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约翰·谢泼德·巴伦简介-约翰·谢泼德·巴伦详细信息 -

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约翰·谢泼德·巴伦简介|约翰·谢泼德·巴伦详细信息-摘要约翰·谢泼德·巴伦,被称为ATM机之父,居住在苏格兰北部的农场,在伦敦为巴克莱银行制造了世界上第一台自动取款机,因此这台ATM机只靠检测放射性碳-14的踪迹来识别账户,检测完成后,客户需要输入4位密码。

巴伦在2005年跻身“新年荣誉名单”,被授予一枚英帝国勋章。

2010年5月15日约翰·谢泼德·巴伦病逝,享年84岁。

约翰·谢泼德·巴伦-概述约翰·谢泼德·巴伦为巴克莱银行制造了世界上第一台自动取款机约翰·谢泼德·巴伦,苏格兰发明家,居住在苏格兰北部的农场,约翰·谢泼德·巴伦在伦敦为巴克莱银行制造了世界上第一台自动取款机,其设计理念源于一台巧克力自动售货机,由于当时塑料卡并没出现,因此这台ATM机只靠检测放射性碳-14的踪迹来识别账户,检测完成后,客户需要输入4位密码。

约翰·谢泼德·巴伦-发明灵感在位于苏格兰北部的农场中,谢泼德·巴伦说海豹是一群聪明的无赖。

本来我发明了一种装置,想利用虎鲸的叫声把它们吓跑,但却引得它们更频繁的光顾我的大马哈鱼。

显然这个装置的失败和他最伟大的发明——ATM机的成功形成了鲜明的对比。

谢泼德-巴伦在浴室洗澡时突然来了灵感。

他说我突然想,肯定有一种设备让我能在世界或英国的任何地方取出自己的钱。

我想到了巧克力自动售货机,但是我的设备用现金替换了巧克力。

谢泼德·巴伦的想法很快得到了巴克莱银行的认可。

一杯苦味杜松子酒下肚后,巴克莱银行当时的负责人和谢泼德·巴伦先生匆匆签下了一份合同。

那个时候,巴伦还在为迪拉卢印刷公司工作。

约翰·谢泼德·巴伦-发明ATM机当时塑料卡片还没有发明出来,所以谢泼德-巴伦的ATM机使用注入碳-14的支票,碳-14是一种略带放射性的物质。

说唱歌手Pitbull的资料简介

说唱歌手Pitbull的资料简介

说唱歌手Pitbull的资料简介Pitbull,原名阿曼多·克里斯蒂安·佩雷斯(Armando Christian Pérez),1981年1月15日出生于美国佛罗里达州迈阿密,美国古巴裔说唱歌手、音乐制作人,毕业于迈阿密珊瑚公园高中。

下面是小编为大家整理的说唱歌手Pitbull的资料简介,希望大家喜欢!Pitbull的资料简介姓名:Pitbull 皮普保罗国籍:美国出生地:美国佛罗里达州迈阿密出生日期:1981-01-15职业:说唱歌手,作曲家星座:摩羯座毕业院校:迈阿密珊瑚公园高中经纪公司美国广播唱片公司、Mr.305 Inc.代表作品:《Give Me Everything》、《On The Floor》、《Timber》主要成就:第58届格莱美奖“最佳拉丁摇滚/城市/另类专辑”2014美国拉丁裔媒体艺术奖“音乐特别成就奖”第48届美国创作人名人堂全球大使奖本名:阿曼多·克里斯蒂安·佩雷斯Pitbull的艺人资料Pitbull(皮普保罗)1981年1月15日出生于美国佛罗里达,迈阿密,歌手,作曲家。

人气超高的Pitbull从属的经纪公司是RCA/Jive。

是欧美乐坛当红Hip Hop、Rap、Reggaeton歌手。

Pitbull原名Armando Christian Pérez,作为一个古巴裔的美国mc,pitbull还是坚持用英文Rap ,最初他被邀请出现在单曲"Lollipop" 中,这让pitbull被Diaz Brothers经纪人团队发现。

在结识了Lil Jon后,于2002年参与了 Lil Jon和the East Side Boyz的专辑Kings of Crunk。

2003年oye版本还出现在速度与激情2的原声中。

The Boatlift是他个人第3张专辑,专辑制作请来了Lil' Jon, Mr. Collipark, The Diaz Brothers, Jim Jonsin 主打单曲是Sticky Icky、I know you want me等。

乒乓球英语词汇

乒乓球英语词汇

乒乓球运动table tennis男子单打men's singles 单打singles女子单打women's singles 双打doubles男子双打men's doubles 团体赛team event女子双打women's doubles 混合双打 mixed doubles男子团体men's team 女子团体women's team乒乓球运动员paddler ['pædlɚ] 裁判umpire['ʌmpaiə] 连击double hit 两跳double bounce出界out 擦网net ball擦网出界net out 擦网重发 let擦边edge ball 发球serve无遮挡发球no-hiding service 旋转发球spin service发球不转 knuckle service 发球得分service ace发球失误missed service 发球下网fall接发球service reception 直握球拍pen-hold grip 横握球拍tennis grip 击球hit; stroke追身球 body hit 扣球 smash旋转 spin 上旋 topspin下旋 backspin 侧旋 sidespin削球 chop 弧旋球 loop前三板 first three strokes 提拉 lift发球抢攻attack after service 推 push相持sustained rally 挡 block挡板barriers 球台 table网net 胶皮 gum胶粒pimple 海绵胶拍sponge40毫米球40millimeter ball 台面 playing surface 边线side line 底线 end line中台 middle court 准备---发球 ready-serve搓球 push 决胜局 deciding game五局三胜Best of 5 games 橙色球 orange ball反胶拍 pimples-in bat 接发球 receive白色球white ball 拦击volley擦边球 edge ball 反手削球 backhand chop球拍 racket正胶拍 pimples-out bat反手击球backhand strokes接球员的左半区 receiver's left half court打乒乓球需要速度speed,协调balance,灵敏agility,柔韧flexibility,协作coordination和良好的步法good footwork。

5561663_里卡多·斯坦伯格:我一点也不怀念胶片时代

5561663_里卡多·斯坦伯格:我一点也不怀念胶片时代

Culture 文化·旅游阿根廷人里卡多·斯坦伯格拥有录音师、制片人、电影学院老师等多重身份,他的名字常常与电影导演亚历杭德罗·阿梅纳瓦尔连在一起,两人一起合作了四部电影,包括获得了奥斯卡最佳外语片的《深海长眠》,关注“地下电影”题材的《死亡论文》,汤姆·克鲁斯看后说什么也要自己拍一个美版的《睁开你的眼睛》,以及在全世界范围内取得巨大成功的《小岛惊魂》。

Culture 文化·娱乐里卡多·斯坦伯格:我一点也不怀念胶片时代文 | 何安琪 麻赢心 摄影 | 万琦睿闪光的声音谈及成为电影人以及此后的戎马半生,65岁的里卡多·斯坦伯格认为只能用偶然来解释:23岁为了音乐的梦想从布宜诺斯艾利斯来到西班牙首都马德里,误打误撞进入电影圈,之后再没有离开。

从上世纪80年代至今,斯坦伯格参与、见证了西班牙电影过去30年的兴衰,职业生涯贯穿了西语世界多位电影大师的名字,卡洛斯·绍拉、佩德罗·阿莫多瓦、亚历杭德罗·阿梅纳瓦尔、乔塞·路斯·奎尔达,他们在探索中创作、前行,成就了西班牙电影一段闪光的日子。

而今回顾入行的开端,斯坦伯格笑称“那真是关于声音的史前时期”:那时同期收音尚未成为共识,而今应用最为广泛的电影声音剪辑软件Pro Tools尚未问世,斯坦伯格和他的朋友们尚不知道他们有一天会迎来从胶片到数字的技术变革,开始一个Culture 新的世界。

如果我们可以把凝视人生的镜头拉得高一些,去看每个人的人生全景,我们一定会看见那些环环相扣的偶然事件,缺一不可,注定了后来的每个际遇,斯坦伯格的故事里也是如此,一系列的偶然,注定了他和多位电影人与阿梅纳瓦尔的相遇,以及《深海长眠》《睁开你的眼睛》《小岛惊魂》等多部杰作的诞生。

就在斯坦伯格来到西班牙的同年9月,智利爆发军事政变,不满一岁的阿梅纳瓦尔不得不随父母举家迁往西班牙。

NBA篮球名人厄尔·门罗介绍

NBA篮球名人厄尔·门罗介绍

NBA篮球名人厄尔·门罗介绍NBA篮球名人厄尔门罗介绍简介厄尔门罗(Earl Monroe),1944年11月21日出生于美国宾夕法尼亚州费城,前美国职业篮球运动员,司职得分后卫/控球后卫,绰号“黑珍珠”/“珍珠厄尔”(Earl The Pearl) 。

1967年,门罗在选秀中以第1轮第2位被巴尔的摩子弹(现华盛顿奇才)队选中,新秀赛季当选NBA年度最佳新秀。

1971年,门罗被交易去纽约尼克斯队,在尼克斯,他和沃尔特弗雷泽组成传奇后场,拿下了1973年NBA总冠军,职业生涯4次入选NBA全明星阵容, 1969年入选NBA最佳阵容一阵。

1980年,厄尔门罗宣布退役。

1986年3月1日,他的15号球衣被尼克斯队退役。

1990年,他被选入奈史密斯篮球名人纪念堂。

1996年被选入NBA50大巨星。

2003年12月1日,他的10号球衣被奇才(原子弹)队退役。

NBA篮球名人厄尔门罗介绍早年经历厄尔门罗在费城南部的贫民街区长大,小时候沉迷橄榄球和棒球,14岁时他惊人地长到1.91米,当中学校篮球队教练发现他时,简直是欣喜若狂,立即将其招进校队,但教练怎么也没想到,门罗的身高就一直停留在了1.91米再也没有长高过。

于是与许多从小打球的球员相反,门罗的场上位置从内线转向了外线,中学时,他是校队的中锋,到了大学,却成为了后卫。

年轻时,门罗就是球场上的传奇人物。

他在约翰巴特拉姆高中的队友称其为“托马斯爱迪生”,因为他发明了许多场上的新动作。

门罗真正在全美扬名是在他效力位于北卡罗来纳州温斯顿塞勒姆的温斯顿塞勒姆州立大学时,这所大学属于NCAA第二级分区。

在名人堂教练“大宅”克莱伦斯甘尼斯调教下,门罗大一时场均可以得到7.1分,大二时飙升到23.2分,大三达到29.8分,最后一年大四更是高到不可思议:场均41.5分。

1967年,门罗获得NCAA全国大学体育协会评选的最佳球员奖,并且带领球队杀入NCAA决赛。

NBA篮球运动员保罗·米尔萨普介绍

NBA篮球运动员保罗·米尔萨普介绍

NBA篮球运动员保罗·米尔萨普介绍保罗·米尔萨普,美国职业篮球运动员,四次入选全明星东部替补阵容。

下面是店铺为你整理的NBA篮球运动员保罗·米尔萨普介绍,希望对你有用!NBA篮球运动员保罗·米尔萨普简介保罗·米尔萨普(Paul Millsap),1985年2月10日出生于美国路易斯安那州门罗(Monroe, Louisiana),美国职业篮球运动员,司职大前锋,效力于NBA亚特兰大老鹰队。

保罗·米尔萨普于2006年通过选秀进入NBA,先后效力于爵士队和老鹰队,新秀赛季入选最佳新秀阵容第二队,四次入选全明星东部替补阵容。

NBA篮球运动员保罗·米尔萨普早年经历保罗·米尔萨普2003年进入路易斯安那理工大学,与他的前辈、爵士队传奇巨星卡尔·马龙是校友。

三个赛季中,米尔萨普参加了92场比赛,场均贡献18.6分、12.7篮板、1.99个盖帽和1.32次抢断,总得分(1701)和总篮板(1172)分别位列校史第7和第2,是NCAAⅠ赛区历史上首个蝉联三届篮板王的球员。

入围奥斯卡-罗伯特森奖的最终提名和伍登奖提名候选人,入选西部竞技体育一队,入选麦当劳全美百大球员,入选全美四队。

2006年,米尔萨普以大三生的身份提前宣布参加NBA选秀NBA篮球运动员保罗·米尔萨普NBA生涯爵士时期2006年NBA选秀,保罗·米尔萨普在第二轮总第47位被犹他爵士队选中。

2007年2月1日,NBA官方公布参加2007全明星周末新秀挑战赛的18人名单,爵士新秀保罗·米尔萨普入选。

2007年5月9日,NBA官方公布2006-07赛季新秀最佳阵容名单,保罗·米尔萨普入选最佳新秀阵容第二队。

2008年1月31日,NBA官方公布2008年全明星新秀挑战赛参赛球员名单,保罗·米尔萨普入选。

2009年7月18日,在开拓者向米尔萨普提供了4年3200万的合约之后,爵士队最终匹配了开拓者的报价。

美国独立战争西进运动淘金热英文介绍

美国独立战争西进运动淘金热英文介绍

If you know the Civil War, you will know America.
Theme
This novel satisfies the boys’ hope for the fame, heroism, gold and silver wealth and adulation of the deepest aspirations, and vividly depicts the life in an American frontier town before the Civil War.
Western Cowboy
The Civil War
Capitalist economy of northen regions
Abolish slavery 1
develop capitalist economy
Plantation economy of southern regions
Reserve slavery
The fiercest conflict is the matter of blacks’ freedom . So you can see the whole story is about how to set Jim free.
Characters
Huckleberry Finn
Naive and naughty Desiring to be free Brave Energetic and curious
Jim
Longing for freedom and daring to change destiny Brave, selfless, and kindhearted
The main plot

关于橄榄球超级碗的介绍

关于橄榄球超级碗的介绍

关于橄榄球超级碗的介绍橄榄球超级碗的简介橄榄球超级碗,伴随比赛会举行还会有盛大的庆祝活动。

超级碗一般在每年1月最后一个或2月第一个星期天举行,那一天称为超级碗星期天。

超级碗多年来都是全美收视率最高的电视节目,并逐渐成为一个非官方的全国性节日。

在超级碗开场前和中场休息的时候,会有很多流行歌手和音乐人进行演出。

另外,超级碗星期天是美国单日食品消耗量第二高的日子,仅次于感恩节。

超级碗是比赛双方所争夺奖杯的名字,亦是比赛的名字。

参与球队为该球季的美国美式足球联会冠军以及国家美式足球联会冠军。

截至2021年,NFC 包括前NFL的球队共获得25次超级碗冠军,AFC一共获得了22次。

2021年2月,第50届超级碗的演出嘉宾已定中场秀由英国酷玩乐队和美国天后碧昂斯担纲,国歌演唱者则是当红歌星LadyGaga。

超级碗的奖杯介绍超级碗的的获胜队伍将获得文斯·兰巴迪杯,这个奖杯是以著名教练文斯·兰巴迪命名的,这位教练曾带领“绿湾包装工”球队获得了第一届和第二届的“超级碗”冠军,1969年9月3日,因病逝世。

获胜队伍的名字和决赛比分将被刻在奖杯上。

而奖杯也会被冠军球队做永久珍藏。

高度22英寸53公分重量3公斤制作时间72人/小时材料斯特林,银包括钉,铆设计年代1966年第一张草图餐巾纸,上绘制草图设计人奥斯卡-,里德勒,原,蒂凡尼,设计副总裁制作手段手工制造地新泽西州,帕西盘尼镇制作公司蒂梵尼公司,Tiffany&Company价值1万2千5百美金每年竞争者每年至少1千7百名球员为之拼搏超级碗的比赛事项球场选择举行的球场在根据NFL会方在3年到5年前决定,球场会根据NFL所属的球决,在这个情况下,球队将会有机会会在自己的进行超级碗,不过现时为止尚未有球队在自己的主场参加超级碗的比赛。

目前最多举办超级碗的地方是新奥尔良,当中六次在路易斯安那超级巨蛋,其余三次为Tulane球场。

晋身资格如果要晋身超级碗的话,首先要在常规赛取得好成绩,则有机会晋身季后赛,在2021年球季,每个联会的四个分区的第一名自动晋身季后赛,此外其余两个余额就以该联会的最佳成绩决定,此为外卡WildCard名额。

Rapport

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User 1
Dewan CS 290-063
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GroupKit: Environment Replication
Environment K1, V1 K2, V2 I R P Procedures T S U all others, usernum I K1, V1 K2, V2 I Q T V Active Environments
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Dewan
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Figure originally appears in [22]
Dewan CS 290-063 22
Clock: Optimized MVC
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Dewan
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GroupKit Shared Environments
Group Hello World gk_initConf $argv gk_defaultMenu .menubar pack .menubar -side top -fill x gk_newenv -bind -share message message greetings ’’Hello World’’ button .hello -text ’’Hello World’’ -command {message greetings ’’[users ername] says hello!’’} pack .hello -side top message bind changeEnvInfo .hello configure -text [message greetings] after 2000 {.hello configure -text ’’Hello World’’} }

南非开普敦开普敦码头游览攻略

南非开普敦开普敦码头游览攻略

南非开普敦开普敦码头游览攻略南非开普敦是一座富有历史和自然风光的城市,而开普敦码头则是游客们必到之处。

这个码头地区被誉为南非的旅游瑰宝,充满了独特的魅力和活力。

无论你是想体验当地文化,还是欣赏迷人的海景,开普敦码头都能满足你的需求。

在本篇攻略中,我们将为大家介绍如何最大程度地享受开普敦码头的游览体验。

一、交通方式及注意事项开普敦码头位于城市中心,交通非常便利。

无论你是选择自驾前往还是乘坐公共交通工具,都可以轻松到达。

从机场出发,你可以搭乘机场快轨到达开普敦火车站,然后步行几分钟即可抵达码头区域。

在游览过程中,我们建议游客们提前了解当地的天气情况,并注意做好防晒和防护措施。

开普敦的气候多变,因此选择合适的服装和鞋子也非常重要。

二、开普敦码头区域的景点与活动1. 维多利亚和阿尔伯特码头维多利亚和阿尔伯特码头是开普敦最早建设的港口之一,如今已经成为了一个热闹的综合购物中心和娱乐区域。

在这里,你可以逛街购物,品尝南非特色美食,观赏街头艺术表演等等。

同时,码头还有丰富的酒吧和餐厅供游客选择,可以品尝当地美食,享受美好的用餐体验。

2. 喜马拉雅百老汇影城喜马拉雅百老汇影城是一家以放映独立电影为主的艺术电影院。

这里经常放映国际获奖的电影作品,是影迷们的必去之地。

游客们可以在这里欣赏到世界各地的独立电影,并了解到更多的文化和艺术。

3. 马克斯温角灯塔马克斯温角灯塔是开普敦的标志性建筑之一,也是历史最悠久的灯塔之一。

登上灯塔,你可以俯瞰整个开普敦城市的美景,同时还能欣赏到壮丽的海景。

这里也是拍摄婚纱照的热门景点之一。

4. 动物园与水族馆开普敦码头附近还有一座动物园和水族馆,是家庭游的理想选择。

在这里,你可以观赏到众多的动物和海洋生物,与小伙伴们一同度过愉快的时光。

三、当地美食推荐在开普敦码头游览期间,你一定不能错过当地的美食。

以下是几个我们推荐的餐厅和菜品:1. 豪尔格贝海鲜餐厅这家餐厅以其新鲜的海鲜闻名,是品尝当地美食的绝佳选择。

大联盟历史上最伟大的棒球运动员

大联盟历史上最伟大的棒球运动员

大联盟历史上最伟大的棒球运动员棒球是一项受到全球范围广泛喜爱的运动,而大联盟(Major League Baseball)则是棒球运动中最高级别的职业联赛。

在大联盟的历史长河中,涌现出了许多杰出的棒球运动员,他们以出色的球技和卓越的表现征服了球迷们的心。

在这些伟大的球员中,有几位可以被誉为大联盟历史上最伟大的棒球运动员。

首先,我们不得不提到贝比·鲁斯(Babe Ruth),他是20世纪上半叶最具影响力和最受尊敬的棒球运动员之一。

鲁斯是一名出色的击球手和投手,他以长打为特点,打出了许多创纪录的本垒打。

他曾效力于波士顿红袜队和纽约洋基队,为这两支球队赢得了多次世界大赛冠军。

除了他的出色表现,鲁斯还因为他热情、风趣的个性而备受喜爱,他被誉为美国民间传说中的英雄。

接下来,我们来谈谈汤姆·西弗(Tom Seaver)。

西弗是一位出色的投手,他职业生涯中的表现令人瞩目。

他曾效力于纽约大都会队和辛辛那提红人队,成绩斐然。

西弗以他卓越的控球能力和速球成名,他投出了多次完全比赛和无安打比赛。

此外,在他的执教生涯中,他也带领纽约大都会队获得了1986年的世界大赛冠军。

西弗的优秀表现使他被球迷们誉为近代最伟大的投手之一。

另一个不容忽视的球员是亨利·亨克·艾伦(Hank Aaron)。

作为一名握棒迅捷又有力的击球手,艾伦是大联盟历史上本垒打数最多的球员。

他曾效力于亚特兰大勇士队和密尔沃基勇士队,整个职业生涯中打出了755次本垒打,这一纪录保持了很长时间。

艾伦还是一名全面发展的球员,他的击球和跑垒技巧同样出色。

他以他的专注和自律精神而闻名,这也是他被球迷们尊敬的原因。

还有一位我们必须提到的是威利·梅斯(Willie Mays)。

梅斯是一位聪明、快速且全面发展的球员,他在进攻和防守两方面都能游刃有余。

他效力于纽约巨人队和旧金山巨人队期间,他打出了660次本垒打,并在中外野创造了许多惊人的抢断和跑垒记录。

NBA篮球名人乔-拉普奇克介绍

NBA篮球名人乔-拉普奇克介绍

NBA篮球名人乔-拉普奇克介绍NBA篮球名人乔-拉普奇克简介乔-拉普奇克(Joseph Bohomiel Lapchick),退役篮球运动员,教练员。

1900年4月12日出生于纽约杨克斯,1970年8月10日在纽约去世,享年70岁。

上世纪20年代-30年代原始凯尔特人队的超级球星,是那个时代最优秀的中锋球员。

NBA篮球名人乔-拉普奇克人物经历乔-拉普奇克,全名约瑟夫-博霍米尔-拉普奇克(Joseph Bohomiel Lapchick),退役篮球运动员,教练员。

1900年4月12日出生于纽约杨克斯(Yonkers, New York),1970年8月10日在纽约去世,享年70岁。

作为上世纪20年代-30年代原始凯尔特人队的超级球星,他是那个时代最优秀的中锋球员,如果非要说有球员可以在那个时代超越拉普奇克,那一定就是在拉普奇克职业生涯晚期效力于纽约的塔赞-库珀(Tarzan Cooper)。

1937年,拉普奇克退役,并执教圣约翰大学红色风暴队。

1947年,拉普奇克转而执教NBA的纽约尼克斯队,三次进入NBA总决赛。

1957年,拉普奇克回到圣约翰大学,重掌教鞭,直到1965年退役。

NBA篮球名人乔-拉普奇克早期生涯拉普奇克出生在二十世纪初移民到美国纽约杨克斯(Yonkers, New York)的捷克籍家庭。

童年的拉普奇克就在火车道旁边捡煤块来帮助入不敷出的家庭。

12岁时,拉普奇克开始和周围的孩子们一起打篮球,他的篮球服还是他的母亲亲手为他做的。

就像当时的大多数青少年一样,八年级毕业之后,拉普奇克就离开了校园,给一家工厂的篮球队打球为生。

15岁时,拉普奇克每晚参加当地的篮球比赛可赚5-10美元。

而到19岁时,他为四支不同的球队打球,酬金也涨到了100美元一场。

当时身高达到1.95米的拉普奇克可是若干球队中的抢手货,他在比赛中保护篮板球的能力令人惊艳。

"我帮一个老板打另一个老板的球队。

"拉普奇克回忆道,"每场比赛我都要和那些老板讨价还价。

便士报运动名词解释

便士报运动名词解释

便士报运动名词解释
便士报运动(Pillbox movement)是一个起源于美国的年轻人社群,主要活动范围是在纽约市曼哈顿下城的一个小社区,也被称为便士报社区(Pillbox community)。

这个社区因为其独特的活动形式和成员的多元性而备受关注。

便士报运动的名称来自于社区中心的一个小型纸袋,这个纸袋被用作活动的容器,人们可以在里面放置各种物品,如书籍、音乐、艺术品等等,以此来丰富社区成员的文化生活。

便士报运动的核心活动是创作和表演艺术表演。

社区成员通过将生活中的点滴素材整合起来,创作表演作品,并将其展示在社区中心的舞台或者线上平台上。

这些表演作品包括音乐、舞蹈、戏剧、诗歌等等,形式非常多样化。

便士报运动的成员非常多元,包括艺术家、音乐家、设计师、学生、失业者等等。

他们通过社区中心提供的服务和支持,互相支持和帮助,形成了一个互相依存的社群。

便士报运动不仅仅是一个艺术活动社群,也是一个倡导平等和包容性的运动。

这个社区强调平等和尊重,鼓励成员之间互相理解和支持。

这个运动还倡导包容和多样性,鼓励成员尊重不同文化和背景的人。

便士报运动在社区中得到了广泛的支持和认可。

这个社区中心得到了当地政府和相关机构的支持,也吸引了很多游客和媒体的关注。

这个社区的成员们也通过这个活动找到了自己的归属感和自豪感。

便士报运动是一个充满创意和活力的运动,它不仅仅是一个艺术社群,也是
一个倡导平等和包容性的社区。

印第安纳波利斯小马橄榄球队介绍印第安纳波利斯小马

印第安纳波利斯小马橄榄球队介绍印第安纳波利斯小马

印第安纳波利斯小马橄榄球队介绍印第安纳波利斯小马印第安纳波利斯小马队,位于美国印第安纳州印第安纳波利斯市的美式橄榄球队,其主场位于卢卡斯石油体育馆。

下面是WTT的印第安纳波利斯小马橄榄球队介绍,希望对你有用!印第安纳波利斯小马橄榄球队简介印第安纳波利斯小马队(Indianapolis Colts)是一支位于美国印第安纳州印第安纳波利斯市的美式橄榄球队,其主场位于卢卡斯石油体育馆。

小马队创立于194_年12月28日,最初位于巴尔地摩,1984年3月28日,罗伯特·伊瑟将(Robert Irsay )将球队从巴尔的摩(Baltimore)迁移到中西部中心印第安纳波利斯(Indianapolis),球队改名为印第安纳波利斯小马队(Indianapolis Colts)印第安纳波利斯小马橄榄球队球队历史此球队的历史要追溯到194_年12月28日,当全美橄榄球结合会的一支银绿颜色的迈阿密海鹰队破产时,鲍勃·罗登博格(Bob Rodenberg)购置了这支球队并将它安置在巴尔的摩。

然而,为了反映巴尔的摩养殖赛马的著名历史,很多球迷投票选用“小马队”。

于是,“小马队”便成了此球队的新名。

但在1951年,由于小马队面临经济危机,NFL将此球队解散了。

1953年,当NFL将一支被卡柔·罗森本路姆(Carroll Rosenbloom)拥有的球队从达拉斯(Dallas)迁移到巴尔的摩时,小马队再次诞生,但要保存着原达拉斯队的蓝白颜色。

巴尔的摩小马队曾获得三次NFL冠军和超级碗V 。

印第安那波利斯市是美国中部的印第安那州的首府,也是该州最大的城市。

印第安那波利斯市的最大特色,在于其职业体育运动中心的角色。

该市拥有F1赛车的印第安那500赛段、NBA的印第安那步行者队和NFL的印第安那小马队(Indiana Colts)。

自从小马队搬迁到印第安纳波利斯后,他们于20__7年再次夺过超级碗。

巴西足球杯主题曲

巴西足球杯主题曲

巴西足球杯主题曲:歌曲简介说唱歌手Pitbull与拉丁天后詹妮弗·洛佩兹JeniferLopez以及巴西歌手克劳迪娅-莱特ClaudiaLeitte合唱的歌曲《WeAreOneOleOla》定为2021巴西世界杯足球赛的主题曲。

:歌手简介Pitbulla class="ed_inner_link" href="/lemma/ShowInnerLink.htm?lemmaId=395087" target="_blank" ss_c="ssc.citiao.link">Pitbull皮普保罗,1981年1月15日出生于美国佛罗里达,迈阿密。

是欧美乐坛当红HipHop,Rap,Reggaeton歌手。

代表作品《Culo》《Give Me Everything》《On The Floor》从属的经纪公司是RCA/Jive。

Jennifer Lopez詹妮弗·洛佩兹Jennifer Lopez,美国著名女歌手、演员。

1969年7月24日出生于美国纽约市布朗克斯区,双亲为拉丁美洲的波多黎各人,她身兼演员、歌手、电视制作人、流行设计师与舞者等多职。

根据网站A Socialite's Life的报导,她是好莱坞最富有的西班牙语系人物。

根据由西班牙裔投票的“100个最具影响力的西班牙语系人物”排行榜,她成为了美国最具影响力的西班牙语系艺人。

Claudia LeitteClaudia Leitte克劳迪娅·莱蒂,1980年7月10日出生在巴西里约热内卢州的圣贡萨洛。

童年时期,她就被父母发现有音乐天赋。

1990年,12岁的Claudia Leitte怀着成为歌手的梦想,开始自学吉他,是吉他的和弦让她第一次发现,对音乐的热情将成为她永恒的事业。

:歌词Put your flags up in the sky put them in the sky Jogue lá no Alto挥起你的旗帜空中呼啦啦飘扬风中旗帜飘扬没有极限And wave them side to side side to side Lado a Lado把它们挥遍左右挥动排排共舞Show the world where you're fromshow them where you're from告诉全世界你是何方神圣告诉他们你来自哪里Show the world we are one one love, life告诉全世界我们早已凝聚为一体穷尽一生只为这份爱Olê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláWhen the goin gets tough 遇上险阻之时The tough keep goin 遇上险阻One love, one life, one world同一个世界穷尽一生只为这份爱One fight, whole world, one night, one place同一个地方整个世界同一场战役已经打响Brazil, everybody put your flagsin the sky and do what you feel 巴西所有人都扬起你的旗帜亲爱的你有感受到吗?It's your world, my world, our world today你的世界我的世界今天是我们的世界And we invite the whole world, whole world to play我们邀请整个世界全世界都加入我们热血沸腾It's your world, my world, our world today你的世界我的世界今天是我们的世界And we invite the whole world, whole world to play我们邀请整个世界全世界都加入我们热血沸腾Es mi mundo, tu mundo, el mundo de nosotros你的世界我的世界今天是我们的世界Invitamos a todo el mundo a jugar con nosotros邀请全世界为我玩伴Put your flags up in the sky put them in the sky Jogue lá no Alto 挥起你的旗帜空中呼啦啦飘扬风中旗帜飘扬没有极限And wave them side to side side to sideLado a Lado把它们挥遍左右挥动排排共舞Show the world where you're fromshow them where you're from 告诉全世界你是何方神圣告诉他们你来自哪里Show the world we are one one love, life告诉全世界我们早已凝聚为一体穷尽一生只为这份爱Olê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláJenny, darling亲爱的詹尼,该你出场!One night watch the world unite只需一晚就能把所有的心联系在一起Two sides, one fight and a million eyes两方对峙一举一动牵动亿万神经Full heart's gonna work so hard所有人的心脏怦怦得要跃出胸膛Shoot, fall, the stars射门失利巨星荟萃Fists raised up towards the sky攥紧拳头狠狠砸向天空Tonight watch the world unite, world unite, world unite 今晚且看这个世界汇聚全世界联合整个世界心归一处For the fight, fight, fight, one night且看全力竞赛奋力一击就在今晚Watch the world unite且看全世界心系于此Two sides, one fight and a million eyes两方对峙一举一动牵动亿万神经Hey, hey, hey, forza forza come and sing with me嘿嘿嘿加油更大力跟我一起放声歌唱Hey, hey, hey, ole ola come shout it out with me嘿嘿嘿不要忸怩跟我一起嘶吼出声Hey, hey, hey, come on now嘿嘿嘿光阴不等人Hey, hey, hey, come on now嘿嘿嘿光阴不等人Hey, hey, hey, hey, hey嘿嘿嘿嘿嘿Put your flags up in the sky put them in the sky Jogue lá no Alto 挥起你的旗帜空中呼啦啦飘扬风中旗帜飘扬没有极限And wave them side to side side to sideLado a Lado把它们挥遍左右挥动排排共舞Show the world where you're fromshow them where you're from 告诉全世界你是何方神圣告诉他们你来自哪里Show the world we are one one love, life告诉全世界我们早已凝聚为一体穷尽一生只为这份爱Olê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláClaudia Leitte, obrigado克劳迪娅女士非常感谢É meu, é seu这时还计较什么你我Hoje é tudo nosso今朝无比享尽一切Quando chega o mundo inteiro pra jogar é pra mostrar que eu posso来到这个缤纷多彩世界就是要鲜明表达我们的态度不要遮遮掩掩Torcer, chorar, sorrir, gritarNão importar o resultado, vamos extravasar 无论结果怎样我们已经死而无憾Put your flags up in the sky put them in the sky Jogue lá no Alto挥起你的旗帜空中呼啦啦飘扬风中旗帜飘扬没有极限And wave them side to side side to sideLado a Lado把它们挥遍左右挥动排排共舞Show the world where you're fromshow them where you're from 告诉全世界你是何方神圣告诉他们你来自哪里Show the world we are one one love, life告诉全世界我们早已凝聚为一体穷尽一生只为这份爱Olê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê oláOlê olê, olê olá感谢您的阅读,祝您生活愉快。

美国体育介绍ppt课件

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football .
• Game, both sides were sent 11 players to play. However, when the competition, you can always change the field some or all of the players. Result, each player have a dedicated task, and the team were all 53 players will be sent in every game played in the game. Therefore, the team will be divided into three members attribute the players were offensive players, defensive and special team players.比赛时,双方分别派出 11 位球员上场比赛。 然而比赛进行时,可以随时更换场上部分甚至全部的 球员。结果,每个球员皆有专属的任务,而球队中全 部 53 名球员皆会在每场比赛中被派出场比赛。因此, 球队将球员们分成三种队员属性,分别为进攻队员、 防守队员与特别队员。
年2月17日-):美国NBA著名篮球运动 员,被称为“空中飞人”。他在篮球职
small company giant.
become
world-famous super
业生涯中创造了刷屏般无可枚举的纪录,
是公认的全世界最棒的篮球运动员,也
是NBA历史上第一位拥有“世纪运动员”
称号的巨星。他将NBA推广至全球每个
角落,成为好莱坞以外又一无可阻挡的
美国文化,他为联盟带来的收入至少在
100亿以上,也把耐克公司从一家小公司

匹兹堡钢人橄榄球队

匹兹堡钢人橄榄球队

匹兹堡钢人橄榄球队匹兹堡钢人橄榄球队,位于宾夕法尼亚州匹兹堡市的职业美式橄榄球队,是美国美式橄榄球联盟的成员。

下面是店铺为你整理的匹兹堡钢人橄榄球队介绍,希望对你有用!匹兹堡钢人橄榄球队简介匹兹堡钢人(Pittsburgh Steelers)是一支位于宾夕法尼亚州匹兹堡市(Pittsburgh, Pennsylvania)的职业美式橄榄球队,是美国美式橄榄球联盟(National Football League,简称NFL)中美国橄榄球联会(American Football Conference,简称AFC)北部分区(Northern Division)的成员。

匹兹堡钢人是NFL第五支老牌劲旅,建队于1933年7月8日,创始人是亚瑟·约瑟夫·鲁尼(Arthur Joseph Rooney),自创立以来钢人的所有权一直保持鲁尼家族之内。

亚瑟·鲁尼(Arthur Rooney)于1988年逝世,他的儿子丹·鲁尼(Dan Rooney)在1975年成为钢人的董事长,丹至今仍是NFL最活跃的董事长之一。

匹兹堡钢人一共参加过赢得过六次超级碗,8次AFC冠军,超过任何其他球队。

匹兹堡钢人拥有一个巨大的球迷基础,匹兹堡市又称钢人王国。

钢人目前的主场是亨氏体育场,坐落于匹兹堡市的河北岸。

现在钢人队的价值达12亿美元。

匹兹堡钢人橄榄球队发展历史1933-1968时期1933年鲁尼创办球队的时候,根据当地的棒球队把这次新成立的球队命名为匹兹堡海盗队(Pittsburgh Pirates),他们成为当时仅有十支球队的NFL的东部分区球队。

匹兹堡钢人在NFL的第一场比赛是和1933年9月20日和纽约巨人的对垒,匹兹堡钢人最终以2比23输掉了比赛。

在创办的初期,匹兹堡钢人屡尝败绩,直到1947年才第一次进入季后赛。

在1940年,为了反映匹兹堡市的钢铁工业传统以及避免与职业棒球队匹兹堡海盗队混淆,鲁尼将球队改名为钢人。

NBA篮球运动员P.J.塔克介绍

NBA篮球运动员P.J.塔克介绍

NBA篮球运动员P.J.塔克介绍P.J.塔克,美国职业篮球运动员,司职得分后卫/小前锋,下面是店铺为你整理的NBA篮球运动员P.J.塔克介绍,希望对你有用!P.J.塔克的篮球简介P.J.塔克(P.J. Tucker),1985年5月5日出生于美国北卡罗来纳州罗利(Raleigh, North Carolina),美国职业篮球运动员,司职得分后卫/小前锋,效力于NBA多伦多猛龙队。

2006年,P.J.塔克通过选秀进入NBA,在猛龙队效力一个赛季后,先后效力于以色列、乌克兰、希腊、意大利、德国等国家联赛;2012年,塔克重返NBA后效力于太阳队,4次获得太阳队颁发的丹·马尔利最佳拼搏奖;2017年2月,塔克重返猛龙。

早年P.J.塔克打篮球的经历P.J.塔克毕业于北卡罗来纳州首府罗利市的Enole高中。

2003年,P.J.塔克进入德克萨斯大学(Texas)。

在德克萨斯大学的三个赛季中,P.J.塔克一共得到1169分、714个篮板、170次助攻和116次抢断,其中在2005-06赛季,塔克得到594分和107次助攻,入选全美第二阵容,当选大十二区年度最佳球员。

P.J.塔克的职业生涯介绍效力猛龙2006年NBA选秀,P.J.塔克在次轮总第35顺位被多伦多猛龙队选中。

2006年7月26日,P.J.塔克和猛龙队签订了一份为期两年的合同。

2007年3月24日,猛龙队宣布裁掉P.J.塔克。

2006-07赛季,P.J.塔克代表猛龙出战17场比赛,场均出场4.9分钟内,得到1.8分和1.4个篮板。

海外流浪2007-08赛季,P.J.塔克效力于在以色列联赛的Hapoel Holon队,帮助球队获得联盟总冠军,并当选MVP。

2008-09赛季,P.J.塔克效力于乌克兰篮球超级联盟的顿涅茨克队,场均得分位列联盟第一,帮助球队获得联盟第三名。

2010年3月,P.J.塔克回到以色列,与Bnei HaSharon签下一份合同直到赛季结束。

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LEMAIRE M2R Informatique Pierre Intelligence Artificielle Etude de la pertinence topologique des descripteurs d’images utilisés dans les algorithmes de détection devisages par apprentissageStage réalisé dans le laboratoire de « Grenoble Images Parole Signal et Automatique » (GIPSA Lab) au département « Image et Signal » au sein de l’équipe « Géométrie, Perception,Images et Geste » du 01/02/2008 au 26/06/2008Maîtres de stage : Alice CaplierThomas Burger- 2 -AbstractAutomatic detection of faces in images is a main interest in Computer Vision , on which. Appearance-Based Methods have shown high efficiency [1]. These methods use the Machine-Learning approach, which mostly consist in extracting features from pixels intensity prior to a classification. Classically, evaluations of this kind of detectors are based on rating detections using a huge dataset [24]. In this paper, we are interested in evaluating the features involved in such algorithms. We propose a qualitative comparison between the Rowley et al. detector [6] and the implementation of the Viola & Jones [7] and Lienhart & Maydt [8] detector used in OpenCV, which are two detectors based on machine learning algorithms. First we compare them in a theoretical way and expose the difficulty of considering features independently to classifiers. Then, we define what we call features in those detectors. Based on those observations, we also propose a novel approach for constituting a new detector based on the complementary interesting aspects of the two considered algorithms. Then, we give a methodology to analyze the topology of the face class within the feature-space for both detectors. This latter is mainly based on the selection of a reduced but relevant set of images including faces, and the use of One-Class SVMs [23]. We finally discuss the use of such kinds of features within the face detection problem.- 3 -AbstractLa détection automatique de visages dans les images occupe une place importante dans le domaine de la vision par ordinateur. Les algorithmes de détection par apprentissage sont souvent cités pour leurs performances [1]. Ils fonctionnent généralement sur le principe d’une description-classification basée sur l’intensité des pixels de l’image originale. Habituellement, ils sont évalués de manière globale, grâce à un apprentissage puis un test statistique de détections sur de larges bases d’images [24]. Dans ce document, nous nous proposons d’évaluer de manière plus spécifique les descripteurs impliqués dans de tels algorithmes. A cet effet, nous comparons qualitativement le détecteur de Rowley et al. [6] à l’implémentation incluse dans OpenCV du détecteur de Viola & Jones [7] et Lienhart & Maydt [8]. Dans un premier temps, nous comparons ces deux détecteurs analytiquement, et discutons de la difficulté d’aborder séparément le problème de la description de celui de la classification dans le cadre de tels algorithmes. A partir de ces observations, nous définissons l’ensemble des descripteurs considéré pour chacun des deux détecteurs. Nous posons également des hypothèses pour la mise en place d’un nouveau détecteur sur la base des deux détecteurs étudiés dans ce document. Nous proposons ensuite une méthodologie pour l’analyse de la topologie de la classe des visages dans l’espace engendré par les descripteurs. Cette dernière utilise notamment la sélection de corpus restreints mais néanmoins représentatifs et la méthode des One-Class SVM [23]. Nous concluons sur le choix fait dans ces algorithmes de la forme des descripteurs employés vis-à-vis duproblème de la détection de visages en général.- 4 -Table des MatièresI INTRODUCTION ............................................................................................................................................ I-6 II LE PROBLEME DE LA DETECTION DE VISAGES ............................................................................... I I-7II.1)L A DETECTION DE VISAGES EN GENERAL................................................................................................. II-7 II.1.a)Pourquoi détecter des visages ..................................................................................................... II-7 II.1.b)Les difficultés rencontrées ........................................................................................................... II-7 II.2)L ES TYPES DE DETECTEURS..................................................................................................................... II-8 II.3)L ES ALGORITHMES PAR APPRENTISSAGE ................................................................................................. II-9 II.3.a)Les algorithmes existants ............................................................................................................ II-9III FONCTIONNEMENT DE 2 DETECTEURS DE VISAGES : ROWLEY ET OPENCV .................... III-11III.1)P RINCIPE GENERAL DE LA DETECTION DE VISAGES PAR APPRENTISSAGE.............................................. I II-11 III.1.a)Description et classification ..................................................................................................... I II-11 III.1.b)Principe général d'un détecteur ............................................................................................... I II-11 III.2)L E D ETECTEUR DE VISAGES DE R OWLEY ............................................................................................. I II-12 III.3)O PEN CV .............................................................................................................................................. I II-15 IV COMPARAISON THEORIQUE DES DEUX ALGORITHMES ........................................................... IV-20 IV.1)E XPRESSION DU DETECTEUR D'O PEN CV AVEC LE DETECTEUR DE R OWLEY......................................... I V-20 IV.2)E XPRESSION DU DETECTEUR DE R OWLEY AVEC LE DETECTEUR D’O PEN CV ........................................ I V-21 IV.3)Q UALITES ET FAIBLESSES DES 2 DETECTEURS ...................................................................................... I V-22 V LA DESCRIPTION DANS OPENCV ET ROWLEY ................................................................................ V-25V.1)C OMMENT DEFINIR LA QUALITE D'UNE DESCRIPTION ............................................................................ V-25 V.2)C ONSTITUTION DES CORPUS.................................................................................................................. V-26 V.3)N ORMALISATION DES IMAGES DE TEST.................................................................................................. V-29 V.4)E VOLUTION DE LA DESCRIPTION PAR RAPPORT AUX CHANGEMENTS DE LOCALISATION ET D'ECHELLE . V-31 V.5)O NE-C LASS S UPPORT-V ECTOR M ACHINES (O NE-C LASS SVM) ........................................................... V-32 VI CONCLUSION ............................................................................................................................................ VI-34 VII REMERCIEMENTS .................................................................................................................................. V II-35VIII BIBLIOGRAPHIE ................................................................................................................................... VIII-36- 5 -I IntroductionDans le domaine de la vision par ordinateur, on peut distinguer deux grandes classes de problèmes : la reconnaissance de formes (ou d’objets), et la détection d’objets. Plus particulièrement, la détection et la reconnaissance de visages font l’objet d’états de l’art avancés. Si ces deux spécialités semblent proches par leurs problématiques, elles sont paradoxalement éloignées dans leur approche. A savoir que la recherche dans le domaine de la reconnaissance de visages fait état d’une forte expertise dans la caractérisation (la description) des visages. La recherche dans le domaine de la détection de visages concentre quant à elle ses efforts sur la mise au point de systèmes de classification complexes, utilisés comme des « boîtes noires », et constituant eux-mêmes leur apprentissage. Ainsi, l’évaluation des algorithmes de détection de visages consiste généralement en une mise en concurrence des systèmes de classification et d’apprentissage sur des bases d’images conséquentes, de manière statistique (à l’instar de [24]). Si les performances des méthodes classiques de classification (SVM, Réseaux de Neurones Artificiels, AdaBooost par exemple) sont connues d’un point de vue théorique, peu de travaux s’intéressent à la pertinence des descripteurs par rapport aux problèmes de reconnaissance et de détection de visage indépendamment de la classification.Dans ce document, nous nous proposons d’aborder le problème de la détection de visages de manière plus qualitative, en nous attachant au problème de la description des visages au travers des détecteurs. Plus particulièrement, nous nous intéressons à la topologie de la classe visage dans l’espace engendré par un ensemble de descripteurs. Cette caractérisation passe par l’utilisation d’outils statistiques non bayesiens afin de s’affranchir des problèmes d’apprentissage. L’étude de ces aspects pourrait mener à de nouvelles pistes quant à l’élaboration de détecteurs plus performants.Dans la deuxième partie, nous nous intéressons au problème de la détection de visages d’une manière générale. Dans la troisième partie, nous nous intéressons au fonctionnement des détecteurs de Rowley [6] et d’OpenCV [7] [8]. Dans la quatrième partie, nous comparons ces deux détecteurs de manière analytique. Enfin, nous proposons une évaluation des aspects de description mis en place par ces deux détecteurs.- 6 -II Le problème de la détection de visagesII.1)La détection de visages en généralII.1.a)Pourquoi détecter des visagesDe la téléphonie à l’informatique privée, en passant par les applications de vidéo-surveillance, l’exploitation de base de données d’images, la détection d’objets dans des images possède de nombreuses applications dans les domaines de l’informatique. Plus particulièrement, la détection de visages en est un champ d’application difficile, en raison notamment de la multiplicité des morphologies et des expressions envisageables. De par ses nombreuses applications, directes ou indirectes, la détection de visages est donc un champ d’investigations primordial dans le domaine de la vision par ordinateur et du traitement d’images. Ses champs d’application s’élargissent, avec la multiplication des moyens de capture d’images et la sophistication de ces derniers (appareils photos numériques, caméras intégrées aux téléphones portables, etc.). Citons par exemple diverses applications « classiques » de biométrie [16] [17], diverses applications du ressort de l’Interface Homme machine (IHM) [25], des applications de reconnaissances de gestes [18], la détection de sourires dans les appareils photos récents, les outils de suivi de visages par des webcams motorisées, la recherche de visages dans des grandes bases de données, etc.II.1.b)Les difficultés rencontréesLa détection de visage, de manière spécifique, est confrontée à de multiples difficultés, résumées par les points suivants.La pose. Le visage n'est pas forcément face à la caméra et peut être pris sous différents angles. Cette variance peut entraîner l’occultation totale ou partielle d'éléments du visage, tels que le nez, la bouche, les yeux, etc. par d’autres éléments du visage.La présence ou l'absence de composantes structurelles. Parmi celles-ci, on peut compter la barbe, les lunettes, la moustache, etc. Ces composantes, n'étant pas systématiquement présentes, elles apportent de la variance.L’expression du visage. Chez une même personne, des éléments comme la bouche, les yeux ainsi que la distance les séparant peuvent être sujets à de grandes variations d’une image à l’autre, selon les expressions employées.La morphologie. De même qu’avec les expressions du visage, les éléments du visage ainsi que leurs proportions peuvent connaître d’importantes variations d’une personne à l’autre.Les occultations. Le visage peut être masqué à l’image par d’autres objets, d’autres visages, etc., ce qui entraîne une perte d’informations.L’orientation de l’image. Le visage peut être sujet à rotations par rapport à l’axe optique de la caméra (visage « incliné » dans l’image : têtes penchées, cadrage incliné, etc.).Les conditions de prise de l’image. L’éclairage (orientation, puissance, mais aussi nature du spectre lumineux), ainsi que les spécifications de la caméra affectent l’apparence d’un- 7 -visage.La compression. Les déformations engendrées par un algorithme de compression affectent également l’apparence d’un visage.A ces difficultés s’ajoutent le temps de calcul et la puissance disponibles pour la détection. Ainsi, il est nécessaire de définir les besoins et les conditions d’utilisation d’un détecteur. C’est la raison pour laquelle de nombreux types de détecteurs existent.II.2)Les types de détecteursTout d’abord, il est nécessaire de faire la différence entre détection, suivi et reconnaissance, ces mots apparaissant fréquemment sous le terme de « détection » mais désignant des notions différentes. Le suivi part de l'a priori selon lequel il existe un visage dans l'image analysée. Cet a priori est généralement accompagné d'autres a priori sur la taille et la position du visage dans l'image. Le suivi est avant tout adapté aux flux vidéos ne comprenant qu'un seul visage, ou éventuellement plusieurs de taille proche. Ces solutions sont généralement utilisées pour leur simplicité et leur rapidité de calcul. La détection, quant à elle, ne pose pas d'a priori sur la position, la taille, la présence ni le nombre de visages présents dans l'image. Elle est adaptée à l'analyse de scènes complexes (visages multiples et à différentes échelles, sous différentes conditions d'éclairage...). Elle est cependant généralement plus gourmande en temps de calcul. La reconnaissance réfère au fait de désigner, d’après un visage préalablement localisé dans une image, la personne correspondante. Elle a besoin d’être précédée par une étape de suivi ou de détection.Il est ensuite essentiel de définir la qualité d’une détection.Par « détection positive », nous entendons une détection qui pointe une zone qui se rattache effectivement à un visage (resserrée dans une certaine mesure autour des yeux et de la bouche notamment).Par « faux-positif » (également fausse-alarme), nous entendons une zone indiquée par le détecteur qui ne se rattache pas à un visage, selon la définition que nous venons d’en donner.Par « non-détection », nous entendons un visage dans l’image qui n’a pas été pointé par le détecteur.La Figure 1 met en évidence de telles notions.M.-H. Yang [1] distingue les détecteurs en plusieurs catégories dont voici les grandes lignes.- Knowledge-BasedCe type de détecteurs consiste en une transcription des connaissances humaines à propos de ce qui constitue l’image d’un visage. Par exemple, [2] cherche dans l’image une zone claire sur laquelle se positionnent des zones sombres (correspondant à la bouche, aux yeux, etc.) suivant certaines règles géométriques. Ce type d’algorithmes, assez anciens, est principalement adapté au suivi et ne fait pas état de performances exceptionnelles.- Détection par invariantsCes algorithmes sont basés sur la recherche d’invariants, indépendants de la pose, du- 8 -point de vue, des conditions d’éclairage, de l’expression, etc… Parmi eux, on peut compter nombre de détecteurs basés sur la teinte de la peau (détection de « blobs » de couleur chair). D’autres détecteurs se basent sur la texture de la peau [3]. De nouveau, ils sont principalement utilisés pour le suivi de visages et non pour la détection. Ils doivent en effet généralement faire l’objet d’un apprentissage en fonction des conditions d’éclairage et de morphologie.- Template MatchingCes méthodes se basent sur une image « standard » d’un visage, nommée « pattern ». Une corrélation est calculée entre l’image et le pattern du visage ou des éléments du visage (yeux, bouche, contour du visage, etc.). Ce type d’algorithme est adapté au suivi comme à la détection de visages. Cependant, la gestion de poses et d’expressions différentes demeure délicate, puisque elles doivent être plus ou moins explicitées humainement lors de la création du pattern.- Algorithmes par ApprentissageAu contraire de tous les algorithmes précédemment cités, les algorithmes par apprentissage constituent eux-mêmes les modèles qu’ils utilisent dans leur recherche. Ces algorithmes sont basés avant tout sur des méthodes d’analyse statistique et sur des algorithmes de classification, et sont destinés principalement à de la détection. Le principe est de considérer une fenêtre de n pixels comme un ensemble de n descripteurs (cf III.1.a)). L’application d’un algorithme de classification permet donc de décider si la fenêtre en question représente un visage ou non. Ces algorithmes requièrent une large base d’apprentissage pour être mis au point.Etant donné que ces derniers algorithmes offrent des performances élevées au niveau de la détection de visages, et qu’ils bénéficient des dernières évolutions en terme d’état de l’art, nous concentrons nos études sur les algorithmes de détection par apprentissage. Nous ne nous intéressons également qu’à la détection de visages dits de face, c’est-à-dire des visages sur lesquels, sans d’éventuelles occultations, les yeux, le nez et la bouche sont visibles.Figure 1 Exemples d’une détection positive, d’une non-détection par le détecteur deRowley (image de gauche) et d’un faux-positif par le détecteur d’OpenCV (image dedroite). Les visages détectés automatiquement par l’un ou l’autre algorithme sontsymbolisés par un rectangle les encadrant.II.3)Les algorithmes par apprentissageII.3.a)Les algorithmes existantsParmi les algorithmes par apprentissage les plus cités, on peut mentionner :- 9 -Eigenfaces [4]. Recherche de vecteurs propres puis approximation de ces derniers par une matrice d’autocorrélation (utilisation d’un réseau de neurones artificiels à cet effet).Fisherfaces [5]. Classification sur la base d’une analyse linéaire discriminante.Rowley[6]. Basé sur une série de perceptrons multicouches, cet algorithme offre de bonnes performances, spécialement par rapport à son très faible nombre de faux-positifs.Celui-ci est décrit en détails par la suite (III.2)).Viola & Jones [7]. Cet algorithme est basé sur un classifieur de type Adaboost [9]. Il est conçu pour permettre des performances conséquentes en minimisant le nombre d’opérations nécessaires à une classification. OpenCV, l’un des détecteurs les plus employés, base son algorithme sur la méthode proposée par Viola & Jones, améliorée par Lienhart & Maydt [8]. Dans la partie III.3), nous détaillons son implémentation au sein de la librairie OpenCV.SNoW[10]. Ce détecteur utilise un réseau d’entités booléennes (comparaison d’une combinaison linéaire avec un seuil), dont le nombre de connexions est restreint. Cette méthode est basée sur les « Sparse Networks of Winnow » [26]Convolutional Face Finder (CFF) [11]. Cet algorithme utilise un réseau de neurones à convolutions, c’est-à-dire un réseau de neurones dont les entrées sont définies à partir de convolutions sur les pixels de l’image à analyser. Il est reconnu pour ses hautes performances et son très faible taux de faux positifs, mais son code est fermé.L’ensemble de ces détecteurs base sa recherche sur une image en niveau de gris, et fait donc état d’une grande robustesse vis-à-vis des conditions d’acquisition et d’éclairage.a)Les algorithmes retenus pour la suite des travauxParmi les publications récentes de détecteurs comme [11], on retrouve notamment des comparaisons par rapport aux performances de Viola & Jones, OpenCV, SNoW, et du détecteur de Rowley [24]. Leurs performances sont semble-t-il bien supérieures à celles d’algorithmes plus anciens comme Eigenfaces et Fisherfaces. De plus, ils comptent parmi les premiers algorithmes à utiliser des bases de tests et d’apprentissage standardisées, ce qui permet d’avoir une base de résultats comparables.Or, au contraire de SNoW et CFF, OpenCV et Rowley sont disponibles intégralement en open-source. De plus, leurs performances indiquent d’une part une robustesse élevée de Rowley aux faux-positifs, ainsi qu’un fort taux de détection de la part d’OpenCV. Ces deux détecteurs peuvent donc sembler complémentaires sur le plan des performances, et semblent relever de qualités différentes. Enfin, dans chacun des cas, comme on le verra, les techniques de description (cf III.1.a)) sont de philosophie proche, à savoir une description simple couplée à une classification relativement pointue. L’utilisation d’une classification pointue couplée à une description simple peut sembler discutable : les algorithmes de reconnaissance de visage mettent justement l’accent sur la caractérisation des visages. L’étude conjointe des détecteurs d’OpenCV et de Rowley pourrait donc permettre de valider ou d’invalider un tel choix.- 10 -III Fonctionnement de 2 détecteurs de visages : Rowley et OpenCVIII.1) Principe général de la détection de visages par apprentissageIII.1.a) Description et classification A échelle fixe, un détecteur doit, à partir d’une image, déterminer si elle représente de manière exclusive un visage ou non. Cette étape, un choix binaire, fait intervenir les notions de classifieur et de descripteur. A des fins de reconnaissance de forme, un algorithme a besoin de séparer les informations dont il dispose en plusieurs classes, c’est-à-dire de les classer. A cet effet, l’algorithme peut être amené à exécuter une série de décisions préalables. Dans ce cas, ces décisions précédentes sont utilisées en tant qu’informations, au même titre que les informations originales nécessaires à la décision. Une classification a donc besoin de synthétiser les informations, potentiellement hétéroclites, dont elle dispose. Cette synthèse est appelée description, figurée par un ou plusieurs descripteurs : un descripteur est un résumé de « haut niveau » d’informations diverses. Idéalement, il est choisi par le classifieur en fonction de sa pertinence. Descripteurs et classifieurs sont donc intimement liés, organisés au sein d’une certaine hiérarchie dépendant du résultat souhaité. Notons que toute information est déjà une description d’elle-même. Pour mettre en évidence ces principes de description et de classification, prenons l’exemple d’un audiophile qui souhaite organiser sa musique. Il va la classer selon ses besoins, à partir des informations dont il dispose (artistes, dates, perception de la musique, etc.). A chacune des catégories (classes) qu’il veut utiliser, il associe une description, qu’il juge la plus pertinente. Par exemple, à sa classification « Jazz », il associe, de manière tout à fait subjective, la transcription de ce qu’il perçoit en une description de haut niveau : « Musique où les musiciens improvisent sur une grille d’accord ». Au sein même de cette classification, il peut être amené à définir plusieurs sous-catégories de manière hétéroclite comme « Hard-Bop », « Big Bands » ou « Oscar Peterson », possédant chacune une description propre. Dans le cas des détecteurs de visage, les informations disponibles correspondent à l’intensité des pixels. A partir de ces informations, il faut définir le couple descripteurs classifieur le plus performant possible. C’est à cet effet que sont conçus des algorithmes de classification comme les perceptrons multicouches, les algorithmes de boosting, les réseaux de neurones à convolutions, etc. Les détecteurs comme celui d’OpenCV, celui de Rowley, SNoW ou le CFF diffèrent dans le choix et la mise en œuvre de ces algorithmes de classification (cf. IV). III.1.b) Principe général d'un détecteur Les classifieurs sont restreints à déterminer l’appartenance ou non d’une image à une classe. Dans le cadre de la détection de visage, ils sont donc limités à déterminer si une image fournie en entrée représente de manière exclusive un visage ou non. Ainsi, utilisé de manière isolée, un tel algorithme est incapable de localiser un visage. Afin de détecter des visages à de multiples échelles dans une image, un algorithme de parcours multi-échelles est mis en place : avec un classifieur entraîné pour une classification visage/non-visage, on parcourt l’image à l’ensemble des dimensions et des positions (fenêtres) possibles (Figure 2).- 11 -Figure 2 Application d’un classifieur à différentes échelles. Une fenêtre dédiée à une simple classification visage / non-visage est déplacée sur l’image sur laquelle on effectue une détection, à différentes échelles.Lorsque le classifieur désigne la fenêtre parcourue comme « visage », les coordonnées de cette classification sont enregistrées et ramenées à l’échelle de l’image d’origine. Au final, une détection est la conjonction (fusion) de plusieurs classifications positives à divers emplacements (Figure 3). En effet, lorsque le classifieur indique une zone comme positive, il indique en principe le même résultat à quelques pixels d’écart ou à une échelle proche. Inversement, lorsqu’une classification positive est isolée il est probable qu’elle soit due à une mauvaise estimation du classifieur, notamment à cause du bruit, inévitable dès qu’on manipule des données discrètes. Pour les mêmes raisons, les classifications positives autour d’un visage sont réparties de manière disjointe. Leur fusion a donc pour effet de minimiser les effets d’une classification isolée (résultant en faux-positif) et de la discontinuité des classifications positives.Figure 3 Regroupement des classifications positives à différentes images. Le résultat des différentes classifications à différentes échelles est ramené à l’image originale. Les zones où on observe de nombreuses classifications positives sont regroupées et la présence d’un visage en est déduite. Les classifications positives isolées sont ignorées.III.2) Le Détecteur de visages de RowleyLa suite de cette section découle d’une analyse du code mis à disposition par les auteurs du détecteur de Rowley. Il apparaît en effet que l’implémentation de ce détecteur diffère sur certains points des algorithmes publiés par l’auteur dans [6].- 12 -。

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