linux下网络编程相关知识

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linux socket编程案例

linux socket编程案例

linux socket编程案例如何使用Linux Socket编程案例实现网络通信?一、介绍Socket编程是Linux操作系统中用于实现网络通信的一种编程接口。

通过Socket编程,我们可以在不同的主机之间建立网络连接,并进行数据传输。

本文将通过一个案例,一步一步介绍如何使用Linux Socket编程实现一个简单的网络通信应用。

二、准备工作在开始编写Socket程序之前,我们需要确保已经安装了Linux操作系统,并且具备一定的编程基础。

以下是本文案例所使用的环境和工具:- 操作系统:Ubuntu 20.04 LTS- 编程语言:C++- 编译器:g++三、案例背景我们打算实现一个简单的客户端-服务器模型。

客户端将向服务器发送一段文本,并在服务器端进行反转后返回给客户端。

四、服务器端代码实现1. 首先,我们创建一个服务器端的Socket,用于接收客户端连接:cpp#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>int main() {创建Socketint serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == -1) {std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl;return -1;}设置监听地址struct sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(8888);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;绑定Socket和地址if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress)) == -1) {std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl;return -1;}开始监听if (listen(serverSocket, 5) == -1) {std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl;return -1;}std::cout << "Server started, listening on port 8888." << std::endl;接受客户端连接struct sockaddr_in clientAddress;socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);int clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);处理客户端请求...关闭Socketclose(serverSocket);return 0;}以上代码中,我们先创建一个Socket对象,然后设置服务器的监听地址,接着绑定Socket和地址,最后开始监听客户端连接。

linux socket编程基础(必读)

linux  socket编程基础(必读)
void bzero(void * s,int n):将参数 s 指定的内存的前 n 个字节设置 为0,通常它用来将套接字地址清0。
(2) void bcopy(const void * src,void * dest,int n):从参数 src 指定 的内存区域拷贝指定数目的字节内容到参数 dest 指定的内存区域。
在调用函数 connect 之前,客户机需要指定服务器进程的套接字地址。客户 机一般不需要指定自己的套接字地址(IP 地址和端口号),系统会自动从1024 至5000的端口号范围内为它选择一个未用的端口号,然后以这个端口号和本机 的 IP 地址填充这个套接字地址。
客户机调用函数 connect 来主动建立连接。这个函数将启动 TCP 协议的3次 握手过程。在建立连接之后或发生错误时函数返回。连接过程可能出现的错误情 况有:
(2) 如果远程 TCP 协议返回一个 RST 数据段,函数立即以错误返回,错 误类型为 ECONNREFUSED。当远程机器在 SYN 数据段指定的目的端口号处
没有服务进程在等待连接时,远程机器的 TCP 协议将发送一个 RST 数据段,向 客户机报告这个错误。客户机的 TCP 协议在接收到 RST 数据段后不再继续发送 SYN 数据段,函数立即以错误返回。
(3) int bcmp(const void * s1,const void * s2,int n):比较参数 s1指 定的内存区域和参数 s2指定的内存区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0, 否则返回非0。
注:以上函数的原型定义在 strings.h 中。 以 mem 开头的函数有: (1) void * memset(void * s,int c,size_t n):将参数 s 指定的内存区 域的前 n 个字节设置为参数 c 的内容。 (2) void * memcpy(void * dest,const void * src,size_t n):功能同 bcopy (),区别:函数 bcopy()能处理参数 src 和参数 dest 所指定的区域有重叠的 情况,memcpy()则不能。 (4) int memcmp(const void * s1,const void * s2,size_t n):比较参 数 s1和参数 s2指定区域的前 n 个字节内容,如果相同则返回0,否则返回非0。 注:以上函数的原型定义在 string.h 中。 9、 基本套接字函数 (1) socket() #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>

linux网络基础知识

linux网络基础知识

Linux网络基础知识TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。

这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层(网络接口层例如以太网设备驱动程序):对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

网络接口层在发送端将上层的IP数据报封装成帧后发送到网络上;数据帧通过网络到达接收端时,该结点的网络接口层对数据帧拆封,并检查帧中包含的MAC地址。

如果该地址就是本机的MAC地址或者是广播地址,则上传到网络层,否则丢弃该帧。

网络接口层可细分为数据链路层和物理层,数据链路层实际上就是网卡的驱动程序,物理层实际上就是布线、光纤、网卡和其它用来把两台网络通信设备连接在一起的东西。

链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。

它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

网卡驱动程序主要实现发送数据帧与接受数据帧的功能,发送数据帧采用内核函数hard_start_xmit();接收数据帧采用内核函数netif_rx();网卡驱动程序主要是分配设置及注册net_dev结构体;数据帧的载体采用sk-buff结构体。

用浏览网页为例:发送方:1.输入网址:,按了回车键,电脑使用应用层用IE浏览器将数据从80端口发出,给了下一层协议——传输层。

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

linux网络编程之shutdown()与close()函数详解

linux网络编程之shutdown()与close()函数详解

linux⽹络编程之shutdown()与close()函数详解参考TCPIP⽹络编程和UNP;shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输⼊和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的;⽽close能直接关闭套接字。

1.close()函数[cpp]1. <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h>2. int close(int sockfd); //返回成功为0,出错为-1.</span>close ⼀个套接字的默认⾏为是把套接字标记为已关闭,然后⽴即返回到调⽤进程,该套接字描述符不能再由调⽤进程使⽤,也就是说它不能再作为read或write的第⼀个参数,然⽽TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发⽣的是正常的TCP连接终⽌序列。

在多进程并发服务器中,⽗⼦进程共享着套接字,套接字描述符引⽤计数记录着共享着的进程个数,当⽗进程或某⼀⼦进程close掉套接字时,描述符引⽤计数会相应的减⼀,当引⽤计数仍⼤于零时,这个close调⽤就不会引发TCP的四路握⼿断连过程。

2.shutdown()函数[cpp]1. <span style="font-size:13px;">#include<sys/socket.h>2. int shutdown(int sockfd,int howto); //返回成功为0,出错为-1.</span>该函数的⾏为依赖于howto的值1.SHUT_RD:值为0,关闭连接的读这⼀半。

2.SHUT_WR:值为1,关闭连接的写这⼀半。

3.SHUT_RDWR:值为2,连接的读和写都关闭。

终⽌⽹络连接的通⽤⽅法是调⽤close函数。

但使⽤shutdown能更好的控制断连过程(使⽤第⼆个参数)。

Linux网络编程-2-大小端及IP地址转换相关函数

Linux网络编程-2-大小端及IP地址转换相关函数

Linux⽹络编程-2-⼤⼩端及IP地址转换相关函数⼤端 & ⼩端⼤⼩端之定义计算机系统是以字节为单位的,每个地址单元都对应着⼀个字节,⼀个字节为8bit。

在⼏乎所有的机器上,对于跨越多字节的程序对象,往往都是被连续存储的,对象的地址为所使⽤的字节中最⼩的地址。

在多字节的程序对象中,对不同的字节有两种排列⽅式:⼤端和⼩端。

(⼤⼩端之争就如打鸡蛋从⼤头打还是从⼩头打,没有实际意义。

⼤⼩端的起源也是这个,狗头)⼤端模式:是指数据的⾼字节保存在内存的低地址中,⽽数据的低字节保存在内存的⾼地址中。

(⾼地址存低位)⼩端模式:是指数据的⾼字节保存在内存的⾼地址中,⽽数据的低字节保存在内存的低地址中。

(⾼地址存⾼位,对应到内存中读是个反的)假如32位宽(uint32_t)的数据0x12345678,从地址0x08004000开始存放:地址⼩端存放内容⼤端存放内容0x08004003(⾼地址)0x120x78 0x080040020x340x56 0x080040010x560x34 0x08004000(低地址)0x780x12⼤⼩端之实例判断本机⼤⼩端的⽅法:#include <stdio.h>void byteorder(){union{short value;char union_bytes[ sizeof( short ) ];} test;test.value = 0x0102;if ( ( test.union_bytes[ 0 ] == 1 ) && ( test.union_bytes[ 1 ] == 2 ) ){printf( "big endian\n" );}else if ( ( test.union_bytes[ 0 ] == 2 ) && ( test.union_bytes[ 1 ] == 1 ) ){printf( "little endian\n" );}else{printf( "unknown...\n" );}}int main() {byteorder();}⼤端模式:Sun、PowerPC、IBM⼩端模式:x86、DECARM既可以⼯作在⼤端模式,也可以⼯作在⼩端模式,取决于特定的操作系统。

Linux操作系统中的网络通信原理

Linux操作系统中的网络通信原理

Linux操作系统中的网络通信原理一、引言Linux操作系统是一种广泛应用于各种领域的开源操作系统,而网络通信则是其最重要的功能之一。

本文将深入探讨Linux操作系统中的网络通信原理,包括网络协议、套接字编程以及网络通信的实现机制等方面。

二、网络协议1. TCP/IP协议栈TCP/IP协议栈是Linux操作系统中实现网络通信的基础。

它由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层和应用层。

网络接口层负责将数据从应用层传输到网络层,网络层负责将数据从源主机传输到目标主机,传输层负责提供可靠的数据传输服务,而应用层则负责处理具体的网络应用。

2. IP地址和端口号IP地址是在Internet上对主机和路由器进行唯一标识的地址,而端口号则用于标识网络中的不同进程或服务。

Linux操作系统中使用IP 地址和端口号来实现网络通信的目的。

3. ICMP协议ICMP协议是Internet控制报文协议的缩写,用于在IP网络中发送控制消息和错误报文。

它有助于网络中的主机和路由器之间进行通信和故障排除。

三、套接字编程套接字是实现网络通信的一种机制,也是Linux操作系统中网络通信的核心。

通过套接字编程,可以在应用层使用socket函数进行网络通信的建立和数据传输。

1. 套接字类型在Linux操作系统中,套接字类型可以分为面向连接的套接字和无连接的套接字。

面向连接的套接字主要基于TCP协议,提供可靠的数据传输和连接管理功能;无连接的套接字则主要基于UDP协议,提供高效的数据传输和较低的开销。

2. 套接字编程流程套接字编程的一般流程包括创建套接字、绑定地址、监听连接、接受连接、数据传输和关闭套接字等步骤。

通过这些步骤,应用程序可以实现与其他主机或服务的通信。

四、网络通信实现机制1. 数据链路层数据链路层是网络通信中的第一层,主要负责将数据包从物理层传输到网络层。

在Linux操作系统中,数据链路层由网络接口卡驱动程序和相应的设备驱动程序实现。

Linux高性能网络编程之系统调用过程简析

Linux高性能网络编程之系统调用过程简析

Linux高性能网络编程之系统调用过程简析第一部分:基础A PI1、主机字节序和网络字节序我们都知道字节序分位大端和小端:•大端是高位字节在低地址,低位字节在高地址•小端是顺序字节存储,高位字节在高地址,低位字节在低地址既然机器存在字节序不一样,那么网络传输过程中必然涉及到发出去的数据流需要转换,所以发送端会将数据转换为大端模式发送,系统提供API实现主机字节序和网络字节序的转换。

#include < netinet/in.h >// 转换长整型unsigned long htonl(unsigned long int hostlong);unsigned long ntohl(unsigned long int netlong);// 转换短整型unsigned short htonl(unsigned short inthostshort);unsigned short ntohl(unsigned short int netshort);2、socket地址(1)socket地址包含两个部分,一个是什么协议,另一个是存储数据,如下:struct sock ad dr{sa_family_t sa_family; // 取值:PF_UNIX(UNIX本地协议簇),PF_INET(ipv4),PF_INET6(ipv6)char sa_data[14]; // 根据上面的协议簇存储数据(UNIX本地路径,ipv4端口和IP,ipv6端口和IP)};(2)各个协议簇专门的结构体// unix本地协议簇struct sockaddr_un{sa_family_t sin_family; // AF_UNIXchar sun_path[18];};// ipv4本地协议簇struct sockaddr_in{sa_family_t sin_family; // AF_INETu_int16_t sin_port;struct in_addr sin_addr;};// ipv6本地协议簇struct sockaddr_in6{sa_family_t sin_family; // AF_INET6u_int16_t sin6_port;u_int32_t sin6_flowinfo;...};3、socket创建socket,bind,listen,ac cept,connect,close和shutdown作为linux网络开发必备知识,大家应该都都耳熟能详了,所以我就简单介绍使用方式,重点介绍参数注意事项。

Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到DP

Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到DP

内容摘要
本书介绍了DP(数据平面开发框架)。DP是一个用于构建高性能数据平面的框架,它提供了丰富 的API和工具,简化了数据平面的开发过程。书中深入剖析了DP的架构、工作原理以及应用场景, 并通过实际案例展示了如何使用DP框架开发高性能的数据平面应用程序。 《Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到DP》这本书对Linux高性能网络技术进行了全面而深 入的解析。无论是对于网络编程的初学者还是有一定经验的开发人员,这本书都是非常有价值的 参考资料。它不仅有助于读者深入理解Linux网络系统的内部机制,还能提供实用的编程技巧和 最佳实践,帮助读者在实际项目中实现高性能的网络通信。
《Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到DP》是一本非常值得一读的书。无 论是对于网络技术的初学者,还是对于有一定经验的开发者,都能够从中受益 匪浅。我强烈推荐大家阅读这本书,相信大家也会从中得到启发和收获。
目录分析
在当今的信息化时代,高性能网络技术日益受到。为了满足这一需求,各类技 术书籍纷纷涌现。《Linux高性能网络详解:从DPDK、RDMA到DP》正是其中的 佼佼者。本书将通过对这本书的目录进行分析,探究其内容的结构与组织方式, 以便更好地理解和评价这本书的价值。
DP(Data Plane)作为Linux内核网络子系统的重要组成部分,也在书中得到 了详尽的解析。DP作为数据平面的一部分,承担着网络数据包处理的核心任务。 书中详细阐述了DP的工作流程、性能优化方法以及与上层应用的协同工作机制, 为读者提供了全面的学习资料。
值得一提的是,书中还穿插了许多实用的编程技巧和案例分析,使读者能够将 理论知识与实际操作相结合,更好地理解和应用高性能网络技术。
从整体结构上看,这本书的目录设置相当清晰。全书共分为五大部分,分别是: 基础篇、进阶篇、实战篇、优化篇和案例篇。这种分篇方式使得内容既有广度 又有深度,既适合初学者入门,也适合有一定基础的读者深入学习。

linux socket 内核原理

linux socket 内核原理

Linux中的Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许进程通过网络进行数据传输。

Socket在Linux内核中的实现涉及到多个组件和原理。

1. 网络协议栈:Linux内核中的网络协议栈负责处理网络通信的各个层次,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。

Socket通过网络协议栈与网络进行交互。

2. 套接字数据结构:在Linux内核中,套接字(Socket)被实现为一种数据结构,用于表示网络连接。

套接字数据结构包含了连接的相关信息,如IP地址、端口号等。

3. 文件描述符:在Linux中,套接字被视为一种文件,因此每个套接字都有一个对应的文件描述符。

通过文件描述符,进程可以对套接字进行读写操作。

4. 网络设备驱动程序:Linux内核中的网络设备驱动程序负责处理网络设备的底层操作,如发送和接收数据包。

套接字通过网络设备驱动程序与网络设备进行通信。

5. 网络协议处理:当进程通过套接字发送或接收数据时,Linux内核会根据套接字的协议类型(如TCP或UDP)进行相应的协议处理。

这包括建立连接、数据分片、错误检测等操作。

6. 系统调用:在用户空间中,进程通过系统调用(如socket、bind、connect等)来创建和操作套接字。

系统调用会触发内核中相应的函数,完成套接字的创建和操作。

总的来说,Linux内核中的Socket实现涉及到网络协议栈、套接字数据结构、文件描述符、网络设备驱动程序、网络协议处理和系统调用等多个组件和原理。

这些组件和原理共同工作,使得进程能够通过套接字进行网络通信。

{"code":0,"msg":"请求出现异常","data":{}}。

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux⽹络编程基础(4)--Ping的C代码实现1、背景 在进⾏⽹络编程的时候,通常使⽤的协议有TCP协议,UDP协议。

这些协议在简历套接字之初需要制定套接字的类型,⽐如TCP应当设置为 SOCK_STREAM,UDP对应的套接字应当设置为SOCK_DGRAM。

但是这些套接字并⾮能够提供⽹络所需的全部功能,我们还需要其他的套接字,⽐如原始套接字OCK_RAW。

原始套接字可以提供SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM所不及的能⼒。

⽐如:(1)有了原始套接字,进程可以读取ICMPV4、ICMPV6、IGMP等的分组。

正如ping所使⽤的套接字,就是SOCK_RAW类型的。

这样使得使⽤ICMP和IGMP的程完全能够作为⽤户进程处理,⽽⽆需向内核添加代码。

(2)有了原始套接字,进程可以处理内核不处理其协议字段的IPV4数据报。

(3)有了原始套接字,进程使⽤IP_HDRINCL套接字选项定制⾃⼰的IPV4头部。

当然,上述的三个功能,并不是本⽂都要涉及的;只关注第⼀个能⼒,编写代码,实现ping程序。

2、基本使⽤ a.定义原始套接字与定义其他套接字没有形式上的巨⼤差别。

int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); protocol 的值是型为 IPPROTO_XXX的量,这些量定义在<netinet/in.h>中,⽐如ping使⽤的 IPPROTO_ICMP(关于IPV6的实现,再后续补充)。

只有超级⽤户才可以创建SOCK_RAW类型的套接字。

b. 原始套接字并不存在端⼝的概念。

可以在原始套接字上调⽤bind函数,但是这么做并不常见。

bind函数会设置发送数据报的源IP地址,如果没有使⽤ bind函数,那么内核将出发的借⼝地址作为源地址。

c. 同样,⼀般不会使⽤connect函数,connect函数会指定⽬的地址,但是因为原始套接字不存在端⼝概念,所以connect函数并不重要了。

Linux网络编程(事件驱动模式)

Linux网络编程(事件驱动模式)

前言前言事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。

相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。

关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。

使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。

本文涉及到线程 / 时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。

阻塞型的网络编程接口几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。

使用这些接口可以很方便的构建服务器 / 客户机的模型。

我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。

图 1. 1. 简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器 / / / 客户机模型客户机模型客户机模型我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。

所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。

实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口 ( 包括 socket 接口 ) 都是阻塞型的。

这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。

这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。

linux编程面试题

linux编程面试题

linux编程面试题1. 简介Linux是一种免费开源的操作系统内核,广泛应用于服务器、嵌入式系统和各种设备。

对于Linux编程者来说,熟练掌握Linux操作系统的特性和编程技巧是非常重要的。

本文将介绍一些常见的Linux编程面试题,帮助读者准备面试并提升自己在Linux编程领域的能力。

2. 文件操作Linux提供了强大的文件操作功能,熟练掌握文件操作的函数和命令是Linux编程的基础。

面试中可能会涉及到以下问题: - 如何在Linux系统中创建一个新文件?- 如何打开一个文件并读取其内容?- 如何将数据写入文件?- 如何将文件复制到另一个目录?- 如何将文件移动到另一个目录?- 如何删除文件?3. 进程管理进程是Linux系统中的基本执行单位,熟悉进程的管理和控制是Linux编程的关键。

以下是一些常见的与进程管理相关的问题: - 如何创建一个新进程?- 如何终止一个进程?- 如何等待一个进程的结束?- 如何获取进程的ID和父进程的ID?- 如何执行一个外部程序并传递参数?- 如何设置进程的优先级?4. 线程编程线程是进程的一部分,可以看作是进程中的一条执行路径。

在Linux编程中,使用线程可以提高程序的并发能力和响应速度。

以下是一些常见的与线程编程相关的问题:- 如何创建一个新线程?- 如何终止一个线程?- 如何等待一个线程的结束?- 如何在线程之间传递数据?- 如何使用线程同步和互斥?5. 网络编程网络编程在Linux编程中占据重要的地位,熟悉网络编程可以实现各种通信和服务程序。

以下是一些与网络编程相关的问题: - 如何创建一个TCP服务器?- 如何创建一个TCP客户端?- 如何创建一个UDP服务器?- 如何创建一个UDP客户端?- 如何使用socket进行网络编程?- 如何处理网络连接的并发请求?6. 内存管理Linux提供了灵活而强大的内存管理功能,了解内存管理是Linux 编程中的关键。

linux下的c语言-网络-网络编程面试题

linux下的c语言-网络-网络编程面试题

基础部份:1.下列程序在32位linux或unix中的结果是什么? func(char *str){printf("%d",sizeof(str));printf("%d",strlen(str));}main(){char a[]="123456789";printf("%d",sizeof(a));func(a);}答: 10 4 92.int delete(node * head){free(head);head=head-link;return(0); }指出程序的错误,并且写出正确的程序答:free指针head后,head->link指向“垃圾”内存,所以head此时也会指向“垃圾”内存。

改正:int delete(node * head){node *temp =head->link;free(head);head=temp;return(0);}3.#define MAX_NUM 10 和 const int MAX_NUM=10区别答:c中const的意思是一个不能被改变的普通变量,编译器并不是把它看做一个常量。

而define就是简单的值替换。

网络/网络编程部份:1、connect方法会阻塞,请问有什么方法可以避免其长时间阻塞?答:最通常的方法最有效的是加定时器;也可以采用非阻塞模式。

2、网络中,如果客户端突然掉线或者重启,服务器端怎么样才能立刻知道?答:若客户端掉线或者重新启动,服务器端会收到复位信号,每一种tcp/ip得实现不一样,控制机制也不一样。

3.在子网210.27.48.21/30种有多少个可用地址?分别是什么?答:简:30表示的是网络号(network number)是30位,剩下2位中11是广播(broadcast)地址,00是multicast地址,只有01和10可以作为host address。

Linux网络编程sockaddr和sockaddr_in 解析及IP地址处理

Linux网络编程sockaddr和sockaddr_in 解析及IP地址处理

Linux网络数据结构在网络实际传送的数据中,有两种字节排列顺序:重要的字节在前面,或者不重要的字节在前面。

前一种叫网络字节顺序(Network Byte Order,NBO),有些机器在内部是按照这个顺序储存数据的。

当某数据必须按照NBO顺序时,那么要调用函数(例如htons())将它从本机字节顺序(Host Byte Order,HBO)转换过来,否则传送过去的数据将使对方机器不可读。

这点对于网络数据传送来说是非常关键的。

在网络中第一个被创造的结构类型是sockaddr。

这个数据结构是为许多类型的套接口储存地址信息。

它的定义如下:struct sockaddr{unsigned short sa_family;/*这个是地址族,通常是AF-xxxx的形式*/char sa_data[14];/*14字节的地址信息*/};sa_family是地址家族,是“AF_xxx”的形式。

常设为“AF_INET”,代表Internet(TCP/IP)地址族。

sa_data是协议地址,由sa_family决定。

如果sa_family=AF_INET,则sa_data就是sockaddr_in的sin_addr和sin_port,用于为套接口储存目标地址和端口信息。

为了解决struct sockaddr,创造了一个并列的结构struct sockadd_in(“in”代表“Internet”),换句话说,这时sockaddr可以当作sockaddr_in看。

如下所示:struct sockaddr_in{short int sin_family; /*地址族信息,通常是AF-xxxx的形式*/unsigned short int sin_port;/*端口信息*/struct in_addr sin_addr;/*网络地址*/unsigned char sin_zero[8]; /*补位用的0,to make same size as struct sockaddr*/}struct in_addr {unsigned long s_addr;};typedef struct in_addr {union {struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;struct {unsigned short s_w1,s_w2;} S_un_w;unsigned long S_addr;} S_un;} IN_ADDR;sin_family意义与sa_family同。

《Linux系统编程》linux网络编程概述

《Linux系统编程》linux网络编程概述

7.1 网络概述
7.1.5 TCP与UDP
• 本节将简单阐述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的区别,二者的工 作原理及编程实现在后续章节中将会详述。
• 1. 相同点 • 二者同为传输层协议。 • 2. 不同点 • TCP是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(数据无误、数据无丢
• 1958年,美国总统艾森豪威尔向美国国会提出建立国防部高级研究计划署 (Defense Advanced Research Project Agency, DARPA),简称ARPA。1968 年6月ARPA提出“资源共享计算机网络”(Resource Sharing Computer Networks),目的是让ARPA的所有计算机互联起来,这个网络叫作ARPAnet (阿帕网),是Internet的雏形。
• (2)IP层特性。IP层作为通信子网的最高层,提供无连接的数据包传输机制,但 IP协议并不能保证IP包传递的可靠性。TCP/IP设计原则之一是为包容各种物理网 络技术,包容性主要体现在IP层中。各种物理网络技术在帧或包格式、地址格式 等方面差别很大,TCP/IP的重要思想之一就是通过IP将各种底层网络技术统一起 来,达到屏蔽底层细节,提供统一虚拟网的目的。
• 本章将开始介绍有关网络编程的知识。通过学习本章内容,可为后续Linux网络编 程奠定基础。本章首先介绍计算机网络的模型,即网络协议分层,旨在帮助读者 对网络建立初步的、全面立体的认识;其次介绍与网络相关的一些基本概念,包 括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据协议(User Datagram Protocol,UDP)的 基本概念及其区别。

全面了解 Linux 网络配置

全面了解 Linux 网络配置

全面了解 Linux 网络配置随着互联网的发展,计算机网络已成为当今社会必不可少的一部分。

而作为计算机操作系统的一种,Linux也不例外。

对于Linux服务器来说,网络配置是一个必不可少的部分,它涉及到网络通信,因此对于Linux用户和系统管理员来说,了解和掌握Linux网络配置非常重要。

接下来,我们将深入了解全面的Linux网络配置。

Linux网络配置组成在掌握Linux网络配置之前,先了解下Linux网络配置的组成。

Linux网络配置主要由以下三部分构成:物理设备:包括网卡、网线、交换机等。

物理设备通常指计算机、服务器通讯的硬件设施。

网络协议:网络协议是指计算机通讯规定的一组规则,它定义了计算机间如何交换信息、控制信息传输速度、欠载适应等各方面的事项。

网络服务:网络服务是指提供特定功能的一组程序,如Web服务器、邮件服务器、FTP服务器等。

以上三部分构成了Linux网络配置的基本构成要素。

Linux网络配置的文件结构在深入了解Linux网络配置时,必须要知道Linux网络配置的文件结构。

Linux网络配置的主要配置文件是在/etc目录下的。

常见的如:/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0:这个文件是Linux下网卡配置文件,其中ifcfg-eth0是指网卡eth0的属性配置。

/etc/resolv.conf:该文件主要用于DNS服务器设置。

/etc/hosts:该文件是Linux下的本地DNS解析文件,主要用于域名解析的映射。

/etc/hosts.allow:用于对网络服务器的访问进行设置。

/etc/hosts.deny:该文件主要是对不允许访问的服务器进行设置。

通过以上文件我们可以使用vim、vi等编辑器修改里面的内容。

Linux网络配置的参数介绍现在我们初步了解了Linux网络配置的基本组成部分,再来深入了解一下Linux网络配置的参数。

这些参数在我们进行Linux网络配置时,尤其是在配置网卡时是比较常用的。

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。

通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。

本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。

二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。

在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。

2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。

不同的Socket类型适用于不同的通信场景。

3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。

这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。

三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。

LINUXC编程

LINUXC编程

LINUXC编程Linux C编程是指在Linux系统下使用C语言进行开发和编程的过程。

Linux操作系统是一种开源操作系统,它具有高度的稳定性和可靠性,被广泛应用于嵌入式系统、服务器等领域。

而C语言是一种通用的高级编程语言,它能够以高效的方式进行系统级编程和底层开发。

因此,Linux C编程是一门非常重要的技术,并且在软件开发中起着重要的作用。

一、Linux C编程的基础知识1. Linux系统的特点:Linux是一种开源操作系统,它具有高度的稳定性、安全性和可靠性。

Linux系统使用C语言进行开发,同时还支持其他编程语言。

2. C语言的基础知识:C语言是一种通用的高级编程语言,它是以过程化的方式进行编程。

C语言具有简洁、易读、高效的特点,因此在Linux系统下使用C语言进行开发是非常合适的。

3. 开发环境的搭建:在进行Linux C编程之前,需要搭建好相应的开发环境。

常用的开发环境有GCC编译器、GNU调试器(GDB)等。

4. 基本的编程技巧:在进行Linux C编程时,需要掌握一些基本的编程技巧,例如使用makefile进行程序编译、调试程序等。

二、Linux C编程的常用功能和技术1. 进程管理:Linux是一种多进程的操作系统,因此在Linux C编程中需要掌握进程的创建、销毁、切换等操作。

2. 文件操作:Linux系统下的文件操作是一种常见的编程任务。

在Linux C编程中,可以使用标准C库提供的文件操作函数进行文件的打开、读写、关闭等操作。

3. 网络编程:网络编程是一项重要的技术。

在Linux C编程中,可以使用套接字(socket)进行网络连接、数据传输等操作。

4. 并发编程:Linux系统支持多线程编程和进程间通信(IPC)等机制,因此在Linux C编程中可以使用多线程和IPC进行并发编程。

5. 内存管理:在Linux C编程中,需要正确地进行内存分配和释放,以避免内存泄漏和内存溢出等问题。

linux网络内核基础

linux网络内核基础

一.linux内核网络栈代码的准备知识 1. linux内核ipv4网络部分分层结构:BSD socket层:这一部分处理BSD socket相关操作,每个socket在内核中以struct socket结构体现。

这一部分的文件主要有:/net/socket.c /net/protocols.c etcINET socket层:BSD socket是个可以用于各种网络协议的接口,而当用于tcp/ip,即建立了AF_INET形式的socket时,还需要保留些额外的参数,于是就有了struct sock结构。

文件主要有:/net/ipv4/protocol.c /net/ipv4/af_inet.c /net/core/sock.c etcTCP/UDP层:处理传输层的操作,传输层用struct inet_protocol和struct proto两个结构表示。

文件主要有:/net/ipv4/udp.c /net/ipv4/datagram.c /net/ipv4/tcp.c/net/ipv4/tcp_input.c /net/ipv4//tcp_output.c /net/ipv4/tcp_minisocks.c/net/ipv4/tcp_output.c /net/ipv4/tcp_timer.c etcIP层:处理网络层的操作,网络层用struct packet_type结构表示。

文件主要有:/net/ipv4/ip_forward.c ip_fragment.c ip_input.c ip_output.c etc.数据链路层和驱动程序:每个网络设备以struct net_device表示,通用的处理在dev.c中,驱动程序都在/driver/net目录下。

2. 两台主机建立udp通信所走过的函数列表^| sys_read fs/read_write.c| sock_read net/socket.c| sock_recvmsg net/socket.c| inet_recvmsg net/ipv4/af_inet.c| udp_recvmsg net/ipv4/udp.c| skb_recv_datagram net/core/datagram.c| -------------------------------------------| sock_queue_rcv_skb include/net/sock.h| udp_queue_rcv_skb net/ipv4/udp.c| udp_rcv net/ipv4/udp.c| ip_local_deliver_finish net/ipv4/ip_input.c| ip_local_deliver net/ipv4/ip_input.c| ip_recv net/ipv4/ip_input.c| net_rx_action net/dev.c| -------------------------------------------| netif_rx net/dev.c| el3_rx driver/net/3c30Array.c| el3_interrupt driver/net/3c30Array.c==========================| sys_write fs/read_write.c| sock_writev net/socket.c| sock_sendmsg net/socket.c| inet_sendmsg net/ipv4/af_inet.c| udp_sendmsg net/ipv4/udp.c| ip_build_xmit net/ipv4/ip_output.c| output_maybe_reroute net/ipv4/ip_output.c| ip_output net/ipv4/ip_output.c| ip_finish_output net/ipv4/ip_output.c| dev_queue_xmit net/dev.c| --------------------------------------------| el3_start_xmit driver/net/3c30Array.cV 3. 网络路径图、重要数据结构sk_buffer及路由介绍linux-net.pdf 第2.1章第2.3章第2.4章4. 从连接、发送、到接收数据包的过程linux-net.pdf 第4、5、6章详细阐述二.linux的tcp-ip栈代码的详细分析1.数据结构(msghdr,sk_buff,socket,sock,proto_ops,proto) bsd套接字层,操作的对象是socket,数据存放在msghdr这样的数据结构:创建socket需要传递family,type,protocol三个参数,创建socket其实就是创建一个socket实例,然后创建一个文件描述符结构,并且互相建立一些关联,即建立互相连接的指针,并且初始化这些对文件的写读操作映射到socket的read,write函数上来。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.gethostname()简述:返回本地主机的标准主机名。

#include <Winsock2.h>int PASCAL FAR gethostname(char FAR *name, int namelen);name:一个指向将要存放主机名的缓冲区指针。

namelen:缓冲区的长度。

注释:该函数把本地主机名存放入由name参数指定的缓冲区中。

返回的主机名是一个以NULL结束的字符串。

主机名的形式取决于Windows Sockets实现-它可能是一个简单的主机名,或者是一个域名。

然而,返回的名字必定可以在gethostbyname()和WSAAsyncGetHostByName()中使用。

返回值:如果没有错误发生,gethostname()返回0。

否则它返回SOCKET_ERROR。

应用程序可以通过WSAGetLastError()来得到一个特定的错误代码。

错误代码:WSAEFAULT 名字长度参数太小。

WSANOTINTIALISED 在应用这个API前,必须成功地调用WSAStartup()。

WSAENTDOWN Windows Sockets实现检测到了网络子系统的错误。

WSAEINPROGRESS 一个阻塞的Windows Sockets操作正在进行。

参见:gethostbyname(), WSAAsyncGetHostByName2.gethostbyname()gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent 结构指针。

结构的声明与gethostaddr()中一致。

1.简述返回对应于给定主机名的主机信息。

#include <winsock2.h>struct hostent FAR *PASCAL FAR gethostbyname(const charFAR * name);name:指向主机名的指针。

Linux版#include <netdb.h>struct hostent *gethostbyname(const char * hostname);返回:非空指针——成功,空指针——出错,同时设置h_errno2.注释gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针。

结构的声明与gethostaddr()中一致。

返回的指针指向一个由Windows Sockets实现分配的结构。

应用程序不应该试图修改这个结构或者释放它的任何部分。

此外,每一线程仅有一份这个结构的拷贝,所以应用程序应该在发出其他Windows Scokets API调用前,把自己所需的信息拷贝下来。

gethostbyname()实现没有必要识别传送给它的IP地址串。

对于这样的请求,应该把IP地址串当作一个未知主机名同样处理。

如果应用程序有IP地址串需要处理,它应该使用inet_addr()函数把地址串转换为IP地址,然后调用gethostbyaddr()来得到hostent结构。

3.返回值如果没有错误发生,gethostbyname()返回如上所述的一个指向hostent结构的指针,否则,返回一个空指针。

应用程序可以通过WSAGetLastError()来得到一个特定的错误代码。

4.错误代码WSANOTINITIALISED 在应用这个API前,必须成功地调用WSAStartup()。

WSAENTDOWN Windows Sockets实现检测到了网络子系统的错误。

WSAHOST_NOT_FOUND 没有找到授权应答主机。

WSATRY_AGAIN 没有找到非授权主机,或者SERVERFAIL。

WSANO_RECOVERY 无法恢复的错误,FORMERR,REFUSED,NOTIMP。

WSANO_DATA 有效的名字,但没有关于请求类型的数据记录。

WSAEINPROGRESS 一个阻塞的Windows Sockets操作正在进行。

WSAEINTR 阻塞调用被WSACancelBlockingCall()取消了.需要注意的是gethostbyname()函数属于WinSock API库,而在使用WinSock API 之前,必须调用WSA-Startup函数,只有该函数成功返回(表示应用程序与WinSock 库成功地建立起连接),应用程序才可以调用其他Windows Sockets DLL中的函数。

当程序将要结束时,又必须调用WSACleanup 函数进行清理工作,以便释放其占用的资源。

WSACleanup 函数用来结束Windows Sockets DLL的使用。

参见: WSAAsyncGetHostByName(), gethostbyaddr()3.select()简述:确定一个或多个套接口的状态,如需要则等待。

#include <winsock.h>int PASCAL FAR select( int nfds, fd_set FAR* readfds,fd_set FAR* writefds, fd_set FAR* exceptfds,const struct timeval FAR* timeout);nfds:是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。

readfds:(可选)指针,指向一组等待可读性检查的套接口。

writefds:(可选)指针,指向一组等待可写性检查的套接口。

exceptfds:(可选)指针,指向一组等待错误检查的套接口。

timeout:select()最多等待时间,对阻塞操作则为NULL。

注释:本函数用于确定一个或多个套接口的状态。

对每一个套接口,调用者可查询它的可读性、可写性及错误状态信息。

用fd_set结构来表示一组等待检查的套接口。

在调用返回时,这个结构存有满足一定条件的套接口组的子集,并且select()返回满足条件的套接口的数目。

有一组宏可用于对fd_set的操作,这些宏与Berkeley Unix软件中的兼容,但内部的表达是完全不同的。

readfds参数标识等待可读性检查的套接口。

如果该套接口正处于监听listen()状态,则若有连接请求到达,该套接口便被标识为可读,这样一个accept()调用保证可以无阻塞完成。

对其他套接口而言,可读性意味着有排队数据供读取。

或者对于SOCK_STREAM类型套接口来说,相对于该套接口的虚套接口已关闭,于是recv()或recvfrom()操作均能无阻塞完成。

如果虚电路被“优雅地”中止,则recv()不读取数据立即返回;如果虚电路被强制复位,则recv()将以WSAECONNRESET错误立即返回。

如果SO_OOBINLINE选项被设置,则将检查带外数据是否存在(参见setsockopt())。

writefds参数标识等待可写性检查的套接口。

如果一个套接口正在connect()连接(非阻塞),可写性意味着连接顺利建立。

如果套接口并未处于connect()调用中,可写性意味着send()和sendto()调用将无阻塞完成。

〔但并未指出这个保证在多长时间内有效,特别是在多线程环境中〕。

exceptfds参数标识等待带外数据存在性或意味错误条件检查的套接口。

请注意如果设置了SO_OOBINLINE选项为假FALSE,则只能用这种方法来检查带外数据的存在与否。

对于SO_STREAM类型套接口,远端造成的连接中止和KEEPALIVE错误都将被作为意味出错。

如果套接口正在进行连接connect()(非阻塞方式),则连接试图的失败将会表现在exceptfds参数中。

如果对readfds、writefds或exceptfds中任一个组类不感兴趣,可将它置为空NULL。

在winsock.h头文件中共定义了四个宏来操作描述字集。

FD_SETSIZE 变量用于确定一个集合中最多有多少描述字(FD_SETSIZE缺省值为64,可在包含winsock.h前用#define FD_SETSIZE来改变该值)。

对于内部表示,fd_set被表示成一个套接口的队列,最后一个有效元素的后续元素为INVAL_SOCKET。

宏为:FD_CLR(s,*set):从集合set中删除描述字s。

FD_ISSET(s,*set):若s为集合中一员,非零;否则为零。

FD_SET(s,*set):向集合添加描述字s。

FD_ZERO(*set):将set初始化为空集NULL。

timeout参数控制select()完成的时间。

若timeout参数为空指针,则select()将一直阻塞到有一个描述字满足条件。

否则的话,timeout指向一个timeval结构,其中指定了select()调用在返回前等待多长时间。

如果timeval为{0,0},则select()立即返回,这可用于探询所选套接口的状态。

如果处于这种状态,则select()调用可认为是非阻塞的,且一切适用于非阻塞调用的假设都适用于它。

举例来说,阻塞钩子函数不应被调用,且WINDOWS套接口实现不应yield。

返回值:select()调用返回处于就绪状态并且已经包含在fd_set结构中的描述字总数;如果超时则返回0;否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。

错误代码:WSANOTINITIALISED:在使用此API之前应首先成功地调用WSAStartup()。

WSAENETDOWN:WINDOWS套接口实现检测到网络子系统失效。

WSAEINVAL:超时时间值非法。

WSAEINTR:通过一个WSACancelBlockingCall()来取消一个(阻塞的)调用。

WSAEINPROGRESS:一个阻塞的WINDOWS套接口调用正在运行中。

WSAENOTSOCK:描述字集合中包含有非套接口的元素。

4.socket()简述:创建一个套接口。

#include <winsock.h>SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol);af:一个地址描述。

目前仅支持AF_INET格式,也就是说ARPA Internet 地址格式。

type:新套接口的类型描述。

protocol:套接口所用的协议。

如调用者不想指定,可用0。

注释:socket()函数用于根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个套接口的描述字及其所用的资源。

如果协议protocol未指定(等于0),则使用缺省的连接方式。

对于使用一给定地址族的某一特定套接口,只支持一种协议。

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