sketchup常用快捷键

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

sketchup常用快捷键
sketchup快捷键
一、快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键,表示最常用的命令。

2、Ctrl+
(1)表示Windows系统命令;
(2)表示文件导入导出命令;
(3)表示与删除有关的命令。

3、Alt+
(1)表示相对常用的命令;
(2)表示与动画有关的命令。

4、Shift+
(1)表示“反”的命令;
(2)表示有对话框的命令;
(3)表示与显示隐藏有关的命令。

5、F2~F12
F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。

二、快捷键纵向解析
快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。

1、Camera(1)Camera>Field of V iew - Alt+V
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。

(2)Camera>Look Around - Alt+L
环视工具,以视点为中心旋转观察。

(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)
视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。

用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。

(4)Camera>Pan - Shift+MiddleBotton(鼠标中键)
视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective–V
透视/轴测切换。

V=View,观察的意思。

(6)Camera>Position Camera - Alt+C
相机位置工具。

C=Camera,相机的意思。

(7)Camera>Previous - F9键
当前视图和上一个视图切换。

(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。

(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。

(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。

(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。

(12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。

(13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。

(14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。

(15)Camera>Walk–W 漫游工具。

(16)Camera>Zoom - Alt+Z
视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。

*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。

此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。

(17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。

(18)Camera>Zoom Window–Z 视图窗口放大工具。

2、Draw
(1)Draw>Arc– A
一、圆弧工具。

*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。

(2)Draw>Box 盒子组。

不常用,未设快键。

(3)Draw>Circle– C 画圆工具。

*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。

(4)Draw>Freehand - Alt+F
不规则线段工具。

按住Shift键可以增加顺滑。

截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成
自由曲线。

(5)Draw>Line–L线段工具。

可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标。

(6)Draw>Polygon - Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。

*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

(7)Draw>Rectangle–B 矩形工具。

B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。

矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。

(8)Draw>Sandbox>From Contours 根据等高线建立地形。

不常用,未设快键。

(9)Draw>Sandbox>From Scratch 根据网格创建地形。

不常用,未设快键。

(10)Drawing>Display>Crosshairs 显示鼠标坐标轴。

不常用,未设快键。

3、Edit
(1)Edit>Close Group/Component - Esc键关闭组/组件。

(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(5)Edit>Copy - Ctrl+C复制,Windows系统命令。

(6)Edit>Cut - Ctrl+X剪切,Windows系统命令。

(7)Edit>Deselect All - Ctrl+T清除选区,Windows系统命令。

(8)Edit>Erase - Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。

(9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F翻转表面。

(10)Edit>Group>Explode - Shift+G炸开组。

(11)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G炸开组件。

(12)Edit>Hide–H 隐藏选择的物体。

(13)Edit>Intersect with Model - Alt+I布尔运算模型交线。

(14)Edit>Lock–K 锁定群组与组件。

(15)Edit>Make Component–O 定义为组件。

(16)Edit>Make Group–G 定义为组。

(17)Edit>Paste - Ctrl+V粘贴,Windows系统命令。

(18)Edit>Redo - Ctrl+Y恢复后悔,Windows系统命令。

(19)Edit>Select All - Ctrl+A全选,Windows系统命令。

(20)Edit>Undo - Ctrl+Z后悔,Windows系统命令。

(21)Edit>UnHide> All - Shift+A显示所有物体。

(22)Edit>UnHide>Last - Shift+H显示最后隐藏的物体。

(23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。

(24)Edit>Unlock>All - Alt+K将全部群组与组件解锁。

(25)Edit>Unlock>Selected - Shift+K将选择的群组与组件解锁。

4、File
(1)File>Exit 退出软件。

为避免误操作,不设快键。

(2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。

(3)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。

(4)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。

(5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。

(6)File>Import 导入。

(7)File>New - Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。

(8)File>Open - Ctrl+O打开文件,Windows系统命令。

(9)File>Print Preview 打印预览。

不常用,不设快键。

(10)File>Print Setup 打印设置。

不常用,不设快键。

(11)File>Print - Ctrl+P打印,Windows系统命令。

(12)File>Revert - Ctrl+R返回上次保存状态。

(13)File>Save - Ctrl+S保存,Windows系统命令。

(14)File>Save a Copy As -=键(大键盘)序列保存。

(15)File>Save As - Ctrl+Shift+S命名保存。

5、Tools
(1)T ools>Axes–Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。

Y象形为三维坐标系。

(2)T ools>Dimension - Alt+T标注尺寸工具。

(3)T ools>Eraser– E 橡皮擦工具,即删除命令。

(4)T ools>Follow Me– D 路径跟随工具,即沿路径放样。

D象形为剖面的断面。

(5)T ools>Move - M
移动工具。

按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。

(6)T ools>Offset–F
平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。

注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。

(7)T ools>Paint Bucket–X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。

(8)T ools>Protractor - Alt+P量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。

(9)Tools>Push/Pull–U 推拉工具,拉伸物体表面。

Push和Pull都有字母U。

(10)T ools>Rotate–R 旋转工具。

(11)T ools>Sandbox>Add Detail 细部编辑工具。

不常用,未设快键。

(12)T ools>Sandbox>Drape 投影工具。

不常用,未设快键。

(13)T ools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F边线变向工具。

(14)T ools>Sandbox>Smoove - Alt+M地形拉伸工具。

与移动工具的使用方法相似。

(15)Tools>Sandbox>Stamp 底面印章工具。

不常用,未设快键。

(16)T ools>Scale - S
缩放工具。

该命令输入负值可以做镜像。

Ctrl键为中心缩放,
Shift键为等比缩放。

(17)T ools>Section Plane - P
剖面工具。

P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。

(18)T ools>Select - Space空格键
选择工具。

Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。

(19)T ools>Tape Measure - Q
测量工具,用来测量距离及创建辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线。

其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。

(20)T ools>Text–T 文字标注工具。

6、View
(1)View>Axes - Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。

(2)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。

(3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J
以隐掉关联组件方式单独编辑组件。

(4)View>Hidden Geometry - Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。

(5)View>Page T abs - Home键页面图标显示切换。

(6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。

(7)View>Rendering>Edge>All Same 以相同颜色显示边线。

不常用,未设快键。

(8)View>Rendering> Edge>By Axis 按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。

(9)View>Rendering>Edge>By Material按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。

(10)View>Rendering>Edge>None
边线显示与隐藏。

与View>Rendering>Edges相同,未设快键。

(11)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。

(12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。

(13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。

(14)View>Rendering>Ground - Alt+G显示地面的切换命令。

(15)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。

(16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。

(17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。

(18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。

(19)View>Rendering>Shaded - Alt+3 着色显示模式。

(20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。

(21)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S显示天空的切换命令。

(22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染表面的切换命令。

(23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X 透明材质透明显示的切换命令。

(24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。

(25)View>Reset axis(World)- Shift+Y还原坐标系。

(26)View>Sections Cuts - ; 剖切显示切换。

(27)View>Sections Planes -‘剖切图标显示切换。

(28)View>Shadows - Alt+S阴影显示切换。

(29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A添加页面。

(30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D删除页面。

(31)View>Tourguide>Next Page - PageDown键下一个页面。

(32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格键)
播放动画。

(33)View>Tourguide>Previous Page - PageUp键上一个页面。

(34)View>TourGuide>Settings - Shift+T动画设置。

(35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U
更新页面。

A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。

(36)View>X Ray - Alt+`
所有模型半透明显示。

Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。

7、Window
(1)Window>Components - Alt+O组件浏览器。

(2)Window>Display Setting - Shift+ `
显示模式及边线显示方式设置。

Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。

(3)Window>Entity Info - F11键
实体参数信息。

图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。

(4)Window>Hide Dialogs - ` 隐藏对话框。

(5)Window>Layers - Shift+E图层浏览器,E象形为图层。

(6)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器,X象形为刷子刷材质。

(7)Window>Material Editor - Shift+X材质编辑器,X象形为刷子刷材质。

(8)Window>Model Info - F10键
场景信息设置。

可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。

(9)Window>Outliner - Shift+O组件管理器。

(10)Window>Pages - Shift+P页面属性。

P=Page,表示页面。

(11)Window>Preferences - F12键
系统属性设置。

可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。

(12)Window>Shadow Settings - Shift+S阴影参数。

(13)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑。

四、快捷键横向解析
1、字母A
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

(1)Draw>Arc - A
二、圆弧工具。

*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。

(2)Edit>Select All - Ctrl+A全选,Windows系统命令。

(3)Edit>UnHide>All - Shift+A显示所有物体。

2、字母B
字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。

(1)Draw>Rectangle - B
矩形工具。

矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。

(2)Draw>Polygon - Alt+B
多边形工具。

与画圆的命令类似,参数相同。

*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

3、字母C字母C单独使用时表示画圆工具。

与Alt键一起使用,表示设定相机位置。

与Ctrl 键一起使用,是Windows的系统命令。

(1)Draw>Circle– C 画圆工具。

*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。

(2)Camera>Position Camera - Alt+C
相机位置工具,用来设定相机位置。

这里的C=Camera,相机的意思。

(3)Edit>Copy - Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。

4、字母D
字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。

(1)T ools>Follow Me– D 路径跟随工具,即沿路径放样。

D象形为剖面的断面。

(2)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D删除页面。

5、字母E
字母E单独使用时表示橡皮擦工具。

与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。

(1)T ools> Eraser - E
橡皮擦工具,即删除命令。

在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。

如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。

(2)Window>Layers - Shift+E
图层浏览器。

6、字母F
字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。

与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。

(1)T ools>Offset–F 平行偏移复制工具。

F象形为两根平行线。

(2)T ools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F边线变向工具。

(3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F翻转表面。

7、字母G
字母G单独使用时表示成组命令。

(1)Edit>Make Group–G 定义为组。

(2)Edit>Group>Explode - Shift+G炸开组。

(3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G炸开组件。

(4)View>Rendering>Ground - Alt+G显示地面的切换命令。

8、字母H
字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。

(1)Edit>Hide–H 隐藏选择的物体。

(2)Edit>UnHide> All - Shift+A显示所有物体。

(3)Edit>UnHide>Last - Shift+H显示最后隐藏的物体。

(4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。

(5)View>Hidden Geometry - Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。

9、字母I与J
I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命
令。

(1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。

(2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J 以隐掉关联组件的方式单独编辑组件。

(3)Edit>Intersect with Model - Alt+I
模型交错命令,即布尔运算功能。

模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新的面。

10、字母K
字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。

(1)Edit>Lock–K 锁定群组与组件。

(2)Edit>Unlock>All - Alt+K将全部群组与组件解锁。

(3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K将选择的群组与组件解锁。

11、字母L
字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。

(1)Draw>Line–L 线段工具。

(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。

12、字母M
字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。

(1)T ools>Move - M
移动工具。

按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。

(2)T ools>Sandbox>Smoove - Alt+M
地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。

13、字母N
与Ctrl键结合,是Windows系统命令。

File>New - Ctrl+N新建,是Windows系统命令。

14、字母O
O象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。

与Ctrl键结合,是Windows系统命令。

(1)Edit>Make Component–O 定义为组件。

(2)Window>Components - Alt+O组件浏览器。

(3)Window>Outliner - Shift+O组件管理器。

(4)File>Open - Ctrl+O打开,是Windows的系统命令。

15、字母P
字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和‘键表示剖面的两种显示模式。

与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。

(1)T ools>Protractor - Alt+P
量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的
功能极其重要。

(2)T ools>Section Plane–P 剖面工具。

(2)View>Sections Cuts -;剖切显示切换。

(3)View>Sections Planes -‘剖切图标显示切换。

(4)Window>Pages - Shift+P页面属性。

P=Page,表示页面。

(5)File>Print - Ctrl+P打印,Windows系统命令。

16、字母Q
Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。

(1)T ools>Tape Measure - Q
测量距离及创建辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。

(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q
删除辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线。

(3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q
隐藏辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线。

(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q
显示所有辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线。

17、字母R
字母R单独使用时表示旋转工具。

(1)T ools>Rotate–R 旋转工具。

(2)File>Revert - Ctrl+R
返回上次保存状态。

无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。

18、字母S
字母S单独使用时表示缩放工具,与Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。

(1)T ools>Scale - S
缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。

Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。

(2)View>Shadows - Alt+S阴影显示切换。

(3)Window>Shadow Settings - Shift+S阴影参数。

(4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S显示天空的切换命令。

(5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染表面的切换命令。

(6)File>Save - Ctrl+S保存,是Windows的系统命令。

(7)File>Save As - Ctrl+Shift+S
命名保存。

提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。

(8)File>Save a Copy As -=键
序列保存。

针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。

19、字母T
字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。

与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。

(1)T ools>Text–T 文字标注工具。

(2)T ools>Dimension - Alt+T尺寸标注工具。

(3)Edit>Deselect All - Ctrl+T清除选区,是Windows系统命令。

(4)View>TourGuide>Settings - Shift+T动画设置。

20、字母U
字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。

与Alt键结合,表示更新页面。

(1)T ools>Push/Pull–U 推拉工具,拉伸物体表面。

(2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U更新页面。

21、字母V
字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。

(1)Camera> Perspective–V 透视/轴测切换。

VV=View,表示与透视有关的命令。

(2)Camera> Field of View - Alt+V相机焦
距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。

(3)Edit>Paste - Ctrl+V粘贴,是Windows的系统命令。

22、字母W
字母W单独使用时是相机漫游工具。

Camera>Walk - W
23、字母X
字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。

与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。

(1)T ools>Paint Bucket–X 油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。

(2)Window>Material Browser - Alt+ X 材质浏览器。

(3)Window>Material Editor - Shift+X材质编辑器。

(4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。

(5)Edit>Cut - Ctrl+X剪切,Windows系统命令。

24、字母Y
字母Y单独使用时是坐标系工具。

Y象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。

(1)Tools>Axes–Y定义用户坐标系。

(2)View>Axes - Alt+Y坐标系显示切换。

(3)View>Reset axis(World)- Shift+Y还原坐标系。

25、字母Z
Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。

(1)Camera>Zoom - Alt+Z
视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。

*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。

鼠标中键滚轮可以缩放视图。

(2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z视图全屏工具。

(3)Camera>Zoom Window–Z 视图窗口放大工具。

26、数字
`及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;
与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。

(1)Window>Display Setting - Shift+ ` 显示模式及边线显示方式设置。

(2)View>Rendering>Edges - Shift+1 边线显示与隐藏。

(3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2 边线加粗显示。

(4)View>Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3 深度线显示。

(5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4 边线出头显示。

(6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5 结束点显示。

(7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6 边线抖动显示。

(8)View>X Ray - Alt+` 所有模型半透明显示。

`与数字键在一排,方便使用。

(9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1 线框显示。

(10)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2 消隐线框显示模式。

(11)View>Rendering>Shaded - Alt+3 明暗着色显示模式。

(12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4 贴图显示模式。

(13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5 单色显示模式。

(14)File>Import - Ctrl+` 导入。

(15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1 导出剖面。

(16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2 导出二维图形图像。

(17)File>Export>3D Model - Ctrl+3 导出三维模型。

(18)File>Export>Animation - Ctrl+4 导出动画。

(19)Window>Soften Edges - Shift+0 柔化表面,进行视觉光滑处理。

0象形为光滑。

27、F2~F12功能键
F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。

F2~F9,表示视图方向。

F10表示场景信息设置命令,
F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。

F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。

(1)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。

(2)Camera>Standard>Front - F3键前视图。

(3)Camera>Standard>Left - F4键左视图。

(4)Camera>Standard>Right - F5键右视图。

(5)Camera>Standard>Back - F6 键后视图。

(6)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。

(7)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。

(8)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。

(9)Window>Model Info - F10 键场景信息设置。

(10)Window>Entity Info - F11键实体参数信息。

(11)Window>Preferences - F12键系统属性设置。

相关文档
最新文档