P2P点播系统结构分析

合集下载

一种基于P2P的视频点播系统的研究与设计

一种基于P2P的视频点播系统的研究与设计
Ke r s: d o—o y wo d v e i n—d ma d; P;e n i n o c , ;o d b l c e n P2 s ma tco t l y la a e  ̄ a n
O 引 言
视频点播 ( do n e n ) 基于 流媒 体技 Vi —O —D mad 是 e 术而实现的一种网络多媒 体系统 , 它满足 了人们 自主 收看节 目, 获取 视频信 息 的需求 。随着 It n t ne e 的不 r 断发展 , 一方面 , 主干网和接入速率 的不断提高为各种 宽带应用提供了 良好的硬 件基础设施 ; 另一方面 , 越来
维普资讯
第 l 7卷 第 2期 2 0 年 2月 07
计 算 机 技 术 与 发 展
COM P UTER TECHN( l ) oGY AND DE\ EL r OPN E g NT
Vo . 7 No 2 1 1 . F b. 2 0 e 07
Z HANG e we J N n, U o xn W i n,I Xi W — Gu - i
( n t d . yL b f o ue New r no.ne rt n o tes Unv , ni 10 6 C ia Miir E u Ke a .o mp t t okadlf 1t ai ,Suhat i. Naj g2 0 9 ,hn ) sy C r r g o n
越 多的人愿意交互式地 观看并分 享音 视频节 目, 这些
求都 与服务器建立单 独 的通道 。这样 , 即使再 强 大的
服务器也只能承受有 限数量 的用户 , 而且 用户数 量增
多后很难保证 每个 客户端 的服 务质量 。所 以 , 如果 要 彻底改善视频点播 系统 的性 能 , 需要 提 出一种有 别于 C S的系统结构 。 /

P2P网络拓扑结构

P2P网络拓扑结构

P2P网络拓扑
P2P 网络拓扑是P2P信息共享技术的基础, 它负责合理地组织网络中的节点以及节点 上提供共享的信息资源, 并在此基础上高 效地发送查询请求和查询应答消息, 其目 的是在保证检索质量的情况下, 尽可能减 少查询所引发的各种开销。
集中式
非结构化
全分布式 混合式
P2P网络 环装结构
全分布式结构化
P-Grid算法
• 作为反馈的索引值可以从以下两种方法得到: (1)乐观方法 乐观算法建立在转发节点将成功完成查询请求的 假定条件之上: 当一个节点向一个或几个邻居节点 转发查询时, 就增加被选节点的索引值。 (2)悲观方法 悲观算法与乐观算法相反: 当一个节点向一个或几 个邻居节点转发查询时, 就减少被选节点的索引值 (假设转发节点将失败)。
尹禾 192121
目录
• 了解P2P • 了解网络拓扑结构
• P2P网络拓扑结构的分类与优缺点 • 拓扑结构及算法实现 • 总结与展望
P2P技术
P2P(Peer-to-Peer)网络,被叫做对等网 络或对等计算,是一种有别于传统C/S(客 户端/服务器)模式的分布式网络。
传统C/S网络模式
P2P网络模式
P-Grid算法是一种基于虚拟分布式搜索树的P2P系统:每个节点 (Peer)只保存整棵树的一部分内容,这种树结构只有通过各 个节点间的通信合作才能建立起来。 •2.基本思想 P-Grid定义了一种新的数据访问结构。它的基本思想是: 节点 通过相互间随机的访问, 连续不断地分割搜索空间, 每个节点 均保留足够的信息以便在以后响应搜索请求时与其它节点通信。 最终形成的分布式访问结构就称为“P-Grid”(Peer Grid)。
•3.优点
搜索高效、快速,极大地减少了网络带宽,是一个真正的分布 式系统,不需要中央协调者。

基于主动P2P网络架构的视频点播系统设计

基于主动P2P网络架构的视频点播系统设计

t z e ei i . o eo e t s ek e , nw a i 2 t o ci c r ( P A) S p p s , hc i “cv e i e h a t T t vr h a ns a e t e Pn w r a h e ue A N W S  ̄ o w i m x at e t l tm r l e i m d g iw s cv P e k r tt o e d h e d i n—
关键 词 : 网:N 1 .5 T 3 3 T 99 8 ;P 9 文献标 识码 : A 文章编 号 :63 2 X 2 0 )5— 0 4 0 17 —69 (060 0 9 — 3
VOD y tm sg s d o tv P Newo k Ar h tc u e S se De in Ba e n Ac ie P2 t r c ie t r
A s c: o e i a t e t e — O p e ( 2 ) yt t r i l l / d ev e ruhf e 2 rt o .n uha 2 bt tN ds n a n pe t — er P P ss m np v e n n t r c t og x P P p o l I sc P P a r e- r T e 2 o d o y i e s is h a i d o cs
P NG iGU n - n WU i y E We, Qigf , a Je i -
( I eer e t f o tes i r t, ni 10 6 C ia C MSR sac C ne o uhat v s yNaj g2 0 9 ,hn ) h r S Un e i n
台的思想 , 现有 的 P P网络中的节点成为主动的。其 使 2 核心是把服务和通信协议( 由于服务和协议事实上等 同, 文中的服务指服务和协议) 的代码封装在数据包中和服务 数据一起传送 , 这些代码在需要的节点 中部署和执行。这

面向跳播优化的P2P视频点播系统

面向跳播优化的P2P视频点播系统
C o m p u t e r E n g i n e e r i n g a n d A p p l i c a t i o n s 计 算机 工程 与应 用
面 向跳 播 优 化 的 P 2 P视 频 点播 系 统
杜 磊 , 金 志 刚 , 王 晓海
DU Le i , J I N Z h i g a n g , W AN G Xi a o h a i
Ke y wo r d s : v i d e o o n d e ma n d s y s t e m; n e t wo r k ; P e e r - t o - P e e r ( P 2 P ) ; s k i p p i n g

要: 基 于P 2 V o D算 法 , 针 对 其 不足之 处 进行 改 变和优 化 , 设 计 了新 的 系统 。新 的 系统 以树 网结合 的拓 扑结 构 , 实现对
等体 的加 入 、 跳播 、 离开 等行 为 的处 理 , 尤其 是 对 点播 用 户跳 播 行 为 的 支持 进 行 了特 别 的优 化 , 减 小 了 系统 的延 迟 抖 动 。
经 过仿 真 , 结 果表 明在相 同 的 网络 负载下 , 对 等体 初 始加 入 网络 时 的延 迟 比 P 2 V o D要 小 2 0 %, 同 时 系统 比 P 2 V o D更 加稳
a n dAp p l i c a t i o n s , 2 0 1 3 , 4 9 ( 2 4 ) : 6 5 - 6 9 .
Ab s t r a c t :A n e w v i d e o o n d e ma n d s y s t e m i s d e s i g n e d . I t i s b a s e d o n P2 Vo D a l g o r i t h m,a n d i t ma k e s c h a n g e s a n d o p t i mi z a t i o n

基于P2P的视频点播系统综述

基于P2P的视频点播系统综述
H o v r,du O t e i t b lt n t r ge iy ofP2 n t r ,t r r n ha l n e n we e e t h ns a iiy a d he e o net P e wo ks he ea e ma y c le g s i
关 键 词 对 等 网络 ; 视频 点播 ; 输 拓 扑 ; 码 方 案 传 编
中 图法 分 类 号 T 33 P 9 D I : 0 3 2 / P J 1 1. 0 0 0 6 3 O 号 1 . 74 S ..0 62 1. 0 1
P2 Ba e d o o De a y t m s P- s d Vi e - n。 m nd S s e :A u v y S re
d po me ta d h g c lb l y c mp r d t rd t n l in / e v r c/ )b s d Vo s se . e ly n n ih s aa i t o a e O ta i o a e t S r e ( s a e D y tms i i Cl
第3 3卷
第 4期
பைடு நூலகம்





Vo1 33 N o 4 . .
Ap .2 0 r 01
21 O O年 4月
CH I NES J E OURN AL OF COM PUTERS
基 于 P P的视 频 点 播 系统 综述 2
沈时军 李三立
北 京 1 0 8 ) 0 0 4 ( 清华 信 息 科 学 与 技 术 国 家 实 验室
s r e n de ,b nd d h,s or ge,e c ) us a l c m e a re ha p e e t r c i a s s ou c o s a wi t t a t. u ly be o s a b r ir t t r v n s p a tc l y — t m sf o n r lop r to e r m o ma e a i n.Ba e n t e o e v ton,t i pe uti st e c s d o h bs r a i h spa ro l ne h omp e s o x— on nt fe

P2P系统原理(P2P技术的应用 P2P的组织结构

P2P系统原理(P2P技术的应用 P2P的组织结构

P2P与覆盖网络的联系
应用层网络又称为覆盖网络,它的基本 含义是在现有的Internet传输网络之上构 建一个完全位于应用层的网络系统。无 论是OSI模型还是Internet模型,网络具 有层次结构。应用层位于层次结构的最 高层,它利用传输层提供的服务完成相 应的应用功能,如 Web浏览,FTP服务, 电子邮件服务等。但是随着应用的模式 越来越复杂,这种只依赖于传输层的应 用层已经不能满足需要了。
为确定对象k的后继(k所在的结点),结点n在 自己的路由表中查找在k之前且离k最近的结点j, 让j去找离k最近的结点,递归查找,最终可以 找到对象k的前驱(在k之前离k最近的结点, 记做predecessor(k),类似,结点n的前驱记做 n.predecessor) 前驱中必然有后继的路由表项,定位成功
可以把整个CAN 系统看成一张保存( key, value)对的大哈希表。CAN 的基本操作包括 插入、查找和删除( key,value)对。其中 key 是对被搜索资源的关键字(如文件名)哈 希后的值,而value 则是资源的存储位置( 如 IP 地址和目录)。 整个CAN 系统由许多独立的结点组成,每个结 点保存哈希表的一部分,称之为一个区。此外, 每个结点在邻接表中还保存了少量邻接区的信 息。对指定关键字的插入( 或者查找、删除) 请求被中间的CAN 结点路由到区里含有该关键 字的CAN 结点。
P2P与OverLay网络
P2P应用的组织结构的发展可以简单的分 成三代:
第三代 第二代 特点:混合式的体系结构,具有合理的查询时间和良好的可扩展性, 特点:无中心的分布式网络,所有的查询和响应都在节点间完成。 第一代 对现有网络有很好的适应性。 以广播的方式散发查询消息,容错性好 特点:集中控制 应用:PPLive PPStream 等提供商业服务的网站均采用这种体系结构 缺点:查询请求在网络中广泛传播,带宽消耗较大 缺点:鲁棒性 可扩展性相对较差 代表:Gnutella KaZaA Freenet等 应用代表:Napster

基于P2P的视频点播系统设计

基于P2P的视频点播系统设计

当前 ,随着 互联 网的不断发 展 ,我 国网络用 户呈 现批量 增 长 ,根据 2 1 年 7月 的 01 统计报 2 中国互联 网络发 展状况 8次 显示 ,截止 2 1 年 6月底 ,中国网民数规模达 到 01
wo k d e o a e a c n r l e e v r n h o t n c ft e s s m Sn te it e c o e a t sb t l n n r o sn th v e t i d s r e ,a d t e b t e e k o y t i o x s, a h n d c sa oh a ci ta d a az l h e e
又充 当服务 器端 。因而具有很 高的资源利 用率。
关 键 词 :视 频 点 播 ;P P 2 ;流媒 体
De i n 0 P-ba e sg fP2 s d VoD y t m S se
J AN y a I Biu n
( a g h uVo ai a C l g t c n ea d T c n lg G a g h u 5 0 5 ) Gu n z o c t n l ol ea S i c n e h oo y, u n z o 1 5 0 o e e
器 ,而且对 带宽的要求越 来越 大 ,视 频服务 器就 容 易成 为网络的瓶 颈 ,当网络规 模越 大时 ,服务 器的 负担就会越 重 ,一旦服务器崩溃 ,整 个网络就会瘫痪 。另外 由于服务 器的能力有 限 ,往往 不能及 时地对每一个客户端的请求作
出响应 ,因此会造 成资源利用率低 下。P P网络 中没有 中心化 的服务 器 ,不存在 系统瓶颈 ,每个节点既充 当客户端 2
电脑 编 程 技 巧 与 维 护
基于 P P的视频点播 系统 设计 2

P2P直播系统

P2P直播系统

NAGA P2P直播系统技术白皮书南京纳加软件有限公司二00七年四月目录一、系统目标 (3)二、应用构架 (3)三、技术构架 (4)四、技术特点 (5)五、产品特点 (8)六、功能介绍 (9)1、流媒体模块功能介绍 (9)2、针对优化组件包功能介绍 (9)3、网络传输模块功能介绍 (9)4、网络构架方式介绍 (10)5、缓冲存储模块功能介绍 (10)6、程序主框架结构模式介绍 (10)7、服务器端功能介绍 (10)七、平台要求 (11)一、系统目标传统的直播软件对于直播服务器硬件和带宽有很高的要求,要求支持的人数越多所需要的带宽就也高。

这对于企业来说是一个很大的投入,对于个人来说根本就没法架设一套直播系统。

而本系统的目的就是通过p2p 技术降低直播对于服务器硬件和带宽的高依赖性,在不需要很高的带宽下做到观看人数越多越流畅的效果,这样可以给企业用户节省很多购买带宽和服务器的资金,个人用户也可以随时随地开设自己的直播服务器。

目前架设一台直播服务器需要专业人士部署软硬件,其步骤非常复杂,而本系统另外一个重要目标就是降低开设直播服务器的难度,让每一个用户不需要懂专业知识,随时随地都可以架设自己的直播服务器。

二、应用构架文件服务器最终用户(客户端)图一 NAGA P2P 直播系统部署图1、 直播程序可以有四种方式的数据源:★ 本地服务器上或者联网的文件服务器上的多媒体文件,支持绝大多数媒体格式(wmv/wma/rm/rmvb/mpg/avi/mp3等等)。

★ 直接从采集设备(DV 、摄像头、视频采集卡等)采集实时数据 (1.2版本开始支持)。

★Windows编码器出来的流数据。

★Windows Media Service流数据2、防火墙配置。

NAGA默认使用5000~6000 UDP端口(可以在配置文件里面配置)与服务器3500 UDP端口通讯,需要将这些端口开启。

3、直播带宽需求:NAGA设计的目标就是尽最大可能节省直播带宽,而又能最大程度保证用户的收看质量。

基于p2p技术的视频点播系统研究

基于p2p技术的视频点播系统研究

研 究 只有 正 在 播 放 的用 户 才 参 与 系统 服 务 。 者 对 多 个 发 送 者 的数 据 传 输 方 式 。 不 是 像 有 些 研 究 简 单 地 采 用 一 个 而 1 . 分 考 虑 到 P P系 统 中 用 户 的 自 由性 和 差 异 性 。用 户 可 以 随 接 收 者 对 一 个 发 送 者 的方 式 。 2充 2 时 断开 连 接 或 改 变 共 享 带 宽 , 且 共 享 带 宽 的 设 定 也 各 不 相 同 , 以 而 所
日益膨 胀 。这 种 即 时 网 络 多 媒 体 服 务 称 为 流 媒 体 系 统 。流 媒 体 系 统 一 用 户 , 示 种 子 用 户 S与 用 户 的距 离 ( 数 )b 表 示 5 的共 享 带 宽 , n表 跳 、 = } } 般 是 建 立 在 两 种 结 构 上 : 种 是 c s 构 , 一 种 是 P P结 构 。c s 一 /结 另 2 / 结 m 表 示 S连 接 的用 户 数 用 ,那 么 我 们 可 以 用 T b n m 为 标 准 来 对 查 构 流媒 体 系 统 由 于难 以 应 付 大 规 模 并 发 客 户 和 客 户 端 资 源 利 用 率 低 询 所 返 问 的种 子用 户 由高 到低 排 序 。 顺 序 选 择 一 些 作 为 活 动 种 子 用 按 等原 因, 已陷 入 发 展 瓶 颈 。 P P技 术 以 其 能充 分 利 用 各 节 点 的空 闲 资 于数 据 传 输 , 余 的作 为 后 备 种 子 。 个 标 准 的好 处 足 : 另 外 两 个 条 2 其 这 在 f) 带 可 源 分 担 服 务 器 负 载 、 本 低 、 合 现 行 [tre 架 构 等 优 势 , 越 成 熟 件 相 同 的情 况 下 ,1 宽 高 的 种 子 用 户 优 先 被 选 中 , 有 效 均衡 系 统 成 适 nent 超 的 cs 构 为 视频 点 播 系 统 主 流 。 /结 成

基于P2P的无线移动视频点播系统分析与设计

基于P2P的无线移动视频点播系统分析与设计

依靠 3 G等无线网络本身的发展 , 带宽、 处理能力和内存容量上都会有显著提高, 这在一定程度上可以解决 带宽窄 和通 信不稳 定 的 问题 , 但是 无法 解决 用户 增 加 带宽 减 少 和终端 接人 数量 受 限 的 问题 .方 案 ()建立 2:
基 于 目前 G R P S无 线 网络 本身 的 PP服务 系统 , 2 不依 赖 于有 线 下 的 It t手 机用 户 通过 手 机终 端进 入开 ne , me
终端 系统平 台多 样化 、 终端 接人数 量和通 信稳定 性等 问题 都 可 以有 较大程度 的解 决.
在下 面的 问题解 决 方案 描述 中将 首 先介绍 系统 整体 结 构 , 后讲 述关 键 技术 和相 关 的讨 论 , 后 提 出 然 最
论文进一 步的研 究工作 .
维普资讯
第 2期
刘云鹏 :基 于 PP的无 线移动视 频 点播 系统分 析 与设计 2
5 3
2 问题 解 决 方 案
21 系统结构 . P P系统 在具 体 实现 中主要 存 在 三种 不 同 的结构 , P P结 构 , 核 心服 务 器 的混 合 P P 2 纯 2 带 2
结 构和带 超级 节点 的 P P结构 .其 中纯 P P结 构 不依 赖 于任何 中心服 务 器 , 态发 现 网络 中的其 他对 等方 2 2 动 并 与之交 互信 息 ;混合 PP结 构 中存在 一 个 只具有 服务 功 能 的核心 服 务器来 维护 所有 对 等点 的共 享 目录 , 2
题 :) 1无线网络带宽窄 ;) 2 移动终端处理能力低 , 内存容量小 ;) 3终端系统平台 、C L D多样化 ;) 4 终端点 的接
人数量 受 限 ; ) 信 的不稳 定性 .面 对这些 问题 , 三种 解 决方 案 , 可 以是 这 三种 方 案 的融 合 .方 案 ( ) 5通 有 也 1:

WebPlayer9P2P视频点播系统产品说明

WebPlayer9P2P视频点播系统产品说明

WebPlayer9 P2P视频点播系统产品说明一文档说明本文档是WebPlayer9 P2P视频点播系统产品说明书. 详细介绍了WebPlayer9 P2P视频点播系统产品组成, 以及各个子产品的性能和特点. 本视频播放系统全部产品均可以在官的软件架构,方网站上免费下载测试使用. 官方下载网址:二产品架构图2.1 WebPlayer9 P2P视频点播系统软件说明WebPlayer9 P2P视频播放器系统是一款非常优秀的局域网和互联网P2P点播软件系统, 采用最先进P2P内核, 完美实现P2P视频点播功能,P2P流媒体技术节省大量服务器带宽. Nat Traversal技术, 穿透90%以上内网, 并支持RMVB/RM/ASF/WMV/FLV格式流媒体实现无缓冲播放, 拖拽延时在秒级范围内. 将极速托拽和P2P算法完美的结合了起来. 为了支持电信级别的视频服务, 还提供了负载均衡服务器和(CDN)缓存服务器, 视频实时内嵌交互式广告发布接口等专业功能.商业客户可以利用WebPlayer9 P2P视频播放系统实现低成本、高可靠性、可伸缩性、易管理的视频服务网络软件架构2.2 WebPlayer9 P2P视频点播系统软件架构图图1 软件产品架构图2.3 WebPlayer9 P2P视频点播系统软件架构说明1. P2P视频点播服务器, 最主要的服务器模块. 实现支持P2P视频点播服务器. 保证7 * 24 小时稳定运行.2. 负载均衡服务器, 提供基于软件层次的负载均衡服务. 支持随机算法, 地域匹配, 线路类型匹配, 地域和线路类型综合匹配等四种调度模式.单台负载均衡主机支持50台以上视频点播服务器.3. (CDN)缓存服务器, 提供视频流缓存方案. 在用户点播时自动缓存到本地硬盘上, 当其他用户再次点播时,直接从本地硬盘获取. 有效节省网络带宽和主服务器的压力. 4.支持实时内嵌交互式广告, 为商业客户创造更多商业价值.5. 客户端新版本发布时, 支持两种升级方式: 自动升级以及CAB包升级.6.客户端是一个ActiveX控件, 支持安装程序和CAB包IE自动判断安装两种方式.三 WebPlayer9 P2P视频点播系统的主要技术特点3.1 技术特点服务端采用IIS插件方式, 部署简单, 稳定运行, 支持 7 * 24 小时无人工值守运行. ? C/S采用HTTP协议穿透任何防火墙,跨任何路由. P2P采用私有加密的协议. 免除被防火墙阻止.成熟、稳定、高效的P2P网络传输内核,看的人越多,速度越快。

p2p网贷系统架构ppt课件

p2p网贷系统架构ppt课件
期进行还款,到期正常还款或提前还款后,系统将更新“应收明细”和“还款明细”表中的“状态”为“已还”。 系统相应的收取会员的利息管理费存储于“手续费”表中。若会员逾期未还,则系统会按相应的规则自动计算逾 期罚款,存储于“逾期罚款”表中。
另外我强烈建议可以去76676 第三方产品库里面参考一些排 名考前的网贷1系2 统做做参考。
15
13/14
p2p网站需求说明书以及流程—P2P网贷系统开发流程4
09 产品上线
将技术数据导入系统后,则产品 正式上线运行,客户方正式使用 系统。
10 运维维护
产品进入运维维护阶段,供应商提 供后续长期的网贷系统技术支持服 务。
以上便是p2p网贷系统开发详细流程, 当然,要建设一个安全增值的p2p网贷 平台,需要选择专业、安全的网贷平 台系统开发公司。
投资人浏览借款信息,投资符合条件的借款标,投资记录 将被存储在“投标记录”表中,相应的在“借款”表中更 新相应的“已投总额”,待“已投总额”= = “借款总 额”,该借款将自动提交,系统管理员进行满标复审。复 审通过后,将会计算相应的还款明细,收款明细,奖励 (投标奖励),费用(网站风险补偿金)和续投奖励等分 别存储在表“还款明细”,“应收明细”,“奖励记录”, “手续费(风险费)”和“续投奖励记录”中。整个借款投 标过程中涉及到的资金明细记录都存储在“资金记录”表 中。满标复审通过后,进入还款阶段,还款的物理模型分 析将在后面具体展开。
p2p网贷系统架构
1
目 录
1.1.需求分析 1.2功能模块分析 1.3功能模块分析 1.4数据库分析 p2p网站需求说明书以及流2 程
1.1.需求分析
3
1/14
1.2功能模块分析
4
2/14

P2P视频直播点播系统设计研究

P2P视频直播点播系统设计研究
图 1 1上 层 网络 结 构 图 -
分 派 每 个 数 据 发 送 节 点 所 发 送 数 据 的 次 序 . 而 获 得 最 小 的 数 从
动 态 监 控 每个 数 据 发 送 节 点 的数 据传 输 和数 据 丢 失 状 况 , 为 节 点 选 择 模 块 和 数 据 分 派 模 块 提 供 必 要 的统 计 信 息 。
21 0 0年 第 7期
福 建 电

11 4
P P视频直 播点播 系大 学计 算机 科 学与 技 术 学 院 苏州 江苏 250 1 0 6)
雹 固
【 摘
用。
要 】 本 课 题 研 究的 目的 是 构 造 混合 型 P P 网络 , 用 节 点 选择 算 法按 照 传 输 协 议 传 输 压 缩 数 据 。 系 统服 务 端 和 : 2 应
图如 下 :
块 协 作 完成 。 2 网络 功 能 模 块 是 P P节 点 核 心 算 法 的承 载 者 , PP 2 实 施 者 和监 督者 . 是 整 个 P P 混 合 网 络 的 核 心 , 网络 模 块 的 也 2 在 具 体 分 工 和 组 成 方 面 . 国 内 P P 网络 系 统 的 重 点 和 难 点 。本 是 2 课 题 研 究 的 网络 功 能模 块 借 鉴 了 国外 最新 的 配 置 方 案 。P P 网 2
网络 . 合 型 网络 将 分 别搭 建 上 层 和 下 层 两 层 计 算 机 网 络 。 层 混 上
P P 网络 构 造 之 后 .将 通 过 中心 服 务 器 的 数 据 输 出接 口建 2
计 算 机 网络 是 混 合 型 P P 网 络 的 骨 架 , 在 P P 网 络 构 造 之 初 立 数 据 连接 .并 和 点 击 相 关 服 务 的 节 点 经 过 网 络 模 块 进 行 数 据 2 是 2 就 建 成 的 . 且在 原 则 上 并 不 改 动 上 层 网 络 设 计 。 络 上 层 结 构 传 输 和 维 护 网 络 域 中 节 点 的 具 体 连 接 方 式也 由相 关 的 网络 模 而 网

基于P2P的校园点播系统设计与实现

基于P2P的校园点播系统设计与实现
多 ,都 由服 务 器 、客 户 端 和 相 应 的 后 台 管 理 系 统 、 内容 缓 存
特点是计算 机可 以直接 连接到其 他用户 ,实现 资源共 享 ,克
服 了必 须 通 过 服 务器 去获 取 的麻 烦 。 同时 ,P P改 变 了 以前 互 2 联 网 以 大 型 网 站 为 中心 的 弊 端 ,把 权 力 下 方 ,交 还 给 每 个 普
门户是一 个服务器 ,担负 的责任是 为客户 提供更便 利的 流媒体 内容访 问能力 。例如 ,门户可能会 提供 内容浏览器 和 搜索工具 。最简单 的情况下 ,它 只包含一个 We/ P页。流 bWA 媒体 内容和流媒体 连接列表不 同 ,流媒 体 内容 只能存储 在内 容服务 器上 ,而 流媒 体 内容链 接列表则 可存放 在网络 中的任 何位置 。通过 门户 ,内容提供商 向流媒体 服务器 和流媒体缓
Z HUO gln e , HAO e ad Z Fi ( e a met f nomainE gneig, u h uv ct nl n eh ia C l g L zo 66 0 ) D pr n fr t nier t oI o n L zo oai a a dT c ncl ol e, uh u 4 0 5 o e
网 总 出 口带 宽 的 压 力 。
关 键 词 : 流媒 体 ; 2 ; P P 网络 传 播
C mp sOn d ma d S se B s d o P De in a d I lme t t n a u - e n y tm a e n P2 sg n mp e n a o i
存 发 布 内容 ,门户 提 供 对 C P的认 证 和 内容 发 布 的 接 口。
1 工作 原理
P P技术在校 园点播系统 中数据传输 一般是按时间先后次 2 序传输 和播放 的连续音, 视频数据 流。以前 ,人们在 网络上观

基于P2P技术的视频点播系统的开发研究

基于P2P技术的视频点播系统的开发研究
教 学 研 究
基 于 P P技 术 的 视 频 点 播 系 统 的开 发 研 究 2
武增强 ( 津广播 电视大学教学资源管理与建设处 天 天津 3 09 ) 0 1 1
摘 要 :本文针 对当前主流视频点播 系 的应用情况进行 分析 ,总结其各 自的特点 ,并结合 当前流行 的 P P流媒 体技 术开发一款视频 点播 统 2 系统 ,从而解决点播 系统 中广泛存在的视 频清晰度不 高、服务器瓶 颈及本地播放缓存时间过 长的问题。
问题 。 三 、基 于 P P技 术 的 视 频 点 播 系统 的开 发 研 究 2
技术是一种可对视频节 目内容进 行 自由选 择的交互 式 电视 点播 系统 , 其本质是信息的使用者根据 自己的需求 主动获得多媒体信息 ,该双 向
视音频信息 系统实现了按用户需要播放视音频节 目的功能 。
户 的输 入 ,并 且 要 对 用 户 的输 入 进 行 适 当 的 屏 蔽 。 比 如 :用 户 在 播 放
1 .服务器 的输 出带宽成为瓶颈 服务器网络带宽及硬盘传输速度现已严重影响到 流媒体 视频 点播 的质量。例如 :某个流媒体服务器接入互联网的速度为 4 M p ,传输 5 bs
运 ,2 0 (2 :2 _2 . 09 1 ) 4 5
时 ,服务器和服务器端 网络承受 的负荷直线上 升。解 决该 问题关键要
否科学合理 ,是否符合 本矿 的特点 ,以优化 注液孔 布置和注 液参数 , 注液工作实施后对与注液效果 的基础参 数进 行了测定 ,并进行一系列
的与效果评价有关的测定研究工作 。
关 键 词 :P P 视 频 点 播 2
引 言
开 发


消 除 集 中 式服 务 这 一 系 统 瓶 颈 。

基于P2P技术的流媒体直播系统的研究与实现

基于P2P技术的流媒体直播系统的研究与实现

基金项 目 秦 皇岛市科技局课题 ・ 基于 P 2 P的 v 。 D系统的设计 ・ ( 课题编号 : 2 0 1 1 0 1 A 0 3 4)
办公 自动 化 杂 志 ‘ 5 1
网络 ・ 安 全
2 0 1 4 年1 月1 日
———皿圆
和网络带宽负担 , 构建出一个成本低 、 扩展性好 、 并有一定 Q o S 服务器 中的读取媒体 数据模块 , 该模 块连接媒体 编码器 ( 比如 保证的流媒体直播系统。 Wi d o w … M d i E n e o d )并读取媒 体数据 , 送给流媒 体数据 分

Ab s t r a c t T h i s p a p e r i n t r o d u e e s t h e t e e h n o l o g y o f P 2 P a n d s t r e a mi n g me d i a t e e h n o l o g y f r a me w o r k , a n d c a r r i e d o n t h e
s y s t e m
Hale Waihona Puke K e y wo r d s P 2 P
S t r e a mi n g me d i a
S y s t e m d e s i g n
S y s t e m i mp l e me n t a t i o n


引 言
近几年来 , 随着 网络技术 和流媒体 技术 的发展 , 远程教 学
二、 基于 P 2 P技 术 的流 媒 体 直 播 系统 的设 计
发模块 处理。 终端解码模块即是频道接收端中的提供媒体数据
在P 2 P 技术和流媒体 技术 的研究基础上 , 综合研究 了当前 模块 , 该模 块连接媒 体播放 器( 比如 Wi n d o w s M e d i a P l a y e r ) , 并 P 2 P系统的内容分发技术 , 提出一个基于 P 2 P技术 的流媒体 直 把流媒体 数据分发模 块送出的媒体 数据发送 到媒体 播放 器以 播系统模型。该模 型主要包 括以下三个部分的设计 : 供播放。

基于P2P的视频点播系统模型及算法研究

基于P2P的视频点播系统模型及算法研究

的 B B —Te 建立 、 TM re 维护 的算 法思想 。对 整个 系统进行 了性能 分析 , 明 系统 具有 较好 的稳定 性 、 表 扩展 性 和延 迟性 , 较 能 好 地解 决 网络 带宽瓶 颈 。 关键词 : 对等 网络 ; 频点播 ; 视 系统 模型 ;T M —T e BB r e
维普资讯
第l 6卷 .第 期 20 0 6年 l 月 0
计 算 机 技 术 与 发 展
COMPUTER TECHNOI . OGY AND DEVELOP ENT M
V ( 1 No. 0 . 6 1 Oc . 2 0 t 06
C cig t 内容 分 发 网络 ( D C ne t h ey Ne. ahn ) 或 C N, o tn vr t De
w or
边 播 放 , 之 为 “ pn he o w l d ” 。 目前 称 O e —w i —D n i … l a g o n
__ 6

媒 体服 务器 将媒 体 内容 存 放在代 理 缓存 或
Ke r s p e ywo d : er—t o—p e ;vd o— o er ie n— d ma d;s t d l e n s y  ̄nmo e ;BTB —Tre M e
O 引 言 随着计算 机 网络和通信 技术 的飞速发 展 , 基于 网络 的 应用 日益广泛 , 频点播 ( ei— i e adV D) 视 V d O —D m n , o 系统 o l 正是 一种基 于流媒体 技术 而实现 的网络 多媒体应 用典范 。 流媒 体实质是 一种多媒 体文 件 , 在 网络传输 的过程 中应 其 用 了流技术 , 是把完 整的影像 和声 音数据 经过 压缩处 也就 理后保 存在 网站服 务器 上 , 户可 以边下 载 边获 取信 息 。 用 因此 , 视频点播 系统 中 , 在 人们 并 不 需要 下 载完 整 个视 频

DPVoD:基于P2P的视频点播体系结构

DPVoD:基于P2P的视频点播体系结构

DPVoD:基于P2P的视频点播体系结构
吴艾;刘心松;符青云;刘克剑
【期刊名称】《计算机研究与发展》
【年(卷),期】2008(45)2
【摘要】可扩展性和可靠性是视频点播系统大规模应用的关键,提出了一种P2P点播系统结构DPVoD.系统基于应用层组播,用户以订制的缓存为其他节点提供服务,并形成相对独立的共享并发流组播树,组播树之问根据拥有的视频数据的重合程度而建立不同的组邻居关系,以此为基础,采用多种机制来提高系统性能:组协同工作、父亲点选择策略、状态控制协议和失效恢复等.定义并分析了可能对系统性能有严重影响的结尾雪崩问题并提出解决方案.对系统基本性能进行了理论分析.仿真结果表明,在静态和动态环境中,DPVoD系统的并发流占用数和利用率、可靠性等性能均优于类似系统.
【总页数】9页(P269-277)
【作者】吴艾;刘心松;符青云;刘克剑
【作者单位】电子科技大学计算机科学与工程学院,成都,610054;电子科技大学计算机科学与工程学院,成都,610054;电子科技大学计算机科学与工程学院,成
都,610054;电子科技大学计算机科学与工程学院,成都,610054
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.基于P2P技术的VOD视频点播系统应用与实践——以黑龙江省图书馆多媒体数字化系统为例 [J], 高平
2.基于P2P的短视频点播相似度分享系统 [J], 李彦;张华
3.基于P2P技术的VOD视频点播系统应用与实践 [J], 康春艳
4.一种基于拥塞发现的强化学习P2P网络视频点播预取策略 [J], 沈项军;姚银;查正军
5.基于P2P视频点播技术的一种传输优化模型 [J], 赵辕尊
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
视频点播 ( 简称 V D 是流媒体数 据市场 中最 重要 的业 O)
务之 一, 以广泛 地应用 于远 程教学 、视频 会议 、数字 图书 可
馆 、电子商 务 、电视点播 等教育 、商业 及娱乐 领域 ,具 有很 高 的实用价值 。但是 ,视频 和音频资 源数据量 大 ,对服 务器 端 网络 的带 宽、服务器 的性 能要求很 高 ,严重 阻碍 了 “ 流媒 体数据 ”业务的发展。
4 流媒体 传 输调度
为了完成在对等网络中多个节点之间 同时相互共享数据 ,
需要将媒体资 源划分为多个单元分 别进行 同时传输 。为方便
系统 的设计和实现 ,将媒体资源等分为多个单元 ,称之为块 , 以支 持从 多个服务 节点同时获取数据 。将媒体文 件等分为多
h nea t oe n eai sisb t e n mansre n l t r n l, i n t e lo t t h oe teitrcinrlsa drlt n hp ew e i evra d Cin emias whl oigtek y ag r m otewh l o o e t e际部署 时为 了应对 海量用 户 服务还需要考虑 负载均衡 ,这样 每一类 服务器在部 署 中都 是
以服务器群 的形式存 在 。如 图 1 示 ,整个系统 主要包括 五 所
局认证 ,并获取 自身所在 网络 的地 理信息 ; ( 2 )客户节点登
录成功后 访 问门户 网站 ,获 取节 目清单并 浏览 节 目介 绍等 ;
并形成覆盖 网;第三类是流媒体 (t a n )服务器 ,一方面 S emig r 图 2 系统功能模块图
图 1对等网络流 媒体 系统结构 图
提供节 目的完 整拷 贝 ,另一 方 面保证用 户观看 的服务 质量 ; 第 四类是其他辅助 的服务器 主要用 于 N T和防火墙穿越 ,用 A
户的全局认证 和登录 以及其他 一些辅助 服务 。以上对于 服务
A T II TLIEC N ET I T N CNQ E RIC LNEL NE DI NIC I H IUS F AI G A D FA O T E
人工智能及识别技术
P P点播 系统结构分析 2
王凡 帆 。马清
( 海南经贸职业技术学院 ,海 E 7 17 l 12 ) 5 摘 要 : 分析 了对等 网络流媒体点播 系统的体 系结构 ,主要 包括 整个 系统所 涉及到的主要服务器和客户端角 色以及
2 总体 结构
在对等 网络流媒体点 播系统 中 ,一个 基本 的想 法就是要 通 过客户节点之 间共 享数据来提 高整个系 统的可扩 展性 ,一 方 面降低对流媒体服 务器 的带宽压 力 ,另 一方面提 高客户端 点播 的服务质量 。和其他 的互联 网系统一样 ,对等 网络流媒 体 系统 同样包括两大类 组成部分 :客户节点 和服务器 ,客户 节 点 (er 指的是整 个系统 的使 用者 。服务器 负责提 供服 Pe) 务 ,主要分为 四类 ,第一 类是 门户 (ot )服务器 ,为用户 Pr1 a 提供友好 的节 目列表 ,以网页 的形式 呈现给用 户 ;第二 类是 索 引 ( rce)服 务器 ,用 于协 助客户 节点 相互 发现 对方 , T kr a
s tm . yse
Ke r s 2 t o k; t a n d a; v r g t r T a s s in S h d l g y wo d :P P New r Sr migMe i Co e a eNewo k; r n mis c e u i e o n
1 引言
个部分 。
对 系统 总体结构和各 个组成部 分 的分 析 ,可 以得到整个
系统的功能要求并 和具体 的模块相 对应 。如 图 2 整个 系统 是
的功能模块图。 本文收稿 日期 :2 1- 2 1 000— 8
( 3 )选 定节 目 ,客户节点获得 节 目的元 数据 ,并 连接相应 后
( ia o e e f c nmis n uies H io 7 17 Ha nC U g o o c dB s s , ak u 5 12 ) n oE a n
Ab ta t h s p p ra a y e h r h tc u e o e P P VOD s s ms wh c il n l d si n i y tm n ovn n s r c :T i a e n l z st e a c i t r ft 2 e h y t . i h ma ny i cu e se t e s s e t r e iv l i g i
的索 引服务器 以获取其他在线节 点信息 ,进而建立 自己的 网
络邻居 以及管理 自己与其他节点 的拓扑关 系 ; ()联系客户 4
节点 的网络邻居 ,启动交互流程完成握手和进行 流媒体传输 。

9 — 3
电脑编程技巧与维护
至此新加入节点完成了加入 网络和开始 获取服务的全过程 。

它们之间的交互关系等 ,同时指 出了整个 系统的关键 算法。 关键词 : 对等 网 ; 流媒 体 ; 覆盖 网; 传输调度
T eAn lsso eArhtcueo 1 h ay i n t c i tr fP P VOD y tm h e 2 S se
WA (F a MAQ唱 N; mf n, i
从 用户 的角度来 看 ,整个 系统主要 通过对 等节点之 间的 交 互 以及客 户机服务器模式 的恰 当融合来 获取数 据服务 ,一 方 面提供高质 量的点播体验 ,另一方 面降低对 流媒 体服务器
的压力提高整个 系统 的可扩 展性 。如 图 3展示 了新 节点加入 网络的过程 和步骤 : ()用户端节点连接登 录服务器通过全 1
相关文档
最新文档