三维模型简介(分析“模型”文档)共58张PPT
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柱坐标:在二维极坐标的基础上增加一个z坐标。
WCS:World Coordinate System
3 世使界用坐 多标个、系视图创,特建别是对等轴象测视后图,,使模将型形它象化和移对象动选择或更加复容易制。 到适当的三维位置。
有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。
1、使用线框模型的提示
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上机练习:绘制线框模型
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30
31
32
33
4、三维曲线
(1)三维多段线 3dpoly
34
(2)样条曲线spline
35
36
37
38
39
40
41
42
(3)螺旋helix
43
螺旋高度设为0,就绘制二维螺旋线
5、给二维对象添加三维厚度
点的连线与 X轴之间所成的
角度
Z: 为点的Z方向坐标
(3)球坐标系
绝对球坐标:r<α<β 相对球坐标:@ r<α<β
r:点距原点的距离 α:与 X 轴所成的角度
β:与 XY 平面所成的角度
9
3、AutoCAD 中的三维建模环境
10
三维视图
4、AutoCAD中的三维视图
缺省视图
西东东 西
南南北 北
1、三维笛卡尔坐标:通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和 Z。
4
2、三维柱坐标:通过 XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平 面中与 X 轴的角度以及 Z 值来描述精确的位置。
3、三维球坐标:通过指定某个位置距当前 UCS 原点的距离、在 XY 平 面中与 X 轴所成的角度以及与 XY 平面所成的角度来指定该位置。
向,从而改变工作平面46 ,便于坐标输入。 • 大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS
的位置和方向;对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。 • 正确地运用UCS命令将简化3D过程,是三维建 模的关键。
世界坐标系 (WCS)
• WCS:World Coordinate System 世界坐标系
等等等 等
轴轴轴 轴
测测测 视视视 图 图 图11
测 视 图
命俯仰左 右主后
名 视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视点预置(ddvpoint)
12
二、三维线框模型
绝对柱坐标在:ρ<Aθ,ZutoC相A对柱D坐标中:@,ρ<θ,将Z 任意二维平面对象放置到三维空间
的任何位置即可创建线框模型,可以使用下列几种方法 ρ:为点标:X,Y,Z 如果启用了动态输入,可以使用 # 前缀来指定绝对坐标
相对坐标:@X,Y,Z
5
右手定则
1、将右手手背靠近屏幕放置,大拇指
指向 X 轴的正方向。如图所示,
伸出食指和中指,食指指向 Y 轴 的正方向。中指所指示的方向 即 Z 轴的正方向。通过旋转 手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如 何随着 UCS 的改变而旋转。 6
44
用厚度来实现3d,是autocad早期版本的做法,现在仍然支持,但使用的不多了。
45
三、用户坐标系(UCS)
• UCS :User Coordinate System用户坐标系 • 用户坐标系 (UCS) 是用于坐标输入、操作平
面和观察的一种可移动的坐标系统。 • UCS的作用就是让用户设定坐标系的位置和方
• WCS是AutoCAD的内定直角坐标系统,也 是“惟一固定”的坐4标7 系统。
• X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直 于XY平面
UCS命令
48
49
50
第三点位于新坐标系的
第一象限内(或新的Y
轴上)
51
52
53
创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直于XY平面
S
个C
矢
旋 旋旋
命
S
量
转 转转
令
行
U
C
S
菜
56
单
命
令
上机练习
57 西南等轴测
58
西南等轴测
创建三维线框模型可能比创建其二维视图更困难和更耗时。以下提示 可以帮助用户提高工作效率: 规划和组织模型,以便可以关闭图层,减少模型的视觉复杂程度 。颜色有助于用户区分各个视图中的对象。 创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
14
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选 择更加容易。
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选择更加容易。
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选择更加容易。
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点。
UCS工具条
U 世 上 面 对 视 5原5 Z 3 X Y Z 应
C 界 一 U 象图 点 轴点轴 轴轴 用
1、AutoCAD的三维功能
• 有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象
的定位。 对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。
以如在下果三提 启 维示用空• 可了间以动中有 进帮态创助输建一 行用入对户,象个 操提可时可作高以,工使可移。作用以效使#动率用前:笛缀的卡来尔指用坐定标户绝、对坐柱坐坐标标标或系球坐统标定,位点有。助于点的输入和在局部区域
熟悉三维空间中 UCS 的操作。将当前 UCS 的 XY 平面作为构 造平面,以确定平面对象(例如圆和圆弧)的方向。UCS 还可以作为修剪与延伸、偏移以及旋转对象的操作平面。
使用对象捕捉和删格捕捉时要小心,以确保模型的精度。
2、在三维空间中的二维对象
15
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3、在三维空间编辑二维对象
颜规色划有 和助组• 于织用模可户型区,以分以各便在个可视以空图关中闭间的图对层任象,何。减少位模型置的视设觉复置杂程视度。点,从而能够沿任意方向观察对
颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
象。 绝对球坐标:r<α<β
WCS:World Coordinate System
3
• 可以将计算机屏幕分成多个视口,以便同时从不同视点和不 世界坐标系
CAD - 08
一、三维模型简介
二、三维线框模型 三、用户坐标系
1
一、三维模型简介
• 三维模型比二维图形更能真实地表现对象,虽然三 维模型与实际物体还有很大的差距,但它比二维图 形更接近实物。
• 可以将三维模型转换为多个视图,即标有尺寸的二维 产品图,从而得到两者的2最佳形式。
• 可以将三维模型生成有真实感的渲染图,渲染图通常 更能清晰地展示设计,有利于查找设计缺陷,验证设 计,并可用于产品的演示与文档说明。
β:与 XY 平面所成的角度
大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
1、将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。
相对球坐标:@ r<α<β WCS:World Coordinate System
54
世界坐标系
WCS是AutoCAD的内定直角坐标系统,也是“惟一固定”的坐标系统。
有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。
: UCS的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。
Z: 为点的Z方向坐标
X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直于XY平面
1、输入三维坐标。输入定义对象的 X、Y 和 Z 大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
同方向观察三维空间。 有一个可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域进行操作。
世X轴界为坐水标•平系轴(提W,CY供S轴)为了垂直多轴,种Z轴表则面垂直图于X元Y平,面 能够创建各种形状的表面模型。
• 可以创建对象的实体模型。 颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
提供了多种表面图元,能够创建各种形状的表面模型。
• AutoCAD的栅格点和捕捉模式只在XY面中 起作用,某些AutoCAD对象(如圆和二维 多段线)也只能在XY面上或与XY面平行的 平面上绘制。
(2)柱坐标系
柱坐标:在二维极坐标的基础上增加一个z坐标。
绝对柱坐标:ρ<θ,Z
相对柱坐标:@ρ<θ,Z
8
ρ:为点在xy面的投影点距
原点的距离
θ:为点在xy面的投影点与原
绝对柱坐• 标:能ρ<θ够,Z 将三相维对柱模坐标型:@转ρ<换θ,Z 成标准的多个视图,即标有尺寸的产品图
(工程图)。
• 有一个配有各种光源和表面材质的内置渲染器,能够根据三维 模型创建有真实感的照片级着色渲染图。
2、AutoCAD中的三维坐标系统
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或 球坐标定位点。
2、还可以使用右手定则确定三维 空间中绕坐标轴旋转的正方向。 将右手拇指指向轴的正方向, 卷曲其余四指。右手四指所指 示的方向即轴的正旋转方向。
XY面
• AutoCAD中用于二维绘图的面只是一个简 单平面,即三维坐标系中的XY面。XY面非 常重要,AutoCAD三维命令的许多提示和 消息均以XY面为参考7 面。
创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
位置的坐标。
有一个可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域进行操13作。
、设置默认构造平面( 平面),在该平面上通过定义 2 XY 对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。
大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
UCS 来绘制对象。 颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
WCS:World Coordinate System
3 世使界用坐 多标个、系视图创,特建别是对等轴象测视后图,,使模将型形它象化和移对象动选择或更加复容易制。 到适当的三维位置。
有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。
1、使用线框模型的提示
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上机练习:绘制线框模型
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4、三维曲线
(1)三维多段线 3dpoly
34
(2)样条曲线spline
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42
(3)螺旋helix
43
螺旋高度设为0,就绘制二维螺旋线
5、给二维对象添加三维厚度
点的连线与 X轴之间所成的
角度
Z: 为点的Z方向坐标
(3)球坐标系
绝对球坐标:r<α<β 相对球坐标:@ r<α<β
r:点距原点的距离 α:与 X 轴所成的角度
β:与 XY 平面所成的角度
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3、AutoCAD 中的三维建模环境
10
三维视图
4、AutoCAD中的三维视图
缺省视图
西东东 西
南南北 北
1、三维笛卡尔坐标:通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和 Z。
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2、三维柱坐标:通过 XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平 面中与 X 轴的角度以及 Z 值来描述精确的位置。
3、三维球坐标:通过指定某个位置距当前 UCS 原点的距离、在 XY 平 面中与 X 轴所成的角度以及与 XY 平面所成的角度来指定该位置。
向,从而改变工作平面46 ,便于坐标输入。 • 大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS
的位置和方向;对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。 • 正确地运用UCS命令将简化3D过程,是三维建 模的关键。
世界坐标系 (WCS)
• WCS:World Coordinate System 世界坐标系
等等等 等
轴轴轴 轴
测测测 视视视 图 图 图11
测 视 图
命俯仰左 右主后
名 视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视 图
视点预置(ddvpoint)
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二、三维线框模型
绝对柱坐标在:ρ<Aθ,ZutoC相A对柱D坐标中:@,ρ<θ,将Z 任意二维平面对象放置到三维空间
的任何位置即可创建线框模型,可以使用下列几种方法 ρ:为点标:X,Y,Z 如果启用了动态输入,可以使用 # 前缀来指定绝对坐标
相对坐标:@X,Y,Z
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右手定则
1、将右手手背靠近屏幕放置,大拇指
指向 X 轴的正方向。如图所示,
伸出食指和中指,食指指向 Y 轴 的正方向。中指所指示的方向 即 Z 轴的正方向。通过旋转 手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如 何随着 UCS 的改变而旋转。 6
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用厚度来实现3d,是autocad早期版本的做法,现在仍然支持,但使用的不多了。
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三、用户坐标系(UCS)
• UCS :User Coordinate System用户坐标系 • 用户坐标系 (UCS) 是用于坐标输入、操作平
面和观察的一种可移动的坐标系统。 • UCS的作用就是让用户设定坐标系的位置和方
• WCS是AutoCAD的内定直角坐标系统,也 是“惟一固定”的坐4标7 系统。
• X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直 于XY平面
UCS命令
48
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第三点位于新坐标系的
第一象限内(或新的Y
轴上)
51
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创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直于XY平面
S
个C
矢
旋 旋旋
命
S
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转 转转
令
行
U
C
S
菜
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单
命
令
上机练习
57 西南等轴测
58
西南等轴测
创建三维线框模型可能比创建其二维视图更困难和更耗时。以下提示 可以帮助用户提高工作效率: 规划和组织模型,以便可以关闭图层,减少模型的视觉复杂程度 。颜色有助于用户区分各个视图中的对象。 创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
14
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选 择更加容易。
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选择更加容易。
使用多个视图,特别是等轴测视图,使模型形象化和对象选择更加容易。
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点。
UCS工具条
U 世 上 面 对 视 5原5 Z 3 X Y Z 应
C 界 一 U 象图 点 轴点轴 轴轴 用
1、AutoCAD的三维功能
• 有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象
的定位。 对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。
以如在下果三提 启 维示用空• 可了间以动中有 进帮态创助输建一 行用入对户,象个 操提可时可作高以,工使可移。作用以效使#动率用前:笛缀的卡来尔指用坐定标户绝、对坐柱坐坐标标标或系球坐统标定,位点有。助于点的输入和在局部区域
熟悉三维空间中 UCS 的操作。将当前 UCS 的 XY 平面作为构 造平面,以确定平面对象(例如圆和圆弧)的方向。UCS 还可以作为修剪与延伸、偏移以及旋转对象的操作平面。
使用对象捕捉和删格捕捉时要小心,以确保模型的精度。
2、在三维空间中的二维对象
15
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3、在三维空间编辑二维对象
颜规色划有 和助组• 于织用模可户型区,以分以各便在个可视以空图关中闭间的图对层任象,何。减少位模型置的视设觉复置杂程视度。点,从而能够沿任意方向观察对
颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
象。 绝对球坐标:r<α<β
WCS:World Coordinate System
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• 可以将计算机屏幕分成多个视口,以便同时从不同视点和不 世界坐标系
CAD - 08
一、三维模型简介
二、三维线框模型 三、用户坐标系
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一、三维模型简介
• 三维模型比二维图形更能真实地表现对象,虽然三 维模型与实际物体还有很大的差距,但它比二维图 形更接近实物。
• 可以将三维模型转换为多个视图,即标有尺寸的二维 产品图,从而得到两者的2最佳形式。
• 可以将三维模型生成有真实感的渲染图,渲染图通常 更能清晰地展示设计,有利于查找设计缺陷,验证设 计,并可用于产品的演示与文档说明。
β:与 XY 平面所成的角度
大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
1、将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。
相对球坐标:@ r<α<β WCS:World Coordinate System
54
世界坐标系
WCS是AutoCAD的内定直角坐标系统,也是“惟一固定”的坐标系统。
有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。
: UCS的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。
Z: 为点的Z方向坐标
X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直于XY平面
1、输入三维坐标。输入定义对象的 X、Y 和 Z 大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
同方向观察三维空间。 有一个可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域进行操作。
世X轴界为坐水标•平系轴(提W,CY供S轴)为了垂直多轴,种Z轴表则面垂直图于X元Y平,面 能够创建各种形状的表面模型。
• 可以创建对象的实体模型。 颜色有助于用户区分各个视图中的对象。
提供了多种表面图元,能够创建各种形状的表面模型。
• AutoCAD的栅格点和捕捉模式只在XY面中 起作用,某些AutoCAD对象(如圆和二维 多段线)也只能在XY面上或与XY面平行的 平面上绘制。
(2)柱坐标系
柱坐标:在二维极坐标的基础上增加一个z坐标。
绝对柱坐标:ρ<θ,Z
相对柱坐标:@ρ<θ,Z
8
ρ:为点在xy面的投影点距
原点的距离
θ:为点在xy面的投影点与原
绝对柱坐• 标:能ρ<θ够,Z 将三相维对柱模坐标型:@转ρ<换θ,Z 成标准的多个视图,即标有尺寸的产品图
(工程图)。
• 有一个配有各种光源和表面材质的内置渲染器,能够根据三维 模型创建有真实感的照片级着色渲染图。
2、AutoCAD中的三维坐标系统
在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或 球坐标定位点。
2、还可以使用右手定则确定三维 空间中绕坐标轴旋转的正方向。 将右手拇指指向轴的正方向, 卷曲其余四指。右手四指所指 示的方向即轴的正旋转方向。
XY面
• AutoCAD中用于二维绘图的面只是一个简 单平面,即三维坐标系中的XY面。XY面非 常重要,AutoCAD三维命令的许多提示和 消息均以XY面为参考7 面。
创建构造几何图形,以定义模型的基本外形。
位置的坐标。
有一个可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域进行操13作。
、设置默认构造平面( 平面),在该平面上通过定义 2 XY 对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。
大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;
UCS 来绘制对象。 颜色有助于用户区分各个视图中的对象。