「咻动画」二维动画在宣传片制作上的发展趋势
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「咻动画」二维动画在宣传片制作上的发展趋势目前二维动画在宣传片制作的发展趋势还是挺乐观的,从宣传片制作的成本投入来说二维动画要比3D动画少。
其次二维动画受众群体的年龄跨度比较大也比较适合媒体平台和各渠道运营。
然后就是从宣传片制作设备方面来看二维动画比较有优势。
对3D动画师和动画公司而言投入与收益的比例失衡严重,因此在接下来一段时间里不管是宣传片制作还是主流动画市场依然是以二维动画为主的。
还有一点就是从艺术的角度来说动画讲究意境气韵生动。
这一点反而日本做得比较好就拿宫崎骏的电影动画来说,如果都做成三维动画可能不同于二维动画给人带来的感觉。
虽说拿电影动画和宣传片制作来比较不太合适,但是整体的趋势是差不多的。
宣传片制作目前还是二维动画应用起来比较灵活,虽说3D动画的应用领域和受众群体目前都没有二维动画来的广,但以后不确定是否还是这个趋势。
况且MG动画的热潮在快节奏地冲击着动画市场,由于MG动画新颖的表现形式使得二维动画的风格发挥更亮眼。
像水墨风、手绘风格等精美又特色的风格结合MG动画形式之后变得受大众青睐,这也是二维动画在宣传片制作领域上的一个上升趋势。