基于ARM的红外多点触摸屏设计

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基于ARM的红外多点触摸屏设计
张伟;郭勇
【期刊名称】《液晶与显示》
【年(卷),期】2013(28)5
【摘要】传统的红外触摸屏由于分辨率低,难以准确定位多点触控,响应速度慢,在有大障碍物遮挡等复杂情况下不能正常工作,无法满足用户的所有需求.提出基于ARM (Advanced RISC Machines) Cortex-M3内核的STM32F103处理器的红外多点触摸屏设计方案,给出系统架构及其应用.采用X轴和y轴两端同时反向扫描的方式进行全屏扫描,从而大大提高扫描效率,响应速度也随之大幅提升.采用角度扫描算法能精确地定位多点触控.同时针对有大障碍物遮挡的情况提出了倾斜扫描单轴定点算法,保证了红外触摸屏在有大障碍物遮挡等复杂情况下能正常工作.此设计中的红外触摸屏采用标准的USB端口与上位机连接,使之能广泛地应用于各种终端.【总页数】5页(P698-702)
【作者】张伟;郭勇
【作者单位】成都理工大学信息科学与技术学院,四川成都 610059;成都理工大学信息科学与技术学院,四川成都 610059
【正文语种】中文
【中图分类】TP334
【相关文献】
1.基于ARM7和VC平台的高分辨率红外触摸屏设计 [J], 张宏伟;黄子强
2.基于MCU的红外多点触摸屏设计 [J], 李钧;谷灵康
3.高分辨率多点触控红外触摸屏设计 [J], 吕燚;邓春健;李文生
4.基于K60单片机的红外多点触摸屏硬件设计 [J], 杜浩宇;徐婷婷;冯涛;杨士辉
5.基于MCU的红外多点触摸屏设计 [J], 李钧;谷灵康
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