计算机网络基于Java的Tcp服务器和客户端聊天程序
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
tcp服务端和客户端的理解
tcp服务端和客户端的理解
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
它提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的准确性、有序性和完整性。
TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色。
TCP服务端是一个运行在服务器上的程序,它监听指定的端口,并等待客户端的连接请求。
一旦有客户端的连接请求到达,服务端接受请求并建立一个新的TCP连接。
服务端负责接收和处理客户端发送过来的数据,向客户端发送响应数据。
TCP客户端是一个运行在客户端设备上的程序,它通过指定服务器的IP地址和端口号发起连接请求。
一旦连接建立成功,客户端可以向服务端发送数据请求,并接收服务端返回的响应数据。
TCP服务端和客户端之间的通信是通过TCP连接进行的。
TCP连接的建立需要经过三次握手,确保双方都已准备好进行通信。
一旦连接建立,双方可以通过读取和写入数据流来进行数据的传输。
TCP协议保证了数据的可靠性,它使用序列号和确认机制来确保数据的有序到达和完整性。
总结起来,TCP服务端和客户端是在TCP协议下进行通信的两个角色,服务端负责监听连接请求,接收和处理客户端发送的数据,客户端负责发起连接请求,发送数据并接收服务端的响应数据。
通过TCP连接,双方可以可靠地进行数据传输。
计算机网络课设基于TCP协议编程的网络聊天室
基于TCP协议编程的网络聊天室设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。
设计要求:1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。
2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。
3. 客户端模块的主要功能:1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。
2)显示用户:将在线用户显示在列表中。
3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。
4)发送信息:能发出用户要发出的信息。
4.服务器端模块的主要功能:1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。
就允许用户登陆。
2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。
3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。
5. 编程语言不限。
一、需求分析此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。
服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。
在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。
整个程序的主体使用了CSocket 类的方法,实现了网络通讯聊天。
整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。
多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。
设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。
如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空socket,将客户端地址赋给这个socket,然后登陆成功的客户就可以在服务器上聊天了。
客户端程序相对简单,只要建立一个socket与服务器端连接,成功后通过这个socket来发送和接收就可以了。
基于tcp的聊天程序设计c语言代码
基于TCP的聊聊程序设计C语言代码一、概述在今天的网络时代,聊聊程序已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了满足用户对网络聊聊的需求,我们需要设计一款基于TCP协议的聊聊程序,以实现用户之间的即时通讯。
本文将围绕如何利用C语言编写基于TCP的聊聊程序展开讨论。
二、TCP协议的基本原理1. TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
它为应用程序提供可靠的数据传输机制,确保数据能够准确地到达目的地,并按照发送顺序被接收。
2. TCP协议的通信流程通常分为三个步骤:建立连接、数据传输和连接终止。
在建立连接阶段,客户端和服务器端通过三次握手协商通信参数;数据传输阶段,通过流式传输发送和接收数据;连接终止阶段,通过四次挥手关闭连接。
三、基于TCP的聊聊程序设计思路1. 服务器端程序的设计首先需要建立一个服务器程序,用于监听客户端的连接请求,然后为每个新的连接创建一个线程来处理客户端的请求。
2. 客户端程序的设计客户端程序需要与服务器进行连接,并能够发送和接收消息。
当收到消息时,客户端应该能够将消息显示在界面上。
3. 数据传输机制的设计通过TCP协议传输数据时,需要保证数据的完整性和顺序性。
可以通过C语言的Socket编程来实现数据的发送和接收。
四、基于TCP的聊聊程序设计C语言代码示例下面是一个简单的基于TCP的聊聊程序的C语言代码示例,包括服务器端和客户端的实现。
1. 服务器端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);// 绑定套接字struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);bind(serv_sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 监听请求listen(serv_sock, 20);// 接受请求struct sockaddr_in clnt_addr;socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)clnt_addr, clnt_addr_size);// 接收消息char str[40];read(clnt_sock, str, sizeof(str)-1);printf("Message from client: s\n", str);// 发送消息write(clnt_sock, "Hello, I'm server.", 20);// 关闭套接字close(clnt_sock);close(serv_sock);return 0;}```2. 客户端代码示例```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int m本人n() {// 创建套接字int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);// 向服务器发送连接请求struct sockaddr_in serv_addr;memset(serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serv_addr.sin_port = htons(1234);connect(sock, (struct sockaddr*)serv_addr, sizeof(serv_addr));// 发送消息char str[] = "Hello, I'm client.";write(sock, str, sizeof(str));// 接收消息char buf[40];read(sock, buf, sizeof(buf)-1);printf("Message from server: s\n", buf);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```五、总结通过本文的示例代码,我们可以了解到如何使用C语言编写基于TCP 的聊聊程序。
基于TCP协议网上聊天程序(全源码-齐鲁工业大学)
// TODO Auto-generated catch block e1.printStackTrace(); } port = Integer.parseInt(ServerConstant.getPort().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取Port地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); System.out.println(2); try { serverSocket = new ServerSocket(port, 0, ip); ServerConstant.getArea().append("ServerScoket创建成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n"); } catch (IOException e) { ServerConstant.getArea().append
详细设计
首先创建服务器,用于服务器端。服务器的搭建具体如下: 1.首先在 UI 界面上,指定 IP 地址,Port 地址。
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《计算机网络》课程设计报告
2.创建指定 IP,Port 的 ServerScoket 进程。
try { ip = InetAddress.getByName(ServerConstant.getIp().getText()); ServerConstant.getArea().append("ServerSocket获取IP地址成功!"); ServerConstant.getArea().append("\n");
java即时通讯原理
java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
TCP实现服务器与客户端的通信流程
TCP实现服务器与客户端的通信流程TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,其实现了可靠的通信机制,广泛用于服务器与客户端之间的通信。
下面是TCP实现服务器与客户端的通信流程的详细介绍,共分为五个步骤:建立连接、数据传输、确认接收、连接关闭和异常处理。
第一步:建立连接1. 服务端启动,创建一个Socket对象,通过bind(函数绑定IP地址和端口号,并通过listen(函数监听客户端的连接请求。
2. 客户端启动,同样创建一个Socket对象,通过connect(函数向服务端发出连接请求。
3. 服务端接收到客户端的连接请求,调用accept(函数接收客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象用于与客户端进行通信。
4.服务端与客户端建立连接后,双方开始进行数据传输。
第二步:数据传输1. 客户端向服务端发送数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
2. 服务端接收到数据,通过新创建的Socket对象的recv(函数接收数据。
3. 服务端处理完收到的数据后,可以向客户端回复数据,通过新创建的Socket对象的send(函数发送数据。
4. 客户端接收到数据后,经过处理后可能会回复数据给服务端,同样通过Socket对象的send(函数发送数据。
5.双方可以多次进行数据传输,直到完成所有的数据交互。
第三步:确认接收1. 客户端发送完最后一部分数据后,会调用shutdown(函数关闭写入通道,表示数据发送完毕。
2. 服务端接收到数据后,可以调用shutdown(函数关闭写入通道,如果后续没有数据要发送给客户端,可以表示数据接收完毕。
3. 客户端和服务端通过Socket对象的recv(函数接收数据,直到接收到0字节的数据,表示连接已关闭。
第四步:连接关闭1. 客户端和服务端可以随时调用close(函数主动关闭连接,也可以等待对方关闭连接。
2. 当一方调用close(函数关闭连接时,另一方会接收到关闭的通知。
socket建立tcp连接的java代码
socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。
下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。
因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。
Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。
为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。
InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。
byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。
byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。
input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。
java socket 实现原理
java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。
它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。
在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。
客
户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。
具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。
Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。
2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。
3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。
4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。
当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。
5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。
客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。
6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。
通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。
Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。
了解服务器端与客户端的通信过程
了解服务器端与客户端的通信过程服务器端与客户端的通信过程是指在网络环境下,服务器与客户端之间进行数据传输和交互的过程。
在互联网时代,服务器端和客户端的通信是非常常见的,比如浏览网页、发送电子邮件、下载文件等等,都需要服务器端和客户端之间进行通信。
本文将从通信的基本原理、通信的流程以及常见的通信协议等方面来介绍服务器端与客户端的通信过程。
一、通信的基本原理在服务器端与客户端的通信过程中,通信的基本原理是通过网络连接来实现数据的传输和交互。
服务器端通常是指提供网络服务的计算机,客户端则是指请求服务的计算机。
服务器端和客户端之间通过网络连接进行数据传输,实现信息的交换和互动。
通信的基本原理包括以下几个要素:1. IP地址:IP地址是互联网上每台计算机的唯一标识符,通过IP地址可以唯一确定网络上的一台计算机。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端都有自己的IP地址,通过IP地址可以实现彼此之间的通信。
2. 端口号:端口号是用来区分不同网络应用程序或服务的标识符,同一台计算机上的不同网络应用程序通过不同的端口号来进行通信。
在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端通过端口号来确定数据传输的目的地。
3. 协议:通信协议是规定数据传输格式和通信规则的约定,服务器端与客户端之间的通信需要遵守相同的协议才能正常进行数据交换。
常见的通信协议包括HTTP、FTP、SMTP等。
二、通信的流程服务器端与客户端的通信过程通常包括以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并建立连接。
在建立连接过程中,客户端和服务器端会进行握手操作,确保双方能够正常通信。
2. 数据传输:建立连接后,客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并返回相应的数据。
数据传输过程中,客户端和服务器端需要遵守通信协议的规定,确保数据的正确传输。
3. 断开连接:数据传输完成后,客户端和服务器端可以选择断开连接,释放资源。
c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
几种常见的网络编程语言简介3篇
几种常见的网络编程语言简介网络编程语言是一种程序设计语言,它专门用于开发和实现网络应用程序。
网络编程语言可以用来搭建服务器,编写客户端程序,实现数据通信等。
本文将介绍几种常见的网络编程语言。
一、JavaJava 是一种广泛使用的面向对象的计算机编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Java 的网络编程主要是基于 Java SE 中的网络包实现的,它提供了 TCP 和 UDP 协议的支持,可以用来开发 TCP/IP 应用程序和传输层协议。
Java 中的网络编程提供了 Socket 和 ServerSocket 类来支持 TCP 协议和 DatagramSocket 类来支持 UDP 协议。
Socket 和 ServerSocket 类实现了基于流的套接字,而DatagramSocket 类实现了基于数据报的套接字。
Java 中的网络编程还提供了 Java RMI(远程方法调用)机制,可以使一个 Java 程序能够调用另一个 Java 程序中的方法。
Java 的网络编程易于学习,可以快速开发高性能的网络应用程序。
Java 的网络编程还提供了多线程机制,可以实现同时处理多个客户端请求,提高了网络应用程序的效率。
二、PythonPython 是一种解释性、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,它也是一种非常流行的网络编程语言。
Python 的网络编程可以使用 socket 模块来开发网络应用程序。
Python 的 socket 模块提供了对套接字(socket)的支持,它可以实现 TCP 和 UDP 协议的数据传输。
与 Java 不同的是,Python 对于网络编程的支持更为简洁,使用起来更加方便。
Python 的网络编程还提供了 asyncio 模块,可以实现异步 IO(非阻塞 IO),提高网络应用程序的效率。
Python 的多线程编程也比较简单,可以非常方便地实现多线程网络应用程序。
三、C++C++ 是一种面向对象的计算机编程语言,它也是一种常用的网络编程语言。
基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计
基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计李丹;张师毅【摘要】以 JAVA 技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如 TCP/IP 协议、客户端/服务器端模式( C/S 模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿 QQ 聊天系统。
该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。
前者通过 Socket 套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。
经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。
%Based on the JAVA technology , this paper uses some techniques of computer local area network communication , such asTCP/IP protocol , client/server model ( C/S ) and network designing method , to complete an imitation QQ chat system suitable for LAN . The system is mainly composed of a chat server program and a chat client program . Through the Socket , the former es-tablishes the server which can read , forward the information to the client , and refresh the list of users . The latter can get a con-nection with the server and then the exchange of information can be made from the client to the client . After testing , the system performance becomes stable , which can achieve the chat function and realized some additional functions .【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(000)024【总页数】3页(P11-13)【关键词】即时通信;通信协议;Socket;多线程【作者】李丹;张师毅【作者单位】温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027; 厦门大学软件学院,福建厦门 361005;温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
服务器端与客户端通过tcp协议进行通讯java程序实验结果
服务器端与客户端通过tcp协议进行通讯java程序实验结果篇一:TCP通信实验报告Java学号:姓名:————————基于TCP聊天室(java)基于TCP的应用程序实例【实验目的】使用套接字socket建立一个简单的基于TCP的客户/服务器形式的网络程序。
? 了解面向连接的通信原理分析客户机/服务器工作方式客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式 (1)、首先服务器要先启动,并根据请示提供相应服务,过程如下:打开通信通道并告知本地主机,它愿意在某个公认地址上接受客户请求。
? 等待客户请求到达该端口。
接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
返回第二步,等待另一客户请求。
关闭服务器(2)、客户机启动后,向服务器发出请求,过程如下打开通道信号,并连接到服务器所在主机的特定端口。
向服务器发送服务请求,等待并接收应答;继续提出请求。
请求结束后关闭通道并终止。
【实验说明、运行截图】聊天程序由两大部分组成:服务器端聊天程序和客户端聊天程序。
服务器端聊天程序负责接创建若干连接,接受客户端的请求,收来自客户端的聊天信息,并且把这些信息转发到聊天窗口中。
客户端聊天程序则负责建立和维护与服务器端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接收对方的响应。
以下是等待连接到连接成功两个过程截图1、(等待连接)22、连接成功:3客户端连接成功后,即可向服务器端发送信息,服务器端即可实时显示,另外,服务器端可以连接多个客户端。
45篇二:计算机网络基于Java的T cp服务器和客户端聊天程序HUNAN UNIVERSITY计算机网络实验报告题目实验三学生姓名学生学号专业班级物联一班指导老师谢鲲完成日期2013.12.15一、实验目的:1. 搞清楚什么是端口;明白什么是套接字(socket);2. 弄清楚网络通信在传输层传输数据的方式(两种:流传输(tcp)和数据报传输(udp)),明白三种套接字编程方法(流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW));3. 熟悉C++ MFC编程中的套接字编程;4. 了解tcp各种连接状态和套接字编程中服务器端和客户端的编程步骤,以及各个步骤的含义;5. 尝试实现流式套接字的服务器和客户端程序;二、实验要求:1. 根据实验要求,交一份标准的实验报告;2. 了解端口、套接字和TCP的各种连接状态;3. 理解通信过程中服务器端和客户端的通信过程;4. 尝试编写基于流式套接字的服务器和客户端程序;三、实验内容1、TCP各种连接状态(TCP套接字状态意义)TCP套接字解释状态意义CLOSED 没有使用这个套接字LISTEN 套接字正在监听入境连接SYN_SENT 套接字正在试图主动建立连接SYN_RECEIVED 正在处于连接的初始同步状态ESTABLISHED 连接已建立CLOSE_WAIT 远程套接字已经关闭:正在等待关闭这个套接字FIN_WAIT_1 套接字已关闭,正在关闭连接CLOSING 套接字已关闭,远程套接字正在关闭,暂时挂起关闭确认LAST_ACK 远程套接字已,正在等待本地套接字的关闭确认FIN_W AIT_2 套接字已关闭,正在等待远程套接字关闭TIME_WAIT 这个套接字已经关闭,正在等待远程套接字的关闭传送2、Socket通信过程中服务器端和客户端的通信过程Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种数据发送、接收机制。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
java网络编程实现一个聊天程序
class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); 6
Tcp传输最容易出现的问题 l客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。 l通过例程分析: 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。 l解决办法: 自定义结束标记 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
演示tcp传输。 2
演示tcp传输。
1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 客户端, 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给服务端发送给一个文本数据。 步骤: 1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。
基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文
本科毕业设计(论文)(20XX届)本科生毕业设计(论文)基于Java的网络通信系统设计与实现20XX年6 月摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
随着网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具。
Java是一种程序设计语言,它具有简单的、完全面向对象以及与平台无关的结构,也具有可移植性、高性能和安全性,并提供了多线程的功能,而Java语言最大的成功之处在于它的平台无关性和具有强大的网络编程功能,基于Java网络编程的强大功能,本人将用Java编写一个网络聊天系统。
论文首先论述了系统的开发背景,并对所用到的开发工具与关键技术做了简单的介绍。
接着对系统的研究意义,研究现状及设计目标进行分析,通过对系统需求和可行性进行分析,确定了系统的功能模块,并画出相应的功能结构图、模块图和数据流图。
其次按系统总体设计的结果,对系统中的数据库进行结构设计。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序,外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的,而Java提供的多线程功能,用多线程可完成多点对多点的聊天。
数据库管理系统用SQL Server20XX,完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息,传输文件等功能。
界面设计细分化,方便使用者操作和理解。
服务器实现了查询和修改等功能,程序逻辑联系较紧密。
关键词:JAVA,C/S,SQL Server 20XX, 多线程, 数据库管理系统ABSTRACTMore and more developed in the network today, people rely on more and more networks, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java is a programming language with the simple construction which is completely object-oriented 。
java实现tcp连接的接收数据方法
java实现tcp连接的接收数据方法Java是一种广泛应用的编程语言,它提供了丰富的库和框架,使得开发者可以轻松地实现各种功能。
在网络编程中,TCP连接是一种常见的通信方式。
本文将介绍如何使用Java实现TCP连接的接收数据方法。
在Java中,可以使用包中的Socket类来创建TCP连接。
要接收数据,需要先创建一个服务器端的Socket对象,并指定要监听的端口号。
例如,可以使用以下代码创建一个服务器端的Socket对象:```javaint port = 8888; // 监听的端口号ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);```接下来,可以使用serverSocket对象的accept()方法接收客户端的连接请求,并返回一个Socket对象,该对象可以用于与客户端进行通信。
例如,可以使用以下代码接收客户端的连接并打印相关信息:```javaSocket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("接收到来自" +clientSocket.getInetAddress() + " 的连接");```接收数据需要使用Socket对象的InputStream对象。
可以通过调用Socket对象的getInputStream()方法获取InputStream对象。
例如,可以使用以下代码获取InputStream对象:```javaInputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();```接下来,可以使用InputStream对象的read()方法从输入流中读取数据。
read()方法会阻塞程序的执行,直到有数据可读取。
例如,可以使用以下代码读取数据并打印:```javabyte[] buffer = new byte[1024];int length = inputStream.read(buffer);String data = new String(buffer, 0, length);System.out.println("接收到数据:" + data);```需要注意的是,read()方法返回的是读取的字节数,而不是读取的数据内容。
服务端和客户端使用tcp的流程
服务端和客户端使用TCP的流程1. 概述TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是Internet协议簇中的一种协议,用于可靠地传输数据。
在服务端和客户端之间建立TCP连接并进行数据交换的过程中,需要按照一定的流程执行。
本文将介绍服务端和客户端使用TCP 的流程,包括连接建立、数据传输和连接关闭等步骤。
2. 连接建立服务端和客户端在建立TCP连接时,需要经历以下步骤:1.服务端启动并开始监听指定的端口,等待客户端的连接请求。
2.客户端创建一个Socket对象,并指定服务端的IP地址和端口号。
3.客户端向服务端发送连接请求,这个请求由操作系统发送给服务端。
4.服务端接收到连接请求,并发送一个确认给客户端,表示连接已建立。
5.客户端接收到服务端的确认,连接建立成功。
3. 数据传输在连接建立之后,服务端和客户端可以开始进行数据的传输。
数据传输的过程如下:1.客户端准备要发送的数据,并调用Socket对象的发送数据的方法。
2.服务端接收到客户端发送的数据,并对数据进行处理。
3.服务端准备要发送的数据,并调用Socket对象的发送数据的方法。
4.客户端接收到服务端发送的数据,并对数据进行处理。
在数据传输过程中,服务端和客户端可以多次交换数据,直到完成所需的数据传输。
4. 连接关闭当服务端和客户端完成数据传输后,需要关闭连接以释放资源。
连接关闭的过程如下:1.客户端发送一个关闭连接的请求给服务端。
2.服务端接收到客户端的请求,并发送一个确认给客户端。
3.服务端关闭连接。
4.客户端接收到服务端的确认,关闭连接。
连接关闭后,服务端和客户端都不能再利用该连接进行数据传输。
5. 总结服务端和客户端使用TCP的流程包括连接建立、数据传输和连接关闭等步骤。
在连接建立时,服务端开始监听端口并等待客户端的连接请求,客户端创建Socket对象并向服务端发送连接请求。
连接建立成功后,服务端和客户端可以进行数据传输,通过Socket对象的发送和接收数据的方法进行交换。
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HUNAN UNIVERSITY计算机网络实验报告题目实验三学生姓名学生学号专业班级物联一班指导老师谢鲲完成日期2013.12.15一、实验目的:1.搞清楚什么是端口;明白什么是套接字(socket);2.弄清楚网络通信在传输层传输数据的方式(两种:流传输(tcp)和数据报传输(udp)),明白三种套接字编程方法(流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW));3.熟悉C++ MFC编程中的套接字编程;4.了解tcp各种连接状态和套接字编程中服务器端和客户端的编程步骤,以及各个步骤的含义;5.尝试实现流式套接字的服务器和客户端程序;二、实验要求:1.根据实验要求,交一份标准的实验报告;2.了解端口、套接字和TCP的各种连接状态;3.理解通信过程中服务器端和客户端的通信过程;4.尝试编写基于流式套接字的服务器和客户端程序;三、实验内容1、TCP各种连接状态(TCP套接字状态意义)TCP套接字解释状态意义CLOSED 没有使用这个套接字LISTEN 套接字正在监听入境连接SYN_SENT 套接字正在试图主动建立连接SYN_RECEIVED 正在处于连接的初始同步状态ESTABLISHED 连接已建立CLOSE_WAIT 远程套接字已经关闭:正在等待关闭这个套接字FIN_WAIT_1 套接字已关闭,正在关闭连接CLOSING 套接字已关闭,远程套接字正在关闭,暂时挂起关闭确认LAST_ACK 远程套接字已,正在等待本地套接字的关闭确认FIN_WAIT_2 套接字已关闭,正在等待远程套接字关闭TIME_WAIT 这个套接字已经关闭,正在等待远程套接字的关闭传送2、Socket通信过程中服务器端和客户端的通信过程Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种数据发送、接收机制。
Socket由应用程序创建,与网络驱动层建立绑定机制,告诉网络驱动层当前应用程序所对应的IP地址和端口号。
Socket数据发送过程:Socket数据接收过程:3、基于Java的Tcp服务器和客户端聊天程序服务器端:***************************************************package myserver;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import .ServerSocket;import .Socket;import java.util.logging.Level;import java.util.logging.Logger;import javax.swing.*;public class MyServer extends JFrame implements ActionListener, Runnable {JTextArea jTextReceive = new JTextArea();JTextField jTextSend = new JTextField();JButton jbs = new JButton("发送");ServerSocket server = null;JScrollPane jsp = new JScrollPane(jTextReceive);Socket clientSocket; //负责当前线程中C/S通信中的Socket对象boolean flag = true; //标记是否结束Thread connenThread; //向客户端发送信息的线程BufferedReader sin; //输入流对象DataInputStream sin1;DataOutputStream sout; //输出流对象boolean flags = false;public static void main(String[] args) {MyServer MS = new MyServer();MS.serverStart();}public synchronized void changeFlag(boolean t){flags=t;}public void serverStart() {try {server = new ServerSocket(8080); //建立监听服务this.setTitle("服务器端,端口号:" + server.getLocalPort());this.setLayout(null);this.setBounds(20, 00, 300, 300);jsp.setBounds(20, 20, 220, 100);jTextSend.setBounds(20, 120, 220, 50);jbs.setBounds(20, 170, 220, 30);this.add(jsp);this.add(jTextSend);this.add(jbs);this.setVisible(true);jbs.addActionListener(this);while (flag) {clientSocket = server.accept();jTextReceive.setText("连接已经建立完毕!\n");try (InputStream is = clientSocket.getInputStream()) {sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));try (OutputStream os = clientSocket.getOutputStream()) {sin1 = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());sout = new DataOutputStream(os);connenThread = new Thread(this);connenThread.start(); //启动线程,向客户端发送信息String aLine;while(true){aLine=sin1.readUTF();jTextReceive.append("客户端发来信息:" +aLine+"\n");if (aLine.equals("bye")) {flag = false;connenThread.interrupt();break;}}sout.close();}sin.close();}clientSocket.close(); //关闭Socket连接System.exit(0); //程序运行结束}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void run() {while (true) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ex) {Logger.getLogger(MyServer.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);}try {if (flags == true) {changeFlag(false);String str = jTextSend.getText().trim();if(str==null||str.length()<=0){}else{sout.writeUTF(str);sout.flush();jTextReceive.append("服务器发送消息:"+str+"\n"); }jTextSend.setText("");}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}}@Overridepublic void finalize() //析构方法{try {server.close();} //停止ServerSocket服务catch (IOException e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jbt = (JButton) e.getSource();if (jbt == jbs) //若单击确认对话框中的“发送”按钮{changeFlag(true);}}}客户端:package myclient;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.*;import .Socket;import java.util.logging.Level;import java.util.logging.Logger;import javax.swing.*;public class MyClient extends JFrame implements ActionListener, Runnable { Socket clientSocket;JTextArea jTextReceive = new JTextArea();JTextField jTextSend = new JTextField();JButton jbc = new JButton("发送");JScrollPane jsp = new JScrollPane(jTextReceive);boolean flag = true; //标记是否结束Thread connenThread; //用于向服务器端发送信息DataInputStream cin1;DataOutputStream cout;static boolean flagclient = false;public static void main(String[] args) {new MyClient().clientStart();}public synchronized void changeFlag(boolean t) {flagclient = t;}public void clientStart() {try { //连接服务器端,这里使用本机this.setTitle("客户端,端口号:8080");this.setLayout(null);this.setBounds(20, 00, 300, 300);jsp.setBounds(20, 20, 220, 100);jTextSend.setBounds(20, 120, 220, 50);jbc.setBounds(20, 170, 220, 30);this.add(jsp);this.add(jTextSend);this.add(jbc);this.setVisible(true);jbc.addActionListener(this);clientSocket = new Socket("localhost", 8080);jTextReceive.setText("连接已经建立完毕!\n");while (flag) {try (InputStream is = clientSocket.getInputStream()) {cin1 = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream());try (OutputStream os = clientSocket.getOutputStream()) {cout = new DataOutputStream(os);connenThread = new Thread(this);connenThread.start(); //启动线程,向服务器端发送信息String aLine;while (true) {aLine = cin1.readUTF();jTextReceive.append("服务器发来信息:" + aLine + "\n");if (aLine.equals("bye")) {flag = false;connenThread.interrupt();break;}}cout.close();}cin1.close();}clientSocket.close(); //关闭Socket连接System.exit(0);}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}@Overridepublic void run() {while (true) {try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException ex) {Logger.getLogger(MyClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);}try {if (flagclient == true) {String str = jTextSend.getText().trim();if(str==null||str.length()<=0){}else{jTextReceive.append("发送消息:" + str + "\n");cout.writeUTF(str);cout.flush();}jTextSend.setText(null);changeFlag(false);}} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {JButton jbt = (JButton) e.getSource();if (jbt == jbc) //若单击确认对话框中的“发送”按钮{changeFlag(true);}}}四、实验总结掌握了套接字编程,熟悉了网络通信过程。