3ds max 2010 基础与案例教程课程期末考试试题题
3dmax期末考试题及答案
3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3DSMAX期末考试试题
一、填空题:(2*15=30分)1•使用选择并旋转按钮时,红色代表 ______轴,绿色代表 ____ 轴,蓝色代表 ____ 轴,当对某一 轴进行操作时,此轴会变化成 ______ 色。
2•在窗口中只放大显示某一个视图的快捷键是 _____________________ 。
3•某模型由数目不定大小不定的球体组成,渲染顶视图时只显示为一个球,则此模型的球体 排列有多种情况,请写出其中的两种情况:4.3DSMAX 中,利用多种工具/菜单均可完成复制操作,请写出五个(工具菜单均可)5•使用放样工具时,必须具备的两要素是: _____________ 和 _____________ .6•修改矩形时,在命令面板中可修改半径的参数有一个是圆角半径,那么修改星形时,可修 改半径的参数有___个。
二、选择题:(2*10=20分)3•要想把两个3DS 文件放置到同一个场景中,则需要使用的菜单是()A 导入文件B 合并文件C 组合文件D 复制一个文件粘贴到另一个文件中 4•能同时缩放四个视图的按钮是()6•要想对一个圆柱添加弯曲修改器,则有一个参数不能为 1,这个参数是() A 长 B 高C 网格数D 分段 7•车削工具制作的模型中间有黑色发射状区域,取消这个区域可使用的参数是()A 光滑B 焊接内核C 翻转法线D 调整轴线8•下列不属于布尔运算的类型的是()A 切割B 并C 交D 相加 9•下列不属于编辑网格的子对象的是()A 顶点B 面C 元素D 线 10•使用挤出修改器时,决定挤出高度的参数是()A 数量B 高度C 分段D 角度三、判断题:(1*10=10分)1.3DS 中文件不可以保存成图片格式()2•当前活动的视图带有红色线框()3•使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作()4•使用车削修改器制作碗模型时,碗口可以制作成三角形、多边形和圆形()5•使用放样时,一条路径只能对应一个图形()6•制作一个直立的四棱锥模型,则它的前视图和左视图显示的图形是相同的()7•倒角剖面工具可以利用两个二维图形制作出三维模型()1•以下栏目不属于 3DS MAX 的是A 视图区B 动力学工具栏2•以下没有选择功能的按钮是()() 视图导航控制区 D 3D 自由变化区 A 5•制作不含盖子的牙膏体模型主要使用的是 A 放样 B 布尔 C 挤出 ()D 散布 CB C8•倒角工具可以把一个二维图形转换成三维模型()9•使用选择并缩放按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放()10.镜像工具没有复制功能()答题卡填空题:1.___ ___ ___ ___ 2. __________ 3. __________________________________4. 5. 6.选择题:1~5: 6~10:判断题:1~5: 6~10:四、绘图题:(1*40=40分)根据提示的图形,绘制出模型对应的立体图形,立体图形只用线条绘制出立体几何图形即可。
3D Max期末考试试题
3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3DMAX试题及答案
3DMAX试题及答案填空题第一章1、启动3ds ma某 6.o,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds ma某6.0系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在一些视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds ma某 6.o选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds ma 某 6.o共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds ma某 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds ma某 6中的E某tended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、3、在创建Chamfer Bo某时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活按钮在视图中选择截面图形进行放样。
第六章则标识截面的。
3DS MAX期末考试试卷
3DS MAX期末考试试卷在E:建立考生文件夹“E:\2010_3dmax张三”一、建立台球三角架(20分)1.三角架的半径1为45,半径2为5,边数为20,表面非光滑。
2.15个小球的半径均为6,32个分段数。
3.小球的摆放需按上图所示排列。
4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为TWO-1.MAX。
二、制作弯曲板状体三维模型(20分)1.在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为200、180、8,长、宽、高的分段数分别为20、18、1。
2.使用适当的编辑修改命令,将方体上部约三分之一左右进行压弯,弯曲角度为90度。
3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为THREE-2.MAX。
三、制作吧台三维模型(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FOUR-3.MAX文件。
2.在顶视图绘制吧台的路径,路径的长200,宽400,吧台前面两侧的圆角50。
3.使用放样命令,将路径与场景中的形放样成吧台三维模型,并更改路径步数PATH STEPS为15,最后效果如下图所示。
4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为FOUR-3.MAX。
四、创建路灯下的局部照明效果(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FIVE-1.MAX文件。
2.场景中的物体均已设定材质,不需更改,参照附录彩图,在场景中创建适当的灯光,调整其有关参数,并设置有关环境参数,使之产生路灯下的局部照明效果。
3.将设计结果场景文件存放在考生目录中,文件名为FIVE-1.MAX。
五、材质与贴图(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\SIX-2.MAX文件,该场景包含一个瓷瓶三维模型,灯光与摄像机已设置好。
2.使用Blinn渲染模式给瓶体赋上青花瓷器图案材质贴图文件为SIX-2.TGA 必要时更改贴图坐标贴图坐标与瓶体体积一致设置瓶体一定的高光3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为SIX-2.MAX。
3dmax期末试题及答案
3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
SDMAX期末考试资料
第一章1 3d应用领域:游戏造型设计,建筑设计,影视制作,产品设计。
2 3d工作界面中,工具栏提供了一组常用工具按钮,可以快速执行命令。
命令面板提供了创建、修改、层次、运动、显示、工具6个面板3 视图的特点和用途不同分为:标准视图,摄影机视图、聚光灯视图、御姐视图、实时渲染5中类型4 对象变换操作:移动、旋转,缩放,通过鼠标移动可以控制方向1 3d制作效果图流程:创建模型、添加材质、创建灯光、设置动画、渲染输出2 如何将另一场景导入到当前:直接用鼠标拖动;文件-合并-选择文件夹-选中要导入文件-打开合并对话框-确定(简答)1、3DMAX制作流程通常为几步?答:a)创造模型:使用3DMAX软件提供的各种模型创建按钮盒建模方法创建出动画中的三维对象b)添加材质:材质使用于模拟现实世界中的材料c)场景灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画过程中,需要动画场景添加灯光,以模拟现实世界的光照效果d)设置动画:在创建动画时,只需设置好关键时间点外动画场景的状态(即设置关键帧)系统就会自动计算出中间各帧的状态,设置完成后,将各帧连接起来进行播放就可得到想要的动画。
e)渲染输出:渲染输出实际是对场景着色,并将场景中的模型、材质、灯光、大气进行渲染特效以及进行处理,得到一段动画或一些图片序列,并且保存起来的过程(简答)2、如何将另一场景中的模型导入到当前场景?a)选择“文件”——“合并”菜单,打开“合并文件”对话框b)从“查找范围”下拉列表汇总选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在的“*max”文件;单击“打开”,打开“合并”对话框c)从“合并”对话框左侧的对象列表中选中要合并到场景中的对象(按Ctrl可选择),单击“确定”,完成场景的合并第二章1曲线顶点有:平滑,角点、bezier、bezier角点。
平滑顶点两侧为平滑曲线,bezier、bezier角点顶点两侧有两个控制柄可调整两侧曲线形状。
2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案
一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为(c )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B )的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B )A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier 角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。
AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B )。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D. Perspective(透视图)15、下面(C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷
《三维动画制作3ds Max》期末考试试卷使用班级:考试形式:√闭卷□开卷√实操考试时长:180分钟出卷教师:班级:学号:姓名:一、填空题,(共计10题,每空1分,总计25分)1、 3ds Max软件的默认状态包括四个视图,分别是,,,。
对应的快捷键分别是,,,。
2、主工具栏中常用的三个工具是移动、旋转和缩放工具,这三个常用工具对应的快捷键分别是,,。
3、“矩形选取区域”包括种选择模式。
4、对单位进行设置是在菜单栏的“自定义”下拉列表中选择。
5、命令面板由6个子面板组成,分别是,,,运动面板,显示面板和工具面板。
6、视试图最大化显示快捷键。
7、创建面板包括7个类型,分别是,,,摄像机,辅助对象,空间扭曲和系统。
8、可编辑养条线包括三种选择类型分别是:顶点、线段和养条线。
可以分别用数字,,表示。
9、直接复制在选中物体的同时按住键进行复制。
10、快速渲染的快捷键是。
二、简易操作题,(共计3题,第1题5分,第2、3题15分,共计35分)1、打开3ds Max软件,将单位设置成“毫米”。
新建一个文件夹,将文件夹命令为考生姓名,如“张三”。
将本次考试所有源文件命令为考题名称,如“挂钟.max”。
如果是图片文件同上操作,如“挂钟.jpg”。
2、完成“挂钟”的制作,根据参考图例和简易操作步骤完成挂钟制作效果。
本题主要考察对角度捕捉、三维捕捉、挤出等操作熟练程度以及命令面板中层次面板的应用。
简易操作步骤及参数设置:①创建—几何体(标准基本体)管状体,设置半径1:60mm,半径2:50mm,高度:10mm。
边数:60。
注意:将坐标轴位置归零。
②创建—图形(样条线)圆,点击“三维捕捉”按钮,打开“栅格和捕捉设置”面板,勾选“边/线段”。
再绘制圆。
运用修改器列表中“挤出”选项完成圆面操作。
挤出厚度不超过管状体高度。
③创建—几何体(扩展几何体)切角圆柱体,制作表盘中心轴盘。
④创建—几何体(标准几何体)四棱锥,制作钟面时针刻度。
《3D Max》考试试卷及答案
《3D Max》考试试卷及答案1、填空题(1分*35)(1)3ds max是________公司旗下的Discreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
(2)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。
(3)使用3ds max 制作动画的一般流程分为、______ _、___ ____、____ ___、和后期处理和文件输出等六个阶段。
(4)二维图形的子对象包括、、。
(5)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。
(6)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。
(7)请写出下列按钮的名称。
2、选择题(2分* 10)1、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。
A.File(文件) B.Modifiers(修改)C.Rendering(渲染) D. Format(格式)2、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)3、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域4、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()。
A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
3DMax期末理论考试
3DMax期末理论考试2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷第1页(共4页) 2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷第2页(共4页)重庆三峡⾼级技⼯学校2015—2016学年度(上)动漫专业《3ds Max 》期末试卷注意事项:1.满分100分。
要求卷⾯整洁.字迹⼯整.⽆错别字。
2.考⽣必须将“学⽣姓名”和“学号”完整.准确.清楚地填写在试卷规定的地⽅,否则视为废卷。
3.考试时间为90分钟。
⼀、单项选择题(将正确选项填⼊下列括号中)[每⼩题1分,共40分]1.打开或关闭⾃动关键点的快捷键是()。
A.Q B.X C.N D.Enter2.使⽤下⾯哪⼀种编辑修改器可以给球的给个节点增加⼀个⼩球()。
A.显⽰ B.晶格化 C.车削 D.球形化3.下列不属于复合物体的有()。
A.放样B.图像合并C.散布D.波浪 4.以下可以⽤来作锥化操作的修改器是()。
A.倒⾓ B.车削 C.锥化 D.挤出 5.哪种不属于三原⾊颜⾊模型()。
A.红⾊ B.蓝⾊ C.⽩⾊ D.绿⾊ 6.在3ds Max 中,最⼤化视图与最⼩化视图切换的快捷⽅式默认为( )。
A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 7.3ds Max 中材质编辑器中最多可以显⽰的样本球个数为( )。
A.9 B.13 C.8 D.24 8.渲染场景的快捷⽅式默认为 ( )。
A.F8 B. F10 C.Shift+Q D. F11 9.“编辑⽹格”修改器中有⼏个⼦级别类型( )。
A.5 B.4 C.3 D.6 10.哪种材质类型与⾯的ID 号有关系()。
A.标准B.多维/⼦对象C.混合D.双⾯ 11.3ds Max 中默认情况下是以( )视图⽅式显⽰。
A.1 B.2 C.3 D.4 12.不是⼏何体的对象类型是()。
A.粒⼦系统B.放样对象C.辅助对象D.⽹格对象 13. 以下哪些命令可以将⼆维图形转化为三维物体()。
20103dsMax题库有改错
s1如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?①点到点的约束;②棱柱约束;③点到路径约束;④布娃娃约束;⑤门栓约束。
A1和5B 2和5C 3和4D 2和4 12如图所示,下面是关于[棱柱约束(Create Prismatic Constraint)]的解释,其中说法错误的是_________?A棱柱约束可以在两个刚体之间、或刚体和世界之间的创建约束。
B 图标的位置对约束的行为没有影响。
C 创建升降叉车时可使用棱柱约束。
D 棱柱约束可以将两个物体附着在一起。
43如图,从[材质编辑器(Material Editor)]进入[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)],点击[材质库(Mtl Library)]选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是[清除所有材质(Clear Material Library)]的图标?A B C D 24如图所示效果是使用_______工具完成的。
A[阵列(Array)]B [快照(Snapshot)]C [克隆并对齐(Clone and Align)]D [间隔工具(Spacing)] 35如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是?A单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。
B 拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。
C 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。
D 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。
46如何将下图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?A取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
B 改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
C 勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。
D 在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
3Dmax期末考试
第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( C )A.beveltheC.taperD.xform2.edit mesh中有几个次物体类型:( A )A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:( D )A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:( C )A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( C )A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( D )A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:( A )A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:( C )A. Connect连接B. Morph变形C.Mesher网格化D. Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( D )A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。
对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
16. 3ds Max的插件默认安装在( C )目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( C )A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?( C )A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是( A )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?(A )A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?(B )A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是( B )A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是( D )A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。
2010级计算机专业3DS MAX 期末技能考试 试题
2010级计算机专业3DS MAX 期末技
能考试试题
请考生仔细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。
请务必按照试卷要求为文件命名。
考生答题完毕后,首先创建以“班级+姓名”命名的文件夹(形式如:10班 XX),并将考试结果(包含3DS MAX建模图形和JPG格式)严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。
请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试题文件和试题素材。
一、使用适当的制作方法制作完成下图1所示的范例图形“卧室” ,并将制作好的源文件保存为“卧室.max”和“卧室.JPG”。
(100分)注:此图作为范例,客厅样式由学生自行设计。
要求:
1)制作出墙体模型。
2)制作渲染效果。
3)制作出客厅的合理布局效果。
(各摆设物品模型)4)为模型打出灯光。
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。