AR增强现实技术ppt课件
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教育 医疗 出行 购物 娱乐 军事 其他
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同时,通过增强现实技术,可以使设计出的 虚拟模型与现实中的真实场景相互融合,从 而在设计定型前可以更好进行装配仿真、分 析、评审产品模型等工作。
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智能制造转型 之智能安装
波音公司为生此产,线宝上马的公工司人专们门已开开发始出大了规一模款使用 具有增强增现强实现技实术眼的镜谷,歌宝眼马镜汽来车完维成修飞人机员线束 的组装。戴众着所眼周镜知就,可客以机看机到身高内亮部显的示线的束零错综 复杂,以件往,工计人算们机需会要告拿诉着使飞用机者内按部照结何构种指令 手册或参顺照序P如DF何图安才装能。一技步师步佩完戴成的线眼束镜的上组装 和连接,的工小作型流屏程幕冗让杂技繁师琐可,以往在往真容实易环出境错。 而开始使下用看谷到歌计眼算镜机后生,成工的人图们片就无需拿着手
增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、 多传感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。
VR:趋近现实 AR:超越现实
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你可以随时随地观察复杂的人体结 构,以一种新的方式学习解剖学。 以心脏解剖图为例。用户不仅可以 查看血流、血管、心肌、心室等细 节,用户还可以选择隐藏部分图层, 单独查看心脏某些部位的运作机 制。,另一张则是心脏解剖图。
23ppt课件产品模式推广模式用户模式盈利模式商业模式24ppt课件隐私信息轰炸企业角度效率提高裁员机器人员工裁员社会角度技术成了人类的拐杖意义的丧失退化个人角度系统出现问题25ppt课件国外研究现状010203起源于20世纪60年代90年代发展迅速有名的研究机构主要集中在美国麻省理工大学哥伦比亚大学日本德国和新加坡等发达国家的实验室其研究重心多在人机交互方式软硬件基础平台的研发等随着技术的不断发展研究逐步从实验室理论转入行业应用阶段相关应用早期可以追溯到波音公司在设计辅助布线系统时戴着特殊头盔的工程师可以看到叠加在实际视野上的布线路径和文字提示从而大大降低拆卸的复杂程度随着微软谷歌faceboo索尼等科技巨头纷纷大举进入ar产业很多公司已经能够提供成熟的基于pc或移动设备的增强现实技ar解决方案不仅加快了增强现实技术ar软硬件及相关应用的开发进程也拓展了增强现实技术ar的研究领域
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你可以随时随地观察复杂的人体结 构,以一种新的方式学习解剖学。 以心脏解剖图为例。用户不仅可以 查看血流、血管、心肌、心室等细 节,用户还可以选择隐藏部分图层, 单独查看心脏某些部位的运作机 制。, ,另一张则是心脏解剖图。
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这是款地图导航软件,它的地图直接 “画”在了实景中。使用时软件会首先 询问你要搜索的地点类型(如商场、 超市、厕所等),然后就会把搜索结 果直接显示在实景上。当然这个实景 显示仅仅是一个开始,点击地点后的 导航过程也是全程实景模式。于是传 统繁琐的地图导航,一瞬间变得直观 起来。,另一张则是心脏解剖图。
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产品模式
商
业
推广模式
模
用户模式
式
盈利模式
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个人角度
企业角度
社会角度
隐私 信息轰炸
退化
效率提高, 裁员
机器人员工, 裁员
技术成了人类 的拐杖
意义的丧失 系统出现问题
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国外研究现状
01
平多等比集发起
台在发亚中展源
的人达大在迅于
20 60
研机国学美速
发 等
10
AR与电商 AR与物联网 AR与智能制造 AR与产品营销
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电子商务
买的放心
收的更快 让购物变得更真实 增强现实购物平台,可让用户利用他 们的手机通过在线商品列表真正“用 家具装饰”空房间。通过该系统,用 户能够在同一房间里看到以不同位置 摆放的虚拟家具产品。
通过让消费者真切地看到产品在他们 家的摆放效果,我们可减少网购有时 会出现的风险。
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目录
AR的内涵特征 AR的应用 AR的危与机 AR在中国
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内涵与特征
是一种利用计算机系统产生三维信息来增强用户对现实世界感知 的新技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实感知的技 术,将虚拟的信息应用到真实世界并将计算机生成的虚拟物体、 场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强
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02
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增加物流附加值
分拣人员会配备先进的智能眼镜, 系统会显示出哪一件物品需要放在 分拣车上。Vision Picking可以快速 地进行分拣,减少错误率。促进物 流行业增加附加值,提高约25%的 分拣效率。
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拓宽物联网应用之路
数当字我化们举模起型手和机实就物能模够型通之过间手还机缺看乏到直我观连接和展示的桥梁,而增强 现们实所使(AR用)这产种品将的真运实行世状界态信,息性和能虚和拟各世项界信息“无缝”集成的新技 术重正要好参弥数补,了同这时一这点些,数可据以通帮过助物设联计网师也更直观地了解产品在现实世 界能的够运直作观和的使反用映情到况产。品设计师的手中, 从而使他们可以不断的去优化完善产品, 为客户带来更好的体验,省去了很多不 必要的环节。
增强现实 Augmented Reality
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姓名:XX 班级:XX 1
引言
据近报 日道谷,歌苹C果EO公S司u一nd直ar对PiAcRha抱i与有谷很歌大虚的拟期现待实,部苹门果副C总E裁O CTliamy CBaovookr 本的 人私也 人曾谈多话次内强容调被对曝光A,R 其技中术一的个兴重趣点。是而谷最歌近的公真布正的目一标项是专A利R—(—增专强为现实), i而Ph非o虚ne拟手现机实设(计V的R)A。R 地图系统,向用户提供周围环境的实时增强现实地 图谷, 歌则认进为一,步从证长实远了来这看一,点增。强现实才是未来的发展趋势,因为它能够带给 人们更多互动体验,而非虚拟现实的隔离。
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智能制造转型 之智能设计
再精确的图纸,也会限制设计师设计理念的 准确表达,影响和客户的沟通。而增强现实 技术,恰恰弥补了这个缺陷。设计师在设计 阶段可以通过增强现实技术将设计师的创意 快速、逼真的融合于现实场景中,使设计师 能对最终产品有直观和切身的感受,利用最 终设计方案的完善。
子表格并共享最近的信息。增强现实可以快速显示作 业另手一册方数面据,,随故着障老历龄史化中社的会库的存急水剧平加速。,具备熟 练技术经验的工人越来越少。通过采用AR技术, 即利使用是富能士力通一A般R、技经术验提不供足的的文“本菜输鸟入”功,能也,可现以场工作 人准员确可地以完使成用各它种来各快样速的共现享 场信维息护。作当业进,行这现将场有点助检的 时于候技,术无、论经多验小的的传细承节。,都可以记录下来。通过增强
册和电脑在机舱中到处跑,谷歌眼镜可投射出
各个细节部分的组装方式来协助工作。数据统
计,用上谷歌眼镜后,波音工人组装线束的错 误率降低50%,时间缩短了25%。
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智能制造转型 之智能维修
采用增强现实之前,工作人员通常要在点检单上手动
记录温度、压力等信息,然后再将信息录入电脑。如
今,工作人员可以在现场用触摸屏录入信息,创建电
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中国的增强现实产业尚处于市场启动期,以探索应 用领域,挖掘盈利模式为主要特征。 联想、BAT、360 等公司也开始涉足该领域
开发者数量在 2015 年上升了 350%,超过12 万人
目前国内有超过 2000 个与 AR 相关的创业公司和团队
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谢谢观看
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研究机构最初以高校为主
北京理工大学、国防科技大学、华中科技大学等在 AR 系统的技 术及工程应用等方面取得了一些研究成果。 如北京理工大学光电技术与信息系统实验室研发的“数字圆明 园”,通过增强现实技术(AR)将真实的场景——圆明园废墟 和实时叠加上去的当年未被破坏前的场景结合,让游客们惊叹 梦想照进现实。
软件闪退等情况,还有就是电池续航 问题,出现了可视范围非常小的问题,
其他问题就是佩带眼镜的增强现实技 术,出现的交互问题,其需要 佩带眼
镜使用,使用者无法接触屏幕,急需 新的交互方式
商业
03 模式
过于注重单个产品应用,没有形成持 续性的商业模式。需要降低门槛,创 造更多的内容。
人才
02
基于增强现实技术(AR)的人才培养 大有可为。目前AR概念大过产品,需 要更多人才的开发。
现实技术,我们可以轻松判断哪些设备运转正常,同 时结合数据分析,可以实现预防性的设备维护。
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产品营销
让产品营销变得犀利
例使如消产费品者的获试得用更,直T观op的sh体op验、。De Beers和 C在o增nve强rs现e等实品的牌世都界在里使,用曾增经强的现品实牌让和消产费品者宣传 试将穿慢和慢试减用少衣,服互、动珠和宝服或务者将鞋逐子渐。增S多hi。seido 和Burberry进一步把增强现实应用到化妆品 试用上。而对于宝马和沃尔沃等汽车品牌来 说,增强现实也是新车介绍和虚拟试驾的好 选择。应用在产品的挑选和购买中,如一号 店的地铁虚拟店铺,扫描之后选择你喜欢的 可以在线购买。
一条路是超人型的,人的肉体、精神得以协调发展,五感得以充分利用,科技强化了人的 器官,服务于人的另后心一一灵个个,视视人角角们则下更是其加回实自到是由我很和们关真自键实身的的,哲生自学活问问在我题现们世到里底。需要什么?
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发展趋势----问题
01
技术
现识别出错、识别不出来等问题,并 且还会出现模型 抖动、在有些手机上
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AR的进一步解读
Ⅰ
人们主要靠键入文字与计算机进行交互,这时候用户要记住很
多常用的命令,比如显示当前目录的命令、给指定的内容排序
的命令等等。
键盘
Ⅱ
第二阶段则是现在我们非常熟悉的图形用户界面。微软崛
起的关键其实是Windows95,而这正是一款主打图形用户
界面的产品
鼠标
Ⅲ
第三阶段就是我们更加熟悉的触屏
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增加产品价值
哈根达斯——2分钟的音乐会 Concerto Timer是这家着名冰激凌企业推出 的一款AR应用,使用方法几乎和3D小熊一 模一样,就是下载这款软件,然后通过摄 像头对准任意一个哈根达斯商标,这时瓶 盖上就会出现一个虚拟的音乐家演奏小提 琴曲。而且这款应用最大一个亮点是,如 果你买一盒就会出现一个小提琴手,买两 盒则会多出一位大提琴手加入演奏。实话 实说,营销的确给力!
手指
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1 一旦人机交互上有大变化,那就会变成霸主重新 排位的机会
2
基本演进方向是让人更加的自由,让人获取的信
息的方式更加回归自然,让人所依赖的东西越来
越简单
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AR?会不会成为一种主流人机交互方式
一条路是黑客帝国式的,这时候因为肉体成为精神的束缚,人们抛弃了肉体,人的精神通 过一个庞大的虚拟一空个间视得角到是解盯放着,技一术个本纯身粹,的拿数技字术化和的技精术神比世界得以建立,这时候人无疑 是得自由的。
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03
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现 实 技
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强 现 实
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产 业 很
索 尼 等
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26
我国对 AR 的研究起步较晚