第02章_Unity编辑器

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第六章 纹理映射
《3D引擎开发技术》
第二章 Unity编辑器
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.1 界面布局
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity提供了功能强大、界面友好的3D场景编辑器,许多工
作可以通过可视化的方式来完成而无须任何编程,而且编辑器
在Windows和Mac os X下还拥有非常一致的操作界面,开发者 可在两个平台间轻松切换工作。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.6 Inspector (检视)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.6 Inspector (检视)视图
基本属性的设置: 设置标签 隐藏或显示对象 图形变换 网格过滤器的设置
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.5 Hierarchy (层级)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 05:认识层级视图 熟悉视图中各主要元素的含义。理解对象的父子关系。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
2.8.1 场景对象操作方式
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
〃场景Gizmo工具 场景视图右上是Gizmos工具。使用它可以可迅速将摄像机切换到预
设的视角上。 Gizmos工具上的每个箭头都可以改变场景的视角,例如Top(顶视图)、 Bottom(底视图)、Front(前视图)、Back(后视图)等.
《3D引擎开发技术》计Fra bibliotek机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.7 Game (游戏或虚拟仿真)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Game(游戏)视图是游戏的预览窗口,不能用做编辑,此视图可以呈现完整的 游戏(或虚拟仿真)效果。当单击播放按钮后,该窗口可以进行游戏预览。
《3D引擎开发技术》
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 08:认识场景视图
1、场景操作方法
2、Gizmo工具的操作 3、视图控制 主要是练习scene View Control Bar(场景视图控制栏)中的功能
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
2.8.2 视图控制
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
在scene视图的上方是scene View Control Bar(场景视图控制栏) 它可以改变摄像机查看场景的方式,比如绘图模式、渲染模式、 场景光照、场景叠加等。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器 2.1 界面布局
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity提供了功能强大、界面友好的3D场景编辑器,许多工 作可以通过可视化的方式来完成而无须任何编程,而且编辑器 在Windows和Mac os X下还拥有非常一致的操作界面,开发者 可在两个平台间轻松切换工作。
2.8.1 场景对象操作方式
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
〃移动操作
按鼠标左键,或按住鼠标的滚轮键,(或者按键盘上的Q键),上下左右移 动场景。 〃反向移动或旋转场景 按下鼠标右键 〃旋转操作 按Alt+鼠标左键,以当前轴心点来旋转场景。 〃缩放操作 使用滚轮键,按Alt+鼠标右键可以放大相缩小视图的视角(可以走近或远离 场景)。 〃居中显示所选择的物体 按F键可以将选择的游戏对象居中并放大显示。 〃单纯按下鼠标中键交拖动,上、下、左、右移动物体。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.3 菜单栏
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 03:认识菜单栏 主要熟悉菜单栏的大类、各菜单项的含义
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.6 Inspector (检视)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 06:认识检视视图
1、熟悉检视视图;
2、为对象设置标签; 3、显示隐藏对象; 4、熟悉图形变换组件; 5、熟悉网格过滤器组件; 6、了解立方体碰撞体; 7、了解网格渲染器
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.1 界面布局
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 01:认识界面布局 1、界面总体布局 熟悉Unity集成开发环境中的各种界面元素的名称、大致含义。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.2 工具栏
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity工具栏主要是由图标组成的,位于菜单栏的下方,它提供了最常用功能
的快捷访问。工具栏主要包括Transform(变换)工具、Transform Gizmo(变
换Gizmo)切换、Play(播放)控件、Layer (分层)下拉列表和Layout(布局)下 拉列表。(实际操作)
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.2 工具栏
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 02:认识工具栏 1、总体界面 2、 Transform(变换)工具; 3、Transform Gizmo(变换Gizmo)切换;Play(播放)控件; 4、Layer (分层)下拉列表; 5、Layout(布局)下拉列表
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.4 Project(项目)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 04:认识项目视图 熟悉视图中各主要元素的含义
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
分组成
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.4 Project(项目)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Project(项目)视图是整个项目工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的 脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等所有的资源文件。Project 视图由Create菜单、search by Type(按类型搜索)菜单、search by Label(按标签搜索)菜单、搜索栏和资源显示框组成。
第二章 Unity编辑器
2.6 Inspector (检视)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Inspector(检视)视图用于显示在游戏场景中当前所选择对象的详细信息, 以及游戏整体的属性设置,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩 放、组件等信息。 在Inspector视图中每个组件都有对应的帮助按钮 和上下文菜单 。单 击帮助按钮会在用户手册中显示这个组件相关的文档。 单击上下文菜单会显示与该组件相关的选项,也可以在其下拉菜单中选择 Reset命令,将属性值重置为默认值。
2.9 Profiler (分析器)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity提供了强大的分析工具Profiler,可更高效的提高游戏开发效 率,Profiler视图,默认并不显示在编辑窗口面板中,依次打开菜单栏中的 Windows>Profiler项或按快捷键F7即可弹出 (分析器)视图,在视图中可以查 询当前场景使用的CPU 、GPU 、渲染、内存、声音、物理弓擎的统计信息
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.5 Hierarchy (层级)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
虽然在scene视图中提供了非常直观的场景资源编辑和管理功能,但是在 scene视图中游戏对象容易重叠或遮挡,这时候就需要在Hierarchy视图中进 行操作,由于是文字显示方式,更易于资源的识别和管理。 这里的Create菜单与Unity菜单栏中的GameObject菜单下的Create other菜单项是一致的.
2.5 Hierarchy (层级)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Project(项目)视图存放游戏场景中所有可用的对象,以及文件等所有类型 的资源,而Hierarchy(层级)视图则只显示当前场景中真正用到的对象。在 Hierarchy视图中对象是按照字母顺序来排列的,用户如果随意命名场景中的 对象,那么就非常容易重名,当查找所需对象时就难以辨别了,所以良好的命名 规范在项目中有着很重要的意义。 在Hierarchy视图中提供了一种快捷方式,将相似的对象组织在一起,即为 对象建立Parenting(父子化)关系,通过为对象建立Parenting关系,可以使得对 大量对象的移动和编辑变得更为方便和精确。用户对父对象进行的操作 ,都会 影响到其下所有的子对象,即子对象继承了父对象的数据。当然对于子对象还 可以对其进行独立的编辑操作。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.1 界面布局
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity提供了功能强大、界面友好的3D场景编辑器,许多工
作可以通过可视化的方式来完成而无须任何编程,而且编辑器
在Windows和Mac os X下还拥有非常一致的操作界面,开发者 可在两个平台间轻松切换工作。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
2.8.2 视图控制 绘图模式 渲染模式 场景光照 场景音效
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.7 Game (游戏或虚拟仿真)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Unity技术互动实践任务 (二)Unity编辑器 子任务 07:认识游戏(或虚拟仿真)视图
熟悉视图控制条中的内容
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
scene(场景)视图是Unity最常用的视图之一,场景中所有用到的模型、光 源、音效等都显示在此窗口,在此视图内可以通过可视化的方式对游戏对象进 行编辑。
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.8 Scene (场景)视图
《3D引擎开发技术》
计算机软件技术专业课程
第二章 Unity编辑器
2.3 菜单栏
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
菜单栏是学习Unity的重点,过菜单栏的学习可以对Unity各项功能有
直观而快速的了解,为进一步学习Unity各项功能打下良好的基础。 默认设置下Unity菜单栏共有9个菜单项,分别是File、Edit、Assets、 GameObject、Component、Terrain、Tools、Window和Help菜单. (实际 操作)
2.4 Project(项目)视图
第六章 纹理映射 3D引擎开发技术
Project(项目)视图是整个项目工程的资源汇总,包含了游戏场景中用到的 脚本、材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等所有的资源文件。Project 视图由Create菜单、search by Type(按类型搜索)菜单、search by Label(按标签搜索)菜单、搜索栏和资源显示框组成。相资源显示框等部
相关文档
最新文档