《数据结构》链栈

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数据结构C语言版_单链栈

数据结构C语言版_单链栈
/*
数据结构C语言版 单链栈
编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2
日期: 2011年2月12日
*/
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef int SElemType; // 定义栈元素的类型
typedef SElemType ElemType; // 栈结点类型和链表结点类型一致
int DeleteFirst(LinkList L,ElemType *e)
{
LinkList p=L->next;
if(p)
{
*e=p->data;
L->next=p->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
s=(LinkList)malloc(sizeof(struct LNode)); // 生成新结点
s->data=e; // 给结点赋值
s->next=L->next; // 插在表头
L->next=s;
return 1;
}
// 删除L的第一个数据元素,并由e返回其值
if(!p) // 空表
return 0;
else // 非空表
*e=p->data;
return 1;
}
// L的头部插入新的数据元素e,作为链表的第一个元素
int HeadInsert(LinkList L,ElemType e)
{
LinkList s;

数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

System.exit(1);
}
栈顶指针top的初始值决
top=-1;
定了后续其他方法的实现
stackArray=(T[])new Object[n];
}
【算法3-2】入栈
public void push(T obj)
{
if(top==stackArray.length-1){
T []p=(T[])new Object [top*2];
(b)元素a2入栈
an … … a2 a1
(c)元素an入栈
an-1 … a2 a1
(d)元素an出栈
a2 a1
(e)元素a3出栈
a1
(f)元素a2出栈
【例3-1】一个栈的输入序列是1、2、3、4、5,若在 入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列4、3、5、1、 2可能实现吗?1、2、3、4、5的输出呢?
型 正序遍历:依次访问栈中每个元素并输出
3.1.2 顺序栈
顺序栈泛型类的定义如下:
public class sequenceStack<T> {
顺序栈中一维数组 的初始长度
final int MaxSize=10;
private T[] stackArray; 存储元素的数组对象
private int top;
public void nextOrder() {
for(int i=top;i>=0;i--) System.out.println(stackArray[i]);
}
【算法3-8】清空栈操作
public void clear() {
top=-1; }
3.1.3 链栈
栈的链接存储结构称为链栈。结点类的定义,同 第二章Node类。

数据结构详细简介

数据结构详细简介

数据结构详细简介数据结构是计算机科学中非常重要的概念,它是用于组织和存储数据的方法和技术。

这些数据结构可以帮助我们有效地处理和操作数据,在解决实际问题中起到关键作用。

本文将详细介绍几种常见的数据结构,并探讨它们的特点和应用场景。

一、数组(Array)数组是一种线性数据结构,它由一系列相同类型的元素组成,这些元素按照顺序存储在连续的内存空间中。

数组的访问和修改操作非常高效,可以通过下标直接定位元素。

然而,数组的大小在创建时就需要确定,并且不能方便地插入或删除元素。

二、链表(Linked List)链表是另一种常见的线性数据结构,它通过节点来存储数据,并通过指针将这些节点链接在一起。

链表允许动态地插入和删除元素,相对于数组而言更加灵活。

然而,链表的访问效率较低,需要从头节点开始逐个遍历。

三、栈(Stack)栈是一种特殊的线性数据结构,它采用“后进先出”的原则。

栈具有两个主要操作,即入栈(Push)和出栈(Pop),可以在栈的顶部插入和删除元素。

栈经常用于处理符号匹配、逆波兰表达式等问题。

四、队列(Queue)队列也是一种线性数据结构,它采用“先进先出”的原则。

队列有两个关键操作,即入队(Enqueue)和出队(Dequeue),分别用于在队尾插入元素和在队头删除元素。

队列常用于任务调度、消息传递等场景。

五、树(Tree)树是一种非线性数据结构,它由一组节点和连接这些节点的边组成。

树的最顶部节点称为根节点,每个节点可以有零个或多个子节点。

树的应用非常广泛,如二叉树用于排序和搜索,平衡树用于数据库索引等。

六、图(Graph)图是一种复杂的非线性数据结构,它由顶点(Vertex)和边(Edge)组成。

图可以用来表示现实生活中的网络结构,如社交网络、地图等。

图的分析和算法设计都具有一定难度,广度优先搜索和深度优先搜索是常用的图算法。

七、哈希表(Hash Table)哈希表是一种根据关键字直接访问存储位置的数据结构,它通过哈希函数将关键字映射为数组的索引。

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。

既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。

使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。

⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。

从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。

拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。

因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。

因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。

通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。

因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。

2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。

《数据结构》第二版严蔚敏课后习题作业参考答案(1-7章)

《数据结构》第二版严蔚敏课后习题作业参考答案(1-7章)

《数据结构》第二版严蔚敏课后习题作业参考答案(1-7章)【第一章绪论】1. 数据结构是计算机科学中的重要基础知识,它研究的是如何组织和存储数据,以及如何通过高效的算法进行数据的操作和处理。

本章主要介绍了数据结构的基本概念和发展历程。

【第二章线性表】1. 线性表是由一组数据元素组成的数据结构,它的特点是元素之间存在着一对一的线性关系。

本章主要介绍了线性表的顺序存储结构和链式存储结构,以及它们的操作和应用。

【第三章栈与队列】1. 栈是一种特殊的线性表,它的特点是只能在表的一端进行插入和删除操作。

本章主要介绍了栈的顺序存储结构和链式存储结构,以及栈的应用场景。

2. 队列也是一种特殊的线性表,它的特点是只能在表的一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。

本章主要介绍了队列的顺序存储结构和链式存储结构,以及队列的应用场景。

【第四章串】1. 串是由零个或多个字符组成的有限序列,它是一种线性表的特例。

本章主要介绍了串的存储结构和基本操作,以及串的模式匹配算法。

【第五章数组与广义表】1. 数组是一种线性表的顺序存储结构,它的特点是所有元素都具有相同数据类型。

本章主要介绍了一维数组和多维数组的存储结构和基本操作,以及广义表的概念和表示方法。

【第六章树与二叉树】1. 树是一种非线性的数据结构,它的特点是一个节点可以有多个子节点。

本章主要介绍了树的基本概念和属性,以及树的存储结构和遍历算法。

2. 二叉树是一种特殊的树,它的每个节点最多只有两个子节点。

本章主要介绍了二叉树的存储结构和遍历算法,以及一些特殊的二叉树。

【第七章图】1. 图是一种非线性的数据结构,它由顶点集合和边集合组成。

本章主要介绍了图的基本概念和属性,以及图的存储结构和遍历算法。

【总结】1. 数据结构是计算机科学中非常重要的一门基础课程,它关注的是如何高效地组织和存储数据,以及如何通过算法进行数据的操作和处理。

本文对《数据结构》第二版严蔚敏的课后习题作业提供了参考答案,涵盖了第1-7章的内容。

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures

数据结构实验报告栈

数据结构实验报告栈

数据结构实验报告:栈摘要:本实验报告旨在介绍栈这一重要的数据结构,以及在实际应用中的使用。

栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。

本报告将详细介绍栈的定义、基本操作以及应用实例,并根据实验结果进行分析和总结。

1. 引言栈是一种基于线性表的数据结构,具有后进先出(LIFO)的特性。

它可以通过两个基本操作来实现:push(入栈)将元素添加到栈顶,pop(出栈)将栈顶元素移除。

栈在计算机科学中被广泛应用,如函数调用、表达式求值、括号匹配等。

2. 栈的实现栈可以通过数组或链表来实现。

数组实现的栈称为顺序栈,链表实现的栈称为链式栈。

无论是哪种实现方式,都需要实现以下基本操作:- push(element): 将元素添加到栈顶。

- pop(): 移除栈顶元素并返回。

- top(): 返回栈顶元素的值。

- isEmpty(): 判断栈是否为空。

- isFull(): 判断栈是否已满(仅顺序栈需要实现)。

3. 栈的应用3.1 函数调用栈在函数调用中起着关键作用。

每当一个函数被调用时,当前函数的局部变量、返回地址等信息都会被压入栈中。

当函数执行完毕时,这些信息会从栈中弹出,继续执行上一级函数。

3.2 表达式求值栈常用于表达式求值,特别是中缀表达式的转换和计算。

通过将中缀表达式转换为后缀表达式,可以方便地进行计算。

栈可以临时存储运算符,并根据运算符的优先级进行弹出和计算。

3.3 括号匹配栈的一个重要应用是括号匹配。

通过遍历字符串,将左括号压入栈中。

每当遇到右括号时,如果栈顶元素是匹配的左括号,则弹出栈顶元素;否则,表示括号不匹配。

4. 实验结果与分析根据我们对栈的实现和应用进行的实验,以下是我们得到的结论:- 通过数组实现的顺序栈在空间上存在一定的限制,可能会出现栈溢出的情况。

- 通过链表实现的链式栈没有空间限制,可以动态地添加和删除元素。

- 栈在函数调用和表达式求值中展现出了高效的性能,并能够简化程序的设计。

数据结构(c语言版)第三版习题解答

数据结构(c语言版)第三版习题解答

数据结构(c语言版)第三版习题解答数据结构(C语言版)第三版习题解答1. 栈(Stack)1.1 栈的基本操作栈是一种具有特定限制的线性表,它只允许在表的一端进行插入和删除操作。

栈的基本操作有:(1)初始化栈(2)判断栈是否为空(3)将元素入栈(4)将栈顶元素出栈(5)获取栈顶元素但不出栈1.2 栈的实现栈可以使用数组或链表来实现。

以数组为例,声明一个栈结构如下:```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储栈中的元素int top; // 栈顶指针} Stack;```1.3 栈的应用栈在计算机科学中有广泛的应用,例如计算表达式的值、实现函数调用等。

下面是一些常见的栈应用:(1)括号匹配:使用栈可以检查一个表达式中的括号是否匹配。

(2)中缀表达式转后缀表达式:栈可以帮助我们将中缀表达式转换为后缀表达式,便于计算。

(3)计算后缀表达式:使用栈可以方便地计算后缀表达式的值。

2. 队列(Queue)2.1 队列的基本操作队列是一种按照先进先出(FIFO)原则的线性表,常用的操作有:(1)初始化队列(2)判断队列是否为空(3)将元素入队(4)将队头元素出队(5)获取队头元素但不出队2.2 队列的实现队列的实现一般有循环数组和链表两种方式。

以循环数组为例,声明一个队列结构如下:```c#define MAX_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储队列中的元素int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针} Queue;```2.3 队列的应用队列在计算机科学中也有广泛的应用,例如多线程任务调度、缓存管理等。

下面是一些常见的队列应用:(1)广度优先搜索:使用队列可以方便地实现广度优先搜索算法,用于解决图和树的遍历问题。

(2)生产者-消费者模型:队列可以用于实现生产者和消费者之间的数据传输,提高系统的并发性能。

《数据结构》教案

《数据结构》教案

《数据结构》教案一、教学目标1. 理解数据结构的基本概念和重要性。

2. 掌握常用的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。

3. 学会分析数据结构的时间和空间复杂度。

4. 能够运用数据结构解决实际问题,提高编程能力和软件开发效率。

二、教学内容1. 数据结构的基本概念:数据的定义、数据类型的分类、数据结构的概念及其重要性。

2. 数组和链表:数组的概念、数组的操作、链表的概念、单链表和双向链表的实现。

3. 栈和队列:栈的定义及操作、队列的定义及操作、栈和队列的应用场景。

4. 树:树的概念、二叉树、遍历算法、哈夫曼编码。

5. 图:图的概念、图的表示、图的遍历算法、最短路径算法。

三、教学方法1. 采用讲授法讲解数据结构的基本概念和原理。

2. 通过案例分析和编程实践,让学生掌握数据结构的实现和应用。

3. 利用图形和动画演示数据结构的操作和算法,提高学生的理解力。

4. 组织讨论和小组合作,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

四、教学环境1. 教室环境:宽敞、明亮、安静,适合进行教学活动。

2. 计算机设备:每人一台电脑,安装有相关编程软件和教学辅助工具。

3. 网络环境:教室具备稳定的网络连接,便于查找资料和在线交流。

五、教学评价1. 平时成绩:课堂参与度、作业完成情况、小组讨论表现等。

2. 考试成绩:期末考试,包括选择题、填空题、简答题和编程题。

3. 实践能力:课后编程实践,完成相关数据结构的应用项目。

4. 综合素质:团队协作、问题解决、创新能力等。

六、教学资源1. 教材:《数据结构(C语言版)》等相关教材。

2. 课件:PowerPoint或其他演示软件制作的课件。

3. 编程实践项目:安排课后编程实践项目,如链表、栈、队列、树、图等应用。

4. 在线资源:提供相关的在线教程、视频、博客等,供学生自主学习。

5. 编程工具:Visual Studio、Eclipse等集成开发环境。

七、教学进程1. 第一周:数据结构基本概念、数据的定义和类型。

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

数据结构 3.1栈和队列(顺序及链栈定义和应用)

假设从终端接受了这样两行字符: whli##ilr#e(s#*s) outcha@putchar(*s=#++);
则实际有效的是下列两行: while (*s) putchar(*s++);
例4:迷宫求解
通常用 “回溯 试探方 法”求 解
##########
# Q # $ $ $ #
#
# #$ $ $ # #
3.1 栈的类型定义
实例引进 考虑问题:一个死胡同,宽度只能够一辆车进 出,现有三辆汽车依次进入胡同停车,后A车 要离开,如何处理? 用计算机模拟以上问题
小花车
小明家 小花家 能能家 点点家 强强家
小花车
点点车 强强车
基本概念
栈(STACK) ——一种限定性的 数据结构,限定只能在表的一端 进行插入和删除的线性表。
# $ $ # #
#
## ##
##
# #
##
# # #
#
## # ## # # #
#
Q #
##########
求迷宫路径算法的基本思想
若当前位置“可通”,则纳入路径,继续( 向东)前进; 若当前位置“不可通”,则后退,换方向 继续探索; 若四周“均无通路”,则将当前位置从路 径中删除出去。
一 顺序栈
顺序栈存储的特点 顺序栈各个基本操作顺序实现 完整的顺序栈c语言程序 模拟停车场
一 顺序栈
存储特点
利用一组地址连续的存储单元依次存放 自栈底到栈顶的数据元素
c语言中可用数组来实现顺序栈
设置栈顶指针Top
elem[arrmax]
a1 a2 a3 a4
Top
top的值
elem[arrmax]

数据结构-栈

数据结构-栈

数据结构-栈⼀、栈1. 1. 为什么要学习栈?栈是什么?为什么要学习它?现在先来说说栈的辉煌作⽤吧!在计算机领域中,栈是⼀种不可忽略的概念,⽆论从它的结构上,还是存储数据⽅⾯,它对于学习数据结构的⼈们来说,都是⾮常重要的。

那么就会有⼈问,栈究竟有什么作⽤,让我们这么重视它?⾸先,栈具有⾮常强⼤的“记忆”功能,它可以保存对你有作⽤的数据,也可以被叫做保存现场;其次,当咱们调⽤⼀个带参函数时候,被调⽤的函数的形参,在编译器编译的时候,这些形参都需要⼀定的空间存放他们,这时计算机就会默认帮你保存到栈中了!1. 2. 栈的定义栈的作⽤,这是⼀个咱们⽣活中处处⽤到,但是却⼜没发现的⼀种现象,例如当你拿个篮⼦去买苹果,那么你最先挑选的苹果就是在篮⼦的最底下,最后挑选的苹果就在篮⼦的最上边,那么这就造成了这么⼀种现象:先拿进篮⼦的苹果,要最后才能取出来;相反,最后拿进篮⼦的苹果,就能最先取出来!栈是限定只能在表尾进⾏插⼊和删除的线性表。

我们把允许插⼊和删除的⼀端称作栈顶(Top),另⼀端称作栈底(bottom)。

不含任何数据元素的栈被称作空栈,栈也被称为先进后出的线性表(具有线性关系)。

⽽栈的特殊性,就是在表中想进⾏插⼊和删除的操作,只能在栈顶进⾏。

这也就使得了:栈底是⾮常稳定的,因为先进来的元素都被放在了栈底。

栈的插⼊操作:叫做进栈,也叫作压栈,⼊栈。

栈的删除操作:叫做出栈,也叫弹栈。

1. 3. 进栈出栈变化形式现在请⼤家思考这样的⼀个问题:最先进栈的元素,是不是只能最后才能出来呢?答案是不⼀定的,这个问题就要细分情况了。

栈对线性表的插⼊和删除的位置进⾏了限制,并没有对元素的进出时间进⾏限制,这也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以先出站,只要确保⼀点:栈元素是从栈顶出栈就可以了!举例来说,现在有3个整型数元素1、2、3依次进栈,会有哪些出栈次序呢?第⼀种:1、2、3依次进,再3、2、1依次出栈。

数据结构说课稿——栈

数据结构说课稿——栈

数据结构说课稿——栈欢迎大家,今天我非常高兴的为大家说话,我的话题是《数据结构说课稿栈》。

首先,让我们先了解什么是栈。

栈,也叫做堆栈,是一种先进后出(FILO)和后进先出(LIFO)的抽象数据类型,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

它也是一种特殊的线性表,它的特点是只能在表的一端进行操作,这一端叫作栈顶,另一端叫作栈底。

它有着比较高的性能,一般用于存储临时数据。

栈的用法十分广泛,它可以用来管理一些中断服务,比如实现多重任务的调度,还可以用来实现,实现局部变量和参数的保存,实现程序中的子例程,并记录其局部状态,实现编译器中的中间代码等多种目的。

其次,我们来讲解栈的实现方法。

栈的实现可以用顺序表、链表或者数组等多种方式来实现,其中顺序表的实现方法比较简单易懂,是一般实现栈的有效方式。

其实就是使用一个顺序表,然后只使用顺序表的末端,即顺序表末端为栈顶,从表尾向表头逐步插入或删除元素,这样就可以实现栈的操作了。

另外,一种特殊的栈,叫做“操作系统栈”,是一种特殊的堆栈,它用于存储操作系统控制块中的一些必要信息,以实现操作系统中进程的切换,比如保存页表的页表索引等。

最后,我们讨论一下栈的应用。

栈在计算机科学中的应用非常广泛,比如用于复杂算法的计算,用于编译器的中间代码中,用于函数调用的参数传递,用于深度优先搜索算法中,用于排序和筛选等。

简而言之,栈在计算机科学中的应用非常多,几乎没有什么不能用栈来实现。

以上就是本次说课稿中关于栈的介绍,栈是一种抽象数据类型,它可以用来实现多重任务的调度,实现局部变量和参数的保存,实现程序中的子例程以及实现操作系统栈等多种用途,它还用于各种复杂算法的计算,用于函数调用的参数传递,用于深度优先搜索算法中,用于排序和筛选等,栈的实现方法多种多样,其中顺序表的实现方法比较为实用。

本次讲解到此结束,谢谢大家!。

数据结构与程序设计-链式栈和队列

数据结构与程序设计-链式栈和队列

第4章链式栈和链式队列4.1 指针与链式结构(Pointers and Linked Structures)4.2 链式栈(Linked Stacks)4.3 带保护的链栈(Linked Stacks with Safeguards)4.4 链式队列(Linked Queues)4.5 应用:多项式的表示和实现(Application: Polynomial Arithmetic)4.6 抽象数据类型及其实现(Abstract Data Types and Implementations)4.1 指针与链式结构4.1.1指针n指针类型(也称为存取类型,或访问类型,或引用类型)是这样的数据类型,其值集由指向其它数据对象的指针(即地址)构成。

指针的概念最初是在PL/I语言提出的,目前已被广泛地用于各种高级程序设计语言,如Pascal、C、Modula、Ada等语言。

n用指针类型可以建立和使用任意复杂的数据结构,动态地分配内存,从而提高程序执行效率。

但指针类型的使用使得程序的可读性有所降低,并且使得程序可靠性降低。

n在许多高级程序设计语言中,对指针的定义与引用都是类似的。

在C++中,一个指针也被称为一个链(link),或一个引用(reference)。

n1. 指针变量的定义n在C语言中,指针变量是通过单目运算符"*"来定义的。

指针定义的一般形式为:n<类型名> * <指针变量名>n2.指针变量的引用n在C语言中,有关指针的运算符有两个单目运算符"*"及"&"。

n单目运算符"*"称为指针运算符,或称为间接访问运算符,其运算对象只能是地址或指针。

它的功能是对它所操作的地址空间的间接引用,即表示引用其后的地址或指针所指的单元内容n3.指针变量的应用n用指针变量可以构造链表。

在链表是使用过程中,要应用到动态“存储分配”的概念。

《数据结构》实验指导及实验报告栈和队列

《数据结构》实验指导及实验报告栈和队列

《数据结构》实验指导及实验报告栈和队列实验四栈和队列⼀、实验⽬的1、掌握栈的结构特性及其⼊栈,出栈操作;2、掌握队列的结构特性及其⼊队、出队的操作,掌握循环队列的特点及其操作。

⼆、实验预习说明以下概念1、顺序栈:2、链栈:3、循环队列:4、链队三、实验内容和要求1、阅读下⾯程序,将函数Push和函数Pop补充完整。

要求输⼊元素序列1 2 3 4 5 e,运⾏结果如下所⽰。

#include#include#define ERROR 0#define OK 1#define STACK_INT_SIZE 10 /*存储空间初始分配量*/#define STACKINCREMENT 5 /*存储空间分配增量*/typedef int ElemType; /*定义元素的类型*/typedef struct{ElemType *base; /*定义栈底部指针*/ElemType *top; /*定义栈顶部指针*/int stacksize; /*当前已分配的存储空间*/}SqStack;int InitStack(SqStack *S); /*构造空栈*/int push(SqStack *S,ElemType e); /*⼊栈操作*/int Pop(SqStack *S,ElemType *e); /*出栈操作*/int CreateStack(SqStack *S); /*创建栈*/void PrintStack(SqStack *S); /*出栈并输出栈中元素*/int InitStack(SqStack *S){S->base=(ElemType *)malloc(STACK_INT_SIZE *sizeof(ElemType)); if(!S->base) return ERROR;S->top=S->base;int Push(SqStack *S,ElemType e){if(S->top-S->base>=S->stacksize){S->base=(ElemType*)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(ElemType)); S->top=S->base+S->stacksize;S->stacksize+=STACKINCREMENT;}*S->top++=e;return 1}/*Push*/int Pop(SqStack *S,ElemType *e){if(S->top!=S->base){*e=*--S->top;return 1;}elsereturn 0;}/*Pop*/int CreateStack(SqStack *S){int e;if(InitStack(S))printf("Init Success!\n");else{printf("Init Fail!\n");return ERROR;}printf("input data:(Terminated by inputing a character)\n"); while(scanf("%d",&e))Push(S,e);return OK;}/*CreateStack*/while(Pop(S,&e))printf("%3d",e);}/*Pop_and_Print*/int main(){SqStack ss;printf("\n1-createStack\n");CreateStack(&ss);printf("\n2-Pop&Print\n");PrintStack(&ss);return 0;}●算法分析:输⼊元素序列1 2 3 4 5,为什么输出序列为5 4 3 2 1?体现了栈的什么特性?2、在第1题的程序中,编写⼀个⼗进制转换为⼆进制的数制转换算法函数(要求利⽤栈来实现),并验证其正确性。

数据结构(C语言版)第3章 栈和队列

数据结构(C语言版)第3章 栈和队列

typedef struct StackNode {
SElemType data;
S
栈顶
struct StackNode *next;
} StackNode, *LinkStack;
LinkStack S;

栈底
链栈的初始化
S

void InitStack(LinkStack &S ) { S=NULL; }
top
C
B
base A
--S.top; e=*S.top;
取顺序栈栈顶元素
(1) 判断是否空栈,若空则返回错误 (2) 否则通过栈顶指针获取栈顶元素
top C B base A
Status GetTop( SqStack S, SElemType &e) { if( S.top == S.base ) return ERROR; // 栈空 e = *( S.top – 1 ); return OK; e = *( S.top -- ); ??? }
目 录 导 航
Contents
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
栈和队列的定义和特点 案例引入 栈的表示和操作的实现 栈与递归 队列的的表示和操作的实现
3.6
案例分析与实现
3.2 案例引入
案例3.1 :一元多项式的运算
案例3.2:号匹配的检验
案例3.3 :表达式求值
案例3.4 :舞伴问题
目 录 导 航
top B base A
清空顺序栈
Status ClearStack( SqStack S ) { if( S.base ) S.top = S.base; return OK; }

数据结构与算法知识点必备

数据结构与算法知识点必备

数据结构与算法知识点必备一、数据结构知识点1. 数组(Array)数组是一种线性数据结构,它由相同类型的元素组成,通过索引访问。

数组的特点是随机访问速度快,但插入和删除操作较慢。

常见的数组操作包括创建、访问、插入、删除和遍历。

2. 链表(Linked List)链表是一种动态数据结构,它由节点组成,每一个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

链表的特点是插入和删除操作快,但访问速度较慢。

常见的链表类型包括单向链表、双向链表和循环链表。

3. 栈(Stack)栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。

常见的栈操作包括入栈(push)和出栈(pop)。

4. 队列(Queue)队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队尾插入元素,在队头删除元素。

常见的队列操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。

5. 树(Tree)树是一种非线性数据结构,由节点和边组成。

树的特点是层次结构、惟一根节点、每一个节点最多有一个父节点和多个子节点。

常见的树类型包括二叉树、二叉搜索树、平衡二叉树和堆。

6. 图(Graph)图是一种非线性数据结构,由节点和边组成。

图的特点是节点之间的关系可以是任意的,可以有环。

常见的图类型包括有向图、无向图、加权图和连通图。

7. 哈希表(Hash Table)哈希表是一种根据键(key)直接访问值(value)的数据结构,通过哈希函数将键映射到数组中的一个位置。

哈希表的特点是查找速度快,但内存消耗较大。

常见的哈希表操作包括插入、删除和查找。

二、算法知识点1. 排序算法(Sorting Algorithms)排序算法是将一组元素按照特定顺序罗列的算法。

常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序和堆排序。

2. 查找算法(Search Algorithms)查找算法是在一组元素中寻觅特定元素的算法。

常见的查找算法包括线性查找、二分查找和哈希查找。

《数据结构》习题汇编03 第三章 栈和队列 试题上课讲义

《数据结构》习题汇编03 第三章 栈和队列 试题上课讲义

《数据结构》习题汇编03第三章栈和队列试题第三章栈和队列试题一、单项选择题1.栈的插入和删除操作在()进行。

A. 栈顶B. 栈底C. 任意位置D. 指定位置2.当利用大小为n的数组顺序存储一个栈时,假定用top==n表示栈空,则向这个栈插入一个元素时,首先应执行()语句修改top指针。

A. top++;B. top--;C. top = 0;D.top;3.若让元素1,2,3依次进栈,则出栈次序不可能出现()种情况。

A. 3, 2, 1B. 2, 1, 3C. 3, 1, 2D.1, 3, 24.在一个顺序存储的循环队列中,队头指针指向队头元素的()位置。

A. 前一个B. 后一个C. 当前D.后面5.当利用大小为n的数组顺序存储一个队列时,该队列的最大长度为()。

A. n-2B. n-1C. nD. n+16.从一个顺序存储的循环队列中删除一个元素时,需要()。

A. 队头指针加一B. 队头指针减一C. 取出队头指针所指的元素D. 取出队尾指针所指的元素7.假定一个顺序存储的循环队列的队头和队尾指针分别为front和rear,则判断队空的条件为()。

A. front+1 == rearB. rear+1 == frontC. front == 0D. front == rear8.假定一个链式队列的队头和队尾指针分别为front和rear,则判断队空的条件为()。

A. front == rearB. front != NULLC. rear != NULLD. front == NULL9.设链式栈中结点的结构为(data, link),且top是指向栈顶的指针。

若想在链式栈的栈顶插入一个由指针s所指的结点,则应执行操作()。

A. top->link = s;B.s->link = top->link;top->link = s;C. s->link = top; top = s;D. s->link = top; top = top->link;10.设链式栈中结点的结构为(data, link),且top是指向栈顶的指针。

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结

数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。

栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。

入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。

二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。

2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。

3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。

四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。

队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。

入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。

五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。

2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。

六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。

2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。

3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。

七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。

2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。

3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。

八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。

解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。

2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。

链栈的基本操作

链栈的基本操作

链栈的基本操作链栈是一种特殊的栈结构,它的存储方式是链式存储,而不是顺序存储。

链栈的基本操作包括初始化、入栈、出栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空。

下面将详细介绍这些操作的实现方法和应用场景。

一、初始化链栈初始化链栈就是创建一个空栈,通常需要定义一个头结点,并将链表的头指针指向头结点。

头结点不存储数据,只作为链表的起始点。

二、入栈操作入栈操作是将一个元素添加到链栈的栈顶。

具体步骤如下:1. 创建一个新的结点,将要入栈的元素存储在结点的数据域中。

2. 将新结点的指针域指向链表的头指针所指向的结点。

3. 更新链表的头指针,使其指向新结点。

入栈操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。

三、出栈操作出栈操作是将链栈的栈顶元素删除,并返回其值。

具体步骤如下:1. 判断链栈是否为空,如果为空则无法进行出栈操作。

2. 将链表的头指针指向的结点删除,并保存其数据域的值。

3. 更新链表的头指针,使其指向被删除结点的下一个结点。

4. 返回被删除结点的数据域的值。

出栈操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。

四、获取栈顶元素获取栈顶元素操作是返回链栈的栈顶元素的值,但不删除该元素。

具体步骤如下:1. 判断链栈是否为空,如果为空则无法获取栈顶元素。

2. 返回链表的头指针所指向的结点的数据域的值。

获取栈顶元素操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。

五、判断栈是否为空判断栈是否为空操作是检查链栈是否为空栈,即链表中是否只有头结点。

具体步骤如下:1. 判断链表的头指针是否为空,如果为空则链栈为空栈。

2. 如果链表的头指针不为空,则链栈不为空栈。

判断栈是否为空操作的时间复杂度为O(1),即常数时间。

链栈的基本操作可以应用于很多场景,例如:1. 表达式求值:将中缀表达式转换为后缀表达式,然后利用链栈进行后缀表达式的求值。

2. 浏览器的前进和后退功能:使用两个链栈分别保存浏览器的前进和后退历史记录。

3. 括号匹配:利用链栈对输入的括号进行匹配判断,判断括号是否闭合正确。

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/******************************************************************************* /* <PRE>
/* 版权所有 : -
/* 模块名 : 栈和队列
/* 文件名 : lstack.cpp
/* 功能描述 : 链栈的表示与实现
/* 作者 : <xxx>
/* 版本 : 1.0
/* -----------------------------------------------------------------------------
/* 备注 : -
/* -----------------------------------------------------------------------------
/* 修改记录 :
/* 日期版本修改人修改内容
/* 2011/01/01 1.0 <xxx> 创建
/* </PRE>
*******************************************************************************/ #include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
/******************************************************************************
/* 数据类型和常量定义
/******************************************************************************/ typedef int Status;
typedef int SElemType;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
/****************************************************************************** /* 数据结构声明
/******************************************************************************/ typedef struct SNode {
SElemType data;
struct SNode *next;
}SNode;
typedef struct LinkStack {
SNode *base;
SNode *top;
}LinkStack;
/******************************************************************************* /* <FUNC>
/* 函数名 : InitStack
/* 功能 : 构造空栈
/* 参数 : -
/* 返回值 : -
/* 备注 : -
/* 作者 : <xxx>
/* </FUNC>
*******************************************************************************/ Status InitStack(LinkStack &S) {
S.top = S.base = NULL;
return OK;
}
/******************************************************************************* /* <FUNC>
/* 函数名 : Push
/* 功能 : 入栈
/* 参数 : -
/* 返回值 : -
/* 备注 : 插入元素e为新的栈顶元素
/* 作者 : <xxx>
/* </FUNC>
*******************************************************************************/ Status Push(LinkStack &S, SElemType e) {
SNode *p = (SNode *)malloc(sizeof(SNode));
if (!p) exit(OVERFLOW);
p->data = e;
p->next = S.top;
S.top = p;
return OK;
}
/******************************************************************************* /* <FUNC>
/* 函数名 : Push
/* 功能 : 出栈
/* 参数 : -
/* 返回值 : -
/* 备注 : 若栈不空, 则删除S的栈顶元素, 用e返回其值, 并返回OK; 否则返回ERROR
/* 作者 : <xxx>
/* </FUNC>
*******************************************************************************/ Status Pop(LinkStack &S, SElemType &e) {
if (S.top == S.base)
return ERROR;
SNode *p = S.top;
S.top = S.top->next;
e = p->data;
free(p);
return OK;
}
/******************************************************************************* /* <FUNC>
/* 函数名 : StackEmpty
/* 功能 : 判断栈是否为空
/* 参数 : -
/* 返回值 : -
/* 备注 : 若栈空则返回TRUE; 否则返回FALSE
/* 作者 : <xxx>
/* </FUNC>
*******************************************************************************/ Status StackEmpty(LinkStack S)
{
if (S.base == S.top) return TRUE;
else return FALSE;
}
/******************************************************************************* /* <FUNC>
/* 函数名 : main
/* 功能 : 测试函数
/* 参数 : -
/* 返回值 : -
/* 备注 : -
/* 作者 : <xxx>
/* </FUNC>
*******************************************************************************/ void main()
{
LinkStack S; SElemType e;
InitStack(S);
Push(S, 10);
Push(S, 20);
if(OK == Pop(S, e)) printf("%d\n", e);
if(OK == Pop(S, e)) printf("%d\n", e);
if(OK == Pop(S, e)) printf("%d\n", e);
}。

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