3dsMax影视动画制作常用外部插件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

RealFlow 和RealWave 是目前PC 机最好的专用于流体力学模拟的软件,可与包括3ds Max 在内的五款三维软件接口,可将动画场景导入RealFlow 进行碰撞计算,再将得到的粒子和液体模型输出到三维软件中,进行最终渲染,完全没有兼容性的问题。

提供包括倒在杯子中的水、蜡烛流下的液体、气态流动、液体与物体真实碰撞、几种液体混合等在内的真实的、高速的流体力学动态模拟,产生的效果接近高速摄影机拍摄到的水流效果。

RealFlow 和RealWave
(流体动力学插件)
Realflow和RealWave界面
RealFlow 生成的粒子效果可以进行像3ds Max 普通粒子一样进行旋转碰撞、粒子替代和运动继承等操作,可以引入粒子系统模拟多种不同的流体,它基于真实的流体动力学方程,完全CPU 增强,流体的行为取决于粘质、压力、延迟因素等参数,使RealFlow 模拟达到高度真实。

RealWave 可仿真模拟物体与液体的碰撞涟漪效果,可模拟海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)。

RealFlow和RealWave实例
【摘要】
在使用3ds Max 软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点。

这些插件包括:Realflow 和RealWave(流体动力学插件)、C A T (多足动物骨骼系统)、Bones Pro(肌肉蒙皮插件)、Shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBurn (烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件)。

【关键词】
3ds Max |外部插件|影视动画|特点|操作
3ds Max
影视动画制作
常用外部插件
CAT全称Character Animation Toolkit,
是一套专业的角色动画设计包。

这个强大的插
件专门用于增强3ds Max的角色动画功能,集
非线性动画、I K/F K工具、动画剪辑管理等强
大本领于一身。

该插件主要分为CATRig(角色
搭建)、动作、层管理器、动画剪辑管理器、
姿态管理器和关键帧动画等模块,可以充分自
定义生物骨骼,并可保证骨骼的高效灵活特性。

CAT
(多足动物骨骼系统)
CAT 界面
其自带骨骼库中包括各种骨架,可以设定
多条尾巴、脊骨、脊椎链、头部、骨盆、肢体、
骨骼节、手指和脚趾。

无论是两足灵长类还是
四足动物,或者是多足昆虫类等角色的骨骼都
可轻易创建并自由调节、加入动作;既可以用
现成的多种类型骨骼,也可以自行组合各类骨
骼创建出自己想要的骨骼系统;既可以使用现
成动作文件,也可以自己设置各种类型动作。

CAT 实例
B o n e s P r o肌肉蒙皮插件的主要功能相
当于3ds Max自身的Skin(皮肤)修改器和
Character Studio的Physique(体格)修
改器,主要是在骨骼和网格物体之间建立蒙
皮关系。

它的特点是使用简单方便,没有
Physique(体格)的设置多,但功能足够强大,
尤其适合制作卡通类型的角色动画,可快速
产生自然的形变动画。

Bones Pro
(肌肉蒙皮插件) Bones Pro 界面
操作时在对模型指定
Bones Pro 修改器后,可和骨骼建立联系,选择网格物体中不同顶点,将其分配到不同骨骼上,当移动骨骼时网格物体上相应的点也会随之移动和变形。

它的最大特点是不通过球形框来确定影响范围,而是沿骨骼方向进行皮肤的影响。

且允许使用任何类型的物体作为骨骼,一般习惯使用长条状的立方体,也可使用Bones 骨骼系统或者Biped 二足骨骼。

Bones Pro 实例
Shag:Hair 是用于3ds Max 毛发制作的插件,可以生成真实的毛发效果,它不使用几何模型来制作一根根的毛发,而是使用类似于粒子系统的特殊算法。

可在模型的不同部分长出不同形态的毛发,并通过样条曲线来定义毛发的形态,毛发系统有自己的材质和灯光,可以快速地产生毛发间的投影效果,支持动力学,可真实模拟毛发之间以及和模型之间的碰撞计算。

Shag:Hair (毛发插件)
Shag:Hair 界面
操作时先建立样条线,加入渲染控制,再加上专用灯光,利用对物体阴影的渲染来实现对毛发的渲染,如果场景中没有加入专用灯光则不能渲染头发。

它的优点是就低精度渲染而言对计算机的要求不高,如果是高精度渲染对机器的要求也很高。

Shag:Hair 实例
DarkTree(黑树)是一款高级程序纹理生成插件,是通过树状结构生成和编辑材质贴图的。

程序提供了超过100
个预设的程序纹理组件,可创建出各种真实的材质贴图(包括动画材质),也可从DarkTree 材质库文件下载。

Dark Tree
(程序化材质纹理插件)
DarkTree 界面
DarkTree 界面
安装后,在3d s M a x 材质类型中新增“SimbiontMAX”。

制作面板是一种模块化的类似搭积木的材质混合方式,有各式的程序化节点,按照需要来串联不同的节点,每种节点都可以双击来设置其属性。

After Burn (烟雾效果插件)
After Burn 是一个大型烟火特技插件,主要用于在3d s M a x 中制作各种烟火特效,如制作逼真的天空云团、大气云雾,还可以制作爆炸的气流、烟囱冒出的浓烟、升腾的火焰等。

模拟蘑菇云、火箭发射、油井燃烧、炸弹爆炸、原子弹、乌云骤起等都非常逼真。

AfterBurn界面
After Burn 属于环境插件,带有多个模块,包括:环境编辑器、特效编辑
器、烟火粒子、灯光、控制器、贴图。

烟火云团的制作流程需要借助3d s M a x 的粒子系统来实现,新增的超级实体渲染引擎可进行一些艺术风格的创造。

AfterBurn 实例
Phoenix
(火焰超现实仿真插件)
Phoenix 是为3ds Max 开发的制作火焰特效插件,其制作效果在3ds Max 的众多制作火焰插件中首屈一指,它不仅可以制作各种类型的火焰、烟雾、而且还可以制作人物的毛发,在质量要求不是太高的情况下倒也可以以假乱真。

Phoenix 界面
Phoenix实例
Phoenix 可以制作出非常逼真的燃烧的火,可以模拟出多种形态的火焰效果,并能通过G i z m o 物体的大小调整,可以制作出范围越烧越大的火灾效果。

在渲染及参数调整时其计算速度也很快。

相关文档
最新文档