scratch 3控制侦测模块训练题

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scratch 3控制侦测模块训练题
一、引言
随着科技的发展,编程逐渐成为了一种基本技能。

Scratch 3.0是一款面向儿童和初学者的编程工具,它以积木式的编程方式让用户轻松实现各种创意。

本文将重点介绍Scratch 3.0的控制和侦测模块,帮助大家更好地掌握这款编程工具。

二、Scratch 3.0简介
1.界面布局
Scratch 3.0界面布局清晰,主要包括舞台、代码区、积木库和角色区四个部分。

用户可以在舞台上展示自己的作品,通过编写代码来实现角色的动作和交互。

2.功能特点
Scratch 3.0功能丰富,支持角色、背景、声音、画笔等多种元素的编辑。

此外,还提供了丰富的编程积木,使得用户可以轻松实现各种复杂功能。

三、控制模块详解
1.移动控制
(1)实例演示:创建一个角色,编写代码使其在舞台上不断移动。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“移动10步”积木使角色在舞台上移动。

2.旋转控制
(1)实例演示:创建一个角色,编写代码使其在舞台上不断旋转。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“旋转180度”积木使角色旋转。

3.缩放控制
(1)实例演示:创建一个角色,编写代码使其在舞台上不断放大和缩小。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“放大1倍”和“缩小1倍”积木实现角色的大小小变化。

四、侦测模块详解
1.碰撞侦测
(1)实例演示:创建两个角色,编写代码检测它们之间的碰撞。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“检测碰撞”积木判断两个角色之间是否发生碰撞。

2.距离侦测
(1)实例演示:创建一个角色,编写代码检测它与舞台边缘的距离。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“检测距离”积木判断角色与舞台边缘的距离。

3.角度侦测
(1)实例演示:创建一个角色,编写代码检测它与某个方向的角度。

(2)代码解析:使用“当绿旗被点击”积木作为程序启动条件,然后使用“检测角度”积木判断角色与指定方向的角度。

五、实战训练题解析
1.题目一:制作一个会移动的图形
(1)题目要求:使用控制模块,编写代码使图形在舞台上不断移动。

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