战舰少女r修理时间公式 修理消耗公式详解
战舰少女日站和夜战详解 弹药消耗的危害
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战舰少女日站和夜战详解弹药消耗的危害战舰少女当中日站和夜战是什么意思?日站和夜战有什么区别?下面小编就来为大家详细解答下什么叫做日站,什么叫做夜战以及弹药消耗的危害。
日站就是玩家在遇到地方舰队后的正常战斗,如果在正常战斗时间内全部击沉对手,那么系统就会提示是否追击,选择追击就进入夜战模式。
普通的日站会消耗20%的弹药,进入夜战还会额外消耗10%的弹药,所以小编在这里建议一般情况下是不要追击开启夜战,如果已经胜利,追击也不会有更多的加成,反而会多消耗更多的资源。
如果是推图,反而还会使得没有弹药推下面的关卡。
弹药对于舰队的战斗影响力非常大。
弹药40%以下(不包括40%),全属性降低为80%
弹药20%以下,全属性降低为60%
弹药0%,警告,全队大破(40%)属性状态!所以要考虑好在追击敌人,进入夜战。
舰娘公式
![舰娘公式](https://img.taocdn.com/s3/m/3457bfc73186bceb19e8bba6.png)
轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4
重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
250 30200 30 较低消耗造重巡的方法
400 30600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现
战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
400 30600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高
400100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸
400999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥
电探——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
PS:秘书舰推荐换成战列舰娘,提督等级起码20级,30级以上推荐
10 10250 250 专注电探30年(?),性价比高(?)
机关——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
100 10 200 10 改良型舰本式タービン和强化型舰本式缶3-2回避专用= =
02:40:00軽空母 祥凤、瑞凤
02:50:00龙骧
03:00:00飞鹰、隼鹰
04:00:00戦舰 金刚、比睿、雾岛、榛名
04:10:00正规空母 苍龙、飞龙
04:20:00戦舰 扶桑、山城 正规空母 加贺
04:30:00戦舰 伊势、日向 正规空母 赤城
05:00:00戦舰 长门、陆奥 俾斯麦(大建限定)
20 9060 100 高几率高级飞机
音探&爆雷——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)
战舰少女R攻略指南-带路条件、舰船掉落与推荐配置表
![战舰少女R攻略指南-带路条件、舰船掉落与推荐配置表](https://img.taocdn.com/s3/m/82188998fab069dc502201dd.png)
战舰少女R带路条件、舰船掉落与推荐配置表第一章:推荐捞船地点1-4。
可捞船只:红茶,futa,双海,北大,一家人,欧派,亚特兰大。
打捞心得:推荐全程复纵,打捞的练度在20左右或者更高,毕竟boss点产出价值最高的几个。
如果你的练度不够,最好呢还是只捞前两个点。
前两个点有北上大井,一家人,欧派,亚特兰大。
如何喂这里不讲了。
打捞具体装备配置:由于打捞一图的装备普遍不好,这里推荐一个紫色25防空炮和一个+7的鱼雷。
如果dd雷装不够,建议去1-1用1个高等级DD捞雷装狗粮。
注:千万不要黑暗炼钢。
1-1 母港附近海域一,带路条件A点带路条件:舰队单位数≥4则A→B 舰队单位数≤3则A→C A→B★A→C★二,舰船掉落A点:Z21、标枪、基阿特、Z22、天后、敷波、沃克兰、绫波、白雪、卡辛杨、安东尼、基阿特B点:Z21、Z22、沃克兰、紫石英、安东尼、卡辛杨、基阿特、天后、绫波、敷波、标枪、白雪、Z31奥马哈、天龙、龙田、五十铃、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡C点:Z21、Z22、布雷恩、卡辛杨、安东尼、基阿特、沃克兰、紫石英、绫波、敷波、白雪、标枪、基林、天后、Z31 奥马哈、天龙、龙田、科隆、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、五十铃、北上1-2 东海防线海域一,带路条件start点带路条件:旗舰为轻巡则start→A start→A★start→B★★B点带路条件:B→C★★B→D★★二,舰船掉落A:深雪、基阿特、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、安东尼、卡辛杨、布雷恩、标枪、天后、沃克兰B:安东尼、基阿特、卡辛杨、沃克兰、标枪、深雪、布雷恩、Z21、Z22、敷波、天后、柯尼斯堡C:基阿特、深雪、安东尼、布雷恩、绫波、敷波、白雪、Z21、Z22、沃克兰、卡辛杨、标枪、紫石英、Z31奥马哈、天龙、龙田、北上、科隆、卡尔斯鲁厄、五十铃D:天后、白雪、敷波、Z21、基阿特、初雪、深雪、沃克兰、Z31 龙田、北上、卡尔斯鲁厄三,推荐配置旗舰为CL然后带3+DD/2CL4DD1-3 仁洲附近海域一,带路条件start点带路条件:start→A★start→B★B点带路条件:旗舰为轻巡则B→D B→C★★B→D★C点带路条件:舰队单位数≤5则C→D C→D★C→E★★二,舰船掉落A点:天后、标枪、Z21、Z22、深雪、绫波、敷波、安东尼、布雷恩、白雪、沃克兰天龙、龙田、卡尔斯鲁厄、科隆B点:卡辛杨、深雪、敷波、布雷恩、Z21、Z22、沃克兰、标枪奥马哈、五十铃、柯尼斯堡C点:资源点里没有掉落D点:沃克兰、标枪、Z21、Z22、白雪、深雪、天后、绫波、敷波、基阿特、布雷恩、紫石英、Z31 天龙、龙田、奥马哈、卡尔斯鲁厄、大井、北上、科隆、五十铃E点:吹雪、Z22、Z21、基阿特、沃克兰、敷波、安东尼、Z31 天龙、龙田、北上、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、大井F点:吹雪、Z22、Z21、安东尼、天后、深雪、卡辛杨、标枪、敷波、绫波、紫石英、沃克兰、基阿特、Z31 奥马哈、天龙、龙田、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆、五十铃、北上、大井三,推荐配置旗舰CL外带CA4DD/1CA4DD1-4 深海仁洲基地一,带路条件start点带路条件:舰队单位数≤4则start→A 旗舰为驱逐则start→B start →A★start→B★F点带路条件:F→E★F→G★二,舰船掉落A点:Z21、Z22、沃克兰、安东尼、深雪、白雪、布雷恩、绫波、敷波、卡辛杨、标枪、天后、基阿特、奥马哈、天龙、五十铃、北上、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、科隆B点:基阿特、绫波、白雪、标枪、敷波、Z21、Z22、布雷恩、沃克兰、天后、深雪、安东尼、卡辛杨、奥马哈、天龙、龙田、北上、科隆、五十铃、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡C点:Z21、Z22、布雷恩、紫石英、沃克兰、敷波、天后、卡辛杨、白雪、深雪、安东尼、基阿特、Z31、奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡、布鲁克林、朱诺、科隆、五十铃、北上、高雄、爱宕、威奇塔D点:安东尼、基阿特、沃克兰、敷波、卡辛杨、天后、紫石英、Z21、Z22、深雪、标枪、Z31、天龙、奥马哈、亚特兰大、北上、卡尔斯鲁厄、科隆、柯尼斯堡、朱诺、五十铃、布鲁克林、高雄、爱宕、威奇塔E点:Z16、弗兰克·诺克斯、鲍尔、卡辛杨、沃克兰、天后、基阿特、深雪、敷波、Z22、布雷恩、标枪、紫石英、Z31 奥马哈、天龙、龙田、北上、五十铃、亚特兰大、朱诺、科隆、布鲁克林、柯尼斯堡、卡尔斯鲁厄、平海、宁海、高雄、爱宕、威奇塔、声望、胡德、伊势、日向、百眼巨人、兰利、博格、突击者F点:Z21、Z22、白雪、深雪、标枪、安东尼、紫石英、基阿特、卡辛杨、凌波、敷波、沃克兰、Z31、奥马哈、天龙、龙田、亚特兰大、朱诺、布鲁克林、柯尼斯堡、科隆、五十铃、爱宕、高雄、威奇塔、胡德、伊势、日向、百眼巨人G点:安全点里没有掉落三,推荐配置2CL2DD/1CVL3CA或1CVL4CA(DD)第2章推荐捞船地点2-2 2-4. 一.2-2。
战舰少女R远征需求收益表
![战舰少女R远征需求收益表](https://img.taocdn.com/s3/m/9f3fa3044431b90d6c85c73f.png)
油/24h 0 0
1440
0
1800
0 0 400
0 0 0 装备蓝图50 200 50 舰船蓝图 300 0 0 快速修理工具 240 200 0 快速建造工具 0 300 400 舰船蓝图 200 0 90 null 0 120 0 快速建造工具 0 0 180 装备蓝图 80 0 0 null 0 200 0 快速修理工具
舰队配置 null 驱逐*1 驱逐*2 驱逐*2 轻巡*1 驱逐*2 轻巡*2 null null 驱逐*2 驱逐*1 重巡*1 重巡*1 驱逐*4 轻巡*2 驱逐*2 轻巡*2 null 驱逐*3 轻母*1 驱逐*2 战列*1 驱逐*2 驱逐*6 轻巡*1 驱逐*3 战列*1 航战*1 重巡*2 驱逐*2
基础条件 Lv.1/2+ Lv.2/3+ Lv.3/4+ Lv.5/4+ Lv.5/5+ Lv.10/4+ Lv.10/6+ Lv.10/6+ Lv.15/4+ Lv.20/4+ Lv.8/4+ Lv.12/4+ Lv.20/6+ Lv.30/6+ Lv.20/6+ Lv.30/4+ Lv.25/4+ Lv.25/6+ Lv.40/6+ Lv.50/6+ Lv.45/6+ Lv.50/6+ Lv.50/6+ Lv.50/4+
章 油 弹 钢 铝 道具 时间 1-1 0 30 0 0 null 0:15:00 1-2 0 30 30 0 快速修理工具 0:30:00 1-3 30 30 30 0 null 0:30:00 1-4 0 100 0 0 快速建造工具 1:00:00 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-2 4-3 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 6-2 6-3 6-4 150 0 0 50 350 50 0 50 240 0 0 0 120 0 60 0 175 0 0 100 20 0 50 50 20 75 30 50 舰船蓝图 null 装备蓝图 快速修理工具 2:00:00 0:45:00 1:00:00 3:00:00 4:00:00 1:30:00 5:00:00 8:00:00 4:00:00 6:00:00 12:00:00 3:30:00 2:00:00 5:00:00 1:00:00 2:00:00 9:00:00 3:00:00 4:00:00 12:00:00
战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览
![战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览](https://img.taocdn.com/s3/m/e83e65e69e3143323968935a.png)
战舰少女装备开发公式大全建造时间及公式一览战舰少女装备开发公式,战舰少女装备开发公式及建造时间一览。
战舰少女之中装备开发使用不同的资源进行装备开发能够生产出来的武器装备也各有不同,根据生产时间的差别,分别对应着部分装备,下面为大家总结了所有装备的开发公式和装备开发时间对应的一览表,方便玩家进行查阅。
①【舰载机篇】油/弹/钢/铝 20/60/10/130油/弹/钢/铝 20/80/10/1304分10秒德国单装127mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮8分20秒标准型声呐9分10秒标准型深弹投射器9分10秒零式水上侦察机9分10秒 SBD-3无畏9分10秒贼鸥10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮10分10秒九九式舰爆10分50秒日本25mm联装机炮11分00秒美国厄利孔20mm机炮(双联装)11分40秒 AR-196水上侦察机13分20秒英国八联装40mm砰砰炮15分50秒改良型深弹投射器 ←←← ← 【对潜+8】15分50秒改良型声呐 ←←←←←←←【对潜+10 命中+2】16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮17分30秒零战五二型 ←←←←←←←【对空+6】19分10秒 BTD-1毁灭者 ←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】20分00秒 F4F野猫 ←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒天山 ←←←←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+3 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】24分10秒海水獭 ←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分50秒 BF109T ←←←←←←←← 【对空+5 命中+1】30分10秒海盗 ←←←←←←←←←←【对空+9】33分30秒海喷火 ←←←←←←←←←【对空+7】43分30秒流星 ←←←←←←←←←←【鱼雷+10 对潜+4 侦查+1】48分00秒海毒牙 ←←←←←←←←←【对空+10】②【大口径炮狙击公式】油/弹/钢/铝10/210/210/10油/弹/钢/铝10/251/251/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒中国双联装140mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮6分40秒四联装533mm鱼雷7分30秒法国单装130mm炮7分30秒美国单装5吋炮8分10秒英国双联装4.7吋炮9分10秒英国三联装4吋炮10分00秒标准型深弹投射器10分50秒德国双联装150mm炮15分50秒德国双联装203mm炮15分50秒改良型深弹投射器16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮18分20秒附加装甲(中型) ←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】23分20秒意大利三联装305mm炮←←←←←←【火力+12 命中+3】23分40秒德国三联装283mm炮←←←←←←←【火力+11 命中+3】25分50秒日本双联装35.6cm炮←←←←←←←【火力+15 防空+4 对空补正20%】28分30秒美国三联装12吋炮←←←←←←←←【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】31分10秒美国双联装16吋←←←←←←←←←【 +18火力】32分20秒英国四联装14吋炮←←←←←←←←【火力+19,命中+1 】34分20秒德国双联装380mm炮←←←←←←←【火力+18 命中+4 】35分50秒英国三联装16吋炮 ←←←←←←←←【火力+23】③【改良型动力系统狙击公式】油/弹/钢/铝110/10/210/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒英国双联装4吋炮7分30秒法国单装130mm炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮13分20秒美国双联装5吋高平两用炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】24分10秒标准型动力系统←←←←←←←←←←【回避+6】37分30秒改良型动力系统←←←←←←←←←←【回避+10】④【大型装甲狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/300/104分10秒日本单装12cm炮4分10秒苏联单装130mm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒九六式舰战7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】35分50秒附加装甲(大型)←←←←←←←←←【回避-3 装甲+9】⑤【雷达狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/210/210油/弹/钢/铝10/10/250/2506分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒法国单装130mm炮7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏15分50秒改良型深弹投射器←←←←←←←←←【对潜+8】15分50秒改良型声呐←←←←←←←←←←←←【对潜+10 命中+2】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】55分00秒标准型对空雷达←←←←←←←←←←【对空+3 侦查+4 命中+1 对空补正40%】93分20秒改良型对海雷达←←←←←←←←←←【对空+5 侦查+6 命中+2 对空补正40%】⑥【万能公式(可出6星飞机TALIEDO STIPA)】油/弹/钢/铝50/50/50/504分10秒德国单装127mm炮4分10秒日本单装12cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏9分10秒英国4.5吋联装高炮10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮11分20秒零战二一型13分20秒美国双联装5吋高平两用炮15分50秒美国三联装8吋炮16分40秒德国四联装20mm防空机炮19分10秒 BTD-1毁灭者←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】20分00秒 F4F野猫←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒梭鱼←←←←←←←←←←【鱼雷+8 对潜+2 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】19分10秒海水獭←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分00秒 TBF复仇者←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+5】40分00秒 TALIEDO STIPA←←←←←【闪避+1 对潜+2 鱼雷+3 对空+4 幸运+5】《战舰少女》装备开发公式一览表就是这些内容了,希望对大家有帮助。
暗黑2装备合成公式
![暗黑2装备合成公式](https://img.taocdn.com/s3/m/e6ed2782de80d4d8d05a4f38.png)
暗黑2单机专用的宝盒公式:克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫)3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫)3 小紫-> 1 大紫6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指+ 1 完美的红宝石+ 1 爆**剂-> 深红的戒指(+抗火)1 戒指+ 1 完美的蓝宝石+ 1 融解药剂-> 深蓝的戒指(+抗冰)1 戒指+ 1 完美的黄宝石+ 1 耐力药剂-> 珊瑚色的戒指(+抗电)1 戒指+ 1 绿宝石+ 1 解毒药剂-> 碧玉的戒指(+抗毒)1 斧头+ 1 匕首-> 投掷斧1 长矛+ 1 箭袋-> 标枪3 戒指-> 项链3 项链-> 戒指....................................................................................1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。
.1 魔法小盾+ 1 钉头棒+2 骷髅-> 刺盾4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂2 箭袋-> 矢袋2 矢袋-> 箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的红宝石-> 裂开的红宝石3 裂开的红宝石-> 普通的红宝石3 普通的红宝石-> 无暇的红宝石3 无暇的红宝石-> 完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文10 .....................................................................................1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品......................................................................................1.09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品1 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 高等级金物品3 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.................................................................................1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:手工橙色物品公式..................................................................................1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石-> 符文113 符文11 + 1 碎裂的紫宝石-> 符文123 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石-> 符文133 符文13 + 1 碎裂的红宝石-> 符文143 符文14 + 1 碎裂的绿宝石-> 符文153 符文15 + 1 碎裂的转石-> 符文163 符文16 + 1 裂开的黄宝石-> 符文173 符文17 + 1 裂开的紫宝石-> 符文183 符文18 + 1 裂开的蓝宝石-> 符文193 符文19 + 1 裂开的红宝石-> 符文203 符文20 + 1 裂开的绿宝石-> 符文212 符文21 + 1 裂开的钻石-> 符文222 符文22 + 1 普通的黄宝石-> 符文232 符文23 + 1 普通的紫宝石-> 符文242 符文24 + 1 普通的蓝宝石-> 符文252 符文25 + 1 普通的红宝石-> 符文262 符文26 + 1 普通的绿宝石-> 符文272 符文27 + 1 普通的转石-> 符文282 符文28 + 1 无暇的黄宝石-> 符文292 符文29 + 1 无暇的紫宝石-> 符文302 符文30 + 1 无暇的蓝宝石-> 符文312 符文31 + 1 无暇的红宝石-> 符文322 符文32 + 1 无暇的绿宝石-> 符文33 ...........................................................................................1.10新增的打孔公式,强.符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石+ 普通盔甲-> 有孔的盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石+ 普通武器-> 有孔的武器符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石+ 普通头盔-> 有孔的头盔符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石+ 普通盾牌-> 有孔的盾牌..........................................................................................1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02 + 1 碎裂的宝石+ 低级武器-> 普通武器符文01 + 1 碎裂的宝石+ 低级盔甲-> 普通盔甲符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石+ 基本级暗金武器-> 扩展级暗金武器符文07 + 符文13 + 完美的转石+ 基本级暗金盔甲-> 扩展级暗金盔甲*符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石+ 扩展级暗金武器-> 精英级暗金武器*符文18 + 符文20 + 完美的转石+ 扩展级暗金盔甲-> 精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石+ 基本级黄金武器-> 扩展级黄金武器符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石+ 基本级黄金盔甲-> 扩展级黄金盔甲符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石+ 扩展级黄金武器-> 精英级黄金武器符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石+ 扩展级黄金盔甲-> 精英级黄金盔甲.......................................................................................1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09 + 武器-> 完全修好符文08 + 盔甲-> 完全修好..................................................................................1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴+ 任何镶嵌过的物品-> 未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) ..................................................................................1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08 + 珠宝+ 超强的盔甲-> 特定属性的盔甲符文08 + 珠宝+ 超强的武器-> 特定属性的武器符文08 + 珠宝+ 魔法戒指-> 特定属性的戒指符文08 + 珠宝+ 魔法项链-> 特定属性的项链符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的武器-> +30-50符文公式简表:) y+ L8 W0 w4 }& k2 H: u4 h" e% @: [7 b2 ?孔数物品符文名称, q* k/ t z/ _% Y: P6 n: B% |6 X! V5 U2 头盔9+12 学识- i' r1 q# G) Y: B: {9 S0 Y2 头盔4+3 天底+ j7 S( ^ B% Y) b2 盔甲4+17 烟尘6 ~( Z' b/ `( H2 盔甲7+5 隐密(潜行)$ |, T7 u2 N, w9 j: X+ K5 u3 L2 盔甲23+3 审慎' y- S! q) L; Y9 x7 I2 盾牌13+5 韵律) J. t, ]3 G' v7 ]+ t8 c2 盾牌5+17 灿烂9 D7 X( e0 ^9 N: d% J2 剑/斧/钉头槌3+1 钢铁1 s0 S. J# O, C# [, J! S' r2 近战武器11+3 力量9 W: m2 W! x# [' H2 手杖14+16 白色4 p% r# H8 h! f1 ~* G4 c! ]2 近战武器29+1 风% r% F& o1 j; `, B2 法杖3+8 叶! ~# b5 I' Z% }. h+ i: i2 远距离武器9+5 和风/ H7 h- L8 E9 q* v: n5 z8 U( s" {+ F6 a! J* z3 头盔20+24+16 迪勒瑞姆8 Y' T; ^6 c3 c/ G. E5 m- C! c3 头盔4+12+6 光辉2 ^( C, G, ~0 W& z3 头盔16+31+21 梦境/ {6 ^" O, l3 盔甲31+6+30 迷# v6 |& }! V* j7 U& o9 m3 盔甲19+22+21 幽暗& c8 T2 n" A3 盔甲15+17+19 狮心. q+ B8 Y0 g: t3 盔甲20+18+3 财富0 k! @9 U! O& \& p! I9 E( Y& Y- ^& N3 盔甲29+28+12 飞龙" Y$ d+ x* T! B9 y8 v$ E3 盔甲13+22+10 强制( m/ ] _# C3 s2 L, L3 盾牌18+18+23 圣堂# p+ E. H- h) b& ^" i( p3 盾牌8+9+7 远古誓言2 I4 j$ i1 }! @% w3 o2 H; r3 盾牌29+28+12 飞龙2 K6 t6 i. I* l8 i T2 C3 盾牌16+31+21 梦境' x8 t) o6 B+ Q1 ~, M/ V# d' I3 爪类19+27+22 混沌! v9 e' O( q( V- H% z; h- j' R3 棍棒/铁槌/钉头槌10+16+4 黑色4 e8 k; O4 P* x+ }( @; Y! q 3 近战武器31+25+5 狂暴, F* T, Y0 K. A! t. z0 @, d3 剑/权杖11+8+10 国王之恩典: ~. [. O3 T2 L6 A- }( [3 A/ a2 S3 近战武器6+1+5 怨恨+ w; D o7 H4 h# u5 \3 远距离攻击武器13+18+4 优雅旋律' I! W) g8 Q; L" n3 武器3+14+23 毒液- C) w9 h( U% v5 `, n3 远程武器3+7+11 边缘* t7 ~* _' G- e" Z# s' i0 T( s1 @3 剑/榔头/权杖11+20+18 执法者5 w) {) W5 d& `. \4 Z# s3 斧子/剑/长棍13+22+3 新月2 W' q4 t4 @( e$ ?2 Z$ M! A9 P4 Q7 g' S+ a# o2 h! u( K" T1 u% M6 t# L4 盔甲14+22+30+24 荣耀之链( s, l( r, r2 _ h% I" o8 B P+ ]2 ^4 盔甲8+27+29+5 荆棘2 p5 K9 r% ?$ E# }1 U3 K6 D4 盔甲13+22+21+17 石块+ G, B6 }2 B: R9 W4 盔甲1+12+14+28 刚毅8 u2 L x# F- ~( d, \, U) W4 盾7+10+9+11 精神4 [; q8 W1 t0 O% D% a t& z4 盾26+26+28+31 凤凰/ ^5 N- G4 P& H4 游侠盾牌26+27+24+14 流亡6 Q; Z4 [. L) S4 斧子/棍棒19+27+9+31 饥荒. Y% s, l) z3 U' y9 i) I2 C4 法杖/棍棒18+26+21+10 橡树之心9 x/ T9 j( v: D0 B. @4 剑/斧子23+22+25+19 弑君者: C4 K$ e9 x/ i9 S5 z; j4 武器29+32+11+28 正义之手! a8 W, `+ S& j, Q) c4 武器14+9+2+20 热情$ M9 W9 H/ P4 e3 Q7 _$ {% f4 权杖5+8+9+7 圣雷3 t. e2 V( m: Z4 法杖17+16+12+5 回忆) M6 L) h" T3 ^+ l2 s8 `4 武器1+12+14+28 刚毅( ?# b& \" O3 i a- C* R4 远程武器27+31+20+2 信心/ A0 e5 Q5 U" F4 远程武器3+6+12+18 和谐" X+ s+ K6 Q( A; F; t3 Q5 u4 远程武器11+13+31+28 冰冻5 J4 w- D. |+ Y/ w4 长柄武器30+23+30+24 无限6 b- x0 p! l- S2 |& ~4 q5 |4 长柄武器/法杖8+3+7+12 眼光+ m1 P( X! k* [0 F* u4 剑/斧/木棒13+21+23+17 誓约4 n/ P( \) H' r( l4 I# r* p4 武器26+26+28+31 凤凰0 y# U f6 X# s8 B: |" n1 o4 长柄武器32+29+16+28 骄傲8 ^. Z1 S, N/ D9 B, C4 长柄武器/权杖15+18+20+25 裂逢. j- v0 s+ D8 O4 剑7+10+9+11 精神/ F+ Y( n8 ?' j y* B4 剑/木棍20+18+1+2 思考之声" ~6 e' s( ^3 H1 T4 远程武器21+17+30+23 愤怒0 s3 k7 K) A9 g3 T! T4 远程武器31+28+23+25 品牌& B8 T& M0 E( Q- [+ {+ j. d% G! ^+ m! ?3 J5 武器11+8+23+24+27 武装号召A0 g% e+ P/ e! k5 斧子/棍棒/榔头15+27+22+28+32 末日1 v U. `" ~ d: [' y& `2 ~7 [ 5 近战武器11+30+24+12+29 永恒/ e- [/ w& T5 斧子/棍棒/榔头30+3+22+23+17 野兽% V0 B4 i- z8 S6 p! V2 S5 近战武器11+1+6+3+12 荣耀' {: t; @1 ^: s; c7 N6 v5 剑/斧15+1+26+9+25 死神% W, J. P) ~2 E+ c; L5 长柄武器/剑26+28+30+31+18 毁灭! D: \3 h3 j% t5 剑/斧5+3+28+23+8 悔恨/ ?8 ^- v) F' Q1 _' {5 长柄武器15+18+10+5+19 遵从* ^% T* ?9 x. S1 ^- c; _- l# S0 V7 H+ k/ n* W) R; ^1 e6 远程武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸0 [0 i9 Z5 D( m: S1 y' l1 q6 近战武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸6 h/ B. ~4 a2 T O/ t0 F6 远程武器14+2+15+24+3+26寂静% d3 o! P4 n5 A# m' b6 近战武器14+2+15+24+3+26寂静2 h ~( \& B f2 i2 v+ u; ]6 剑/榔头/斧31+23+31+29+31+30最后希望7 + 10 + 9 + 118 + 9 + 7。
舰娘公式 战舰少女R公式大全 全舰娘建造公式汇总
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舰娘公式战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总舰娘公式,想知道舰娘公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!在战舰少女R中,使用不同的资源消耗量能建造出不同的船舰,使用特定的建造公式能大幅度提升建造的成功率哦!所以今天小编给大家带来的福利就是战舰少女R公式大全,小伙伴们赶快来了解一下吧!相关攻略推荐:战舰少女建造时间表注:其实在建造日志中可以看到常用的公式也就那些,之后通过增加不同的少量的资源,就是其他不一样的公式啦,另外R中新增的船只小编会标注下颜色~稀有船只公式【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。
【航母轻母】:埃塞克斯、赤城、加贺、追赶者常用:400 600 600 400 其他:500 130 600 400常用的就是在建造日志中很多提督用的,但是小编还是推荐用后面一个,消耗更少,航母的出货率更高~【轻巡】:贝尔法斯特、爱丁堡、逸仙、平海、宁海、基洛夫、埃姆登、莱比锡公式:200 30 200 100 这个比较容易出一点。
各种乱出,小船公式,航母、战列公式都可能出,比如130 130 130 130,不用刻意用某个公式。
其中贝爷用常用的战列公式容易出;双海航母公式出货率也不低。
【驱逐】:拉菲、空想、塔什干常用:130 30 130 30 其他:130×4,拉菲用3663出货率还是蛮不错的,空想的话看脸,航母公式会出,战列公式也会出,而且好像比低消耗的出的多。
【潜艇】:大青花鱼常用:30 60 60 30 最常用的还是这个,还有250 30 250 30这个也可以,以及上面的驱逐公式都有几率出。
战舰少女R公式大全全舰娘建造公式汇总常用公式产出分析a.400 80 650 130(前卫公式)当前用的最多的战列公式,出所有战列,所有战巡,所有重巡,4星以上轻巡,重炮以及空想和拉菲这两艘驱逐;屏蔽了航母,轻母,其余轻巡,驱逐以及大青花鱼。
战舰少女R黄蜂公式 航母黄蜂建造时间分享
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战舰少女R黄蜂公式航母黄蜂建造时间分享战舰少女R黄蜂公式是什么?分享战舰少女R黄蜂建造公式,下面我们就一起来看看战舰少女R黄蜂建造时间吧,希望对大家有所帮助。
黄蜂建造公式:400 30 500 400很是弱比的航母,比双龙还要差的属性,注定正航垫底,不必强求。
黄蜂建造时间:4小时航母公式推导过程:航母基础 300 30 400 300(无大凤追赶)自带屏蔽三星及以下dd及4鱼船池=14/(重巡26+航母轻母14+轻巡26+驱逐7+重炮2)屏蔽追赶400 30 500 300 屏蔽3星及以下cl船池=15/(重巡26+航母轻母16+轻巡9+驱逐7+重炮2)保留拉菲 400 30 500 400 屏蔽3星及以下cl+重炮+贝爱船池=16/(重巡26+航母轻母16+轻巡9+驱逐7)航母中耗 400 130 500 400(有大凤追赶)屏蔽拉菲+重炮船池=16/(重巡26+航母轻母16+轻巡9+驱逐3)航母高耗 500 130 600 400 屏蔽基洛夫在内的9条紫cl船池=16/(重巡26+航母轻母16+驱逐3)游戏简介:《战舰少女R》是幻萌网络和上海尽游网络联合运营的战舰少女最新版,游戏有着全新的Q版战斗方式,天空、海面、海下三体战斗,更是有全新的美少女舰娘们在等着提督们。
——————————————————————————————————战舰少女R咸鱼打捞晒袜交流群:1群536053202(人满ing)2群251209466(火热招商ing雾)战舰少女R7月新人兑换码:pfkraxbu热门活动消息:战舰少女R2.5.0版本改造图鉴大全百眼巨人兰利高雄爱宕白雪战舰少女R2.5.0版本更新内容巴夫勒尔圣路易斯海达人吸血鬼战舰少女R2016年夏季CP18最新改造博格改1追赶者改1弗莱彻改1亚特兰大改1责任编辑【luink】。
战舰少女R赤城公式汇总 赤城建造公式大全
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战舰少女R赤城公式汇总赤城建造公式大全战舰少女R赤城公式是怎样的?战舰少女R赤城公式大全。
在战舰少女R中,赤城是一个很热门的航母,本期小编就向大家介绍赤城的万能、低耗和玄学公式汇总。
赤城舰船点评:
赤城搭载只有73,在正规空母里面列倒数第三,仅次于突击者改和大凤;然而相比有技能加成的突击者改,赤城输出明显乏力;考虑到血条比大黄蜂长,综合战力在所有正航之中也仅次于大凤、大黄蜂,排名倒数第三。
另外大黄蜂还送B25,吃撑送的都是南极货,说好的烈风已经被吃撑咽下去了~
所以如果不是特别有爱的话,并不是太推荐新提们在吃撑这只航母上肝太多。
以下是赤城公式分享。
赤城公式大全:
一、万能公式
400、600、600、400
评价:不是很推荐,毕竟消耗还是比较大的,而且并不是太科学,600的弹药完全没太大必要,不过大佬的话,估计比较相信这样的土豪玄学吧。
低耗公式
二、低耗公式
300、30、400、300
评价:消耗最低的航母公式,但是出货率低得可以,脸黑的提督慎用,轻母地狱等着你。
玄学公式
三、玄学公式
419、33、631、411
评价:较为靠谱的航母公式,适合十分想要航母的提督们,用力肝不要停!
以上就是战舰少女R赤城公式汇总介绍,更多内容欢迎关注安趣&百度攻略战舰少女R专区。
战舰少女R远征需求收益表
![战舰少女R远征需求收益表](https://img.taocdn.com/s3/m/f93d1a1b03d8ce2f006623c8.png)
弹/24h 钢/24h 铝/24h
2880
1440 1440
0
0 0 0 0 240 7 7 7 0 10080 0 0 12600 0 22680 10080 10080 0 0 14700 0 34860 10080 10080 0 0 1680 0 21840 0 0 0 0 1680 16800 18480 1 1
章 1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-2 4-3 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 6-2 6-3 6-4
油 0 0 30 0 150 0 0 50 350 50 0 50 240 0 0 0 120 0 60 0 800 0 200
2100
800 0 150
0 250 null
250 200 300 0
1440
0 0 0
240 200 200 0
0 300 400 舰船蓝图
0 120 0 80 0
1440
0
ห้องสมุดไป่ตู้
0 180 装备蓝图
1440
0
0 200 0 0 0
2133.3
0 1200 0
200 200 0
0 100 舰船蓝图
0 1000
弹 30 30 30 100 175 0 0 100 0 0 0
钢 0 30 30 0 20 0 50 50 0 50
铝
道具 0 null 0 快速修理工具 0 null 0 快速建造工具
时间
基础条件 舰队配置 null 驱逐*1 驱逐*2 驱逐*2 轻巡*1 驱逐*2
油/24h 0 0
0:15:00 Lv.1/2+ 0:30:00 Lv.2/3+ 0:30:00 Lv.3/4+ 1:00:00 Lv.5/4+ 2:00:00 Lv.5/5+
舰娘开幕雷击
![舰娘开幕雷击](https://img.taocdn.com/s3/m/9257f8193169a4517723a33e.png)
舰娘开幕雷击篇一:舰娘相关数据公式1有关军衔军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高战果计算公式:战果获得:1战果=1400点提督经验继承:来月继承战果=提督总经验值/50000也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75200更新时间:下午2点,凌晨2点结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点军衔计算:元帅1%大将3%中将6%(待验证)军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励开服1个月以上的区,奖励分为4等1~34~2021~100101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。
500~1000内有一个抽奖名额战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人1.1有关提督的经验值maP提督道中经验提督boss经验海域经验提督经验计算补正S胜提督经验×1.0a胜道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5 B胜道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8 c败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验d和E败,都没有提督经验演习加的提督经验:1.2有关舰娘的经验值也就是说,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为海域基本经验值*1.5*2*1.2=3.6倍的海域基本经验值如果你刷的是32a,那么旗舰有360*320=1152的经验舰娘累积经验值:从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化以99级提督有100w累计经验值算起2有关士气值疲劳≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):旗舰+3mVP+10士气值S胜全队+1a胜全队+0B胜全队-1c胜全队-2d胜全队-3进入夜战全队-2远征归来时-3支援舰队归来时-5回港时-15在4月活动更新以后,士气值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起所以如果你打一个海域花了10分钟那么你回港时,你会发现士气值扣了5点,而不是15点3有关明石只能修理小破或者插伤1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。
水兵能力公式
![水兵能力公式](https://img.taocdn.com/s3/m/b2ceaab4767f5acfa0c7cdd6.png)
引言注:红色字体为译者添加,非原作者原文。
0) 能力值–他们如何计算以/ 影响因素1) 舰桥操作潜在- 炮线长度/ 射程标记2) 命中–上限是多少,如何计算3) 装填–上限是多少4) 鱼雷–装填上限5) 防空〔AAW〕–自动机枪在水平和垂直距离上击落敌机的几率6) 修理–修理速度和燃烧速度7) 恢复〔Restore〕–软防御8) 轮机. A –根底. B –过热时间. C –根本速度. D –正常过热速度. E –附加水兵能力的过热速度9) 侦查〔Aircraft〕10) 战斗11) 轰炸12) 特殊水兵. A –声纳兵. B –升降舵手1.能力值能力值影响大海战中每个水兵的表现,如果你是新手或者想了解水兵应该看重哪些能力值,请参阅Obct〔一个贴友——译者〕的指南,实际上我想每个玩家都应该或者已经看过了。
现在来看单个水兵能力值是如何计算的,它跟实际显示的能力值并不一样。
公式里面N(vets)=技术兵数量N(experts)=熟练兵数量N(tot)=兵员总数量=新兵数量+熟练兵数量+技术兵数量〔我用“兵员〞代表每个水兵的人数——译者〕N(max)=显示的最大兵员数量〔意思应该是满兵员数量——译者〕我会在下面的帖子里屡次提到这个“实际能力值〞〔true ability〕,如果用到它就必须用上面的公式计算你每个水兵的实际能力值。
因为SDE〔SD Enter公司——译者〕刚刚介绍了每个显示的水兵能力百分比,你也可以通过下式计算水兵的实际能力值:〔能力百分比*显示的能力*最大兵员数〕这两个公式结果是一样的。
现在我们可以马上从这个公式里面得出结论:i.保证你的水兵时刻满员,减少新兵的数量不但减少熟练兵产生的时机,还会减少水兵的实际能力值,从而使这个水兵变差。
ii.到了级别就转职水兵,如果不这样做,不但会损失额外的能力值加成,而且每升一级会损失该获得的多余兵员,就像你看到的,影响水兵表现的只是熟练兵和技术兵的数量而不是直接显示的能力百分比。
设备检修工时定额和消耗定额
![设备检修工时定额和消耗定额](https://img.taocdn.com/s3/m/458509f9f121dd36a32d82ed.png)
设备检修工时定额和消耗定额什么是设备修理复杂系数?设备修理复杂系数是苏联计划预修制度中的一个重要概念,是用来表示设备修理复杂程度的一种单位,用符号F表示。
它是由设备的结构复杂程度、工艺、特性、规格尺寸及维修性等因素决定的。
修理复杂系数主要用于制定修理工作的各项定额。
机械设备复杂系数用“JF”表示;电气设备修理复杂系数用“DF”表示。
什么是设备检修工时定额?设备检修工时定额是检修设备的劳动定额,一般以工时作单位,即工时定额。
它是以确定等级的检修工人、确定的技术装备和劳动组织为条件,为完成定量检修任务所规定的单位劳动量标准。
机械行业规定了不同工种(钳、机、电、其它)对同类别设备进行在修、中修、小修、检查、清洗1个修理复杂系数的修理工时定额,供计算。
通常按设备的复杂系数和各工种(钳、机、电、其它)规定的每个修理复杂系数的修理工时,计算出每台设备的修理劳动量。
什么叫设备检修资金定额?为了合理掌握和有计划地支付设备修理费用、主管部门或企业根据标准,对各类设备检修费用所规定的限额。
正确制定和执行检修资金定额,可以充分发挥检修费用的作用,从而满足维持简单再生产以及局部扩大再生产对技术装备素质的要求。
设备检修资金定额分为维护费用定额和修理费用定额。
设备修理费用是指修理过程实际发生的费用,由备件费、材料费、厂内外协作劳务费以及人工费(各种工时换算为标准工时乘单位标准工时计划价格)组成。
把修理费用与行业规定的设备修理特征量(修理复杂系数、修理工作日、修理设备吨位等)的比值作为核算指标。
维护费用定额是企业根据固定资产总额、历年消耗统计数据、设备维护复杂程度规定的限额。
企业应建立单台设备维护费用统计核算管理并不断修订和完善设备检修费用定额。
什么是设备检修消耗定额?设备检修消耗定额是指为了完成单位检修工作量所规定的物资消耗数量标准,它是编制企业物资供应、订货计划的依据之一。
"《条例》所说的设备检修消耗定额,是指设备检修的材料消耗定额、备件消耗定额、油料消耗定额和辅助材料定额。
舰娘 冬季活动E1-E5 配装 图文 视频攻略 最终版 (附使用资源和掉落列表)[Office Word 版]
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关于冬活的一些注意事项1:本次活动和以前2次不同,船不上封条,也就是打完一张图的船可以去下面任何图,所以请尽情使用你的最佳配置,和最高等级的船去攻略就好了2:避免误拆装备和船,打完别高兴,先把装备和船上锁,避免误拆或者喂掉了3:水上部队是1队先被打,机动部队是2队先被打,轻母可以随意选择水上或者机动,有2个正规空母则必定机动部队,没空母则是水上部队4:难度分甲乙丙,通关送的船一样但是送的装备不同,打之前看清楚WIKI,通关后锁定难度,也有可能关系到能否捞到的船的掉落,wiki数据更新中,估计还得等待几天才有完整正确的数据5:CV:除了天城是堀江由衣,其她3个新船都是茅野爱衣关于其它的配装,插件,代理问题请看http://kcc.moe/thread-963-1-1.html下面攻略中的视频,每场战斗开始前后,都有这次出击所带的装备演示---------------------决战支援和对空CI知识[支援系统]不管什么支援至少2驱逐才能触发,[本次活动只有炮击支援]有效,上决战支援就好,只有旗舰需要刷闪[炮击支援]2-3战舰每个3个红炮+1电探1-2航母4个12甲或3个12甲1个32电探2驱逐双红炮+1电探---------------------[对空CI]1:高射装置+绿炮才能触发,不需要电探,战舰带三式弹和高射也能触发2:秋月炮(10cm+高射装置)+对空电探才能触发简单来说有以下几种搭配①绿炮+高射装置(最基础,适用所有舰种, 例如战舰装备46三连装炮+ 三式弹+ 91 94高射装置)②秋月炮+高射装置(稍微高端)③秋月炮+[对空]电探(最佳)----------------------新装备WG42 (Wgrfgerat42)为对地导弹是和三式弹打路上基地的时候的特效一样的东西触发方式是夜战CI的时候火力X2倍+雷装(雷装值加到火力上再计算CI的火力)和三式弹对陆基时一样的东西只能对会损坏和混乱敌人用类似萝莉因此E5院长是海里面的怪不是路上的但是就我斩杀配装来看,似乎打理事长的时候有那么一点效果而且根据舰种配装来说,WG42最多也就能给运高的,能夜战CI的驱逐带了,2鱼雷+火箭炮,其他舰种使用这个不太划算=====================E1-E5 详细配装,图文攻略,多论坛网页版地址KCC论坛http://kcc.moe/thread-1954-1-1.html海色镇守府/thread-2131-1-1.html舰C吧/p/3576406364舰娘吧/p/3576329167舰里吧/p/3576315798=====================E1 泊地周辺の敵潜を叩け/video/av1968272/E1配置(轻巡装备1电探1水帧,索敌就足够了)打法一:1轻巡(1电探&1水帧&水探&暴雷) + 5驱逐(2水探/水听+1暴雷)打法二:2轻巡+ 4驱逐注意:左上2战但是门神困难,右上3战但是门神是补给船和轻巡等小船,敌人潜艇开幕压力小一点;阵型:如果容易被开幕大破,道中可以选择复纵,boss是单横★E1可以打第二种,乙难度,都给烈风601空,少2个改修螺丝,第三等,丙难度则不给烈风601空★甲作战:间宫、家具职人、烈风(六O一空)、改修螺丝2个乙作战:间宫、职人、烈风(六O一空)丙作战:间宫、职人、烈风E2 トラック泊地空襲/video/av1968272/index_2.html打法一:1雷巡+2战舰+2轻母+1正航打法二:2战舰+2航巡+2轻母(可以上武大直接干)打法三:2战舰+1驱逐+2正航+1轻母的配置,...如果你的轻母实在不够,可以用这个打法打法四:E2小船:1高速战舰1航巡1轻巡3驱逐,路线ADEGI索敌大概是59, 水帧x2 2倍的那种索敌算法;制空值:门神190,BOSS 300阵型:全程单纵★E2推荐打甲难度,乙难度不给试制51巨炮,装备太重要★甲作战:伊良湖、流星(六O一空)、试制51巨炮、改修螺丝3个乙作战:伊良湖、应急修理要员、流星(六O一空)丙作战:伊良湖、应急修理要员、天山(六O一空)E3 連合艦隊、抜錨!/video/av1968272/index_3.htmlE3建议组成水上部队,因为水上部队是1队先攻击,那么2队相对来的安全一些,倘若是机动部队则是2队先攻击;如果你的舰队等级够高,那么E3推荐使用高速舰队,低速BB的舰队容易被院长大破,斩杀制空值260+阵型:道中不固定,右上右下均可,自己尝试不会被大破的就好,BOSS选右下打法一:{2战进boss} 1队:2战舰+2航巡+2轻母,2队:4驱逐+1轻巡+1重巡;打法二:{3战+漩涡},没航巡的人可用重巡,配置,1队:2战舰+2重巡+2轻母,2队:4驱逐+1轻巡+1重巡;【磨血使用】电探+水帧;【斩杀使用】徹甲弹+水帧,斩杀打不过就上决战支援索敌不高不需要上彩云和二式,正常配装就行★甲作战:潜水艇U-511、WG42 (对地火箭炮)、勋章2个、改修螺丝4个乙作战:潜水艇U-511、WG42 (Wgrfgerat42同上)、勋章1个、改修螺丝2个丙作战:潜水艇U-511(潜艇自带一个WG42)、勋章一个★【Extra Operation】E-4 敵機動部隊を捕捉せよ!/video/av1968272/index_4.htmlE4是1个舰队出击,索敌最低可以降到40左右,Boss有点难拿空优,所以倘若你要用方法一,可以使用双炮+电探+徹甲弹,从而放弃水帧那玩意打法一:2战舰(高低速均可)+2驱逐+1雷巡+1正规空母(放弃BOSS空优,提升夜战能力)[道中可尝试选复纵,boss选单纵]打法二:2战舰+2驱逐+2正规空母(BOSS 240制空值左右有空优,看战舰徹甲弹CI能力)[道中可尝试选选轮型,boss选单纵]打法三:那珂带路走下路夜战进boss [需要至少1个低速战舰,2高速战舰会走上]配置:那珂+ 2低速战舰或1低速&1高速战舰+ 2驱逐+ 1正母PS:舞风和野分打法同样需要低速战舰★甲作战:练习舰香取、勋章1个、改修6个乙作战:练习舰香取、勋章1个,改修3个丙作战:练习舰香取★【Extra Operation】E-5 決戦!連合艦隊、反撃せよ!E5 不走漩涡的2种打法/video/av1968272/index_6.htmlE5 4种打法,5次斩杀,合集视频/video/av1968272/index_8.htmlE5 最终通关,使用常规打法,加贺旗舰/video/av1968272/index_7.html给运高的CI驱逐带WG42 (Wgrfgerat42)还不错的样子,时雨返航能打理事长120血,反正驱逐也就3鱼雷和2鱼雷的选择,可以尝试E5 常规打法(建议使用加贺旗舰,容易走上路,大凤则固定走下的样子)1队:【2轻母+ 3-4战舰/1个航巡或重巡】或者【1正航+ 3到4个战舰+ 1到2个航巡或重巡】2队:【2雷巡+2驱逐+1轻巡+1战舰】(重巡可以替换掉战舰或者雷巡)E5 避开漩涡打法(仅避漩涡打法适用,2队1战舰-则走上路wo点;2队战舰换重巡-则走中路黑岩撸爷点)打法一1队:4战舰+ 1航巡+ 1正母2队:1高速战舰或1雷巡+ 2驱逐+ 1雷巡+ 【1潜艇】+ 1轻巡打法二1队:【明石旗舰】+ 4战舰+ 1正母2队:1高速战舰或1重巡+ 2驱逐+ 2雷巡+ 1轻巡常规和避开漩涡打法都是组成水上部队,让1队先出手,2轻母和正航不同,轻母是可以在保证制空的情况下同时选择水上部队出击的索敌随意就好带徹甲弹+水帧也够的阵型:出门是右下,因为有阿贺野深海闭幕雷击,之后2战也都建议右下,倘若大破得多,也可以尝试右上,BOSS一定是右下阵型★矶风,丙难度,暂时,没有,掉落报告;乙难度,有掉落报告,想捞矶风的提督建议多等几天确定数据再打★甲作战:天城号正规空母、勋章2个、改修8个、甲种勋章(换很多资源,或者留着拉风)乙作战:天城号正规空母、勋章2个、改修6个丙作战:天城号正规空母、勋章1个E5斩杀甲和丙难度差距...3个院长和1个院长,打甲的人需要准备好不过E1-E5 所用资源与桶全图掉落列表。
设备故障维修率计算公式
![设备故障维修率计算公式](https://img.taocdn.com/s3/m/c70e38bcac51f01dc281e53a580216fc700a539c.png)
设备故障维修率计算公式设备故障维修率是衡量设备运行状况和维护管理水平的一个重要指标。
简单来说,它反映了设备在一定时期内出现故障需要维修的频繁程度。
要计算设备故障维修率,咱们得先搞清楚几个关键的概念。
比如说,故障次数,这就是设备在特定时间段内出现故障的次数;还有设备运行时间,这指的是设备正常运转的总时长。
计算公式通常是这样的:设备故障维修率 = (设备故障次数÷设备运行时间)× 100% 。
我给您举个例子啊,就说咱们学校的那台复印机。
这复印机每天都忙得不可开交,从早上八点开始工作,一直到下午五点,中间除去午休一个小时,每天工作 8 个小时。
一个月按 22 天算,那一个月总的运行时间就是 8×22 = 176 小时。
在这一个月里,这复印机出故障了 5 次。
那按照公式算,故障维修率就是(5÷176)× 100% ≈ 2.84% 。
通过这个计算结果,咱们就能知道这复印机的运行状况是不是良好啦。
如果故障维修率高,那就说明这复印机可能老化啦,或者是平时的维护保养没做好。
再比如工厂里的那些大型生产设备。
有些设备可能因为长时间高强度运转,故障维修率就会相对高一些。
这时候,工厂的维修师傅们就得加班加点,赶紧把设备修好,不然会影响整个生产进度。
我记得有一次去一家工厂参观,看到一台关键的生产设备出了故障。
整个车间的工人们都在旁边着急地等着,维修师傅们则是满头大汗地在那抢修。
他们拿着工具,一会儿检查这儿,一会儿看看那儿,那紧张的气氛就像是在战场上打仗一样。
最后经过几个小时的努力,终于把设备修好了,车间里又响起了机器的轰鸣声,大家这才松了一口气。
在实际应用中,准确计算设备故障维修率非常重要。
它能帮助我们提前发现设备可能存在的问题,及时采取措施进行维护或者更新,避免因为设备故障而造成大的损失。
比如说,如果一家公司的电脑故障维修率一直居高不下,那可能就需要考虑升级硬件或者加强员工对电脑的正确使用培训了。
检修容量计算公式(一)
![检修容量计算公式(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/8a45127b326c1eb91a37f111f18583d049640f21.png)
检修容量计算公式(一)检修容量计算公式1. 检修容量定义检修容量是指某个设备或系统在正常运行期间的可靠性和可用性水平下所需的维护与检修的工作量。
通过合理计算检修容量,可以有效规划维护资源,提高设备或系统的可靠性和可用性。
2. 检修容量计算公式根据设备或系统的具体情况,可以采用以下公式计算检修容量:平均检修时间(MTTR)平均检修时间是指从设备或系统发生故障到完全修复所需的平均时间。
计算公式如下:MTTR = 总维修时间 / 故障次数平均检修间隔时间(MTBF)平均检修间隔时间是指设备或系统正常运行期间平均无故障运行的时间。
计算公式如下:MTBF = 运行时间 / 故障次数检修容量(MC)检修容量是指单位时间内进行设备或系统维护与检修所需的工作量。
计算公式如下:MC = (MTTR + MTBF) * 人力投入3. 计算公式举例说明平均检修时间(MTTR)举例假设某设备在一年内共发生了10次故障,总维修时间为30小时,则平均检修时间可计算为:MTTR = 30小时 / 10 = 3小时/次平均检修间隔时间(MTBF)举例某设备在一年内运行了2000小时,共发生了10次故障,则平均检修间隔时间可计算为:MTBF = 2000小时 / 10 = 200小时/次检修容量(MC)举例假设某设备的MTTR为3小时/次,MTBF为200小时/次,人力投入为2人,则单位时间内的检修容量可计算为:MC = (3小时/次 + 200小时/次) * 2人 = 406人小时/次结论通过以上计算公式,我们可以计算出设备或系统的平均检修时间、平均检修间隔时间和检修容量。
这些数据可以帮助我们合理安排维护资源,提高设备或系统的可靠性和可用性,从而更好地满足生产或运行需求。
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战舰少女r修理时间公式修理消耗公式详解战舰少女r修理时间怎么算?小编为大家带来战舰少女r修理时间公式,下面我们就一起来看看战舰少女r修理消耗公式,希望对大家有所帮助。
基础修理时间公式:
当受损舰船等级小于或等于11时
其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。
不同的舰娘R的取值也不同。
ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
当受损舰船等级大于11时
其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。
不同的舰娘R的取值也不同。
ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
婚舰的修理时间是基础修理时间的70%向下取整。
婚舰的修理时间有着几秒的偏差,目前还在找原因。
撤退的没测试,也不打算测试。
注意这个公式应该和服务器端使用的公式有形式上的不同,因此由此公式导出的修理时间系数只具有物理意义(秒,每点耐久每点等级因素)而不代表HM设定的数值。
修理资源很早之前就有结论了,与损伤的点数成正比,向上取整。
系数因船而异。
应该是研究出的最没用的公式了,反正大家要么快修要么过夜修。
所有战舰修理系数:
注意由于统计方法的问题,修理消耗的系数会有一定的误差,误差大小根据船只总耐久而定,目前只有潜艇的误差超过了其数值的10%.
如果某个数值的置信区间包含了隔壁相应船只的数值,会采纳隔壁的数值作为缺省。
(实际上你会发现隔壁的数值能够很好地描绘这里很多东西)
应用了同一级舰船的数据是一致的假设来减少工作量。
一般结论是,美国船修理时间系数比其他国家同类型船只小,幅度因船型而异,约
在20%~10%之间。
德国船维修钢耗比其他国家同类型船只高10%或11%.
改造一般不改变船只的维修属性,只有突击者改造前后会有比较大的差异。
参数一般分为几档:(油/钢/时间系数,不含国家因素的模板)
高速战列舰:4.2/8/5
战巡:2.88/5.4/5(异类是光荣,2,08/3.9/5,估计是因为后来变成了航母,以及德意
志级,2.08/4.29/5)
大七:3.2/6/5(英美大七全符合,陆奥没捞到,为推论)
一般低速战列:2.5/5.1/5
航母变化较大,请自行查询
重巡,轻母:1.28/2.4/3.75(异类是兰利和百眼巨人,套用的是隔壁凤翔的模板,0.96/1.8)轻巡:0.8/1.5/2.5(异类是天狼星,和百眼巨人的消耗一样胸大的缘故)
超驱逐:0.64/1.2/2.5(空想,重炮以及除重庆外中国轻巡)
驱逐:0.48/0.9/2.5
炮潜和补给:1/1/2.5(因为耐久原因误差较大)
潜艇:0.6/0.45/1.375(误差更大)
责任编辑【luink】。