C++BUILDER非可视组件的消息处理

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好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了 使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址;
现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入:
void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) { if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话 框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: HWnd FHandle;
然而由于一个非可视组件没有窗口因此它也没有窗口句柄自然它也不能接收到消息为了解决这一问题我们的思路是创建一个隐藏的窗口使非可视组件能够接收到消息
C++UILDER非可视组件的消息处理
一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没 有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏 的窗口,使非可视组件能够接收到消息。
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Test1-〉 DoIt( ); 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的 WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你 将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 (作者:杨超)
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了 一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声 明Public(公有)部分构造以下声明: Viod DoIt( ); 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: class PACKAGE TTest : public TComponent { private:
概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函 数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码:
void TTest::DoIt()
{
PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0);
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} 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。 现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用 Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成 组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码:
#define MY—Message.WM_USER+1
这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件 分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加 入下面代码:
—fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) { FHandle=AllocateHWnd(WndProc); }
HWnd FHandle; void—fastcall WndProc(TMessage& Msg);
protected: public:
—fastcall TTest(TComponent* Owner); void DoIt( ); —published:
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};
现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方)
MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); try {
Dispatch(&Msg); } catch (...) {
Application-〉HandleException(this);
}
}
无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检 查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收 到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出 现,它将成为缺省风格下的句柄。
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