《文明6》阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略
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《⽂明6》阿兹特克(砍⼆)神级盘古地图胜利攻略
因实⼒有限,本⽂有不对之处还请各位指正。
先附最终截图
当前版本砍2征服胜利⼤致思路
开局挑图
砍2是⽬前流⾏的三⼤最简单的征服⽂明⾥最不需要资源的,挑图原则就是近。
即出⽣点距最近A I第⼆城或者最近城邦10格左右,且不能有⼭脉阻挡。
本局地图如下:(因为是⽤云存档在另外⼀台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)
开打第⼀家A I
⾸先,开局棒⼦只找蛮族。
原因有⼆:
1、因为砍2U U战⼒很强,可以开局单挑位于⼀切地形的蛮族营地枪兵。
2、本作蛮族⼤概会在20回合左右有⼀个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒⼦的⼩部队,清理起来很拖节奏。
其次,主城⾸先造侦察兵,侦察兵只找⽂明或城邦,除⾮顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。
本作侦察兵移动⼒被⼤幅削弱,移动⼒要⽤在探路上。
再次,⾸次攻城。
在造完侦察兵后,⽆脑出雄鹰战⼠。
正常情况下,在第三个战⼠出来时你已经找到⾄少⼀家⽂明。
此时⽤你⼿上的3个战⼠朝最近的城市进军吧,没⼈能够挡住你==
只要操作得当,第5个战⼠到达时补⼀⼑城市就打下来了。
最后,科技及政策路线
科技路线如图。
本局⾸先要打的是城邦,在第5个棒⼦后出⼸⼿,其后确保有雄鹰战⼠5个时出⼸⼿。
有攻城槌后出1个攻城槌,可破A I主城。
然后出剑客科技。
政策路线如图。
刚开始只能选蛮族+5战⼒,之后⽤+50%远古/古典单位产能。
宗教⽅⾯,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。
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