reales te motion PT
twinmotion简介
twinmotion简介
Twinmotion是一款由法国公司Abvent开发的实时可视化和虚
拟现实软件,旨在为建筑、城市规划和景观设计领域的专业人士提
供高质量的可视化效果。
该软件的主要特点之一是其实时渲染功能,可以让用户在设计过程中立即看到他们所做的更改,从而加快设计
流程并提高沟通效率。
Twinmotion支持导入各种主流的建筑和设计软件的文件格式,
包括SketchUp、Revit、AutoCAD等,使用户能够轻松地将他们的设
计模型导入到Twinmotion中进行进一步的可视化处理。
此外,Twinmotion还提供了丰富的材质库、植被库和环境效果,用户可以
通过简单的拖放操作将它们应用到他们的设计中,快速创建出逼真
的场景。
除了静态的渲染,Twinmotion还支持虚拟现实(VR)技术,用户
可以将他们的设计转化为虚拟现实场景,通过VR头盔进行沉浸式体验,这对于设计师和客户来说是一种全新的沟通和展示方式。
Twinmotion还具有动画和影片制作功能,用户可以在软件中添
加相机路径、动画元素和特效,创造出生动的演示视频,用于展示
他们的设计理念和创意。
总的来说,Twinmotion是一款功能强大的实时可视化软件,为建筑和设计领域的专业人士提供了快速、直观、高质量的可视化解决方案,帮助他们更好地展示和沟通他们的设计想法。
活力(ACTI)E936 2MP 视频分析型室外мини域眼镜摄像头说明书
CE (EN 55022 Class B, EN 55024), FCC (Part15 Subpart B Class B), IK10, IP68, NEMA 4X, EN50155
Dome Cover
PDCX-1111
2-inch, smoke, vandal proof (IK10)
Popular Mounting Solutsories not required
Power Supply
Wall
PMAX-0316
PPOE-0001
IEEE 802.3af PoE Injector for Class 1, 2 or
3 devices, with universal adapter
Pendant
PMAX-0111
PMAX-1400
+
Gang Box PMAX-0805
NPT
PMAX-0809
Standard PMAX-1400
+
Mounts
Unit: mm [inch]
* Latest product information: /products/ * Accessory information: /mountingselector
• Alarm
Alarm Trigger
Alarm Response
• Interface
Local Storage
• General
Power Source / Consumption Weight Dimensions (Ø x H) Environmental Casing Mount Type Starting Temperature Operating Temperature Operating Humidity Approvals
AE教程 使用光追特效制作真实渲染效果
AE教程:使用光追特效制作真实渲染效果在After Effects(AE)中,光追特效是一个非常强大的工具,可以帮助我们制作出非常真实的渲染效果。
光追技术是一种模拟光线传播和反射的方法,通过模拟光线在场景中的传播和反射过程,我们可以得到非常真实的渲染结果。
在AE中使用光追特效,首先我们需要创建一个3D场景。
点击菜单栏中的[图层],选择[新建],再选择[摄像机],这样我们就创建了一个新的3D摄像机。
接下来,我们需要在场景中添加一些3D元素,例如立方体、球体或其他3D物体。
点击菜单栏中的[图层],选择[新建],再选择[形状图层]。
然后,在工具面板中选择[箭头工具],我们可以使用箭头工具绘制出一个形状。
将绘制好的形状图层选中,点击菜单栏中的[效果],选择[3D],再选择[转换]。
这样,我们就将二维形状图层转换为了三维图层。
然后,我们可以通过调整图层属性来改变图层的大小、位置和旋转。
在添加了3D元素之后,我们需要设置光源。
点击菜单栏中的[图层],选择[新建],再选择[灯光]。
然后,我们可以通过调整灯光的属性来改变光源的位置、强度和颜色。
接下来,我们需要设置材质。
点击菜单栏中的[图层],选择[新建],再选择[材质]。
然后,我们可以通过调整材质的属性来改变物体的材质质感和反射特性。
在完成了光源和材质的设置之后,我们可以使用AE提供的光追特效插件来模拟光线的传播和反射过程。
点击菜单栏中的[效果],选择[光追],再选择[光线追踪器]。
然后,我们可以通过调整光追特效的属性来改变光线的传播路径和反射效果。
最后,点击菜单栏中的[合成],选择[添加到渲染队列],然后点击[渲染],即可生成具有真实渲染效果的视频。
在使用AE进行光追特效制作时,还有一些注意事项需要注意。
首先,由于光追特效需要消耗大量的计算资源,所以在进行光追渲染时,建议将质量设置为较低的级别,以提高渲染速度。
其次,光追渲染是一个耗时的过程,可能需要花费较长的时间来生成渲染结果。
AXIS P13网络摄像头系列说明书
FICHE TECHNIQUELa série de caméras réseau AXIS P13 comporte des caméras fixes pour l’intérieur et pour l’extérieur qui offrent une qualité d’image exceptionnelle avec une compression H.264. Ces caméras sont idéales pour une surveillance hautes performances. Les modèles mégapixel offrent également une video HDTV 720p/1080p.Série de caméras réseau AXIS P13Superbe qualité d’image pour la vidéosurveillance dans tous types d’environnements.> Superbe qualité vidéo incluant la HDTV et 5 megapixels > Contrôle P-Iris > Multiples flux vidéo H.264> PTZ numérique et flux de vues multiples > Modèles utilisables à l’extérieurLa série des AXIS P13 offre des caméras supportant toute éten-due de résolutions allant jusqu’à 5 mégapixels, notamment avec les caméras AXIS P1347 et AXIS P1347-E. Les modèles sont dis-ponibles à la fois dans les versions intérieur et extérieur ”-E ”. Les caméras fournissent une large gamme dynamique, une fonc-tionnalité jour et nuit avec une superbe qualité d’images dans des conditions de luminosité comme d’obscurité.Les caméras 3- et 5-megapixel proposent également un contrôle P-I ris unique et révolutionnaire, qui leur permet de contrôler avec précision la position de l’iris afin d’optimiser la profondeur du champ et la résolution de l’objectif pour obtenir une qualité d’image optimale.Toutes les caméras AXIS P13 prennent en charge plusieurs flux de données vidéo au format H.264 et Motion JPEG. La techno-logie H.264 réduit de manière significative les exigences en bande passante et en stockage sans affecter la qualité de l’image.Les modèles SVGA et mégapixels ont une fonction de mise au point arrière à distance qui permet à la mise au point d’êtreajustée depuis un ordinateur. Ces mêmes modèles offrent égale-ment une fonction panoramique/inclinaison/zoom numérique, tandis que les caméras AXI S P1346/-E sont en plus équipées d’un flux à vues multiples. Les caméras AXI S P13 prennent en charge l’alimentation par Ethernet (PoE), ce qui facilite leur installation. Les modèles ex-térieurs sont alimentés par Ethernet et par High PoE et fonc-tionnent à des températures comprises entre -40 ºC et 50 ºC .La série AXIS P13 comprend des caméras réseau fixes conçues pour l’intérieur et l’extérieur qui conviennent à un large éventail d’applications de vidéosurveillance, bâtiments publics ou industriels, commerces, aéroports, gares et écoles. Caméras hautes performances pour l’intérieur/l’extérieurInstallation facile grâce à l’assistance à la mise au point, la mise au point à distance et le compteur de pixelsL’assistance à la mise au point simplifie le réglage de la mise au point de toutes les caméras AXIS P13, grâce au clignotement d’un voyant vert lorsqu’une image est au point après un réglage manuel de l’objectif. De plus, les modèles SVGA et mégapixel/HDTV sont équipés d’une fonction de mise au point à distance du foyer arrière qui permet l’ajustement de la mise au point à partir d’un ordina-teur. Le compteur de pixels permet de vérifier que la résolution en pixels d’un objet est conforme aux règlementations en vigueur ou aux besoins du client (ex. : reconnaissance faciale).Modèles utilisables àl’extérieurLes caméras réseau AXI S P13-E permet-tent de gagner du temps et de réaliser deséconomies puisqu’elles sont immédiate-ment prêtes pour un montage en exté-rieur. Certifiées IP66, elles sont protégéescontre la poussière, la pluie, la neige et lesrayons du soleil et peuvent fonctionnerjusqu’à une température de -40 °C. Lescaméras sont alimentées par Ethernet, cequi facilite l’installation puisqu’elles nenécessitent pas de câble d’alimentation séparé. Une membrane de déshumidifi-cation intégrée permet d’éliminer toute l’humidité le boîtier de la caméra lors de l’installation. Ces caméras permettent l’installation facile d’une lampe à infrarouge sous le boîtier. Ils arrivent avec un support de montage mural, un pare-soleil et les presse-étoupes.PTZ numérique et flux à vue multipleLes modèles de caméras SVGA et mégapixel sont dotés de fonctions pan-oramiques, d’inclinaison et de zoom numériques qui permettent de sélectionnerune vue détourée de la vue d’ensemble pour l’afficher ou l’enregistrer, ce quiréduit ainsi le débit binaire et l’espace de stockage requis. Les caméras 3- et5-megapixel sont également dotées de la fonction de flux à vues multiplesqui permet de transmettre simultanément plusieurs zones détourées de la vuecomplète, simulant jusqu’à huit caméras virtuelles.Flux à vues multiples avec les cameras réseau AXIS P1346/-E et AXIS P1347/-EUne caméra Vue panoramique complète offrant des zonesdétourées de la vue complètePlusieurs champs de vision virtuels dela caméra (jusqu’à huit vues possibles)Contrôle P-IrisLes cameras 3-megapixel AXI S P1346/-E et 5-megapixel AXI S P1347/-E of-frent un nouveau contrôle précis de l’iris avancé, P-Iris, qui établit de nouvelles normes de qualité d’image pour les caméras fixes. Ce contrôle comporte un objectif P-Iris spécial associé à un logiciel spécialisé de la caméra qui fournit la meilleure position de l’iris pour un contraste, une clarté, une résolution et une profondeur de champ améliorés de l’image. Une bonne profondeur de champ, où des objets situés à différentes distances de la caméra sont simultanément mis au point, permet d’obtenir une meilleure visibilité de scène.Le P-Iris est particulièrement utile aux caméras mégapixel/HDTV, car il permet de continuer à obtenir des images haute résolution nettes, même dans des conditions d’éclairage difficiles. Il utilise le même type de connecteur et de câble que l’iris DC classique qui est également pris en charge par les caméras 3- et 5-megapixel pour la rétrocompatibilité.Pour en savoir plus sur P-Iris et ses contrôles, cliquez sur le lien :/corporate/corp/tech_papers.htmAXIS P1343/P1344/P1346/P1347 :Microphone intégréPour plus d’informations, visitez le site ** Ce produit inclut un logiciel développé par le projet OpenSSLpour une utilisation dans la boîte à outils OpenSSL. ()©2012 Axis Communications AB. AXIS COMMUNICATIONS, AXIS, ETRAX, ARTPEC et VAPIX sont des marques déposées d’Axis AB ou en cours de dépôt par Axis AB dans différentes juridictions. Tous les autres noms, produits ou services sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Document sujet à modification sans préavis.A x i s C o m m u n i c a t i o n s S A S -R C S B 4 0 8 9 6 9 9 9 8 4 7 2 9 2 / F R / R 1 / 1 2 0 4AXIS T8123 à 1 port。
motionview使用经验
MotionView是一款多体动力学仿真软件,可用于建立刚体模型进行运动学仿真,也可以导入柔性体进行刚柔耦合仿真。
以下是一些使用MotionView的经验:
熟悉软件界面和工具栏:在开始使用MotionView之前,建议先熟悉软件界面和工具栏,了解各个功能模块的作用和用途。
这有助于提高工作效率和减少操作失误。
建立合适的模型:在建立动力学模型时,应该根据实际需求选择合适的建模方法,如多体动力学、柔性体动力学等。
同时,需要合理设置模型参数,如质量、质心位置、转动惯量等,以确保仿真结果的准确性。
导入柔性体模型:如果需要在MotionView中导入柔性体模型进行刚柔耦合仿真,需要注意以下几点:首先,需要选择合适的柔性体模型,如有限元模型、离散元素模型等;其次,需要合理设置柔性体的材料属性和连接方式;最后,需要调整仿真参数,如时间步长、积分算法等,以确保仿真的稳定性和准确性。
调整仿真参数:在仿真过程中,需要根据实际需求调整仿真参数,如时间步长、积分算法等。
同时,需要注意仿真的稳定性和收敛性,及时调整参数避免出现仿真失败的情况。
分析仿真结果:在完成仿真后,需要分析仿真结果,如位移、速度、加速度、力矩等。
同时,需要注意结果的单位和精度,并根据实际需求对结果进行后处理和可视化。
不断学习和实践:使用MotionView需要不断学习和实践,熟悉各种功能模块和操作技巧。
同时,建议参考官方文档和教程,与其他用户交流经验,不断探索和实践,提高使用水平和仿真精度。
总之,使用MotionView需要耐心和技巧。
只有通过不断实践和学习,才能熟练掌握软件的使用技巧和动力学仿真的方法,为实际工程应用提供准确的仿真结果。
InFocus RealCam PTZ Camera说明书
RealCam PTZ CameraGive everyone the best view in the roomPart #: INA-PTZ-3Add the InFocus RealCam pan/tilt/zoom professional-quality HD camera bundle to your Mondopad (or any other PC) to make your video conferencing meetings shine.The RealCam, which features a full HD wide-angle video camera, delivers intricately detailed, full HD 1080p video to capture everyone and everything you want to show.Make applications like Microsoft Lync, Skype, and GoToMeeting come alive with realistic video quality.Plug it directly into a Mondopad or other PC with USB 3.0 or HDMI, without a separate capture device.Broad Range, Flexible Control, Vivid ImagesQuiet pan/tilt action covers a wide range, ideal for capturing extensive areas when face-to-face discussions are critical.225 position presets make it quick and easy to access the precise settings you use most for pan, tilt, and zoom, focus position, exposure mode, and white balance mode.Many options to connect to your device. With HDMI, USB3.0 and Network Stream this camera can fit most needs. Plus the RealCam can multicast to all at once. Control over your network with RS232, RS485 or USB UVC compatibility.• Full HD 1080p resolution • Pan, tilt and zoom• 72.5-degree wide-angle lens • USB3.0 ultra-high speed interface• H.265 support enables Full HD images at ultra-low bandwidth • 12x optical zoom and 32x digital zoom• Use any PC with any software or OS via USB • Pan angle of -170° to +170°• Tilt angle of -30° to +90°Specifications*INA-PTZ-3Compatible with Major Video Platforms(up to 1080p if allowed by that service) includingMicrosoft Skype for Business Adobe Connect, CitrixGoToMeeting, LifeSize ClearSea, Avistar C3, CiscoJabber, Skype, Polycom Real Presence Desktop,Radvision Scopia Desktop, and Google Hangout.Also works with InFocus Mondopad, 121, BigConnect,and ConX.*Product specifications, terms, and offerings are subject to change at any time without notice.©2016 InFocus Corporation. All rights reserved. InFocus-RealCam3-INA-PTZ-3-Datasheet-EN-10MAR16。
用LeapMotion技术设备模拟现实
用LeapMotion技术设备模拟现实一、简介Leap Motion技术是一种手势控制技术,它可以识别人类手部的动作,通过电脑程序将这些动作转化为对电脑的操作指令。
这种技术可以被广泛应用于游戏、虚拟现实、医疗等领域。
在本文中,我们将介绍如何使用Leap Motion技术设备模拟现实,以及它对虚拟现实的影响。
二、使用Leap Motion技术设备模拟现实使用Leap Motion技术设备模拟现实,需要一些专业的软件和硬件支持。
首先,需要使用计算机和Leap Motion手势控制器。
然后,需要一些虚拟现实软件,如Unity3D和Unreal Engine 4。
这些软件可以让您创建3D场景和游戏,并将Leap Motion技术纳入游戏中。
在创建虚拟现实场景时,您可以使用Leap Motion技术设备进行手部动作的跟踪,并将其转化为3D场景中的动作。
例如,当您在游戏中举起手臂时,游戏中的角色也会举起手臂。
这种技术的应用不仅仅局限于游戏中。
在医疗方面,Leap Motion技术可以用于物理治疗。
通过让患者参与到治疗过程中,可以帮助患者更好地控制运动。
在教育方面,Leap Motion技术也可以用于增强学习体验。
通过将手势控制技术与虚拟现实相结合,可以帮助学生更好地理解和掌握知识。
三、Leap Motion技术对虚拟现实的影响对于虚拟现实来说,Leap Motion技术的应用可以提高虚拟现实的沉浸式体验。
通过手势控制,用户可以更加自然地与虚拟环境进行交互,从而增强沉浸式感。
这种技术也可以使虚拟现实更加真实,因为它可以像我们的手一样识别动作,使用户感觉更加身临其境。
除了提高体验,Leap Motion技术还可以帮助解决虚拟现实中的一个问题,即用户操作难度。
对于传统的虚拟现实游戏或场景,用户需要使用游戏手柄或鼠标等设备来操作。
然而,这种方式的操作不够自然,对于一些用户来说可能会比较困难。
而Leap Motion技术可以使用户更自如地在虚拟环境中移动和交互。
如何在Blender中制作逼真的触摸效果
如何在Blender中制作逼真的触摸效果Blender是一款功能强大的三维建模及渲染软件,其灵活的工具和功能使得用户可以创建逼真的场景和特效。
而在Blender中制作逼真的触摸效果,则需要使用一些特定的技巧和工具。
以下将介绍一个简单的方法来实现这一效果。
首先,我们需要创建一个基本的物体来模拟触摸表面。
选择一个合适的物体类型,例如平面或立方体,并将其放置在场景中心。
确保该物体的尺寸适当,可以调整其大小以适应所需的触摸动作。
接下来,我们需要给物体添加一个适当的材质。
选择物体,进入“材质”选项卡,在其中增加或编辑材质。
为了创建逼真的触摸效果,我们需要增加反射和阴影等细节。
选择一个合适的反射类型,例如漫反射或金属,根据需求进行调整。
调整光线的颜色和亮度,以增加真实感和效果。
接下来,添加纹理。
选择“纹理”选项卡,并在其中增加材质的纹理。
选择适当的纹理类型,例如噪点、木纹或大理石等,并进行相应的参数调整。
可以通过改变纹理的颜色、透明度和过滤等属性,以实现各种触摸效果。
此外,添加一些几何细节也可以增加触摸效果的逼真度。
例如,在物体上刻画一些凹凸、细纹或纹理细节,以模拟真实的材质和触感。
使用Blender中的雕刻工具,如细节刷或模型刷,可以快速有效地添加这些细节。
然后,为物体增加一定的光照效果。
通过在场景中添加灯光并调整其位置、强度和颜色,可以使触摸表面的材质看起来更加真实。
尝试不同的灯光类型,如点光源、平行光源或区域光源,以获得最佳效果。
最后,在渲染设置中选择合适的渲染引擎,例如Cycles或Eevee,并调整渲染参数,如分辨率、采样率和光线追踪等。
根据需求选择适当的输出格式和设置。
点击渲染按钮,即可生成具有逼真触摸效果的图像或动画。
根据需要,可以进行进一步的后期处理和编辑,如调整颜色、对比度或添加后期特效等。
通过上述简单的方法,我们可以在Blender中制作逼真的触摸效果。
然而,这只是一个基本的概述,你可以根据自己的需求和创意进行更深入的探索和实验。
AE插件注册码
AE插件注册码2011/03/28 06:23 P.M.shine 1.0 用户名:ARR2000注册码:AXPT8NNNshine:用户名:TRINITY 注册码:YWZ4WNK8Lux : 用户名:linxi 注册码: UC38PZUUUA8CNAME:SCOTCH SN:4ZXA4A8P3D Stroke : 用户名:linxi 注册码: 4CWQQNQN4ZTZ StarGlow : 用户名:linxi注册码: 44ATFPUK4NKY Particular: 用户名:chinadv 注册码: TT4WXW4X用户名:linxi 注册码:4WXUTC4X43FY soundkey: 用户名:linxi 注册码:QKUZT3QN03U3name: linxikey: 4WXUTC4XAE部分插件序列号key:Shine : WNNCXXUQSite-License Code: WNNCXXUQW8K3SoundKeys : QKUZT3QNSite-License Code: QKUZT3QN03U3Lux : UC38PZUUSite-License Code: UC38PZUUUA8C3DStroke : 4CWQQNQNSite-License Code: 4CWQQNQN4ZTZStarGlow : 44ATFPUKSite-License Code: 44ATFPUK4NKYParticular: 4WXUTC4XSite-License Code: 4WXUTC4X43FYNAME:chinadvS N: TT4WXW4XNAME: lvleiSN : FNPZWCT432 Pinnacle.Systems.Image.Lounge.v1.2 TEMP Code: PDPI4269IMGL20126 Auth: IL11-0176036-702531 Particular: user:linxi 4WXUTC4X Site-License Code: 4WXUTC4X43FY下载地址:/down/Software.asp?id=31530 StarGlow : user:linxi 44ATFPUK Site-License Code: 44ATFPUK4NKY下载地址:/down/Software.asp?id=31129 3DStroke : user:linxi 4CWQQNQN Site-License Code: 4CWQQNQN4ZTZ下载地址:/down/Software.asp?id=29328 Lux : user:linxi UC38PZUU Site-License Code: UC38PZUUUA8C27 SoundKeys : user:linxi QKUZT3QN Site-License Code: QKUZT3QN03U3下载地址:/down/Software.asp?id=31026 Shine : user:linxi WNNCXXUQ Site-License Code: WNNCXXUQW8K3下载地址:/down/Software.asp?id=30825 SoundKeys name:Sound Keys key:XZTKX4WK24 shine Name: Montana Wildhack Serial: 34F4TZKP23 3D Stroke 2.0 Name: SCOTCH Serial: TNWQWKQA22 Synthetic Aperture EchoFire v2.1.0 User Name=MIDNIGHT Serial Number=EFP0000000000000000021 Reelsmart Video Gogh Version2.6 Name: TRINITY s/n: 8BC4249456570A8220 REELSMART FieldsKit 1.1 Name: MONKEY s/n: B7391002827A115919 REELSMART MOTION BLUR V2.0 Name: TRINITY Serial: F9A240D4D495F78818 REELSMART TwixtorInstaller 2.03 Name: TRINITY Serial: 10A240D3D495F74517 SHAPE SN:TRiNiTY3 DA461736C0FER1835DF16 smooth sn:TRINITY3 10A24ER0D3WAs745aSDEWSEW15 REFlexMorph sn:TRiNiTY3 DA464361736454835DF14 Geomancy v1.0 for AE serial: 20-B257024-10913 DIGITAL ANARCHY ELEMENTS OF ANARCHY v1.1 for ae fx serial:30-B10320640-26012 COMPOSITE_WIZARD sn:CWW1-0474744-385611 automatic composition import dv SN:CIAE61-72495-02200-89DV10 automatic composition import sn:CIAE01-68985-45150-649 Animatext 3D Sn:AFX-2720877-6188l;AFX-2725922-6615。
逼真的物理效果 使用Blender中的刚体模拟
逼真的物理效果:使用Blender中的刚体模拟Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,它提供了各种各样的工具和功能来创造出逼真的物理效果。
其中,刚体模拟是一个重要的技巧,它可以模拟现实世界中物体的运动和互动。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用Blender中的刚体模拟来实现逼真的物理效果。
首先,让我们简单了解一下Blender中的刚体模拟是如何工作的。
在Blender中,我们可以通过给物体添加刚体属性来模拟它们的物理行为。
刚体是指在运动过程中保持形状和大小不变的物体。
它们遵循牛顿力学的力学原理,例如,质量、重力、碰撞和摩擦力等等。
要在Blender中启用刚体模拟,我们首先需要创建一个场景。
在场景中,我们可以添加不同的物体,例如球体、方块或平面等等。
接下来,我们选择一个物体,并在属性面板中找到“物理”选项。
在“物理”选项中,我们将启用刚体模拟,然后可以调整物体的质量、形状和碰撞参数等。
一旦我们启用了刚体模拟,物体将根据它们的物理属性进行运动。
例如,我们可以让一个球从一个斜坡上滚下来,或者让一个方块从一个平板上滑落。
Blender会自动计算物体之间的互动,并模拟它们的碰撞、摩擦和动量传递等效果。
通过调整不同的参数,我们可以实现各种各样的逼真物理效果。
在使用刚体模拟时,有几个重要的技巧值得注意。
首先,我们需要确保物体的形状和质量与实际对象相匹配。
例如,如果我们要模拟一个金属球,我们可以设置球体的密度和形状属性来实现逼真的运动效果。
其次,我们需要注意物体之间的碰撞和摩擦参数,以获得更真实的效果。
我们可以通过调整这些参数来控制物体之间的相互作用和运动方式。
最后,我们还需要注意场景中的重力设置,以确保物体受到适当的重力影响。
除了基本的刚体模拟之外,Blender还提供了其他高级的物理模拟功能。
例如,我们可以使用布料模拟来模拟布料的弯曲和褶皱效果。
我们还可以使用流体模拟来模拟水或其他液体的行为。
这些高级的物理模拟功能可以进一步增强场景的逼真度。
实时渲染技巧 Blender实时引擎使用指南
实时渲染技巧:Blender实时引擎使用指南Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,其中包含了Blender实时引擎,可以用于实时渲染和游戏开发。
在本篇文章中,我们将介绍一些Blender实时引擎的使用技巧,帮助您更好地利用这个强大的工具。
1. 快速导入模型在Blender实时引擎中,您可以通过快捷方式快速导入模型。
首先,您可以使用快捷键Shift+A打开添加菜单,选择“Mesh”来添加新的网格对象。
然后,在物体属性面板中,选择“引擎模型格式”,并将模型文件拖入到模型栏中。
这样,您就可以快速导入模型并开始进行实时渲染。
2. 使用实时材质在Blender实时引擎中,您可以使用实时材质来增加视觉效果。
通过在材质编辑器中设置实时材质,您可以使用各种着色器和纹理来创建逼真的材质。
可以通过调整材质参数和添加纹理来实现不同效果。
3. 利用灯光灯光是创建逼真场景的关键。
在Blender实时引擎中,您可以添加各种类型的灯光,包括点光源、聚光灯和方向光。
通过调整灯光的位置、强度和颜色,您可以改变场景的光照效果。
还可以使用阴影来增加真实感。
4. 使用相机设置在Blender实时引擎中,相机设置对于获得理想的视角非常重要。
您可以通过调整相机的位置、旋转和焦距来控制视觉效果。
还可以使用不同的相机模式,如正交视图和透视视图,来实现不同的渲染效果。
5. 应用特效Blender实时引擎提供了各种特效功能,可以增强场景的视觉效果。
您可以通过在节点编辑器中添加特效节点来应用特效。
例如,您可以添加雾效果、后期处理或使用粒子系统来创建火焰、烟雾等效果。
6. 导出和发布一旦您完成了在Blender实时引擎中的渲染和编辑工作,接下来您可以导出并发布您的项目。
Blender实时引擎支持多种导出格式,如HTML5、Windows、Mac和Linux。
您只需选择相应的导出选项,并将项目发布到目标平台上。
总结:在本文中,我们简要介绍了一些Blender实时引擎的使用技巧,包括快速导入模型、使用实时材质、利用灯光、使用相机设置、应用特效以及导出和发布。
利用Premiere Pro进行虚拟三维跟踪的教程
利用Premiere Pro进行虚拟三维跟踪的教程虚拟三维跟踪是在电影、视频制作以及特效制作领域中非常重要的技术之一。
它可以使影片中的3D元素与现实场景相融合,营造出更加逼真的效果。
Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以进行基本的剪辑和修饰,还可以通过一些插件实现虚拟三维跟踪。
今天我们将一起探索如何在Premiere Pro中进行虚拟三维跟踪。
首先,我们需要安装并启用插件。
有许多插件可以帮助我们在Premiere Pro中进行虚拟三维跟踪,其中一款非常流行的插件是Mocha Pro。
我们可以在Mocha Pro官网上下载并安装这款插件。
安装完成后,启动Premiere Pro,找到安装目录中的插件文件夹,将Mocha Pro插件文件复制到该文件夹中,然后重启软件以使插件生效。
接下来,我们将学习如何使用Mocha Pro进行虚拟三维跟踪。
首先,打开一个想要添加虚拟三维元素的视频片段,在时间轴上找到需要进行跟踪的帧。
在效果面板中找到“Mocha Pro插件”,将其拖动到视频片段上。
这将打开Mocha Pro界面。
在Mocha Pro界面中,我们可以看到视频片段的预览画面以及一些跟踪工具。
首先,我们需要选择要跟踪的对象。
点击界面上的“X-Spline”工具,在视频片段中用鼠标框选要跟踪的对象。
Mocha Pro会自动创建一个跟踪轨迹来跟踪选择的区域。
完成对象选择后,点击工具栏中的“Track Forward”按钮开始进行跟踪。
Mocha Pro会自动跟踪对象在视频片段中的运动,并在时间轴上生成跟踪数据。
跟踪完成后,我们可以在界面中调整跟踪区域的位置、大小和形状,以确保跟踪效果准确。
完成跟踪后,我们可以添加虚拟三维元素。
在Mocha Pro界面的右侧,有一个选项卡“Export Tracking Data”。
点击该选项卡,在列表中选择“Corner Pin”或“Transform”,然后点击“Copy to Clipboard”。
影片摄像机跟踪 在Adobe Premiere Pro中实现图像稳定效果
影片摄像机跟踪:在Adobe Premiere Pro中实现图像稳定效果影片摄像机跟踪是指通过计算机视觉技术,自动分析视频中的相机运动,并根据相机移动的轨迹来对视频进行稳定处理。
在过去,这个过程需要使用专用的软件进行处理,但现在在Adobe Premiere Pro中也可以很方便地实现这个效果。
在Premiere Pro中,我们使用“影片摄像机跟踪器”来实现图像稳定。
下面是一个简单的步骤指南,帮助你了解如何在Adobe Premiere Pro中使用摄像机跟踪来实现图像稳定效果。
第一步是将需要进行稳定处理的视频片段导入到Premiere Pro中。
确保你已经打开了软件,并创建了一个新的项目。
然后,将需要稳定的视频文件拖放到项目面板中,或通过点击“文件”菜单上的“导入”选项将其导入。
第二步是将视频素材拖放到时间轴中。
选择你需要进行稳定的视频片段,在源监视器中预览片段,并标记范围。
然后,将视频拖放到时间轴上,以便进一步处理。
第三步是启用摄像机跟踪。
在项目面板中,选择“效果”选项,然后选择“视频效果”>“调整”,找到“摄像机跟踪”效果,并将其拖动到时间轴上的视频片段上。
第四步是进行摄像机跟踪。
在效果控制面板中,你可以看到“摄像机跟踪”效果选项。
点击“跟踪”按钮,软件将会自动分析视频中的相机运动,并生成一个运动路径。
第五步是应用稳定效果。
在效果控制面板中,选择“运动”选项卡。
你会看到一个“稳定图像”复选框,勾选它以应用图像稳定效果。
你还可以调整“平滑”和“边界填充”选项来达到想要的效果。
最后一步是渲染视频。
一旦你完成了稳定效果的调整,点击时间轴上的“渲染”按钮,软件将会应用稳定效果并输出最终的视频结果。
通过以上步骤,你就可以在Adobe Premiere Pro中实现图像稳定效果。
摄像机跟踪功能可以自动检测视频中的相机运动,并根据运动路径来对图像进行稳定处理,从而大大提高视频的观看体验。
不仅如此,Premiere Pro还提供了其他一些高级的图像稳定技术,比如使用关键帧来手动调整稳定效果。
在Blender中制作真实感的自然材质
在Blender中制作真实感的自然材质Blender是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它提供了众多工具和功能,让我们能够创造出逼真的3D场景和物体。
在这篇文章中,我将与大家分享一些在Blender中制作真实感自然材质的技巧和方法。
首先,要制作真实感的自然材质,我们需要先了解该材质的特点和纹理。
比如,如果我们要制作一个木质物体的材质,首先应该观察真实的木材纹理。
注意不同种类的木材有不同的纹理和颜色,要根据我们所需的效果选择适当的纹理。
在Blender中,我们可以使用纹理贴图来为材质增加细节和真实感。
在“纹理”选项卡中,我们可以添加多个纹理贴图,如漫反射贴图、法线贴图、颜色贴图等。
漫反射贴图可以模拟出材质表面的颜色和光照变化,而法线贴图可以增加细微的凹凸感,使材质看起来更加真实。
另一个重要的因素是光照。
在自然环境中,光照是非常重要的,它会影响材质的外观和质感。
在Blender中,我们可以通过添加灯光来模拟自然光照。
选择适当的灯光类型和位置,可以让我们的材质看起来更逼真。
此外,还可以调整光源的强度和颜色,以达到所需的效果。
除了光照和纹理贴图,还可以使用材质节点来增加材质的复杂性和真实感。
材质节点在Blender中提供了无限的创作可能性。
我们可以使用节点来模拟出表面的反射,如金属或玻璃材质。
我们还可以使用节点来调整材质的色彩和透明度,增加细节和纹理的变化。
节点编辑器提供了直观的界面,让我们能够以节点的方式编辑和组合材质效果。
最后,记得要调整材质的参数和属性,以达到最佳效果。
在Blender中,我们可以通过调整材质的反射率、折射率、粗糙度等参数来改变材质的外观。
如果我们想要一个木材材质看起来更加光滑,可以将粗糙度参数调低;如果想要一个玻璃材质更加透明,可以将折射率调高。
这些参数的微调可以让我们的材质看起来更加真实。
在Blender中制作真实感的自然材质需要掌握一些基本的技巧和方法。
首先,要观察真实材质的特点和纹理,然后使用纹理贴图和节点来增加细节和真实感。
实时渲染揭秘 Blender Eevee引擎指南
实时渲染揭秘:Blender Eevee引擎指南Blender是一款功能强大且广泛应用于数字艺术和动画制作领域的开源软件。
它提供了多种渲染引擎,其中最令人兴奋的之一是Blender Eevee引擎。
Eevee引擎是一种实时渲染引擎,它提供了快速而逼真的渲染结果,使艺术家能够更高效地进行场景制作和渲染。
一、 Eevee引擎的特点1. 快速渲染速度:Eevee引擎利用了现代硬件的强大计算能力,可以在实时渲染的同时提供快速的渲染速度。
这意味着您可以立即看到场景的渲染结果,无需等待漫长的渲染时间。
2. 高质量渲染:Eevee引擎使用了许多先进的渲染技术,包括实时光线追踪、屏幕空间环境光遮蔽和体积散射等。
这些技术使得渲染结果更加逼真,并能够呈现出准确的光照和材质效果。
3. 实时预览:在使用Eevee引擎时,您可以随时在3D视图中实时预览场景。
您可以通过调整光源、材质和相机等参数,即时观察渲染效果的变化。
这种实时反馈功能大大提高了工作效率和创作体验。
4. 单张图像渲染和动画渲染:Eevee引擎不仅可用于单张图像渲染,还可以用于渲染动画。
对于动画制作来说,Eevee引擎提供了实时渲染的优势,您可以即时调整和预览动画效果,从而更快地完成项目。
二、使用Eevee引擎的技巧1. 材质设置:Eevee引擎中的材质设置对于实时渲染效果至关重要。
您可以使用高质量的法线贴图、反射贴图和金属贴图等来增强物体的真实感。
此外,通过调整透明度、折射和发光等参数,可以创建更多样化和有趣的材质效果。
2. 光源设置:适当的光源设置对于获得良好的渲染结果至关重要。
您可以使用点光源、聚光灯和区域光等来调整场景中的光照效果。
同时,Eevee引擎还支持实时反射和动态阴影等功能,让您的场景更加逼真。
3. 环境设置:环境设置对于绘制正确的光照和阴影效果也非常重要。
您可以使用全局光照和环境光遮蔽来调整场景的整体亮度和阴影密度。
此外,Eevee引擎还支持HDRI贴图,可以为场景提供更加真实和自然的环境光照。
利用Blender创建真实光线追踪效果的方法
利用Blender创建真实光线追踪效果的方法利用 Blender 创建真实光线追踪效果的方法Blender 是一款功能强大的开源三维建模和动画软件。
它提供了许多高级特性,其中之一就是能够使用光线追踪技术创建逼真的渲染效果。
在本教程中,我们将探讨如何利用 Blender 的光线追踪功能来实现真实的光照效果。
首先,我们需要了解什么是光线追踪。
光线追踪是一种通过追踪光线在场景中的传播路径来模拟真实光照效果的技术。
它可以模拟出光线在不同表面上的反射、折射和遮挡等现象,从而创建出更加真实的渲染结果。
在 Blender 中,我们可以利用 Cycles 渲染引擎的光线追踪功能来实现这一效果。
要使用Cycles,我们首先需要将渲染引擎设置为Cycles。
在 Blender 的顶部菜单栏中,选择“渲染-引擎-Cycles”。
接下来,我们可以开始调整场景和材质,以获得更加真实的光照效果。
为了创建真实的光线追踪效果,我们需要添加适当的光源。
在Blender 中,我们可以使用各种不同类型的光源,如点光源、聚光灯、区域光等。
选择适合场景的光源类型,并将其放置在合适的位置。
根据需要,我们还可以调整光源的亮度和颜色,以达到期望的光照效果。
除了光源,材质的设置也非常重要。
在 Blender 中,我们可以利用节点编辑器来创建复杂的材质。
通过调整与光照相关的节点参数,如漫反射、反射率、折射率等,我们可以模拟出不同材质的光照反应。
例如,如果要创建一个反射光泽的金属表面,我们可以增加其反射节点的值。
此外,纹理也是增加真实感的一个重要方面。
通过给物体添加纹理,如颜色纹理、法线纹理等,我们可以使其表面更加细腻和真实。
在节点编辑器中,我们可以将纹理与材质节点相结合,以实现更加复杂的效果。
在进行光线追踪渲染之前,我们还可以调整一些渲染设置,以获得更好的效果。
影响渲染结果的因素包括采样数、间接光照、环境光照等。
适当调整这些参数可以平衡渲染时间和图像质量。
Blender实时渲染教程 使用Eevee实时渲染引擎
Blender实时渲染教程:使用Eevee实时渲染引擎Blender是一个功能强大的开源3D建模和渲染软件。
它提供了多种渲染引擎,每个引擎都有自己的特点和用途。
其中一个新引擎叫做Eevee,它是Blender 2.8版本中引入的实时渲染引擎。
本教程将教你如何使用Eevee进行实时渲染。
首先,打开Blender软件并选择Eevee渲染引擎。
在渲染选项卡中选择"Eevee",这将设置渲染引擎为Eevee。
接下来,我们需要创建一个3D场景来进行渲染。
你可以使用Blender的建模工具来创建自己的场景,或者通过导入模型来加快创建过程。
请记住,Eevee引擎支持实时渲染,但是对于复杂的场景和高面数的模型可能需要较长的渲染时间。
在创建好场景后,我们可以调整一些Eevee引擎的设置来优化渲染效果。
点击右上角的渲染属性面板按钮,你将看到各种各样的选项可以进行调整。
首先,我们来调整World设置。
Eevee引擎支持现实感的GI(间接光照),因此在World设置中选择"Indirect Lighting"。
你可以进一步调整"Indirect Lighting"的参数,比如"Intensity",来控制间接光照的强度。
接下来,我们来调整渲染设置。
在渲染属性面板中,你可以选择分辨率、阴影质量、采样数等等。
根据你的需求,调整这些设置可以获得更好的渲染效果。
此外,Eevee引擎还提供了一些实时渲染的特性,比如屏幕空间反射(SSR)、环境光遮蔽(AO)、体积渲染等等。
你可以通过在属性面板中点击相应的选项来启用它们,并根据需要调整其参数。
一旦你已经完成了场景的建模和Eevee引擎的设置,你可以点击渲染面板中的"Render"按钮来开始渲染过程。
由于Eevee是实时渲染引擎,你将可以立即看到渲染结果。
你可以通过调整相机视角、光照设置等等来实时预览场景,并逐步优化渲染效果。
使用Blender制作动态实时渲染和特效
使用Blender制作动态实时渲染和特效Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的工具和功能,可以用来制作动态实时渲染和特效。
在本教程中,我们将介绍一些Blender的使用技巧,帮助您制作出令人惊叹的动态特效。
第一步,安装Blender并了解界面。
首先,您需要下载并安装Blender软件。
安装完成后,打开软件,您将会看到一个复杂的界面。
但不要担心,我们将逐步介绍各个界面元素的作用。
在右侧是属性面板,可以用来设置各种属性。
在左侧是工具面板,包含了各种建模和渲染工具。
在底部是时间轴,用来控制动画的播放。
在中间是3D视图,用来预览建模和渲染结果。
第二步,建立场景。
在开始制作动态实时渲染和特效前,首先需要建立一个场景。
您可以使用建模工具在3D视图中创建各种物体,例如立方体、球体和圆柱等。
通过调整属性面板中的参数,您可以对这些物体进行编辑和调整。
此外,您还可以使用材质和纹理工具为物体添加颜色和纹理。
第三步,设置动画。
在Blender中制作动态实时渲染和特效时,您需要为物体添加动画效果。
通过在时间轴中设置关键帧,您可以控制物体在不同时间点的位置和属性。
例如,您可以设置一个物体从一个位置平滑地移动到另一个位置,或者改变物体的大小和旋转角度。
通过调整关键帧的插值和曲线类型,您还可以制作出更加复杂的动画效果。
第四步,应用材质与纹理。
动态实时渲染和特效往往需要使用材质和纹理来增强视觉效果。
在Blender中,您可以使用材质编辑器和纹理编辑器来创建和调整材质与纹理。
通过调整各种参数和属性,并使用节点编辑器来组合和混合不同的材质和纹理,您可以制作出逼真的材质和纹理效果。
第五步,设置灯光与摄像机。
灯光和摄像机对于实时渲染和特效来说非常重要。
在Blender中,您可以使用灯光工具和摄像机工具来添加和调整灯光和摄像机。
通过调整灯光的类型、强度和颜色,以及摄像机的位置和视角,您可以创建不同的光照和视觉效果。
4.4以虚拟现实形式发布课件
问题与挑战
价格
兼容性
社交
Meta:Quest头盔 google:cardboard Htc:VIVE
• 人的身份构建 • 反社会行为 • 导致社会孤立
现实世界
建模模块
虚拟现实技术的制作软件 VR开发引擎:制作虚拟现实作品的软件
Unity Unreal Engine CryEngine
StingRay
请同学们思考一下,采用vr开发引擎制作的场景,和pano2vr 导出的vr场景,有什么区别?
pano2vr导出的vr场景,只具备基本的头部转动动作,不能实现真实的漫 步功能,只是通过放大图片实现走近物体,清晰度较差。而vr开发引擎制 作的场景,可以根据用户的镜头实现逼真的漫步,画面实时三维渲染
4.4 以虚拟现实形式发布
沉浸式“VR”+培训,打造火调精英队伍!
创新培训模式,分类鉴定提升
为满足不同层面、不同标准火调人员学习考核需求,“VR”火调员 培训鉴定系统细分准入、实战、精进三级培训鉴定模块。准入级培 训鉴定主要面向火调新人,通过培训鉴定全面提升参训者按照火灾 事故调查基本程序要求,规范开展基础调查的能力。参训者需在虚 拟环境中,分别完成器材准备、火场封闭、群众走访、现场照相和 物证提取等操作,鉴定系统根据实操情况自动赋分。
虚拟现实技术的制作软件
unity:使用unity,用户能轻松创建三维动画游戏建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它 不但是专业的游戏引擎,也是很好的vr开发工具,同时也在持续地对vr技术提供更多的支持。 王者 荣耀、神庙逃亡采用unity开发
虚拟现实技术的制作流程
三维建模
创建虚拟 现实工程
虚拟现实技术的设备 激光定位系统
激光定位系统
RePro3D让你拥有可触摸的3D角色
RePro3D让你拥有可触摸的3D角色
佚名
【期刊名称】《互联网周刊》
【年(卷),期】2011(000)019
【摘要】如果设计师通过RePro3D实现用户在虚拟人物的互动.效果无疑强过3DS。
任天堂应该在此投资,让玩家与宠物互动。
【总页数】1页(P67-67)
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
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