《大侠立志传》一款值得期待的“江湖牛存模拟器”
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在2022年的Steam新品节上,以《金庸群侠传》的同人作一举成名的圈内大神“半瓶神仙醋”,带着自己的独立新作《大侠立志传》正式亮相。
这也是他沉寂多年后,推出的第一部独立作品。
而游戏的质量也同样对得起其一以贯之的高水准,即便游戏目前放出的只是占据总体量1/3的测试Demo,但仍然值得数十小时甚至更多的时间慢慢品味。
最纯粹的“江湖生存模拟器”
作为武侠开放世界上的新尝试,《大侠立志传》不仅重新塑造了新的世界观和剧情,自由度相比它的“前辈”也高出一个新境界。
在游戏开始前,玩家可以从右侧11个特质中选择其二,与天赋点数和携带物品搭配,自行定制心仪的玩法。
比如“天煞孤星”特质就鼓励玩家将主要精力放在主角上面,彻底打消招揽伙伴的念头。
“圣贤传人”特质则会将主角的各种品格全部点满,大幅提升各种奇遇的触发概率,非常适合逃课和新手开荒。
自定角色这种套路,放在独立游戏上并不是什么稀奇事。
但《大侠立志传》巧就巧在它将绝大多数的引导性内容都删了个七七八八,搞真正意义上的开放世界。
这里没有可以贯穿全程的主线任务,所有的内容都需要玩家自己探索,能探索多少全凭开局的属性和运气,只要在最后受到将军府的肯定,就算是通关了当前的Demo。
当然,探索归探索,官方还是给了一些稳定提升自己的途径。
像是主城中的布告板,就会每天准时刷新新的委托任务,可以稳定提升主城的友好度和自身的声望。
实力提升到一定程度,周围的组织或门派会对你开放,与他们的领头人交好,也能获得可观的收益。
如果有多余的心思和充足的礼物,还可以和各种商铺老板甚至是路人打交道。
这些人中有些会解锁额外的奇遇任务,也有些会在成为知己后将自己的经验倾囊相授,帮助主角学会更加精湛的技能,达到“以财生财”的效果。
虽然这波操作并不会给自身带来多少提升,但开放世界游戏玩得就是“探索”二字,多欣赏路边的蝴蝶,说不定才是游戏的本意。
还有许多未来可期的地方
囿于当前放出的体量有限,《大侠立志传》中还有许多细节需要完善。
但一些颇具特色的设定和线索,还是让笔者加深了对这款游戏的期待。
比如在前作中一直沿用的“善恶”设定,玩家可以通过送礼做好事笼络人心,当然也可以展示暴力的一面,用武力直接强夺。
《大侠立志传》中每一名NPC在送礼旁边还有“驱赶”按钮,点击即可快速降低和对方的好感值,直到对方无法忍受主动发起攻击。
若是在门派中与他人交恶,甚至还会导致整个门派的好感一起降低,令所有人看到角色都会刀兵相向,修为不足的玩家估计只能重启人生了。
但这些NPC也并非不可战胜。
当角色成长到一定程度后与门派交恶,便可在一场血战中与所有人同时开战,胜利即可直接触发隐藏剧情,将该门派彻底除名。
门派中的所有战利品和功能都将归角色随意取用。
不过目前版本中玩家将所有门派灭门后并不会触发额外结局,也没有了积攒声望的途径,“天煞孤星”最终还是倒在了卡关上。
不得不说,《大侠立志传》着实是今年值得期待的国产游戏之一。
无论是善还是恶,无论是一心博取功名,还是停下脚步结交四方,一切你想要的生活,都在《大侠立志传》中得以实现。
计,给人的冲击类似《三国志》游戏中邪恶的诸葛亮形象。
在这样的世界里,妖怪自然是必不可少。
《卧龙》中很多的妖怪和BOSS都取自中国的传说故事,例如《山海经》。
在设计过程中参考了光荣特库摩内部中国员工的意见,希望能设计出让中国玩家感到熟悉的妖怪。
虽然非设计者所愿,游戏中存在的一些问题同样能给玩家留下心理阴影。
例如《仁王》系列一直存在的“阴间地图”问题,一代有恶心人的地形杀,会在独木桥上放个堵路的大型怪,跑图的时候容易各种摔死、淹死;二代的地图结构复杂,跑着跑着就开始迷糊。
在《卧龙》中,这2种情况得到极大改善,但个别地图仍然会跑着跑着就不知方向,于是
只能不断转圈找路,这种鬼打墙的感受不同于宫崎英高系地图的柳暗花明,还是容易让人心态爆炸。
脱胎于魂系游戏的《仁王》系列发展至今,Temco和宫崎英高走上了不同的发展道路,渐行渐远。
宫崎开始往无缝大地图的沙盒拓展版图,而《仁王》系列则在战斗系统上不断做着加减法,以期能给玩家一些不同的战斗体验。
作为与《仁王》系列藕断丝连的存续,《卧龙》摆脱《仁王》给人的“复杂”“深奥”等标签,用更好理解的系统换来更直接的快乐,同时,贴合时代背景的妖怪、地图和战斗招式,也让中国玩家能感受到其诚意及对三国题材发自肺腑的热爱。
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