网络艺术专用
数字媒体艺术概论要点
数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2021年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。
5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。
6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。
8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。
9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。
10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。
网络互动艺术的大审美体验化传播
一
、
网络 互 动 艺 术 的 概 念 创 新
络数 字 电视 、网游等 多种形式 。但这些 艺术形 式并非完全 独立 ,相
反 , 它 们 摒 弃 了 传 统 艺 术 的 封 闭 性 与 排 斥 性 ,转 而 体 现 出 “ 状 的 网
无不 与交互设计 相关联 。其 次,作 为网络互动 艺术 内在 要求 的艺术
审 美 性 体 现 出 交 互 品 格 。艺 术 审 美 离 不 开 审 美 体 验 ,而 审 美 体 验 是 主 体 与 作 为 审 美 对 象 的 审 美 客 体 构 成 的 一 种 已然 的 融 入 和 超 越 的 内 在 状 态 _ 。 同 时 , 中 国 传 统 美 学 认 为 这 一 内在 状 态 是 一 个 动 态 的 进 2 J 程 , 也 就 是 “ ” 的三 个 层 次 — — 兴 起 , 即 首 先 是 受 众 对 审 美 对 象 兴 产 生 积 极 的 审 美 注 意 ;其 次 ,神 思 , 即 主 体 迅 速 突 破 对 象 的外 在 形 式 , 在 不 可 抑 制 的 冲 动 的刹 那 间神 飞 千 载 、心 驰 四海 , 去 体 悟 对 象 的 内在 审 美 意 蕴 : 最 后 ,兴 会 或 感 兴 , 这 是 审 美 体 验 的 高 级 直 觉 , 表 征 为 “ 感 ” 突 现 的 “ 化 ”境 界 , 在 这 个 阶 段 , 主 客 体 之 间 所 灵 物 有 对 立 面 都 化 为 动 态 的 统 一 , 达 到 灵 犀 相 通 , 物 我 不 分 [ 。 可 见 ,在 艺 术 作 品 的 整 个 审 美 体 验 过 程 中无 不 体 现 着 审 美 主 体 与 客 体 间 的 交 互 与 融 合 ,借 助 交 互 式 的 数 字 化 技 术 , 网络 互 动 艺 术 尤 其 如
网络字符艺术“颜文字”及其艺术特征浅析
的3 0 0 多倍 。因此颜文字可以几 乎没有延时 的在网络聊天 者之 间
动感 。 日式颜文字 比美 式颜 文字复杂得 多 ,而且更可爱 ,具创 意及艺术 感 。 日式颜文 字和最初的欧美 式颜 文字相 比 ,最大的 特点是不 再是 向左倒 的脸 ,而是表现正 面的脸 ,而且有更 加丰 富的眼睛与 口部的表情 。
具 有广泛识别性 的符 号 ,这些符号通 常承载着固定的 、约定俗 成 的意义 。例 如在 日本 漫画 中最常 见 的漫 画符 号 “ 汗滴 ” 。
“ 汗”的漫画符号最 初 由日本漫画家在8 0 年代中期开始使用 ,
入。E m o t i c o n 的出现 ,改善 了这种视 觉感 受 的单 一状况 。而且
艺术特征 。 关键词 :e mo d c o n ;颜文 字;作用及特征
中图分类号 :J 0 2 2 文献标识码 : A 文章编号 :2 0 9 5 — 4 1 1 5( 2 0 1 4 )0 卜7 3 — 2
2 0 世纪末至现今 ,随着电脑的普及及互联 网的发展 ,伴生 出现 了一 些新 的艺术形 式 。这些艺术形式借 助 电脑作 为载体 , 并通 过互联 网传播 ,逐渐进入人们 的视 野 ,成为 网络 社交不可
2 0 1 4 年@ 期
动 漫
网络字符艺术 “ 颜 文字 ’ ’ 及 其艺术特征浅析
杜 婧
( 贵州轻 工职业技术学院 ,贵州 贵 阳 5 5 0 0 0 0)
摘要 : 日式颜 文字诞生 于2 0 世 纪末 ,是AS CI I A r t 和 日本漫画符号 结合 的 网络 艺术。它是 利用符号和 字母 来组成 的表情 图画。颜文 字被 得到广 泛传播 是 因为它可以使 网络聊 天更加 生动 、有趣和直观 ,也 因为它本 身具有 易于制作 及传播的特质 ,和 富于趣 味性的
网络艺术高中试题
网络艺术高中试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 网络艺术是指:A. 传统艺术作品的数字化展示B. 利用互联网技术创作的艺术形式C. 所有在线可访问的艺术作品D. 仅指数字媒体艺术2. 下列哪项不是网络艺术的特点?A. 互动性B. 可访问性C. 单一性D. 多样性3. 网络艺术作品的创作过程中,以下哪个因素不是必需的?A. 创意B. 技术C. 观众的反馈D. 艺术馆的展示4. 以下哪项技术在网络艺术中不常见?A. 3D建模B. 虚拟现实C. 手绘D. 传统雕塑5. 网络艺术作品的展示平台通常包括:A. 社交媒体B. 艺术展览馆C. 纸质媒体D. 个人博客6. 网络艺术的互动性主要体现在:A. 作品的静态展示B. 观众与作品的互动交流C. 艺术家之间的交流D. 作品的版权保护7. 网络艺术作品的版权问题通常涉及:A. 作品的创作权B. 作品的展示权C. 作品的传播权D. 所有以上选项8. 网络艺术与传统艺术的主要区别在于:A. 创作材料B. 创作地点C. 创作时间D. 创作灵感9. 网络艺术的可访问性主要得益于:A. 互联网的普及B. 艺术馆的开放C. 艺术家的推广D. 观众的参与10. 网络艺术作品的传播方式通常包括:A. 口口相传B. 网络下载C. 书籍出版D. 电视播放二、简答题(每题10分,共20分)1. 描述网络艺术作品的创作流程,并举例说明。
2. 讨论网络艺术作品对传统艺术观念的影响。
三、论述题(每题30分,共30分)1. 论述网络艺术在当代艺术领域中的地位及其未来的发展趋势。
四、创作题(每题30分,共30分)1. 设计一个网络艺术作品的概念,描述其创意、技术实现方式以及预期的观众互动效果。
《网络艺术设计》PPT课件
高速通信的广域网。 Internet是一个国际性的广域网,但还 不够“高速”,是通向未来“信息高速公路” 的基础和雏形。
• 下一代Internet(NGI) 任务:开发、试验先进的组网技术,研究网
谢谢
2007.9.11
感谢下 载
Байду номын сангаас
感谢下 载
络的可靠性、多样性、安全性、业务 实时能力、远程操作及远程控制试验 设施等问题。 研究重点:网络扩展设计、端到端服务质
量、安全性。 特征:更快、更大、更安全、更及时、更方
便,其核心技术是IPv6。
1.1.2 Internet与TCP/IP协议 TCP/IP协议是互联网络信息交换的规
则、规范的集合体,意为传输控制协议/网 际协议。 TCP的功能:对网络中计算机和通信设备的
IP地址的分配分为静态地址和动态地址 分配两种。动态地址的好处是网络的地址资 源可以节省,网络的的利用效率得以提高。
1.1.3 Internet网络地址 Internet地址格式:用户名@域名
• 网址与域名
1. 真实的网址一般指网站的IP地址,它是由4 组
3位以内的数字构成,代表一个独特的网络位置。
基于URL的协议: http:// 超文本传输协议 ftp:// 文件传输协议 Gopher:// File:// News: 新闻组协议 mailto: 电子邮件协议 telnet: 远程登录协议
访问普通Interest文档 访问FTP网站及文件 访问Gopher菜单及文档 访问本地硬盘上的文档 访问UseNet新闻组 访问E-mail信息 访问Telnet进程
数字媒体概论(网络艺术)
第一章数字媒介导论罗杰斯认为创新必须具备四个元素:创新属性(Attributes)、传播渠道(Channels)、时间(包括创新决策过程、接受者类别、采用率)和社会系统。
另外,罗杰斯认为影响创新的因素有创新的特征、接受者的个体特征和社会网络特征等。
香农认为一个完整的传播过程应包括6个必要的组成部分:信息来源、编码器、信息、通道、解码器、接收器。
其中“通道”就是香农对媒介的定义,这个媒介是一个技术概念上的介质,譬如铜线、同轴电缆等。
香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
国际电信联盟对媒介的定义有以下五种:感觉、表述、表现、存储、传输媒体。
传播学范畴中的媒介一词有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质的意思,譬如,电视、广播、报纸具备了接收者(受众),被称做“大众媒介”,而互联网等借助新兴的电子通信技术的媒介被称做“电子媒介”;第二种指的是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,譬如电视台、报社等。
麦克卢汉对媒介的理解基本上可以概括为媒介即讯息、媒介是人的延伸、媒介即按摩、媒介分为热媒介与冷媒介,以及由于媒介技术的发展使世界又变成部落化的地球村等。
国内对数字媒介的认识比较趋同。
譬如,数字媒体就是通过计算机存储、处理和传播信息的媒体;数字媒介简而言之就是以数字化形式(0和1为最基本的符号)传递信息的媒介。
课后思考题1.信息论的主要观点是什么?它对传播和通信理论的影响是什么?香农认为信号是信息的载体,信息总是以某种具体的信号的形式表示的,并且通过信号在实际的传输系统中进行传输。
这一理论为现代通信尤其是图像通信提供了基础性支持。
具体到电视系统,信号就是电视台所要传送给用户的节目,而信号就是表示传输节目的亮度信号、色度信号和伴音信号,以及进一步变换产生的实际传输的电视信号。
艺术类网络选修课程——西方美术欣赏答案
1.1西方美术是怎样的(一)1下面哪一个不是造成中西绘画差别的原因?()窗体顶端A、战争B、笔C、文化D、墨正确答案:A 我的答案:A得分: 16.7分2下面哪一个是宣纸的特点?()窗体顶端A、结构紧凑B、不渗水C、结构松D、密度低正确答案:C 我的答案:C得分: 16.7分3下面哪一种砚台是中国最好的砚台?()窗体顶端A、澄泥砚B、端砚C、歙砚D、洮砚正确答案:B 我的答案:B得分: 16.7分4下面关于西方绘画描述不正确的一项是?()A、注重明暗关系B、走的是写实主义的道路C、注重描物D、重在抒情正确答案:D 我的答案:D得分: 16.7分5西方人强调天人统一,绘画要求达到物我两忘的境界。
()正确答案:×我的答案:×得分: 16.7分6中国绘画注重山水、花鸟,西方绘画注重人物。
()正确答案:√我的答案:√得分: 16.7分1.2西方美术是怎样的(二)已完成成绩: 80.0分1中国画常用工具毛笔的构成不包括下面哪一项?()A、笔尖B、笔肚C、笔芯D、笔根正确答案:C 我的答案:C得分: 20.0分窗体底端2下面哪一个是中西绘画的分水岭?()窗体顶端A、材料B、色彩C、形状D、线条正确答案:D 我的答案:D得分: 20.0分窗体底端3下面哪一项是线条的功能?()窗体顶端A、描物;抒情B、描物;造景C、造景;抒情D、写实;抒情正确答案:A 我的答案:A得分: 20.0分窗体底端4外师造化是中国画的重要理论之一。
()正确答案:√我的答案:√得分: 20.0分5陆俨少是一位著名的中国花鸟画大师。
()正确答案:×我的答案:√1.3西方美术是怎样的(三)已完成成绩: 75.0分1中国画中的“四大君子”不包括下面哪一个?()窗体顶端A、梅B、兰C、菊D、荷正确答案:D 我的答案:D得分: 25.0分窗体底端2下面关于陈老莲描述不正确的一项是?()A、明末清初画家B、擅画人物画C、以画虾成名D、线条使用得很到位正确答案:C 我的答案:C得分: 25.0分窗体底端3谢赫的“骨法用笔”实际上指的就是点的用笔方法。
网络艺术
第一章:新媒体的发展1、全球第一个计算机网络称为“ARPA”网(Advanced Research Projects Agency)2、现代计算机网络诞生的标志是ARPAnet的问世3、1972年第一届国际计算机通信会议上产生了两个Internet基本协议,即IP协议和传输控制协议TCP协议。
TCP/IP协议最终成为计算机网络互联的核心技术。
4、1983年ARPAnet分裂成两部分:民用的ARPAnet和军用的Mlnet.5、Interne的真正发展从NSFnet的建立开始。
1990年6月,NFAnet取代了ARPAnet而成为internet的主干网。
6、首先涉足Interne商业领域的是General Atomics,Performance Systems International,UUnet Technologies等3家公司。
7、信息高速公路的设想是由戈尔率先提出来的。
1991年8、1987年9月20日,钱天白先生邀过国际互联网向前西德卡尔斯鲁厄大学发出了中国第一封电子邮件--《穿越长城,走向世界》。
成为中国大陆第一个上网的人。
钱天白先生是我国互联网创始人。
1990年11月28日,他代表CANET在美国的国际互联网中心正式注册了中国的顶级域名CN,标志着中国网络在国际上有了自己的位置。
他本人也成为顶级域名CN的行政管理者。
1995年5月17日世界电讯日邮电部宣布将chinanet向国内社会开放,标志着中国因特网进入了商业化阶段。
9、中国首先进行电子化尝试的也是一家地方报纸--《杭州日报》。
1993年12月6日,《杭州日报下午版》通过该市的联机服务网络—“展望咨询网”进行传输,从而拉开了中国报纸电子化的序幕。
10、中国国内第一份在因特网上创办的电子报刊是创刊于1987年的《神州学人》。
该刊是一种文摘性的新闻周刊,由国家教委投资200多万元,于1995年1月12日正式创办。
11、1995年12月20日,《中国贸易报》正式发行电子版,这是中国第一家在因特网上发行的电子日报.12、我国第一个与国际互联网连接的网络是CNNET(中国科学技术网),第一次实现了和互联网的TC P/IP连接。
数字媒体艺术专业调研报告3000字
数字媒体艺术专业调研报告3000字1数字媒体艺术:随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业,实际上就是运用数字图形,图像、影像,声音,诸多种数字信息元素,来进行艺术设计的这种专业。
数字媒体艺术是教育部近年来为促进国家新媒体产业和文化创意产业发展而设置的艺术类新专业,是信息传媒时代的新型艺术教育。
该专业将信息科学、数字传媒技术和艺术高度融合,为艺术提供了智能化的造型平台和机制,它整合和丰富了艺术表现形式,提升了艺术的综合表现力和传播功能,具有高科技、跨媒体、多学科、新文化的特征,是引领艺术不断创新与发展的专业,是推动国家经济文化建设,提供重要人才资源的朝阳专业。
数字媒体艺术专业集数字技术应用与艺术创作为一体,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
是培养具有扎实的数字媒体技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的应用原理、基本知识和技能,并获得系统的数字艺术创作训练,能在影视特效艺术以及网络多媒体艺术领域中进行创作实践、科学研究和教学的高级专门人才。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
关于艺术的“互联网+”发展模式的讨论
关于艺术的“互联网+”发展模式的讨论随着互联网的迅猛发展,各行各业都在不断地探索如何将互联网与传统产业相结合,从而实现更高效的发展。
艺术作为人类文明的重要组成部分,自然也不例外。
在这个“互联网+”时代,艺术行业也在不断尝试各种方式来实现“互联网+艺术”的发展模式。
本文将围绕这一主题展开讨论,并探讨该模式对艺术产业和艺术市场的影响。
我们需要明确“互联网+艺术”到底是什么意思。
简单来说,它是指利用互联网技术和互联网思维来促进艺术的创作、传播、交易和观赏。
具体来说,可以包括艺术作品的在线展示与销售、艺术家与观众之间的互动交流、艺术市场的数据化和平台化等方面。
互联网技术为艺术行业带来了更多的可能性和机遇。
在过去,艺术作品的展示和交易主要依靠画廊、美术馆和拍卖行等传统途径来实现。
这种方式存在着诸多限制,比如地域限制、信息不对称等问题。
而互联网的出现,为艺术市场带来了新的发展机遇。
艺术作品可以通过网络平台进行展示和销售,无论是画廊还是个人艺术家都可以通过网络将自己的作品推广到全世界。
这不仅扩大了艺术市场的规模,也让更多的人有机会接触到优秀的艺术作品。
互联网还可以提供更便捷、快速的交易方式,使艺术品的交易更加透明和高效。
除了艺术品的交易,互联网还可以为艺术家和观众之间的互动提供更多的可能性。
艺术家可以通过社交媒体平台与粉丝互动,分享创作故事、创作过程甚至是创作灵感。
观众也可以通过互联网参与到艺术创作中,比如通过线上投票选择作品元素,或者参与艺术活动的线上直播等方式。
这种互动模式不仅可以加强观众对艺术作品的理解和认同,也可以让艺术家更好地了解观众的需求和反馈,在一定程度上推动了艺术的创作和发展。
互联网+艺术模式也面临着一些挑战和问题。
首先是在线交易的信任问题。
由于艺术品的特殊性,一些买家和卖家对于线上交易的信任度不高。
如何解决这个问题,增强交易的可信度成为了互联网+艺术模式亟待解决的问题之一。
其次是艺术品的版权和保护问题。
艺术类网络选修课程——美术赏析--答案
1.1美术作品和艺术哲学1文化通过物质载体和()传承下来。
窗体顶端A、精神载体B、语言载体C、心理载体D、环境载体正确答案:B窗体底端2塞尚属于以下哪个画派?()A、威尼斯画派B、抽象画派C、后印象派D、海上画派正确答案:C3以下哪幅画作不是达.芬奇的作品?()窗体顶端A、《蒙娜丽莎》B、《岩间圣母》C、《最后的晚餐》D、《埃斯泰克的海湾》正确答案:D4对《清明上河图》的广泛讨论兴起于二十世纪五十年代。
()正确答案:√5王蒙的画作常常与佛教思想有联系。
()正确答案:×1.2美术作品的展示空间1青花瓷产生于以下哪个朝代?()窗体顶端A、唐代B、宋代C、元代D、明代正确答案:C窗体底端2俑最早的用途是()。
窗体顶端A、装饰B、陪葬C、盛水D、祭祀正确答案:B3元代倪瓒的代表画作是()。
窗体顶端A、《丹山瀛海图》B、《夏山高隐图》C、《双松平远图》D、《六君子图》正确答案:D 我的答案:D得分: 20.0分窗体底端4画作的价格与画家的社会地位有很大关系。
()正确答案:√我的答案:√得分: 20.0分5牛津大学柯律格教授所编的艺术教材《Art of China》,其主要内容是关于中国文人画的。
()正确答案:×我的答案:×1.3美术作品的题材与形式已完成成绩: 80.0分1世界上发行量最大的艺术作品印刷品是()。
窗体顶端A、《蒙娜丽莎》B、《玛丽莲.梦露》C、《毛主席去安源》D、《红军长征图》正确答案:C 我的答案:C得分: 20.0分窗体底端2世界上发行量最大的艺术类教材是()。
窗体顶端A、《The Story of Art》B、《中国艺术史》C、《世界艺术简史》D、《Art of China》正确答案:A 我的答案:B得分: 0.0分窗体底端3传统的艺术观念认为艺术范围不包括以下哪个方面?()窗体顶端A、绘画B、雕塑C、建筑D、行为艺术正确答案:D 我的答案:D得分: 20.0分窗体底端4与政治紧密相连的作品就不叫艺术品。
网络文化艺术节活动策划方案
网络文化艺术节活动策划方案CATALOGUE目录•活动背景与目的•活动主题与目标•活动策划方案•活动预算与资源需求•活动风险管理与应对措施•活动效果评估与总结反馈网络文化日益盛行,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在网络文化盛行的背景下,举办网络文化艺术节旨在促进网络文化的健康发展,增强人们对网络文化的认识和关注。
该活动将成为一个展示网络文化成果、推动文化创新和加强文化交流的重要平台。
010203活动背景介绍通过活动平台,展示网络文化成果,促进文化创新和交流。
推广网络文化,提高公众对网络文化的认知和接受度。
拓展网络文化产业,推动文化产业的发展和繁荣。
加强社会对网络文化的关注和讨论,提高文化生活的质量。
01020304活动目的与意义活动主题数字艺术该主题强调数字艺术和虚拟现实技术,探索网络文化与艺术的结合,为参与者带来全新的艺术体验。
创意无限该主题强调个体的创新和想象力,鼓励参与者展示自己的原创作品,挖掘网络文化中的创意潜能。
连接世界该主题强调网络文化的全球性和互联性,促进不同文化之间的交流和碰撞,为参与者提供更广阔的艺术视野。
激发创新推广数字艺术加强国际交流提升品牌形象活动目标通过网络文化艺术节的宣传和展示,推广数字艺术和虚拟现实技术,提高公众对数字艺术的认识和接受度。
通过网络文化艺术节的全球参与,加强国际间的文化交流和碰撞,推动网络文化的多元化发展。
通过举办网络文化艺术节,提升活动主办方和赞助商的品牌形象,增强社会影响力和市场竞争力。
通过举办网络文化艺术节,激发参与者的创新思维和艺术潜能,推动艺术与科技的结合。
活动时间与地点2023年5月1日至5月3日,共3天地点XX市文化中心展览馆活动参与对象与人数参与对象网络文化爱好者、艺术工作者、学生等社会各界人士人数预计吸引约5000人参加活动流程安排第一天开幕式、网络文化创意作品展示、网络文化艺术讲座第二天网络文化创意工作坊、网络文化主题论坛、艺术家现场创作展示第三天网络文化创意大赛颁奖典礼、网络文化优秀作品展播、闭幕式宣传渠道活动主题、时间、地点、参与对象、活动流程等宣传内容宣传时间宣传效果评估01020403通过参与人数、社交媒体关注度等指标评估宣传效果社交媒体、网络平台、电视广告、户外广告等从活动筹备开始至活动结束前持续进行宣传活动宣传方案场地租赁费用根据活动规模和场地需求计算场地租赁费用。
(完整word)网络课艺术鉴赏答案
【单选题】每一个典型对于读者都是熟悉的陌生人,这句话出自().A、姚斯B、伊塞尔C、车尔尼雪夫斯基D、别林斯基我的答案:D 得分: 33.3分2【单选题】艺术系统可以分为多个部分,其中不包括()。
A、艺术创作B、艺术作品C、艺术鉴赏D、艺术收藏我的答案:D 得分: 33。
3分3【判断题】接受美学以姚斯和伊塞尔两位理论家为代表。
()我的答案:√【单选题】关于艺术的意义和作用,下列说法错误的是()。
A、艺术发展完全不受社会发展的影响和制约B、艺术修养是每个人文化修养的重要组成部分C、艺术可以激发人的创造力和想象力D、艺术是人类文明最为重要的成果我的答案:A 得分: 33。
3分2【单选题】《富春山居图》的作者是().A、王维B、巨然C、吴道子D、黄公望我的答案:D 得分: 33.3分3【判断题】艺术可以陶冶人的情操,美化人的心灵,提升人的品位,升华人的精神境界.()我的答案:√得分: 33.3分【单选题】《海底两万年》的作者是()。
A、海明威B、笛福C、凡尔纳D、布勒我的答案:C 得分: 50.0分2【判断题】艺术鉴赏的审美心理包括注意、感知、联想、想象、情感、理解。
()我的答案:√得分: 50.0分【单选题】“艺术就是把你体验过的感情,通过文字、画面、声音传达给别人,让别人也产生同样的感情。
”这句话出自()。
A、别林斯基B、席勒C、米兰·昆德拉D、列夫·托尔斯泰我的答案:D 得分: 33。
3分2【判断题】顿悟和共鸣是审美升华的两种形式。
()我的答案:√得分: 33.3分3【判断题】罗中立的《父亲》真实的刻画出了中国的老农民形象。
()我的答案:√得分: 33。
3分【单选题】《韩熙载夜宴图》的作者是()。
A、黄公望B、吴道子C、阎立本D、顾闳中我的答案:D 得分: 33。
3分2【判断题】《韩熙载夜宴图》包括夜阑余兴、玉人清吹、画屏小憩、击鼓伴舞、宴罢聆听五个部分。
()我的答案:√得分: 33.3分3【判断题】《最后的晚餐》是达·芬奇的传世名作。
数字媒体艺术专业课程
数字媒体艺术专业课程一、数字媒体艺术专业课程1、课程内容:(1)计算机艺术编程:介绍计算机艺术的基本概念,深入浅出地描述计算机艺术的材料和艺术创作原理,学习计算机艺术的编程技术,掌握计算机语言的操作流程,学习如何创作出生动、有思想的计算机艺术作品。
(2)网页设计:介绍网页设计的基本概念,考察网页设计的历史和现状,讨论网页设计中的技术与艺术,学习如何使用HTML,CSS,JavaScript,数据库,动态网页的制作,实现网页的跳转、表单提交,数据检索,动态切换等。
(3)网络艺术:介绍网络艺术的概念及动态,探究网络艺术如何在艺术、媒介之间构建一座桥梁,介绍不同的网络艺术形式,探讨网络艺术与新媒介艺术的关系,学习如何运用网络技术去实现艺术创作的概念和目标。
(4)游戏艺术:介绍游戏艺术的概念及动态,探讨游戏艺术的发展及其影响,学习游戏艺术设计理论,以及模型的制作,素材的设计,游戏设计的特点,游戏开发的流程,游戏的测试及发布等。
(5)数字媒体技术:介绍数字媒体艺术的概念,重点讨论数字媒体图像处理,视频编辑,三维图形,多媒体制作技术,以及游戏引擎开发等技术,为学生提供一个学习使用计算机硬件和软件的深入体验。
2、专业课程及要求(1)计算机艺术编程:学习计算机程序设计,深入探讨计算机艺术的理论与创作过程,能够分析和解决计算机艺术创作中出现的问题;完成一定量的计算机艺术作品。
(2)网页设计:熟练掌握网页设计中的技术,包括HTML,CSS,JavaScript,AJAX等,能够独立设计网页,运用各种计算机软件,编写网页程序,完成一定量的网页系统的开发;(3)网络艺术:学习网络艺术的历史,形式,理论;掌握网络艺术创作的流程,设计网络艺术作品,能够探索网络艺术媒介的可能性;完成一定数量的网络艺术作品。
2020年7月浙江自考网络艺术试题及答案解析
浙江省自考2018年7月网络艺术试题课程代码:07218一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.网络最初诞生是源于______用途。
( )A.通讯B.军事C.科技D.商务2.万维网是全球信息网,它是通过______链接在一起的多媒体文档的集合。
( ) A.WEB B.超文本C.WWWD.广域网3.超媒体是指以______形式与其他媒体相连的媒体。
( )A.线形B.非线形C.超文本D.多媒体4.角色扮演类的电子游戏的缩写是( )A.RPGB.RTSC.RLGD.RPT5.______协议最终成为互联网的核心技术。
( )A.ARPAB.ftpC.httpD.TCP/IP6.______先生是我国互联网的创始人。
( )A.王选B.钱天白C.钱学森D.邹家华7.第四媒体相对于传统媒体的最大优势是( )1A.时效性B.便捷性C.互动性D.直观性8.网络接入商的简称是( )A.ICPB.ISPC.IEPD.IUP9.网络中常见的图形文件格式有( )A.WA VB.DOCC.RAMD.GIF10.______是第四媒体存在的前提。
( )A.数字化B.网络化C.多元化D.大众化二、多项选择题(本大题共5小题,每小题2分,共10分)在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选、少选或未选均无分。
1.网络媒体的独特优势有( )A.虚拟性B.交互性C.贯通性D.便捷性E.联接性2.网络艺术形式有( )A.分形艺术B.虚拟现实艺术C.波普艺术D.网络游戏艺术E.欧普艺术3.20世纪90年代以来信息高速公路的技术核心是( )A.数字化技术B.多媒体技术C.网络化技术D.集成电路技术E.流媒体技术24.网络艺术基本上是由以下哪些材料构成的( )A.文字B.图像C.超文本D.声音E.超媒体5.光纤通道能使______等网合一。
艺术系列广播影视和网络视听艺术、技术专业职称申报材料清单
无职称申报人员应提供材料
1.无职称人员申报专业技术资格审批表;
2.公务员登记表、干部调动通知(国家机关流动到企事业单位人员提供);
3.企业劳动合同、对应的社保缴费证明、学历学位证书等能证明符合无职称申报学历、资历条件的相关材料(属自己辞职的,还需提供原单位的出编证明)。
原件扫描件;如提供复印件应由单位标注“与原件一致”、日期并加盖公章
原件扫描件;如提供复印件应由单位标注“与原件一致“、日期并加盖公章
缺硬料可的材不必件
艺术系列广播影视和网络视听艺术、
技术专业职称申报材料清单
材料类别
材料内容
材料要求
备注
基本通用条件
1学历学位证书材料;
2.下一级职称证书;
3.人社部门继续教育材料;
4.社保证明(限非公经济组织和社会组织人员申报时,系统共享数据无法自动识别)。
系统可以联网查验的不需提供;系统共享数据无法自动识别的按部署文要求提供
不可缺少的硬件材料
破格人员应提供材料
1.破格申报专业技术资格审批表;
2.学历以及资历的证明材料;
描件;如提供复印件应由单位标注“与原件一致”、日期并加盖公章
缺硬料可的材不必件
专业技术工作经历材料
按艺术系列广播影视和网络视听艺术、技术专业职称评审条件要求准备相应辅助证明材料
能充分详实证明申报人的专业技术工作经历。原件扫描件;如提供复印件应由单位标注“与原件一致”、日期并加盖公章
必备条件
业绩成果材料
按艺术系列广播影视和网络视听艺术、技术专业职称评审条件要求准备相应辅助证明材料
能充分详实证明申报人的业绩成果。原件扫描件;如提供复印件应由单位标注“与原件一致“、日期并加盖公章;标注申报人姓名
多媒体教学方法在网络高等艺术教育中的运用
心理学和艺术史 等 。对 这些课 程 的学 习 , 学生需 要 阅读 大量的文章和 书籍 , 例如 : 世界 艺术史 。另一类创作 技巧
课 程是为 了提 高学生的实 际创作 能力而设置 。在这类 课
学生 的学习模式 , 结合 多媒体 教学方 法的特 点 , 整合 出一
套适用于高等艺术网络教学的新的教学模式。
20 0 1年 , 国学者 Mae 在 《 英 yr 多媒 体教 学》 书 中对 一 多媒体学习进行 了明确 定义 。多媒 体学 习是指人 们通 过
文字与 图片两种方式获得 知识 的学 习方 式 。根据 多媒体 教学理论 , 文字包括 口头文字 与书面 文字 , 图片包 括 图形 与照片 , 动态 图形则包 括动 画与视频 。因此 , 时下 最流行
收稿 日期 :0 7一l 0 20 1— 7 作者简介 : 张志贤(9 3 ) 男 , 17 一 , 江苏南京人 , 东南大学艺术学院艺术设计 系讲师 , 艺术学博士研究生 。
张志贤: 多媒体教学方法在 网络高等艺术教育中的运用
性 。图片要 比文字更 能够引起人们 的注意 , 并保持 阅读 的 积极性。第二 , 对于一个事物 的描写 , 用图片解 释往往要
动 和交 流 。2H 06年 , 育 家 K m 0r, hma D 教 a bui T o s和 Me a lr l
成功地在一所工业大学 中实验性地运用 了游 戏教学法 , 这
比用文字解释清晰明了 , 更容易理解 。特别 是在一些事物
需要用大量 的文字来 解释 的时候 , 图形 的优 势就更 为 明 显 。在网络教育 中, 通常学生必须 自己理解 网站上 的学 习 内容 。例如, 尽管大 部分外 国学 生都 听说过 中 国的 山水 画, 但大都不理解什 么是山水 画, 为什 么叫 山水 画。如果
网络艺术第五章 网络多媒体艺术教育.ppt
第三节 网络多媒体艺术的创作
(三)审美与非审美的统一性 ►审美的灵性、灵感和文化底蕴是艺术的灵魂。
网络多媒体艺术创作教育,必须注重这两者 相辅相成与统一和谐。 ►网络多媒体艺术作为浪漫艺术与严谨科技的 融合,使艺术的表现形式的内涵意蕴实现统 一。
第三节 网络多媒体艺术的创作
二、网络多媒体艺术创造者的知识结构 (一)丰富的艺术知识与较高的审美能力 ►美感是人对世界的完美及其运动规律合理性
素。 (三)掌握建立网站的工具软件和HTML语言知识 ► 网络多媒体艺术教育的各个环节,都离不开各种工
具软件的使用操作。 ► 了解HTML语言、超文本、Dreamweaver(XM)、
Frontpage
第三节 网络多媒体艺术的创作
(四)工具技巧、审美能力和文化底蕴的融合 能力
►网页页面的风格设计可以体现出网站的个性 和特色。这种个性和特色不仅体现在网站提 供的内容和风格特色上,同时还体现在网页 页面的美术风格特色上;
第一节 网络多媒体艺术教育概说
二、网络多媒体艺术教育的教学案例
►网络多媒体艺术创作与教学,由于本身的理 论和实践尚不成熟,因此对其教学只能是一 种尝试。
►网络教育的多媒体课件,给学生提供了一个 生动的近乎实景的学习环境,用艺术的感染 力调动学生的学习自主性,从而能够自觉地 完成对问题的理解,而且灵感不断闪现,思 维不断拓展。
第二节 网络多媒体艺术基础知识
(三)动画元素的构成 ► 多媒体技术中的动画制作,是在结合传统动画制作
工艺的基础上,采用计算机图形学的最新成果,改 变了动画制的传统观念,使动画更加逼真、生动。 (四)声音元素的构成 ► 声音是信息交流的重要媒介。多媒体艺术品中的声 音包括:口语(解说)、音乐和事物发出的背景声 等。 (五)活动图像元素的构成 ► 活动图像一般是指经多媒体计算机处理过的电影电 视图像或数字化摄录制设备制作的视频图像。
网络艺术07218-湖北教育考试院
湖北省高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:网络艺术课程编号:07218第一部分课程性质与设置目的一、课程性质与特点“网络艺术”是高等教育自学考试数字媒体艺术专业开设的专业基础课之一。
本课程是一门理论指导性强、综合程度高的课程。
网络艺术是产生于数字信息技术与网络技术环境发展到一定程度下的产物,它融合了数字处理技术、现代通讯与网络技术、多媒体技术、艺术理论与实践、媒体传播技术等学科知识,具有明显的跨学科交融的形态,它主要是通过数字图形和视音频信号在互联网上来传播的一种数字艺术表现形态。
特别是在网络媒体与社会生活越来越密切的趋势下,把握网络媒体特性,研究新的艺术表现与艺术的数字化发展变得越来越重要。
本课程以艺术理论、网络基础技术、媒体传播理论为主要内容,通过学习,使学生认识到,网络艺术是在特定的网络媒体环境中,艺术表现形式与技术手段密切结合所形成的一种综合性研究课题。
二、课程设置的目的和要求本课程是为了使考生能够掌握网络艺术的专业知识,以适应我国数字媒体业走向专业化并与国际数字媒体业接轨的要求而设置的。
通过本课程的学习,要求考生能够正确理解网络媒体与艺术表现的基本关系,了解网络媒体的特性及对艺术发展的促进作用,掌握网络媒体艺术的基本概念、思想和方法,并能够在未来的网络化社会环境中,创作出优秀的数字艺术作品和提出创新性的媒体艺术方案。
三、与本专业其他课程的关系“网络艺术”是数字媒体艺术专业本科学生必修的专业基础课程。
它与本专业其他课程有着密切联系,“艺术概论”、“视听语言”、“电脑艺术设计”、“网络技术基础”等课程是本课程的基础。
第二部分课程内容与考核目标第一章数字媒体艺术设计概论一、学习目的与要求通过本章的学习,了解并掌握数字媒体艺术的概念及基本构成、表现特征,网络多媒体艺术作品的一般特点,掌握数字媒体艺术的创作方法。
二、考核知识点与考核目标(一)数字媒体艺术的概念及基本构成(重点)识记:数字媒体艺术的概念理解:数字媒体艺术的基本构成(二)数字媒体艺术的表现特征(次重点)理解:数字媒体艺术的表现特征(三)数字媒体艺术设计的分类(次重点)理解:数字媒体艺术设计的分类艺术和设计的双重属性(四)数字媒体艺术和网络新媒体(一般)理解:网络多媒体艺术作品的一般特点(五)数字媒体艺术的创作方法(一般)应用:数字媒体艺术的创作方法第二章数字媒体艺术的特征分析一、学习目的与要求通过本章的学习,了解数字媒体艺术和摄影艺术的关系,理解数字媒体艺术表现的多样性,了解数字技术的本性,网络艺术作品从来源上分类,网络艺术存在的网站类型,了解新媒体网络艺术特征面面观。
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1、全球第一个计算机网络称为“ARPA”网(Advanced Research Projects Agency)2、现代计算机网络诞生的标志是ARPAnet的问世3、第一届国际计算机通信会议上产生了两个Internet基本协议,即IP协议和传输控制协议TCP协议。
TCP/IP协议最终成为计算机网络互联的核心技术。
4、首先涉足Interne商业领域的是General Atomics,Performance Systems International,UUnet Technologies等3家公司。
5、Interne的真正发展从NSFnet的建立开始。
6、1991年,信息高速公路的设想是由时任美国国会参议员戈尔率先提出来的7、1987年9月20日,钱天白先生邀过国际互联网向前西德卡尔斯鲁厄大学发出了中国第一封电子邮件--《穿越长城,走向世界》。
成为中国大陆第一个上网的人。
钱天白先生是我国互联网创始人。
1990年11月28日,他代表CANET在美国的国际互联网中心正式注册了中国的顶级域名CN,标志着中国网络在国际上有了自己的位置。
他本人也成为顶级域名CN 的行政管理者。
8、中国首先进行电了化尝试的也是一家地方报纸--《杭州日报》。
1993年12月6日,《杭州日报下午版》通过该市的联机服务网络—“展望咨询网”进行传输,从而拉开了中国报纸电子化的序幕。
9、中国国内第一份在因特网上创办的电子报刊是创刊于1987年的《神州学人》。
该刊是一种文摘性的新闻周刊,由国家教委投资200多万元,于1995年1月12日正式创办。
10、同年12月20日,《中国贸易报》正式发行电子版,这是中国第一家在因特网上发行的电子日报.11、我国第一个与国际互联网连接的网络是CNNET(中国科学技术网),第一次实现了和互联网的TCP/IP连接。
12、目前经国家批准,国内可直接连接互联网的网络有4个,即中国科学技术网络(CSTNET)、中国教育和科研计算机网(CERNET)、中国公用计算机互联网(CHINZNET)、中国金桥信息网(CHINAGBN)。
CSTNET和CERNET是为科研、教育服务的非营利性质Internet;CHINZNET 和CHINAGBN是为社会提供Internet服务的经营性Internet。
1、“第四媒体”概念的正式提出是在1998年5月举行的联合国新闻委员会年会上。
当时联合国秘书长安南在会议上指出,在加强传统的文字和声像传播手段的同时,应利用最先进的第四媒体—因特网,以加强新闻传播工作。
1999年4月14日在北京召开的第二届亚太地区报刊与科技和社会发展研讨会,首次确定了第四媒体的概念。
“第四媒体”:广义上就是指因特网,它并非仅有传播信息的功能,它还具有电子邮件、电子商务等重要功能。
狭义上是指基于因特网这个传输平台来传播新闻和信息的网站。
第四媒体的四个阶段:1.纸媒介的传统报纸2.电波为媒介的广播3.基于电视图像传播的电视4.基于互联网传播的网络2、报纸、广播、电视分别被称为第一、第二和第三媒体。
而伴随因特网的迅速发展,新兴的基于互联网传愉的媒体即第四媒体正在蓬勃兴起。
3、第四媒体的特征?(P23-P27)①传播范围广、速度快(加拿大著名传播学家马歇尔·麦克卢关于“地球村”的梦想得以最终实现)②兼容多种传播手段(多媒体技术的发展给第四媒体平添了不少亮色,它兼容声音、画面和文字于一体,可以同时通过视觉和听觉两类符号传播信息)③信息传播的个人化和交互性(交互式的传播方式使得网络上人人都可以发表自己的意见)④信息存储量大、检索便捷⑤传播形式丰富多彩⑥第四媒体成本低廉。
4、网络的5个优势是5个C,即Connectivity联系、Contest争论、Content内容、Community 社区、Commerce贸易。
5、现阶段第四媒体对传统媒体的冲击主要表现在以下几个方面?①内容流失②受众流失③广告流失④人才流失。
6、传统媒体的特征及传统媒体的优势体现在?传统媒体特征①报纸报纸的保存性强,阅读方便、随意,选择性较强,适于进行深度报道②广播广播利用声音符号,时效性强,收听比较随意、方便,保存性差,选择性弱③电视它是一种视听结合的媒体,时效性强,保存性差,选择性差具机枪的现象感。
传统媒体的优势①传统媒体拥有一大批存量信息资源②传统媒体拥有一批精炼完备的采编组织机构和丰富的采编经验③相对第四媒体而言,传统媒体的政治属性决定了传统媒体在履行必要的政治义务的前提下,拥有主导新闻的政治优先传统媒体的劣势体①与受众之间只能单向交流②传统媒体给受众提供了丰富的信息,但是信息的传达率却不得而知,无法准确了解受众结构④受技术水平的限制,传统媒体的增长速度较慢④制作成本高5.与传统媒体相比,第四媒体优势:①第四媒体首先建立在技术优势上②第四媒体相对于传统媒体的最大优势可以说是互动性③第四媒体传播的无地域性也是它相当于传统媒体的一大优势④网络的可测试性也使得它的广告效果较传统媒体更容易评估.劣势:①在个人移动终端无线上网技术还不普遍的今天,上网还是受到地点和设备的限制②对于广播电视的受众来讲,在个人的文化素质上并没有什么要求,也就是说即使一个文盲也能听得懂广播,看懂电视③第四媒体pull的信息传播形态当然比pull的形态给受众更充分的选择权④第四媒体具有速度快,容量大,交互性,多媒体等优点,但其缺点缺乏严格的编辑和审核传统媒体的劣势。
8、第四媒体对传统媒体可能产生的影响有?AOL并购时代华纳的启示,可以预见,正在积极进入互联领域的中国传统媒体行业,不可回避地将与外来媒体展开信息资源的争夺战。
由于因特网对传统产业繁荣整合是由数字技术的革命引起的,并不具有政治的或者意识形态的特性色彩,因而具有无差别的普遍性意义。
即是说,在发达国家的这场由信息技术引发的传播形态和社会生活方式的变革,迟早也会在中国发生。
这意味着中国电视业被因特网整合,收编,也不无可能,甚至已不太遥远,尽管中国的网络产业目前还在蹒跚之中,甚至还不能赚钱。
随着经济全球化的进程,信息传播全球化日益明显,这其中最核心最突出的问题就是互联网。
9、依据网站与传统媒体的关系,我们可以将网站分为哪四种类型?①单一传统媒体上网的网站;②三大传统媒体联合上网的网站;③传统媒体与其他行业共建的网站;④无传统媒体依托的网站。
ISP网络接入商(Internet Service Provider)(163、263);ICP网络内容服务商(Internet Content Provider)(新浪、搜狐、网易、中国之窗等)10、在已上网的报纸中,目前从内容和发展模式上又可分为两种:电子版和网络版。
11、国内上网较早的广播电台是广东人民广播电台。
(1996.10)12、在传统媒体向第四媒体倾入的过程中,将要实现的是两方面的变革:一是媒体的个人化(Personal).互动化(Interactive).信息的随需取用(Informationon-Demand)。
二是信息的最大便捷度,即实现能够在任何地点(Anywhere)、任何时间(Anytime),通过任何方式(Anyway),获取任何信息(Anything)。
13、在传统媒体与第四媒体互动的过程中,对于传统媒体来说,就必须懂得利用自己的五大优势,即:传统媒体品牌的逻辑延伸、丰富的信息资源的二次开发、专业人员组成的强大采编队伍、强大的自我推介能力和强有力的广告组织、代理与发布网络的嫁接。
14、传统媒体与第四媒体的融合可以分为技术上的融合和理论上的融合两大方面。
技术融合指的是将过去互不相关的通信网络、计算机网络和大众电子媒体网络融合起来。
15、2000年6月9日,赛迪信息网总监方刚先生在中国国际互联网研讨会上发言,认为传统媒体与第四媒体的融合可能分为5个步骤:①传统媒体电子化②电子媒体的网络化③网络媒体的互动化④互动媒体的智能化⑤智能媒体的多元化信息高速公路的核心:数字化技术、多媒体技术、网络化技术。
1、简述艺术传播的三种方式?(P59-P60)横向的地域间的传播和纵向的时间上的传播,以及综合了横向与纵向的传播。
网络时代的艺术:1.网络的出现可以兼容印刷传媒与广播电视传播的专长,即具备广播电视的直观和动感声画系统,可以豪不影响电影电视语言的运用,有具备了印刷媒介运用文字传达深刻思想,进行准确定性的优势,可以同样含蓄、婉约地营造意境,弥补两大媒体的不足。
2.网络既存在点对面的传播,又存在着点对点的传播是一种前所未有的极具个人化的艺术传播方式。
3.同时,网上传播还具有互动性的特征,对于一部艺术作品,受众的信息反馈是同样重要的。
4.开放的不仅仅是调查与评论,甚至是艺术作品本身。
5.网络传播使得艺术越来越趋于平民化、生活化。
1、计算机艺术----多媒体艺术-----网络艺术网络艺术的优势:虚拟性、交互性、有选择性、无时限性、无地域性、便捷性。
2、1979年SIR-TECH推出了电脑游戏史上第一个角色扮演类游戏《巫术》(WIZARDRY)。
3、网络媒体具有的独特优势为传统艺术,也为网络艺术的发展提供了更为广阔的天空,这些优势有?(P73)1,虚拟性:虚拟性是艺术的本性之一,从古到今的艺术形式都以塑造完美的虚拟世界为最高追求的一种,从古代艺术王冠上的明珠——神话,到今天深入千家万户的影视艺术都贯穿着对于虚幻世界的渴望。
2,交互性:传统的媒体仅为单向播出,无法了解接受者的反应;而网络媒体能够与接受者相互联系,及时反馈信息。
3,有选择性:传统的媒体,人们只能无条件的接受,无法进行选择;网络媒体能够使人们只选择自己感兴趣的信息。
4,无时限性:传统的媒体因播放有一定的时间性,稍纵即逝;而网络媒体能够随时查阅所需要的信息。
5,无地域性:传统的媒体播放有一定的地域性限制,而网络上发布信息,在世界人一角落均可接受到。
6,便捷性:传统的媒体制作速度及发布速度慢,更新较为麻烦;而网络媒体制作发布迅速更新速度快。
4、90年代中后期,网络艺术有两个主要的发展方向:一是栖身于网络媒体的传统媒体艺术形式,如:网络文学、网络戏剧戏曲艺术、网络音乐、网络美术、网络电影、网络广播艺术、网络电视艺术有仅以丶发展;二是具有网络媒体特性的新型艺术品种如:网络游戏、网络剧等表现出旺盛的生命力合强劲的发展势头。
5、具备网络媒体特性的新艺术形式有:分形艺术、虚拟现实艺术、网络游戏艺术。
分形艺术:是计算机美术的一个分支,区别于计算机美术派别种的波普派。
后者通过画笔、鼠标、扫描仪等工具、结合一定的绘图软件,在荧幕上进行创作。
虚拟现实:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它是计算机通过听觉、视觉、触觉的作用使人产生身临其境的感觉的交互式多媒体技术网络游戏艺术:10年以前,提起网络游戏就觉得是茶余饭后打发时光的东西,而今天,网络游戏已经成为了网络艺术的一个重要组成部分。