2022年 《六年级第七课时》优秀教案
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〔教师用课件展示各种积木的图片。〕
学生1:……
学生2:……
〔教师趁机讲解积木的特点〕
教师:积木具有独立性和可连接性,可以随意地搭出一些人物、建筑物等。〔从而过渡到模块化的程序设计中〕LOGO绘图就像搭积木一样,每块积木都不复杂,只要发挥你的想象力,就可以用这些积木搭出不同的图案。
〔教师演示风车的图片,要求学生分析它的组成〕
中间局部为过程体,它由解决一个问题的具体命令成。
最后一行是过程尾,用end命令表示过程结束。
引导学生在命令窗口中执行edit,观察弹出的logo编辑器与刚刚老引导学生在翻开编辑器中定义过程zfx,定义完后按f2保存。观察窗口的提示。
引导学生尝试命令窗口调用zfx,观察图形窗口出现的图形并注意海龟的方位。
1.教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:windowsxP操作系统、logo软件。
2教学资源。
教学课件。
六、教学过程
教学过程
教师活动
预设学生行为
设计意图及资源准备
创设情景
Logo命令的两种执行方式及过程的命名
不带参数的logo过程的定义及调用
带参数的logo过程的定义及调用
总结与评价
老师:同学们,请看这是什么?
了Logo程序文件的保存方法。
二、教学目标〔知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观〕
了解过程调用的意义,了解主过程调用子过程的方法
了解logo过程名的命名规那么。
学会定义带参数和不带参数logo过程
能正确保存logo程序文件
三、学习者特征分析
六年级学生已开始由感性思维向理性思维过渡,引导他们通过观察目标图形·进而
分析画图思路,教师适时评价。
展示学生作品,引导其说明画图思路,教师适时评价。
讲授logo程序文件保存:
学生自学文件保存的操作步骤。
发现logo程序文件与logo过程的区别。
引导学生交流本课所学知识
并对P42活动评价内容进行自我评价
板书设计:
七、教学反思
运行过程fangzi〔该过程能画出美丽的房子〕,引导学生思考
老师运行的命令是logo内部命令么?
图形“房子〞的出现方式跟我们平时画这类复杂图形时有什么不一样?
3.引导学生发表见解决,教师适时评价总结:房子图形的绘制,logo命令的执行方式执行的根本单位是过程。过程是冠以名字的一组logo命令的集合,它可被定义、编辑、保存,也可以被反复调用。
表格式教学设计模式
课题
7海龟搭积木
课时
1课时
班级
六年级
编写者
林香
一、教材内容分析
本课学习让学生知道了logo命令还有另一种执行方式 一程序方式,在这种方式
下,一组能完成具体任务的命令能被保存下来并在以后被反复调用;知道了不带参数与
带参数过程的定义方式;知道了过程一旦被定义,就能像logo内部命令一样使用;知道
分析画图思路.理清思路后再进行自主探究学习或合作学习,有助于培养他们的自主探
究能力及合作精神。
四、教学策略选择与设计
讲授法:讲授logo过程的命名规那么,Logo带参数和不带参数过程的定义及调用,
logo程序文件的保存等。
任务驱动法:拼“俄罗斯方块〞的学习,海龟拼“哑铃〞的学习。
五、教学环境及资源准备
讲授logo过程名的命令规那么:
logo过程名是由字母、数字及一些特殊符号组成的字符串。
名字内不允许插入运算符号、关系符号、括号与空格。
不允许使用logo内部命令作为过程名.
命令窗口搪行edit命令,翻开编辑器,显示房子过程源代码,讲授不带参数的logo过程定义要领:
过程的第一行为过程头,以to开头,后跟过程名〔中间用空格间隔〕
学生:……
教师:我们发现风车是由六个半圆组成的,把六个半圆依次旋转60°、120°、180°、240°、300°,就可以得到我们的风车了。其实,我们的小海龟可以很快地画出这样一个漂亮的风车,它是怎么画的呢?下面我们一起来学习吧。
出示课题:第7课海龟搭积木
引导学生谈对logo命令执行方式之命令方式的认识,教师适时评价及总结。
PPT出示P40页图7-3,引导学生尝试对照着目标完成“俄罗斯方块〞图形的绘制。
展示学生生品,引导其讲明画图思路,教师适时评价。
1、请大家看大屏幕,咱们一块来学习几个技巧:〔老师边讲边演示〕
带参数的过程的格式:
TO过程名:参数名过程体
END
小结:1、过程名与参数之间要用空格隔开;
2、参数名要以冒号“:〞开头,它是参数的标志;
3、过程头的参数名与过程体内的参数名要一致。
好的,同学们看明白了吗?现在咱们分成几个组〔根据位置以3人一组〕,同学们之间互相讨论着来共同完成例子一的操作,每个组选出完成最快的作为组长,一会来大屏幕上演示并协助其他同学完成,希望大家争做小组长。
ppt出示P41图7-4说明“哑铃〞中正多边形边长及长方形的长分别是多少步,引导学生
学生1:……
学生2:……
〔教师趁机讲解积木的特点〕
教师:积木具有独立性和可连接性,可以随意地搭出一些人物、建筑物等。〔从而过渡到模块化的程序设计中〕LOGO绘图就像搭积木一样,每块积木都不复杂,只要发挥你的想象力,就可以用这些积木搭出不同的图案。
〔教师演示风车的图片,要求学生分析它的组成〕
中间局部为过程体,它由解决一个问题的具体命令成。
最后一行是过程尾,用end命令表示过程结束。
引导学生在命令窗口中执行edit,观察弹出的logo编辑器与刚刚老引导学生在翻开编辑器中定义过程zfx,定义完后按f2保存。观察窗口的提示。
引导学生尝试命令窗口调用zfx,观察图形窗口出现的图形并注意海龟的方位。
1.教学环境。
硬件环境:多媒体转播控制系统。
软件环境:windowsxP操作系统、logo软件。
2教学资源。
教学课件。
六、教学过程
教学过程
教师活动
预设学生行为
设计意图及资源准备
创设情景
Logo命令的两种执行方式及过程的命名
不带参数的logo过程的定义及调用
带参数的logo过程的定义及调用
总结与评价
老师:同学们,请看这是什么?
了Logo程序文件的保存方法。
二、教学目标〔知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观〕
了解过程调用的意义,了解主过程调用子过程的方法
了解logo过程名的命名规那么。
学会定义带参数和不带参数logo过程
能正确保存logo程序文件
三、学习者特征分析
六年级学生已开始由感性思维向理性思维过渡,引导他们通过观察目标图形·进而
分析画图思路,教师适时评价。
展示学生作品,引导其说明画图思路,教师适时评价。
讲授logo程序文件保存:
学生自学文件保存的操作步骤。
发现logo程序文件与logo过程的区别。
引导学生交流本课所学知识
并对P42活动评价内容进行自我评价
板书设计:
七、教学反思
运行过程fangzi〔该过程能画出美丽的房子〕,引导学生思考
老师运行的命令是logo内部命令么?
图形“房子〞的出现方式跟我们平时画这类复杂图形时有什么不一样?
3.引导学生发表见解决,教师适时评价总结:房子图形的绘制,logo命令的执行方式执行的根本单位是过程。过程是冠以名字的一组logo命令的集合,它可被定义、编辑、保存,也可以被反复调用。
表格式教学设计模式
课题
7海龟搭积木
课时
1课时
班级
六年级
编写者
林香
一、教材内容分析
本课学习让学生知道了logo命令还有另一种执行方式 一程序方式,在这种方式
下,一组能完成具体任务的命令能被保存下来并在以后被反复调用;知道了不带参数与
带参数过程的定义方式;知道了过程一旦被定义,就能像logo内部命令一样使用;知道
分析画图思路.理清思路后再进行自主探究学习或合作学习,有助于培养他们的自主探
究能力及合作精神。
四、教学策略选择与设计
讲授法:讲授logo过程的命名规那么,Logo带参数和不带参数过程的定义及调用,
logo程序文件的保存等。
任务驱动法:拼“俄罗斯方块〞的学习,海龟拼“哑铃〞的学习。
五、教学环境及资源准备
讲授logo过程名的命令规那么:
logo过程名是由字母、数字及一些特殊符号组成的字符串。
名字内不允许插入运算符号、关系符号、括号与空格。
不允许使用logo内部命令作为过程名.
命令窗口搪行edit命令,翻开编辑器,显示房子过程源代码,讲授不带参数的logo过程定义要领:
过程的第一行为过程头,以to开头,后跟过程名〔中间用空格间隔〕
学生:……
教师:我们发现风车是由六个半圆组成的,把六个半圆依次旋转60°、120°、180°、240°、300°,就可以得到我们的风车了。其实,我们的小海龟可以很快地画出这样一个漂亮的风车,它是怎么画的呢?下面我们一起来学习吧。
出示课题:第7课海龟搭积木
引导学生谈对logo命令执行方式之命令方式的认识,教师适时评价及总结。
PPT出示P40页图7-3,引导学生尝试对照着目标完成“俄罗斯方块〞图形的绘制。
展示学生生品,引导其讲明画图思路,教师适时评价。
1、请大家看大屏幕,咱们一块来学习几个技巧:〔老师边讲边演示〕
带参数的过程的格式:
TO过程名:参数名过程体
END
小结:1、过程名与参数之间要用空格隔开;
2、参数名要以冒号“:〞开头,它是参数的标志;
3、过程头的参数名与过程体内的参数名要一致。
好的,同学们看明白了吗?现在咱们分成几个组〔根据位置以3人一组〕,同学们之间互相讨论着来共同完成例子一的操作,每个组选出完成最快的作为组长,一会来大屏幕上演示并协助其他同学完成,希望大家争做小组长。
ppt出示P41图7-4说明“哑铃〞中正多边形边长及长方形的长分别是多少步,引导学生