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点阵赛车游戏
点阵赛车游戏实验报告姓名班级学号一、要求和任务1.用8×8点阵进行5秒倒计时显示,如下图所示。
2.当5秒倒计时结束后,点阵显示下图所示的赛道和赛车的初始位置,赛车游戏开始,并开示赛车行进的方向。
要求:用BTN1~BTN3三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车在不碰撞赛道的情况下走完全程(即图2中的绿色位置),游戏结束,点阵显示“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。
当游戏时间超过59秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道,游戏失败,点阵显示“X”图案。
通过按键BTN0进行复位,控制点阵返回到初始状态。
提高要求:有多种游戏赛道可选,5秒倒计时显示后赛道随机出现。
赛车的初始位置随机出现。
在赛车行进过程中,赛道中随机出现障碍物(用8×8点阵中的一个LED表示),通过BTN1~BTN3三个按键的控制躲避障碍物,走完全程。
若赛车碰到障碍物和赛道,则游戏失败。
二、系统设计(包括设计思路、总体框图、分块设计)总体框图:三、仿真波形及波形分析Button0按下,点阵显示5 1秒后,点阵显示42后,点阵显示33秒后,显示2 4秒后,显示15秒后,数码管显示5 9两个向左按键,赛车碰壁,显示失败‘x’又复位之后,又54321减下来又开始重复。
四、源程序LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY saiche ISPORT(CLOCK:IN STD_LOGIC;button0,button1,button2,button3:IN STD_LOGIC; --四个按键:复位键、右、上、左ROW:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); --控制车道的横向量COL_RED:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--控制车道的红色列向量COL_GREEN:OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0);--控制车道的绿色列向量LIGHT:OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0); --段选输出LIGHT_EN:OUT STD_LOGIC_VECTOR(5 DOWNTO 0)--位选输出);END saiche;ARCHITECTURE MLD OF saiche ISSIGNAL CLK1hz,CLK_5K,CLK_1K,CLK_2K,CLK_100hz,CLK_200hz:STD_LOGIC;--1hz,5khz,1Khz,2Khz,100hz,200hz时钟信号SIGNAL N:INTEGER RANGE 0 TO 6; --产生随机赛道时的判断数SIGNAL NUM:INTEGER RANGE 0 TO 20; --0号赛道逐点扫描时点的序列SIGNAL NUM1:INTEGER RANGE 0 TO 19; --1号赛道逐点扫描时点的序列SIGNAL NUM2:INTEGER RANGE 0 TO 18; --2号赛道逐点扫描时点的序列SIGNAL NUM3:INTEGER RANGE 0 TO 22; --3号赛道逐点扫描时点的序列SIGNAL T_HIGH:INTEGER RANGE 0 TO 5; --倒计时高位SIGNAL T_LOW:INTEGER RANGE 0 TO 9; --倒计时低位SIGNAL COUNT200:INTEGER RANGE 0 TO 250000; --各分频用的计数SIGNAL COUNT2:INTEGER RANGE 0 TO 50000;SIGNAL COUNT3:INTEGER RANGE 0 TO 50000;SIGNAL COUNT:INTEGER RANGE 0 TO 50000000;SIGNAL COUNT1:INTEGER RANGE 0 TO 10000;SIGNAL COUNT_100hz:INTEGER RANGE 0 TO 500000;SIGNAL tmp1,tmp2,tmp3,tmp4,tmp5,tmp6,tmp7,tmp8:std_logic;--消抖时用的临时信号SIGNAL CNT,CNT1:INTEGER RANGE 0 TO 1000;SIGNAL FAIL,SUCCESS,TIME_UP:STD_LOGIC;--FAILS赛车碰到车道的失败信号,SUCCESS赛车到终点的成功信号--TIME_UP 60s时间到的失败信号SIGNAL START :INTEGER RANGE 0 TO 6; --START=1 54321计时到的开启信号SIGNAL TIMES :INTEGER RANGE 0 TO 7; --点阵显示状态判别信号SIGNAL SEL:STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0);SIGNAL RST,DIRECTION_LEFT,DIRECTION_RIGHT,DIRECTION_UP: STD_LOGIC;-- 由四个按键经过消抖处理后,产生的四个控制信号TYPE DIAN IS ARRAY(INTEGER RANGE <>) OF INTEGER RANGE 0 TO 7;SIGNAL SX,SY ,SX1,SY1:INTEGER RANGE 0 TO 7;--SX,SY赛车坐标,SX1,SY1障碍坐标CONSTANT WY:DIAN(0 TO 18):=(0,0,0,1,2,3,3,3,4,4,4,5,6,7,7,7,4,5,6);--0号赛道红绿色车道纵坐标,后三个是绿色车道纵坐标CONSTANT WX:DIAN(0 TO 18):=(0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7,7,7,7);--0号赛道红绿色车道的横坐标,后三个是绿色车道横坐标CONSTANT WY1:DIAN(0 TO 17):=(1,0,1,0,1,2,1,2,4,5,6,7,7,6,5,5,3,4);--1号赛道红绿色车道纵坐标,后两个是绿色车道纵坐标CONSTANT WX1:DIAN(0 TO 17):=(0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7,7,7);--1号赛道红绿色车道的横坐标,后两个是绿色车道横坐标CONSTANT WY2:DIAN(0 TO 16):=(1,2,1,1,2,3,4,5,4,5,6,6,5,6,7,7,6);--2号赛道红绿色车道纵坐标,后一个是绿色车道纵坐标CONSTANT WX2:DIAN(0 TO 16):=(0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7,7);--2号赛道红绿色车道的横坐标,后一个是绿色车道横坐标CONSTANT WY3:DIAN(0 TO 20):=(1,1,1,1,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,1,2,3,4,5); --3号赛道红绿色车道的横坐标,后五个是绿色车道横坐标CONSTANT WX3:DIAN(0 TO 20):=(0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2,3,4,5,6,7,7,7,7,7,7); --0号赛道红绿色车道的横坐标,后五个是绿色车道横坐标SIGNAL STATE:INTEGER RANGE 0 TO 1;TYPE FIGURE IS ARRAY(INTEGER RANGE <>) OF INTEGER RANGE 0 TO 9;SIGNAL SHOW:FIGURE(9 DOWNTO 0); --数码显示BEGINp1:PROCESS(CLOCK) --分频部分BEGINIF CLOCK'EVENT AND CLOCK='1' THENCOUNT<=COUNT+1;COUNT1<=COUNT1+1;COUNT_100hz<=COUNT_100hz+1;COUNT200<=COUNT200+1;COUNT2<=COUNT2+1;COUNT3<=COUNT3+1;IF COUNT<=24999999 THEN --1HZ分频CLK1hz<='1';ELSIF COUNT>24999999 AND COUNT<=49999999 THENCLK1hz<='0';ELSIF COUNT=50000000 THENCOUNT<=0;END IF;IF COUNT2<=9998 THENCLK_1K<='1';ELSIF COUNT2>9998 AND COUNT2<=19997 THENCLK_1K<='0';ELSIF COUNT2=19998 THENCOUNT2<=0;END IF;IF COUNT3<=24999 THEN --1KHZ分频CLK_2K<='1';ELSIF COUNT3>24999 AND COUNT3<=49999 THENCLK_2K<='0';ELSIF COUNT3=50000 THENCOUNT3<=0;END IF;IF COUNT1<=4999 THEN --5KHZ分频CLK_5K<='1';ELSIF COUNT1>4999 AND COUNT1<=9999 THENCLK_5K<='0';ELSIF COUNT1=10000 THENCOUNT1<=0;END IF;IF COUNT_100hz<=249999 THEN --100HZ分频CLK_100hz<='1';ELSIF COUNT_100hz>249999 AND COUNT_100hz<=499999 THENCLK_100hz<='0';ELSIF COUNT_100hz=500000 THENCOUNT_100hz<=0;END IF;IF COUNT200<=124999 THEN --200HZ分频CLK_200hz<='1';ELSIF COUNT200>124999 AND COUNT200<=249999 THENCLK_200hz<='0';ELSIF COUNT200=250000 THENCOUNT200<=0;END IF;END IF;END PROCESS;P2:PROCESS(CLK_100hz,button0,button1,button2,button3,tmp1,tmp2,tmp3,tmp4,tmp5,tmp6,tmp7, tmp8) --消抖部分BEGINIF(CLK_100hz'event AND CLK_100hz='0')THENtmp2<=tmp1;tmp1<=button0;tmp4<=tmp3;tmp3<=button1;tmp6<=tmp5;tmp5<=button2;tmp8<=tmp7;tmp7<=button3;END IF;RST <= CLK_100hz AND tmp1 AND (NOT tmp2);DIRECTION_RIGHT <=CLK_100hz AND tmp3 AND (NOT tmp4);DIRECTION_UP <=CLK_100hz AND tmp5 AND (NOT tmp6);DIRECTION_LEFT <=CLK_100hz AND tmp7 AND (NOT tmp8); END PROCESS;p0:PROCESS(CLK_1K) --产生随机数BEGINIF CLK_1K'EVENT AND CLK_1K='1' THENif TIMES=0 THEN N<=N;ELSEIF N=6 THENN<=0;ELSE N<=N+1;END IF;END IF;END IF;END PROCESS;p3: PROCESS(CLK_2K)BEGINIF CLK_2K'event AND CLK_2K='1' THENIF NUM=20 THENNUM<=0;ELSE NUM<=NUM+1;END IF;IF NUM1=19 THENNUM1<=0;ELSE NUM1<=NUM1+1;END IF;IF NUM2=18 THENNUM2<=0;ELSE NUM2<=NUM2+1;END IF;IF NUM3=22 THENNUM3<=0;ELSE NUM3<=NUM3+1;END IF;END IF ;END PROCESS;p4:PROCESS(CLK_5K)BEGINif CLK_5K'EVENT AND CLK_5K='1' thenIF SEL="111" THENSEL<="000";ELSE SEL<=SEL+'1';END IF;END IF;END PROCESS;p5: PROCESS(CLK1hz,START,T_HIGH,T_LOW,SUCCESS,FAIL)--数码管显示判断部分BEGINIF START=5 THEN --54321游戏开始,START为瞬时值T_HIGH<=5;T_LOW<=9; TIME_UP<='0'; CNT1<=0;ELSIF CLK1hz'EVENT AND CLK1hz='1' THENIF SUCCESS='1'THEN --成功的话则显示成功所用时间if CNT1=0 thenT_LOW<=9-T_LOW;T_HIGH<=5-T_HIGH ;CNT1<=CNT1+1;ELSE T_LOW<=T_LOW;T_HIGH<=T_HIGH ;T_LOW<=T_LOW;END IF;ELSIF FAIL='1' THEN -- 失败则显示失败时刻值T_LOW<=T_LOW;T_HIGH<=T_HIGH ;ELSIF SUCCESS='0' AND FAIL='0' THEN -- 正常则倒计时If T_LOW=0 AND T_HIGH=0 THENTIME_UP<='1'; --时间到60S返回TIME_UP信号ELSIF T_LOW=0 AND T_HIGH/=0 THENT_LOW<=9;T_HIGH<=T_HIGH-1;ELSET_LOW<=T_LOW-1;END IF;END IF;END IF;END PROCESS;P6:PROCESS(CLK_5K,T_HIGH,T_LOW,START) -- 数码管显示部分BEGINIF START/=5 AND START/=6 THENLIGHT<="0000000";ELSIF CLK_5K'EVENT AND CLK_5K='1' THENIF(STATE=1)THENSTATE<=0;ELSE STATE<=STATE+1;END IF;CASE STATE IS --数码管分次扫描WHEN 1=>LIGHT_EN<="110111";WHEN 0=>LIGHT_EN<="111011";WHEN OTHERS=>LIGHT_EN<="111111";END CASE;SHOW(0)<=T_LOW;SHOW(1)<=T_HIGH;CASE SHOW(STATE) IS --数码管数字显示设置WHEN 9=>LIGHT<="1111011";WHEN 8=>LIGHT<="1111111";WHEN 7=>LIGHT<="1110000";WHEN 6=>LIGHT<="1011111";WHEN 5=>LIGHT<="1011011";WHEN 4=>LIGHT<="0110011";WHEN 3=>LIGHT<="1111001";WHEN 2=>LIGHT<="1101101";WHEN 1=>LIGHT<="0110000";WHEN 0=>LIGHT<="1111110";WHEN OTHERS=>LIGHT<="0000000";END CASE;END IF;END PROCESS;p7:PROCESS(RST,CLK_200hz,START,DIRECTION_LEFT,DIRECTION_RIGHT,DIRECTION_UP,SX,SY ) --控制赛车部分BEGINIF RST='1' THEN SX<=0;SY<=2;ELSIF CLK_200hz'event AND CLK_200hz='1' THEN--DIRECTION_LEFT,DIRECTION_RIGHT,DIRECTION_UP脉宽5ms--所以用CLK_200hz时钟检测,避免过多检测到信号或没有检测到方向信号SX1<=2;SY1<=3;IF TIMES=0 THENIF DIRECTION_LEFT='1' then --赛车向左移一格SY<=SY-1;ELSIF (DIRECTION_RIGHT='1') then --赛车向右移一格SY<=SY+1;ELSIF (DIRECTION_UP='1') then --赛车向上移一格SX<=SX+1;END IF;END IF;end if;END PROCESS;p8: PROCESS (SX,SY,TIMES,CLK_5K,N) --成功失败判断部分BEGINIF TIMES=0 THENIF CLK_5K'event AND CLK_5K='1' THENCASE N ISWHEN 0=> --0号赛道判断部分IF((SY=0 and SX=0)or(SY=0 and SX=1)or(SY=0 and SX=2)or(SY=1 and SX=3)or(SY=3 and SX=3)or(SY=2 and SX=4)or(SY=3 and SX=5)or(SY=3 and SX=6)or(SY=3 and SX=7)or(SY=4 and SX=0)or(SY=4 and SX=1)or(SY=4 and SX=2)or(SY=6 and SX=4)or(SY=7 and SX=5)or(SY=7 and SX=6)or(SY=7 and SX=7)) thenFAIL<='1';ELSIF (SY=4 and SX=7)or (SY=5 and SX=7)or (SY=6 and SX=7) then SUCCESS<='1';ELSE SUCCESS<='0';FAIL<='0';END IF;WHEN 1|4=> --1号赛道判断部分IF((SY=1 and SX=0)or(SY=0 and SX=1)or(SY=1 and SX=2)or(SY=0 and SX=3)or(SY=1 and SX=4)or(SY=2 and SX=5)or(SY=1 and SX=6)or(SY=3 and SX=3)or(SY=2 and SX=7)or(SY=4 and SX=0)or(SY=5 and SX=1)or(SY=6 and SX=2)or(SY=7 and SX=3)or(SY=7 and SX=4)or(SY=6 and SX=5)or(SY=5 and SX=6)or(SY=5 and SX=7)) thenFAIL<='1';ELSIF (SY=3 and SX=7)or (SY=4 and SX=7) thenSUCCESS<='1';ELSE SUCCESS<='0';FAIL<='0';END IF;WHEN 2|5=> --2号赛道判断部分IF((SY=1 and SX=0)or(SY=2 and SX=1)or(SY=1 and SX=2)or(SY=1 and SX=3)or(SY=2 and SX=4)or(SY=4 and SX=6)or(SY=3 and SX=3)or(SY=5 and SX=7)or(SY=4 and SX=0)or(SY=5 and SX=1)or(SY=6 and SX=2)or(SY=6 and SX=3)or(SY=5 and SX=4)or(SY=6 and SX=5)or(SY=7 and SX=6)or(SY=7 and SX=7)) thenFAIL<='1';ELSIF (SY=6 and SX=7) thenSUCCESS<='1';ELSE SUCCESS<='0';FAIL<='0';END IF;WHEN 3|6=> --3号赛道判断部分IF((SY=1 and SX=0)or(SY=1 and SX=1)or(SY=1 and SX=2)or(SY=1 and SX=3)or(SY=0 and SX=4)or(SY=0 and SX=5)or(SY=0 and SX=6)or(SY=0 and SX=7)or(SY=6 and SX=0)or(SY=6 and SX=1)or(SY=6 and SX=2)or(SY=6 and SX=3)or(SY=3 and SX=3)or(SY=6 and SX=4)or(SY=6 and SX=5)or(SY=6 and SX=6)or(SY=6 and SX=7)) thenFAIL<='1';ELSIF (SY=4 and SX=7)or (SY=5 and SX=7)or (SY=1 and SX=7)or (SY=2 and SX=7)or(SY=3 and SX=7)thenSUCCESS<='1';ELSE SUCCESS<='0';FAIL<='0';END IF;WHEN OTHERS => SUCCESS<='0';FAIL<='0';END CASE;END IF ;END IF;end process;PROCESS(SEL,RST,SUCCESS,FAIL,N,NUM,NUM1,NUM2,NUM3,SX,SY,SX1,SY1,CLK1hz,START,TIMES,T IME_UP)BEGINIF RST='1' THENTIMES<=5;START<=0;ELSIF START=6 THENIF SUCCESS='1' THEN TIMES<=7;ELSIF TIME_UP='1' OR FAIL='1' THEN TIMES<=6;END IF;ELSIF CLK1hz'EVENT AND CLK1hz='1' thenIF TIMES=0 THEN TIMES<=0;ELSETIMES<=TIMES-1;END IF;if START=6 thenSTART<=6;else START<=START+1;end if;END IF;case TIMES isWHEN 7=> case SEL is --显示成功字符“V”When "000"=>ROW<="01111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When "001"=>ROW<="10111111";COL_RED<="01000100";COL_GREEN<="00000000";When "010"=>ROW<="11011111";COL_RED<="01000100";COL_GREEN<="00000000";When "011"=>ROW<="11101111";COL_RED<="01000100";COL_GREEN<="00000000";When "100"=>ROW<="11110111";COL_RED<="00101000";COL_GREEN<="00000000";When "101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00010000";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";End case;WHEN 6=> case SEL is --显示失败字符“X”When "000"=>ROW<="01111111";COL_RED<="10000001";COL_GREEN<="00000000";When "001"=>ROW<="10111111";COL_RED<="01000010";COL_GREEN<="00000000";When "010"=>ROW<="11011111";COL_RED<="00100100";COL_GREEN<="00000000";When "011"=>ROW<="11101111";COL_RED<="00011000";COL_GREEN<="00000000";When "100"=>ROW<="11110111";COL_RED<="00011000";COL_GREEN<="00000000";When "101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00100100";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="01000010";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="10000001";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";End case;WHEN 5=> CASE SEL IS --显示字符“5”When "000"=>ROW<="01111111";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "001"=>ROW<="10111111";COL_RED<="00000100";COL_GREEN<="00000000";When "010"=>ROW<="11011111";COL_RED<="00000100";COL_GREEN<="00000000";When "011"=>ROW<="11101111";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "100"=>ROW<="11110111";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";END CASE;WHEN 4=> CASE SEL IS --4When "000"=>ROW<="01111111";COL_RED<="00100100";COL_GREEN<="00000000";When 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"101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";END CASE;WHEN 2=> CASE SEL IS --2When "000"=>ROW<="01111111";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "001"=>ROW<="10111111";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "010"=>ROW<="11011111";COL_RED<="00100000";COL_GREEN<="00000000";When "011"=>ROW<="11101111";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "100"=>ROW<="11110111";COL_RED<="00000100";COL_GREEN<="00000000";When "101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00000100";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="00111100";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";END CASE;WHEN 1=> case SEL is --显示字符“1”When "000"=>-ROW<="01111111";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "001"=>ROW<="10111111";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "010"=>ROW<="11011111";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "011"=>ROW<="11101111";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "100"=>ROW<="11110111";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "101"=>ROW<="11111011";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "110"=>ROW<="11111101";COL_RED<="00001000";COL_GREEN<="00000000";When "111"=>ROW<="11111110";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";When others =>ROW<="11111111";COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";End case;WHEN 0=> --扫描赛车和赛道COL_RED<="00000000"; COL_GREEN<="00000000";ROW<="11111111";CASE N ISWHEN 0 =>CASE NUM ISWHEN 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15=> --扫描0号红色赛道--COL_RED(WY(NUM-1))<='0';ROW(WX(NUM-1))<='1';COL_RED(WY(NUM))<='1';ROW(WX(NUM))<='0';WHEN 16|17|18=> --扫描0号绿色赛道COL_GREEN(WY(NUM))<='1';ROW(WX(NUM))<='0';WHEN 19=> --扫描赛车坐标COL_RED(SY)<='1';COL_GREEN(SY)<='1';ROW(SX)<='0';WHEN 20=> -扫描障碍坐标COL_RED(SY1)<='1';ROW(SX1)<='0';WHEN OTHERS=>COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";ROW<="11111111";END CASE;WHEN 1|4=>CASE NUM1 ISWHEN 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15=> --扫描1号红色赛道COL_RED(WY1(NUM1))<='1';ROW(WX1(NUM1))<='0';WHEN 16|17=> --1号绿色赛道COL_GREEN(WY1(NUM1))<='1';ROW(WX1(NUM1))<='0';WHEN 18=> --扫描赛车坐标COL_RED(SY)<='1';COL_GREEN(SY)<='1';ROW(SX)<='0';WHEN 19=> --扫描赛车坐标COL_RED(SY1)<='1';ROW(SX1)<='0';WHEN OTHERS=>COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";ROW<="11111111";END CASE;WHEN 2|5=>CASE NUM2 IS--WHEN 0=>WHEN 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15=>--COL_RED(WY(NUM-1))<='0';ROW(WX(NUM-1))<='1';COL_RED(WY2(NUM2))<='1';ROW(WX2(NUM2))<='0';WHEN 16=>COL_GREEN(WY2(NUM2))<='1';ROW(WX2(NUM2))<='0';WHEN 17=>COL_RED(SY)<='1';COL_GREEN(SY)<='1';ROW(SX)<='0';WHEN 18=>COL_RED(SY1)<='1';ROW(SX1)<='0';WHEN OTHERS=>COL_RED<="00000000";COL_GREEN<="00000000";ROW<="11111111";END CASE;WHEN 3|6 =>CASE NUM3 ISWHEN 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MP4格式 MPEG及各阶段格式介绍
MP4格式MPEG及各阶段格式介绍来源:本站作者:shirrey 发布时间:2006-10-18 10:29:27MPEG的全称是“Motion Picture Expert Group”(移动影像专家组),组建于1988年,目的是为传送音频和视频制定标准。
MPEG-1:广泛的应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99% 的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的。
我们目前习惯的MP3,并不是MPEG-3,而是MPEG 1 layer 3,属于MPEG 1中的音频部分。
MPEG 1的像质等同于VHS,存储媒体为CD-ROM,图像尺寸320×240,音质等同于CD,比特率为1.5Mbps。
该标准分三个部分:1.系统:控制将视频、音频比特流合为统一的比特流。
2.视频:基于H.261和JPEG。
3.音频:基于MUSICAM技术。
MPEG-2:应用在DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。
目标:--------------------------------------------------------Level size Pixels/sec bit-rat Application--------------------------------------------------------Low352 x 240 3 M4consumer tape equiv.Main720 x 48010 M15studio TVHigh 14401440 x 115247 M60consumer HDTVHigh1920 x 108063 M80film production---------------------------------------------------------·与MPEG-1的区别:1.除了对帧(frame)进行搜索,还对场(field)进行搜索。
主流MP4视频格式讲解与下载
主流MP4视频格式讲解与下载□RAIN 发表于2007-3-7 20:24:00推荐3GP 格式视频分辨率为:176 x 144. 3GP是一种3G流媒体视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是手机中常见的一种视频格式。
某些厂商直接将手机芯片应用到MP3当中,也将3GP格式引入了MP3行业,虽然目前采用手机芯片的MP3还很少,但这仍是一股不可忽视的力量,笔者相信它有着不容小觑的发展潜力。
MP4 格式视频分辨率为:320 x 240;如果您的手机可以播放3GP格式,就可以播放MP4格式,但是必须要您的手机支持:320 x 240的分辨率才可以播放本站的MP4格式视频,否则请下载3GP格式视频A VI 格式视频分辨率为:220 x 176;A VI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写。
A VI这个由微软公司发表的视频格式在视频领域已经存在好几个年头了。
A VI格式调用方便、图像质量好,但缺点就是文件体积过于庞大。
分为:手机A VI格式和MP4专用A VI 格式;请下载符合你的手机或者MP4的A VI格式视频。
ASF 格式视频分辨率为:320 x 240;ASF (Advanced Streaming format高级流格式)。
ASF 是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。
ASF使用了MPEG4 的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。
因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。
如果要在电脑上播放ASF格式请下载安装播放器:/about/Mp4_Player.html*.RA/RM/RAM*.RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player 能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。
什么是MP4的视频播放格式
什么是MP4的视频播放格式视频播放格式是指MP4播放器可以支持播放的视频文件格式。
MP4播放器和MP3播放器相比,最大的区别就是可以播放视频文件,也就是我们通常说的电影文件。
视频文件的格式有很多,MP4播放器支持MPEG4、AVI、DivX和XviD等格式视频文件中的一种或几种。
部分MP4会随机带有视频格式转换软件,可以将很多种视频格式转换成MP4播放器直接可以直接播放的格式。
MPEG4是以微软的MPEG4 v3标准为原型发展而来的。
它的视频部分采用MPEG4格式压缩,具有可与DVD媲美的高清晰画质;音频部分则以MP3格式进行高质量压缩;最后,由视频部分和音频部分组合成效果足以让我们耳目一新的AVI文件。
最让人赞叹的是,MPEG4的压缩比十分惊人:一张标准容量的CD-ROM光盘,就可以存放约80分钟逼近DVD(MPEG2)质量的高清晰度电影节目。
这就意味着,即使没有DVD驱动器,只通过普通光驱我们也一样可以欣赏精彩的高清晰度电影。
但是目前的MPEG4并不完美,虽然在普通画面方面它已可与DVD相比,但是,MPEG4毕竟是属于一种高压缩比的有损压缩算法,在表现影片中爆炸、快速运动等画面时,它的缺点就开始暴露出来了——轻微的马赛克和色彩斑驳等VCD里常见的问题在这里也开始上演,其图像质量还无法完全和DVD采用的MPEG-2技术相比。
但愿日后随着MPEG4的制作和播放软件进一步完善压缩和解压缩算法来逐步改进。
AVI格式如果你是一名游戏玩家,应该会注意到很多游戏的片首动画都是AVI格式的吧。
比如很多人喜欢玩的《仙剑奇侠传》,片首那段极富中国传统色彩(青山、绿水、白鹭)的动画就是采用的AVI格式。
AVI有一个专业的名字,叫做音频视频交错(Audio Video Interleaved)格式。
它的背景不可小看,它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频操作环境(VFW ,Microsoft Video for Windows),现在已被大多数操作系统直接支持。
MP4T636539中文资料
Collector-Base Voltage Collector-Emitter Voltage Emitter-Base Voltage Collector Current Junction Operating Temperature Storage Temperature Chip or Ceramic Packages Plastic Packages Power Dissipation Package Type Chip (MP4T636500) SOT-23 (MP4T636533) Micro-X Package (MP4T636535) SOT-143 (MP4T636539) Maximum Dissipation @ 25° C 400 mW 200 mW 300 mW 225 mW Maximum Operating Temperature 175° C 125° C 150° C 125° C VCBO VCE VEB IC Tj TS 10 V 6V 1.5 V 65 mA 200° C -65° C to +200° C -65° C to +125° C
Electrical Specifications @ 25° C
Parameter Collector Cut-off Current Emitter Cut-off Current Forward Current Gain Collector-Base Junction Capacitance Condition VCB = 3 volts I E = 0 µA VEB = 1 volt I C = 0 µA VCE = 3 volts I C = 5 mA VCB = 5 volts I E = 0 µA f = 1 MHz Symbol I CBO I EBO hFE COB Min 30 Typical 75 0.50
快速离散余弦正逆变换算法
tmp12 = tmp6 + tmp7;
z5 = (tmp10 - tmp12) * ( 0.382683433); /* c6 */
z2 = (0.541196100) * tmp10 + z5; /* c2-c6 */
z4 = (1.306562965) * tmp12 + z5; /* c2+c6 */
// FDCT.h
void fdct(double *block);
// FDCT.cpp
#define USE_ACCURATE_ROUNDING
#define RIGHT_SHIFT(x, shft) ((x) >> (shft))
#ifdef USE_ACCURATE_ROUNDING
tmp13 = tmp0 - tmp3;
tmp11 = tmp1 + tmp2;
tmp12 = tmp1 - tmp2;
dataptr[0] = tmp10 + tmp11; /* phase 3 */
dataptr[4] = tmp10 - tmp11;
tmp3 = dataptr[DCTSIZE*3] + dataptr[DCTSIZE*4];
tmp4 = dataptr[DCTSIZE*3] - dataptr[DCTSIZE*4];
/* 对偶数项进行运算 */
tmp10 = tmp0 + tmp3; /* phase 2 */
-66.65 -56.94 2.18 17.28 15.93 -5.71 -5.37 4.21
3GPMP4AMVAVIMPEGMP3WMA的区别
3GP MP4 AMV AVI MPEG MP3 W MA 的区别3GP MP4 AMV AVI MPEG MP3 WMA 的区别一. 3GP MP4 AMV AVI MPEG●AVI格式:它的英文全称为Audi o VideoInterl eav ed,即音频视频交错格式。
它于1992年被Mic rosoft公司推出,随Windo ws3.1一起被人们所认识和熟知。
所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windo ws媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Wi ndows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的A VI格式视频,所以我们在进行一些AV I格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:nAVI是n ewAVI的缩写,是一个名为S hadow Realm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。
它是由Mic rosoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全称是Dig italVideoFormat,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。
mp4有哪些功能
mp4有哪些功能MP4(MPEG-4)是一种常见的多媒体文件格式,通常用于存储音频和视频。
它提供了许多功能和特性,使其成为一个广泛使用的文件格式。
下面是MP4的一些常见功能:1. 视频播放:MP4文件可以存储电影、电视节目、音乐视频等。
它支持多种视频编解码器,如H.264、H.265、MPEG-4等,提供了高质量的视频播放体验。
2. 音频播放:MP4文件也可以存储音频,支持多种音频编解码器,如AAC、MP3、AC3等。
它可以提供高质量的音频播放效果,适用于存储音乐、有声书籍等。
3. 字幕支持:MP4文件支持字幕功能,可以在播放视频时显示字幕,以便观众更好地理解和享受内容。
它可以支持多种字幕格式,如SRT、ASS、SSA等。
4. 多语言支持:MP4文件可以同时存储多个音轨和字幕轨道,使用户能够在播放时选择不同的语言版本。
这对于多语言影片或电视节目非常有用,可以方便观众在不同语言版本之间进行切换。
5. 元数据存储:MP4文件支持存储丰富的元数据信息,如标题、艺术家、专辑名、封面图片等。
这些元数据可以方便地查看和管理,使用户能够更轻松地组织和浏览文件。
6. 文件大小压缩:MP4文件使用先进的压缩算法,可以在保持高质量的情况下将文件大小大大缩小。
这对于存储和传输文件非常有用,可以节省存储空间和带宽。
7. 网络流媒体:MP4文件可用于流媒体传输,可以在网络上实时播放音视频内容。
它支持自适应码率(ABR)技术,可以根据网络状况自动调整视频质量,确保用户无缝观看。
8. 硬件设备兼容性:MP4文件在许多设备上都有广泛的兼容性,如计算机、智能手机、平板电脑、电视机等。
这使得用户可以在不同的设备上方便地播放和共享MP4文件。
总之,MP4是一种功能强大的多媒体文件格式,具有视频播放、音频播放、字幕支持、多语言支持、元数据存储、文件大小压缩、网络流媒体、硬件设备兼容性等众多功能。
它为用户提供了全方位的多媒体体验,使用户能够享受高质量的音视频内容。
MP4说明书
MP4说明书【MP4说明书】尊敬的用户:感谢您购买我们的MP4播放器。
为了让您更好地使用产品,我们提供了以下的详细说明。
请您仔细阅读本说明书,并按照指导进行操作。
一、产品概述1. 外观特点:我们的MP4播放器采用了精致小巧的设计,便于携带。
具有高清屏幕和触摸控制功能,操作简单灵活。
2. 主要功能:支持多种音频格式的播放,包括MP3、WMA等。
同时也支持多种视频格式的播放,如AVI、RMVB等。
另外,MP4播放器还具备图片浏览功能和电子书阅读功能。
二、使用方法1. 开机与关机:长按电源键,直至屏幕亮起,即可开机。
在使用结束后,长按电源键,屏幕显示关机选项,选择关机即可完成关闭。
2. 音频播放:在主界面选择音频播放功能,点击进入音频列表。
通过滑动屏幕或按下对应按键,可选择所需的音频文件进行播放。
调节音量可通过屏幕下方的音量按钮进行操作。
3. 视频播放:在主界面选择视频播放功能,点击进入视频列表。
通过滑动屏幕或按下对应按键,可选择所需的视频文件进行播放。
放大、缩小等功能可通过屏幕上方的手势操作区域进行操作。
4. 图片浏览:在主界面选择图片浏览功能,点击进入图片列表。
通过滑动屏幕或按下对应按键,可选择所需的图片文件进行浏览。
放大、缩小等功能可通过屏幕上方的手势操作区域进行操作。
5. 电子书阅读:在主界面选择电子书阅读功能,点击进入电子书列表。
通过滑动屏幕或按下对应按键,可选择所需的电子书进行阅读。
翻页可通过屏幕下方的翻页按钮进行操作。
三、常见问题与解答1. 为什么我听不到声音?首先,请检查是否已经将耳机插入正确的插孔,确保插入牢固。
其次,请检查音量是否被设置为静音,如果是请调整音量按键。
2. 视频播放卡顿怎么解决?首先,确保视频文件没有损坏,可以尝试用电脑或其他设备进行播放测试。
其次,如果视频文件较大,可能需要更长时间的加载才能正常播放。
3. 如何添加新的音频或视频文件?连接MP4播放器与电脑,将新文件复制到指定的文件夹中。
MP4文件格式解析
MP4⽂件格式解析⽂章转⾃:1.ISO/IEC 14496标准ISO/IEC 14496是MPEG专家组制定的MPEG-4标准,分为多个部分(仍在更新)。
参考:第⼀部分(ISO/IEC 14496-1):系统:描述视频和⾳频数据流的控制、同步以及混合⽅式(即混流Multiplexing,简写为MUX)。
第⼆部分(ISO/IEC 14496-2):视频:定义⼀个对各种视觉信息(包括⾃然视频、静⽌纹理、计算机合成图形等等)的编解码器。
(例如XviD编码就属于MPEG-4 Part 2)第三部分(ISO/IEC 14496-3):⾳频:定义⼀个对各种⾳频信号进⾏编码的编解码器的集合。
包括⾼级⾳频编码(Advanced Audio Coding,缩写为AAC)的若⼲变形和其他⼀些⾳频/语⾳编码⼯具。
第四部分(ISO/IEC 14496-4):⼀致性:定义对本标准其他的部分进⾏⼀致性测试的程序。
第五部分(ISO/IEC 14496-5):参考软件:提供⽤于演⽰功能和说明本标准其他部分功能的软件。
第六部分(ISO/IEC 14496-6):多媒体传输集成框架(DMIF for Delivery Multimedia Integration Framework)第七部分(ISO/IEC 14496-7):优化的参考软件:提供对实现进⾏优化的例⼦(这⾥的实现指的是第五部分)。
第⼋部分(ISO/IEC 14496-8):在IP⽹络上传输:定义在IP⽹络上传输MPEG-4内容的⽅式。
第九部分(ISO/IEC 14496-9):参考硬件:提供⽤于演⽰怎样在硬件上实现本标准其他部分功能的硬件设计⽅案。
第⼗部分(ISO/IEC 14496-10):⾼级视频编码或称⾼级视频编码(Advanced Video Coding,缩写为AVC):定义⼀个视频编解码器(codec)。
AVC和XviD都属于MPEG-4编码,但由于AVC属于MPEG-4 Part 10,在技术特性上⽐属于MPEG-4 Part2的XviD要先进。
常见MP4格式有哪几种
常见MP4格式有哪几种?在了解MP4格式转换之前,我们先来了解一下主流MP4格式有哪几种。
虽然都是视频文件,但因为MP4兼容性的影响,某些格式并不能直接在MP4上播放。
除了格式外,分辨率等也是影响MP4兼容性的一个因素,先来看看MP4播放器几种常见的格式吧。
1:AVIAVI是一种电脑上比较常见的媒体文件格式,英文全名为Audio Video Interleaved。
通常情况下,AVI文件可以包含多个类型的媒体流,最典型的情况是一个音频流和一个视频流。
AVI格式包含多种编码格式,比如DivX、XviD等等,这些可以统称为AVI格式文件,所以AVI格式是个比较大的范畴。
下面我们就来介绍一下Divx和XviD这两种常见的格式。
·Divx:1998年微软开发了第一个在PC上使用的MPEG-4编码器,其中的MS MPEG4V3系列的编解码能力都非常不错。
但微软却将这个MS MPEG4V3 的视频编码内核封闭在Windows Media流媒体技术上,也就是说仅仅应用于ASF文件。
这招不仅导致ASF不能充分传播和占领主流市场,更引起了一帮黑客破解了MPEG4 V3。
经过这帮黑客的修改,DivX诞生了。
·DivX格式也就是DVDrip格式,它在采用了MPEG4的压缩算法同时又加入了MP3的音频技术。
使用DivX技术对视频图像进行压缩,再用MP3或AC3编码对音频进行压缩,然后将视频、音频、外挂字幕等文件合成而形成的视频格式。
最终结果是,使用DivX技术压缩的视频文件具有直逼DVD的质量,而体积只有后者的数分之一。
·XviD:说到XviD,我们不得不提到前面的Divx格式,后者虽然从微软MPEG4 V3发展而来,但也不是一个完全开源的技术标准。
所以原先的部分人马开始了另外一种途径,重新发展XviD格式,从名字就看出,XviD是Divx倒过来的写法。
XviD从Divx的基础上改进而来,具有强大的可调节性,可设置很多选项,针对不同电影进行不同的压缩方式。
编译原理-第十章习题答案
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本章教学线索
1 概述 2 优化技术简介 3 局部优化 4 循环优化
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1 概述
优化的目的是为了获得更高效的代码,必须遵循以下原则: (1)等价原则:优化后不能改变程序运行的结果 (2)有效原则:优化后所产生的目标代码运行时间更短、占 用的存储空间更小 (3)合算原则:尽可能以较低的代价获取较好的优化效果。 常用的优化技术: (1)删除公共子表达式 (2)复写传播 (3)删除无用代码 (4)代码外提 (5)强度削弱 (6)删除归纳变量
优化后: _tmp0 = 56 ; _tmp1 = _tmp0 – b ; a = _tmp1 ;
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常数传播
_tmp4 = 0 ; f0 = _tmp4 ; _tmp5 = 1 ; f1 = _tmp5 ; _tmp6 = 2 ; i = _tmp6 ;
优化
f0 = 0 ; f1 = 1 ; i=2;
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goto Lnext
L4:t2 = y - z x = t2 goto L1
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3.2 基本块的DAG及其应用
基本块DAG图的概念: (1)图的叶子结点以一标识符或常数作为标志,表示该结点代表该变量或常数 的值; (2)图中的内部结点以一运算符作为标记,表示该结点代表应用该运算符对其 后继结点所代表的值进行运算的结果; (3)图中各个结点上可能附加一个或多个标识符,表示这些变量具有该结点所 代表的值。 基本块DAG图的构造算法: 假设代码形式为(0)A = B (1)A = op B (2)A = B op C 或 A = B[C]
例: L1: if a<b goto L2 goto Lnext L2: if c<d goto L3 goto L4 L3: t1 =y+z x =t1 goto L1 L4:t2 = y-z x =t2 goto L1 L1:if a<b goto L2 L2:if c<d goto L3 goto L4 L3:t1 = y + z x = t1 goto L1
北邮数电实验报告_双色点阵
北京邮电大学数电综合实验报告实验名称:双色点阵显示控制器学院:姓名:班级:学号:班内序号:一.设计课题的任务要求用8×8点阵设计双色点阵显示控制器 基本要求: 1、固定红色显示一个汉字或图形,显示亮度4级可调,用一个btn 按钮实现亮度调节,亮度变化视觉效果要尽量明显。
2、用从红到绿8级渐变色显示一个固定汉字或图形。
3、分别用单字循环显示、左右滚动显示、上下滚动显示三种显示方式单色显示四个汉字或图形,显示过程中,显示方式用一个btn 按键进行切换。
4、显示的图形或汉字要尽量饱满美观。
提高要求:滚动显示过程中实现四种显示颜色的自动变换,颜色变化视觉效果要尽量明显。
自拟其它功能。
二.系统设计1. 设计思路考虑本程序设计要求模块明确单一但需要变化多种状态,因此采用单模块多状态多进程方式实现。
其中防抖进程用于检测输入,本程序使用BTN 按键进行输入控制,而按键的键入可能由于抖动产生多个上升沿,对程序的控制产生影响。
防抖动采用了延时原理来对冒险或长时间按键电平进行处理。
分频使用了多个进程产生程序所需要的多个时钟频率。
包括:clk1(扫描时钟 大于480Hz 但不过高)clk2(占空比调节1 clk1周期的整数倍,但不过高) clk3(占空比调节2 同clk2,但占空比不同) clk4(占空比调节3 同clk2,但占空比不同) clk5(按键时钟 约100Hz) clk6(滚动变化计时 约1Hz)状态机变化进程用于管理状态变化,当遇到按键电平信号时根据规则改变对应状态。
显示进程包括主要显示进程和一些辅助进程,辅助进程完成了时钟对应计数器计数,主进程则根据状态变化显示不同显示模式下不同的图案。
2. 总体框图(1) 总体结构框图:(2) 逻辑划分框图Mode(3)MDS图3.各进程介绍⑴分频进程们分频进程含一个从50M(也可能是25M)分出的扫描频率clk1,这个频率要大于60*8=480Hz(因为人眼分辨频率为60Hz左右,要保证每排扫描时达到60Hz 则需480Hz)。
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mp4是什么意思
mp4是什么意思
Mp4是一种媒体文件格式,它是根据ISO(国际标准化组织)14496-14规范设计和开发的。
它是一种容易在不同的设备和操作系统上播放的多媒体文件格式。
MP4文件使用在许多应
用中,比如在视频转换等多种应用上。
MP4格式因为它占用的空间较小,特点是音视频文
件和图片融合成一个文件,处理相对来说也比较简单,文件大小也更小。
MP4文件结构包括视频和音频流,以及用于同步视频和音频流的定时器。
它的优势在于可
以同时在多设备之间播放,尤其是在RT(实时传输)传输模式之间的播放方式中,MP4在
实现多渠道的实时传输时有更多的优势。
此外,MP4文件还可以支持动态文件元数据更新,这样就可以在不同的环境下使用不同的文件元数据来改善用户体验。
MP4被广泛用于在线和离线的播放,是一种高压缩的媒体文件格式。
相比而言,其他格式
的音频和视频文件要求更大的存储以及更高的空间来容纳的素材数量。
尽管MP4文件最终
也会有一定的质量损失,但是此类媒体格式所提供的压缩程度已经非常及格。
尤其是在联
网播放中,MP4文件风靡无数网友。
总而言之,MP4是一种应用广泛的媒体文件格式,用于在线和离线的播放。
它可以部署在
不同的平台上,而且具有非常小的存储空间,运行起来也非常方便和能够实现多渠道的实
时传输。
它被广泛用于音视频转换,视频分享和视频编辑等等应用领域。
mp4格式原理
MP4是一种常见的视频文件格式,其工作原理是通过压缩和编码技术实现视频数据的存储和传输。
具体来说,MP4文件采用了一种名为MPEG-4(Moving Picture Experts Group-4)的压缩技术,它通过对视频数据进行压缩,使得视频文件能够更小、更易于存储和传输。
在MP4文件中,视频数据被编码为一系列的帧,每一帧都代表了视频中的一个瞬间。
这些帧被压缩后存储在文件中,以便于后续的播放和传输。
同时,MP4文件还包含了音频数据,这些音频数据与视频数据同步播放,使得视频更加生动有趣。
为了实现视频数据的压缩,MPEG-4采用了多种技术,包括空间预测、运动补偿、量化、编码等。
其中,空间预测和运动补偿是MPEG-4中最核心的技术。
空间预测是指通过对当前帧与其相邻帧进行比较,预测当前帧中哪些像素值会发生变化,从而减少需要编码的数据量。
而运动补偿则是通过预测当前帧与上一帧之间的运动矢量,来减少需要编码的数据量。
除了这些技术之外,MPEG-4还采用了分块编码的方式,将每一帧图像分割为多个小块,对每个小块进行独立的编码。
这种分块编码的方式使得MPEG-4能够更好地处理复杂的图像变化和运动。
总的来说,MP4格式的工作原理是通过采用多种压缩和编码技术,实现对视频数据的有效存储和传输。
这些技术使得MP4文件能够更小、更易于存储和传输,同时也保证了视频的播放质量和流畅度。
mp4原理
mp4原理MP4是一种常见的视频文件格式,它基于MPEG-4视频编解码器标准,并且与音频文件格式M4A共享相同的基础结构。
MP4文件将视频、音频和文本数据以及其他媒体流组合在一个容器中,使其可以同时播放这些不同类型的数据。
MP4文件的结构可以被视为一个盒子,每个盒子都有自己的盒子类型标识。
盒子中的数据按照特定的格式进行存储和编码。
以下是MP4文件常见的盒子类型:1. ftyp(文件类型标识)盒子:定义MP4文件的版本和类型。
2. moov(电影)盒子:包含文件的描述信息,包括视频和音频的元数据,如分辨率、编码格式、时长等。
moov盒子还包含了traks(轨道)盒子,每个轨道对应一个媒体流。
3. trak(轨道)盒子:包含单个媒体流的描述信息。
4. mdia(媒体)盒子:包含单个媒体流的数据。
5. minf(媒体信息)盒子:包含媒体流的详细信息,如编码参数、采样率等。
6. stbl(采样表)盒子:包含媒体流的实际数据,如视频帧、音频采样等。
7. mdat(媒体数据)盒子:存储实际的媒体流数据。
MP4文件的播放过程如下:1. 解析MP4文件的结构,获取文件的描述信息(moov盒子)以及媒体流的信息(trak盒子)。
2. 根据描述信息,解码媒体流的数据格式和参数。
3. 将解码后的媒体流数据渲染到屏幕上,播放音频和视频。
4. 不断重复步骤3,直至播放完整个媒体流。
总的来说,MP4文件是一种将视频、音频和文本数据组合在一起的容器格式。
它通过盒子的方式存储和编码数据,通过解析和解码来实现媒体的播放。
在播放过程中,MP4文件的结构和描述信息被用来解析媒体流的数据格式和参数,然后通过渲染将媒体流数据展示给用户。
mp4方案
MP4方案引言MP4(MPEG-4 Part 14)是一种最常用的音频和视频容器格式。
它是由MPEG (Moving Picture Experts Group)发起的一项标准化工作,旨在提供一种统一的方式来存储音频和视频数据,并可在各种平台和播放器上播放。
本文将介绍MP4文件的基本结构和使用场景。
MP4文件结构MP4文件采用一种层次化的结构,每个层次都包含了特定类型的数据。
下面是MP4文件的基本结构:1.文件头(File Header):包含了文件的基本信息,如文件类型、版本和相关的元数据。
2.媒体数据(Media Data):包含音频和视频数据的实际内容。
3.媒体信息(Media Information):包含了媒体数据的描述,如音频和视频的编码格式、分辨率和码率等。
4.媒体索引(Media Index):包含了媒体数据在文件中的位置信息,以便快速定位和访问。
MP4文件还可以包含其他辅助信息,如字幕、章节和扩展元数据等。
MP4文件的使用场景MP4格式在各种应用中都有广泛的应用。
以下是一些常见的使用场景:1.视频存储与传输:MP4格式是一种常用的视频文件格式,可用于存储和传输各种类型的视频内容。
它具有良好的兼容性和可扩展性,可以在各种设备和平台上播放。
2.在线视频流媒体:MP4格式被广泛用于在线视频平台和流媒体服务。
它可以实现视频的快速加载和流畅播放,并能够适应不同的网络条件和设备。
3.移动应用开发:MP4格式在移动应用开发中也有重要的地位。
它可以作为移动应用中音视频内容的存储格式,同时也支持流式传输,可以实现实时的音视频通信和推送。
4.兼容性和互操作性:MP4格式被广泛支持,并具有良好的兼容性和互操作性。
它可以在不同的操作系统、设备和播放器上播放,而无需额外的插件或软件。
使用MP4方案的注意事项在使用MP4方案时,需要注意以下事项:1.编码格式兼容性:MP4文件支持多种不同的音视频编码格式,但不同设备和平台对编码格式的支持程度可能不同。
mp4文件格式解析--个人总结
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 - 百度文库目录1.引言 (1)2.MP4中一些概念详解 (1)3.MP4文件结构分析 (2)3.1box结构 (2)3.2MP4总体结构 (3)3.3Movie box(moov) (3)3.3.1Movie Header box(mvhd) (4)3.3.2Trak box (5)3.4Media box (6)3.4.1Media header box(mdhd) (6)3.4.2Hdlr box (7)3.4.3Minf box (8)3.5Sample Table Box(stbl) (8)3.5.1Sample Description Box(stsd) (8)3.5.2Time To Sample Box(stts) (9)3.5.3Sample Size Box(stsz) (9)3.5.4Sample To Chunk Box(stsc) (9)3.5.5Sync Sample Box(stss) (9)3.5.6Chunk Offset Box(stco) (9)MP4文件格式解析总结1.引言MP4是一种常见的多媒体容器格式,对应MPEG-4标准,这种容器格式非常全面开放,被认为可以在其中嵌入任何形式的数据,各种编码的视频、音频等都可以。
在MP4文件中,媒体的描述信息与媒体数据是分开的,并且媒体数据的组织也很自由,不一定要按照时间顺序排列。
同时,MP4也支持流媒体,MP4目前被广泛用于封装h.264视频和AAC音频,是高清视频的代表。
MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他的以mp4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式。
2.MP4中一些概念详解MP4文件格式中,所有的内容存在一个称为movie的容器中。
一个movie可以由多个tracks组成。
每个track就是一个随时间变化的媒体序列,track里的每个时间单位是一个sample,它可以是一帧视频,或者一段连续的压缩音频。
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08年会计从业资格考试《会计基础》模拟题七一、单项选择题:(本类题共15 小题,每小题1 分,共15 分。
每小题只有一个正确的答案,请将选定的答案编号用英文大写字母填写在专用答题纸指定位置。
选择正确的得分,错选、不选或多选均不得分。
)1 . ()是会计核算对象的基本分类。
A.会计科目B .会计账户 C. 会计要素D .资金运动2 .某企业资产总额为100 万元,负债为20 万元,在以银行存款30 万元购进材料,并以银行存款10 万元偿还借款后,资产总额为()万元。
A . 60B . 90C . 50D . 403 .下列属于明细分类科目的是()。
A.营业费用B .其他应收款 C .盈余公积D .差旅费4 .用转账支票归还欠A公司的货款60 000 元,会计人员编制的记账凭证为:借记应收账款60 000 元,贷记银行存款60 000 元,并已登记入账。
该记账凭证()。
A.没有错误,不需要更止 B .有错误,使用划线更正法更止C .有错误,使用红字冲销法更正D .有错误,重新编制正确的记账凭证5 .借贷记账法的理论依据是()。
A.复式记账法 B .资产=负债十所有者权益C .有借必有贷,借贷必相等D .借贷平衡6 .某企业本月销售产品取得收入200 万元,已收款120 万元,月末结平“主营业务收入”账户,则该帐户本月借方结转额为()万元。
A . 200B . 120C . 80D . 07 .下列错误中能通过试算平衡查找的有()。
A.某项经济业务未入账 B.某项经济业务重复记账C.应借应贷账户中借贷方向颠倒D. 应借应贷账户中借贷金额不等8 . 2003 年度某企业的收入为450 000 元,费用为330 000 元。
结账后的资产总额为1 000 000 元,负债总额为580 000元。
该企业2003 年年末的所有者权益为()元。
A.300 000 B . 420 000 C.540 000 D . 1 580 0009.()是会计工作的起点和关键。
A .填制和审核会计凭证B .编制会计分录C .登记会计账簿D .编制会计报表10 .在会计核算原则中,要求合理核算可能发生的费用和损失的原则是指()。
A.谨慎性原则 B .可比性原则C .一贯性原则D .配比原则11 .最基本的账务处理程序是()。
A.科目汇总表账务处理程序 B .记账凭证账务处理程序C .汇总记账凭证账务处理程序D .日记总账账务处理程序12 .某企业会计年度的期末应收账款所属明细账户借方余额之和为500 800 元,所属明细账户贷方余额之和为9 800 元,总账为借方余额491 000 元。
在不考虑坏账准备情况下,则在当期资产负债表“应收账款”项目所填列的数额为()元。
A . 500 800B . 9 800C . 491 000D . 51060013 .总分类会计科目是根据()进行设置。
A.企业管理的需要B .国家统一会计制度的规定C .会计核算的需要D .经济业务的种类不同14 . 下列内容中,不属于记账凭证的审核内容的是()。
A.凭证是否符合有关的计划和预算B .会计科目使用是否正确来源:C .凭证的金额与所附原始凭证的金额是否一致D .凭证的内容与所附的原始凭证的内容是否一致15 .某企业于2003 年l 月9 日对材料进行清杳,发现A材料实存数为9000 吨。
该企业2002 年12 月31 日A材料的账面结存数为7800 吨,2003 年l 月5 日发出1000 吨,2003 年l 月8 日入库2000 吨。
据此可推定2002 年12 月31 日A材料的清查结果应为()。
A.盘盈200 吨 B .盘亏200 吨C .盘盈2200 吨D .盘亏2200 吨二、多项选择题:(本类题共10 小题,每小题2 分,共20 分。
每小题有两个或两个以上正确的答案,请将选定的答案编号用英文大写字母填写在专用答题纸指定位置。
选择正确的得分,错选、不选或少选均不得分。
)1 .企业向银行借款10 万元,存入银行。
这项业务引起()的增减变化。
A .资产B .负债C .所有者权益D .收入2 .账户一般应包括()。
A .账户名称B .日期和摘要C .增减发生额及余额D .会计分录3 .反映企业资金运动动态表现的会计要素是()。
A .资产B .费用C .所有者权益D .利润4 . 下列凭证中,属于自制原始凭证的有()。
A .领料单B .购货发票C .折旧计算表D .银行转账的结算凭证5 .假定某企业月末对账时,银行存款日记账和银行对账单记录简化如下:银行存款日记帐收入支出期初 t(a)(b)(c)(d)(e)(f)(g)期末: I银行对帐单收入支出期初 t(a)(b)(c)(p)(e)(f)(m)期末: N则该企业月末的未达账项有()A.(d)B.(g)C.(p)D.(m)6 .在会计账簿登记中,可以用红色墨水记账的有()。
A .更正会计科目和金额同时错误的记账凭证B .更正会计科目正确,多记金额的记账凭证C .登记减少数D .未印有余额方向的,在余额栏内登记相反方向数额7 . “待处理财产损溢”账户借方登记的内容是()。
A .财产物资的盘亏数额B .财产物资的毁损数额C .盘亏的转销数额D .盘盈的转销数额8 .能够适用于单位规模较大、业务量较多的账务处理程序是()。
A .记账凭证账务处理程序B .汇总记账凭证账务处理程序C .科目汇总表账务处理程序D .日记总账账务处理程序9 . 下各项收入中,可以增加企业营业利润的有()A .主营业务收入B .其他业务收入C .投资收益D .营业外收入10 .下列各项中,属于记账凭证账务处理程序内容的有()。
A .填制记账凭证 C .逐笔登记总账B .登记明细分类账 D .编制科目汇总表三、判断题:(本类题共10 小题,每小题1 分,共10 分。
在专用答题纸指定位置填写判断结果,正确的用“√”表示,错误的用“X”表示。
选择正确的每小题得1 分,选择错误的扣0 . 5 分,不答的不得分也不扣分。
本类题最低O 分。
)1 .持续经营是指企业能持续不断地经营下去,因而它仅仅是一种假设,缺乏客观存在的基础。
()2 .为了对经济内容进行较为详细的反映,可在总分类科目下设置二级或多级明细科目。
()3 .原始凭证是登记明细分类账的依据,记账凭证是登记总分类账的依据。
()4 .会计凭证一般不得外借,其他单位如因特殊原因需要使用会计凭证时,经有关会计主管人员批准同意后可以外借,但要登记。
()5 . 资产负债表中的项目既可能来自于总账的期末余额,也可能来自于明细账的期末余额。
()6 .总分类账户的金额与其所属明细分类账户登记金额的合计数如果相符,则说明账簿登记工作无差错。
()7 .会计土体是进行会计核算的基本前提。
一个企业可以根据具体情况,确定一个或若干个会计主体,作为会计核算的基础。
()8 .每个会计科目都应当明确反映一定的经济内容,并应具有一定的结构。
()9 .在总体上采用计划成本进行材料日常核算的企业,对某一类材料,也可以采用实际成本进行核算。
()10 .按我国现行会计制度规定,企业可根据实际情况分别采用单步式或多步式两种损益表格式。
()四、计算分录题:(本类题共3 小题,每小题分见各小题,共计20 分。
请在专用答题纸上指定的位置按序答题。
如无特别说明,所列示企业均为一般纳税人,在给出的销售价款和购货款中均不含增值税额,增值税税率为17 % ;凡会计分录中涉及增值税的应列出三级明细科目。
要求计算的需有计算过程,计算结果保留两位小数。
)1 .某企业2003 年12 月31 日有关账户余额如下:现金:1 700 元(借方余额);银行存款:258 000 元(借方余额);:其他货币资金:13 000 元(借方余额);物资采购:7 300 元(借方余额);原材料:32 800 元(借方余额);库存商品15 400 元(借方余额);固定资产:200 000 元(借方余额);生产成本:2 700 元(借方余额);累计折旧:100 000 元(贷方余额);应交税金:8 000 元(贷方余额);实收资本:200 000 元(贷方余额)。
要求:根据上述资料,分析计算货币资金、存货、固定资产净值、应交税金、实收资本等项目应在资产负债表中填列多少金额。
(本小题4 分)2 .某企业发生如下经济业务:(l)向红星工厂购入甲材料16000 公斤,单价2 .30 元,价款36 800 元,乙材料5000 公斤,单价1.80 元,价款9000 元。
红星工厂提供的增值税专用发票注明增值税款7 786 元。
企业以银行存款支付30 000 元,余款暂欠。
材料尚未验收入库。
(2)以银行存款支付甲、乙两种材料运杂费2 100 元(不考虑增值税)。
(3)甲、乙材料运抵仓库,按其实际采购成本入账。
要求:l 、按所购材料重量比例计算并分摊甲、乙材料的运费;2 、编制上述各项经济业务会计分录。
(本小题8 分)3 .根据利华公司2003 年5 月的经济业务编制会计分录。
(本小题8 分)(l)向新华公司出售A 产品100 件,价款80 000 元,增值税13 600 元,款项尚末收到。
(2)以银行存款1 200 元支付广告费。
考试论坛(3)向北山公司出售B 产品100件,价款60 000 元,增值税10 200 元,当即收到款项存入银行。
(4)以现金支付销售产品发生的包装费800 元。
(5)结转产品销售成本。
其中A 产品52 000 元,B 产品32 500 元。
(6)计提本月应交销售税金7 000 元。
(7)以银行存款支付公司购买办公用品1 500 元。
(8)将上列销售收入、销售成本、销售费用、销售税金及管理费用等结转到“本年利润”账户。
五、综合实务题:(本类题共4 小题,每小题分见各小题,共计35 分。
请在专用答题纸上指定的位置按序答题。
资料:宏达有限责任公司2003 年12 月31 日资产负债表(简表)如图所示:宏达公司资产负债表(简表)2003 年12 月31 日单位:元资产金额负债及所有者权益金额流动资产:应收账款存货货币资金应收票据非流动资产:短期投资长期投资固定资产原价待摊费用190 000263 00063 00080 00048 000300 0001 200 00048 000流动负债:短期借款应付账款应交税金累计折旧长期负债:长期借款所有者权益:实收资本盈余公积应付利润末分配利润67 000152 00075 000300 000330 000800 000250 00080 000138 000资产总计 2 192000 负债及所有者权益总计 2 192000要求:上表分类中存在差错,试为该公司编制一张正确的资产负债表。