软件工程方法学

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软件工程方法学作业6_答案

软件工程方法学作业6_答案

1. 软件设计一般分为总体设计和详细设计,它们之间的关系是(B)。

A. 全局和局部B. 抽象和具体C. 总体和层次D. 功能和结构2. 软件结构使用的图形工具,一般采用(C)图。

A. DFDB. PADC. SCD. E-R3. 下列中属于软件设计的基本原理的是(D)。

A. 数据流分析设计B. 变换流分析设计C. 事务流分析设计D. 模块化4. 在软件结构的后处理中,下列说法错误的是(E)。

A. 为模块写的处理说明及接口说明可采用IPO图B. 数据结构的描述可用Warnier图或Jackson图C. 给出设计约束或限制。

如数据的边界值、数据类型、格式、内存容量及时间的限制D. 在概要设计评审中,应着重评审软件需求是否得到满足及软件结构的质量等E. 设计的优化工作主要放在软件结构设计的后处理阶段5. 在分层数据流图映射成软件结构的设计中,下列说法错误的是(D)。

A. 分层的数据流图映射成软件结构图也应该是分层的B. 软件结构图的物理输入与输出部分放在主图中较为合适C. 分层DFD图的映射方法:主图是变换型,子图是事务型;或主图是事务型,子图是变换型D. 变换型通常用于高层数据流图的转换,而事务型通常用于较低层数据流图的转换6. 软件设计阶段一般又可分为(B)。

A. 逻辑设计与功能设计B. 概要设计与详细设计C. 概念设计与物理设计D. 模型设计与程序设计7. 结构图中,不是其主要成分的是(C)。

A. 模块B. 模块间传递的数据C. 模块内部数据D. 模块的控制关系8. 好的软件结构应该是(B)。

A. 高耦合、高内聚B. 低耦合、高内聚C. 高耦合、低内聚D. 低耦合、低内聚9. 结构分析方法就是面向(B)自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。

A. 目标B. 数据流C. 功能D. 对象10. 程序内部的各个部分之间存在的联系,用结构图表达时,最关心的是模块的内聚性和(C)。

A. 独立性B. 有效性C. 耦合性D. 安全性11. 程序内部的各个部分之间存在的联系,用结构图表达时,最关心的是模块的(D)和耦合性。

软件工程专业学习方法

软件工程专业学习方法

软件工程专业学习方法学习方法一:制定学习计划在软件工程专业的学习中,制定一个合理的学习计划非常重要。

首先,你需要了解每门课程的教学安排和学习目标,然后根据个人情况合理地安排每门课程的学习时间。

在制定学习计划时,要考虑到自己的学习能力和时间分配的合理性,避免过于集中或过于分散学习时间。

此外,还应该按照课程难度和考试时间,合理安排课程的学习顺序。

制定好学习计划后,要严格执行,做到按计划学习,提高学习效率。

学习方法二:注重实践软件工程专业的学习,离不开实践。

在课堂上,要积极参与实验和课程设计,亲自动手实践,将理论知识运用到实践中去。

同时,还可以利用课下时间进行更多的实践,例如参与开源项目、编写个人项目等。

通过实践,可以加深对软件开发流程、工具和技术的理解,提高解决问题的能力。

同时,实践还可以帮助培养团队合作精神和创新能力。

学习方法三:多方面获取学习资源为了更好地学习软件工程专业,你需要广泛获取各类学习资源。

首先,要认真听讲,理解老师讲的知识。

其次,要善于利用教材、参考书和相关文献进行深入学习。

此外,可以通过网络学习平台、在线教育资源等获取更多的学习资料。

值得一提的是,参加一些软件开发、技术交流和研讨会等活动,可以接触到行业内的最新动态和前沿技术,扩展自己的视野。

学习方法四:合理利用学习工具和软件在软件工程专业学习中,合理利用一些学习工具和软件可以提高学习效果。

例如,编程学习可以利用集成开发环境(IDE)进行代码编写和调试,容器技术可以帮助快速搭建开发环境,版本控制工具可以方便地管理代码。

此外,还可以利用一些学习管理软件或者时间管理工具来帮助自己更好地组织学习内容和时间。

学习方法五:积极参与学术讨论和社交活动软件工程专业学习不仅仅是学习知识,还需要积极参与学术讨论和社交活动。

参与学术讨论可以与同学们一起交流、分享和学习,深化对某一领域的理解。

此外,可以积极参加学术会议、研讨会等活动,与行业内的专家学者进行交流,了解最新的研究成果和技术动态。

第2章 软件工程方法学

第2章 软件工程方法学

2.1软件工程方法


面向对象方法
是一种把面向“对象”的思想应用于软件开发过程中,指 导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的 方法学。 该方法主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡 用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述 客观事物。而现实世界恰好就是由各种对象组成的,如建 筑物、人、汽车、动物、植物等。因此通过构建系统中对 象与对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及 其关系。
第2章 软件工程方技术和管理两方面的内容,是技术 和管理紧密结合所形成的工程学科。 通常将软件开发全过程中使用的一整套技术方法 的集合称为方法学(methedology),也称为范型 (paradigm)。 目前使用最广泛的软件工程方法学:传统方法 (结构化方法),面向对象方法。
2.2 常用软件工具介绍(设计)
• 有代表性的商品化工具有:

Rational Rose:由Rational开发,是基于UML的 设计工具,它支持体系结构设计中的所有方面。 Adalon:由Synthis公司开发,是用于设计和构建 专门基于Web构件体系结构的特定设计工具。 Objectif:由microTOOL GmbH开发,是一个基于 UML的设计工具,它可以导致服从基于构件的软件 工程的各种体系结构(如,Coldfusion、J2EE和 Fusebox等)。

对象具有自身的属性和行为,有些不同的对象会呈现相同或相似的属性和行 为,如轿车、卡车、面包车。通常将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为。
继承中子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。 一个类直接继职其它类的全部描述,同时可修改和扩充。

软件工程:软件方法学的分类和基本内容

软件工程:软件方法学的分类和基本内容

1)软件方法学的分类从开发风范上看,有自顶向下的开发方法和自底向上的开发方法。

在实际软件开发中,大都是两种方法的结合,只不过是应用于开发的不同阶段和以何者为主而已。

从性质上看,有形式方法与非形式方法。

形式方法是一种具有坚实数学基础的方法,从而允许对系统和开发过程作严格处理和论证,适用于那些运载系统安全级别要求极高的软件的开发。

非形式方法则不把严格性作为其主要着眼点。

从适用范围来看,有整体性方法与局部性方法。

适用于软件开发全过程的方法称为整体性方法,如自顶向下方法、自底向上方法和各种软件自动化方法等均为整体性方法。

适用于开发过程具体阶段的软件方法称为局部性方法,如需求分析阶段的各种需求分析方法、设计阶段的各种设计方法。

2)几种常用的软件方法(1) 自顶向下方法自顶向下是一种决策的策略。

软件开发涉及到作什么决策、如何决策和决策顺序等决策问题。

自顶向下方法在任何时刻所作的决定都是当时对整个设计影响最大的那些决定。

如果把所有决定分组或者分级,那么决策顺序是首先作最高级的决定,然后依次地作较低级的决定。

同级的决定则按照随机的顺序或者按别的方法。

一个决定的级别是看它距离要达到的最终目的(因此是软件的实际实现)的远近程度。

从问题本身来看,或是由外(用户所见的)向内(系统的实现)看,以距离实现近的决定为低级决定,远的为高级决定。

在这个自顶向下的过程中,一个复杂的问题(任务)被分解成若干个较小较简单的问题(子任务),并且一直继续下去,直到每个小问题(子任务)都简单到能够直接解决(实现)为止。

(2) 自底向上方法与自顶向下方法相反,首先作最低级的决定,其次作较高级的决定,最后建立起整个系统。

也就是首先实现最基本的系统构件和系统的内部函数,然后逐步升级到有关外部函数的决策。

在这个过程中,开发者手中有越来越复杂和强有力的构件可以用来构造更高级的构件,直到最后构成整个系统。

(3) 形式方法形式方法的目的是把软件作为数学来重新发现。

软件工程导论课后习题答案完整版

软件工程导论课后习题答案完整版

第一章●软件工程方法学(3个要素):通常把软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称范型。

三要素:方法、工具和过程。

●软件生命周期模型–瀑布模型:优点:1.可强迫开发员采用规范的方法2.严格地规定了每个阶段必须提交的文件3.要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。

–缺点:传统的瀑布模型过于理想化,是由文档驱动的。

–快速原型模型:通过快速构建起一个可在计算机上运行的原型系统,让用户试用原型并收集用户反馈意见的方法,获取用户真正的需要。

–增量模型:优点:能在较短时间内向用户提交可完成部分工作的产品;逐步增加产品功能可以使用户有较充实的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击。

–螺旋模型:优点:对可选方案和约束条件的强调有利于已有软件的重用;减少了过多测试;维护只是螺旋模型中另一个周期。

1-1 什么是软件危机? 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

1-2 什么是软件工程?是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

1-3 简述结构化范型和面向对象范型的要点,并分析它们的优缺点。

目前使用得最广泛的软件工程方法学(2种):1.传统方法学:也称为生命周期方法学或结构化范型。

优点:把软件生命周期划分成基干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个软件开发过程的困难程度。

缺点:当软件规模庞大时,或者对软件的需求是模糊的或会承受时间而变化的时候,开发出的软件往往不成功;而且维护起来仍然很困难。

2.面向对象方法学:优点:降低了软件产品的复杂性;提高了软件的可理解性;简化了软件的开发和维护工作;促进了软件重用。

1-4 软件生命周期划分成哪些阶段●软件生命周期(各阶段)软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。

1.软件定义时期划分为三个阶段:问题定义、可行性研究和需求分析2.开发时期:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试。

软件工程传统软件工程方法学

软件工程传统软件工程方法学

软件工程传统软件工程方法学软件工程传统软件工程方法学是指在软件开发过程中采用传统的工程化方法进行管理和组织的方法学。

本文将探讨传统软件工程方法学的特点、流程和优缺点。

一、传统软件工程方法学的特点传统软件工程方法学受到传统工程学的影响,其特点主要包括以下几个方面:1. 瀑布模型:传统软件工程方法学采用了瀑布模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,且每个阶段要求完成后才能进入下一个阶段。

2. 阶段性交付:传统软件工程方法学强调阶段性交付,每个阶段都会产生相应的文档和交付物,以确保软件开发过程的可控性和可预测性。

3. 文档化要求:传统软件工程方法学要求对每个阶段的工作进行详细的文档化记录,包括需求规格说明书、设计文档、测试计划等,以便于项目管理和后期维护。

二、传统软件工程方法学的流程传统软件工程方法学的典型流程可以分为以下几个阶段:1. 需求分析:确定用户需求和系统功能,并编写需求规格说明书。

2. 系统设计:根据需求规格说明书设计软件系统的总体架构和组织结构,并编写设计文档。

3. 详细设计:依据系统设计文档,详细设计各个模块的内部逻辑和数据结构,并编写详细设计文档。

4. 编码:将详细设计文档转换为可执行的代码,并进行单元测试。

5. 测试:对编码完成的软件系统进行整体测试,包括功能测试、性能测试、负载测试等。

6. 部署和维护:将测试通过的软件系统部署到目标环境中,并进行系统维护和bug修复。

三、传统软件工程方法学的优缺点传统软件工程方法学的优点是:1. 结构化的开发过程:传统方法学明确了软件开发的流程和阶段,并通过文档化要求保证了开发过程的可控性和可预测性。

2. 易于组织管理:传统方法学通过阶段性的交付和文档化要求,使得开发过程更易于组织和管理,同时也方便项目进度的监控。

传统软件工程方法学的缺点是:1. 刚性和耗时:传统方法学在每个阶段的要求和文档化程度较高,使得开发过程相对刚性,导致开发周期较长,无法适应快速变化的市场需求。

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学

简述传统软件工程方法学和面向对象方法学传统软件工程方法学和面向对象方法学是两种不同的软件开发方法。

传统软件工程方法学主要关注过程和文档,采用瀑布模型,通过分析、设计、编码、测试等步骤来完成软件开发。

而面向对象方法学则强调对象的概念和重用性,采用迭代和增量模型,通过面向对象的分析、设计、编码等步骤来完成软件开发。

一、传统软件工程方法学1.1 瀑布模型瀑布模型是传统软件工程中最常见的开发模型。

该模型将开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,并且每个阶段必须按照顺序依次进行。

1.2 需求分析需求分析是瀑布模型中的第一个阶段,主要目的是确定用户需求并且将其转换为系统需求。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定系统需求- 编写详细的需求文档1.3 设计在完成了需求分析之后,接下来就是设计阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计系统模块- 设计系统界面- 编写详细的设计文档1.4 编码设计完成之后,接下来就是编码阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 根据设计文档编写代码- 进行单元测试- 进行集成测试1.5 测试编码完成之后,接下来就是测试阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 进行系统测试- 进行用户验收测试- 修复缺陷和bug1.6 维护软件开发完成之后,还需要进行维护工作。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 修改和更新软件- 修复缺陷和bug- 支持新的硬件和操作系统二、面向对象方法学2.1 面向对象分析(OOA)面向对象分析是面向对象方法学中的第一个阶段,主要目的是确定问题域并且将其转换为对象模型。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 收集用户需求- 分析用户需求- 确定问题域模型- 设计用例图、活动图等2.2 面向对象设计(OOD)在完成了面向对象分析之后,接下来就是面向对象设计阶段。

在这个阶段中,需要进行以下工作:- 确定系统结构- 设计类和对象- 设计系统界面- 编写详细的设计文档2.3 面向对象编程(OOP)面向对象编程是面向对象方法学中的第三个阶段,主要目的是根据设计文档编写代码。

软件工程方法学三要素

软件工程方法学三要素

软件工程方法学三要素
软件工程方法学的三要素是:方法、工具和过程。

1. 方法:软件工程方法是指完成软件项目开发过程的一组规范和指导原则。

它们包括需求分析、系统设计、编码和测试等步骤,旨在保证软件开发过程的可控性和可重复性。

常见的软件工程方法包括结构化方法、面向对象方法和敏捷方法等。

2. 工具:软件工程工具是指用于辅助软件开发各个阶段的软件系统。

这些工具可以帮助开发人员在项目规划、需求管理、模型设计、编码、测试和部署等方面提高效率和质量。

常见的软件工程工具包括需求管理工具、建模工具、集成开发环境(IDE)和测试工具等。

3. 过程:软件工程过程是指按照一定的规范和流程进行软件开发的过程。

软件工程过程可以分为几个阶段,如需求阶段、设计阶段、编码阶段、测试阶段和维护阶段。

每个阶段都有相应的活动和产出物。

软件工程过程可以根据具体项目的需求和开发组织的实践进行调整和定制。

常见的软件工程过程模型包括瀑布模型、迭代模型和增量模型等。

这三要素相互关联,方法决定了工具的使用方式,工具支持了方法的实施,过程则规范了方法和工具的使用顺序和步骤,三者共同促进了软件开发项目的顺利进行和成功交付。

软件工程方法学

软件工程方法学

软件工程方法学(结构化设计)
■ 结构化设计为软件开发过程的总体设计和详细 设计提供了有效的工具和方法。
■ 在总体设计时,结构化设计把结构化分析的结果数 据流图作为基本输入信息按照一定的规则,设计软 件模块。
■ 结构化方法中的总体设计是与结构化分析一脉 相传的,它的最终完成了软件模块的设计。
■ 详细设计需要对总体设计中的模块实现过程作出规 范说明,确定应该怎样具体实现所要求的系统,得 出对目标系统精确描述,从而设计出程序蓝图。
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软件工程方法 学
软件工程方法 学
软件工程方法学 ■ 6.1 软件危机 ■ 6.2 软件工程 ■ 软件工程方法学 ■ 1.1结构化方法学 ■ 1.2面向对象方法学 ■ 6.4 标准建模语言UML ■ 6.5 统一开发过程 ■ 6.6 能力成熟度模型 ■ 6.7 软件项目管理
软件工程方法学(方法要素)
■ 分析的目标是全面深入地理解问题域, 其中不应该涉及具体实现的考虑。
软件工程方法学(OOD)
■ 面向对象设计,就是用面向对象观点建 立求解空间模型的过程,通过面向对象 的模型机制和方法来描述预实现系统。
■ 分析与设计本质上是一个多次反复迭代 的过程,而面向对象分析与面向对象设 计的界限尤其模糊。
软件工程方法学(结构化实现)
■ 实现阶段,实现阶段包括编码和测试两 个过程。
■ 编码是把软件设计的结果,经过翻译成用某 种程序设计语言书写的程序。
■ 软件测试在编写出每个模块之后就对它做必 要的测试(单元测试),测试阶段的根本任务 是发现并改正软件中的错误。
软件工程方法学(OO方法)
■ 面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可 能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方 法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的 方法与过程,从而使描述问题的问题空间与实 现解法的解空间在结构上尽可能一致。

软件工程方法学的概念

软件工程方法学的概念

软件工程方法学的概念
软件工程方法学(Software engineering methodology)指的是在开发软件的过程中所使用的一种组织和管理项目的方法。

它包括一系列的活动,以确保软件开发过程的高品质和高效率。

软件工程方法学的概念主要包括以下几个方面:
1. 开发过程:软件工程方法学着重于定义和规划软件开发的过程。

它通常包括需求分析、设计、编码、测试和上线部署等阶段,并为每个阶段提供明确的步骤和指导。

2. 开发模型:软件工程方法学提供了一系列的开发模型,例如瀑布模型、原型模型、增量模型和敏捷开发模型等。

不同的开发模型适用于不同的项目需求和开发环境,软件工程方法学帮助开发团队选择最合适的模型。

3. 工具和技术:软件工程方法学以一种系统化的方式引入工具和技术,以提高软件开发过程的效率和质量。

这些工具和技术可能包括需求管理工具、版本控制系统、测试工具和持续集成工具等。

4. 文档和标准:软件工程方法学倡导在整个软件开发过程中生成和维护必要的文档,并遵循相应的标准。

这样可以确保项目的可持续性和可维护性,并为开发团队提供参考和指导。

5. 质量控制:软件工程方法学提供了一套质量控制的方法和技术,以确保软件开发过程和最终产品的质量。

它涵盖了静态和动态的质量控制方法,包括代码评审、单元测试、集成测试和系统测试等。

综上所述,软件工程方法学是一种用于组织和管理软件开发项目的方法论。

它涵盖了开发过程、开发模型、工具和技术、文
档和标准以及质量控制等方面,以确保软件开发过程的高品质和高效率。

软件工程方法学和软件过程

软件工程方法学和软件过程

软件工程方法学和软件过程软件工程方法学和软件过程软件工程方法学和软件过程是软件工程领域中两个关键概念。

它们是为了提高软件开发效率和质量而产生的一系列组织和管理活动的集合。

本文将介绍软件工程方法学和软件过程的概念及其关系,并讨论它们在软件开发中的重要性。

软件工程方法学软件工程方法学是指一系列用于开发和维护软件系统的原则、方法和工具。

它以系统化、可重复的方式来组织、管理和控制软件项目。

软件工程方法学提供了一套明确定义的步骤和规范,以帮助开发团队有效地规划、设计、实施和测试软件系统。

软件工程方法学的核心概念包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等环节。

它倡导使用结构化方法和模块化设计来组织软件系统的开发过程。

软件工程方法学还强调软件质量管理和版本控制,以确保软件系统的稳定性和可靠性。

在软件工程方法学中,常见的方法论包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。

每种方法论都有其特定的适用场景和优势。

瀑布模型适用于需求较为稳定、项目规模较大的场景;迭代模型适用于需求较为灵活、需要快速迭代开发的场景;敏捷开发适用于需求频繁变更、强调灵活性和协作的场景。

软件过程软件过程是一系列定义了软件开发活动和任务的步骤。

它涵盖了从软件项目的启动到软件交付和维护的全过程。

软件过程描述了如何组织和管理软件开发团队,以及如何记录和跟踪软件开发过程中的信息。

软件过程通常分为几个阶段,包括需求分析、系统设计、编码、测试和部署等。

每个阶段都有具体的任务和目标。

通过明确每个阶段的工作内容和交付物,软件过程能够帮助开发团队更好地协作,提高开发效率和质量。

在软件过程中,常见的模型包括瀑布模型、螺旋模型、增量模型等。

瀑布模型是一种线性顺序的软件开发过程,每个阶段有明确的输入和输出。

螺旋模型是一种迭代的软件开发过程,通过逐步增加功能和风险分析来推进软件开发。

增量模型是一种逐步构建功能的软件开发过程,每个增量都有自己的计划和交付时间。

软件工程方法学和软件过程的关系软件工程方法学和软件过程是紧密相关的概念。

软件工程和软件工程方法学

软件工程和软件工程方法学

软件工程和软件工程方法学
软件工程和软件工程方法学是软件开发领域中非常重要的两个概念。

软件工程是指一种系统性、规范化的软件开发方法,旨在确保开发团队能够高效地开发高质量的软件,并保证软件的可靠性、安全性和可维护性。

而软件工程方法学则是指软件工程实践中所采用的具体方法和工具,包括软件开发生命周期的各个阶段、需求分析、设计、测试、部署和维护等各个方面。

软件工程是一种系统性、规范化的软件开发方法,旨在确保开发团队能够高效地开发高质量的软件,并保证软件的可靠性、安全性和可维护性。

软件工程方法学则是软件工程实践中所采用的具体方法和工具,包括软件开发生命周期的各个阶段、需求分析、设计、测试、部署和维护等各个方面。

软件工程的核心思想是通过系统的方法、技术和工具来确保软件开发的质量和效率。

软件工程方法学则是实现软件工程思想的具体方法和工具。

软件工程方法学包括软件开发生命周期的各个阶段,如需求分析、设计、测试、部署和维护等。

在软件工程方法学中,需求分析是非常重要的一个环节,因为只有正确理解用户需求,才能开发出高质量的软件。

软件工程和软件工程方法学之间的关系是非常密切的。

软件工程是软件工程方法学的基础,而软件工程方法学则是软件工程实践的具体方法和工具。

软件工程需要通过规范化的方法和工具来确保软件开发的质量和效率,而软件工程方法学则是实现这一目标的具体方法和工具。

因此,软件工程和软件工程方法学是非常重要的两个概念,需要在软件开发过程中认真对待。

软件工程方法学的三要素

软件工程方法学的三要素

软件工程方法学的三要素一、引言软件工程方法学是指在软件开发过程中应用于组织、管理和实施项目的一系列原则、技术和工具。

它是为了提高软件开发过程的效率和质量,以及满足用户需求而存在的。

软件工程方法学的三要素是关于软件工程方法学的基本概念和原则,对软件开发具有重要的指导作用。

二、软件工程方法学的三要素概述软件工程方法学的三要素包括软件开发的三个基本方面,它们分别是:需求分析、软件设计和软件测试。

2.1 需求分析需求分析是软件开发的第一步,也是最重要的一步。

它是确定软件系统需要满足的功能和性能要求的过程。

需求分析的目标是明确软件系统的需求,使得开发团队和客户能够明确软件系统的功能和性能需求,为后续的软件设计和测试奠定基础。

2.1.1 需求获取需求获取是需求分析过程中的第一阶段,该阶段的目标是收集用户的需求和期望。

需求获取可以通过多种方式进行,如面对面的用户访谈、问卷调查、用户需求会议等。

在需求获取阶段,应该充分尊重用户的需求和意见,深入了解他们的使用情景和需求,准确获取需求信息。

2.1.2 需求分析与规约需求分析与规约是需求获取阶段之后的一步,它是对需求进行分析和整理的过程。

需求分析与规约的目标是将用户需求转化为系统需求,并对系统需求进行规约,以便开发团队能够理解和实现。

在需求分析与规约阶段,应该避免不明确、不完整和冲突的需求,确保准确地表达用户的需求和期望。

2.2 软件设计软件设计是需求分析之后的一步,它是根据需求分析得到的软件系统需求进行系统的设计和组织的过程。

软件设计的目标是定义软件系统的结构、组件和接口,确定系统功能的实现方式,以及规划开发过程中所需要的资源和工具。

2.2.1 系统架构设计系统架构设计是软件设计的重要一环,它是对软件系统整体结构的规划和设计。

系统架构设计的目标是确定软件系统的模块划分、模块间的接口和通信方式,以及系统的层次结构和组织形式。

在系统架构设计过程中,应该考虑软件系统的可扩展性、可维护性和可重用性,确保系统的高效性和可靠性。

软件工程的发展历史(一)

软件工程的发展历史(一)

软件工程的发展历史(一)引言概述:软件工程是指将系统化、规范化和可定量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的一门工程学科。

软件工程的发展历史可以追溯到上世纪60年代。

本文将从早期的软件开发方式、软件开发模型、软件工程方法学、软件工程的演化以及软件工程的未来趋势五个大点来阐述软件工程的发展历史。

正文内容:早期的软件开发方式:1. 自制软件:早期的软件开发主要通过自制软件的方式进行,由程序员独立完成。

2. 软件危机:随着软件规模的扩大,软件危机逐渐出现,难以满足需求、超预算和延期交付等问题成为普遍现象。

软件开发模型:1. 瀑布模型:20世纪70年代,瀑布模型被引入软件开发中,将软件开发划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等严格的阶段。

2. 增量模型:为了解决瀑布模型中需求变更困难的问题,增量模型逐渐兴起,将开发分为多个阶段,每个阶段都有对应的功能交付。

软件工程方法学:1. 结构化方法:20世纪70年代末,结构化方法成为主流的软件开发方法,通过模块化、自顶向下设计等手段来提高软件的可维护性和可移植性。

2. 面向对象方法:20世纪80年代,面向对象方法兴起,将系统抽象为对象,通过封装、继承和多态等特性来提高软件的可重用性和可扩展性。

软件工程的演化:1. 软件工程的学科化:20世纪80年代,软件工程成为一门独立的学科,开始有专门的学校开设软件工程专业。

2. 迭代与增量开发:为了解决软件开发中的不确定性和需求的变更,迭代与增量开发开始流行,将软件开发过程分为多个迭代和增量。

软件工程的未来趋势:1. 敏捷开发:近年来,敏捷开发在软件工程领域中的影响力不断增强,以迭代、灵活、跨职能团队等特点为基础,实现快速交付高质量的软件。

2. 人工智能与自动化:随着人工智能和自动化技术的发展,软件工程将向着更自动化、更智能化的方向发展,提升软件开发的效率和质量。

总结:软件工程的发展历史经历了从自制软件到瀑布模型、增量模型的演变,从结构化方法到面向对象方法的创新,逐渐形成了一套规范的软件开发流程和方法论。

软件工程方法学

软件工程方法学

软件工程方法学软件工程方法学是让软件工程项目得以规划、控制、开发的重要方法论学科。

它涵盖了需求分析、概念设计、编程语言、数据建模、编程模式以及系统集成等几个主要技术分支。

1. 需求分析需求分析是软件工程方法学的基本概念。

它包括对用户需求分析、对多学科间协调需求分析、对软件需求分析、对商业需求分析、对技术需求分析等多个方面的考查。

需求分析的目的是帮助确定软件系统的构建内容和规模,使开发的软件具有良好的可用性、可靠性和可管理性。

2. 概念设计概念设计是指根据需求分析对软件开发中所涉及到的系统构造、软件行为和管理流程等内容进行系统分析和抽象,形成软件设计总体解决方案和可行路径的过程。

概念设计的过程中,可以把握系统的总体结构之间的相互作用,并做出具体的方案实现,为之后的具体设计铺平道路。

3. 编程语言编程语言是解决软件开发所使用的工具,它以程序设计语言的形式来描述软件系统的功能和结构。

具体编程语言有C语言、Java、C++等等,它们需要必要的语言知识,以及一定的软件开发经验,才能正确使用。

4. 数据建模数据建模是建立现实世界中的实体和关系,用表达程序的形式表达的概念。

数据建模的目的是根据系统的需求,把原有系统中的数据经过抽象处理和微小化处理,转换成能被计算机程序处理的形式,并在计算机中存储起来。

5. 编程模式编程模式是一种抽象的对编程中传统设计问题的抽象结构。

它把编程的复杂性和步骤抽象成了可复用的模式,进而解决面对软件系统设计中常见的算法或架构设计问题,降低后续开发过程的进度,并将重复出现的问题的解决方案抽象成可复用的程序模6. 系统集成系统集成是指将多个独立的系统组件结合起来,使他们能够以较小的总体成本联合工作,在不改变其原有功能的前提下,从组件中获取最大可能的性能和陈述性,实现系统更大范围的任务和功用。

系统集成包括硬件,软件以及通信网络等多方面的内容。

软件工程方法学

软件工程方法学

软件工程方法学为了提高软件开发的效率和质量,软件工程方法学被广泛应用于软件开发过程中。

本文将介绍软件工程方法学的基本概念、主要特点以及应用,以及它对软件开发的影响。

一、基本概念软件工程方法学是指在软件开发过程中所采用的一套规范、规程和方法,旨在提高软件开发的效率和质量。

它通过明确的目标、组织规划、资源分配和项目管理,来指导和规范软件开发的各个环节。

二、主要特点1. 统一的开发流程:软件工程方法学提供了一个统一的、标准化的软件开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署等环节,确保每个阶段都按照规定的步骤进行,从而提高开发效率。

2. 强调团队协作:软件开发是一个复杂的过程,需要多个角色之间的密切协作。

软件工程方法学强调团队合作、信息共享和沟通,通过明确的角色分工和任务分配,提高团队的工作效率。

3. 可追踪性和可测量性:软件工程方法学要求每个开发阶段都能够进行监控和评估,确保项目达到预期的目标。

通过使用各种指标和度量方法,对软件开发过程进行定量评估,从而提高开发的可控性。

4. 风险管理:软件开发中存在很多风险,如需求变更、技术难题、进度延误等。

软件工程方法学通过风险管理的方法来识别、评估和应对风险,从而减少项目失败的风险。

三、应用软件工程方法学广泛应用于各个领域的软件开发中,包括大型企业软件、互联网应用、移动应用等。

以下是一些常用的软件工程方法学:1. 瀑布模型:瀑布模型是一种经典的软件开发方法,按照顺序进行需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

适用于需求比较稳定的项目。

2. 敏捷开发:敏捷开发是一种迭代、增量的软件开发方法,强调快速响应需求变更和客户反馈。

采用短周期的迭代开发,每个周期交付一个可工作的软件版本。

3. 增量开发:增量开发是将软件分为若干部分,每个部分都是可交付的。

在每个增量中逐步完善功能,最终形成完整的软件系统。

4. 原型开发:原型开发是通过建立一个模型来快速演示软件的功能和界面。

软件工程方法学

软件工程方法学

软件工程方法学软件工程方法学是一门研究软件开发的学科,它结合了软件工程、系统分析和设计、项目管理等学科,致力于指导软件开发过程,实现软件产品的高效实现。

它既包括了软件产品质量可靠性保证所需的严格设计和管理,也考虑了软件开发过程中的有效变化与活动协调。

软件工程方法学主要依据软件工程定义指导软件开发,归纳总结成一整套完整的方法,从系统分析技术出发,从软件设计到测试再到管理,都有相应的方法把握,全面阐述、统一和整合软件的开发过程以及所有的活动、特性、特点和要求等。

软件工程方法学的主要任务是构建可靠的、符合要求的、可重复使用的可用软件产品,完成软件需求分析、系统设计、编码等步骤,构建基于可重复性、可配置性和可控性的系统,控制和测试软件系统,满足软件产品整体质量要求,从而实现软件产品的高效实现。

软件工程方法学是一种严格的方法论,它将软件开发过程划分为几个阶段,在软件产品的实现过程中,将每一阶段的设计和过程进行全面阐述,以满足客户要求、实现软件产品的高效实现。

它不仅要对目标进行清晰明确,还要通过统一标准等设计,确保软件产品的质量可靠性,实现软件产品的可重复使用和可维护性,同时要考虑到有效变化的管理,以满足软件开发的要求。

软件工程方法学的实施过程需要几个关键步骤,首先要定义软件产品的范围和需求,之后要进行系统的分析和设计,通过系统分析和设计确定了系统的功能、特性及结构,接着要进行编程实现,使用相应的语言编程实现功能,最后完成测试和项目管理,检查确认软件产品是否符合开发期望和要求。

软件工程方法学在当今世界越来越多地被采用,它不但能更有效地指导软件开发,而且能够实现软件产品的高效实现。

它可以有效地实现软件产品的可重复使用和可维护性,确保软件产品的质量可靠性,以满足当今社会的软件需求,更好地服务于经济和社会发展。

软件工程方法学和软件过程

软件工程方法学和软件过程

软件工程方法学和软件过程软件工程方法学和软件过程软件工程方法学和软件过程是软件开发过程中的两个核心概念。

它们帮助开发人员在软件开发过程中规划、管理和执行工作。

以下是对这两个概念的简要介绍。

软件工程方法学软件工程方法学是一套指导软件开发过程的原则和实践。

它提供了一种系统化的方法来管理软件开发过程,以确保软件的质量和可靠性。

软件工程方法学包括以下几个主要方面:1. 需求分析:收集和分析系统需求,明确软件开发的目标。

2. 设计阶段:设计软件系统的整体架构和组件,并定义各个组件之间的接口。

3. 编码阶段:根据设计阶段的要求,编写和软件代码。

4. 阶段:对软件进行各种类型的,以确保软件的正确性和稳定性。

5. 维护和升级:对软件进行持续的维护和升级,以修复问题和增加新功能。

软件工程方法学的目标是提高软件开发的效率和质量,减少开发过程中的错误和成本。

软件过程软件过程是软件工程方法学的具体实施手段。

它是按照一定的步骤和流程来执行软件开发工作的过程。

常见的软件过程模型包括:1. 瀑布模型:顺序执行各个软件开发阶段。

2. 增量模型:逐步增加软件的功能和特性。

3. 喷泉模型:将软件需要修改的部分和不需要修改的部分分开处理。

4. 敏捷开发:迭代式的开发方式,快速响应变化。

软件过程的具体步骤和流程根据不同模型和项目的需求而有所差异。

它主要包括需求分析、设计、编码、和维护等阶段。

软件过程的目标是确保软件开发过程的可控性和可预测性,提高软件开发的效率和质量。

软件工程方法学和软件过程是软件开发过程中非常重要的概念。

软件工程方法学提供了一套指导软件开发过程的原则和实践,而软件过程是按照一定的步骤和流程来执行软件开发工作的具体手段。

它们共同帮助开发人员规划、管理和执行软件开发工作,以确保软件的质量和可靠性。

软件工程方法学作业3_答案

软件工程方法学作业3_答案

1.软件需求分析阶段的工作,可以分为以下4个方面:对问题的识别、分析与综合、编写需求分析文档以及( C )。

供选择的答案:A. 总结B. 阶段性报告C. 需求分析评审D. 以上答案都不正确2.各种分析方法都有它们共同适用的( B )。

供选择的答案:A.说明方法B.描述方式 C. 准则D.基本原则3.软件需求分析的任务不应包括( A 3)。

进行需求分析可使用多种工具,但(B3)是不适用的。

在需求分析中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是(C1)。

需求规格说明书的内容不应当包括(D2)。

该文档在软件开发中具有重要的作用,但其作用不应当包括(E4)。

供选择的答案:A. ①问题分析②信息域分析③结构化程序设计④确定逻辑模型B. ①数据流图②判定表③PAD图④数据词典C. ①要让软件做什么②要给该软件提供哪些信息③要求软件工作效率如何④要让软件具有什么样的结构D. ①对重要功能的描述②对算法的详细过程性描述③软件确认准则④软件的性能E. ①软件设计的依据②用户和开发人员对软件要“做什么”的共同理解③软件验收的依据④软件可行性分析的依据4.原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(A1)系统。

它从用户界面的开发入手,首先形成(B3),用户(C4),并就(D1)提出意见,它是一种(E1)型的设计过程。

供选择的答案:A. ①需求不确定性高的②需求确定的③管理信息④决策支持B. ①用户界面使用手册②用户界面需求分析说明书③系统界面原型④完善的用户界面C. ①改进用户界面的设计②阅读文档资料③模拟用户界面的运行④运行用户界面原型D.①同意什么和不同意什么②使用和不使用哪一种编程语言③程序的结构④执行速度是否满足要求E.①自外向内②自顶向下③自内向外④自底向上5.在软件需求分析时,首先建立当前系统的物理模型,再根据物理模型建立当前系统的逻辑模型。

试问:什么是当前系统?当前系统的物理模型与逻辑模型有什么差别?所谓当前系统可能是需要改进的某个已在计算机上运行的数据处理系统,也可能是一个人工的数据处理过程。

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1、极限编程:一种敏捷开发方法,供中小型小组用于开发需求快速变化的软件。 2、极限编程组成的四个部分:价值、原则、实践、行为。 3、XP 的价值观:简单、交流、反馈、勇气 4、XP 的原则:快速反馈、逐步修改、拥抱变化、高质量工作 5、XP 的行为:倾听、测试、编码、设计 6、XP 的实践(12 种):规划游戏、小型分布、比喻、简单设计、测试、重构、结对 编程、集体拥有、现场客户、编码标准、每周工作 40 小时、持续集成。 7、XP 开发的关键特征: 明确的反馈= 逐步规划= 时间安排灵活= 自动化测试= 口头交流= 进化式 设计 8、XP 解决软件开发中的什么问题: 1、揭示软件开发中的问题: 软件危机:(软件失败的原因): 1、 未能全面地确定项目的目标 2、糟糕的规划和估计 3、对技术不熟悉 4、缺乏项目管理方法 5、小组中高级人员过少 6、硬件/软件供应商的表现糟糕 XP 解决方法:使用项目中的 4 个控制变量(时间、质量、成本、范围) 2、使用 XP 控制风险: 软件开发中常见的风险: 进度延迟、项目被取消、不被业务认可、技术上复杂、缺陷率高 解决方法: 进度延迟:XP 发布软件的周期非常短,首先交付的是业务价值最高且能被 客户看到的软件。避免了项目进度的延迟。 项目被取消:XP 项目中,首先完成的是最重要的工作,若项目被取消,则造 成的较小的损失。双方降低了风险预算。 不被业务认可:客户完全可以作为开发团队的一员,与开发团队一起解决问题。 驻地客户,可以进入开发团队内部,协同开发。 技术上复杂:XP 实践持续集成意味着小组可以自由自在地集成整个系统,不 会在最终交付时,形成‘大爆炸’ ;同时使用的工具和平台是较 为成熟,集成起来也不复杂。 缺陷率高:通过自动化测试和测试先行的编码方式确保缺陷少。 保证到用户 手上,BUG 和缺陷率低,减少投诉和返工。 3、使用 XP 提高质量 4、使用 XP 管理变化 补充: 目标:高速开发,从而实现快速响应。 理念:尽可能把多余的事物去掉 优势:XP 能较好地解决传统软件开发中的问题,如上述问题。 使用范围:开发团队较强的开发能力,或者开发团队对开发领域比较熟悉。 缺点:不适合一般的初学者开发。
4、数据流图-数据模型(HOW) 数据模型:在要实现的软件系统中,有什么数据要处理,他们的结构和关系 如何。用 ER 图、实体、实体关系 数据流图:数据流、数据存储、数据项、数字字典 方 法:先分解,再组合 分解:按功能划分,定义每一条数据流和数据存储 组合:再将分解彻底的数据项,作为一个个属性,组合成数据实体
软件开始的历史演进过程
1、最早的软件和程序:机器语言---(编译器/解释器)---用 goto 语句来实现的循环等复杂 的流程和算法。由于 goto 语句的滥用,致使程序无法阅读、修改、扩展。导致必须要有结构 化的语言。 2、结构化语言: 产生原因:1、上述对 goto 语言的限制 2、可阅读、修改、扩展 3、必要时 将代码复制重 用。 缺点:1、重用只限制于复制代码 2、软件越多越复杂 结果导致了下一阶段:模块化 即函数 3、模块化(函数) 优点:1、函数集中存放代码的、独立功能单元、模块分解和设计、出现了开发包、函数的 独立性可以提高软件的质量 缺点:1、函数不能永久的存放数据(结果→函数之间不可避免的出现了高耦合或低效率; 解决结果→把数据和处理这些数据的代码放在一起) 2、函数式预编译的,即把所有的函数的代码集中在一起,形成一个 exe 执行文件。 4、软件的分散化: 至此之前,要求代码的所以函数都要集中,再编译成一个.exe 文件。由于很多函数不是以 开源的方式提供给我们使用,故开始使用已经编译好的代码(库文件.lib),库文件是一系列的函 数,而且已经编译好的。 缺点:生成一个大的 exe 文件 ;.lib 更新不方便。导致了动态链接库 动态链接库(dll): 好处: (1)代码和模块分离(不仅仅是逻辑分离,在物理上也分离了) :可以分别开发、分别 更新; (2)运行时,只载入.exe 和需要的.dll,其它不需要的代码/功能都可暂不载入内存。 5、由于动态链接库的出现,软件进入到了独立组建时代。 一个软件是由一系列物理分离的独立组件(component) ,每个组件可以单独复制、更新、 使用 独立组件时代,由于动态链接库的缺点,只是功能的组件化,并不灵活,接着导致了可视 化功能组件化--控件。 6、随着网络发展: 分布式组件模式 :一些软件的功能组件,被从软件所在的主机中取出,放到远距离的服务 器上(我们称之为”应用服务器” ) DCOM 和 CORBA 分布式组件形成了分庭抗礼之势。 7、软件开发历史发展的原动力: 尽可能提高开发效率 尽可能降低开发时间 尽可能降低开发成本 尽可能提高开发与设计的质量 最终目标就是:开发效率更高。产品质量更好
软件工程方法学 软件工程方法学是研究软件设计方法及工程开发技术的一门学科。 为什么要学习软件工程方法学? 1、应用的需要:方法学的发展、不同方法学的优缺点 2、从更宏观、更高的层次来看待软件开发 3、发展更新的\更完善的软件工程方法学的需要 相关知识体系: 1、结构化方法:基本结构化方法、复杂的结构化方法 2、面向对象方法:基本的面向对象;RUP 3、极限编程方法(XP) 4、快速原型软件开发方法 5、测试驱动的软件开发方法 6、形式化方法:1、基于规范的开发方法/函数式编程开发方法 2、净室/零缺陷软件开发方法 7、面向方面编程的软件开发 AOP 8、产生式编程 9、SOA:面向服务的体系结构 10、MDA/MDSD:模型驱动体系结构/软件开发 11、基于工作流引擎 基于软件的集成与复用的快速开发: 1、面向方面的编程:一个软件的某些功能,可以抽象为一个“方面” ,在需要的时候添加到一 个或多个类上,从而达到快速整合功能的目标。 2、SOA: (面向服务的体系结构)一个软件功能,就是一个可重用的 Service,这个 Service 可 以被企业内、企业外、甚至全世界所利用(集成) 。 3、 MDA/MDSD(模型驱动的软件开发): 对某类软件或某个领域的软件需求, 设计出一个通用的、 一般的、抽象的模型,描述这类系统的结构和动作规律 要开发软件时,依据这个模型,自动生成一个相应的软件系统(代码) ,从而达到快速开发的 目标. 4、产生式编程 (GP):用高级的、专用的“业务代码”去描述业务处理过程。将这些高级业务 代码,再通过一种工具或方式,转换成用常用的高级程序设计语言所实现的代码(块) ,从而 实现软件的快速开发。转换工具(设备) 业务代码--实现代码 5、基于工作流引擎(WF) :将这些高级业务代码,再通过一种工具或方式,转换成用常用的高 级程序设计语言所实现的代码(块) ,从而实现软件的快速开发。 (流程描述---功能实现) 基于集成与复用 形式化方法 传统的软件工程方法 敏捷开发方法
深入全面的面向对象分析设计方法
1、面向对象分析设计方法来完成需求调查分析以及系统设计的工作 需求调查:类似结构化方法一致,得到结果:系统化、条目化的软件需求文档。 需求定义: 用标准化的软件设计模型来描述已经获得的需求 结果:用例图 需求分析:从软件设计模型中(用例图)中提取相关内容,进行软件概要设计和详细 设计 系统设计:概要设计:完成软件组成单元的划分,功能模块和数据模块 构造软件的大模块------------类 详细设计:模块内部流程设计、数据库设计、界面设计 2、面向对象需求分析要完成的任务: 1、描述软件的大致结构和功能分工(划分类,确定类的属性和方法, 使用类图来描述) 2、描述出类的相互调用关系 3、描述出每项系统工作的工作过程(设计出每个模块的输入输出,使用交互图和活 动图来表达) 4、描述类的内部运作规律(用状态图来描述) 3、HOW 面向对象设计方法如何从用例图出发完成以上任务: 从用例图出发 1、描述需求中的业务处理过程的步骤: 1、细化用例图,用例是描述外部用户使用本软件系统的应用场景。一个用例可能进一 步分解成更小的应用场景序列来实现。 2、一个不可再分的应用场景不可再分成子用例图后,则需要使用其他图,如活动图来描 述功能实现过程,是针对某一个单一的用例。Ps:活动图:描述一个业务的执行过程,每一个执 行步骤。 3、其次用序列图(也叫顺序图) , 顺序图在活动图的基础上,加上运作之间的消息而形成。 4、将序列图生成协作图 2、设计类的任务,要完成:类、类的属性、类的方法、类之间的关系。 类:1、只要是在活动图和序列图中出现的实体,都自然而然是一个类。 2、在用例图中出现的参与者(Actor)一般也是一个类。 设计类的属性: 在序列图中, 要交换的数据, 必然是双方都要有的数据, 也就是属性。 设计类的方法:在序列图中,一个消息就是被指向类的方法 设计类的关系:从协作图中,可以看到类之间的关系。 类的进一步完善:类的归纳 1、极高的开发效率 2、统一的代码特性 3、不丧失高度灵活 4、面向对象的特点: 基于映射:把现实世界的工作过程或系统,用代码系统中的相对的元素模拟出来, 就完成了软件的设计和开发。 事物=对象;事物的特征==对象的属性;事物的行为对象的方法; 复 事物之间的信息交换与协同==类方法调用 杂:需要从多个角度来描述系统或者过程 静态关系:多态、继承、聚合、状态转换 动态关系:用例、活动、序列、协作 结果的不唯一性: 同一个问题, 有经验的人和没有经验的人, 进行面向对象设计时, 结果可能会判别很大。 使用范围:设计复杂系统、设计高质量、设计与现实世界对应程度比较大的系统
结构化方法的总结:
特点(优点): 1、结构化思想的开发本质是:基于分解,自顶向下,逐步细化 2、简单(易学易用): 把一个复杂过程用多个单个小过程来实现 用数据流图可以完成整个分解过程(其他的内容都是从数据流图派生出来的) 3、结果唯一性: 同一个问题,不同的人分解出来的结果基本是一样的,即使用结构化方法,基本上是有标 准答案。 4、使用范围: 适合开发流程性软件, 比如说(科学计算、信息处理、生产制造、网站访问、工作流) 较适合初学者学习 缺点: 面向过程的思想 结构化语言------高耦合,低内聚-----软件重用型低、不灵活--软件开发效率降低 软件开发周期长
从传统的开发方法到敏捷开发方法的转变
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