HYPERMESH画网格方法总结
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Hypermesh常用操作方法总结
PART1 几何清理
Point edit面板:
1.replace子面板两两合并硬点
2.release子面板释放固定点
3.add子面板在表面增加固定点以控制网格样式
4.project用于将点投影至相对边上
5.suppress子面板用于去除硬点
1.toggle,equivalence,replace子面板可以合并自由边
2.suppress子面板删除多余线条
3. edge fillet修改曲线圆角特征
Surface面板:
创建表面:
1.在Geom页中选择surface
2. 进入spline/filler子面板
3. 取消选择auto create(free edge only)复选框,激活keep tangency复选框(使用keep tangency功能可以保证新创建的面与相邻面平滑过渡)
4. 选择线条,点击create创建表面
Surface edit 面板:
对表面进行分割(以控制网格样式)
1. trim with nodes 设定节点分割表面
2. trim with lines 画线条分割表面,with cut line 选择surf ,之后drag a cut line
画线,点击鼠标中键完成分割 3. trim with surf 用三点法创建表面以分割表面
Solid
面板:
创建实体:
1. 在主面板中选择Geom 页,进入solids 面板
2. 选择bounding surfs 子面板
3. 激活auto select solid surfaces 复选框
4. 选择图形区任意一个曲面
5. 此时模型所有面均被选中
6. 点击Create 按钮,创建实体
7. 状态栏提示已经创建一个实体,注意实体与曲面区别是:实体边线线型比曲面边线粗。
Solid edit 面板:
分割实体:
方法一:利用已有的内部线条将两部分实体分开 1. 进入solid edit 面板
节点法 分割表面
2. 选择trim with lines子面板
3. 在with bounding lines栏下,激活solids选择器。
点击模型任意位置,此时整个模型被选中
4. 激活lines选择器,在图形区选择内部的分割线条
5. 点击trim,产生一个分割面,模型被分割成两个部分
方法二:画分割面将实体分割
1. 进入solid edit面板
2. 在with cut line栏下,激活solids选择器,选择待分割实体
3. 点击drag a cut line
4. 在图形区选择两点,将四面体分为两部分
5. 点击鼠标中键,分割实体
在此处点击鼠标形成cut line,将实体分割
方法三:使用自定义的平面(user-defined plane)分割实体
1. 进入solid edit面板,trim with plane/surf子面板
2. 在with plane下的solids选择器激活的状态下选择实体
3. 将平面选择器设置为N1,N2,N3
4. 激活N1,按住鼠标左键不放,移动鼠标到某条线上,此边线高亮显示,释放鼠标左键,点击该线条上一点,即设定了N1点。
同样方法设置N2,N3后,三点确定了一个平面。
即为分割面(N1,N2,N3用法)
5.点击trim按钮,分割所选实体
方法四:使用扫略线(swept line )分割实体 1. 进入solid edit 面板,trim with lines 子面板
2. 激活with sweep lines 栏下的solids 选择器,选择待分割实体
3. 激活line list 选择器,选择扫掠边线
4. 在sweep to 下将设置平面选择器
5. 确定plane 选择器下设置为sweep all
6. 点击trim ,分割实体
合并实体:
1. 进入solid edit 面板,选择merge 面板
2. 在to be merged 下的solids 选择器激活的状态下选择待合并实体
3. 点击merge ,合并这三个实体。
Defeature 面板:
1. duplicate 子面板删除重合面
2. pinhole 检查并修改表面小孔结构
3. surf fillet 修改曲面圆角特征
4. edge fillet 修改曲线圆角特征
此处三点即为N1
,N2,N3,形成切割面分割实体
PART2 网格划分
Automesh面板(表面网格生成):
划分面网格
1.F12进入automesh面板
2. 设置对象选择器类型为Surfs
3. 进入size and bias子面板
4. 在element size=栏中输入值
5. 设置mesh type 类型
6. 将面板左下侧的分网方式(meshing mode)换位interactive
7. 确认选择elems to surf comp选项
8. 选择surfaces(>>displayed未选择全部表面)
9. 点击mesh,生成网格,如图7所示
Solid map面板(六面体网格生成):
利用automesh面板创建壳单元网格,控制网格模式:
方法一:利用line drag对已画好的面网格拖拽生成实体网格
1.进入solid map面板,line drag子面板
2.Elems to drag 选择on plane,用三点法选择需拖拽的面网格。
若尾部没有对应网格elems
to match就选择none,反之则选择尾部网各面。
3.Along geom选择lines,然后选择线进行拖拽,elems size表示沿线单元大小
4.点击mesh,生成网格。
方法二:利用one volume划分连续实体网格
1. 进入solid map面板
2. 选择one volume子面板
3. 选择实体
4. 在along parameters栏下将elem size转换为density并输入值,表示沿边的单元密度
5. 点击mesh
方法三:多实体一次性划分
1.进入solid map面板,one volume子面板
2.在geometry visualization下拉菜单中选择Mappable
3.选择所有实体
4.设置source shells和elem size的值
5.点击mesh,此时模型将被顺序划分网格。
Tetramesh面板(对整体快捷划分网格):
1.进入tetramesh面板,volume tetra子面板
2.设置单元类型,单元大小
3.点击mesh直接生成四面体网格
Elems offset面板:
通过控制网格层数和厚度划分实体网格:
1.先通过automesh面板进行面网格划分后,进入3d,elems offset面板
2. 选择solid layers子面板
3. 激活elems选择器,选择基座上的二维单元
4. 在number of layers=栏中输入值(此栏表示拉伸网格的层数)
5. 在total thickness=栏中输入值(此栏表示拉伸网格的厚度)
6. 点击offset+,(“+”表示沿二维单元的法向进行拉伸,“-”表示沿二维单元法向反方向进行拉伸,通过tool页下的normals面板可以检查单元的法向。
)
Spin面板:
划分绕轴旋转的网格:
1. 进入spin面板
2. 选择spin elems子面板
3. 选择elems,选择要旋转的单元
4. 在angle=栏中输入角度
5. 在on spin=栏中输入旋转路径上的网格数
6. 点击spin
linear solid面板:
在两组壳单元之间创建三维单元:
1.在3D页,选择linear solid
2.在from:elems选择器激活的情况下,选择壳单元。
可以首先选择一个单元,然后使用elems>>by face来选择其余所需的单元
3. 点击to:elems,另一个壳单元
4. 点击from:alignment:N1,选择三个节点
5. 点击to:alignment:N1,选择三个节点
6. 在density=栏中输入12 (此栏表示在两壳单元之间生成的网格数)
7. 点击solids,完成网格划分
Delete面板(删除网格):
删除模型内单元网格:
1. 按F2键进入delete面板
2. 激活elems选择器,选择all
3. 点击delete entity
4. 点击return,返回主面板。