Java网络编程13
利用Java进行网络编程
服务 。在 该 方式 下 ,通 信双 方 必须 创建
一 个 联接 过 程并 建立 一 条通 讯链 路 , 以
后的网络通信操作完全在这 一对进程之 间
进行 ,通 信 完毕 关 闭此联 接 过程 。使 用
无联 接 l方式 时其 系统 开销 比冗联接 方式
小 ,但通 信 链路 提供 了不 口『靠 的数据 报
Socket服 务 器 :以 ServerSocket建 立 服 务 器端 S O C k e t程 序 ,并 分 别 以 DataInputStream与 Data0utputStream处 理 客户端 的 沟通 。如 系统 中有 独立 的数
据库服务器 ,则Socket服 务器 与数据库服
利用 J a v a进行网络编程
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维普资讯
中国科技信息 2oO6年第 7期 CHINA SCIENCE AND TE ̄ OGY INFORMATION Apt.2006
本论 文受安 徽省教 育 厅 “关于 2 0 0 6年 安徽 省 高等 学校 省级 自然 科学研 究项 目” 的资助 项 目批准 号为 2006KJO92B
J。。 ! implements Runnable{
:
private ServerSocket
编程语言中的网络编程实例
编程语言中的网络编程实例在当今数字化时代,网络编程已经成为了计算机科学中不可或缺的一部分。
无论是网页浏览、社交媒体、在线游戏还是云计算,网络编程都扮演着重要的角色。
本文将介绍一些编程语言中的网络编程实例,展示它们在实际应用中的重要性和用途。
1. Python中的网络编程实例Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Python的"socket"库提供了一种方便的方式来实现网络编程。
通过使用socket库,开发人员可以轻松地创建TCP/IP服务器和客户端,实现网络通信。
一个典型的Python网络编程实例是创建一个简单的聊天程序。
通过使用socket 库,我们可以创建一个服务器和多个客户端,使它们能够实时通信。
服务器监听来自客户端的连接请求,并将接收到的消息广播给所有连接的客户端。
这个简单的聊天程序可以帮助我们理解网络编程的基本概念和原理。
2. Java中的网络编程实例Java是一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言,它也有着强大的网络编程能力。
Java的""包提供了一系列类和接口,用于实现网络编程。
通过使用这些类和接口,开发人员可以创建TCP/IP服务器和客户端,进行网络通信。
一个常见的Java网络编程实例是创建一个简单的文件传输程序。
通过使用Socket类和ServerSocket类,我们可以实现一个服务器,允许客户端上传和下载文件。
服务器接收来自客户端的文件请求,并将文件传输给客户端。
这个实例展示了Java在网络编程中的强大功能,同时也帮助我们了解如何处理文件传输和网络通信。
3. C++中的网络编程实例C++是一种高效的编程语言,也被广泛用于网络编程。
C++的"socket"库提供了一组函数和数据结构,用于实现网络编程。
通过使用这些函数和数据结构,开发人员可以创建TCP/IP服务器和客户端,实现网络通信。
Java下的网络编程
连接到服务器
• 一旦套接字被打开,Socket类中的 getInputStream方法就会返回一个InputStream对 象,可以像使用其它流一样去使用它。一旦你 获得该流,程序便直接:
– 使用一个Scanner读取服务器发送的每一行字符。 – 将每一行打印到标准输出。
• 这个过程将一直持续到流发送完毕且服务器断 开连接为止。
InetAddress类
• 包的基础类,用于标识网络的硬 件资源 • 提供了一系列方法描述、获取及使用网 络资源 • 没有构造函数,只能用它的静态方法来 获取
InetAddress类
• 因特网地址
– 因特网地址是指用一串数字表示的主机地址,它由 4个字节组成,IPv6规定为16个字节。通常,不用过 多考虑因特网地址的问题。但是,如果需要在主机 名和因特网地址之间进行转换时,可以使用 InetAddress类。 – 静态的getByName方法可以返回代表某个主机的 InetAddress对象。例如:
网络编程
青软实训
目录
• • • • • • 网络的基本概念 InetAddress类的应用 套接口编程—连接到服务器 套接口编程—实现服务器 发送E-Mail URL的应用
• 高级套接字编程
网络的基本概念
IP地址: 接收或发送数据的计算机的标识号 表示形式:
4个字节,十进制数表示 DNS形式 例:192.168.0.1 例:
java中文参考手册
java中文参考手册摘要:1.Java 简介2.Java 的历史和发展3.Java 的跨平台特性4.Java 的基本语法和数据类型5.Java 的控制结构6.Java 的数组和字符串操作7.Java 的面向对象编程8.Java 的异常处理9.Java 的输入输出流10.Java 的多线程编程11.Java 的网络编程12.Java 的集合框架13.Java 的日期和时间操作14.Java 的图形界面编程15.Java 的异常处理机制16.Java 的文件操作17.Java 的数据库编程18.Java 的Web 开发19.Java 的企业级框架20.Java 的安全机制正文:Java 中文参考手册Java 是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有跨平台、面向对象、安全性等特点,被广泛应用于Web 开发、桌面应用开发、移动应用开发等领域。
1.Java 简介Java 由Sun Microsystems 公司于1995 年推出,是一种高级编程语言。
Java 的跨平台特性使得开发的程序可以在不同的操作系统上运行,这主要得益于Java 虚拟机(JVM)的存在。
2.Java 的历史和发展Java 语言的雏形最早出现在1991 年,当时Sun 公司为了在电视遥控器等嵌入式设备上运行游戏而开发了一种名为Oak 的编程语言。
随着技术的进步和需求的变化,Oak 逐渐演变成了Java。
3.Java 的跨平台特性Java 的跨平台特性主要归功于Java 虚拟机(JVM)。
JVM 可以在不同的操作系统上安装,Java 程序通过JVM 解释执行,因此具有很好的跨平台性能。
4.Java 的基本语法和数据类型Java 的语法类似于C++,但摒弃了C++中的一些特性,如指针操作和多重继承。
Java 的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
5.Java 的控制结构Java 的控制结构包括条件语句(if、else、switch 等)、循环语句(for、while、do-while 等)和分支语句(break、continue、return 等)。
Java实用PPT课件第13章JavaApplet
(2) Java Applet的生命周期
一个Java Applet的执行过程称为这个Java Applet的生命周期。一个Java Applet 的 生 命 周 期 会 涉 及 如 下 方 法 的 调 用 执 行init() , start() , stop() , destroy()和paint(Graphics g)。
当浏览器执行like.html,发现有applet标记时,浏览器内置的JVM将创建主 类 Example13_1 的 一 个 对 象 , 它 的 大 小 由 超 文 本 文 件 like.html 中 的 width 和 height来确定。由于Applet类也是Container的间接子类,因此主类的实例也是 一个容器,容器有相应的坐标系统,单位是像素,原点是容器的左上角。该容器 的默认布局是FlowLayout布局,被自动添加到浏览器的桌面上。 ◆浏览器内置的JVM创建了主类Boy对象后,立刻通知这个对象调用init()方法完 成必要的初始化工作。 ◆该对象接着自动调用start()方法。 ◆当浏览器离开Java Applet所在的页面转到其他页面时,主类创建的对象将调 用stop()方法。 ◆当浏览器结束浏览时,主类创建的对象自动执行destroy()方法,结束Java Applet 的生命。 ◆ paint(Graphics g)方法可以使一个Java Applet在容器上显示某些信息,如 文字、色彩、背景或图像等。浏览器的Java运行环境产生一个Graphics类的实例, 并传递给方法paint中的参数g。
like.html文件告诉浏览器运行主类是Example13_1的Java Applet。 网页的最终目的是让其他客户通过网络来访问,下载到客户端
几种常见的网络编程语言简介3篇
几种常见的网络编程语言简介网络编程语言是一种程序设计语言,它专门用于开发和实现网络应用程序。
网络编程语言可以用来搭建服务器,编写客户端程序,实现数据通信等。
本文将介绍几种常见的网络编程语言。
一、JavaJava 是一种广泛使用的面向对象的计算机编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Java 的网络编程主要是基于 Java SE 中的网络包实现的,它提供了 TCP 和 UDP 协议的支持,可以用来开发 TCP/IP 应用程序和传输层协议。
Java 中的网络编程提供了 Socket 和 ServerSocket 类来支持 TCP 协议和 DatagramSocket 类来支持 UDP 协议。
Socket 和 ServerSocket 类实现了基于流的套接字,而DatagramSocket 类实现了基于数据报的套接字。
Java 中的网络编程还提供了 Java RMI(远程方法调用)机制,可以使一个 Java 程序能够调用另一个 Java 程序中的方法。
Java 的网络编程易于学习,可以快速开发高性能的网络应用程序。
Java 的网络编程还提供了多线程机制,可以实现同时处理多个客户端请求,提高了网络应用程序的效率。
二、PythonPython 是一种解释性、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,它也是一种非常流行的网络编程语言。
Python 的网络编程可以使用 socket 模块来开发网络应用程序。
Python 的 socket 模块提供了对套接字(socket)的支持,它可以实现 TCP 和 UDP 协议的数据传输。
与 Java 不同的是,Python 对于网络编程的支持更为简洁,使用起来更加方便。
Python 的网络编程还提供了 asyncio 模块,可以实现异步 IO(非阻塞 IO),提高网络应用程序的效率。
Python 的多线程编程也比较简单,可以非常方便地实现多线程网络应用程序。
三、C++C++ 是一种面向对象的计算机编程语言,它也是一种常用的网络编程语言。
第九章 Java语言网络编程
二、URL编程 编程
1. 获取网络属性信息 在Java语言中,通过URL类的getFile()、getHost()、 getPort()、getProtocol()、getRef()等方法可以获取一个网站的 属性信息。 2. 创建输入流 创建输入流(InputStream)对象 对象 java.io包中InputStream输入流类是一抽象类,作为其他输 入流类的基类,对应着读取字节流信息的基本接口,提供了其 所有子类都能调用的方法。
二、URL编程 编程
5. AppletContext接口类 接口类 AppletContext类是一个接口类,Applet小程序通过 AppletContext接口与环境进行通讯。利用这个类可以从运行 Applet小程序的环境中获取信息,而这个环境一般是指浏览 器。AppletContext类没有构造方法,但是可以通过Applet类 中的getAppletContext()方法获取AppletContext接口,使用 Applet类中showStatus()方法可以在浏览器的状态条中显示 提示信息,使用showDocument()方法可以通知浏览器在指定 窗口中显示另一个URL的内容。
java网络编程复习题
Java网络编程期末复习题(I/O、多线程、网络编程、数据库操作)一、单选题1、下列关于Java线程的说法那些是正确的()A、每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据三部份组成。
B、创建线程的两种方法中,从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类问题。
C、Thread类属于java。
util程序包。
D、以上说法无一正确。
2、运行下列程序,会产生什么结果?( )public class X extends Thread implements Runable{public void run(){System。
out。
println("this is run()”);}public static void main(String args[]){Thread t=new Thread(new X());t。
start();}}A、第一行会产生编译错误B、第六行会产生编译错误C、第六行会产生运行错误D、程序会运行和启动3、下列选项中,用于定义接口的关键字是( )A、importB、implementsC、interfaceD、protected4.定义类头时能使用的修饰符是( ).A) private B) static C) abstract D)protected5、下面哪个方法不可以在任何时候被任何线程调用?()A、wait()B、sleep()C、yield()D、synchronized(this)6.下列关于线程优先级的说法中,正确的是A)线程的优先级是不能改变的B) 线程的优先级是在创建线程时设置的C) 在创建线程后的任何时候都可以设置D) B和C7.线程生命周期中正确的状态是A) 新建状态、运行状态和终止状态B)新建状态、运行状态、阻塞状态和终止状态C) 新建状态、可运行状态、运行状态、阻塞状态和终止状态D)新建状态、可运行状态、运行状态、恢复状态和终止状态8.Thread类中能运行线程体的方法是A) start() B) resume()C) init() D) run()9在程序读入字符文件时,能够以该文件作为直接参数的类是A) FileReader B) BufferedReaderC) FileInputStream D) ObjectInputStream10)java。
网络编程语言
网络编程语言网络编程语言是一种通过网络进行通信、协作的编程语言。
它通过网络传输数据,使得计算机可以跨越距离远离彼此协作处理有关的任务。
常见的网络编程语言有Java、Python、C++、Ruby、Perl等。
本文将对网络编程语言进行介绍,以及它们在实际应用中的特点。
一、Java语言Java语言是一种常用的门面编程语言,其适用于跨平台,且代码实现较为简单。
Java与网络编程的结合可以大大地提高计算机的工作效率,分布式开发、云计算、大数据处理等都是Java所擅长的领域。
Java语言提供了许多实现难点网络编程的工具,并且在许多开源项目中都有使用,常见的Java网络编程工具有socket、Netty、Apache HttpClient等。
其中,socket是实现Java网络编程中最基础的工具,可以与远程计算机进行通信,实现NIO、非阻塞IO以及TCP、UDP协议等。
二、Python语言Python语言是一种高级编程语言,其极为适合网络编程任务。
Python语言不仅能做到较高的运行效率,而且能与许多其他的编程语言进行无缝的交互。
Python语言在网络编程上的应用范围也较广泛,常见的有爬虫、网络数据分析、服务器编程等。
Python语言在网络编程开发中,主要有Socket编程、HTTP编程两种方式。
其中,Socket编程是Python中最基础、最常用的网络编程方式,可以很好地实现网络通信。
HTTP编程则是应用于互联网上的一个特定的网络协议,可以实现网页地址的读取和交互。
三、C++语言C++语言是一种底层编程语言,其在网络编程开发中提供了高效率和强大的底层控制能力。
C++语言可以通过socket、boost.asio、ACE等网络编程工具进行开发。
然而,C++在网络编程中的效率、稳定性等方面都相对较高,但是C++开发过程中繁琐的底层控制也让它的编程成本较高。
四、Ruby语言Ruby语言是一种面向对象的编程语言,其在网络编程领域的应用比较广泛。
Java网络编程技术PPT课件
2. TCP Socket编程 2.2 传统单线程Socket编程
【编程要求】单线程客户端Socket示例程序(SingleSocket.java) 功能描述:本程序演示客户端Socket编程:连接到127.0.0.1:8080的服 务端程序,并接收服务端发过来的字符串“同志们好”,并给服务端程序发 送一个字符串“首长好”,然后退出。
IP地址:IPV4(32 bits)用来标识计算机、交换机、路由器等网络设备的 网络地址。由小数点分成4个部分,每部分取值:0-255。为解决IP资源耗尽的 问题,提出IPV6(128 bits)。
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1. 计算机网络技术
1.2 常见概念
❖ 域名(Domain):为方便记忆和使用,用户采用域名来访问网络。IP地址 和 域 名 是 一 一 对 应 的 。域名和IP地址之间的转换由 域 名 服 务 器 D N S (Domain Name Server)来完成。 ❖ 端口号(Port):逻辑端口一般用来在一台计算机设备上标识不同的网络 服务程序。逻辑端口号采用16位二进制编码(0-65535)。0-1023为系统保留端 口,如FTP文件传输端口21、TELNET远程登录端口23、HTTP浏览网页服务端口80 等。用户开发的网络应用程序应该使用1024以后的端口号,要避免端口号冲突, 如QQ默认端口8000、MySQL数据库默认端口3306等。
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2. TCP Socket编程 2.2 传统单线程Socket编程
【编程要求】单线程服务端Socket示例程序(SingleServerSocket.java )
功能描述:本程序演示服务器端Socket编程,循环接收客户端程序的连 接:如果有客户端连接服务器,就返回一个Socket,然后给该客户端发送一 个“同志们好!”,并接收客户端发过来的“首长好!”。如果没有客户端 连接,就阻塞等待。
Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记
Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
java网络编程案例教程
java网络编程案例教程Java网络编程是指使用Java语言编写程序来实现网络通信的技术。
它包括了建立网络连接、发送和接收数据等操作。
本篇文章将从简单到复杂地介绍Java网络编程的相关知识,并通过案例来帮助读者理解和掌握这一技术。
首先,我们需要了解Java网络编程的基础知识。
在Java中,网络编程主要依赖于两个核心类库:和java.io。
其中,包提供了一些类和接口来处理网络编程中的各种操作,比如Socket、ServerSocket、URL等;而java.io包则提供了一些类和接口来处理输入输出流的操作,比如InputStream、OutputStream等。
在网络编程中,我们通常需要使用Socket类来进行连接的建立。
Socket类提供了一些方法来创建客户端和服务器端的Socket对象,并进行数据传输。
下面我们通过一个简单的案例来介绍Socket的使用方法。
案例一:Socket的使用客户端代码:```import java.io.*;import .*;public class Client {public static void main(String[] args) {try {Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os);pw.write("Hello, server!");pw.flush();socket.shutdownOutput();InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String message = null;while ((message = br.readLine()) != null) {System.out.println("Server: " + message);}br.close();is.close();pw.close();os.close();socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```服务器端代码:```import java.io.*;import .*;public class Server {public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("Server listening on port 8888..."); Socket socket = serverSocket.accept();InputStream is = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));String message = null;while ((message = br.readLine()) != null) {System.out.println("Client: " + message);}OutputStream os = socket.getOutputStream();PrintWriter pw = new PrintWriter(os);pw.write("Hello, client!");pw.flush();pw.close();os.close();br.close();is.close();socket.close();serverSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在这个案例中,我们首先在服务器端创建了一个ServerSocket对象,并通过accept()方法等待客户端的连接。
Java基础入门教案之网络编程
《Java基础入门》教学设计
及内容提要
(1)通过计算机网络,引出网络通信协议
教师首先讲解什么是计算机网络,由计算机网络引出位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时必须要遵守一定的规则,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。
(2)进入主题,讲解网络通信协议的分类
网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/英特网互联协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和其他一些协议的协议组。
(3)明确学习目标
1、了解网络通信协议和TCP/IP网络通信模型。
2、了解IP地址以及端口号的作用。
3、掌握InetAddress类的使用。
4、了解UDP与TCP协议。
二、进入重点知识的讲解
(1)网络通信协议
由于本章所学内容都是基于TCP/IP协议的内容,所以先要了解一下TCP/IP协议。
TCP/IP(又称TCP/IP协议簇)是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(TCP协议和IP协议)。
基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,如下图所示。
讲解完TCP/IP的层次结构后,需要介绍一下每个层次的功能(可参考教材11.1.1节中的讲解内容)。
(2)IP地址和端口号
教师需要简单讲解下什么是IP地址,以及IP地址的分类。
并通过画图说明IP 地址和端口号的作用(可参见教材图11-2)。
java网络编程基础习题+部分答案
Java网络编程复习题一、选择题(1)下列哪个选项是合法的标识符?A)123 B)_nameC)class D)1first(2)下列哪个选项是Java调试器,如果编译器返回程序代码的错误,可以用它对程序进行调试?A)java.exe B)javadoc.exeC)jdb.exe D)javaprof.exe(3)下列关于Frame类的说法不正确的是A)Frame是Window类的直接子类B)Frame对象显示的效果是一个窗口C)Frame被默认初始化为可见D)Frame的默认布局管理器为BorderLayout(4)下列Java常见事件类中哪个是鼠标事件类?A)InputEvent B)KeyEventC)MouseEvent D)WindowEvent(5)下列的哪个选项可以正确用以表示八进制值8?A)0x8 B)0x10C)08 D)010(6)下列的哪个赋值语句是不正确的?A)float f = 11.1; B)double d = 5.3E12;C)float d = 3.14f ; D)double f=11.1E10f;(7)在Applet的关键方法中,下列哪个方法是关闭浏览器以释放Applet占用的所有资源?A)init()B)start()C)paint()D)destroy()(8)下列哪个是面向大型企业级用容器管理专用构件的应用平台?A)J2EE B)J2MEC)J2SE D)J2DE(9)下列哪个选项的java源文件代码片段是不正确的?A)package testpackage; B)import java.io.*;public class Test{ } package testpackage;public class Test{ }C)import java.io.*; D)import java.io.*;class Person{ } import java.awt.*;public class Test{ } public class Test{ }(10)在Java中,负责对字节代码解释执行的是()。
java命令大全
java命令大全摘要:1.Java简介2.Java开发环境搭建3.Java基本语法4.Java数据类型5.运算符与表达式6.流程控制语句7.数组8.字符串9.面向对象编程10.类与对象11.继承与多态12.抽象类与接口13.异常处理14.常用类库15.输入输出流16.多线程编程17.网络编程18.数据库编程19.Java Web开发20.Java命令总结正文:Java是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有跨平台、面向对象、易于学习等特点。
Java可以用于开发各种应用程序,如桌面应用、网络应用、移动应用等。
本篇文章将为您介绍Java命令大全,帮助您更好地掌握Java编程。
1.Java简介Java由Sun Microsystems公司于1995年推出,其设计目标是为了实现“一次编写,到处运行”的跨平台特性。
Java代码被编译成字节码,然后在Java虚拟机(JVM)上运行。
JVM可以在各种平台上运行,因此Java程序可以在任何支持JVM的操作系统上运行。
2.Java开发环境搭建要开始Java编程,首先需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),例如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
安装完成后,配置环境变量,确保Java命令可以在命令行中运行。
3.Java基本语法Java程序的基本结构包括主类、类定义、方法定义等。
一个简单的Java 程序示例:```public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello, World!");}}```4.Java数据类型Java支持基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char等;引用数据类型包括数组、类、接口等。
5.运算符与表达式Java支持各种运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
java 参考手册
java 参考手册(原创版)目录1.Java 简介2.Java 的版本历史3.Java 的核心概念4.Java 的语法基础5.Java 的面向对象编程6.Java 的异常处理7.Java 的输入输出流8.Java 的多线程编程9.Java 的网络编程10.Java 的图形界面编程11.Java 的数据库编程12.Java 的 Web 开发13.Java 的移动应用开发14.Java 的企业级应用开发15.Java 的性能优化与调试16.Java 的开发工具与环境17.Java 的社区与资源正文【Java 简介】Java 是一种广泛使用的计算机编程语言,由 Sun Microsystems 公司于 1995 年推出。
Java 的特点是跨平台、面向对象、易于学习,被广泛应用于企业级应用、Web 开发、移动应用等领域。
Java 的宗旨是“一次编写,到处运行”,这意味着你可以在一个平台上编写 Java 程序,然后在其他支持 Java 的平台上运行,而无需修改源代码。
【Java 的版本历史】自 1995 年推出以来,Java 经历了多个版本的发展。
其中,重要的版本包括 Java SE 1.0(1996 年)、Java SE 2(1999 年)、Java SE 5(2004 年)、Java SE 6(2006 年)、Java SE 7(2011 年)、Java SE 8(2014 年)、Java SE 9(2017 年)以及 Java SE 10(2018 年)。
每个版本都在性能、功能、稳定性等方面有所改进和提升。
【Java 的核心概念】Java 的核心概念包括面向对象、封装、继承、多态等。
这些概念帮助程序员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。
【Java 的语法基础】Java 的语法基础包括变量、数据类型、运算符、控制语句、循环语句、函数等。
这些基础概念是编写 Java 程序的基石。
【Java 的面向对象编程】Java 是一种面向对象的编程语言,这意味着程序员需要学习如何使用类和对象来构建程序。
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2.2 创建远程类
(2)导出为远程对象的第二种方式:如果一个远程类已经继 承了其他类,无法再继承UnicastRemoteObject类,那么可以 在构造方法中调用UnicastRemoteObject类的静态 exportObject()方法,同样,远程类的构造方法也必须声明抛 出RemoteException。
2.2 创建远程类
以下例程2的HelloServiceImpl类就是远程类,它继承了 UnicastRemoteObject类,并且实现了HelloService远程接口。
例程2 HelloServiceImpl.java
package hello; import java.util.Date; import java.rmi.*; import java.rmi.server.UnicastRemoteObject; public class HelloServiceImpl extends UnicastRemoteObject implements HelloService{ private String name; public HelloServiceImpl(String name)throws RemoteException{ =name; } public String echo(String msg) throws RemoteException { System.out.println(name+":调用echo()方法"); return "echo:"+msg +" from "+name; } public Date getTime()throws RemoteException { System.out.println(name+":调用getTime()方法"); return new Date(); } }
以下例程1是HelloService接口的源程序。在这 个接口中声明了echo()和getTime()两个方法, 它们都声明抛出RemoteException。
例程1 HelloService.java
package hello; import java.util.Date; import java.rmi.*; public interface HelloService extends Remote{ public String echo(String msg) throws RemoteException; public Date getTime() throws RemoteException; }
1 RMI的基本原理
如图所示,RMI框架采用代理来负责客户与远程对象之间通过 Socket进行通信的细节。 RMI框架为远程对象分别生成了客户端代理和服务器端代理。位 于客户端的代理类称为存根(Stub),位于服务器端的代理类称 为骨架(Skeleton)。
1 RMI的基本原理
存根采用一种与平台无关的编码方式,把方法的参数 编码为字节序列,这个编码过程称为参数编组。 RMI主要采用Java序列化机制进行参数编组。接着,存 根把以下请求信息发送给服务器: 被访问的远程对象的名字。 被调用的方法的描述。 编组后的参数的字节序列。
2.3 创建服务器程序
以下程序代码注册了一个HelloServiceImpl对象, 并且给它命名为“rmi:HelloService1”:
HelloService service1 = new HelloServiceImpl("service1"); //创建远程对象 Context namingContext=new InitialContext(); namingContext.rebind( "rmi:HelloService1", service1 ); //注册远程对象
2 创建第一个RMI应用
大致说来,创建一个RMI应用包括以下步 骤:
(1)创建远程接口:继承java.rmi.Remote 接口。 (2)创建远程类:实现远程接口。 (3)创建服务器程序:负责在rmiregistry 注册表中注册远程对象。 (4)创建客户程序:负责定位远程对象, 并且调用远程对象的方法。
2.1 创建远程接口
远程接口中声明了可以被客户程序访问 的远程方法。RMI规范要求远程对象所属 的类实现一个远程接口,并且远程接口 符合以下条件:
直接或间接继承java.rmi.Remote接口。 接口中的所有方法声明抛出 java.rmi.RemoteException。
2.1 创建远程接口
bind(String name,Object obj):注册对象,把对象与一个名字绑定。 如果该名字已经与其它对象绑定,就会抛出 NameAlreadyBoundException。 rebind(String name,Object obj):注册对象,把对象与一个名字绑定。 如果该名字已经与其它对象绑定,不会抛出 NameAlreadyBoundException,而是把当前参数obj指定的对象覆盖 原先的对象。 lookup(String name):查找对象,返回与参数name指定的名字所绑 定的对象。 unbind(String name):注销对象,取消对象与名字的绑定。
3.RMI框架
如图所示,RMI框架封装了所有底层通信细节,并且解决了编组、分布 式垃圾收集、安全检查和并发性等通用问题。有了现成的框架,开发人 员就只需专注于开发与特定问题领域相关的各种本地对象和远程对象。
1 RMI的基本原理
RMI采用客户/服务器通信方式。在服务器上部署了提供各种服务 的远程对象,客户端请求访问服务器上远程对象的方法。 如图所示,HelloServiceImpl是一个远程对象,它运行在服务器上, 客户端请求调用HelloServiceImpl对象的echo()方法。
2.2 创建远程类
以下HelloServiceImpl类已经继承了OtherClass类,在其构造方法中 调用UnicastRemoteObject.exportObject(this,0)方法,将自身导出为 远程对象。
public class HelloServiceImpl extends OtherClass implements HelloService{ private String name; public HelloServiceImpl(String name)throws RemoteException{ =name; UnicastRemoteObject.exportObject(this,0); } … public Date getTime()throws RemoteException { System.out.println(name+":调用getTime()方法"); return new Date(); } }
2.2 创建远程类
远程类就是远程对象所属的类。RMI规范要求 远程类必须实现一个远程接口。 此外,为了使远程类的实例变成能为远程客户 提供服务的远程对象,可通过以下两种途径之 一把它导出(export)为远程对象。
(1)使远程类继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject类,并且远程 类的构造方法必须声明抛出RemoteException。这 是最常用的方式,本章多数例子都采取这种方式。
1.RMI框架
如图所示,在实际应用中,为了合理的分配软硬件资 源,会把各个对象分布在不同的网络节点上,这布式对象模型的实现系统应该具备以下功能:
(1)把分布在不同节点上的对象之间发送的消息转换为字节序列, 这一过程称为编组(marshalling)。 (2)通过套接字建立连接并且发送编组后的消息,即字节序列。 (3)处理网络连接或传输消息时出现的各种故障。 (4)为分布在不同节点上的对象提供分布式垃圾收集机制。 (5)为远程方法调用提供安全检查机制。 (6)服务器端运用多线程或非阻塞通信机制,确保远程对象具有很 好的并发性能,能同时被多个客户访问。 (7)创建与特定问题领域相关的各种本地对象和远程对象。
2 创建第一个RMI应用
下图是本节要创建的RMI应用的类框图。其中HelloService是一个 远程接口,它继承了java.rmi.Remote接口,HelloServiceImpl类 实现了该接口,并且继承了java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类。 SimpleClient和SimpleServer类分别是客户程序和服务器程序。
Java网络编程精解
RMI框架
1 RMI的基本原理 2 创建第一个RMI应用 3 远程对象工厂设计模式 4 远程方法中的参数与返回值传递 5 回调客户端的远程对象 6 远程对象的并发访问 7 分布式垃圾收集 8 远程对象的equals()、hashCode()和clone()方法 9 使用安全管理器 10 RMI应用的部署以及类的动态加载 11 远程激活
2.3 创建服务器程序
RMI采用一种命名服务机制来使得客户程 序可以找到服务器上的一个远程对象。 在JDK的安装目录的bin子目录下有一个 rmiregistry.exe程序,它是提供命名服务 的注册表程。
2.3 创建服务器程序
服务器程序的一大任务就是向rmiregistry注册表注册远程对象。 从JDK1.3以上版本开始,RMI的命名服务API被整合到JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java名字与目录接口)中。 在JNDI中,javax.naming.Context接口声明了注册、查找,以及 注销对象的方法: