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入门动画PPT课件

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公务员培训
PPT动画
1
入门动画
兰瑞乐
动画不就是一个个出现,一页页翻?
亲,你的OUT指数已爆表!
没有动画的PPT就像缺少调酒师华丽
的调酒动作、姿势的酒,缺少化学反应, 淡而无味
动画有穿针引线的作用
将图片、文字、图表等相互独立的PPT元素有序的 联系起来
动画是PPT的导航
没有动画的PPT,观众需要从一堆东西中理清思路, 找寻关键点。动画就像导航,引导观众跟着思路和节 奏思考。
4 动画刷
动画刷就像格式刷一样,复制粘贴动画效果
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
2 动画设置
高级动画设置
动画效果设置
动画计时设置
每一个动画对象计时都包括它的动画开始方式、动画持续的时间、 以及动画延迟时间。
1.动画开始方式 • 单击鼠标时 • 上一动画之后 • 与上一动画同时
2.持续时间:动画持续的时间
3.延迟:动画比预定开始时间延迟一些时间
动画计时设置只适用于单个动画的设置,如果 有很多动画对象,并且时间关系较为复杂,则 需要用到动画窗格
3 动画窗格
直观的显示一个页面的多个动画对象的时间关系,并可以对它们进行控制调整 动画对象
时间轴
3 动画窗格
动画窗格包含的信息量:

第1章 动画的基础知识PPT课件

第1章  动画的基础知识PPT课件

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➢ 动画的本质
动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速 度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺 术,而不论是使用哪种媒介。
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传统动画的制作
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(1)脚本设计
➢文字;
➢ 分镜头剧本:根据文字脚本和创意构思将动画片按照制作手法、 制作流程或对象分割成若干个片断;
➢ 故事板:根据文字脚本和分镜头剧本,将动画中出现的各种角色 的造型、动作、色彩以及背景等相关细节以草图的形式 绘制出来,让制作人员对整个动画“一目了然”。
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(2)造型设计
➢ 就是根据确定的动画脚本对动画中所出现的人物、场景、道具等 进行统一设计。
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(3)声音的记录
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图1 早期的动画
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图2 幻透镜
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图3 西洋镜
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图4 迪斯尼动画《汽船威利》和《白雪公主》
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图5 好莱坞动画《Tom and Jerry》和《Snoop》
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图6 日本动画《铁臂阿童木》和《森林大帝》
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➢传统动画——是指通过以每秒若干帧的速度顺序 地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。
➢ 计算机动画——其原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动 的效果。只是在传统动画的基础上把计算机技术 用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画 所达不到的效果。

《动画基础》PPT课件

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实例:旋转的三棱锥
实例:庆祝国庆
1、新建文档,大小:400,330,背景:白色 2、导入背景图片并延长至80帧,导入背景音乐 3、创建灯笼:
椭圆:线条无,填充白红放射渐变,大小65,40 矩形1:大小30,10,线条无,填充FF9900,FFFF00,FFCC00 矩形2:大小7,10 4、复制3个灯笼放在三个新建的层上,并在20与40帧处插入关 键帧,并在40帧处用字代替灯笼。 5、创建形状补动画 6、复制动画部分,粘贴后并翻转
(2)创建形状补间动画的方法
在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并 设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处 创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属 性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形 状】,此时一个形状补间动画就创建完毕。
单击工具箱中的【文本工具】 ,在【属性】面板上选好要输入 的文本类型、字体大小、颜色、排版方式等,就可以在场景中输入文
字了。
Flash的文本对象有三种类型: 静态文本字段:显示不会动态更改字符的文本。 动态文本字段:显示动态更新的文本,如体育得分、天气报告。 输入文本字段:使用户可以将文本输入到表单或调查表中。
(4)声音对象
在动画中添加声音,可以使你的作品更有吸引力。Flash支 持的声音文件有WAV(仅限Windows)、AIFF(仅限Macintosh)、 MP3(Windows或Macintosh)。如果你的机器上装有QuickTime 4或更高的版本,还可以支持更多的格式。 (5)按钮对象
按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用,通过按 钮,你可以实现场景之间的跳转、指定实例的动作、定义与各 种按钮状态关联的图形等等。

动画概论课件PPT课件

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计算机动画
定义
计算机动画是通过计算机 软件生成的动画形式,动 画师使用计算机图形学技 术进行创作。
特点
计算机动画具有高效、精 确、逼真的特点,适合制 作短片、特效和广告。
制作流程
计算机动画的制作流程包 括建模、材质贴图、动画 设置、渲染等步骤。过逐帧拍摄真实物体并 连续播放形成的动画形式。
预算与时间规划
制定详细的预算和时间表,确保项目按计划 进行。
市场调研
了解观众喜好,分析竞争对手,为动画定位 和推广做准备。
版权与授权
处理相关版权和授权事宜,确保动画的合法 性。
设计与制作
角色与场景设计
根据故事需要,设计独特的角色和场 景,为动画的视觉效果奠定基础。
原画与分镜头脚本
制作原画和分镜头脚本,为动画制作 提供详细的指导。
动画的历史与发展
历史
动画起源于19世纪末,随着技术的不断进步,动画制作逐渐发展成熟,成为一 门独立的艺术形式。
发展
动画在20世纪取得了巨大的发展,广泛应用于电影、电视、网络等领域,成为 全球文化的重要组成部分。
动画的应用领域
电影与电视
动画在电影和电视领域的应用 广泛,包括动画片、特效制作
、广告等。
制作流程
实验动画的制作流程根据创作者的 个人风格和创意而有所不同,通常 包括故事构思、角色设计、制作等 步骤。
04
动画艺术风格
写实风格
总结词
以逼真的表现形式还原现实世界中的事物和场景,强调细节 和质感。
详细描述
写实风格的动画注重对现实世界的再现,通过细腻的绘画技 巧和逼真的表现形式,力求还原事物的原貌。这种风格的作 品通常具有高度的细节和质感,能够给观众带来身临其境的 感觉。

动画基础知识精品PPT课件

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弟》、1984-1987年的《黑猫警长》、1979-1988年的《 阿凡提故事》、1989-1991年的《舒克与贝塔》、19901994年的《魔方大厦》等,都是非常精彩技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画 和以计算机为主的电脑动画
• 按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善 动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动 画)。
You Know, The More Powerful You Will Be
Thank You
在别人的演说中思考,在自己的故事里成长
Thinking In Other People‘S Speeches,Growing Up In Your Own Story
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
• 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地 播放,产生影像的动态效果。
二、中国动画历史
• 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 • 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 • 1960年,完成第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 • 1962年,第一部折纸动画《聪明的鸭子》 • 1983年的《天书奇谭》、1986-1987年制作的《葫芦兄
1、GIF动画制作软件Ulead GIF Animator 2、Ulead Cool 3D文字动画软件 3、Flash动画软件
六、实践学习
用Ulead GIF Animator软件制作运行的船
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
• 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。

初识动画精品PPT课件

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谢谢大家
荣幸这一路,与你同行
It'S An Honor To Walk With You All The Way
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
关键帧
空白帧
帧频
补间动画
形状补间 与
动画补间
形状补间
形状补间
设置形状补间
起始关键帧
终止关键帧
要求打散的对象
要求打散的对象
形状补间
动画补间
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
初识动画
逐帧动画案例:
逐帧动画案例:
逐帧动画(路径案例:)
每一帧的内容不一样,黑色小圆点(关键帧)
逐帧动画的优缺点
• 优点:灵活性,表演细腻的动画。 •:视觉的暂留原理 ( 1/24秒内不会消失),将一幅幅静 态的画面连续播放。
如同大家翻漫画书一样,越快动 画的连贯性越好!

《动画基础知识》课件

《动画基础知识》课件
鸟类飞翔
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律

描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。

研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达

计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。

动画概论精品PPT课件

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❖ (3)中国动画
❖ 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动 画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40 年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发 行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画 走向国际作了很好的铺垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特 伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的 民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画 片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几 十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道 路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。
七龙珠动漫
七龙珠动漫
动画
❖ 动画 ❖ (animation & anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多
帧数静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不 同,不过基本上都是一样的。 ❖ 无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每 次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起, 并且以每秒16帧或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的 速度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉暂留 现象所造成)。 ❖ 通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,随着电脑动 画技术的发展,如今的动画制作可以相对节省更多人力物力, 一般导入电脑技术,都是为了节省人力和成本, ❖ 动画片也一样,特别是对于不得不以较少的预算进行制作的电 视动画剧集来说,电脑化就等于节省人力。
❖ 蒸汽船威利 观看
❖ B :其它美国动画片厂
❖ 华纳电影公司 ❖ 代表作:《僵尸新娘》《超人》等
❖ (2)日本动画
❖ 日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明

《动画基础》课件

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本课件将介绍动画的定义、分类、基本原理,以及动画在影视制作和游戏开 发中的应用领域。我们还会讨论国内外动画市场的发展概况和动画制作的软 件工具。
动画的定义
动画是一种通过连续播放静止图像或物体在一定时间内产生运动的视觉艺术 形式。它能够给观众带来惊喜、欢乐和想象力的体验。
动画的分类
2 动画导演
动画导演负责统筹和指导动画制作的整个过程,他们需要具备良好的艺术眼光和领导能 力。
结论
动画是一门有趣且具有巨大创造力的艺术形式。它在影视制作和游戏开发中 发挥着重要的作用,为观众带来无限的想象空间和视觉享受。
动画的发展概述
1
国内动画市场
近年来,中国动画市场快速发展,涌现出许多优秀的国产动画作品,受到观众的喜爱和认可。
2
国际动画产业
国际动画产业也在不断增长,动画电影在世界范围内取得了巨大的商业和艺术成功。
动画制作的软件工具
Adobe Flash
Adobe Flash是一款流行的动画制作软件,它提供了丰富的绘图和动画功能,适用于传统动 画和计算机动画的制作。
2 关键帧与插帧
关键帧是一个动画序列中最重要的帧,插帧是根据关键帧之间的差异,通过计算机算法 自动生成的中间图像。它们共同形成了平滑的动画效果。
动画的应用领域
影视制作
动画在电影和电视剧中广泛应用,它可以生动地呈 现人物和场景,创造独特的视觉效果,引起观众的 共鸣。
游戏开发
游戏中的动画可以增强游戏体验,使角色和场景变 得更真实、更具吸引力。它给玩家带来沉浸式的游 戏体验。
Toon Boom
Toon Boom是专业的动画制作软件,它具有强大的绘画和动画工具,被广泛应用于电影、 电视和游戏制作。

动漫入门ppt课件

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传统动画片是用画笔画出一张张不动 的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过 摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描, 然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连 续放映或播映,这时,我们所画的不动的 画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就 是传统动画片。
1.2 flash的应用领域
Flash网页动画 Flash动画短片 Flash视频动画 Flash多媒体软件开发 Flash MV Flash交互网站与游戏开发
1.4 flash的操作界面

文件的保存与关闭

1、传统动画:即运用手绘所表现的动画,又称之为 有纸动画。
2、数码动画 :就是电脑动画,动画的制作都是在电 脑上完成的,又称为无纸画。
传统动画
我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的 一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动” 的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉 暂留’现象,而使一幅幅静止的画面连续 播放, 看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同 于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是 真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在 动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这 个动画师的本身素质有着紧密关系。

1.3 flash 的图形格式
1、位图
像素是图象的最小单元。以一个单一颜色的小方格形式存 在。 ▼位图:是有许多的像素组成。显示图形的方法是点阵法。 通过列举出图形中所有像素点来显示图形。显示图象逼真, 占用大量存储空间,灵活性差 分辨率不独立,任意缩放 会影响显示质量。适合于作网页背景图片。编辑它的软件 叫图象处理程序,例如:Adobe 公司出产的Photoshop 和Ulead 公司出产的PhotoImpact。 ▼图象分辨率:用来确定一幅图象上象素的数目。通常用 每英寸长度上象素点数来表示(dpi)。分辨率越高,每 英寸长度上象素越多,象素点越小。
相关主题
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配音:
偶像行业:
乃A木KB板4486
传统意义上的声优其活动范围在于外语 片,动画以及电玩游戏的配音工作,基
声优偶像 本上都是隐于幕后的。而日本国内声优
界正处于一股名为“偶像声优时代”的 热潮之下。其特征是许多年轻声优者们 通过进行大量配音以外的活动来扩充自 己的演艺生命,使声优成为了演艺界的 一种新形式偶像。
中国动画的瓶颈期:
低龄化 非原创化(抄袭成风) 非人化 闭关锁国(黄金时间段禁播外国动画,强制播放国 产动画) 支持不足 技术资金问题 分级制度不严格 国家关系(仇国教育) 等。。。。。。
观念问题最为严重:
说来说去还是因为中国人的观念束缚,动画不 一定就是小孩看的,动画也是种表达情感的方 式,就好像利用文字写故事叫做小说,那么利 用图画说故事就叫动漫。
2、题材单一 中国动漫多以中国传统文化为主要题材,国产动画曾在国际上享有很高的声誉。以前国产动 画片如《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》都是来自于神话传说,直到现在仍是国产 动漫的一个重要题材。由于题材的过于单调使得国产动画缺乏想象力的同时又脱离了现实, 从而失去了对受众群的吸引力
3、场景宏大 中国的动漫善于构建宏大的建筑场景,画面中经常出现很具有中国特色的古代建筑、塞外风 景等,如近几年最具影响的《大圣归来》,是根据《西游记》其中的情节所描绘的故事,它 在背景设计和色彩的运用上都有着卓越的创新,绘图背景上以中国的青山绿水为基调,在场 景处理上,将背景的风格与人物相统一,通过富丽堂皇的建筑设计与云雾朦胧,表现出虚无 缥缈的神话气息。
2、题材众多 日本的动画有多个层次,有面向儿童的《樱桃小丸子》,面向青少年的《新世纪福音战士》, 面向全民的《千与千寻》《天空之城》等。在创作作品的主题和题材上,不单单注重于过去, 而是面向未来。用崭新的理念,来创作出面向其他人群的动画。
3、场景写实 日本动画对于场景的处理往往更为写实,无论是对于室内的小面积设计还是室外环境的大规模 处理都是细致到位的,例如《千与千寻》中,导演把镇上的所有建筑物设计成近代建筑中具有 代表性的“西化”的日式风格,同时在传统的日式建筑中很好的融合了西方建筑的特点,通过 想象夸张的方式,给予读者一个全新的感受
在逆境中成长:
《一人之下》
《全职高手》
《斗罗大陆》
动漫不只是小孩子的娱乐产品
而是对现实的寄托
是对明天的期待
是对未来的展望 动漫和你喜欢的明星一样,都有存在 的意义
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A GPALY:
音乐
动画的制作 过程:
企划:
脚本:
设定
道具设 定:
美术设 计:
根据脚本,将文字转 化为分镜,非常重要 的一步。一般由演出 家完成,分镜中都会 标明分镜编号、画面、 运动、台词和效果音、 分镜持续多少秒等信 息。
画面 构成:
原画:
(制作动作 的关键帧)
日本著名声优:
由动画衍生出的声优偶像:
《LoveLive!》
巅峰!μ's
2015年12月31日除成员南条爱乃外八人以 μ‘s身份登上日本艺人最高的舞台——红白 歌会,时段收视率达到37.7%
在第9届声优奖 中获得歌唱奖
日本现代动画特点:
1、注重故事情节 日本的大多数动画都有着深刻的含义,他们更新喜欢在动画中表现生活,让人产生共鸣,如 《灌篮高手》,可说是最能体现这一点的日本动画,其中包含亲情、友情与羁绊之间的关系。 能让观众产生与主人公们一起成长的体验
一般来说,一集一般是1000万日 元
中国动画
中国现代动画特点:
1、情节简单 中国动漫大多被誉为小儿科的卡通片,虽然近年来中国大环境下经济的过速发展开始对动漫 重视,可是一系列的制度、政策、市场管理局限了动画故事情节的发展。而市场本身对动漫 的定义就是为给孩子们看的寓教于乐的影片,如《喜洋洋》《熊出没》《蓝猫淘气三千问》
为什么日漫影响力那 么大????
技术上起步早
草创期(1950—1970年) 发展期(1970—1980年) 黄金期(1980—2010年) 停滞期(2010—至今)
商业运作完善:
周边市 场
同人市场庞大:
资金投入量大:
1、人数多 2、画稿数量大
每秒24张,每分1440, 每集的话要2000030000张
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