少女R赤城公式汇总 赤城建造公式大全
战舰少女R赤城公式汇总赤城建造公式大全战舰少女R赤城公式是怎样的?战舰少女R赤城公式大全。
在战舰少女R中,赤城是一个很热门的航母,本期小编就向大家介绍赤城的万能、低耗和玄学公式汇总。
赤城舰船点评:
赤城搭载只有73,在正规空母里面列倒数第三,仅次于突击者改和大凤;然而相比有技能加成的突击者改,赤城输出明显乏力;考虑到血条比大黄蜂长,综合战力在所有正航之中也仅次于大凤、大黄蜂,排名倒数第三。
另外大黄蜂还送B25,吃撑送的都是南极货,说好的烈风已经被吃撑咽下去了~
所以如果不是特别有爱的话,并不是太推荐新提们在吃撑这只航母上肝太多。
以下是赤城公式分享。
赤城公式大全:
一、万能公式
400、600、600、400
评价:不是很推荐,毕竟消耗还是比较大的,而且并不是太科学,600的弹药完全没太大必要,不过大佬的话,估计比较相信这样的土豪玄学吧。
低耗公式
二、低耗公式
300、30、400、300
评价:消耗最低的航母公式,但是出货率低得可以,脸黑的提督慎用,轻母地狱等着你。
玄学公式
三、玄学公式
419、33、631、411
评价:较为靠谱的航母公式,适合十分想要航母的提督们,用力肝不要停!
以上就是战舰少女R赤城公式汇总介绍,更多内容欢迎关注安趣&百度攻略战舰少女R专区。
EVE多系统详细公式
EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。
比如同样一种盾抗,一个是64%,一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。
符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常见于全抗类装备)。
①同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。
②同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。
③启用多个护盾回冲增量放大器的情况。
④使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。
(毁电、吸电、ECM和反跳除外)⑤启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。
⑥启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索敌计算机投射的情况。
⑦超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。
⑧启用多个跃迁核心稳定器的情况。
(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会)⑨启用多个扫描升级件的情况。
⑩改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。
⑪对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重叠的情况。
采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒装备)均不列入惩罚计算。
舰队Collection赌船配方
普建配方驱逐舰30/30/30/30:日常配方,高概率出驱逐舰(非稀有)、轻巡(极小概率出夕张),低概率出重巡250/30/200/30:稀有驱逐用低消耗配方,高概率出轻巡、重巡,出雪风、岛风概率合计5%270/30/330/130:稀有驱逐用配方,出雪风、岛风概率合计7%潜艇公式250/30/200/30:高概率出重巡250/130/200/30:出潜艇概率不超过5%轻巡洋舰250/30/200/30:通用配方重巡洋舰250/30/200/30:低消耗配方270/30/330/130:重巡用配方400/30/600/30:高概率出重巡,有出战列舰可能400/100/600/30:高概率出重巡,低概率出轻巡,20%出战列舰战列舰400/30/600/30:通用配方,可出除大和外所有战列舰,高概率出重巡,20%出战列舰,低概率出轻巡400/100/600/30:主流配方400/800/800/50:米帝配方,出高速战列舰概率较高400/999/730/50:最战配方,高概率出战列舰,低概率出重巡,能出长门、陆奥航空母舰300/30/400/300:低消耗通用配方,低概率出瑞鹤等大型舰艇,10.8%出正航概率,最高不超过20%350/30/400/350:低消耗配方,出空母概率较高,能出翔鹤和瑞鹤,会出驱逐舰,12.3%出正航概率300/30/600/400:14.2%出正航概率14.2%300/30/999/400:16.8%出正航350/30/400/350:较高概率出正航,较高概率出翔鹤、瑞鹤,极低概率出驱逐舰350/30/400/401:岛国主流配方451/31/401/351玄学配方400/200/500/400:19.2%出正航,最高不超过20%,28.75%出轻母,有出驱逐舰、轻巡可能300/300/600/600:天朝主流配方,18.8%出正航,最高不超过20%,有出驱逐舰轻巡可能400/200/500/700风险投资配方,可出除驱逐舰外所有舰艇,17.2%出正航,极低概率出轻巡大建配方大和号(MAX:10%)4000/6000/6000/2000+20:高性价比专用配方(轻巡、重巡、空母极限抑制)6000/4000/6000/3000+20:兼容配方(轻巡、重巡抑制),一定概率出大凤4000/6000/6000/3000+20:兼容配方2(轻巡、重巡抑制),一定概率出大凤燃料最少4000,推荐6000弹药抑制重巡极限4000,最低5000,推荐6000铝抑制空母极限3000(低概率出空母),最佳2000,下限1000(大和概率降低)大凤号(MAX:10%)3500/3500/6000/6000+20:兼容配方(轻巡、重巡抑制),一定概率出大和4000/2000/5000/5200~6000+20:高性价比配方(轻巡、重巡抑制效应随铝渐少而减弱),基本出空母秋津丸3600/2000/4200/5200+20:高性价比配方(7%)3600/2000/4200/3000+20:低消耗配方(5%)3600/2000/4200/2000+20:极限低消耗配方(3%)扬陆号3800/2500/5000/4200+20:高性价比配方(8%)4000/2000/5000/5300或5200+20:低消耗配方,扬陆10%,大凤10%,马鹿由10%,约70%空母开发公式主炮&副炮&机枪&炮弹(秘书舰:战列舰,提督等级最低20级,推荐30+)10/300/250/250:主炮配方,有一定概率出舰载机100/251/250/30:46cm、缶・タービン、穿甲弹、三式弹配方50/50/100/10:机枪、炮(46cm除外)配方50/50/100/10:机枪、高角炮配方10/90/90/30:彻甲弹、三式弹配方,高概率出155副炮穿甲弹、三式弹(8%)100/300/250/10:46cm(4.2%)、缶・タービン、穿甲弹、三式弹配方100/100/250/250:万用配方。
战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析
战舰少女火力公式怎么算火力公式分析在战舰少女中每打出一个攻击都伴随着一个伤害,只有熟练的战斗这些伤害的计算才能更好掌握游戏,接下来百度攻略&笨手机响当当就为你带来战舰少女火力公式计算。
希望对各位喜欢战舰少女的玩家有所帮助。
炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)当(火力矫正×阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。
战舰少女R全舰船图鉴及获取途径舰船分析
战舰少女R全舰船图鉴及获取途径舰船分析战舰少女R更新至今,已经有很多艘的舰船,那么这些舰船每一艘都有什么特点,该怎么用,用什么好呢,我们这里做了一个整理,归纳了所有的舰船,希望对大家有所帮助。
战舰少女必要知识简介:1、舰船简称航空母舰:航母,空母,正航,航妈,CV轻型航空母舰:轻母,CVL战列舰:战列,大炮,BB航空战列舰:航战,BBV战列巡洋舰:战巡,大炮,BC重型巡洋舰:重巡,CA重雷装巡洋舰:雷巡,CLT轻型巡洋舰:轻巡,CL浅水重炮舰:重炮,BM驱逐舰:驱逐,小学生,DD潜艇:鱼,SS重炮潜艇:炮潜,SC补给舰:补给,补给娘,AP2、阵型游戏中的阵型分为单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵,共5种3、战斗机制进入某个节点后,战斗流程分为如下阶段:索敌——航空战——先制反潜——先制雷击——航向判定——首轮炮击——次轮炮击——鱼雷战——夜战关于各阶段的战斗机制,具体请查看[这里]4、舰船的隐藏分类本游戏中,所有船只又有如下隐藏分类:主力舰:航母、轻母、战列、战巡、航战、重炮护卫舰:重巡、轻巡、驱逐、补给水下舰:潜艇、炮潜以上分类会对阵型、航速和迂回造成一定程度的影响。
5、航速与航向因为历史原因,本帖中航速在27节以上的舰船被称为高速舰,否则称为低速舰。
现版本航速会对航向产生相当程度的影响,高航速的舰队更容易在海战中得到T优,会极大增强我方舰队的优势,提高火力、命中,并且此时敌方处于T劣,他们的火力、命中也会大幅降低。
在一些高强度的boss攻坚战中,我方出现T劣几乎意味着这场战斗的失败。
6、中破保护本游戏的船只耐久(也就是血量,hp)并不会随着升级、装备而提高,仅在改造、开技能时会提高。
耐久在战斗中是个很重要的数值,黄血时船的属性会下降,红血时会大幅下降以致几乎失去战斗力,如黄血航母在炮击阶段不会放飞机,红血船在夜战时不会攻击等。
由于谜之原因,当本游戏船只耐久为4的倍数时,会具备一个隐藏属性“中破保护”,具体表现在绿血状态下受到足以把耐久减至红血的攻击时,强制只减至黄血。
常驻出货概率计算公式
常驻出货概率计算公式在商业领域中,常驻出货概率是一个非常重要的指标,它可以帮助企业预测产品的销售情况,合理安排库存,优化供应链管理,提高运营效率。
常驻出货概率的计算涉及到多个因素,包括产品的需求量、销售周期、市场竞争等,因此需要一个科学的公式来进行计算。
常驻出货概率的计算公式一般可以分为两种情况,离散型和连续型。
离散型常驻出货概率计算公式。
对于离散型的常驻出货概率,我们可以使用以下公式进行计算:P = 1 (1 p)^n。
其中,P表示常驻出货概率,p表示每次销售的概率,n表示销售次数。
这个公式的基本思想是,如果一个产品在每次销售中都有一定的概率被售出,那么在多次销售后,产品被售出的概率就会逐渐增加。
通过这个公式,我们可以计算出产品在一定销售周期内的常驻出货概率。
连续型常驻出货概率计算公式。
对于连续型的常驻出货概率,我们可以使用以下公式进行计算:P = 1 e^(-λt)。
其中,P表示常驻出货概率,λ表示单位时间内的平均出货率,t表示销售周期。
这个公式的基本思想是,产品的出货情况可以用泊松分布来描述,而泊松分布的密度函数为f(x) = (λ^x e^(-λ)) / x!,其中λ表示单位时间内的平均出货率。
通过这个公式,我们可以计算出产品在一定销售周期内的常驻出货概率。
常驻出货概率的影响因素。
常驻出货概率受多种因素的影响,主要包括需求量、销售周期、市场竞争、产品质量等。
首先,需求量是常驻出货概率的关键因素之一。
如果产品的需求量大,那么常驻出货概率就会相应增加;反之,如果产品的需求量小,那么常驻出货概率就会相应减小。
其次,销售周期也会影响常驻出货概率。
如果销售周期较短,那么产品的常驻出货概率就会相应增加;反之,如果销售周期较长,那么产品的常驻出货概率就会相应减小。
此外,市场竞争和产品质量也会对常驻出货概率产生影响。
如果市场竞争激烈,那么产品的常驻出货概率就会相应减小;反之,如果产品质量较好,那么产品的常驻出货概率就会相应增加。
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战舰少女r出货率统计战列公式出货统计总结战舰少女r出货率统计,分享大佬的战舰少女r战列公式出货统计总结,下面我们就一起来看看战舰少女r战列出货率与窗口期,希望对小伙伴们有所帮助。
测试方式:每天维持20发建造。
(为了证明窗口期)
战舰少女r出货表:
俾斯麦:1500发整出了22艘,有次一天两艘,出货时间大多在下午五-七点左右,出货率
在1%----1.3%。
提尔比茨:半夜出没,出货率不足0.8%
安德烈亚多利亚:1500发中44发410,可以看出410出货也不算多。
而44发中只有3发是女儿,综合出货率0.2%。
前卫:前卫的情况应该算比较特殊的,现在出货率和1个月前完全不同。
在125时期不足0.1%
,当然算上补偿前的大建基数了。
第三次生煎出货不少,我没测活动的,估计在2%---3%的出货。
然后就是一个月前,统计900发时出了3个。
然后这个月500+发一个。
综合出货0.2%---0.4%。
以上就是小编为大家带来的战舰少女r出货率统计,希望对小伙伴们有所帮助。
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