课堂笔记(修改版)-ps
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Photoshop
“我爱Photoshop”网址
第一节基础知识
1、软件注册
2、Ps背景
1)开发商:Adobe 奥多比美国 1982年的公司
平面设计、影视制作、网站开发
考证--CEAC
2)Photoshop:简称PS, 1990年开发,图像处理软件
3)广告专业:平面三剑客-Photoshop(图像)、Illustrator(图形)、Indesign(排版印刷)3、学习方法:
1)熟练掌握软件基础知识
2)模仿别人作品(山寨)
3)总结经验
4)创意合成(广告设计核心)
4、Ps操作规则:
左手键盘右手鼠标
400个左右快捷键 30个左右常用
5、PS界面介绍
上有:标题栏、菜单栏(9)、选项栏(配合工具使用)
下有:状态栏-缩放16倍
左有:工具箱-选择工具方法
1)右击—选中再单击
2)一直按住左键选中
3)按Alt 键+单击
4)Shift +快捷键
提示:如果不用Shift ,直接使用快捷键—按Ctrl +K,去掉勾选Shift
右为:调板(面板)组合
提示:恢复面板位置-窗口/工作区
中为:图像工作区(画布)
提示:PS的最高技术境界就是只有工作区,没有其他部分一次Tab,两次F键
6、四大文件基本操作
新建、打开、关闭和保存
1)新建:Ctrl +双击空白处
2)保存:源文件格式PSD\PDD
3)关闭全部:Alt + Ctrl + W
4)打开:直接双击空白处
提示:打开文件也可以直接拖拽图像到P S
7、四大撤销方法
撤销=后悔
1)撤销一次:Ctrl + Z
2)撤销20次:Alt + Ctrl + Z,最多1000步( Ctrl + K)
3)撤销到最后一次保存状态 F12(恢复)
提示:新建文件不保存,F12无效;打开文件不保存,F12撤销到打开状态
4)历史记录面板:20步
历史记录是不能被保存的,包括快照
作业:磨皮图像
8、视图的五大操作
视图变换内容:缩放+平移
1)上:视图菜单(了解)
按屏幕大小缩放=适合屏幕:显示全图
实际像素=实际大小=100%
2)下:状态栏-输入百分比(精确缩放)
3)右:导航器面板(了解)
红色矩形与视图大小成反比
4)中:按Alt 键+滚轮有【3D感觉】
提示:Ctrl + K可以设置不用Alt 缩放
5)左:放大镜+抓手
放大镜:①框选法放大②临时切换按 Ctrl +空格键③双击放大镜100% 抓手:①双击抓手适合屏幕②临时切换按空格③适合屏幕下无法使用抓手提示:在全屏状态下可以平移视图任何位置
9、三大辅助线
标尺参考线、网格、度量参考线
1)标尺:Ctrl + R
创建方法:①从标尺拖拽(不精确)
②视图/创建参考线(精确)
移动位置:必须“移动工具”
提示:如果移动不了?因为锁定(Alt + Ctrl + ; )
改变颜色:移动工具变双向箭头双击
删除:只删除几条-双向箭头拖回;删除全部-“视图/清除参考线”
提示:Alt 可表示相反之意
如:放大变缩小、水平和垂直辅助线切换等
单位换算:1英寸=2.54厘米=25.4毫米=6派卡=72点(磅)【绝对单位】===?百分比【相对单位】
标尺坐标原点:
默认位于左上方
改变原点:直接拖拽标尺相交点
恢复原点:双击交点处
2)网格
Ctr+’视图/显示/网格
3)度量参考线
内容:距离、角度
按Alt 测量夹角
作业:纠正倾斜的照片
从左往右绘制—图像/旋转画布/任意角度
总结:基础知识
1、界面五部分元素
2、文件四大基本操作
3、四大撤销
4、五大视图平移
5、三大辅助线
第2节规则选区
1、含义:在图像上用来限制操作范围的动态蚂蚁线
2、外观:运动黑白虚线-动态蚂蚁线
3、作用:限制操作范围
4、对象:在图像上
提示:做谁选谁,选谁做谁,不选就是全选
5、分类
1)规则:矩、圆、单行、列、两个文字选区(共6个)
2)不规则:自由、多边形、磁性三个套索 +魔棒+修补
6、矩形和椭圆绘制方法
1)直接拖拽
2)Shift :表示强制
Alt :表示相反(=中心)
3)绘制时平移:按空格键
提示:Word按Ctrl 键=Ps按Alt 键
作业:绘制多个同心圆/矩
7、描边
方法:编辑/ 描边
右击鼠标—描边
提示:矩形、椭圆等形状,在描边时,如果宽度过大,就会变形
8、填充
1)内容:单色、渐变色、图案
2)单色:
编辑/填充(Shift + F5)
提示:也可以按Shift +退格键
作业:带有凹凸感觉立体框
快捷键填充:
前景色:Alt + Del /退格键
背景色:Ctrl +Del /退格键
作业:靶心
3)图案填充
编辑/填充:图案
自定义图案方法:
先必须绘制矩形选区,然后方可“编辑/定义图案”
作业:
抽丝图案
打印一寸或者两寸照片的方法
4)渐变色填充
分类:线性、径向、角度、对称、菱形
绘制渐变色方法:单击并拖拽-位置、方向、长度不同,则渐变效果不同
配合Shift 可以强制方向为45度的倍数
作业:小球+小球=按钮和喇叭(径向)、光盘(角度)
自定义渐变色方法:按Alt 表示复制色标
保存和载入渐变色:弹出菜单
渐变色透明度设置:
透明的标志?灰白马赛克意味着什么也没有
作业:照片暗角效果、简易水晶按钮
9、复制选区的图像
按Alt +移动工具拖拽
提示:也可以使用方向键移动,更精确
作业:三维椭圆、三维文字
10、移动选区和移动选区内的图像
只移动选区:大白箭头
包括选区的图像:大黑箭头
大白箭头+Ctrl =大黑箭头
11、羽化
1)作用:合成图像时,保证边缘过渡自然;光效
2)两个羽化:
选项栏VS选择/羽化
前者:先数值后选区
后者:先选区后数值
作业:日全食、光环=发光字
提示:如果在羽化之前,先将选区存储,就会简单得多
选择/存储选区和载入选区
12、变换
1)作用:位置、大小、方向以及扭曲(倾斜、透视、斜切等)
2)两个变换
编辑/自由变换VS选择/变换选区
前者:包括选区和图像
后者:只包括选区,不包括图像
二者相同:外观一样、辅助的快捷键相同
快捷键:强制按Shift ,相反按Alt ,扭曲按Ctrl
由此推断:四角扭曲叫斜切,四边扭曲叫倾斜
透视:四角按相反方向斜切=Ctrl +Shift +Alt +角
作业:屏幕背景、禁止吸烟(变换选区)、盒子
3)变换+第二次=再次变换
Shift +Ctrl +T
推断:再次变换+复制=再次变换复制=再制
Alt +Shift +Ctrl +T
基本步骤:首先Ctrl +T变换,然后按回车确认变换,最后按再制键作业:水晶按钮旋转缩小
成排的门卫
提示:再制时,只记住最后确认变换前所有操作。
作业:灯光效果[羽化+变换]
13、布尔运算
1)内容:新建(与0运算)、加、减、交(留下共同的部分)
2)作用:为了得到更加复杂的选区
3)运算方法
①选项栏四个按钮:简单但慢
②选择/载入选区:精确但慢
③快捷键:Shift 加、Alt 减、Alt +Shift 交快但不精确
作业:月亮
提示:只有选择“新建”才可以使用鼠标移动选区位置,加减交不可以
作业:中行标志logo
提示:如果图像不存在选区
Shift 强制
Alt 相反(中心)
Alt +Shift 中心+强制
如果图像存在选区
则:第一次按
Shift 加
Alt 减
Alt +Shift 交
当释放后,第二次再按
Shift 强制
Alt 相反(中心)
Alt +Shift 中心+强制
作业:八卦图太极图、圆柱体-圆台-圆桶
14、矩形自定义图案
1)编辑/定义图案:前提-必须是不加羽化的矩形
2)编辑/填充-图案Shift +F5
作业:做产品或者礼品包装纸的无缝连接图案
(滤镜/其他/位移)
15、矩形和椭圆其他选项
1)消除锯齿:实际上就是1个像素左右的羽化,用于填充选区时边缘过渡自然,不生硬2)矩形三样式:正常、固定长宽比(相对)、固定大小(绝对)
椭圆同上
提示:如果Ps不正常,那么,关闭PS,然后按Alt +Shift +Ctrl 的同时打开PS,当出现提示窗口时,选择“是”即可
16、单行和单列本质:就是和图像宽度一样高度为1个像素的单行;和图像高度一样、1个像素宽的单列,都是特殊矩形
作业:黑白图案、凹凸形状
提示:凹凸三维效果的图像,其基本规律就是一半是亮一半是暗,亮的叫光,暗的叫影,光影分布合适就会出现三维效果
7、修补工具 J
1)作用:修破图—做特效
2)用法:与自由套索完全一样
3)修补本质:复制相似的颜色覆盖
作业:去黑痣、做双胞胎、去眼镜
提示:修补工具虽然本质是复制,但是其复制后的图像会根据源图像的颜色自动匹配,所以,效果更自然
8、选区的其他操作(了解)
1)重选:恢复最后一个被取消的选区,跟操作步骤数量无关
2)色彩范围:
该命令不是用于修改颜色的,而是和魔棒相似,将根据颜色相似做选区
颜色容差:40 最大200
四预览:灰度、黑白杂边、快速蒙版
3)四大修改
①边界(=扩边):在原选区边缘生成新选区,如果数值很大将会变形且有模糊(=羽化)作业:边界+黑白渐变做立体方框、镂空立体字
②平滑:
将锐角变圆角、可将杂乱的小选区平滑成选区(一般针对魔棒工具)
作业:平滑发光文字
③扩展和收缩:变大和变小选区
作业:渐变立体字
4)扩大选取和选取相似
与魔棒密切相关,但一般不用。
前者连续,后者不连续;二者都受到魔棒容差值的控制作业:最多存储多少选区?
第4节基本概念和颜色模式
1、像素:图像中最小的元素,像素肯定是矩形的且广告专业的像素一定是正方形
的
2、图像就是由若干排列规则(成行成列)的像素构成的。
换言之,由像素构成的
图像叫做位图
像素=栅格=点阵=阵列
像素图=栅格图=点阵图=阵列图=位图=图像
3、位图特点:
放大一定会模糊、文件比较大、色彩比较丰富(照相机、扫描仪、手机、电视、
电影等)
4、矢量图:与位图对应,由锚点(节点)和路径(线条)构成,文件小、缩放不
模糊且一般颜色较单调,代表软件:
Coreldraw\Illustrator\Freehand,Flash\cad\3d
提示:一般的,位图软件是以处理位图为主,但也可以简单处理矢量图,矢量
软件以绘图为主,但也可以简单处理位图
5、像素在图像中的作用:
像素构成位图、存储颜色的小方块
6、像素的色彩深度:
2n=N位图,n越大,该图像颜色就越丰富
7、分辨率
1)清晰度=解晰度
2)单位长度内包含像素的数量
一般,长度单位用英寸,Inch
像素/英寸= Pixel per inch=PPI
常用分辨率:
网页72PPI
彩色印刷:30 0-350PPI
报刊杂志:120-200PPI
宣传栏写真:72PPI
喷绘:9-45PPI
提示:图像是由像素构成,分辨率与像素有关系,所以图像受分辨率影响
单位换算:
1英寸=2.54厘米=6派卡=72点(磅)
列、像素、百分比
以上三者无绝对大小,都是相对
列:编辑/首选项/单位和标尺
百分比%:相对大小【在以后录制动作时很关键】
像素:无绝对大小,要想知道像素多长,必须先知道分辨率
提示:其他分辨率标准
屏幕分辨率:宽X高(像素)
像素的总量=宽X高(像素)-数码相机、摄像机、手机等
印刷等设备分辨率:dpi和lpi
1lpi=2dpi=2ppi(不绝对)
颜色模式
1、作用:影响图像在屏幕上的显示和打印输出。
2、哪些模式?
RGB\CMYK\HSB\LAB
位图、灰度、双色调、索引色、多通道
3、RGB
RGB是光色三原色
2、青色= 红0 绿255 蓝255
3、品红=红255 绿0 蓝255
4、黄色=红255 绿255 蓝0
1)颜色相反=反相Ctrl +I
作业:反白字、复杂反白
2)颜色相反可以达到一种平衡状态=色彩平衡
红色=青色===灰色
绿色=品色==灰色
蓝=黄====灰
色彩平衡Ctrl +B:纠正色彩不平衡(偏色图像)
作业:纠正偏色图像
提示:在PS叫灰平衡,在数码相机叫白平衡
R=G=B搭配的颜色叫标准灰,差一点就叫偏色灰
4、CMY
C M Y= 青品黄K=黑
1)CMY是无法得到白色的,所谓白色实际上指的是纸的颜色,如果要印刷白色,必须使用专色油墨
2)
RGB要比CMY的色域大,但是二者之间都有互不包含的区域。
提示:设计时,严禁模式之间随便转换
新建和设计时:
使用RGB模式的看CMY的颜色-RGB的模式下按Ctrl +Y 3)
R---C
G---M
B---Y
4)特征比较
RGB是光色三原色
CMY是物色三原色
5、 HSB
HSB=色相饱和度明度
1)概念:色相=颜色的相貌
(人相:人长得什么样子)
表达色相最好的方法用颜色名,如红色、蓝色等
【什么颜色】
饱和度:纯度、浓度、强度
【彩色多少】
明度:=亮度
【图像是什么样子】
①每个度数什么颜色
②谁挨着谁(邻居)
③谁对着谁(相反)红青相反黄蓝相反绿品相反
3)色相饱和度快捷键;Ctrl +U
作业:变换季节、更换服装、描唇色
彩色图像和黑白图像最大区别就在于饱和度,图像无饱和度就是黑白图像。
作业:彩色图像变黑白、背景黑白人是彩色、背景是单彩色人是原色
更迅速变黑白:
Shift +Ctrl +U 去色
作业:旧胶片(照片)
滤镜/纹理/颗粒
提示:色相饱和度有三种上色方式-基色法、色标法、着色法
作业:采用着色法给黑白照片上色
提示:HSB是颜色的基本属性,比较适合人眼观察
6、Lab
1)含义
Lightness:亮度(=明度)
a:绿色-灰色=品色
b:蓝色-灰色-黄色
2)此模式色域最广(颜色最多)
提示:PS默认下,将RGB转成CMYK时,程序内部会先经过LAB,然后再转换3)此模式与设备无关
即:在任何设备(显示器、打印机、扫描仪等)上其颜色值都是一样的
作用:一般在调色方面比较特殊
提示:黑白图像如果不着色是无法上饱和度和色相,纯黑白图像是无法修改色相和饱和度7、灰度模式
1)也叫灰阶,是万能模式
2)此模式和“去色”结果相似,无饱和度,但要注意区别:前者模式改变,后者模式不变提示:如果是灰度图像上色,一定要将其转换为RGB或者CMY模式
3)此模式一般支持256个灰阶,28=256,所以一般是8位灰度【通道和蒙版的本质所在】提示:灰色属于无彩色系,所以叫中性色,即R=G=B,256中性灰,如果不相等的灰色叫偏色灰
8、索引色
1)Coreldraw叫调色板
2)最多支持256色,所以是8位图
3)只有此模式才可以使用颜色表
提示:索引色会导致许多命令无效;当使用颜色表时,最好通过灰度转换为索引色;当将图像保存为GIF格式时,图像自动变成索引模式
作业:
简单火苗(图像/画布旋转90、滤镜/风格化/风)、火焰字燃烧字、爆炸字、弯曲字、放射字、中分发型字、爆炸图(极坐标滤镜)【步骤不变,参数变】
新建-黑底白字-极坐标-旋转画布-风-旋转画布-极坐标-颜色表
9、位图模式
1)位图模式≠位图图像
2)Coreldraw将位图叫做黑白,该模式只支持两种颜色,即黑和白,因此属于1位图像3)只有灰度模式才可以转换该模式
提示:位图模式现象就是模仿印刷到纸张上的图像效果(如黑白报纸、教材、杂志等)
作业:画中画
10、双色调
1)绝对不是两种颜色,而是1、2、3、4色调
2)印刷用(专色印刷)
3)必须从-灰度转换
作业:调色效果-单色艺术照
提示:多通道模式在最后一节学习
补充:为什么CMY要加K?
1)印刷上为了节约油墨、为了油墨干燥得快些
2)理论上,C=M=Y就是标准灰,但是由于油墨不纯,带有杂质,所以C=M=Y实际上是偏色灰,这就是需要K帮助得到灰
3)印刷黑色时,理论是C=M=Y=100,但这并非黑色,而是土灰色或者深褐色等,如果印刷黑色必须有K帮助
第5节路径
1、学法:一定要和选区比较学习
路径+(Ctrl +回车键)=选区
2、什么路径?
在图像上限值范围的灰色实线(线条),只要按Ctrl +回车键就会变成蚂蚁线
3、工具
小黑白箭头、5支钢笔、6个形状、路径面板
提示:Photoshop三大核心面板图层、通道、路径面板
4、路径构成要素
路径由锚点(节点)、方向线(控制句柄)、方向点、路径段等构成
1)两个连续的锚点之间叫做路径段,一条路径就是由一条或多条路径段构成的2)路径段可以是直线也可以是曲线
3)方向点控制方向线的长度和方向,而方向线又是控制路径段的弯曲度(曲率),所以改变路径弯曲度一定要移动方向点
5、钢笔绘制路径的方法和技巧
1)三类路径:
直线:点
作业:任意图像勾勒轮廓
曲线:拖
作业:正弦函数曲线
折线:拖+alt
作业:两点的心形
提示:直线、曲线和折线是构成任意复杂路径最基本的形状
作业:任选图像描绘轮廓抠选
2)绘制规律
①方向线是否存在是决定是直线还是曲线的关键因素
②方向线与曲率成正比
③方向线对称,曲线就对称
3)修改锚点工具
直接选择工具(小白箭头)
钢笔+Ctrl =小白箭头
4)删除和添加锚点的工具
删除和添加锚点工具
钢笔就可以直接添加和删除锚点
5)直线、曲线、折线之间相互切换
转换点工具(点、拖、拖+alt )
钢笔+Alt =转换点工具
6)改变整个路径的位置
路径选择工具(小黑箭头)
钢笔+Ctrl +Alt =小黑箭头
由此:钢笔可以取代小黑白箭头、添加删除、转换点工具等5个工具
作业:绘制四点心形
提示:选区和路径都是做选区的手段,但是,路径可以做更加复杂的选区,换言之,路径只不过是制作选区的另外一种手段而已!!!
7)钢笔的几个标志含义
×新建
+添加锚点
-删除锚点
□连接
/继续。
封闭
∠转换点(按Alt 键)
作业:百事可乐LOGO
6、其他路径工具
1)自由钢笔+【Ctrl +回车】=自由套索
2)磁性钢笔+【Ctrl +回车】
=磁性套索
提示:磁性钢笔是在自由钢笔的选项栏设置
3)6个形状
7、路径面板
1)填充路径按钮:按Alt 单击会弹出窗口=小黑箭头右击路径或者面板弹出菜单选择“填充路径”
此窗口包含“羽化”
2)描边按钮:比选区强大得多
作业:心形图案
提示:描边路径常用画笔工具,画笔:自定义画笔;改变画笔参数F5 –间距、颜色、大小不等、方向不同、位置不同
作业:描边路径制作光环
3)路径变选区
=Ctrl +回车=右击鼠标=面板弹出菜单
重点:按Ctrl 单击路径缩略图=载入选区
配合Shift 加、Alt 减、Shift +Alt 交(三大面板都一样)
4)选区变路径
无快捷键,需要自定义快捷键
作业:弹簧字、雪花字、五星字、双色五星字、小草字
5)新建和复制路径
6)删除路径=del
7)其他
①两大类路径:临时的工作路径和保存的永久路径?将工作路径转成永久路径-》双击即可
②剪贴路径:排版印刷时,抠图用,一般在排版软件中才可以看出效果Indesign\ Pagemaker,格式为tiff、PSD等印刷格式,临时的工作路径必须保存后才可以剪贴路径【了解】
③命名路径:双击路径名字即可
④缩略图中白色代表选区范围,灰色代表非选区范围
8、路径的运算
加减交结合(重叠路径形状除外)
结合特点:奇偶法则-重叠奇数个范围是选区,否则是非选区
作业:绚丽的图案
提示:正确的运算
先考虑最终形状由哪些基本形状构成
按顺序绘制基本形状
必须将第一个形状设置为结合,其余形状依次该加就加等
选择要运算的形状单击“组合”
作业:太极、中行标志、新华标志、齿轮
9、自由变换路径
同选区自由变换
小白箭头—自由变换点
小黑箭头—自由变换路径
都是Ctrl +T,可以再制
作业:选区和路径比较
外观、绘制、工具、描边、填充、运算、羽化、存储、类型
10、路径的对齐和分布
对齐至少选择两条路径
分布至少选择三条路径
方法:小黑箭头的选项栏
第6节动作
1、作用:快速高效的完成任务
2、动作面板F9
8个按钮
停止、录制、播放、新建动作组(文件夹)、新建和复制动作、删除动作作业:录制爆炸字
对勾:是否执行该步骤
方格:是否打开参数对话框
3、录制动作方法
1)先分析重复的步骤是哪些?
2)录制重复的步骤即可,最好指定一个快捷键
3)如果录制时,出现错误的步骤则继续录制即可,完毕后再删除
作业:变换颜色的水晶按钮
4、动作的两种模式
1)标准模式
2)按钮模式:此模式只能播放,不能录制
5、动作的局限
不是任意操作都可以录制的,如:画笔绘画等就无法录制
6、动作和历史记录对比
二者很相似,前者可以保存、后者无法保存;前者可以重复播放,后者不能
7、存储动作
1)直接存储为ATN格式
2)存储为TXT格式-按Alt +Ctrl 键同时选择“存储动作”
8、批处理图像
三要素:谁做?做谁?放哪儿?
文件/自动/批处理
作业:将一批图像做成四分色效果
9、其他自动化操作(了解)
1)PDF演示文稿:同PPT一样,做幻灯片,但是播放此幻灯片最好使用Adobe Reader 阅读器
2)Web照片画廊
制作简单网页
3)联系表Ⅱ
将一批图像成行成列地排列一起
提示:最好先批处理将图像设置为尺寸相等
4)Photomerge照片合并
将普通相机拍摄的连续场景的几幅照片合并成一幅全景照
第7节图层(核心)
1、理解含义:
每个图层都可以看做是一幅独立的图像;上层会遮住下层;先看上层图像后看下层土层;操作时,最好将每个对象单独放在一个层上,便于修改编辑;
作业:浮雕字、投影字或者图像
合成两幅图像自然过渡
彩虹效果
提示:PS可以创建无数图层
2、分类(了解)
背景、透明+像素(普通)、文字、智能
形状、填充、调整(带蒙版)
3、智能图层
1)特点:一改一大片,比较适合较大场面制作
作业:豹子换鱼(置入命令)
右击图层-替换、编辑
2)属于少爷层,转换成普通图层-右击图层“栅格化”,其后果就是无法替换和编辑了提示:栅格化=像素化==破坏化
4、普通图层:透明+像素
1)特点:几乎所有的命令都有效,百姓层,栅格化后的图层都是普通图层
2)任何图层都可以转成普通图层,但反之不行
作业:撕开图像(滤镜/画笔描边:喷色描边、强化边缘)
5、图层基本操作
1)新建和删除图层:
图层面板按钮、面板弹出菜单、图层菜单
新建:Shift +Ctrl +N
删除:先v键,再del键
2)选择图层
连续按Shift
不连续按Ctrl +单击最右侧
3)移动图层层次:
①鼠标直接拖拽(背景图层例外)
②图层/排列:四个快捷键
4)重命名图层:双击名字
5)复制图层:
①拖拽至新建按钮
②Ctrl +J(与选区相关)
③按Alt 拖动图层
作业:奥运五环、文字串连、铁链
6)连接图层
目的:为了一起变换(位置、大小、方向等)和排列对齐图层(与路径完全一样)7)排列和对齐图层
对齐至少选择2层
分布至少选择3层
①图层/对齐和分布
②移动工具的选项栏
作业:如何在PS做表格
8)隐藏和显示图层
单击左边眼睛标志
按Alt 键单击表示相反
9)标记图层颜色
目的:分类(与动作一样)
10)图层组
目的:分类管理(与动作组一样)
11)图层组的嵌套
6、合并图层
1)含义:将两个或两个以上图层合并成一个层
2)优点和缺点:
优点:方便后期的继续编辑
缺点:合并意味着破坏
作业:铅笔
3)分离图层
作业:2020数字串联
通过剪切的图层:Shift +Ctrl +J
4)合并图层分类
(1)Ctrl +E:
向下合并:向下合并两个连续的图层
合并图层:合并选择的图层
合并组:合并图层组内所有图层,图层组消失
对照:Ctrl +T
自由变换、路径、点
(2)Shift +Ctrl +E
合并可见的图层
如果隐藏,则保留该层
(3)无快捷键
拼合图像:将所有可见图层合并成一个且必须是背景图层,如果隐藏,则被删除5)复制+合并图层
=Alt +合并图层
=
①Alt +Ctrl +E:盖印图层
②Alt +Shift +Ctrl +E:盖印可见图层
结果:会增加一层作为合并结果,原层不变(备份图层方法)
7、图层复合(了解)
1)作用:相当于能被保存的历史记录的快照,主要用于设计多套方案
2)输出为幻灯片、网页、打印文件
文件/脚本/到PDF
到WPG
到文件
第8节图层样式
1、内容:25图层混合模式+10图层效果
2、10个效果
内容:投影(外阴影)、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕(重要)、光泽、颜色、渐变、图案等三叠加、描边
3、投影(外阴影)
扩展:向外扩大
等高线:实际上就是“曲线”,向上变暗,向下变亮
作业:简单头影字、图像投影效果、镂空图案头影字(投影的存在必须依赖于像素的存在)图层挖空投影:必须改变“填充”不透明度小于100,指的是图层像素挖空与其相交的投影范围
作业:日全食过程(手动)
4、内阴影
阻塞:向内扩大
无“挖空”
作业:气泡、水泡
5、内发光+外发光
虚拟环境中,光和影是可以相互转换,亮的是光,暗的是影
作业:发光字
6、斜面和浮雕
=内外阴影+内外发光
1)内发光+内阴影=内斜面
2)外发光+外阴影=外斜面
3)内外发光+内外阴影=浮雕效果
4)内发光外阴影+外发光内阴影=枕状浮雕
作业:简单三维字、图
快照效果、房子、刻在木头上的文字(枕状浮雕)、电锯
作业:更加复杂三维字(等高线)、相框
作业:纹理-凹凸字、岩石(渲染/云彩、分层云彩)
作业:放大镜-与图层链接
(斜面和浮雕的纹理用法与图案叠加相同,但后者将采用原色填充图层)
7、光泽
8、颜色(单色)、渐变、图案等填充
与选区填充区别:后者添加的就是像素,而前者则必须事先填充像素,因为效果是附加在像素上的
9、描边
1)此描边要比选区描边强-渐变、图案描边
2)渐变增多了一个“迸发状”
3)此效果和“斜面浮雕”的描边浮雕有关联
10、效果的其他操作
1)复制效果:鼠标拖动(两幅之间)、右击复制、按Alt 拖动f标记实现同一幅图像复制效果
2)移动效果:同一幅图像内,直接拖动F标记
3)清除效果:拖到垃圾筐、右击清除
4)隐藏和显示效果:单击眼睛标记。