废弃图书馆
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废弃图书馆
这个剧情会剧透前作脑叶公司的剧情。
如果不知道前作的剧情,请仔细阅读本作的相关资料。
《废墟图书馆》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon制作并发行的一款图书馆战斗模拟类游戏。
本作为《脑叶公司》的续作。
游戏简介
在废墟图书馆中,您将扮演图书馆的馆长,用珍贵的情报邀请慕名而来的宾客。
而您的司书将好好“接待”这些宾客,胜者将取走自己想要的书籍,败者则会变成图书,用自己的生命来扩充图书馆的馆藏。
而随着游戏的不断推进,您不仅能了解到更多的故事,也能得到您最终想得到的那一本,引导你走向自由的,独一无二的“至理之书”。
游戏背景
游戏以前作脑叶公司的Day50为背景,安吉拉夺取了光之树七分之四的能量,却仍然无法获得自由。
于是她凭借着脑叶公司的废墟建造了“废墟图书馆”。
图书馆刚建成没多久,一名自称为九级吊尾收尾人的不速之客——罗兰突然出现在图书馆内,故事便正式展开……
游戏机制
图书馆
图书馆位于L巢,原脑叶公司的废墟之上,由Angela夺取了光之种四天的能量建造而成。
图书馆内部的容量是无限的,但只有收到邀请函的邀请才能进入。
楼层
它是楼层图书馆的一个组成部分,每层楼收藏的书都不一样。
图书馆内共有10层,每层都有一位指定楼层司书和四位代理司书。
每个楼层都有其各自的指定楼层司书、辅助司书、战斗BGM、EGO书页、异想体书页等。
司书
书是你在游戏中可以直接操纵的角色。
他们负责图书分类,在图书馆接待客人。
如您在游玩废墟图书馆前游玩过脑叶公司,那么在生成代理司书时游戏会读取您最近的脑叶公司存档,这意味着生成的代理司书都是在脑叶公司时您所指挥的员工。
这也符合废墟图书馆的设定:Angela使所有员工沉睡,利用四天的光之种建造了废墟图书馆,并使所有员工变成了图书馆的一部分,无法离开图书馆。
每位司书都可以穿戴一套核心书页,以及独属于每位司书的战斗表徽。
战斗徽章会在每场战斗结束时结算,满足条件后即可获得。
每个战斗徽章都有一些效果。
每位代理司书的名字,战斗对话以及外观皆可自定义,而楼层指定司书仅可更改称号。
楼层解放
楼层解放战,类似于脑叶公司的核心压制,是本楼层升级阶段的决战。
在楼层解放战中,玩家将直面Angela或罗兰的黑暗过去,并帮助他们恢复理智。
书页
书
书是图书馆馆藏中的绝大部分,尽管大部分的书都没有意义,但这并不影响Angela搜集整个都市的书并找寻最终那本“至理之书”。
游戏中,书的来源就是接待客人,把客人变成书。
图书目的地除了邀请客人来图书馆,还可以通过烧书的方式来强化秘书,帮助秘书更好的接待客人。
每本书籍都包含了一个独立书页池,在屏幕左边可以了解当前池子内剩余的战斗书页和核心书页。
核心书页只能获得一次,而战斗书页可以重复获得。
当池子内所有书页都抽取完后,池子会刷新。
在游戏中,所有战斗页面和核心页面都有4个等级:平装(绿色)、精装(蓝色)、限量(紫色)和艺术(橙色)。
高等级的书页拥有更好的属性,同时也更难获得。
一些书籍是推动故事的关键,它们不能被燃烧,因为它们是Angela写的,而不是人变成的。
•某本书
•扭曲之书(完成Zwei协会 I获得)
•脑叶公司之书(完成Zwei协会 II获得)
扭曲之书和脑叶公司之书只有一本,如果这两本书丢失,玩家可以通过完成任意接待来重新获得这两本书。
战斗书页
战斗页面类似于卡片,决定了角色在接收中可以使用的攻防位置。
一张战斗书页上面会表明使用这张书页时消耗的光芒数,书页的战斗类型和书页触发时所使用的进攻/防守姿势。
一共有四种战斗类型的书页:
•近战书页:最常见的战斗书页,需要角色移动到目标面
前才能进行攻击。
攻击顺序将按照速度骰子高低进行排
序。
•远程书页:使用枪械的战斗书页,会在近战书页攻击前
发起攻击。
攻击顺序将按照速度骰子高低进行排序,并
排在近战书页前。
o如果远程页面和近战页面之间发生战斗,近战页面
获胜,那么近战页面的进攻骰子将被保留并提到结
束位置。
•大规模远程书页:会同时攻击超过1个目标的战斗书
页,将会在远程书页攻击前发起攻击。
•即时页面:会立即生效的页面,通常对用户生效,提供
一些帮助。
核心书页
核心页类似于装备,决定了人物在接收时的个人状态和伤害抗性。
一张核心书页上面会表明穿戴这张书页时,角色的最大体力,最大混乱抗性,最大情感等级,初始光芒,初始速度骰子槽数量,不同伤害的伤害抗性。
每个核心页都有自己的被动能力,这些被动能力会赋予人物不同的接受能力和特点。
每个核心页面都有一组战斗页面,玩家可以随意编辑核心页面携带的战斗页面。
在图书馆等级达到都市恶疾时,会解锁核心书页的编辑功能。
在核心书页编辑功能中,玩家可以将其他核心书页“归属”到当前的核心书页下,并将归属的核心书页的被动能力转移到被归属的核心书页中。
每个核心书页可归属的核心书页和接受的被动能力是有限制的:
•每个核心书页最多归属四张核心书页。
•每个被动能力都有费用,每个核心书页最多可以接受总
数12费的被动能力。
(初始最高可接受总数6费,随着图书馆的等级升高,每次升高将增加2费的费用上限)•每个核心页最多有9个被动容量槽,核心页的容量也会占用被动容量槽的数量,但不会占用成本点。
•每个核心书页最多只能接受一个同名被动能力和同一种
标有唯一被动的能力。
当一个核心书页被归属到其他核心书页下,则归属的核心书页将无法使用。
玩家可以随时决定一个核心书页的归属情况。
每张核心书页都有其背景故事,记述了书页主人的一段经历。
异想体书页
异想体书页类似于增益BUFF,它会在战斗中途给予司书一些增益效果。
每个楼层都有独属于其的异想体书页,但需要先在前置的异想体镇压战中获得胜利。
每次成功镇压异想体后都可以解锁三张异想体书页。
在战斗中,每一次情感等级升级,玩家都可以从随机选择的三页不同幻象中选择一页,这样他的能力就可以在他的一本书或者所有书上生效。
异想体书页可分为两种:觉醒书页(绿色)和崩溃书页(红色)
•唤醒书页会给秘书带来纯粹积极的效果。
•崩溃书页会给予司书强大的力量,但伴有负面效果。
异想体书页的类型取决于接待来宾时选择的楼层,以及团队中正面情感硬币和负面情感硬币的比值。
E.G.O.书页
E.G.O.书页类似于决战技,它会在战斗中给予司书强大的单人作战能力。
在楼层解放战胜利后,玩家可以解锁该楼层的E.G.O.书页。
每个楼层都有专属的五张E.G.O.书页。
在一场战斗中,我方的情感等级提升到3、4、5级时,玩家都可以从三张随机E.G.O.书页中选取一张加入战斗。
当使用E.G.O.书页后,战斗背景,角色外观都将会发生变化。
战斗结束后恢复正常。
使用E.G.O.书页后,它都会进入冷却,需要情感硬币进行补充,当补充完,冷却的E.G.O.页面即可重新使用。
名词释义
触发时机
•使用时:当书页被发动时发动,多为书页上有骰子被扔出(拼点)时。
•丢弃时:当书页因为其他书页效果,未使用而消失时发动。
•战斗开始:下令战斗后,在所有人行动前发动。
•开始拼写:在开始拼写页面之前开始。
•丢失:页面使用后,从本次战斗中移除,大部分出现在远程页面。
•命中时:当骰子击中目标时发动。
•为胜利而战:当骰子与敌人为胜利而战时发起。
•拼点失败:当骰子与敌方拼点失败时发动。
状态效果
•烧伤:进入结束阶段时,受到[效果层数]点伤害,然后效果层数减少1/3(向下取整)。
•麻痹:每张战斗书页所投掷的骰子,最多[效果层数]
颗,骰子最大值-3。
•流血:当投掷进攻骰子时,受到[效果层数]点伤害,然后效果层数减少1/3(向下取整)。
•易损:被击中时所受到的伤害+[效果层数]。
•虚弱:进攻骰子值-[效果层数]。
•破绽:招架骰子值-[效果层数]。
•束缚:速度骰子值-[效果层数]。
•守护:被击中时所受到的伤害-[效果层数]。
•强壮:进攻骰子值+[效果层数]。
•忍耐:招架骰子值+[效果层数]。
•迅捷:速度骰子值+[效果层数]。
邀请
邀请函
“我们诚邀您前来图书馆做客。
图书馆的馆藏将化作您渴求的一切。
无论知识,财富,名誉乃至力量。
然而图书馆内暗藏重重试炼。
若无法经受试炼,您亦将化作馆藏。
”
——安吉拉敬上
除罗兰和残响乐队外,收到邀请函,并在上面签字是进入图书馆的唯一方式。
邀请函是安吉拉的杰作,它将帮助安吉拉和图书馆进一步靠近它预定的目标——找寻真理之书。
而邀请函的运作方式尚不确定,只知道邀请函会主动找到来宾,并出现在他们的随身处,或是一些显眼的地方。
在游戏中,邀请函分为红色邀请函和普通邀请函
•红色邀请将对游戏内容起到重要的推动作用。
收到红色邀请后,就可以推广主要内容了。
•普通的邀请对推进游戏剧情不会有太大作用,但是可以帮助玩家获得额外的核心页面和战斗页面。
来宾
通过邀请自愿进入图书馆寻找图书的人统称为客人。
嘉宾来自市内不同的阶层和团队。
他们来自不同的背景和经历,但他们都是为了一个原因来到图书馆:找到他们需要的东西。
通过红色邀请函而进入图书馆的来宾会对剧情有推进作用,而通过普通邀请函进入图书馆的来宾只会增加图书馆的馆藏。
接待
在玩家向来宾发送邀请函后,来宾会来到图书馆,寻找他们所需要的书。
而玩家也将尽显“待客之道”,接待前来的来宾:满足他们的需求,或丰富我们的馆藏。
这是接收被毁图书馆的主要方式。
在这里,玩家将与图书馆和馆员一起经历图书馆成长过程中的种种艰辛。
准备阶段
在来宾来到图书馆后,玩家将进行接待前的准备。
玩家可以看到每个来宾和司书的详细信息,比如具体数值,攻击抗性,穿戴的核心书页和携带的战斗书页等。
同时了解此次接待可供接待的总楼层数,剩余战斗场数,和每次接待可同时上场的最多司书数。
如果客人是第一次接待,客人的具体信息会被隐藏。
除此之外,玩家还可以在界面右边更改每个司书的核心书页和战斗书页,以更好针对敌人指定策略。
战斗开始后,直到整个接收结束,玩家都将无法继续更改书籍的核心页面和战斗页面。
接待楼层确定后,战斗一触即发。
接待阶段
接待阶段,也是战斗阶段,是整场接待的核心阶段。
在这里,玩家和来宾将决一死战,胜者将收获书籍,而败者将变为战利品。
在战斗阶段的UI,玩家可以看到敌我双方的情感等级、血量、混乱抗性、光芒量、速度骰子,在正下方可以看到选中司书的当前手牌。
一场战斗由多幕组成,每一幕将由以下流程进行:•开始阶段:每场战斗的第一幕将会恢复每个角色的所有
光芒,而其他幕每个没有混乱的角色将恢复一点光芒;
双方角色将重新站定,准备下一次混战;减少大部分
buff/debuff的持续时间。
•掷骰子:按空格键或正上方的按钮,每个角色都会掷出
自己的速度骰子,代表这个角色在这个场景中行动的速
度。
•选择攻击目标:速度骰子掷出后,敌人会选择攻击目标
和攻击方式,你可以将鼠标悬停在敌人的速度骰子上查
看;决定我们的攻击方式和目标。
•战斗阶段:所有司书和来宾将按照决定好的目标进行攻
击。
•情绪等级结算:根据战斗结果和情绪币的情况结算情绪
等级。
•不同图像页面的选择:如果满足要求,将提取并选择不
同图像的页面。
•结束阶段:角色复位,准备进行下一场战斗;陷入混乱
的角色恢复理智。
以上流程重复进行,直到一方所有人员全部死亡,从而决出胜负。
结算阶段
每场接待阶段结束后将进行结算:
•我们赢了但是战斗没有结束:我们将回到准备阶段准备
下一场战斗,我们所有的状态都将被保留。
•敌方胜利但战斗未结束:接待失败的楼层将不能进行之
后的接待,可接待的楼层数减少,敌方的全部状态都将
得到保留。
当一次接待的所有敌人都已死亡,则我方胜利,将根据获胜时的情感等级计算得到的书籍数和战斗标徽。
当一次接待我方可接待的楼层数量为零,则敌方胜利,邀请函上的书籍将会被敌方带走。
无论一次接待胜利与否,接待结束后所有司书都将回到初始状态。
战斗
战斗系统是废墟图书馆的核心系统,废墟图书馆核心玩法都将围绕战斗系统展开。
与前作脑叶公司不同,废墟图书馆为回合制卡牌游戏,玩家需卡牌与来宾碰撞出情绪的高潮。
要使用不同的战斗书页()
角色属性
在战斗中,每个角色都有一套自己的数值,决定了每个角色在战斗中的情况。
•体力(HP):体力决定了角色在死亡前所能承受的最大
伤害值。
当角色体力归零时,角色死亡。
•混乱抗性:混乱抗性决定了角色在进入混乱状态前所能
承受的最大混乱伤害。
当角色混乱抗性归零时,角色将
在下一幕无法行动,同时将弱点暴露给敌人。
•情感点数:角色在战斗时会产生各种各样的情感点数,
分为正面情感点数和负面情感点数,代表战斗时角色的
情感高涨。
当角色的情感点数槽填满时,下一幕角色的
情感等级+1。
•光芒:使用每张战斗书页都会消耗光芒,光芒决定了角
色可以使用什么战斗书页。
光芒可以通过以下途径补
充:
o每幕开场时,所有角色恢复一点光芒(混乱角色除
外)。
o击杀或将敌方进入混乱状态,攻击者将恢复一点光
芒。
o情感等级升级时,恢复全部光芒,最大光芒+1。
o通过部分战斗书页恢复。
•掷骰子速度槽:决定一个角色在每一幕中可以同时使用
多少战斗页面。
骰子
在废墟库中,角色需要掷骰子来决定自己的各种行为。
速度骰子
速度骰子决定角色的速度,显示在角色上方。
在掷骰阶段,来宾和司书将骰出自己的速度骰子,决定此幕他们的速度。
一般来说,每个角色都有一个速度骰子槽,可以通过各种方式增加。
对于每个额外的速度骰子槽,角色在场景中可以同时使用的页面就越多。
在战斗中,高速度的角色可以强迫低速度的角色的改变他们原定的行动目标。
如果角色的速度骰子槽不止一个,速度高的动作优先;如果两个速度相同,则左边的动作优先。
进攻骰子
攻击骰子会对敌人造成伤害,降低敌人的体力和混沌抗性。
攻击骰子可以分为三种伤害,分别是劈、穿、劈。
根据角色的攻击抗性不同,造成的伤害也不同。
抗性致命脆弱一般耐性抵抗
伤害倍率2.0 1.5 1.00.50.25
防御骰子
防御骰子会减少或抵抗敌人的攻击。
防守骰子有两种,招架和躲闪。
拼点
双方都使用骰子的情况,称为“拼点”。
拼点通常在双方的速度骰子互相瞄准时触发。
(也可通过对方保留的“防御型”骰子或“反击”骰子触发)
拼的结果取决于两边骰子的数量。
每次拼完之后,当前使用的骰子会被消耗掉,不能再次掷出。
不同骰子拼点的结果如下:
•“进攻型”骰子
o vs “进攻型”骰子:
▪拼点胜利方可对目标造成[“进攻型”骰子点
数]点伤害和混乱伤害,即全额伤害。
▪若产生打平(平局),则双方均不会造成伤
害。
o vs 招架骰子(“防御型”骰子):
▪“进攻型”骰子拼点胜利:攻击方将对招架方
造成[“进攻型”骰子点数-招架骰子点数]点
伤害和混乱伤害。
▪招架骰子拼点胜利:招架方将完全抵抗攻击方
的此次攻击,并对攻击方追加[招架骰子点数-
“进攻型”骰子点数]点混乱伤害,即反震伤
害。
▪如果出现平局,双方都不会造成任何伤害。
o vs 闪避骰子(“防御型”骰子):
▪“进攻型”骰子拼点胜利:攻击方将对闪避方
造成[“进攻型”骰子点数]点伤害和混乱伤
害,即全额伤害。
▪闪避骰子拼点胜利:闪避方将免疫攻击方的此
次攻击伤害并为自身恢复[闪避骰子点数]点混
乱抗性。
同时闪避方的闪避骰子在本次拼点中
不会被消耗,可再次投掷。
▪若产生打平(平局),则双方均不会造成伤
害。
同时闪避方也不会恢复混乱抗性,该闪避
骰子被消耗,无法再次投掷。
•招架骰子(“防御型”骰子)
o vs 招架骰子
▪拼点胜利方可对目标追加[招架骰子点数]点混
乱伤害,即全额反震伤害。
▪如果出现平局,双方都不会造成任何伤害。
o vs 闪避骰子(“防御型”骰子)
▪招架骰子拼点胜利:招架方将反震闪避方[招
架骰子点数]点混乱抗性,即全额反震伤害。
▪闪避骰子拼点胜利:闪避方将为自身恢复[闪
避骰子点数]点混乱抗性,同时该闪避骰子被
消耗,无法再次投掷。
•闪避骰子(“防御型”骰子)
o vs 闪避骰子时
▪无论拼点结果如何,双方都无法恢复混乱抗性
及触发骰子效果。
双方的闪避骰子将被消耗,
无法再次投掷。
关于闪避骰子,理论上讲,如果用法得当,你甚至还能完全拼掉一整张战斗书页。
前提是对方的战斗书页中没有“防御型”骰子。
当然,只有一方使用骰子的情况下,称为“单方面攻击”,单方面攻击通常在一方单向瞄准另一方的速度骰子时触发,(补充:通常出现在攻击陷入混乱的角色,以及双方战斗书页骰子数量差。
)单方面攻击时仅使用“进攻型”骰子。
补充:单方面攻击时,当前书页的“防御型”骰子将会在本幕中保留,直到被“单方面”攻击时进行拼点。
如果是闪避骰子拼完一整张书页,则也会被消耗。
如果在自身保留了任意“防御型”骰子或者“反击”骰子的情况下,使用任意战斗书页进行拼点,保留的任何骰子是不会添加到该战斗书页的末尾使用。
•如果对一个角色使用多张战斗书页,而被攻击者过早死
亡,导致部分战斗书页没能使用时,没有被使用的战斗
书页和该战斗书页所花费的光芒都将在下一幕被返还。
•如果角色处于混乱状态,该场景中该角色所有未使用的战斗页面和骰子都将被丢弃。
情感
每一名角色都有一个情感槽,当一名角色的情感槽被填满,则下一幕该角色将恢复全部光芒,同时在本场接待中该角色最大光芒数+1。
情感等级最高为五级。
•当情感等级大于等于四时,该角色在本场接待中速度骰
子+1。
•当情感等级为五,该角色在这一幕中使用两张及以上战
斗书页时,在下一幕可额外抽取一张战斗书页。
总情感等级为当前楼层接待司书的情感等级总和的平均数,总情感等级每加一,玩家就可以从三张异常书页中选择一张,并应用给相应司书。
在1-2级,玩家可以选择I级书页,3-4级为II级,5级为III级。
混乱和死亡
当角色处于混乱状态时,角色在下一个场景不能移动,不能恢复光明,不能提取战斗页面。
同时角色的攻击抗性全部改为致命,将在混乱中的下一幕恢复。
当一名来宾死亡时,会根据来宾的情感等级获得数量不等的来宾的书。
当一名司书死亡时,他将不能进行接下来的接待。
所有在接待中死亡的司书都将在接待结束后复活。
注释
外部链接。