第1章 程序设计概述
C语言程序设计概述
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§1.2 简单C语言程序的结构和格式
四、标识符与关键字
1.标识符 在程序中用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名和文件名等的
有效字符序列统称为标识符。除库函数的函数名由系统定义外,其余都由用 户自己定义。C语言规定,标识符只能由字母(A~Z,a~z)、数字(0~9) 和下定划义线标“识_符”时组建成议,遵且循第如一下个原字则符:必须为字母或下划线。
main()
内容的不同,程序也就各自具有了不同
{
的功能。事实上,任何一个C语言程序,
int eng,c_pro,math;
main()函数都是不可缺少的。main()函
int total;
数的一般结构为:
eng=90;c_pro=96;math=92;
total=sum(eng,c_pro,mathm)a;in()
⑴在标识符中,大小写是有区别的,如max和MAX是两个不同的标识符。 2.在关以定键下义字标标识识符符是时合,法变的量:名、函数名等尽量用小写,符号常量用大写。
a,⑵PI标,准s1C2不3,限_制ad标d,识n符am的e_长1 度,但它受各种版本的C语言编译系统的限制, 同关时键也字受又到称具保体留机字器,的是限C制语。言例规如定在的某具些有版特本定中意规义定的标字识符符串前,八如位标有准效输,当 入输两出以个函下标数标识名识符s符前ca是八nf非位和法相p的r同i:n时tf,、则控被制认命为令是字同if一、个wh标il识e等符都。是因系此统,的在关编键写字程。序时, 应4了5D解所用系统对不标允识许符以长数度字的开规头定,以免出现错误。
程序设计概述
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• (6)LISP(List Processor)语言。 • 是一种人机交互式的符号处理语言,是在人工智能领域广泛应用的一 种程序设计语言。 • (7)dBASE 语言。 • 是由dBASE 数据库管理系统提供的用于数据处理的结构化程序设计语 言,类似的还有FoxBASE,INFORMIX 等。这类语言提供的命令(语句) 功能很强,这样就无需描述运算的详细过程。例如排序,若用一般的 高级语言编程需若干条语句,在这里只要一条命令即可完成。因此人 们又称这类语言为 4GL(第四代语言)。特别适合非专业技术人员 使用。 • (8)C++。 • 是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检 查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设 计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多 种程序设计风格。 • (9)Java • 是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言 (以下简称Java语言)和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏 览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、 Internet计算。
• 从计算机程序的用途角度再来看计算机程 序的另外一个描述: 程序=数据结构+算法 总的来说,计算机程序的用途可以概括为 是对信息的处理。数据是信息的载体,数 据结构是指数据在计算机中的表示,算法 是指解决某个问题的方法,通常是一种用 来加工处理对应数据的方法,一般表示为 一组指示计算机每一步动作的有序指令。
• 程序所描述的过程往往是一个有顺序的过程。 • 打仗时(不管是实战还是演习),进攻一个阵地,那么整 个攻占阵地的程序一般可以描述如下: • ①设计进攻方案,确定时间安排。 • ②火力准备(炮火会先对要进攻的阵地一阵狂轰乱炸,称 作火力准备,持续时间通常较长,根据具体情况而视,少 则几分钟半个小时,多则一两个小时)。 • ③步兵开始地面推进。 • ④攻占整个阵地。
C语言程序设计教程(第2版)课后习题答案杨路明
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第一章C语言程序设计概述-习题答案1算法的描述有哪些基本方法?答1、自然语言2、专用工具2 C语言程序的基本结构是怎样的?举一个例子说明。
答1、C语言程序由函数构成;2、“/*”与“*/”之间的内容构成C语言程序的注释部分;3、用预处理命令#include、#define可以包含有关文件或预定义信息;4、大小写字母在C语言中是有区别的;5、除main()函数和标准库函数外,用户也可以自己编写函数,应用程序一般由多个函数组成,这些函数指定实际所需要做的工作。
3 C语言有什么特点?答1、具有结构语言的特点,程序之间很容易实现段的共享;2、主要结构成分为函数,函数可以在程序中被定义完成独立的任务,独立地编译代码,以实现程序的模块化;3、运算符丰富,包含的范围很广;4、数据类型丰富;5、允许直接访问物理地址,即可直接对硬件进行损伤,实现汇编语言的大部分功能;6、限制不太严格,程序设计自由度大,这样使C语言能够减少对程序员的束缚;7、生成的目标代码质量,程序执行效率高,同时C语言编写的程序的可移植性好。
4★指出合法与不合法的标识符命名。
答AB12--√leed_3-- a*b2--× 8stu--× D.K.Jon--× EF3_3--√ PAS--√ if--× XYZ43K2 --√ AVE#XY--× _762--√ #_DT5--× C.D--×5说明下列Turbo C热键的功能。
答F2:源文件存盘 F10:调用主菜单 F4:程序运行到光标所在行(用于调试程序) Ctrl+F9:编译并链接成可执行文件 Alt+F5:将窗口切换到 DOS 下,查看程序运行结果。
6说明下列Turbo C方式下输入并运行下列程序,记录下运行结果。
①main(){printf("********************\n");printf(" welcome you \n");printf(" very good \n);printf("********************\n");}②main(){ int a,b,c,t;printf("please input three numbers;");scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); /*教材S是错误的*/t=max(max(a,b),c);printf("max number is:%d\n",t);}int max(int x, int y){ int z;if(x>y)z=x;else z=y;return(z);}答运行结果:********************welcome youvery good********************运行结果:please input three numbers;3,1,4 /*左侧下划线内容为键盘输入*/max number is:47一个C程序是由若干个函数构成的,其中有且只能有一个___函数。
VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案
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《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。
3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。
二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。
2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。
Java程序设计基础期末复习指导
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Java程序设计基础期末复习指导Ⅰ复习要求第1章程序设计概述1.掌握程序设计语言的分类2.掌握面向对象中的基本概念3.掌握建立Java运行环境练习题P10 1.第二章Java语言基础1.掌握变量、各种运算符的功能和用法2.掌握运算符的优先级3.理解程序源代码课本例题2.4 2.5 2.6 2.8练习题P28 3. 4. 5. 6.第三章流程控制1.掌握选择结构并熟练应用2.掌握循环结构并熟练应用例题:3.2 3.3 3.5 3.7练习题:P42 1. 3第四章方法1.掌握方法的概念和作用2.掌握方法的定义3.掌握参数传递与返回值例题: 4.1 4.2 4.4 4.6 4.7练习题P56 1. 2. 3.第五章类与对象1.掌握类的定义2.掌握类的实例化3.掌握Java Application的基本结构例题: 5.1 5.3 5.6 5.7 5.12练习题:P80 1. 2.第六章继承与多态1.掌握继承关系2.掌握属性、方法在继承中的特点3.掌握接口的作用、定义和实现例题:6.1 6.3练习题:P111 1. 2.第七章例外处理1.掌握例外机制2.了解Java定义的例外类练习题:P138 1.第八章Java基本类库介绍1.了解包的概念2.了解ng中的几个基本类练习题:P159 1.第九章Java的集合类1.了解集合类与普通数组的区别2.了解集合类的特点及适用条件练习题:P184 1.第十章输入输出系统1.掌握输入输出的总体结构2.掌握流的概念3.能构建不同的流例题:10.8练习题:P211 1.第11、12、13章内容只做了解,不在本次考试范围之内。
II样题一、选择题(每小题2分,共60分)1.算法的主运算如下,其中i的初值为1,s的初值为0,“←”为赋值号。
while i<n do{for j←1 to n dos←s+a[i,j]i←i*2;则该算法的时间复杂度为()A.O(2n) B.O(n+log2n)C. O ( n log2n)D.O(n2)2. 下面关于数据结构的叙述中,正确的叙述为()A.顺序存储方式和优点是存储密度大,且插入、删除运算效率高B.链表中的每一个结点都包含好一个指针C.包含n个结点的二叉排序树的最大检索长度为log2nD.将一棵树转换为二叉树后,根结点没有右子树3.下面列出的数据管理技术发展的三个阶段中,哪个(些)阶段没有专门的软件数据进行管理()I.工管理阶II.文件系统阶段III.数据库阶段A.只有I B.IIC.I,II D.II,III4.数据库的三级模式结构由模式、模式和内模式组成,它适合于哪个(些)类型的数据库()I.关系型数据库II.层次型数据库III.网状型数据库A.只有IB.I和IIC.II和IIID.都适合5.提高模块的__,使得当修改或维护模块时,可减少把一个模块的错误扩散到其他模块中去的机会。
大学课程《C语言程序设计基础》PPT课件:第1章
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第1章 C语言程序设计概述
机器语言是计算机能够直接识别的语言,它是一组二进 制编码指令。在计算机应用初期,人们用机器语言编写程序。 但是机器语言是冗长的二进制代码,难理解、难记忆、难编 程,只有少数计算机专业人员才会使用。随着计算机应用技 术的发展,计算机语言一直朝着“人性化”的方向发展,先 后出现了汇编语言和不同种类的高级语言。
第1章 C语言程序设计概述
1.2.1 数据结构与算法 数据结构与算法具有密切的联系。数据结构是加工对象,
算法则是对数据结构加工处理的方法。不同的数据结构可能 需要采取不同的算法,不同的算法可以对不同的数据进行加 工处理。
1.数据结构
何谓数据结构?数据结构在程序中如何表示?
数据结构指的是数据的组织形式,例如,字符数组、方 程组系数矩阵、人员的基本信息表、反映部门组织机构关系 的树形图、反映网络结构及信息的网状图等都是不同的数据 结构。
组织和存储数据的目的是能被计算机处理,即对数据施 加各种运算。因此,可以在逻辑结构上定义运算集合,而在 存储结构上实现这些运算。
第1章 C语言程序设计概述
2.算法
何谓算法?算法如何表示?
所谓算法,是解决某一问题所采取的方法和步骤。程序 设计中的算法把解决问题的每一步骤具体化为计算机的操作, 即算法解决计算机在什么情况下应该“做什么”和“怎样做” 的问题。
第1章 C语言程序设计概述
高级语言的种类很多,不同的语言各有不同的特点与使 用场合,但从原理上看,各种语言都包含一些相同的功能和 结构。对初学者来说,只要选择有代表性的语言,掌握了程 序设计语言的规律和内在功能结构,就很容易学习和应用其 他语言。现在一般都把C语言作为程序设计的入门语言。
第1章 C语言程序设计概述
VB第一章
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14
1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
15
1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
17
设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
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1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
12
1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
18
在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single
第一章java程序设计概述
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第一章java程序设计概述一、单选1. 下列说法正确的是()A. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,不必写出该源文件的扩展名.java。
B. 当用java命令解析执行一个class文件时,必须写出该文件的完整扩展名,包括扩展名.class。
C. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,必须写出该源文件的完整文件名,包括扩展名.java。
D. 无论是运行javac 还是 java命令,后面的源文件都必须给出文件的扩展名。
2. main方法是Java Application程序执行的入口点,关于main方法的方法头以下哪项是合法的()A.public static void main()B. public static void main(String[ ] args)B.public static int main(String[ ] args) D. public void main(String[] args)3. 解释执行和编译一个Java应用程序应分别采用的命令是()A. java 和 javacB. javac 和java4. 下列不属于Java语言特点的是()A. 动态性B. 多线程C. 多重继承D. 可移植性5. 编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe二、判断题1. 后缀名是 .java的文件是Java的类文件。
2. 命令java 与 javac 的实现效果是相同的。
三、填空1. Java程序可分为()和()两大类。
2. 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为( )、( )和( )。
3. 如果一个Java源程序文件中定义有4个类,则使用Sun公司的JDK编译器javac编译该源程序文件将产生()个文件名与类名相同而扩展名为()的字节码文件。
VB程序设计课件第1章-精品文档
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5
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.2
VB的安装与启动 1. VB的安装 2. VB的启动 3. VB的退出
启动运行Visual Basic有以下三种启动方式: 1.通过“开始”按钮 单击桌面上的“开始”/“程序”菜单,然后打开 “Microsoft Visual Studio 6.0中文版”子菜单中的 “Microsoft Visual Basic 6.0中文版”程序,即可启动 VB 6.0。 2.利用快捷方式 若桌面上有VB 6.0的快捷图标,双击快捷图标也可启 动VB 6.0。 3.利用运行命令 可以在“开始”菜单的运行对话框中输入如下命令来 启动VB 6.0。 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\VB6.exe
引例代码
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第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.3
1. 引例 2. 基本步骤 VB应用程序的基本步骤
简单VB程序设计步骤
1.建立用户界面及界面中的对象 2.设置各个对象的属性 3.为对象事件编写程序 4.保存工程 5.运行程序
云南农业大学< Visual Basic 程序设计>教学课件① 2011-2
Visual Basic 程序设计
Visual Basic Programming
云南农业大学VB程序设计可课件2011版 制作:吴文斗
第一章 Visual Basic 程序设计概述
本章学习目标
1. 了解VB的发展及特点 2. 掌握VB的安装、启动、退出方法 3. 掌握VB的集成开发环境
FORTRAN语言程序设计

n 是一个十进制数字(0~9)序列。
Kind值为:1、2、4、8之一。分别表示1、2、4、8个字节个数。
FORTRAN 90/95标准中整型常量的范围没有明确规定。
例如:122、0、-36、559_2
均为合法的整型常量
100.0、100,000、100 0、1002 均为非法的整型常量
5.6.2.2 实型常量
5.5 程序的书写格式 (1)固定格式:将一个语句行分为若干个区域,如下图所示
:
5.6 数据类型
5.6.1 基本概念 1.内部数据类型 FORTRAN语言将内部数据划分为以下类型: 整型 实型 算术型 数据类型 复型 逻辑型 字符型 2.种别 一个数据在内存中均占有一定字节个数的存储单元。上述每类数据都有 其不同的种别(即Kind)特性,即上述每类数据根据其种别特性(即 Kind值)的不同分别拥有不同字节个数的存储单元。 3.数据对象 1)常量:程序运行时,其值不能改变的量,称为常量。如:5,3等等。 2)变量:程序运行时,其值可以改变的量,如:变量a, a是一个存储单元
第四章 FORTRAN语言开发环境
详见教材:3.3 FORTRAN语言 开发环境
第五章 FORTRAN 语言基础知识
5.1 字符集
FORTRAN语言允许使用的字符集为:
C语言第1章概述

1.1 程序设计概述
2、什么是程序设计语言? 程序设计语言通常简称为编程语言,是一组用来定义
计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流技 巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序 员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确 地定义在不同情况下所应当采取的行动。 可以分为机器语言、汇编语言和高级语言三大类。
_22A,lea_1,avg3,day,ABCde43xyw8 以下标志符是非法的:
8Tea ,$_238,a*b,#xy
注意:在C语言中,大小写字母不等效。因此,a和A,I和i,Sum 和sum,分别是两个不同的标识符
18
1.2 C语言简介
2、关键字 具有特定含义的的字符串,也称为保留字。用户定
注意:编译只能发现语法错误,不能发现算法错误。
26
1.3 C语言的编程环境
1.3.2 Visual C++6.0编程环境
1. Visual C++6.0 Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一
个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境 (integrated development environment,IDE)。
维护和完善性维护。 可移植性:程序主要与其所完成的任务有关,但也与
它的运行环境有着一定的联系。软件的开发应尽可能 远离机器的特征,以提高它的可移植程度。
14
1.2 C语言简介
1.2.1 C语言出现的历史背景
1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发 表了C语言。早期的C语言主要是用于Unix系统。
13
1.1 程序设计概述
c语言课本 第1章

大学C/C++语言程序设计
第1章 程序设计概述
1.8 C语言程序结构
§C语言特点
语言简洁、紧凑、灵活 c语言共32个关键字,9种控制语句 运算符和数据类型丰富 程序设计结构化 允许直接访问物理地址,进行位操作 生成目标代码质量高 可移植性好
C语言程序设计
第一章 C语言概述
例 C语言与Pascal语言比较 C语言 Pascal语言 含义 { } BEGIN….END 复合语句 if(e) s; IF(e) THEN s 条件语句 int i ; VAR i:INTEGER 定义i为整型变量 int a[10]; VAR a:ARRAY[1..10] OF INTEGER 定义整型数组a int f(); FUNCTION f():INTEGER 定义f为返值整型 的函数 int *p; VAR p:INTEGER 定义p为指向整 型变量的指针 i+= 2; i=i+2 赋值i+2i i++,++i; i=i+1 i自增值 结论:C比 Pascal简练,源程序短。
语句
大学C/C++语言程序设计
第1章 程序设计概述
例1.2
#include <stdio.h> 预处理命令 int add(int x,int y); 函数 main() { int a,b,c; printf(”please input value of a and b:\n”); scanf(“%d %d”,&a,&b); 语句 c=add(a,b); printf(”c= %d\n“,c); } 运行结果: int add(int x,int y) 12 22 { sum=34 return(x+y); }
VB第1章_概述

江西科技学院
VB简介
Visual Basic集成开发环境
VB对象的概念
创建应用程序的过程
1.1 VB简介
江西科技学院
1.1.1 VB的主要特点
1.面向对象
2.事件驱动 3.软件的集成式开发 4. 结构化的程序设计语言 5.强大的数据库访问功能
江西科技学院
6.工程资源管理器窗口 保存一个应用程序所有属性以及组成应用程序所有的文件。工 程文件的扩展名为.vbp。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
7.属性窗口 属性窗口用来设置所选定对象 的属性。在VB中,窗体和控件 被称为对象。每个对象都由一 组属性来描述其特征,如颜色、 字体、大小等,可以通过属性 窗口来设置其属性。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
8.工具箱 工具箱显示了21个按钮式的图标工具, 利用这些工具,用户可以在窗体上 设计各种控件。
1.3 VB对象的概念
江西科技学院
1.对象和类 (1) 对象 对象是现实世界中各种各样的实体。例如,一个人、 一辆汽车等都是一个对象。每个对象都有其相应的特征、 行为和发生在该对象上的活动。 (2) 类 具有相似性质,执行相同操作的对象,称为同一类对象。 类是创建对象实例的模板,而对象是类的一个实例。 (3) VB中的类和对象 在VB中,工具箱上的可视图标是VB系统设计的标准控件类。 将类实例化,就可得到真正的控件对象。
标题栏 菜单栏
2.菜单栏 提供了开发、调试和保存 应用程序所需要的工具。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
3.工具栏 工具栏可以快速地访问常用的菜单命令。
《程序设计语言(C语言)》教案-第1次课
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五、开拓思维,同时提出新的问题(2分钟)(激趣法)
教师提出预习问题,让学生产生继续探究、学习的愿望,整堂课带着下一堂课的悬念结束,为学习下一结内容做好铺垫。
演示一个简单的C程序,让学生直观感受C程序,通过这个程序去理解语句、函数的概念
此时学生应该注意观察教师的演示,因为此处是新知识,同时也应积极回答相应的问题,进行认真的思考
教学活动及主要语言
学生活动
一、创设意境,导入新课(10分钟)(设疑法、提问法)
导入:什么是程序设计语言,什么是C语言(what);为什么要学习C语言(why);C语言用在什么时候什么地方
(When&Where);怎么学习C语言(How)?二、课程学习要求(5分钟)
观看MOOC要求、平时作业要求、上机实践要求。三、新课教学(总计70分钟)(讲解法、提问法、示范法)
1.2程序设计语言(15分钟)
1、自然语言与计算机语言比较
2、程序设计语言介绍
3、C语言发展
4、C语言特点
5、C语言作用(讲解时结合C语言市场应用情况进行讲解)
1.3算法(15分钟)
1、算法概念
2、算法的五个重要特性
3、算法描述方法
4、程序流程图举例(三种结构的说明及举例)
5、简单介绍下数据类型
1.4C语言的基本结构(20分钟)
1.5C语言一般上机步骤
教学目标
1、了解C语言的历史背景、特点;
2、掌握C语言运行环境,C程序书写格式,初步了解运行一个
C语言程序的过程;
3、掌握算法的概念,用流程图表示算法;
4、理解结构化程序设计方法的概念。
教学重点
C语言的特点;算法;标识符、关键字;C程序的上机步骤。
C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)
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C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C语言程序设计第1章-C语言概述课件

1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
图1-8 新建源文件
图1-8 新建源文件
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
5) 点击“确定”按钮以后,在窗口左边的工作区会看到两个选项卡: ClassView和 FileView。一般默认为ClassView,点击FileView,可以才从ClassView 切换到FileView选项卡。逐步点击工作区p1工程下面的“+”号,可以 在Source Files目录下看到刚才新建的1-1.c源文件,这个时候可以在 右边的程序编辑窗口中输入源代码,如下图1-9所示。
1.1.1 C语言的发展
C语言是国际上流行的计算机高级程序设计语言之一。与其他高 级语言相比,C语言的硬件控制能力和运算表达能力强,可移植性 好,效率高(目标程序简洁,运行速度快)。因此应用面非常广, 许多大型软件都是用C语言编写的。
艾伦.佩利(Alan J.Perlis)在巴黎举行的全世界一流软件专家参加 的讨论会上,发表了“算法语言Algol 60”报告,确定了程序设计语言 Algol 60;1962年,艾伦.佩利又对Algol 60进行了修正;1963年,英 国剑桥大学在ALGOL语言的基础上进行了改进,推出CPL语言; 1967 年剑桥大学的马丁·理查德对CPL简化,产生了BCPL语言; 1970年美国 贝尔实验室的肯·汤姆逊对BCPL语言进行了修改,取其
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
图1-9 新建源文件
图1-9 新建源文件
1.2.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍(续)
注意:工作空间可以包含多个工程,工程又可以包含多个程序 文件,工程与工程之间相互不影响,工作空间类似于文件夹,工程 类似于文件夹中的文件。
C语言程序设计实例教程(第2版)丁爱萍第1章 C语言程序设计概述
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第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 1.2.2 三种基本结构 结构化程序由三种基本结构组成:顺序结构、选择结 构和循环结构。已经证明,这三种基本结构组成的算法可 以解决任何复杂的问题。使用这三种基本结构编写的程序, 称为结构化程序。下面通过简单的实例说明结构化程序设 计的三种基本结构。 1. 顺序结构 顺序结构程序中的语句按先后顺序逐条执行。 【例1-2】顺序结构示例。求s=a+b的值。 其流程图如图1.3所示,图(a)是传统流程图,图(b)是NS流程图。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 5) 整理源程序并总结资料 有人以为程序调试成功就万事大吉了,其实这种思想是 错误的。对于程序设计人员来说,平时的归纳和总结是很重 要的。程序员应将平时的源程序进行归类保存,以方便今后 查找,同时一定要注意保留文字资料。 1.1.4 算法 日常生活中做任何事情都有其方法和步骤,这些方法、 步骤就是算法,它要求过程合理而有序。不同的问题,有不 同的方法和步骤;同一问题,不同的人也可能有不同的方法 和步骤。下面介绍一下衡量算法步骤优劣的标准、算法的分 类和算法设计准则的常用方法。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 这样,就使得编写共享代码段的程序变得短小简 单。如果开发了一些分离较好的函数,在引用时就可 以只需知道函数做什么,而不必知道它是如何做的。 (切记:过度使用全局变量会由于意外的副作用而在程 序中引入错误。) 在C语言中,函数是完成程序功能的基本构件。使 C 用函数可以将一个程序的诸任务分别定义和编码,使 程序模块化。可以确信,一个好的函数不仅能正确工 作,还不会对程序的其他部分产生副作用。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述
a=3 b=4
a=3
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程序的算法: ⑴ 从键盘输入两个整数,并且 在需要输入数据时首先给出一个 提示信息; ⑵ 进行加法运算; ⑶ 输出清楚明了的运算结果。
1.2.2 C语言程序的基本结构
例1-3 最简单C程序 /* program e1-3.c */ #include<stdio.h> void main() { printf("Hello!\n"); }
1.1.2 算法-算法描述
算法描述方法 自然语言描述 专门的算法表达工具进行算法描述
流程图 N-S图 PAD图 伪代码
1.1.2 算法-算法描述
⑴ 用自然语言描述算法
“计算1~100自然数和”的算法
i=1,s=0; 步骤② 若i≤100 则执行步骤③;否则, 转步骤⑤; 步骤③ s+i; 步骤④ i+1,转步骤②; 步骤⑤ 显示s的值,结束。
本章小结
1.算法 算法是是计算机处理问题所需要的 具体步骤。算法有四个特性;算法的主 要描述方法有自然语言描述法、流程图 描述法、N-S图描述法等;用计算机语 言描述的算法就是计算机程序。 2.程序设计过程 程序设计是一个综合的过程,包括 问题分析、算法设计、编写程序、调试 运行程序等步骤。 3.简单的C语言程序结构 #include<stdio.h> void main() { 函数体 } 4.标识符和保留字 标识符是由字母、数字 (0~9)和下划线“_”构 成的字符串,用于标识程 序中的变量名、函数名等 。标识符的大小写形式具 有不等价性。系统保留字 不能用作程序中定义的标 识符。 5. C语言程序的上机实现 使用V C++ 6.0实现C语 言程序需要4个基本步骤, 即:建立源程序文件、编 译源程序、构建可执行文 件、运行可执行文件。
1.2.4 标识符与保留字
2.保留字 保留字(也称关键字)是由C语言规定的用于定 义变量类型、命令字等具有特定意义的标识符。 例如: int 专门用于定义数据类型 while 是循环控制命令。 ⑴ C语言的保留字都具有一定的使用规则,必须 按相应的规则使用保留字。 ⑵ 程序中定义的标识符不能与系统的保留字同名。
1.3.2 程序设计示例
例1-5 设计计算矩形面积的程序。
1.问题分析 2.算法设计 ⑴ 设矩形的边长为a和b、矩形面积为s,则s=a×b。 3.编写程序 ⑵ 通过键盘输入等方式为矩形边长a、b提供数据。 4.调试运行程序 ⑶ 程序执行后要输出计算结果。 2.算法设计 3.编写程序 ⑴ 输入a、b的值。 流程图 ⑵ 计算a×b,并存储到s中。 4.调试运行程序
例1-5 设计计算矩形面积的程序。 4.调试运行程序 ⑴ 建立源程序文件。 ① 启动VC++ 6.0,使 用“File”→“New”命令, 打开 “new”窗口,选用 “Files”选项卡,在主窗 口中选择“C++ Source File”项,在“File”对话 框中输入文件名,在 “Location”对话框中指 定文件的存储位置。
⑶ 输出s。
开始
输入a、b
a× b→s
输出s
结束
3.编写程序 ⑴ 假设该矩形都是整型数据,因此,要使用int对a、b、s进行说明。 4.调试运行程序
⑵ 使用scanf()函数输入数据a、b。 ⑶ 使用“s=a*b”计算矩形面积,并存储到s中。 ⑷ 使用printf()函数输出计算结果s。 ⑸ 把上面的一些具体语句放在main()函数中。
1.3.2 程序设计示例
例1-5 设计计算矩形面积的程序。 4.调试运行程序 ⑴ 建立源程序文件
② 单击“OK”按钮, 打开程序编辑窗口录入 编辑源程序,并及时存 盘。
1.3.2 程序设计示例
例1-5 设计计算矩形 面积的程序。 4.调试运行程序 ⑴ 建立源程序文件 ⑵ 编译源程序
程序编辑完成后,使 用“Build”→“Compile ”命令编译 编译结果显 示在编译报 告窗口 执行“Build”→“Compile”命令后的提示信息
/* program area.c */ #include<stdio.h> void main() { int a,b,s; printf("Input a,b: "); scanf("%d,%d",&a,&b); s=a*b; printf("Area: %d\n",s); }
4.调试运行程序
1.3.2 程序设计示例
1.3.2 程序设计示例
例1-5 设计计算矩形面积的程序。 4.调试运行程序 ⑴ 建立源程序文件。 ⑵ 编译源程序。 ⑶ 构建可执行文件。
程序编译完成后,使用“Build”→“Build ”构建可执行文件 。
⑷ 运行可执行文件。
成功构建可执行文件之后,使用“Build”→“!Execute”命令 即可运行程序。
步骤①
1.1.2 算法-算法描述
⑵ 用流程图描述算法
流程图符号、功能
1.1.2 算法-算法描述
“计算1~100自然数和”的算 法 步骤① i=1,s=0; 步骤② 若i≤100 则执 行步骤③;否则,转 步骤⑤; 步骤③ s+i; 步骤④ i+1,转步骤 ②; 步骤⑤ 显示s的 值,结束。
在C的基础上,1983年又由贝尔实验室的Bjarne
1.2.2 C语言程序的基本结构
1.简单C语言程序及相关概念
例1-1
一个加法程序。 /* program e1-1.c */ #include<stdio.h> void main() { int a,b,c; a=8; b=2000; c=a+b; printf("%d\n",c); } 概念 程序行、主函数、数据类型、变量、赋值、表达式、系统函 数、输出、输出格式、函数体、注释。
1 0
开始 i s
i≤100 yes s+i i+1 s i
no
输出s
结束
1.1.2 算法-算法评价
算法复杂程度 算法执行速度 算法对系统资源的需求程度 算法的通用性 正确和清晰易懂永远是一个好算法
的基本条件。
1.1.3程序设计的基本过程
问题分析 算法设计
确定具体的算法,并选 择合适的算法表达工具 对算法进行描述。
1.2.2 C语言程序的基本结构
程序结构
#include<stdio.h> void main() { 函数体 } 程序特点 每个程序都由main()函数构成,由于main()函数的函 数体内容不同,程序也就各自具有了不同的功能。
1.2.3 C语言的基本语句
按照功能划分3类 数据定义语句
/* 输出结果 */
1.1.2 算法-算法的概念与特性
好重要哟!! 程序=数据结构+算法 ! 算法概念 算法求解问题的方法,是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义 明确的规则,是计算机处理问题所需要的具体步骤。 算法的最终实现是计算机程序。 算法特性 ⑴ 有穷性:经过有限步骤解决问题。 ⑵ 确定性:每个步骤所规定的操作必须是确定的。 ⑶ 有效性:每一个步骤必须能够有效地执行 。 ⑷ 输入和输出特性。有零个或多个输入,有一个或多个输出。 还应注意 算法的多样性:一个具体问题可以有不同的解决方法,因此可以设计解决问题的不 同算法。 算法的通用性:一个算法应是适用于某类问题,而不只是适用于某一个问题。
2.编译源程序
使用“Build”→“Compile”命令对源程序进行编译,生成二进制目标代码文件。
3.构建可执行文件
程序通过编译之后,使用“Build”→“Build”命令将编译阶段生成的目标文 件和系统的库函数文件等连接起来,生成扩展名是“.exe”的可执行文件。
4.运行可执行文件
使用“Build”→“!Execute”命令运行程序,获得执行结果。
发明的,1983年,美国国家标准化协会(ANSI) 根据C语言问世以来各种版本对 C的发展和扩充, 制定了C的标准,称为 ANSI C。1987年ANSI又 公布了新的标准——87 ANSI C。目前流行的C编 译系统都是以它为基础的。 Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完 善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言。
1.2.4 标识符与保留字
1. 标识符 在程序中使用的变量名、函数名等统称。除库函数的函数 名由系统定义外,其余都由用户自定义。 标识符构成 任何一个标识符只能是由字母(A~Z,a~z)、数字 (0~9)和下划线“_”构成的字符串,其他符号不能出现 在标识符中,并且标识符的第一个字符必须是字母或下划 线。 合法标识符 a BOOK1 max _add num_1 非法标识符 3sum 不允许以数字开头 ab#cd 使用了非法字符“#” book-1 出现非法字符“-”(减号)
1.1.1程序设计语言和程序
程序设计语言 程序设计语言类型 计算机能够理解和识别的一种语言体系,它按照特定的规则 组织计算机指令,使计算机能够自动进行各种操作处理。 计算机程序
机器语言、汇编语言、高级语言。 C语言属于高级语言。
按照计算机语言规则组织起来的一组命令。
C语言程序示例
1.1.1计算机语言和程序
1.2.2 C语言程序的基本结构
例1-2 一个改进的加法程序。 /* program e1-2.c */ #include<stdio.h> void main() { int a,b,c; printf("Input a,b:"); scanf("%d,%d",&a,&b); c=a+b; printf("a+b=%d\n",c); }