7 实现-3 白软件工程
软件工程导论复习重点总结很全第六版
第1章软件工程学概述1.1 软件危机1.1.1 软件危机旳简介软件危机(软件萧条、软件困扰): 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
软件危机包括下述两方面旳问题:怎样开发软件, 满足对软件日益增长旳需求;怎样维护数量不停膨胀旳已经有软件。
软件危机旳经典体现:(1)对软件开发成本和进度旳估计常常很不精确;(2)顾客对“已完毕旳”软件系统不满意旳现象常常发生;(3)软件产品旳质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护旳;(5)软件一般没有合适旳文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占旳比例逐年上升;(7)软件开发生产率提高旳速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入旳趋势。
1.1.2 产生软件危机旳原因(1)与软件自身旳特点有关(2)与软件开发与维护旳措施不对旳有关1.1.3 消除软件危机旳途径对计算机软件有对旳旳认识。
认识到软件开发是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完毕旳工程项目。
应当推广使用在实践中总结出来旳开发软件旳成功技术和措施, 并继续研究探索。
应当开发和使用更好旳软件工具。
总之, 为了处理软件危机, 既要有技术措施(措施和工具), 又要有必要旳组织管理措施。
1.21.2.1 软件工程旳简介软件工程: 是指导计算机软件开发和维护旳一门工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件, 把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来, 以经济地开发出高质量旳软件并有效地维护它, 这就是软件工程。
(期中考)软件工程旳本质特性:软件工程关注于大型程序旳构造软件工程旳中心课题是控制复杂性软件常常变化开发软件旳效率非常重要友好地合作是开发软件旳关键软件必须有效地支持它旳顾客在软件工程领域中是由具有一种文化背景旳人替具有另一种文化背景旳人发明产品1.2.2 软件工程旳基本原理用分阶段旳生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格旳产品控制采用现代程序设计技术成果应能清晰地审查开发小组旳人员应当少而精承认不停改善软件工程实践旳必要性1.2.3 软件工程措施学软件工程包括技术和管理两方面旳内容。
软件工程(第四版)习题及解答1-7
软件工程(第四版)习题及解答1-7软件工程(第四版)习题及解答1-7软件工程一直是信息技术领域中一门重要的学科,它涉及到软件设计、开发、测试和维护等多个方面。
对于学习软件工程的学生来说,练习和解答一些相关习题是非常重要的。
本文将为大家提供《软件工程(第四版)》中的习题1-7的解答和详细讨论。
1. 习题1题目描述:什么是软件工程?为什么软件工程如此重要?解答:软件工程是一门学科,涵盖了软件开发的所有阶段,包括需求分析、软件设计、编码、测试和维护等。
软件工程关注如何以系统化的、规范的方法来开发高质量的软件。
软件工程之所以如此重要,原因有以下几点:首先,软件工程能够提供一个结构化的方法来开发软件,保证开发流程可控、可预测。
通过规范的过程和方法,可以减少软件开发过程中的风险和错误。
其次,软件工程将软件开发过程分解为不同的阶段,并引入了各种工具和技术来支持这些阶段的开发工作。
这些工具和技术能够提高开发效率,减少开发成本。
此外,软件工程还注重软件质量管理,包括软件测试、验证和验证等方面,以确保最终交付给用户的软件是高质量可靠的。
最后,软件工程也关注软件的维护和更新。
由于软件在使用过程中会面临各种问题和需求变化,软件工程可以帮助开发人员及时响应和解决这些问题,提供更好的用户体验。
2. 习题2题目描述:简要解释软件需求分析的目标和过程。
解答:软件需求分析的目标是识别和规范用户对软件系统的需求,确保开发人员和用户对软件系统的期望一致,并将这些需求转化为可行的系统规格说明。
软件需求分析的过程包括以下几个步骤:1) 需求收集:通过与用户沟通、调研等方式,收集用户对软件系统的需求。
可以采用面谈、问卷调查、观察等方法。
2) 需求分析和整理:对收集到的需求进行分析和整理,将其转化为可理解的形式。
可以使用需求建模工具和技术,如用例图、数据流图等。
3) 需求规格说明:在此阶段,将需求转化为详细的规格说明,包括功能需求、性能需求、质量需求等。
软件工程3要素
软件工程3要素
软件工程的三个要素是:需求分析、设计和编码、测试与维护。
1. 需求分析:需求分析是软件工程的第一步,它涉及到了对用户需求的分析和理解。
在这个阶段,软件工程师与用户或客户进行交流,确定软件需要实现的功能和目标,并将这些需求转化为明确的、可执行的规范。
需求分析的目标是确定软件的功能和性能需求,为后续的设计和编码提供基础。
2. 设计和编码:设计和编码是软件工程的核心环节,它涉及到了如何将需求转化为具体的软件系统。
在设计阶段,软件工程师使用各种设计方法和工具来定义软件的结构、组织和行为,并确定合适的算法和数据结构。
在编码阶段,软件工程师将设计好的系统转化为计算机可执行的代码,使用编程语言来实现软件功能。
设计和编码的目标是按照需求规范,开发高质量、可维护、可扩展的软件系统。
3. 测试与维护:测试与维护是软件工程的最后一个阶段,它涉及到对已开发的软件系统进行测试和修复错误,以确保其质量和可靠性。
在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具对软件系统进行验收测试、功能测试、性能测试等,并修复测试中发现的问题。
在维护阶段,软件工程师监听用户的反馈和需求变化,对软件系统进行更新和修复,确保软件系统一直处于可运行和可用的状态。
测试与维护的目标是确保软件系统满足用户需求,并能持续运行和发展。
软件工程复习资料-完整版
一、选择题:1、用例图中,用来表示用例的符号为( B ) 。
2、协作图中包含的元素包括(A ) 。
A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系( D ) 。
A .泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为 (B )。
A. B. C. D.5 、(A )工具在软件的详细设计中不能使用。
A . DFD B. N-S 图 C. 流程图 D. PDL6 、 “软件危机”是指 (C )。
A. 计算机病毒的出现B. 利用计算机进行经济犯罪活动C. 软件开发和维护中出现的一系列问题D. 人们过分迷恋计算机系统7 、 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究 (A )的方法和技术中产生 的。
A. 需求阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 软件开发的各个阶段8、从严格意义上讲,下列 4 个选项中属于顺序图的元素是(ABCD ) 。
A.对象B. 参与者C. 消息D. 激活9、下列 UML 图形中, (ABCD )属于 UML 的动态视图。
A. 协作图B. 状态图C. 活动图D. 顺序图10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是( D ) 。
A. 数据库设计B. 数据通信C. 数据关系描述D. 数据定义11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是 (D )。
A. DFD 图B. 程序图C. PAD 图D. SC 图12 、UML 中,大多数建模者把节点分为(AC )A . 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器13 、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。
A .时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图14 、(A )描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。
A. 状态图B. 序列图C. 协作图D. 活动图15、下列特点属于描述用例的特点的是( D ) 。
软件工程第7版课件
需求验证与确认
需求验证
通过技术手段对需求进行验证,确保需求的可行 性和正确性。
需求测试
根据需求文档编写测试用例,对软件进行测试, 验证需求的实现情况。
ABCD
需求确认
让用户对需求文档进行确认,确保需求的准确反 映用户期望。
需求跟踪
建立需求与设计、编码、测试之间的跟踪关系, 确保整个开发过程中需求的实现和验证。
设计规格说明的步骤
包括需求分析、系统分析、系统设计等阶段,最终形成详细的设计文 档。
设计规格说明的应用
为软件开发提供依据和指导,有助于减少开发过程中的错误和返工, 提高软件的质量和开发效率。
04
软件实现工程
程序设计语言与编程范式
程序设计语言
根据软件需求选择合适的编程语 言,如C、Java、Python等,考 虑语言的性能、易用性、可维护 性和安全性。
01 03
总结词
面向对象设计方法的原理、步骤 和应用
02
面向对象设计方法的原理
面向对象设计方法是一种基于对 象的设计方法,将数据和操作封 装在对象中,通过对象的组合和 继承实现系统功能。
设计规格说明与验证
总结词
设计规格说明与验证的原理、步骤和应用
设计规格说明的原理
设计规格说明是对软件设计的详细描述,包括软件的功能、性能、接 口等方面的要求。
编程范式
理解并掌握常见的编程范式,如 面向对象编程、函数式编程和事 件驱动编程,根据软件需求选择 合适的编程范式。
程序设计基本原则
单一职责原则 开闭原则
里氏替换原则 接口隔离原则
每个类或模块只负责一项功能,提高代码的可维护性和可复用 性。
软件实体应该对扩展开放,对修改封闭,即软件实体应尽可能 少地被修改,而通过扩展来适应变化。
软件工程简答题
二、简答题1. 软件生命期各阶段的任务是什么?答:软件生命期分为7个阶段:(1)、问题定义:要解决的问题是什么(2)、可行性研究:确定问题是否值得解,技术可行性、经济可行性、操作可行性(3)、需求分析:系统必须做什么(4)、总体设计:系统如何实现,包括系统设计和结构设计(5)、详细设计:具体实现设计的系统(6)、实现:编码和测试(7)、运行维护:保证软件正常运行。
2.软件危机的表现有哪些?软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
这些问题表现在以下几个方面:(1)用户对开发出的软件很难满意。
(2)软件产品的质量往往靠不住。
(3)一般软件很难维护。
(4)软件生产效率很低。
(5)软件开发成本越来越大。
(6)软件成本与开发进度难以估计。
(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。
3.可行性研究的步骤?(1)复查系统的规模和目标;(2)研究目前正在使用的系统,总结现有系统的优劣,提出新系统的雏形;(3)导出新系统的高层逻辑模型;(4)推荐建议方案;(5)推荐行动方针;(6)书写计划任务书(可行性报告);(7)提交审查。
4.测试与调试的主要区别?(1) 测试从一个侧面证明程序员的失败;调试证明程序员的正确;(2) 测试从已知条件开始,使用预先定义的程序,且有预知的结果,不可预见的仅是程序是否通过测试;调试从不可知内部条件开始,除统计性调试外,结果是不可预见的;(3) 测试有计划并且要进行测试设计;调试不受时间约束;(4) 测试是发现错误、改正错误、重新测试的过程;调试是一个推理的过程;(5) 测试执行是有规程的;调试执行要求程序员进行必要的推理;(6) 测试由独立的测试组在不了解软件设计的件下完成;调试由了解详细设计的程序员完成;(7) 大多数测试的执行和设计可由工具支持;调试用的工具主要是调试器。
5. .软件工程的七条基本原理是什么?答:软件工程的七条基本原理是:用分阶段的是的生存周期计划严格管理;坚持进行阶段评审;严格实施的产品控制;采用现代程序技术;结果应能清楚地审查;开发小组的成员应该少而精;承认不断改进软件工程的必要性。
介绍软件工程的基本原理和方法
介绍软件工程的基本原理和方法软件工程是一门研究如何通过系统化、规范化、可度量的方法来开发和维护软件的学科。
它涉及到软件开发的各个阶段和活动,包括需求分析、设计、编码、测试、维护等。
软件工程的基本原理和方法为软件开发提供了指导和规范,使得软件开发过程更加规范、高效、可靠。
本文将介绍软件工程的一些基本原理和方法。
1.需求分析需求分析是软件开发的第一步,它的目的是明确用户的需求,为后续的设计和实现提供基础。
在需求分析阶段,软件工程师与用户密切合作,收集用户需求,进而确定软件的功能需求、非功能需求等。
常用的需求分析方法包括面向对象技术、数据流图、数据字典等。
2.设计设计阶段是将需求转化为实际的软件系统的过程。
在设计阶段,软件工程师需要根据需求分析结果进行系统架构设计、模块设计、界面设计等。
常用的设计方法有结构化设计方法、面向对象设计方法等。
3.编码编码阶段是将设计好的软件系统转化为可执行程序的过程。
在编码阶段,软件工程师需要根据设计文档进行程序编写,并保证代码的可读性、可维护性、可扩展性等。
常用的编码方法有结构化编程、面向对象编程等。
4.测试测试阶段是验证软件系统是否满足需求和设计的过程。
在测试阶段,软件工程师需要根据测试计划进行测试用例设计、执行测试,并分析测试结果。
常用的测试方法有黑盒测试、白盒测试、系统测试、性能测试等。
5.维护维护阶段是软件开发的最后一个阶段,它的目的是确保软件系统的正常运行和持续改进。
在维护阶段,软件工程师需要进行故障排除、改进功能等。
常用的维护方法有纠错维护、适应性维护、完善性维护等。
除了以上基本原理和方法,软件工程还涉及到一些重要的概念和技术,如软件度量、软件质量保证、需求变更管理、配置管理、项目管理等。
这些概念和技术在软件开发过程中起到了重要的作用,可以提高软件开发的效率和质量。
总结来说,软件工程的基本原理和方法为软件开发提供了规范和指导,使得软件开发过程更加系统化、规范化、可度量,从而提高软件的质量和可靠性。
软件工程知识梳理5-实现和测试
实现和测试编码和测试统称为实现。
编码:把软件设计结果翻译成某种程序设计语言书写的程序。
是对设计的进一步具体化,是软件工程过程的一个阶段。
测试:单元测试和集成测试,软件测试往往占软件开发总工作量的40%以上。
编码:选择编程语言、规范编码风格测试方法:白盒测试(结构测试)、黑盒测试(功能测试)测试步骤:1)模块测试2)子系统测试3)系统测试4)验收测试5)平行运行单元测试:一般使用白盒测试、结合详细设计文档对重要模块进行测试。
1)模块接口2)局部数据结构3)重要的执行通路4)出错处理通路5)边界条件代码审查:本人(非正式)和审查小组(正式)。
审查小组参与者:组长、程序的设计者、程序的编写者、程序的测试者(如果一个人即是程序的设计者又是编写者,或既是编写者又是测试者,审查小组种应该再增加一个程序员)——————————————————————————————————集成测试:非渐增式测试方法:先进行模块测试,再把所有模块按设计要求结合成索要的程序进行测试。
(测试时会遇到很多错误,改正错误也很困难,测试者面对的情况十分复杂、庞大的程序想要诊断定位一个错误非常困难)渐增式测试方法:把程序划分成小段来构造和测试,里面包含单元测试和集成测试,测试完以后再把下一个应该测试的模块结合进来测试,每次增加一个模块的方法进行测试。
(普遍采用渐增式测试方法)渐增式集成策略有2种:自顶向下集成和自底向上集成,各自的优缺点不一样,目前基本都是混合使用两种集成策略。
回归测试:集成测试过程中新模块结合进来时,程序就发生了变化,此时数据流可能发生变化,这里就应该进行回归测试,重新执行已经做过的测试的某个子集,保证上述这些变化没有带来非预期的副作用。
(这里要注意的式,回归测试用例的数量可能会变得非常大,因此,应该把回归测试集设计成只包括可以检测程序每个主要功能中的一类或多类错误的测试用例)确认测试:也称验收测试,目标式验证软件的有效性。
软件开发技术基础顾刚
IEEE给出的定义
1983年IEEE给出的定义为: 以优质、高效、低成本为目标,研究开发、运行和维护软件以及使之退役的系统方法。
其中,“软件”的定义为:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料以及在计算机上运行时所必需的数据。
第*|83页
教科书给出的定义
教科书中定义为: 运用系统的、规范的和可定量的方法来开发、运行和维护软件。
分两步骤: 可行性研究、制定软件开发计划
目的:要回答“要解决什么问题?”, 既系统”做什么?“。
结果: 可行性报告、软件计划、需求说明书
需求说明书是让用户理解: “什么是他们真正需要的”。
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了解用户需求有关的问题
来自哪里? 来自用户,工业标准,和实践经验;
谁来做? 用户,工程管理人员,开发人员,维护人员。
缺少用户参与;
不完备的需求规范;
改变需求规范。
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需求分析的难点
问题的复杂性。
涉及因素多而;如运行环境和系统功能等。
交流障碍。
涉及不同类型人员较多,知识背景、角度、角色的不同;
不完备性和不一致性。
用户对问题的陈述有矛盾、片面性等造成。
需求易变性。
需求是变化的。
第*|83页பைடு நூலகம்
需求工作的重要性
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2、软件设计
任务:给出实现系统的实施蓝图。
目的:要回答“如何解决该问题?”, 既系统“怎样做?”。
步骤:
概要设计:解决系统的模块划分、模块的层次结构及数据库设计。
详细设计:解决每个摸块内部算法和数据结构。
结果: 系统设计说明书和模块功能说明书
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软件设计工作
列举软件工程的七条基本原理。
列举软件工程的七条基本原理。
软件工程的七条基本原理是:模块化、结构化、抽象化、可重用性、可维护性、可测试性和可靠性。
这些原理是软件工程中的基石,有助于提高软件开发的效率和质量。
1.模块化模块化是将软件系统划分为相互独立的模块或组件的过程。
每个模块都有自己的功能和接口,可以独立开发、测试和维护。
模块化的好处是提高了开发的并行性,减少了开发的复杂性,同时也方便了代码的复用。
2.结构化结构化是指将软件系统的设计和实现按照一定的结构和规范进行组织。
结构化的设计使得软件系统的各个部分之间有清晰的层次关系和交互方式,提高了系统的可读性和可维护性。
结构化的编程方法也有助于减少错误和提高代码的可靠性。
3.抽象化抽象化是将软件系统中的实体、行为和关系抽象成概念和模型的过程。
通过抽象化,可以隐藏底层的细节,只关注系统的关键特性和功能。
抽象化有助于简化复杂系统的设计和实现,提高开发效率和代码的可读性。
4.可重用性可重用性是指软件系统中的组件、模块或代码可以在不同的系统或项目中被重复使用的能力。
通过提高可重用性,可以减少开发的工作量,提高开发的效率。
可重用的组件和代码也经过了充分的测试和验证,具有较高的可靠性。
5.可维护性可维护性是指软件系统在发布后能够方便地进行修改、扩展和修复的能力。
可维护性包括代码的可读性、可理解性和可修改性。
良好的可维护性可以降低维护成本,提高系统的可靠性和可用性。
6.可测试性可测试性是指软件系统的代码和功能可以被有效地测试和验证的能力。
可测试性的好处是可以及早发现和修复问题,提高系统的质量和稳定性。
可测试的代码通常具有良好的模块化和结构化,易于编写和执行测试用例。
7.可靠性可靠性是指软件系统在特定环境下能够正常运行并提供正确结果的能力。
可靠性包括系统的稳定性、容错性和可恢复性。
通过采用合适的设计和实现方法,可以提高软件系统的可靠性,减少系统故障和错误的发生。
计算机专升本中的软件工程知识点解析
计算机专升本中的软件工程知识点解析在计算机专升本考试中,软件工程是一个非常重要的知识点。
本文将对软件工程的相关知识进行解析,以帮助考生更好地理解和掌握这一内容。
一、软件工程的概念和基本原理软件工程是一门以系统的、规范的、科学的方法来开发和维护软件的学科。
它涵盖了从需求分析、设计、编码到测试、部署和维护的整个软件开发生命周期。
1.1 软件工程的定义软件工程是一种应用系统的科学原理、方法和技术,通过对软件的可行性研究、需求分析、系统设计、编码、测试、运行维护等一系列工程活动,保证软件在经济和技术上满足用户需求的学科。
1.2 软件工程的基本原理(1)系统化:软件开发过程需要遵循一系列规范和流程,以确保软件开发的有序进行。
(2)规范化:软件开发需要遵循一定的规范和标准,以保证软件质量和可维护性。
(3)科学化:软件开发需要运用科学的方法和技术,以提高开发效率和质量。
(4)实证化:软件开发需要通过实证研究和数据分析,以能够持续不断地优化开发过程。
二、软件生命周期与软件开发过程软件生命周期指的是软件从提出需求到最终废弃所经历的各个阶段。
软件开发过程则是指在软件生命周期中,进行软件开发的具体步骤和流程。
2.1 软件生命周期(1)需求分析与定义阶段:明确用户需求,制定软件需求规格说明书。
(2)软件设计阶段:根据需求规格说明书,确定软件的整体结构和模块划分。
(3)编码与测试阶段:根据设计文档进行编码,并进行单元测试和集成测试。
(4)软件部署与交付阶段:将软件部署到预定的目标环境中,并进行用户培训和技术支持。
(5)运行与维护阶段:监控软件的运行情况,及时修复漏洞和缺陷,并进行定期的维护与升级。
2.2 软件开发过程常见的软件开发过程有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型。
(1)瀑布模型:将软件开发过程分为一系列严格的阶段,每个阶段的输出作为下个阶段的输入,具有严格的前后依赖关系。
(2)迭代模型:将软件开发过程划分为多个迭代阶段,每个迭代阶段包含需求分析、设计、编码、测试等活动,每个迭代都会产生一个可运行的软件版本。
2022年春季自考02333软件工程练习考题含解析
2022年春季自考02333软件工程练习考题一、单项选择题1、在教师科研方案中规定对教授、副教授和讲师分别计算分数,做相应的处理,则根据黑盒测试中的等价类划分技术,下列划分正确的是______。
A.3个有效等价类,3个无效等价类B.3个有效等价类,1个无效等价类C.1个有效等价类,1个无效等价类D.1个有效等价类,3个无效等价类2、RUP中,用于捕获系统语境中的一些重要领域对象,其中领域对象表达系统工作环境中存在的事物或发生的事件,领域模型一般采用______。
A.PAD图B.流程图C.类图D.N-S图3、面向对象方法源于面向对象______。
A.分析B.设计C.建模语言D.编程语言4、类的状态机一般有几种不同的运行状态,其中处于等待接收事件,接收处理完事件后又进入等待状态,通常采用______。
A.IdleB.InitializingC.CommandD.Active5、集成化能力成熟度模型(CMMI)针对每个过程域设定了能力等级,其中最高级为______。
A.3级B.4级C.5级D.6级6、集成化能力成熟度模型(CMMI)中有22个过程域,分为4类:项目管理类、工程类、过程管理类和______。
A.需求管理类B.支持类C.项目包类D.目标类7、软件结构化设计中,支持“自顶向下逐步求精”的详细设计,并且能够以一种结构化方式严格地控制从一个处理到另一个处理的转移,这个详细设计工具是______。
A.PAD图B.程序流程图C.DFD图D.N-S图8、CMMI组织过程改善的成熟度等级中的2级是______。
A.已执行级B.已定义级C.已管理级D.已定量管理级9、有效性测试的目标是发现软件实现的功能与下列哪个选项不一致,正确的是______。
A.需求规格说明书B.概要设计说明书C.详细设计说明书D.测试计划10、结构化分析方法给出了一种能表达功能模型的工具是______。
A.HIPO图B.PAD图C.N-S图D.DFD图11、软件工程在20世纪60年代末到80年代初获得的主要成果有______。
软件工程3_1
软件工程3_1在当今数字化的时代,软件工程已经成为了推动科技发展和创新的关键领域之一。
它不仅仅是关于编写代码,更是涉及到从项目规划、需求分析,到设计、实现、测试,以及最后的维护和更新等一系列复杂而又相互关联的过程。
软件工程的重要性不言而喻。
无论是开发一个简单的手机应用程序,还是构建一个庞大的企业级系统,都需要遵循软件工程的原则和方法,以确保项目的成功交付和长期稳定运行。
它能够帮助我们有效地管理项目的进度、成本和质量,降低风险,提高效率,满足用户的需求,并在不断变化的市场环境中保持竞争力。
在软件工程中,需求分析是项目成功的基石。
这一阶段需要与用户和相关利益者进行深入的沟通,了解他们的期望和需求,明确系统需要实现的功能和性能指标。
如果需求分析不准确或不完整,就可能导致后续的开发工作出现偏差,甚至整个项目的失败。
例如,一个在线购物系统,如果在需求分析阶段没有充分考虑到用户对于支付安全、商品搜索和推荐、订单跟踪等方面的需求,那么即使系统的技术实现再先进,也难以获得用户的认可和满意。
系统设计是软件工程中的另一个关键环节。
它包括架构设计、数据库设计、界面设计等多个方面。
一个好的设计应该具有良好的可扩展性、可维护性和可重用性。
以架构设计为例,选择合适的架构模式,如分层架构、微服务架构等,可以提高系统的灵活性和可扩展性,便于后续的功能扩展和优化。
而在数据库设计中,合理的数据结构和索引设计能够提高数据的存储和查询效率,保证系统的性能。
接下来是编码实现阶段。
在这个阶段,开发人员根据设计文档,使用选定的编程语言和开发工具将系统的功能转化为实际的代码。
编码过程中,需要遵循良好的编程规范和设计原则,保证代码的可读性、可维护性和可测试性。
同时,要注重代码的质量和效率,避免出现冗余、复杂和低效率的代码。
测试是软件工程中不可或缺的环节。
它包括单元测试、集成测试、系统测试和用户验收测试等多种类型。
通过测试,可以发现系统中的缺陷和错误,及时进行修复和改进,确保系统的质量和稳定性。
软件工程的七条原则
软件工程中有许多原则和最佳实践,用于指导软件开发过程,提高软件质量、可维护性和可重用性。
以下是七条常见的软件工程原则:1. KISS原则(Keep It Simple, Stupid):保持简单原则。
即在设计和开发过程中,尽量保持简单,避免过度复杂化。
简单的设计更易于理解、维护和扩展。
2. DRY原则(Don't Repeat Yourself):不要重复自己原则。
即在代码中避免重复的逻辑或功能,尽量通过抽象和模块化来实现代码的重用。
3. YAGNI原则(You Ain't Gonna Need It):你不会需要它原则。
即在开发过程中不要过度设计,只关注当前需求,不要添加不必要的功能,以避免浪费时间和资源。
4. SOLID原则:SOLID是一组面向对象设计的五个原则的首字母缩写,分别是:单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。
开放封闭原则(Open/Closed Principle):软件实体应该是可扩展的,但不可修改的。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类应该能够替换父类,而不会影响程序的正确性。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):多个专门的接口比一个通用的接口要好。
依赖反转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
5. 面向对象原则:面向对象编程的原则包括封装、继承、多态。
封装将数据和操作封装在一个对象中,继承通过继承机制实现代码重用,多态通过子类的多态性来实现动态绑定。
6. 高内聚低耦合:高内聚指模块内部的元素彼此关联紧密,低耦合指模块与模块之间的关联尽可能松散。
这样的设计有助于提高模块的独立性和可维护性。
7. 面向测试编程(Test-Driven Development, TDD):先写测试用例,然后再编写代码使其通过测试。
计算机编程软件工程基础知识了解软件工程的原理和开发流程
计算机编程软件工程基础知识了解软件工程的原理和开发流程在当今信息时代,计算机软件的应用已经渗透到我们生活的方方面面。
无论是我们日常使用的手机应用,还是企业的管理系统,背后都离不开对软件工程的实施和应用。
软件工程作为一门综合性的学科,涉及到软件的开发、管理、维护和测试等多个方面。
本文将介绍软件工程的基础知识,包括软件工程的原理和开发流程。
一、软件工程的原理软件工程的原理是指在软件开发过程中,所应遵循的一些基本原则和规范。
它们确保软件能够按照预期的要求进行高效、可靠地开发和维护。
下面介绍几个常见的软件工程原理。
1. 模块化模块化是软件工程的重要原理之一。
它将一个复杂的软件系统拆分为若干个相对独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。
通过模块化的设计,能够提高软件的可读性、可维护性和可扩展性。
2. 可重用性软件工程追求的一个目标是提高软件的可重用性。
可重用性意味着在不同的应用场景下,能够重复使用已经开发好的软件组件、类库和模块等。
这样可以节约开发时间和成本,提高软件的质量和可靠性。
3. 面向对象面向对象编程是软件工程中常用的一种编程范型。
它的基本思想是将软件系统中的各个实体(对象)视为相互交互的实体,通过封装、继承和多态等机制来管理和组织软件。
二、软件工程的开发流程软件工程的开发流程指的是按照一定的步骤和规范进行软件的开发、测试和发布。
下面介绍常见的软件工程开发流程。
1. 需求分析在软件开发的初期,需求分析是非常重要的一步。
开发团队与客户进行充分的沟通,以确定软件的需求和功能。
需求分析的输出是一份详细的需求文档,包括功能需求、性能需求和用户需求等。
2. 设计在需求分析的基础上,进行软件的设计。
设计包括系统架构设计和详细设计两个层次。
系统架构设计确定软件系统的整体结构和各个模块之间的关系;详细设计则定义每个模块的具体实现方式。
3. 编码在设计完成后,开发团队根据设计文档进行编码。
编码是根据设计要求将软件的功能实现为具体的代码。
计算机软件工程原理
计算机软件工程原理计算机软件工程原理是指在软件开发的过程中,根据一系列的规范和方法来进行软件设计、开发、测试和维护的原则和理论。
它是软件工程的基础,对于保证软件质量、提高开发效率具有重要意义。
本文将从软件工程的基本原理、软件开发的生命周期以及常用的软件开发模型等几个方面,介绍计算机软件工程的原理。
一、软件工程的基本原理软件工程的基本原理包括可行性研究、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试和软件维护等几个方面。
其中,可行性研究是在软件开发前进行的,它主要评估项目的可行性和资源的限制等因素;需求分析阶段是对软件功能和性能需求的明确和分析;软件设计阶段是基于需求分析的基础上,进行软件的结构设计和详细设计;编码实现阶段是将设计好的软件模块实现成可执行的程序;软件测试阶段是验证软件是否满足用户需求和设计要求;软件维护阶段是在软件发布后,对其进行修复、升级和增强等。
二、软件开发的生命周期软件开发的生命周期是指从软件项目开始到完成的整个过程,它包括需求分析、设计、编码、测试、发布、维护等阶段。
在软件开发的早期,开发人员需要与用户交流、明确需求,并对用户需求进行详细的分析和梳理;在设计阶段,需要考虑软件的整体架构,并进行模块划分和接口设计;编码阶段是将设计好的软件通过具体编程语言实现;在测试阶段,需要对软件进行各种测试方法的应用,确保软件的可靠性和稳定性;发布阶段是将完成的软件产品交付给用户;维护阶段是在软件发布后,及时修复软件中的缺陷、升级软件功能等。
三、常用的软件开发模型常用的软件开发模型有瀑布模型、迭代模型、增量模型和敏捷模型等。
瀑布模型是一种线性的开发模型,以阶段划分和阶段交付为特点;迭代模型是在瀑布模型的基础上增加了迭代的概念,将软件开发过程划分为多个迭代,每个迭代都会进行需求分析、设计、编码和测试等;增量模型是将软件功能模块化,分为多个增量,每个增量都是一个完整的软件系统;敏捷模型是一种迭代增量的模型,注重快速响应用户需求和变化。
软件工程原理
软件工程原理软件工程是指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的一种工程化方法。
它涉及到软件开发的各个阶段,包括需求分析、系统设计、编码、测试等,并强调了团队合作、项目管理和质量控制等方面的问题。
本文将就软件工程的一些基本原理进行论述,以加深对该领域的理解。
一、需求分析在软件工程的开发过程中,需求分析是一个非常关键的环节。
它的目的是确定软件系统的功能和性能需求,以及用户对于软件产品的期望。
需求分析的主要任务包括需求获取、需求分析和需求规格说明等。
需求获取通过与用户沟通、搜集用户需求和观察现有系统等方式来获取原始需求。
需求分析则是对原始需求进行整理、分类和评估,以确定系统的重要需求和约束条件。
最后,需求规格说明通过使用特定的语言和工具来准确地描述需求,以便于设计和实施。
二、系统设计系统设计是在需求分析的基础上,根据软件系统的功能和性能需求,进行系统整体框架的设计。
系统设计包括了架构设计、模块设计、数据设计等方面。
架构设计主要确定系统的整体框架和模块之间的关系,以及系统与外部环境的接口。
模块设计则是对系统内部各个模块进行详细设计,包括模块的功能、接口和实现细节等。
数据设计包括了数据库的设计和数据结构的设计,以确保系统对数据的有效管理和利用。
三、编码与测试编码是将系统设计转化为可执行程序的过程。
在编码过程中,开发人员需要根据系统设计的要求,采用合适的编程语言和编码规范,编写出高质量的代码。
同时,为了确保代码的质量和正确性,开发人员也需要进行代码审查和测试。
测试是软件工程中的一个重要环节,它的目的是验证软件的功能是否符合需求,是否能够正常运行。
测试通常包括单元测试、集成测试和系统测试等不同层次和阶段的测试。
通过测试可以及早发现和解决软件中的问题,提高软件的质量和可靠性。
四、项目管理与质量控制在软件工程中,项目管理扮演着至关重要的角色。
项目管理涉及到团队组织、计划、资源管理、进度控制等方面的内容。
2024年计算机三级软件工程考点归纳
2024年计算机三级软件工程考点归纳软件工程是一门研究和应用如何以系统性、规范化、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的学科。
对于准备参加 2024 年计算机三级软件工程考试的考生来说,了解并掌握以下考点至关重要。
一、软件需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,也是最重要的一步。
它的目的是确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。
考生需要理解需求的类型,包括功能需求、性能需求、数据需求、安全需求等。
掌握获取需求的方法,如面谈、问卷调查、观察、原型法等。
同时,要能够对获取的需求进行分析和整理,绘制数据流图(DFD)、数据字典等,以清晰地表达系统的逻辑模型。
二、软件设计软件设计是把需求转化为软件表示的过程,分为概要设计和详细设计两个阶段。
概要设计主要确定软件系统的总体结构,包括模块划分、模块之间的接口等。
考生要掌握结构化设计方法,如模块独立性原则、信息流的类型等。
详细设计则是对每个模块进行具体的算法和数据结构设计。
考生需要熟悉程序流程图、盒图、PAD 图等详细设计工具的使用,能够根据概要设计的结果,为每个模块编写详细的过程性描述。
三、软件测试软件测试是保证软件质量的重要手段。
考生需要了解测试的目的、原则和类型。
测试类型包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
要掌握各种测试用例的设计方法,如黑盒测试(等价类划分法、边界值分析法、错误推测法等)和白盒测试(逻辑覆盖法、基本路径测试法等)。
同时,要理解测试的过程,包括测试计划的制定、测试用例的执行、测试结果的评估和缺陷的跟踪管理。
四、软件维护软件维护是软件生命周期中的最后一个阶段,但也是持续时间最长、花费成本最多的阶段。
考生要了解软件维护的类型,包括改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。
掌握软件可维护性的度量指标,如可理解性、可测试性、可修改性等。
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7.6.1 逻辑覆盖法
4. 判定/条件覆盖 判定/
♦ 设计足够的测试用例,使得判定表达式中的 设计足够的测试用例, 每个条件的所有可能取值至少出现一次, 每个条件的所有可能取值至少出现一次,并 使每个判定表达式所有可能的结果也至少出 现一次。 现一次。
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7.6.1 逻辑覆盖法
5.条件组合覆盖
♦ 较强的覆盖标准,指设计足够的测试用例, 较强的覆盖标准,指设计足够的测试用例, 使得每个判定表达式中条件的各种可能的值 的组合都至少出现一次。 的组合都至少出现一次。 ♦ 每个判定各有两个条件、四个条件组合 每个判定各有两个条件、
复习
软件测试基础
♦ 目标 ♦ 准则 ♦ 测试方法 ♦ 测试步骤
单元测试 集成测试 确认测试
1
内容
白盒测试
2
7.6 白盒测试技术
测试用例: 测试用例:测试输入数据和预期的输出 结果 测试方案:测试目的、 测试方案:测试目的、测试用例的集合
3
4
7.6.1 逻辑覆盖法
1.语句覆盖 1.语句覆盖
♦ 选择足够多的测试用例,使得被测试程序中 选择足够多的测试用例, 的每条语句至少执行一次。 的每条语句至少执行一次。 ♦ 为了使每个语句都执行一次,程序执行的路 为了使每个语句都执行一次, 径应该为①③⑤⑥,为此可以设计测试用例 径应该为①③⑤⑥, ①③⑤⑥ 如下: 如下:
♦ 流图中的区域数等于环形复杂度。 流图中的区域数等于环形复杂度。 ♦ V(G)=E-N+2,E是边数,N是结点数。 V(G)=E-N+2, 是边数, 是结点数。 ♦ V(G)=P+1,P是判定结点的数。 V(G)=P+1, 是判定结点的数。
返回
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总结
白盒测试
♦ 逻辑覆盖
• 语句覆盖 • 判定覆盖 • 条件覆盖 • 判定/条件覆盖 判定/ • 条件组合覆盖 • 路径覆盖
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7.6.2 控制结构测试
1.基本路经测试 1.基本路经测试 (3)确定线性独立路经的集合 确定线性独立路经 独立路经的集合
♦ 指至少引入程序中一个新的处理语句或一个 新条件的路径。 新条件的路径。 ♦ 指至少包含一条在定义该路径之前不曾用过 的边。 的边。
(4)设计可强制执行基本路经集合中每 条路经的测试用例
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7.6.1 逻辑覆盖法
6.路径覆盖
♦ 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被 路径覆盖是指设计足够的测试用例, 测程序中所有可能的路径。 测程序中所有可能的路径。
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7.6.2 控制结构测试
1.基本路经测试 1.基本路经测试 (1)根据过程设计结果画出相应的流图 根据过程设计结果画出相应的流图 计算流图的环形复杂度 (2)计算流图的环形复杂度
• 输入:a=2,b=0,x=6 输入: • 输出:a=2,b=0,x=5 输出:
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7.6.1 逻辑覆盖法
2.判定覆盖 2.判定覆盖
♦ 设计足够多的测试用例,使得被测程序中每 设计足够多的测试用例, 个判定表达式至少获得一次“ 值和“ 个判定表达式至少获得一次“真”值和“假” 值,从而使程序的每一个分支至少都执行一 也称分支覆盖 分支覆盖。 次,也称分支覆盖。 ♦ 两种组测试用例,格式为:〔输入(a,b,x), 两种组测试用例,格式为: 输入(a,b,x), 输出(a,b,x)〕 输出(a,b,x)〕
♦ 循环独立时:简单循环方法 循环独立时: ♦ 循环不独立时:嵌套循环方法 循环不独立时:
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环形复杂度
McCaBe方法 McCaBe方法通过计算程序的环形复杂 方法通过计算程序的环形复杂 度来定量度量程序的复杂程度。 度来定量度量程序的复杂程度。 计算程序的环形复杂度时, 计算程序的环形复杂度时,需要将程序 的控制流用流图来描述。 流图来描述 的控制流用流图来描述。 流图是一种退化了的程序流程图 是一种退化了的程序流程图, 流图是一种退化了的程序流程图,仅描 绘程序的控制流程, 绘程序的控制流程,完全不表现对数据 的具体操作以及分支或循环的具体条件。 的具体操作以及分支或循环的具体条件。
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环形复杂度
流图画法: 流图画法:
♦ 程序流程图中的一个顺序的处理框序列和一 个菱形判定框可以映射成流图中的一个结 个菱形判定框可以映射成流图中的一个结 ——用圆表示 用圆表示。 点——用圆表示。 ♦ 控制流——用箭头表示。 控制流——用箭头表示 用箭头表示。
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环形复杂度
计算环形复杂度V(G)的方法: 计算环形复杂度V(G)的方法: 的方法
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7.6.1 逻辑覆盖法
3.条件覆盖
♦ 设计足够的测试用例,使得判定表达式中每 设计足够的测试用例, 个条件的各种可能的值至少出现一次。 个条件的各种可能的值至少出现一次。 ♦ 两个判定表达式共有四个条件 : a>1 、 b=0 、 两个判定表达式共有四个条件: a>1 b=0 a=2 、 x>1 , 设它们为真时分别用 T1、 T2 、 a=2 x>1 设它们为真时分别用T T3、 T4表示,为假时分别用 F1、 F2、 F3、 表示,为假时分别用F F4表示。 表示。
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7.6.2 控制结构测试
2.条件测试 2.条件测试
♦ 测试程序中的每个条件
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3.循环测试 3.循环测试
单循环( 单循环(设n为可允许执行循环的最大次 设计以下情况的测试用例: 数),设计以下情况的测试用例:
♦ (1) ♦ (2) ♦ (3) ♦ (4) ♦ (5) 跳过循环。 跳过循环。 只执行循环一次。 只执行循环一次。 执行两次循环。 执行两次循环。 执行循环m 其中m 执行循环m次,其中m<n。 执行循环n n+1 执行循环n-1次,n次,n+1次。
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3.循环测试 3.循环测试
嵌套循环,步骤为: 嵌套循环,步骤为:
♦ (1) 置外循环处于最小循环计数值,对内层 置外循环处于最小循环计数值, 进行单循环测试。 进行单循环测试。 ♦ (2) 由里向外,进行下一层的循环测试。 由里向外,进行下一层的循环测试。
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3.循环测试 3.循环测试
串接循环
白盒测试
♦ 控制结构
• 基本路经测试 • 条件测试 • 循环测试
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