新版热血三国内政和智谋的比较

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热血三国热血三国宝石镶嵌系统解析

热血三国热血三国宝石镶嵌系统解析

热⾎三国--热⾎三国宝⽯镶嵌系统解析
⼀骑当千、阵斩⼗万,创造神话般的历史战绩,这⼀切都来源于武将⾃⾝强⼤的实⼒。

当等级已满,装备已齐,武将能⼒进⽆可进之时,不妨为爱将的装备镶上各种宝珠,在百尺竿头更进⼀步,最⼤极限的提升武将的属性,打造出钻⽯光辉的终极武将。

⾯对统率、智谋、勇武、内政等众多镶嵌宝珠,玩家需要在其中作出选择,怎样的宝珠才是武将最需要的。

为城守的装备镶上内政宝珠,可以最⼤幅度的减少建筑时间,最⼤限度的提升资源增长,使得城镇发展路上不⽤再为资源的稀缺⽽发愁。

为军师的装备镶上智谋宝珠,⾼超的智⼒使得各种计谋“例⽆虚发”,更让你的敌⼈“⽆计可施”,⽽智谋对科技的提升效果也可让科技研究的进度⼀⽇千⾥。

当冲锋陷阵的武将获得勇武和统率宝珠时,勇冠三军之豪将便横空于世,超⾼的勇武带动军队战⽃⼒成倍数的提升。

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将领系统详解热血三国

将领系统详解热血三国

将领系统详解热⾎三国世界杯四强席位⼀⼀确定,《三国战场》也在上演着你放唱罢我登场的好戏,7⽉5⽇10:00,双线103服“凤仪锄奸”即将登场,很多新玩家还不太清楚《热⾎三国》的将领系统,今天⼩编就来和⼤家解上⼀解。

将领初始属性不同,普通将领初始属性是随机安排的,总共为50~150。

点击“洗点”,可以使⽤道具“洗髓丹”来重置将领的属性,使将领将回到0级的属性状态,只保留初始属性,然后我们就可以重新配置将领的属性了。

点击“赏赐”,可以提⾼将领的忠诚度。

我们平常赏赐珍珠等宝物可提⾼将领忠诚5~60,不受等级限制哦。

但是每位将领有赏赐间隔时间:15分钟。

将领在担任城守后,执⾏建设、研究、征兵、安抚百姓等活动,消耗资源后能够获得经验;在战⽃中消灭敌⼈、⽤计能够获得经验。

经验达到⼀定数值时可以升级,升级后将领增加属性点1点。

这个时候我们可以⾃由分配将领的属性点,选择提⾼将领的内政、勇武或者智谋。

将领的状态⾮为5种:空闲,就是当前没有担任任何职位,我们可以安排他做任何事;城守,可以给城池加成,但不能出征,需要解除任命后变成空闲才能继续其他事情;出征,即率领军队出征,到达⽬的地再返回城池后,回到空闲状态;战⽃,正在战⽃过程中,战⽃结束后回到出征、城守、驻守、⽀援等状态;驻守,在盟友城池内驻守,可以召回。

当我们掠夺、占领野地时野地兵全军覆没,则野地的将领被俘虏归顺。

如果派出的城池的招贤馆没有位置,他就会继续在野哦。

招募和招降将领都需要⼀定的条件,⽐如爵位,黄⾦和宝物等。

不同的赛场,成就不⼀样的英雄,却永远能够享受到相同的竞技之美。

世界杯的狂欢,不仅属于所有狂热的球迷,更属于每⼀个热爱《热⾎三国》的忠实玩家。

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热血三国计谋消耗锦囊数量有多少

热血三国计谋消耗锦囊数量有多少

热血三国计谋消耗锦囊数量有多少热血三国计谋消耗锦囊数量今天,我们来谈下热血三国中不同计谋及其所消耗的锦囊数量。

草木皆兵城池显示军队人数为真实的5~10倍。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗2个锦囊。

空城计城池显示军队人数为真实的10%~20%。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗2个锦囊。

抛砖引玉城池显示资源为真实的5~10倍。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗1个锦囊。

坚壁清野城池显示资源为真实的10%~20%。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗1个锦囊。

暗度陈仓打破敌人封锁,可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。

1点智谋可持续1分钟。

连续使用时间延长。

用于反制十面埋伏。

需要消耗2个锦囊。

妖言惑众成功后,立刻降低城池民心。

10点智谋可降低1点民心,最多可降低60点。

中计的城池在24小时内不会再次中计。

说明:对方会得到警报。

任何将领使用,对非盟友城池有效。

该计谋只能对敌人的城池使用。

需要消耗15个锦囊。

挑拨离间成功后,随机降低对方城池内一名将领的忠诚。

10点智谋可降低1点忠诚,最多可降低60点。

中计的将领在24小时内不会再次中计。

需要消耗20个锦囊。

十面埋伏中计的敌人城池无法调动军队出城。

1点智谋可持续1分钟。

中计的城池在24小时内不会再次中计。

可用暗度陈仓破解。

需要消耗3个锦囊。

金蝉脱壳让军队快速返回,缩短返回时间。

1点智谋可缩短时间1分钟。

可用于反制关门打狗。

被使用军队在1小时内不能被再次使用。

需要消耗8个锦囊。

八门金锁将一支敌人军队困住,使其行军时间延长。

1点智谋可延长时间1分钟。

中计军队在24小时内不会再次中计。

需要消耗6个锦囊。

关门打狗敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。

可用金蝉脱壳破解。

需要消耗5个锦囊。

千里奔袭让军队加速前进,缩短行军时间。

1点智谋可加快行军速度1%。

被使用军队在1小时内不能被再次使用。

需要消耗12个锦囊。

智慧兵法 之 热血三国极限养兵

智慧兵法 之 热血三国极限养兵

智慧兵法之热血三国极限养兵我先总结一下我所知道的养兵法:1,目前大牌玩家里最流行的是:单兵排队占领养兵法。

只要你有盟友愿意牺牲,或者说身边有低级的黄城,或者说白了你有小号,那么就可以实现养百万T Q的梦想。

盟友牺牲和有小号的,最方便:直接一个号占领另一个号的某一个城,一个校场九路QQ,十个城90路,一路兵对峙20分钟,90路1800分钟,三十个小时。

每天操作一次就可以了,那边排好队后,把你的大部队排在后面,一般情况下都轮不到他打就给召集回来了。

用两个盟友牺牲,可以帮附近的所有人养兵,还能避免刷军情。

2,市场整点养兵法。

就是购买每小时58分时候能到达的粮食,利用整点才会出人祸的设置,只要避免整点不出人祸就能度过一个小时。

十级市场可以养无数部队十一个小时。

这个方法操作起来非常麻烦,主要是市场里不能选择购买时间,要一页一页的翻,又卡,需要耐心和时间。

并且,也不是很安全,万一人家用了木牛流马,你的兵就全挂了。

3,湖泊采集养兵。

这个是以前老玩家常用的方法了,也是现在大部分普通玩家在用的方法。

十级湖泊养T Q刚好。

我觉得只有这个方法还算合理一些。

改版后的极限养兵法:1,单兵排队受限制了,只能排20队,那么你的大部队就是第20只,前面19只队伍能养六个小时。

单兵排队养兵还适用,但是会觉得比以前累好多。

2,市场养兵和湖泊养兵,和以前一样适用。

3,自动运输养兵法。

这是改版后会马上出现的极限养兵法,省时省力省心。

还是利用整点人祸系统,每次运输部队都在58分时到达,兵城里不留粮食都行,而且每次也只需要运输不到百万的粮食度过那几分钟。

一个疑问是,运输商队是什么概念呢?是像市场地下通道那样即使战乱状态下也可以进行交易呢,还是需要像正常的运输部队那样,战乱状态下不能出城?如果是正常的运输部队,只是自动运输。

那么破解方法:先用蛛丝马迹查出各运输部队的来源,然后对这些运输商队进行单兵封堵。

造成敌人整点缺粮哗变。

反破解方法:多城池同时对一个城池运输,他堵起来就有些困难,但只要你的敌人够耐心,还是能做到封堵你的运输队的。

手游《热血三国》玩法的常见问题及解答

手游《热血三国》玩法的常见问题及解答

手游《热血三国》玩法的常见问题及解答手游《热血三国》玩法的常见问题及解答第一三国战争策略手游《热血三国》自上线后,其玩法内容也越来越多,随之而来的便是百变玩法带来的困惑,尤其是新手玩家在玩的过程中,会遇到很多不解。

下面是手游《热血三国》玩法的常见问题及解答,希望对大家有帮助。

问:系统的职业有哪些?答:手游《热血三国》的职业分为5类,分别为猛将(物理T)、禁卫(法防T)、先锋(物理DPS)、谋士(法系DPS)、术士(奶妈)。

问:升级将领的'好处有哪些?答:1、提升战力的必需途径之一;2、等级压制效果,即高等级打低等级的将领的时候有额外的伤害;3、先手优势。

问:职业的克制是怎样的?答:克制较为明显的为:猛将克制先锋,先锋克制禁卫、禁卫克制谋士、谋士克制猛将。

同时各职业之间也有一定的克制。

问:所有的将领都有养的必要吗?答:目前建议优先养神将,神将在装备神兵觉醒后可将战力瞬间提升一个档次。

问:如果不升级将领的话,会影响其他东西么?答:不升级将领的话会影响该将领的装备提升,同时卡牌转生至更高品质时(如蓝色到紫色)也是需要将领等级为前提的。

问:神兵1阶后,打2阶加的战力多吗?答:目前神兵的性价比最高的为1阶,后面的性价比会逐渐降低,一般来说,1阶神兵跟3阶神兵在实战来说,差距不会特别明显。

问:怎么快速升级?答:在拥有足够多的军令前提下,一直副本,若只想先快速升级,先优先英雄副本。

20级后开始做每日任务,经验奖励也是多多。

问:为什么我战力比别人高那么多,别人还是能打赢我?答:首先,战力不代表一切,比如五法阵容战力是好堆,但是硬伤也很明显;其次,将领的技能和各职业的排兵布阵也是可以逆袭的;第三,很多隐藏属性比如闪避暴击也是扭转战场胜负的关键。

热血三国攻防兼备!热血三国计谋系统解析

热血三国攻防兼备!热血三国计谋系统解析

热⾎三国--攻防兼备!热⾎三国计谋系统解析
【计谋⼀】坚壁清野
坚壁清野——使⽤后显⽰的城池资源为真实的10%~20%。

这⼀计谋可谓是漫天过海,在敌⼈的眼⽪⼦底下埋头发展,如果他来侦查你只会看到很少的资源,也就不会引起注意,同时也没有了兴趣来掠夺。

这样可以悄⽆声息的慢慢发展壮⼤⾃⼰。

【计谋⼆】妖⾔惑众
妖⾔惑众——成功后⽴刻降低城池民⼼,最多可降60点民⼼。

想要占领敌⼈的城池,就必须将对⽅的城池民⼼降低为0。

⽽每次攻打城池降低的民⼼都很少,这样就需要长期反复的攻打才⾏。

⽽使⽤了妖⾔惑众后,可以有效降低民⼼,减少攻打次数,是攻城战必不可少的技能。

【计谋三】⼋门⾦锁
⼋门⾦锁——将⼀只敌⼈军队困住,使其⾏军时间延长。

⼀旦掌握敌⼈主⼒部队的动向,可以在第⼀时间使⽤⼋门⾦锁,将其主⼒部队困住,延缓其⾏军时间。

然后就可以⽤⾃⼰的主⼒部队攻打他防御⼒较弱的城池或军队,减少战争的难度,和降低⾃⼰部队的伤亡率。

【计谋四】顺藤摸⽠
顺藤摸⽠——成功后显⽰对⽅所有城池当前的坐标。

想要攻打对⽅城池,就必须知道城池的坐标。

⽽⼀旦对⽅使⽤了迁城令,那就不知道会迁到什么地⽅去了。

这个时候就能使⽤顺藤摸⽠,不管对⽅迁城⼏次,只要在攻打前使⽤⼀次,就能知道对⽅所有城池当前的坐标。

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热血三国2内政系统

热血三国2内政系统

热⾎三国2内政系统 ⼀、黄⾦ 黄⾦:城池的属性,主要⽤于研究、招募将领,维持将领。

可作为资源交易的⼀般等价物。

1.产出和上限属性说明产量每⼩时增长量。

黄⾦产量=当前⼈⼜*税率。

当前⼈⼜和税率变化的时候,实时更新产量。

积累量城池内当前可以征收的黄⾦。

民房积累上限在征收之前,城池可以⼀直累积的黄⾦量。

当前黄⾦当前城池官府内的黄⾦数量。

官府黄⾦容量该城池可以积累的黄⾦上限。

2.⽣产规则 民房积累的黄⾦,通过⼿动征收,进⼊官府累加到“当前黄⾦”上。

3.满仓处理 当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。

⼆、资源 1.资源类型资源类型说明粮⾷资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵,维持军队。

⽊材资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

⽯料资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

铁锭资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

2.产出和上限 3.满仓处理 当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。

属性说明产量每⼩时增长量。

等级越⾼,产量越⼤。

容量可以积累的上限。

三、⼈⼜规则 1.⼈⼜上限 ⼈⼜上限,是城池所能拥有的最⼤⼈⼜数。

⼈⼜上限由城池的民房数量、等级决定。

科技对其进⾏加成。

当民房数量增加、等级提升,⼈⼜上限将上升。

2.稳定⼈⼜ 稳定⼈⼜,是城池当前⼈⼜趋向的稳定值。

⼈⼜上限、当前民⼼提升时,稳定⼈⼜也提升。

3.当前⼈⼜ 当前⼈⼜,是城池当前所拥有的⼈⼜数。

当前⼈⼜始终在变化中,趋向于稳定⼈⼜。

当前⼈⼜分2个类型:劳动⼈⼜,空闲⼈⼜。

4.劳动⼈⼜ 城池的资源建筑,需要占⽤⼀定劳动⼈⼜,其总和,为城池的“劳动⼈⼜”。

5.空闲⼈⼜ 空闲⼈⼜,是当前⼈⼜中,没有被占⽤的⼈⼜。

空闲⼈⼜,作为被消耗⼈⼜,影响城池的建筑建造、征兵的操作。

6.⼈⼜上限变化 同⼀个民房,等级提升,则其能提供的⼈⼜上限提升。

民房越多,⼈⼜上限越⾼。

科技对此有加成。

7.稳定⼈⼜变化 稳定⼈⼜的变化是瞬间的,只要⼈⼜上限、当前民⼼有变化,稳定⼈⼜就⽴即改变。

(热血三国)名将属性及概况

(热血三国)名将属性及概况

73 289360向赵云诈降,结果被识破而遭到斩首鲍信[385,155] 名城城守统帅:95 内政:89勇武:82智谋:98说明:东汉校尉,曾参加反董卓联军,后来与曹操讨伐青州黄巾贼余党时战死。

鲍忠 [15,435] 名城城守统帅:33 内政:57勇武:91智谋:54说明:鲍信之弟,与董卓军的华雄交战却被其斩杀。

北宫玉[15,65] 名城城守统帅:93 内政:48勇武:88智谋:60说明:一说是北宫伯玉,羌族的首领。

与韩遂等人发动叛乱。

毕轨 [165,45] 名城城守统帅:75 内政:77勇武:44智谋:87说明:曹爽的心腹,任司隶校尉,后被发动政变的司马懿诛灭三族边章 [45,115] 名城城守统帅:85 内政:57勇武:85智谋:68说明:黄巾之乱后,与韩遂在凉州发动叛乱,但不久后病死。

卞氏[265,205] 名城城守统帅:51 内政:92勇武:30智谋:90说明:曹操之妾,曹操任魏王时被封为王妃,是曹丕、曹植、曹彰、曹熊四人之母。

卞喜[405,175] 名城城守统帅:70 内政:44勇武:86智谋:72说明:黄巾贼余党,后出仕曹操镇守沂水关,结果被逃亡中的关羽斩杀。

波才[365,235] 名城城守统帅:88 内政:30勇武:91智谋:63说明:黄巾贼之将,曾一时打败讨伐军的朱儁,但却中了皇甫嵩火计战败。

步阐[415,425] 名城城守统帅:88 内政:78勇武:73智谋:86说明:步协之弟。

因恐遭孙皓杀害而投降晋国,但被陆抗讨伐并处斩。

步协 [25,5] 名城城守统帅:88 内政:77勇武:60智谋:84说明:步阐之兄。

蜀汉灭亡后,随陆抗等人攻打巴东。

步骘[425,175] 名城城守统帅:89 内政:104勇武:62智谋:103说明:吴国幕僚,向孙权提出利用魏军兵力夺取荆州的作战计划。

蔡贡 [25,65] 名城城守统帅:83 内政:43勇武:87智谋:63 说明:吴将,西陵的步阐降晋时,任陆抗麾下,与左奕、吾彦等人包围西陵。

抓将爵位

抓将爵位
迷当大王[54,227]野地名将统帅:74内政:38勇武:85智谋:18说明:羌族之王,与姜维连手出兵赶往北伐军所在,结果误中郭淮之计而被其利用
热血三国野地名将名单-南蛮-1.孟获2.祝融夫人3.鲍三娘董茶那、金环三结、奚泥,带来洞主、朵思大王、孟优、杨锋、阿哙喃、俄何烧戈。-羌-1.彻里吉2.雅丹3.阿贵迷当大王、越吉、柯吾、于吉、蛾遮塞、芒中花鬘-乌丸-1.蹋顿(感觉野将里,就他和孟获最好)2阎柔轲比能、步度根、骨进、乌延、楼班、王同-山越-1.费栈2.黄乱3潘临-匈奴-1.刘豹2.尤突3土安呼厨泉总能力排名(考虑成长和统帅)1.蹋顿2.孟获3祝融夫人如果谁还有知道的请继续补上,基本上也差不多了,这些基本上最初都在羌、山越、匈奴、乌丸、南蛮等地,第一次战斗后会随机出现在任何地方.名将的作用:名将的统率值很高,好的名将到100级,有250统率,能让10万的铁骑发挥出15万的效果.而对于小范围的战争,5万铁骑就可以等同于别人的无将10万铁骑.抓将使用的兵种:轻骑出兵数量参考: 0级野地---2轻骑。1级野地---4轻骑。2级野地---8轻骑。3级野地---20轻骑。4级野地---35轻骑。5级野地---110轻骑。6级野地---150轻骑。7级野地---400轻骑。8级野地---800轻骑。9级野地---1600轻骑。10级野地---3500轻骑。招降将领的条件:爵位:等级N的将领需要的爵位招募将领等级上限爵位不够时,不能招降。(可以使用推恩令解决)招募将领等级上限平民10公士20上造30簪袅40不更50大夫60官大夫70公大夫80公乘90五大夫100黄金:等级越高,要求黄金越多。宝物:珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,翡翠,玉石,夜明珠和其它名将宝物。珠宝一定要准备好,越多越好.(每次被抓的时候每个名将都是随机要珠宝的,同一个将,这次抓到,可能是30个珍珠,下次可能是5个夜明珠,也可能是20个珍珠加10个琥珀,越高级的名将要求的珠宝数量越多,)具体操作:1.进游戏,建城的时候选在有名将的州.2.市场迅速到五级.使用一个推恩令.(目的:可以购买回收商城购买来的道具兑换成黄金购买资源.)3.客栈速度升到五级(市井传闻里面需要查询野地名将的坐标)4.军营升到五级.书院升到五级.驾驭技巧要马上升掉.(目的:造轻骑前提条件)5.准备好迁城令(高级迁城令迁移的话要过24小时才能出兵.普通迁城令没有这个限制)

热血三国-捉将方法资料

热血三国-捉将方法资料

一、抓将准备:建筑方面:客栈5级(用于查野将坐标买画像),书院5级(用于研究驾驭技巧),军营5级(最好4个左右,用于出QQ即轻骑),市场5级(用于卖宝物快速换取黄金)。

抓将的主要成本:用于查询客栈市井传闻并买野将画像的足够的元宝,迁城令N个,锦囊N个(非必需,看情况而定,如果有人抢将,用是必要的,千里奔袭和金蝉脱壳可大大提升跑路的效率),坐骑1个(可加快抓将速度,时间就是金钱)。

另外,由于大推恩要求大夫以上爵位才能使用,那么要招降野将就免不了要花钱尽快升爵位。

关于各爵位所能招降的将领等级对应如下:公士20级以下(不包括20级),上造30级以下,簪袅40级以下,不更50级以下,大夫60级以下,官大夫70级以下,公大夫80级以下,公乘90级以下,五大夫100级以下。

二、抓将的兵力:0级野地2QQ,1级4QQ,2级8QQ,3级20QQ,4级35QQ,5级110QQ,6级150QQ,7级400QQ,8级800QQ,9级1600QQ,10级3500QQ。

这个数值能保证野将不跑路,但不能保证每次都一定能打得过,建议多带10%的兵力。

抓将之前去侦察野地就没必要了,太浪费时间,等你侦察完了说不定野将已经被别人抓了。

三、野将名单:孟获、孟优、祝融夫人、花鬓、楼班、彻里吉、迷当大王、木鹿大王、柯比能、金环三结、阿哙喃、俄何烧戈、土安、蹋顿、鲍三娘、潘临、董余那、费栈、越吉、阿贵、兀突骨、蔡琰、黄乱、骨进、乌延、柯吾、芒中、阎柔、步度根、呼厨泉、奚泥、杨锋、朵思大王、雅丹、蛾遮塞。

四、其他事项:刚进服的时候,充钱开珠宝盒先升到公士爵位是必要,开多少个就看人品了,最少的3个,一般不多于8个。

公士能够回收宝物快速换黄金(前提是市场5级),这样就能在市场上跟商人买足够的资源来尽快升级必需的建筑,否则前期资源实在太紧缺。

野将初始坐标基本上分布在羌、山越、匈奴、乌丸、南蛮这几个地区。

建议在这几个地区附近能有分城,如果只有一个城的话,在野将被打飞后由于部队未回到城内,城就不能够及时起飞去下一个地区抓将,比较耽误时间。

热血三国手机版攻略

热血三国手机版攻略

热血三国手机版攻略1. 概述热血三国是一款手机版的策略角色扮演游戏,游戏以三国时期为背景,玩家可以选择不同的武器和技能,组建自己的队伍,参与各种战斗和策略活动。

本攻略将为玩家提供一些关键的战略和游戏进程的建议。

2. 初始角色选择在开始游戏时,玩家可以选择一个初始角色。

每个角色都有自己独特的技能和属性。

以下是几个值得考虑的角色选择:2.1. 张角张角是一个强大的法术角色,可以使用火系和雷系法术攻击敌人。

他的技能范围广泛且伤害高,适合远程攻击。

2.2. 关羽关羽是一个近战战士,专注于使用大刀进行物理攻击。

他的攻击力和生命值都很高,适合前排输出和承受伤害。

2.3. 貂蝉貂蝉是一个欺诈性角色,擅长使用迷惑技能迷惑和削弱敌人。

她的技能可以在战斗中造成干扰,并为队友提供战略优势。

3. 队伍搭配在游戏中,玩家可以组建一个由不同角色组成的队伍。

正确的队伍搭配可以增加整体实力。

以下是几个常见的队伍搭配建议:3.1. 物理输出队伍这种队伍以物理攻击为主,适合以关羽为核心角色。

可以选择其他物理输出角色作为辅助,如赵云、典韦等。

这样的队伍可以迅速击败敌人,在前排发挥强大的输出能力。

3.2. 法术输出队伍这种队伍以法术攻击为主,适合以张角为核心角色。

可以选择其他法术输出角色作为辅助,如黄月英、诸葛亮等。

这样的队伍可以通过法术攻击控制敌人,并造成大量伤害。

3.3. 平衡队伍这种队伍综合了物理和法术攻击,同时保证了队伍的防御能力。

可以选择关羽和张角作为核心角色,并搭配其他辅助角色,如貂蝉、吕布等。

这样的队伍在各种战斗中表现出色,可以适应不同的战斗情况。

4. 升级和装备在游戏中,玩家需要不断提升角色的等级和装备,以增强实力。

以下是一些升级和装备的建议:4.1. 完成主线任务主线任务是游戏中的核心任务,通过完成主线任务可以获得经验、金币和其他奖励。

尽量按照主线任务的引导升级角色,提升整体实力。

4.2. 参加副本活动副本活动是游戏中的重要活动之一,通关副本可以获得大量的经验和装备。

三国志精编威力加强版全面攻略

三国志精编威力加强版全面攻略

这里讲解(de)是最难模式,分为内政,外交,战略,战役等方面.内政:内政一曰人才,二曰钱粮,三曰兵马,四曰科技人才:得人者得天下:1.得当地人才,主要靠(de)是搜索,推荐,我们找人才,人才要依附有能力有威望有实力(de)人,尤其是你派去游说(de)人,一般来说,智力越高,成功率越高,特技也很重要,比如眼力,只要是某个时刻某个人潜藏在某地,有眼力(de)人就能看出来,但是看出来不等于能得到,一般人去游说直接说得不到,根本没有和他舌辩(de)机会,如果装备上了书就容易和人进入舌辩模式.当然论客也容易进入舌辩模式,最好用(de)就是荀彧装上孟德新书,基本就是一抓一个稳.如果不能得到人才,那么最快只能在下季才能得到.但是在野人才可能会移动到别(de)城市,如果移动到别人地盘,就无法登用了.人才搜索要20个行动力,如果造个人才府,行动力减半.一般来说,开始时候容易搜到人才,后来英雄就出得差不多了,就很难搜了.推荐人才(de)话只能发生在某个现有官员和主公在一个城池里面才可能发生,这不消耗行动力,推荐(de)话肯定要舌辩或者单挑,赢了才能招揽人才.2.得异地人才,这主要归功于电脑招揽人不积极,所以容易得到,如果很想得到一个人,可以10天派个人去招他,当然啦,听军师(de)派谁去.3.得其他未灭亡势力人才,一般来讲,忠诚度在90以下才可能有戏,不过像吕布魏延之类(de)另当别论.特别关注长期在外(de),要么在外征战,要么运粮(de).4.得灭亡势力人才,一般(de)我就不说了,但是要揣摩别人差不多要灭一方势力时,你可以抢先攻下此城,一般可以得一半左右人才,就算立马你新得这城被攻下,你只有少数人才会被捉(当然啦,这不能是你最后城池),当然地方有绑缚特技除外,这时你只有某个可以逃跑(de)人才能跑掉.5.如果灭亡势力在你旁边,那么恭喜你,一般电脑不会招所有人,也不斩杀,而是把一部人放了,而这些成为在野(de)人一部分会跑到隔壁城市去,所以你有机会招到人.6.戟兵用特技抓人才概率大增.7.如抓了人,此人忠诚度会减,不过可能他在你这里(de)时候你无法成功登用,如果造了符节台,忠诚度会锐减,一般人才都可以登用,少数人除外,少数人忠诚度再低此时你也无法登用.8.相性如果是一般模式下无法登用,如曹操无法用马超.9.无耻模式,用留言,留言一般看智力,你智力越高,敌方军师,敌方城市最高智力者智力越低成功率越高,不过很难发动,如果造个纪略府,成功率大增,如曹刘孙基本可以用此策得到低成本得到附近小势力,当然啦,你可以先派个人到对方势力范围,引他(de)兵将出来,这时你反复发动留言,在外(de)此人就容易被登用,当然啦此人也可能被别人登用,然后此城就会不断出来兵将,特别是主公出来以后,你登用了他(de)太守,此城就是你(de)了,不过这非王道,而且也没什么意思,君子慎用之.10.人(de)忠诚度会下降,当然有仁政特技所在城市(de)武将除外,所以要发钱守好自己(de)武将.钱粮兵马:打仗就是打钱粮,钱粮越多当然越好啦,兵马要耗钱粮,应看自己(de)实力来适当发展:1.势:大城市有七,曰长洛,许昌,邺城,下邳,襄阳,成都,其中因为常洛不仅为空格最多,而且卫星关隘也最多,而长安尤为守,所以控长洛可虎视天下,并吞八荒.长洛边又有许昌,宛城,陈留,这些都有蛮多空格,都是好地.所以此地是形胜之地.当然啦,邺城,襄阳也很富有,但是隔江河相对,除非有实力可掌控,就不容易发展之.洛阳其形相对易守,土地不易被破坏,如果从洛阳这边发展(de)长安,那么长安要提防北方势力,而且容易被破坏建筑,安定口好守,可于隘口筑物守之,天水汉中路不易守(无耻(de)火种守法免谈,纯粹找电脑bug),所以攻长安最好能一并一鼓作气攻下西凉全境.上庸汉中口一夫当关,易守.不过天水,安定城地贫难有所获,汉中,武威还可以.其二为河北之地,此地和河南之地有天堑相隔,易于统一发展成独立王国,城有七,邺城为大城,北平次之,其余又次之,此袁绍之地也,此地一统以后力量是非常强大(de),可攻可守.其三为成都,云南,建宁,江州,永安,锌瞳,天府之国,易守难攻,且为富庶之地,待周围之变提军可占据附近之地.其四,建业,吴,会稽,自成一体,可守,钱粮也相对富足,其五,长沙,桂阳,零陵,武陵,可守却缺钱粮,其六,下邳,北海,有钱粮却不易守,其七,襄阳,江陵,有钱不易守且建筑不易保,若无相应实力,应深查之,当然,襄阳相对比较独立,可自成一体,但是若要发展,从襄阳出发占一城而无力占多城,则所占之地不易守,所以出襄阳要审慎.其余之地基本为四战之地,口子比较多,又缺关隘,建筑难保全,所以我很赞成发展这些势力(de)时候,如果有实力,应一鼓作气多占几个城,直到得到一整块少入口(de)大地方,然后派重兵能将死守而同时发展之.2.形,做些什么建筑,除非是开始或者不得已,否则就造市场,农场使收入最大话,当然啦,兵营,马厩,打铁铺还是要(de),否则如果委托给军团,他会拆了建这些,而且拆得很烂,如果是自己掌控,就可以考虑有些城纯弄钱或者粮,一般弄粮不如钱,如果发生蝗灾,可能会毁掉农田,而市场就不存在此问题,一城市最好最多一个兵营,否则治安就会下去,得不偿失,大城市当然要有大市场啦,靠近港口(de)确不一定要那个渔市,效果和在造币厂旁(de)三级市场差不多(其实还差一丁点),找铁铺还是马厩看你手下武将能力来考量,不过我更倾向用马,马(de)移动比较快,这样不仅省脚程也就省粮食,而且相互间协助就更容易(当然啦,弩兵升了远程以后也容易协助),且容易甩开追兵,如果升了骑射就更划算了. 3.权,最重要(de)当然是交易了,一般都有个100%以上(de)效果,所以如果够行动力,交易多多益善,当然啦,月份到了会改变买卖比例,所以月份到了要注意,还有就是屯田(de)将军如果占了关隘,港口可不用粮,所以可利用之,当然啦,如果造了屯田府,季度末把人运回来多搞点粮.关港(de)钱要及时取出,一来有上限,二来你放着没有价值,如果放到一个没钱粮(de)地方去,那地方立马就能发展起来,你(de)实力就会大增.如果有人要打下你(de)建筑,你可以把东西运出来,打农场把粮运出,打兵营把人运出,打市场和其他把钱运出,这样损失会比较小,当然啦视情况来定,打别人(de)这些建筑别人损失比较大,自己所得不多.打倒别人部队可得大概1/4钱粮,如果对方是运输队,可能你一打就发了.4.特技,富豪等,鲁肃糜竺钱增半,张鲁和另一个谁粮增半,董卓钱增半,且按10天来发,李儒粮增半按10天发,有这几个人又占大城基本就不愁钱粮啦.不断输送钱粮去别地就是.科技:将要能,兵要精,兵将要相适,科技关乎兵(de)质量,关乎将(de)忠诚,提升将(de)能力更关乎将啦(这个我就不讲了),那发展科技(de)优先秩序是什么呢,这当然要看具体情况而定,北人乘马南人行舟,北方(de)话只要不是太不适应我觉得马优先比较重要,南方(de)话如果有守可发展火器或者弩兵,如果有几个水性S(de)人,中期可发展攻城科技(在水上投石太厉害了,用投石可攻以下城市:襄阳,新野,江夏,柴桑,建业,如有大乔小乔等补气,就可以持久作战,基本上一个10万15万(de)大城拿你一点办法都没有,这是双方改变力量(de)一个快方法,有点无耻就是,呵呵),然后发展下军制改革,增加带兵人数,人多了可发展稳定人心(de),也可发展其他兵种或者防守等,攻锌瞳这样(de)地方,其实到这个阶段了基本你也占了大半河山了,随意发展无所谓啦.用指导可以省一半(de)钱,很客观(de),如有铜雀台之类(de),名声大振就易于升级.大家懂(de),落后就要挨打嘛.外交:上兵伐谋,其次伐交,其下攻城,一般来说(特别是你还不够强大(de)时候),伐谋也基本要伐交,弱小时合纵,强大了连横,其实电脑不大可能派大兵帮你,但是如果电脑去打一城了,我们可以因势利导,火中取栗,借鸡生蛋,落井下石,呵呵,反正没啥好词,而且要是你三个厉害(de)角色(每人至少三城)都和你接壤,他们就要合纵,这样你就破坏了他们(de)合纵了.遇到俩大势力,而且他们又没有结怨也不是同盟和停战(de)话,可以用引兵法让他们残杀以收渔翁之利,驱虎入狼(de)话效果比较差.如果在恰当(de)情况下敌人很强大,有机会可以用二虎竞食,分裂强敌,不过可能性不大.战略篇:兵者,国之大计,死生之事,不可不查也,我(de)观点是实力比较弱小(de)时候,经常不得不从权,所谓大国谋势,小国谋利,无奈之举也.但是心中必须要有格局,所谓天时不如地利,地利不如人和,当然这话绝对不是绝对(de).一经选定局,天时就定了,所能争(de)就是地和人了,地和人到底谁重要,或者什么情况下地重要,什么情况下人重要我(de)观点是如果那些人很重要,就要在确保自己(de)关键城市(de)情况下尽量得到他们,否则就得不偿失了.尽量不要让自己(de)势力成四战之地,尽量让自己有一个稳固大后方,与别人接壤(de)地方尽量口子少而且易守,比如你拥有汉中,天水,安定,武威,长安,洛阳,上庸,宛城,那么你只有这几个口,汉中两个口,到天水那条路基本不会绕过来到,从上面(de)关过来你只要造一个阵就容易守住,如果从狭道过来你只要派一队就守住了,所以有个一万人就差不多了,上庸港口,来个港口争夺站,如果你有投石守住就特别容易,只要被占了立马投石投回来,一个回合就可以,可以反复争夺,伤亡小,敌人消耗大,如果没有投石,最好多些弩兵厉害(de)射过去,要点是一回合抢回港口,三万人肯定够用了,宛城有两个口,新野那边一个口,许昌那边一个口,新野口很窄,所以可以加个阵然后死守,许昌那边(de)话先把到武关(de)路堵死,正面(de)话关键点再一个阵,可以轻松守住,补阵就是了.所以有个4万人足够,电脑基本不会来打武关,除非武关是空(de),而且电脑无粮又离武关很近,所以放点人到武关基本就安全了,剩下一个地方就是洛阳,洛阳基本就是虎牢关一个口,这里放电弩兵来守就可以,港口那边基本不会来(de),来了也不用怕,来了就用守港(de)方法,有个三万人足够了,所以守(de)话很重要(de)是地形,关隘,港口,弩兵,投石,有了这些以后,11万人足够守住这8个城池足够,想想看,这些城市(de)收入以及可以承载(de)人口可以有多少,还怕什么呢如果是成都,永安,紫瞳,江州,云南,建宁,基本只有两个城市需要守:永安,紫瞳.永安就一个口,前中期特别容易守,造一个阵就是,紫瞳那边狭道上有一处可以造个阵加一石墙,就不会从这边来了,就剩下从关上过来,或者从上面狭道过来,狭道放一队人马就是,关嘛,就守近(de)那个关,关让给他,自己放一队弩兵在那就可以,所以守住这六城只要永安5000人,紫瞳两万人足够了,守住关键点以后就可以安心发展了,关键还是看外部发展,敌情晦暗不明就不要轻易跑出去打,要打就要成竹在胸,能打到容易守(de)另一个平衡点,比如第二种情况,如果可以打下武陵,零陵,桂阳,长沙而且还剩下一些兵马钱粮并可以守住就出去打,否则打了被人抢走也没什么意义,而且你自己可能打弱了.你周边(de)人是一个势力还是多个势力,你要采取(de)方式是不一样(de),如果是不同势力,而且他们没有互相残杀,你打下一个城市以后,下面那个属于另一个势力,你又要打得很累,耗费很大,这时候要忍,要等,等他们互相残杀以后,你出手就事半功倍了,如果是同一个势力,那么就要抓住战机,一般他们是一拨一拨来(de),你耗费很少,他们所耗甚巨,但是如果他们很强,他们也就无所谓,反正可以持续发动战争,但是两次战争直接是有间隙(de),这时应该是你出奇兵(de)时候,所谓奇兵,就是出奇不意,攻敌不备,比如刚刚那种情况,你要是去攻江陵,基本是个有去无回,但是我们可以攻襄阳,略武陵.打乱他(de)阵脚,这时如果他不救,我们可以边开发守新下(de)城,并打新城,因为后方必然空虚,如果他来救,我们寻找有利地形,以少守多,并派新兵攻取江陵.攻取电脑一城池时,特别要利用敌城(de)多口,从虚口多派疑兵,吸引敌军,等到时机成熟,从其他口压过来,一鼓而下,敌兵遂去,这些敌兵其实粮已少,拖延他们(de)时间,但不要和他们打,事先如果截断了他们(de)归路,那他们就只能饿死了,总之我很赞成静若处子,动如脱兔这样(de)方略.敌方几个小势力就分割他们,以免他们合并了,如果是几个大势力,就尽量和其中一个接壤,这样就等于和不接壤(de)势力形成铁盟了,就可以两面夹击中间势力,这是很头疼很难防(de),这样他们几家势力就很难停战合纵.战役战术篇:其实别人已经说了很多了,我说写别人没怎么说过(de):奇袭:总有一些小路,很远,但是如果可以长途奔袭,出其不意,乘机打到敌人后方去并持续不断在敌人后方兴风作浪,就可能改变局面.战例:我统一河北,其他(de)所有城池被另一势力占了,持续来攻我,感觉我只能守,无法进攻了,这时我坚守邺城,平原,集中大兵于晋阳,从解县港那边进行偷袭,下长洛,运算,守洛阳,攻西凉,陷汉中,上庸,宛城,这些都是敌人后方,他想不到我从这边攻来,我攻得又快又狠,顷刻间形势发生很大改变,而他也被分割,且失去大粮仓又难以攻回来,此消彼长,形势就很不同了.这样(de)奇袭还有一些(de),比如从北海打襄平,出紫瞳而取天水,出永安而取襄阳(主要看江陵是否大兵来救以及我有无工程器械).立马夺回战:你无法守住一城,因敌太多,这时你如有攻城器械,特别投石,你就把投石拉出来,城市归它以后,你用投石狂打,关键是一回合内你要打得下城池,这样是有点投机取巧了,效果还是不错(de).狂彪战:若打一势力,你用(de)全是马兵,火攻已经升得差不多了,你出很多支马兵,能带多少粮草带多少,下一城以后,立马赶到下一城,不停歇地打,这样敌兵几乎不能做什么抵抗,想来打你这些骑兵,但是脚步跟不上,很像当年霍去病拿破仑(de)战法,遗憾是无法就地取粮.抢来(de)粮草太少.周郎火攻:周瑜(de)神火计要好好用,把火升到最高,带够钱,真(de)是烧钱(de)啊,呵呵,带上陆逊这样(de)鬼谋(de),带一两个烧火(de),不管攻守大量敌人都是非常有用(de),周瑜放火业球,其人人可以放那个一条线(de)火(de),打到火业球,然后大量人就晕啊,周瑜也可能晕,陆逊去救活,因为陆逊是鬼谋智力又高,容易把周瑜弄醒,绝配啊,周郎(de)兵要多,能扛揍更好,其实就是第一波第二波(de)攻击,所以如果有多几队人去煽风点火,敌人就只能顾得上救火而不能来打你了.这是大兵团作战(de)一个好办法.特别是敌人那个地方是易守难攻(de)地.狭道伤敌:特别适用在紫瞳那边(de)狭道上,那边道路长,如果敌人没有特破也没有练好艰其行军(de)话,你派个有特技(de)或者你练好了这个科技(de)话,消灭紫瞳(de)兵力易如反掌.骚扰:敌人很强,马上要来打你,比如你在陈留,他在许昌,他(de)城池没有造好基本不来打你(de),如果你有投石或者升了弩兵射程,你在下面破坏他(de)建筑,这样他就疲于应付不能来打你,而且钱粮损失也很大,基本只剩招架之功而无防守之力了.派一个兵到别人家里去围着跑,比如宛城这种太赖皮,最好别用.真正打仗哪有这样(de).但是古代就有抢粮大战.特殊城池攻防战:比如你在江夏,敌人从水上来攻打你(de)城池,你无法守,就给出空城,他打下来也没人,这时你(de)部队用弩兵或者马兵骑射夺回,反复这样,他一点办法也没有,只好耗粮草.最后一击法:可以从以下战例中去推广,公孙恭在襄平,看到(de)都是曹操地盘,最近(de)空城是晋阳,先和曹操结盟,去晋阳,打下解县港,押送粮草在这里,等待曹操去打马超,等到最后一个城池(de)时候,马超(de)最后一城池也马上灭了,我实施最后一击,从此马超等归了我,这需要反复读档,不好控制.单挑法:战例,英雄集结时代严白虎,只有和弟弟两个人,且智力低下召不到人(de),旁边王朗蠢蠢欲动,基本没可能打赢,这时造个利于单挑(de)那个建筑,然后和他(de)人挑,这貌似是唯一可胜(de)途径.抢夺先机以弱胜强法:一开始打(de)时候,头三个月电脑忙着弄建筑,是不会来进攻(de),对有些情况来讲是个战略机遇期,比如刘备打刘表,基本是三万打7万多,要是后来(de)话刘表(de)兵器多起来就很难打了,但是电脑兵器初始值也没那么多(de),基本打掉第一波防守(de)人以后,他只能用剑兵了,这是个战略机遇期,不过要注意你要有较高技巧而且你要守得住三个月后其他人(de)进攻.断其归路法:你想消灭一个有很多兵(de)城池,一个是需要你(de)兵不能太少,第二最好能分其兵,第三要断其归路.案例,我有许昌,要攻打有7万以上兵(de)陈留,他还有小沛或濮阳等城池,我出一两队人马绕道汝南下面(de)口子到陈留下方关键点筑阵.大批陈留兵将就蜂拥而至,但是我守阵他也不能奈我何,这时大批人蜂拥而出许昌迅疾拿下陈留城,这些队伍就崩溃了,要退回其他城池去,但是被我断了归路,而且粮草也用得差不多了,这时如果光要耗他(de)兵就持续下去就行,要捉将过去捉就是.而我(de)粮草是够用(de),因为我带(de)基本是200天(de),守敌带100天(de),而且我(de)人马在自己(de)阵周围,所以粮草可以比较省,所以要节省粮草(de)话多做阵.要加强气力(de)话就多做军乐台在运输必经之路上.。

热血三国

热血三国

孟获、孟优、祝融夫人、花鬓、楼班、彻里吉、迷当大王、木鹿大王、柯比能、金环三结、阿会喃、俄何烧戈、土安、蹋顿、鲍三娘、潘临、董余那、费栈、越吉、阿贵、兀突骨、蔡琰、黄乱、骨进、乌延、柯吾、芒中、阎柔、步度根、呼厨泉、奚泥、杨锋、朵思大王、雅丹、蛾遮塞准备工作:1.元宝是必须的,多少视情况而定,想比别人更快抓到野地名将这个是必须的。

2.轻骑兵4000~5000。

这个也没硬性规定的。

我2000多轻骑兵就去抓了。

但愿不要遇上10级野地的,新手玩家还是建议准备充分点。

为什么要准备轻骑兵呢,因为他是跑得最快的战斗兵种。

3.将领,智谋要求高。

为什么要求智谋高呢,正所谓兵贵神速,智谋高能够提高使用计谋的效果,千里奔袭(12个锦囊)。

其实这个条件不是4399要具备的。

来个智谋低点的将也没关系。

4.珠宝,抓到将之后就需要珠宝了,招贤馆升快点,分城也建快点,找多点将去采集珠宝,为招将做好准备。

我在这里说下对于不同等级的野地,一个大概的出兵数量,指的是出征的轻骑兵数量。

0级1个/1级4个/2级8个/3级20个 /4级35个/5级110个/6级150个/7级400个/8级800个 /9级1600个 /10级3500个准备工作做好了就开始抓将吧。

打听到了名将的坐标之后,就可以派兵去攻打,掠夺或者占领成功之后,就4399俘虏到这个名将。

现在就说一下每个爵位对应的将领等级:平民:10级,公士:20级,上造30级,簪袅:40级,不更:50级,大夫:60级,官大夫:70级,公大夫:80,公乘:90,五大夫:100。

到了五大夫后基本上所有的将领都能招降了。

在史诗未完成前,玩家最高的爵位只是大夫(rmb玩家不用担心爵位问题,使用推恩就可以了),大夫能抓的将的等级区间为60和60级以下的,这种野地将多半已经让人抓走了,而自己选的将是大于60级的,怎么办呢,其实很简单,那就是你俘虏了这个将之后,这个将的等级会在原有基础上降低,降低的具体数值是,70级的没俘虏一次降低2级,60+级的俘虏一次降低3级,就是说一个71级的将俘虏几次就会降低城71,69,66,63,60,5次就可以让大夫抓到了,但是这5次并不是说你在客栈打听一次,然后出一次兵就可以抓住然后降级了,没那么容易,这个游戏开发者加大了捕捉名将的难度,平均4-5次才征战才能俘虏一次名将,这个是平均数据,但基本上没什么稳定的数据,我基本上1-10次抓住武将都有试过,而且这些次数很平均,并不密集在4-5次。

三国演义中的战略与智谋知识点总结大全

三国演义中的战略与智谋知识点总结大全

三国演义中的战略与智谋知识点总结大全三国演义是中国文学史上一部具有广泛影响力的经典作品。

作者罗贯中通过描写三国时期的历史事件和人物,展现了丰富的战略与智谋。

这些智谋与战略的精髓成为后人研究和借鉴的重要资料。

本文将总结三国演义中的战略与智谋知识点,帮助读者更好地理解和学习这些智谋。

一、谋略的理论基础在三国演义中,谋略的理论基础主要体现在思想观念和军事原则上。

1. 天时:指的是利用自然环境和时机的因素。

在战争中,合理地运用天时可以取得战略优势。

2. 地利:指的是充分利用战场地形的优势。

战场地理条件对战争的结果有着重要影响。

3. 人和:指的是军队的士气和纪律等因素。

充分调动和激发军队的士气是实施谋略的重要前提。

二、主要人物的谋略与智谋三国演义中的各个角色都具备了丰富的谋略和智谋。

以下是其中一些主要人物的谋略与智谋的总结。

1. 孔明(诸葛亮)孔明被誉为三国时期最聪明的智者,他以卓越的才智和出色的智谋为后世留下了许多经典之作。

(1)七擒孟获:孔明在对付蛮族的反复出击中,采用了七次擒获孟获的策略,利用孟获的愚蠢和懦弱性格,逐渐削弱蛮族势力。

(2)草船借箭:在草地上设下营帐,借助天时和地利,以草船借箭之计迷惑敌人,最终达到了出奇制胜的效果。

2. 曹操曹操是三国演义中最具争议和复杂性的人物之一,在智谋和战略上也表现出色。

(1)火烧赤壁:曹操在攻打东吴时,被东吴与刘备联军采取火攻的计谋所覆灭。

这一事件强调了天时与地利的重要性。

(2)借东风:曹操在渡江攻打南郡时,因为东南风未起,无法渡江,最后他利用众将的建议打造了“借东风”之计,成功渡江。

3. 刘备刘备以其仁德和人格魅力赢得了许多人的支持,同时他也是一位善于谋略的领导者。

(1)单骑救主:在合肥之战中,刘备利用单骑出战的方式吸引敌人注意,帮助自己的部队脱离险境。

(2)草船借箭:刘备和孔明在对付曹操时,采用了草船借箭的计谋,以巧妙的策略迷惑敌人,获得了战略上的优势。

三、战略与智谋的应用三国演义中的战略与智谋不仅存在于人物之间的斗争中,也有广泛的应用于战争和政治。

三国演义智谋与权谋的较量

三国演义智谋与权谋的较量

三国演义智谋与权谋的较量在中国古代历史上,三国时期被誉为一个英雄辈出、智勇双全的时代。

《三国演义》作为中国四大名著之一,以其精彩的情节和众多英雄人物的精彩对决吸引着广大读者。

而其中最为引人注目的无疑是智谋与权谋的较量,这是三国时期政治斗争中最为重要的一环。

智谋和权谋是两种不同的政治手段,但在三国演义中常常交织在一起。

智谋是指通过智慧和策略来获得胜利的手段,而权谋则更多地着眼于权力的争夺和巩固。

在《三国演义》中,智谋和权谋的较量贯穿始终,成为推动故事发展的核心。

刘备、曹操和孙权是《三国演义》中三个最为重要的人物,也是最具代表性的三位智谋家。

刘备主张仁义道德,以德服人,他宽容待人、爱护百姓,以及与他人结盟来扩大自己的势力。

他通过与关羽、张飞、诸葛亮等一系列智勇双全的谋士合作,成功夺取了益州、荆州等地,建立了自己的基业。

曹操则主张以实力和权谋为基础来取得胜利。

他善于利用政治手段来削弱敌对势力,采取以攻为守的策略,通过实力确保自己的统治。

他威胁、利用以及收买各方势力,同时建立强大的军事力量,最终成为中原的霸主。

孙权兼具智谋和权谋的优势。

他精心打造了舰队,充分利用江水交通的优势,发展了军事和经济实力。

与此同时,孙权也善于外交手段,通过结盟和争取人心来巩固自己的地位。

在红蜡草船、赤壁之战等关键时刻,他以智慧战胜了曹操,确立了自己在江东地区的统治。

智谋和权谋的较量不仅体现在主要人物之间,也反映在各种战略决策和政治斗争中。

《三国演义》中的战略布局和政治阴谋层出不穷,各派势力争夺天下,展现了智谋和权谋的高度对决。

其中最著名的战略之一是诸葛亮的空城计。

当曹操率领大军攻打危城时,诸葛亮以退为进,巧妙地用空城的形式欺骗曹操,使他误以为城内有伏兵,最终曹操不敢轻易进攻。

这一计策展现了智谋的高明,也体现了智者利用权谋手段来达到目的。

而权谋方面,则以著名的火烧赤壁为例。

孙权利用风势和埋伏的火攻,成功消灭了曹操的水军,胜利地保卫了江东地区。

新热血三国数据

新热血三国数据

新热血三国数据如果你是一名有雄才大略的高级玩家一定会选择一款高级的辅助来帮助您丞、孙述、杨松、尹大目、全尚、X永、曹宇、黄皓、X顗、曹羲、宋忠、X豹、吕旷、X绍、夏侯楙、梁纲、岑昏。

2.剧情名将1.黄巾之乱黄巾之乱史诗任务结束后,开放X角势力、黄巾军势力及其他无君主名将,具体如下:黄巾军:卞喜,何仪,李乐,周仓,波才,胡才,孙仲,X曼成,X燕,程远志,管亥,裴元绍,赵弘,X辟,邓茂,韩忠,韩暹,龚都。

X角:高升,X角,X梁,X宝,严政。

其它:X岱,于吉,千万,士徽,司马徽,左慈,区星,X纯,X举,XX,郭石,华佗,黄承彦,管辂,关宁,严舆。

剧情将于X角被俘虏后第二天下午16:00进入十常侍之乱阶段,开启新的史诗篇章。

俘虏X角必须先俘虏X角的部将。

2.十常侍之乱十常侍之乱史诗任务结束后,开放十常侍、孙坚、孔融、X让势力名将,具体如下:十常侍:士孙瑞,公孙度,公孙恭,公孙康,王子服,王允,王朗,王基,左灵,田楷,伍琼,伏完,朱儁,吴子兰,吴硕,邢道荣,周昕,尚弘,金祎,姜叙,皇甫嵩,韦康,耿纪,荀爽,马日磾,娄圭,X州平,X钧,许劭,陈应,黄琬,杨密,杨彪,杨琦,杨龄,董承,赵X,赵衢,X度,X贤,X玄,巩志,桥玄,桥瑁,卢植,穆顺,鲍忠,鲍信,鲍隆,韩玄,龚景,樊氏。

孙坚:吴景,孙坚,孙翊,孙歆,桓阶,祖茂,X温,程普,吴国太。

孔融:孔融,宗宝,武安国。

X让:X让,赵忠,郭胜,段珪,曹节,侯览,程旷,夏恽,蹇硕,封谞。

剧情将于X让被俘虏后第二天下午16:00进入讨伐董卓阶段,将开启新的史诗篇章。

俘虏X让必须先俘虏X让手下9名在野十常侍,即赵忠,郭胜,段珪,曹节,侯览,程旷,夏恽,蹇硕,封谞。

3.讨伐董卓讨伐董卓史诗任务结束后,开放董卓,马腾,吕布,陶谦,董卓,牵弘,丘力居,士燮,王匡,于夫罗,X杨,X绣,苻健势力名将,具体如下:董卓:牛辅,王昌,伍习,宋果,李别,李肃,李傕,李蒙,李儒,李暹,胡赤儿,徐荣,X勇,X资,郭汜,华雄,董卓,董璜,赵岑,蔡邕。

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新版热血三国内政和智谋的比较
热血三国攻略
攻击科技10级 5%,防御科技10级5%,补给科技不知道是否50%还是5%。

G:攻击方兵的攻击
F:防御方兵的防御
X:攻击方的勇武
Y:防御方的智谋
N:防御方的内政
L:防守方兵的生命
则单兵杀敌公式为:
G(1+0.05+X%)*G(1+0.05+X%)/[G*(1+0.05+X%)+F(1+0.05+Y%)]/(L(1+补给科
技+N/5%)
简化为:G(1+0.05+X%)*G(1+0.05+X%)*5FL *
1/{[G(1+0.05+X%)+1.05F]/5F+Y/5%}[1+补给科技+N/5%]
这样就完全比较 G(1+0.05+X%)+1.05F]/5F 与07073主题站补给科技1.5(1.05)的大小就能看出内政和智谋的贡献。

如果前者大,则提高内政效果大於智谋,反之则提高智谋效果大。

对於铁骑对拼,由於攻G防F都是350,所以简化后得:(1+0.05+x%+1.05)/5与1+补给科
技1.5(1.05)比较。

结论:攻击方勇武在540(315)以上,防守方在同等条件下,提高内政效果大於智谋,反之,提高智谋要好
这样其实也很好理解,当攻击远大于防御时(挡都挡不住),防御效果没有自身加生命重要。

当攻击跟防御相差不大时,提高防御很重要(打都打不动)。

补给科技加血50%时,勇应当为540.
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