信息技术说课稿模板12篇
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信息技术说课稿模板12篇
信息技术说课稿模板1
教学目标:
1、会在演示文稿中添加新幻灯片;会在幻灯片中插入文本框并输入文本。
2、在幻灯片浏览视图中设置幻灯片切换效果;能修改项目符号。
3、激发学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:
为每一张幻灯片设置一种切换效果。
教学难点:
在设置切换效果之前要先选中幻灯片。
课前准备:
1、制作好演示文稿范例——“动物之爱”。
2、提供动物图片(光盘里的“图片动物”文件夹里)。
教学过程:
一、任务驱动
制作一个作品通常需要几张幻灯片。
今天,我们就来制作一组介绍动物的幻灯片。
二、新课教学
1、制作封面(师演示)
⑴启动Powerpoint。
⑵选择“简洁型模板”、“文本与剪贴画”自动版式。
⑶介绍封面的制作方法。
⑷介绍项目符号的修改方法。
2、新建幻灯片(师示范)
选择空白版式进入幻灯片视图,依次选择[插入]、[图片]、[来自文件],插入一张有关猴子的图片,拖出文本框输入“可爱的猴子为这张幻灯片加上标题,依次选择绘画工具栏上的[自选图形]、[标注]、白云,拖出一个标注框输入“玩累了,休息休息!”,修改字体格式,调整对
象的位置。
3、学生操练(师巡回指导)
4、增加幻灯片切换效果
⑴选择[视图]菜单中的[幻灯片浏览],切换到幻灯片浏览视图,这时,我们可以看到刚才做好的四张幻灯片了。
⑵选中第一张幻灯片,单击幻灯片切换工具栏的切换按钮,弹出“幻灯片切换”对话框。
单击下拉按钮,选择[垂直百叶窗]。
最后单击[应用]按钮。
⑶在“幻灯片浏览视图”中用右键单击幻灯片,从快捷菜单中选择[幻灯片切换]命令,也能打开“幻灯片切换”对话框。
⑷设置好所有幻灯片的.切换效果后,不要忘记及时保存文件。
我们给文件取名为“动物的家”。
三、展示学生作品
1、观看学生作品
2、学生对所观看的作品发表议论。
四、教师总结本节课内容
我们这节课学习了制作一系列的幻灯片,并且增加了幻灯片之间的切换效果
信息技术说课稿模板2
一、说教材
1.教材的编写意图、地位和作用
本节内容在全书中占有很重要的地位,而且也作为学生考核的一个重要内容。
2.教学目标
(1)知识目标:
a.熟练掌握运用Authorware制作数学课件;
b.积累制作课件的经验和技巧;
(2)能力目标:
a.通过观察、分析、讨论、探究,训练学生独立思考能力;
b.培养学生根据所给任务,解决问题完成任务能力;
c.培养学生团队合作精神、创新精神。
d.培养学生运用信息技术学习的能力。
(3)情感目标:启发学生要善于利用信息技术来帮助其他学科的学习,激发学生学习的兴趣。
3.教学重点和难点
(1)教学重点:分析多媒体制作过程、制作技巧。
(2)教学难点:学生创新制作数学课件。
二、说教学方法
根据学生掌握的已知知识:包括制作一般多媒体作品的知识、数学知识等,同时根据信息技术教学特点,利用多媒体教学手段。
采用老师讲解分析、操作演示、提问引导、任务驱动;学生观察思考、分析讨论、操作实践、成果交流等多种教学方法。
教学中注重层次教学,不同层次的学生完成作品的要求可以不一样。
三、说教学过程
本节课以体现学生发展为本,以创新为核心。
充分调动学生的学习积极性。
学生在已有知识基础上,能将信息技术应用到数学学习当中来,同时激发了学生制作多媒体作品的热情。
本课首先从信息技术在我们学习中所起的作用及应用各领域的现状引入本课主题,介绍了信息技术应用于我们数学学习的几个方面:多媒体课件、程序解决数学问题等。
指出了我们能用已学的Authorware知识来制作多媒体数学课件,并引导大家一起回忆总结Authorware多媒体作品制作的思想、一般步骤及注意事项。
然后,老师与同学们一起分析、讨论几个优秀数学课件,并总结这个课件设计成功之处,也能找到制作不足的地方,这样学生能从一个高起点出发,吸取优秀制作经验和技巧,结合自己作品要求加以创新,制作出比较好的数学课件。
接下来,老师分不同层次给出任务。
学生根据老师给出的任务,反复思考,确立出自己作品的主题。
且能主动利用网络查找自己需要的'素材,然后对素材加工处理,最后制作作品。
在此间,老师巡视指导。
学生遇到困难能及时同学间讨论解决,实在不能解决的能主动向老师求助,老师要特别留意能力稍差
学生的制作情况。
本节课后半部分主要是学生作品制作、完善作品。
最后提交作品,老师选取几个作品展示交流,分析出作品的可取之处,给出不足之处的改进建议。
本课主要体现了以学生为本,教师引导,学生实践的学习模式。
旨在培养学生多方面的能力,使学生能更轻松有效地自主学习。
信息技术说课稿模板3
一、教材分析
本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本____级上册第_____课的内容。
本课是在学生已经掌握了_____________之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会____________。
本课内容操作性强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。
二、学情分析
从心理特征来讲,______年级的学生具有很强的好奇心,开始具有一定地探索能力。
从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了一定的了解,并且充满了对新学科的好奇。
三、教学目标分析
根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:
1、认知目标:了解______________,掌握______________的基本操作;
2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及培养学生的动手能力和团体协作能力;
3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;
四、教学重点与难点
本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握______________的用法/操作;
本课学习的难点是:能灵活运用____________________,
五、教法与学法
《小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术课程的主要任
务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。
1、创设情境法
在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮助他们更好地理解教材。
2、讲解演示法
根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。
3、任务驱动法
通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。
4、分组教学法
使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。
5、游戏教学法
通过引进一些游戏,激发学生的`学习热情。
6、辅助教学法
利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。
7、竞赛活动法
通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。
在学法上,该年龄段学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。
学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学过程
根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:
1.创设情境,导入新课
先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢?那就让我们马上开始吧。
通过这样的设计,创建了轻松愉悦的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。
使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学。
2.提出任务,探索新知
任务一:
由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。
给学生_____分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。
任务二:如果________________,我们接下来该如何操作呢?
在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时需要的补充,完成设定的任务。
设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。
任务三:________________,这是与____学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自己发现问题,解决问题。
然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决可以请其他的小组帮忙解决,最后由教师总结,使学生在交流中弥补自己的不足。
3.实践操作,评价提高
以小组讨论竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新能力。
组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行评价分析。
重点从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相
长。
在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。
4.回顾总结,布置作业
在这一个环节,我会让同学们一起进行总结,我最后做一个补充,把主动权交给学生。
最后,我会布置这样一个作业,通过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。
七、板书设计
本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。
信息技术说课稿模板4
一、教材分析
本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用logo重复命令。
本课是在学生掌握logo的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:
1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:
重点:重复命令REPEAT的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:
教师:网络教室、教学课件、投影仪等
二、说教学理念及教法
皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法
所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言也有了更多的认识,更深刻的理解。
本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。
教学程序
本节课的教学设计,我采用“情境感知揭示课题——动手操作探究新知——大显身手感受成功——归纳总结畅谈收获”四个环节。
下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:
四、教学过程
(一)、激情导入、揭示课题(4分钟)
师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?
(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)
生:正方行,重复了4次。
师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的'办法吗?
神奇的LOGO就能帮助我们做出来。
屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。
(也画出了
一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用logo的重复命令(板书课题)
【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】
(二)、动手操作探究新知(20分钟
师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?
生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°
师:repeat(重复命令)重复的次数[重复执行的命令] REPEAT 4次[FD 100 RT 90]
师:重复的次数=边数你怎么知道旋转的角度是90°呢?
生答:
(预设)
1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。
2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?
(生尝试操作,教师巡视)
【通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?
师:你发现什么了?
生:边数越多,正多边形就越接近圆形。
(三)、大显身手感受成功(12分钟)
刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?
(课件出示)温馨小提示
1、重复的次数=角数
2、旋转的角度=180—180/角数
(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)
展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数
(四)、归纳总结畅谈收获(4分钟)
师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?
五、反思
本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
以上是我本人对本课的认识,不足或不当之处还请各位领导老师批评指正,谢谢。
信息技术说课稿模板5
各位评委老师:大家好!
我是15号,今天我说课的题目是:《长城素描》。
下面,我将从说教材,说学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价六个方面加以分析。
一、教材分析
1、教材地位和作用
《长城素描》这课原出自清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材,教材共四个单元,主要围绕学习金山画王,我根据我校的信息
技术课程安排和学生的知识及技能水平,针对四年级上册设计了学习金山画王教学计划,《长城素描》是学生初识金山画王的第一课。
利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的兴趣。
通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感。
2、教学目标的确立
知识与技能目标:
(1)掌握铅笔工具画直线和曲线的方法
(2)会使用橡皮工具,了解三种擦除效果的区别
(3)能利用“档案管理”保存画档并重命名。
情感与价值观目标:
(1)利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的浓厚兴趣
(2)通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感
3、教学重难点
教学重点:
灵活使用铅笔工具画直线和曲线
教学难点:
会利用“档案管理”保存作品,并重命名。
二、学生状况分析
1、学生心理特征
四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的、枯燥的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,本节课以长城画素描为任务来驱动学生的积极性。
2、学生知识与能力水平
通过三年级课程的学习,大部分学生已经熟练的掌握了鼠标和键盘的使用技能。
在此基础上学习金山画王.比较容易接受。
但学生间技能也可能存在一定的差距,所以考虑在完成任务时能力强的学生分配指导困难学生。
三、采用的教学方法
1、任务驱动法
2、演示法
3、协作学习法
四、学法
学生课前了解有关长城的资料。
积极参与到教学中,倡导自主学习、合作学习、探究学习。
通过运用已学知识,自己动手实践操作完成任务。
五、教学过程
在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
(一)创设情境,导入新课
(二)讲练结合,初识金山画王
(三)完成任务,长城素描
(四)练习巩固、随堂小考
(五)总结交流,提升爱国主义情感
具体阐述如下:
(一)创设情境,导入新课
幻灯片出示长城风景实图(创设情境)依次提出问题,激发学生兴趣,让学生对长城实体有个具体的印象,学生在回答问题的`同时对雄伟的万里长城有所了解,并初步建立了爱国主义情感,为自己是中国人而骄傲。
然后由长城实体画面过渡到本课的范例,色彩亮丽的画面极大地激发了学生的学习热情,老师借此机会向学生介绍本学期要学习的绘画软件——金山画王。
并出示课题《长城素描》
(二)讲练结合,初识金山画王
作为新课知识讲授这个环节,主要完成以下三个教学目标
1、启动金山画王
2、使用铅笔工具画直线和曲线
(1)单机“直线”按钮——画直线
(2)单机“涂鸦”按钮——画曲线
演练结合,教师演示后,学生练习画笔,拖动滑块调整笔头粗细,调整笔尖宽窄,画不一样的直线和曲线以熟悉使用画素描的铅笔工具。
3、橡皮工具(橡皮擦修改错误)
(1)硬橡皮——擦出线条边沿比较清晰
(2)软橡皮——擦出线条边沿比较柔和
(3)矩形清除——可擦出选定矩形范围的所有内容(作用大)学生自主探索配合教师指导学习
(三)完成任务,长城素描
此时学生已经掌握了给长城画素描的基本工具,即铅笔和橡皮。
但是怎么可以把长城在“空白画纸”上安排好位置以及画长城的步骤应该如何把握,这些问题需要教师给以一些美术学科方面的指导。
1、幻灯片讲解长城素描画面布局
2、直线按钮,画出烽火台的轮
3、涂鸦按钮,画出蜿蜒的城墙和起伏的山脉
在画长城的过程中完成快的学生可以指导有困难的同学,提升学生之间协作学习的意识。
4、保存画档并重命名(第四个教学目标)
对自己画好的作品如何来保存这是学生很关心的事。
保存保存画档并重命名是本节课的教学难点。
教师需要多加讲解。
也可以请学生上来进行二次讲解,同伴的语言学生接受起来更容易。
更能加深学生的印象。
5、完成长城素描后退出金山画王
(四)练习巩固、随堂小考
实践与理论相结合更有助于学生对知识的建构加深印象。
随堂小考中仅仅设计了四个问题
1、启动金山画王的方法有?
2、涂鸦按钮的作用是?
3、“金山画王”为我们提供了哪几种橡皮擦?
4、保存画档时单机什么按钮?这些问题仅仅围绕本节课的教学目标,教学中的重难点而设立,使学生在完成任务同时进行了知识建构。
(五)总结交流,提升爱国主义情感
通过画长城,随堂小考两个环节,学生已经对本节课的重难点和技能深深的建构在脑海中,学生交流心得,说出自己的收获,把课堂活跃的气氛调动到了高潮,大家都有话可说。
在交流环节教师引导学
生领悟:今天我们用金山画王画出——中华巨龙“长城”,明天我们可以用我们的智慧和双手绘制祖国美好的江山。
在这个氛围下发出呼唤:
同学们!
你们是祖国未来的建设者和接班人,请大家把握好今天,好好学习,将来为祖国的建设添砖加瓦。
最终较好的完成爱国主义情感建立的教学目标
六、反思
随着科技的发展,对信息技术的应用能力也就越显重要,因此,在课堂教学我注重培养学生的自学能力和动手操作能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。
通过本课的学习,学生基本上可以达到预设的教学目标,培养了学生相互协作的精神。
提升了学生的爱国主义情感。
结束语:我的说课完毕,谢谢大家。
希望在座的各位领导、老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中成长!谢谢!
信息技术说课稿模板6
尊敬的各位评委,各位老师:
上午好!
今天我要说课的内容是华师大版小学信息技术教科书第五册第10课《认识十二生肖》。
一、教材分析:
让学生初步认识PowerPoint,学会制作简单的幻灯片,教材共安排有七课,分别是《我的小名片》、《让我的小名片更美》、《把我的相片放到名片里》、《认识12生肖》、《我们也要登月球》、《登上月球看一看》、《超级链接我也会》。
《认识十二生肖》是这个内容的第四课。
课文编排采用任务驱动式,使学生在完成十二生肖图的过程中,掌握二个学习目标:1、能根据需要插入水平或竖排文本框。
2、会设置文本框格式,美化修饰文本框。
本课的教学重点:自主探究设置文本框格式,美化修饰文本框的。