7 2 5敏锐贼输出手法及实测反馈 操作
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析1.装备属性主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。
饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。
副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。
2.团队BUFF/DEBUFF的说明仅影响割裂:30%流血仅影响剔骨:12%破甲两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。
3.割裂数值的说明割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。
表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。
实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。
割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。
因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。
4.剔骨数值的说明剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。
每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。
个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。
剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。
5.关于敏锐系天赋无情打击的说明施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。
但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。
割裂与剔骨1.结论汇总无30%流血,无破甲:确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。
5.0盗贼输出手法
5.0盗贼输出手法本文由红色为技能,绿色为手法,蓝色为深度分析。
以方便大家阅读及节省时间。
前文写到属性以及天赋,这里可以参照在下的英雄榜为例,进行重铸。
输出循环以毁伤贼为主潜行疾跑接近BOSS以及目标-绞喉增加DOT不推荐使用伏击-切割急速被与毒药buff都有改动但是还是需要第一时间打上-暗影之刃(90)-毁伤-有斩击留到0星或者4星是用为佳时间-毒伤尽量等切割快结束与能量接近满使用-仇杀此时可以用嫁祸但要保证仇恨不会OT-(斩击)-绞喉结束-补割裂(消失锁喉)消失CD一般可以再斩杀阶段后回复到35%可以省去不少能量以及连击点,配合伺机待发。
-进入循环。
盲点斩杀技能需要掌握好控制能量,这里有空能量以及补割裂转火可用。
举例为证例如巨龙之魂八号boss毁伤贼可以转火挂割裂这样可以骗不少织法伤害,也省去了转嫁cd。
割裂尽量在1-3星时使用,这样不会损失过多的连击点,如果有盲点造成斩杀这时候你有5个连击点而且没有能量割裂时间又快到了应该如何取舍?很简单打出5星毒伤,然后直接斩杀终极恢复25能量可以直接打出一个割裂而不用再毁伤割裂。
斩杀阶段时盲点也是有的控能也要掌握好了。
一般100%-75%可以能量保持在75%或者更高时打出毒伤,然后瞬间打出毁伤然后等毒伤buff结束时打出毒伤,这时即便有盲点也要打出毒伤后在使用。
盲点的斩杀可以使你把能量与伤害以及boff 发挥到极致。
多几秒少几秒不会影响盲点出发的。
尽量记住毒伤后那几秒时打毁伤斩杀。
起手:潜行疾跑接近目标,绞喉—切割—暗影之刃—毁伤—(斩击)—(毁伤)—毒伤—仇杀—(斩击)—绞喉buff结束消失锁喉或者割裂—进入循环。
100%至35%阶段循环切割>割裂>毒伤尽量避免覆盖毒伤buff保持毒伤buff最大化。
目标35%以下斩杀阶段斩击代替毁伤(吃药水开饰品)尽量最大化毒伤buff循环,以及割裂最大化。
这时一般仇杀和消失都快好了,伺机待发后消失锁喉。
盗贼的输出技巧
盗贼的输出技巧
盗贼的输出技巧包括以下几点:
1. 利用潜行能力:盗贼的潜行能力可以让他们接近目标而不被发现,从而造成突然而猛烈的打击。
可以潜行至目标背后,利用背刺等技能造成高伤害。
2. 灵活运用连击系统:盗贼的连击系统可以让他们释放更强大的技能,因此要善于利用连击点数积攒连击数,并选择合适的技能连击使用,以最大化输出。
3. 加强瞬发技能:盗贼有很多瞬发技能,可以在短时间内造成大量伤害。
要善于利用这些技能,并结合连击系统的发动条件,灵活使用。
4. 打断敌人施法:盗贼在输出的同时,可以利用多种技能打断敌人的施法,从而降低敌人的输出能力,提高存活率。
5. 利用控制技能:盗贼也有一些控制技能,如眩晕、缴械等,可以用来控制敌人,延缓其输出,给队友争取更多时间。
6. 尽量减少受到伤害:作为轻甲职业,盗贼的生存能力相对脆弱,因此要善于利用潜行和闪避技能等来规避敌人的攻击,尽量减少受到的伤害。
7. 找到最佳位置:在战斗中,盗贼要根据自己的技能特点和敌人的位置选择最
佳的输出位置,比如偷袭敌人的后方或侧面,从而获得更多的输出机会。
总而言之,盗贼的输出技巧包括灵活利用潜行能力、连击系统和瞬发技能,尽量减少受到伤害和控制敌人,找到最佳的输出位置。
魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议
魔兽世界9.0敏锐贼橙装推荐敏锐贼天赋及盟约选择建议魔兽世界9.0开启后职业都有了新的变化,在这个新版本中很多盗贼玩家不知道敏锐贼该如何选择天赋和盟约,下⾯请看“离线请留⾔zzz”分享的魔兽世界9.0敏锐贼天赋及盟约选择建议,希望能够帮助⼤家。
敏锐贼天赋及盟约选择建议:我们⾸先简要的跟回归玩家介绍⼀下,⽬前暗影国度前⼣敏锐贼的定位。
从核⼼上讲,该专精的玩法和军团版本重做之后⾮常相似。
前⼣版本中,除了数值调整和洞悉弱点的重做(译者注:指刺⾻、⿊⽕药⼆段暗影伤害)。
直到暗影国度正式上线后,我们盗贼玩家才能⽤上的新东西,我会在本篇⽂章中讨论。
这将包括盟约、传说物品(橙装)、以及你将逐步解锁⼀些新的被动和主动能⼒!下⽂中你可以找到α测早期的职业现状和职业指南等。
请注意职业指南将会是新资料⽚上线后最准确的职业信息盗贼现状敏锐贼指引随着失去了艾泽⾥特之⼼,你的主精华和副精华将会失效。
进⼊暗影国度后,这将是你遇到的第⼀件事。
虽然会让⼈觉得很膈应,但是游戏体验随着两个天赋的选择的改变不会发⽣太⼤的变化(译者注:下⽂会提到这两个天赋选择的改动,仅仅针对暗影国度升级)。
你会发现最⼤的问题是失去了副槽的清醒梦境后,你会明显的感受到能量获取的减少(译者注:⽬前前⼣模拟显⽰敏锐贼有7.6%的能量恢复来⾃于清醒梦境)。
另外,艾泽⾥特特质将会失效,这意味着失去了命中注定后,死亡符记的输出窗⼝会缩短,同时你也将会失去第⼀⽀舞提供的额外连击点。
天赋我提到过,通过简单的天赋变换,你可以很快适应能量损失。
所以我会推荐⼀个专门的练级build仅供参考。
下⾯我将⼀步步的讲述从50级进⼊60级所做出的改变。
值得注意的选择和满级改变15级天赋:预谋将会是多⽬标中的最强天赋。
如果你选择了终局橙(我们下⽂会提到),这也将会是单体最强天赋,但是你也要保持着使⽤simc的好习惯。
如果你选择不使⽤终局橙,武器掌握将会是单体第⼀选择。
25级天赋:暗影集中将会是失去清醒梦境后的选择,适⽤于任何场合。
TH2515 仪器说明书
Ver 2.1目录Ver 2.0 (2)第1章仪器简介与开箱安装 (8)1.1仪器简介 (8)1.2开箱检查 (8)1.3电源连接 (8)1.4保险丝 (8)1.5环境 (8)1.6使用测试夹具 (9)1.7预热 (9)1.8仪器的其它特性 (9)第2章前面板说明及入门操作 (10)2.1前面板说明 (10)2.2后面板说明 (11)2.3显示区域的定义 (12)2.4按键及其相应的显示页面 (13)2.4.1测量主菜单按键【DISP】 (13)2.4.2系统设置主菜单按键【SETUP】 (13)2.5基本操作 (13)2.6开机 (14)第3章基本操作 (15)3.1<测量显示>页面 (15)3.1.1测试功能 (15)3.1.2测试量程 (16)3.1.3测试速度 (17)3.1.4文件管理 (17)3.1.5其他工具 (17)3.2<比较显示>页面 (18)3.2.1文件管理 (19)3.2.2工具 (19)3.2.3比较 (19)3.2.4比较模式和上下限、百分比误差设置 (19)3.3<档显示>页面 (19)3.4<统计显示>页面 (21)3.4.1边界模式和其相应值的设定 (21)3.4.2统计状态 (21)3.4.3统计分析参数说明 (21)3.4.4工具 (22)3.4.5文件 (22)3.5<测量设置>页面 (22)3.6<TC/Δt设置>页面 (24)3.6.1温度校正(Temperature Correction 简称TC) (25)3.6.2温度转换(temperature conversion 简称t ) (25)3.6.3温度传感器的类型 (26)3.6.4参数设定 (27)3.6.5文件 (27)3.7<档设置>页面 (27)3.7.1文件 (29)3.7.2工具 (29)第4章系统设置和文件管理 (30)4.1系统设置 (30)4.1.1触摸音 (30)4.1.2语言 (30)4.1.3口令 (31)4.1.4总线模式 (31)4.1.5波特率 (32)4.1.6总线地址 (32)4.1.7EOC信号 (32)4.1.8Err.OUT信号 (33)4.1.9电源频率 (34)4.1.10时间和日期设定 (34)4.2<文件管理>功能页面 (34)4.2.1存储/调用功能简介 (34)4.2.2U盘上的文件夹/文件结构 (35)4.2.3DHCP (39)4.2.4IP地址 (40)4.2.5子网掩码 (40)4.2.6网关 (40)4.2.7首选DNS、备用DNS (40)第5章性能指标 (41)5.1测量功能 (41)5.1.1测量参数及符号 (41)5.1.2测量组合 (41)5.1.3等效方式 (41)5.1.4量程 (41)5.1.5触发 (41)5.1.6测试端方式 (41)5.1.7测量中的各种时间的开销 (41)5.1.8平均 (42)5.1.9显示的位数 (42)5.2测试信号 (42)5.2.1量程电流 (42)5.2.2开路输出电压 (42)5.2.3测量显示最大范围 (42)5.3测量准确度 (43)5.3.2温度测量的准确度(Pt500) (44)5.3.3温度测量的准确度(模拟输入) (45)5.3.4温度修正系数K (45)第6章远程控制 (46)6.1RS232C接口说明 (46)6.2GPIB接口说明(选购件) (47)6.2.1GPIB接口功能 (49)6.2.2GPIB 地址 (49)6.2.3GPIB总线功能 (49)6.2.4可编程仪器命令标准(SCPI) (50)6.3LAN远程控制系统 (50)6.3.1通过浏览器访问TH2515 (52)6.3.2通过上位机软件访问TH2515 (52)6.4USBTMC远程控制系统 (53)6.4.1系统配置 (53)6.4.2安装驱动 (53)6.5USBVCOM虚拟串口 (54)6.5.1系统配置 (54)6.5.2安装驱动 (54)第7章RS232命令参考 (55)7.1SCPI系统命令 (55)7.1.1DISPlay子系统命令集 (55)7.1.2FUNCtion 子系统命令集 (56)7.1.3APERture子系统命令集 (61)7.1.4TRIGer子系统命令集 (61)7.1.5FETCh?子系统命令集 (63)7.1.6TEMPerature子系统命令集 (64)7.1.7COMParator子系统命令集 (66)7.1.8BIN子系统命令集 (69)7.1.9STA Tistics子系统命令集 (73)7.1.10IO子系统命令集 (76)7.1.11MEMory子系统命令集 (77)7.1.12SYSTem 子系统命令集 (78)7.1.13SCPI公用命令 (81)7.2MODBUS系统命令 (83)7.2.1MODBUS协议说明 (84)7.2.2公用指令操作说明 (85)7.2.3DISP指令操作说明 (86)7.2.4FUNC指令操作说明 (86)7.2.5APER指令操作说明 (87)7.2.6TRIG指令操作说明 (87)7.2.7FETC指令操作说明 (88)7.2.8TEMP指令操作说明 (88)7.2.10BIN指令操作说明 (90)7.2.11STA T指令操作说明 (93)7.2.12IO指令操作说明 (94)7.2.13SYST指令操作说明 (94)第8章Handler接口使用说明及程序升级方法 (99)第9章包装及保修 (103)9.1标志 (103)9.2包装 (103)9.3运输 (103)9.4贮存 (103)9.5保修 (103)本说明书所描述的可能并非仪器所有内容,同惠公司有权对本产品的性能、功能、内部结构、外观、附件、包装物等进行改进和提高而不作另行说明!由此引起的说明书与仪器不一致的困惑,可通过封面的地址与我公司进行联系。
魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项
魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
魔兽6 0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗输出手法心得首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择重要天赋:[诡诈][暗影步][预感][暗影反射]。
敏锐的核心是充分利用[敏锐大师][洞悉弱点]的覆盖,随着装备属性的成长,比[暗影集中]的免费伏击越来越出色。
重要雕文:[消失雕文][能量雕文][动脉出血雕文]。
[消失雕文]配合[诡诈]可以使每次消失触发两次诡诈。
你可以从自己的BUFF栏中观察到:消失后1-3秒:[消失](持续5秒)、第一次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后3-5秒:[消失](剩余2秒)[敏锐大师]。
消失后5-8秒:第二次[诡诈](持续3秒)[敏锐大师]。
消失后8-14秒:[敏锐大师](持续6秒)。
2.属性相关你所需要关注的唯一属性即溅射。
附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF ,会叠加,会刷新,最多叠加2层。
(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
饰品:金币+屠夫。
今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
溅射>精通>暴击≥急速3.起手爆发思路战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)倒数5、4、3;2[切割](0星5预感)1[德拉诺敏捷药水][预谋](2星5预感)。
[伏击](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
[暗影反射][割裂](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
7 0敏锐贼练级指南:刺骨伤害爆炸 效率最佳
7.0敏锐贼练级指南:刺骨伤害爆炸效率最佳前言本文数据来源,Build 7.0.3.22045,本文专精以及天赋推荐完全针对练级solo视频765蓝绿任务装,108级,可以2-4gcd秒一个怪物。
108级属性递减已较严重,仍然能保持如此的solo效率,足见此套天赋的强度。
视频二里出镜的敌方LR杀死2个怪的同时,楼主已经杀了4-5个怪,并帮他补刀了30多万。
PS:延迟较高,有卡顿。
天赋选择深邃诡计+死亡标记杀普通怪很快。
solo精英能力不如暗影大师。
精力+暗影大师一般情况下更推荐深邃诡计+暗影大师。
但是选精力可以更爽快的使用暗打位移,适合低等级伤害爆表时选择,你会爱上无限能量无限飞飞飞的感觉。
专精选择:敏锐敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
优势暗影打击附带25码传送自动找背。
在没有速度爆发的7.0,这个位移特效显得尤为珍贵。
暗打也可用于穿越地形。
敏锐贼天赋抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。
全程不用吃喝。
初期优秀的神器特质支持:1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。
上图角色+了20%)。
7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。
6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的盗贼递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。
)2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
3.点出跳楼特质仅需5级神器。
据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。
点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。
楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。
推荐100级第一时间做出敏锐神器。
并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
总体思路对比敏锐贼主要的伤害技能背刺:35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解Dancing in Shadow暗影中起舞我们为什么要选择敏锐天赋敏锐敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
[综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
[综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。
为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
[天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
[敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
天赋[第一层]夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉>偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。
要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
[第二层]致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。
在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
敏锐贼pvp新手教学帖
敏锐贼pvp新手教学帖我们是阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无戒备的猎物发起致命的伏击-用我们天门话xue:你四过苕气吧看到很多新手盗贼朋友希望能有敏锐贼的基础教学,我将我的一点经验分享给大家,能力一般水平有限,希望能给大家一些帮助。
刺杀新手教学帖链接:[/read.php?tid=9044971 6.2.3新手向刺杀攻略]这版本敏锐贼从整体上人数少于刺杀,因为刺杀的高回报率和低入手难度,相比敏锐贼想打出一波高伤害的蛋疼前戏,大家都不愿意选择这个经典的专精。
但是敏锐再弱也有人会坚持,更何况根本就不弱,所以这篇攻略希望能给广大坚持敏锐的新手朋友指引一个方向。
来自其他大神的经验帖[/read.php?tid=9173143&_ff=189 Reamorous 经验贴有关于一些敏锐盗贼内战的小细节][/read.php?tid=8858717 [PVP] 怪脾气VS Reamorous +内战经验+混战视频][/read.php?tid=8930258 [PVP][怪脾气]DZ VS 防战DK YD 视频+攻略分享][/read.php?tid=9137278 怪脾气pvp第3章(dz vs cj 22贼猎等)][/read.php?tid=8645702 贼猎2650等级2900匹配,给贼友们多一点选择][/read.php?tid=8939453 贼猎2500-2700视频]敏锐的伤害来自于一系列buff支持下的终结技,出潜时的敏锐大师,流血伤害的动脉破裂,潜行技能产生的洞悉弱点,加上饰品的触发,伤害非常足,不同于刺杀贼交2min的大技能产生的伤害大量溢出,敏锐贼每一波进潜都能给对手带来不小压力,虽然伤害不会溢出,但是你只有一管血,能打掉你一管血和打掉你十管血是一样的,在不顶着减伤技能下打伤害的前提中,敏锐贼的伤害还算可观,所以只要能进潜,敏锐贼就能掏出伤害,1min一波的暗影之舞更能给对手带来巨大压力,这个不同于刺杀贼的风格我觉得更有一个刺客的样子具体技能可以参考刺杀贼的帖子,这里单独讲解一下出血这个技能:由于这个版本敏锐贼背刺的伤害实在不客观,攒星技能普遍以出血和刀扇为主,这个技能在对战时意义重大,它是一个比割裂更应该保持的buff,而且应该长时间保持,不仅仅因为它作为一个buff还是一个攒星技能,出血可以反星,更重要的是因为一个长时间的出血对盗贼内战可以防止对手进潜,对其他职业可以防止其在你潜行时绷带,要知道一个满绷带能回不少血。
7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋
7.32盗贼个人心得抽血流刺杀贼天赋输出思路1,前言:本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓开之前通过暴雪发布的一些T20套装信息嗅到了敏锐崛起的味道,果断提前转型敏锐,可以说整个萨墓敏锐过得还是蛮风光的,即使被砍了几刀。
后来阿古斯开之前我了解了刺杀T21套装效果后,果断提前开始点刺杀巅峰(虽然那时都还在打萨墓用敏锐不用刺杀,除了化身),燃烧王座开的时候,直接用了雪藏已久的刺杀开荒H,第一天全通了H ,然后打了PT,有幸的获得了4件套。
在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高),萨姆版本时,150w和我当时主玩的敏锐单体已相差不多了。
如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(见下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w),斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。
双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。
但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。
在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss 单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流折磨你的对手
盗贼PVP新玩法:敏锐飞镖风筝流折磨你的对⼿ ⼀.前⾔ ⽑主席曾经说过"敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追",这话⽤在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。
⼆.为什么选择敏锐飞镖风筝流 现版本的起⼿跟前⼣版本对于盗贼来说最⼤的改变是什么?答案⽆疑是这个只消耗20能量就可以得⼀星的飞镖投掷,⽽且还不占⽤普通平砍。
既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
先说刺杀,5.0版本刺杀飞⼑真是强,技能暴击给额外⼀星,飞⼑就意味着更多机会的毒药。
可惜好景不长,5.1版本飞⼑暴击已经在刺杀不能加星了。
再说战⽃,有⼈提出战⽃飞⼑贼控灯流,可惜此举在p v p中很难实现。
战场可不是p v e,不可能有时间有⼼态去控灯去,何时⽤飞⼑何时⽤影袭真的很难去把控。
可能有⼤神能做到,我等凡⼈还是妥妥的不要p v p中去控灯了吧。
我个⼈感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。
20能量的飞镖相⽐ 30能量的出⾎跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产⽣更多的终结技能,尊严技能更多的触发⼏率(虽然有两秒C D)。
有⼈测试过p v e 中敏锐⽤飞镖完全取代出⾎或者背刺作为攒星技能,飞镖的d p s甚⾄会更⾼。
再者,飞镖不⽤找背,距离可远可近,近⾝也不会打断普通攻击。
急速也许在p v e中更有价值,但是飞镖敏锐贼在p v p中我相信最有价值的是p v p强度,其次才是精通暴击。
宝⽯⽆脑全插p v p强度也是没有问题的。
相⽐战⽃灯跟左右开⼸的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。
在敏锐中⽤飞镖可以发挥敏锐的全部实⼒,不会浪费敏锐重要的任何天赋。
致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容⼩窥。
有⼈说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发⼆选⼀了。
我承认这是⼀种削弱,但是我们得到了伟⼤的飞镖!我们又可以风筝别⼈了!依靠飞镖的快速攒星能⼒,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打⼀轮,打不死继续拉开距离飞⼑b i u。
敏锐贼
然后再切割,剔骨,回复....无脑循环
不要想着在两个剔骨中间打出回复+切割,肯定会断割裂,即使用低星切割/回复也会导致之后的切割回复同时结束的尴尬局面。
影舞在用完5星切割/回复之后开,影舞期间2伏击+1剔骨+1伏击(暗步留给不是第一个伏击用),之所以影舞期间打剔骨是因为1是保持割裂循环,2是5星剔骨触发的天赋回能量能多打一发伏击比无脑影舞伏击更稳定还不用考虑留能量的问题。
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星)
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
起手→
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复(切割)(如果治疗不肯刷血的话。。)
第三个5星使用刺骨(切割)(如果治疗不肯刷血的话。。)
(第四个5星使用刺骨)(如果治疗不肯刷血的话。。)(估计还剩下2到3秒)
[影舞]
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
[消失]
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
[预谋]
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
4.2后一直在打敏锐,目前FL进度除守门人大螺丝其他的H都过了(别问我为什么最便当的守门人没过... ),大概说下心得
首先敏锐pve分两种流派 出血和背刺
先说主流的背刺打法
循环打熟了后非常无脑,起手找关系好的治疗给你刷血触发尊严5星切割起手,伏击出血背刺挂5星割裂,然后背刺到5星回复,背刺到5星剔骨,
魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点输出手法
魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点输出手法恶魔猎手DH从war3到现在的wow魔兽世界,大家都非常熟悉了竞技场伤害非常牛x,可以说是个全力输出形dps。
那么下面是店铺整理的魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。
魔兽7.2恶魔猎手DH天赋加点和输出手法第一层----pvp,pve都选邪能精通邪能冲撞是经常用到的一个技能,攒能量也是非常效率,所以选这个,pvp更是用的更多,pve的话实用不上很大,但也没更好的选择,多注意下自己的跑位,别冲到悬崖下就行了第二层——pvp,pve都选恶魔之刃赞能量技能变成被动效果,还造成暗影伤害,比较适合新手,方便使用,相比较其他的也只有这个最合适第三层——pvp优先选血滴子,pve邪能之刃pvp选血滴子是为了因为有时候需要放风筝,战场可以选第一滴血,人多,aoe技能,竞技场还是血滴子放风筝必备,pve的话邪能之刃可以快速的赞能量,提高输出dps秒伤。
非常实际!第四层——pvp选猎魂,pve选绝望本能pvp猎魂在变身恶魔时候,100%吸血效果,配合dh自身超高的输出,一般很难杀死dh,也是dh惟一的回血技能pve的话,选择被动绝望本能,一是减伤变成被动,方便操作,只用控制好另外一个减伤技能的开启时机就行。
第五层——pvp邪能爆发,pve势如破竹pvp相当于多了一个打断技能,而且伤害非常之高,也可以用作斩杀pve被动提高伤害,需要自己把握时机控制节奏第六层——pvp,pve都选战刃大师pvp选这个是为了放风筝,而且有两次施放机会,非常好用!pve的话也是为了弥补断档期的dps第七层——pvp,pve混乱之刃恶魔猎手的一个爆发技能,除了神器技能,变身,这是恶魔猎手的一大爆发技能了,特别高精通,高急速的时候!属性优先级:精通》急速》暴击精通加成伤害,急速快速加能量攒其速度,暴击提高伤害并会使混乱打击返还20能量。
盗贼宏——精选推荐
盗贼宏.⾮潛⾏狀態下開影舞,潛⾏狀態下按到也不會誤開影舞#showtooltip 暗影之舞/cast [stance:0] 暗影之舞2.能伏擊就預謀伏擊,不能伏擊背刺(預謀cd不會導致宏⼯作不正常),可將背刺換成出⾎,但這將導致影舞期間打不出出⾎#showtooltip [stance:0]背刺;[nostance:0]伏擊/cast [nostance:0]預謀/cast [stance:0]背刺;[nostance:0]伏擊3.能偷襲就預謀偷襲,不能偷襲就影舞預謀偷襲(預謀cd不會導致宏⼯作不正常)#showtooltip 偷襲/cast [stance:0]暗影之舞/cast [nostance:0]預謀/cast [nostance:0]偷襲4.能繳吼就預謀繳吼,不能繳吼就影舞預謀繳吼(預謀cd不會導致宏⼯作不正常)#showtooltip 絞喉/cast [stance:0]暗影之舞/cast [nostance:0]預謀/cast [nostance:0]絞喉5.固定⽬標悶棍,潛⾏狀態下悶棍,⾮潛⾏狀態影舞悶棍#showtooltip 悶棍/cast [stance:0]暗影之舞/cast [nostance:0]悶棍6.找⽬標悶棍,潛⾏狀態下悶棍,⾮潛⾏狀態影舞悶棍#showtooltip 悶棍/cleartarget/targetenemy/cast [stance:0]暗影之舞/cast [nostance:0]悶棍7.按⼀下潛⾏,狂按也不會出潛⾏#showtooltip 潛⾏/stopattack/cast [nostance:1]潛⾏8.潛⾏狀態下開宿怨不開飾品,⾮潛⾏狀態下開飾品和宿怨#showtooltip 宿怨/cast [nostealth] 宿怨/cast [stealth] 宿怨;無解之謎9.⾮潛⾏狀態下開開能量刺激,潛⾏狀態下按下無反應#showtooltip 能量刺激/cast [stance:0]能量刺激10.⾮潛⾏狀態下開開劍刃亂舞,潛⾏狀態下按下無反應#showtooltip 劍刃亂舞/cast [stance:0]劍刃亂舞另外分享下鍵位設置個⼈使⽤bartender4,關閉動作條切換(潛⾏,影舞狀態均不切換動作條)(`)設置焦點(1)潛⾏宏(2)敏銳暗影步戰⾾刺殺切割3(3)戰⾾敏銳剔⾻刺殺毒化(4)割裂(5)佯攻(shift+3)投擲+擲殺(shift+4)⼑扇(g)繳械(q)腳踢(e)pvp時毒刃戰⾾刺殺(r)pve揭底之擊,pvp 背刺伏擊宏(f)戰⾾邪惡,刺殺截肢,敏銳出⾎(t)鑿擊(f1)戰⾾衝動,敏銳影舞,刺殺冷⾎(f2)戰⾾劍刃亂舞,敏銳刺殺煙霧彈(f3)被遺忘者的意志(f4)暗影披⾵(f5)戰⾾刺殺養精蓄銳,敏銳養精蓄銳切割循環(shift+g)戰⾾狂舞殘殺,敏銳準備,刺殺飾品宿怨(shift+q)消失(shift+e)致盲當前⽬標(shift+r)徽章(shift+f)腎擊(ctrl+q)擾亂(ctrl+e)偷襲宏(ctrl+r)當前⽬標悶棍宏(ctrl+f)繳吼宏(ctrl+g)尋找⽬標悶棍宏(ctrl+t)轉攻(⿏標中鍵)焦點致盲宏順便貼⼀個ui圖附件插件icdhud綠⾎條⿈能量先扔宏:/castsequence reset=0 16,出⾎/cast 背刺。
骚神手把手教你如何虐盗贼篇
骚神手把手教你如何虐盗贼篇我看吧里很多小朋友对盗贼很是不屑一顾的感觉,我是不知道你打的盗贼有多厉害啦,不过呢这个版本高端盗贼确实打LR要比以前稍微难一点点(对于我是没什么差别啦),天赋看下面的图,配装就以PVP装为准,带被动DPS首饰和加耐的徽章,武器最好用1000征服换的那个FM,属性也最好把暴击换精准。
最后再做一个目标标记宏,比如你打的盗贼叫王二狗,你就做个宏/目标王二狗/施放猎人印记类似这种宏。
此宏有猎神不知道的请举手。
骚神标准开局,起手带页岩蛛伪装开局(没插雕文的那种哟,不用原地照明弹,不然盗贼会哭的哟),等盗贼起手过来打你。
吃到淫荡而又风骚的偷袭+绞袭以后,直接BB晕贼+牺牲咆哮+红人解控制+取消陷阱发射+冰冻陷阱(吃到绞袭的话自己卡1秒再红人,开局最好别用陷阱发射器+冰冻,触发慢经常会不中)。
此操作我估计很多猎神都不会的吧。
哇哈哈~ 某猎神学会此招在贼神面前也可以昂首挺胸了,大家猜猜这个猎神是谁?就不告诉你,就不告诉你,就不。
告。
诉。
你。
这个时候是一个关键,95%的盗贼都会这个时候解冰冻开闪避过来跟你对RUSH,所以你在扔冰冻陷阱的同时就要准备驱散射击,对方一用徽章立刻驱散(最好站盗贼的背面或者侧面,你懂的)然后直接逃脱+震荡射击+毒蛇钉刺+杀戮和各种瞬发技能打一波,挠他一点血算一点血,绝不放过可以下血的任何机会。
盗贼在这时要么直接斗篷消失,要么开闪避和加速或者速度爆发过来RUSH,那这个时候就是第二步了。
如果盗贼直接消失,根本不用管直接反跑你的离他消失的位置越远越好,然后不停的点标记宏并且在你身旁5码左右放束缚射击,如果他SB没用斗篷的话,大概5秒左右他就现身吃喝等再次隐身,你有宏的话他会立刻被标记然后BB上全开技能卡40码玩死他,记得哦,是玩哦;要么他就是消失那几秒开着加速直接过来追你,还是记得先反跑离他消失的位置越远越好,然后身旁5码左右放束缚射击等他打你,硬吃对方晕技和伤害,醒了以后直接威慑换灵魂兽,然后主人召唤+火箭靴+全开山猫+动物园+毒蛇钉刺压他血线并且瞬间让他开第2个消失或者闪避,但是这个时候无论他怎么分配技能只要你前面的打法不出错,他这时候绝对掉血速度超快,血儿哗啦哗啦的流,呜呜,好心疼。
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7.2.5敏锐贼输出手法及实测反馈操作简易伤害高
本人只玩敏锐所以测试服只测试敏锐看了nga各位大神的刺杀狂徒测试感觉敏锐是测试服单
体最强的天赋我上的号913 装等神器44 秒伤2-4 亿都是100W秒伤左右手法比之前版本容易很多橙装选择:手套护腕选择护腕的原因是测试服很卡感觉肩膀发挥不好在加上我带的是命运感觉带手腕打的是最高的
天赋选择:因为测试了几种天赋差距微乎其微所以选择了 AOE最强的单体也很高的 1110013这样大米和团本都有很高的手法熟练度具体天赋橙装可能还需要数据流来测
起手:暗刃之刃暗打背刺夜刃影舞死亡符记宏同时打出暗打刺骨暗打刺骨背刺影舞天降
暗打暗打刺骨
死亡符记结束如果夜刃高于8秒就强化夜刃提前5秒左右补普通夜刃等基本跳完在补如果低于
8秒在死亡符记结束后因为有敏锐大师影响第1个终极技最好还是打刺骨然后打 2 到3星夜刃调整
夜刃时间如果死亡符记结束夜刃也基本结束就直接补 2 -3星夜刃等下一个死亡符记快好的时候在
补一个5 -6星夜刃
死亡符记双影舞爆发:死亡符记cd快好的时候影舞如果在差20秒就可以2层的情况下爆发和
起手的是一样的
死亡符记单影舞爆发:背刺刺骨背刺刺骨背刺影舞天降暗打暗打刺骨
消失和神器运用时机:消失因为没带肩膀的原因最好用在死亡符记单影舞的时候来提高爆发
期的敏锐大师覆盖比如死亡符记消失暗打刺骨背刺刺骨背刺影舞天降暗打暗打刺骨神器最好是用在死亡符记爆发结束后无限背刺终极技的时候因为往往要打4个以上的背刺才能打出刺骨能
量很稀缺神器大特质终极技不消耗能量很好的改善了此时能量问题
此手法只限手套带肩膀手套的话手法肯定会变
手套削弱了现在秒伤三系差距不大因为测试人太少不确定那个专精伤害高手法正式服后再更
新
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