第三章Windows_编程基础

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计算机软件实操操作技能培训

计算机软件实操操作技能培训

计算机软件实操操作技能培训第一章:软件基础知识概述计算机软件实操操作技能培训是为了帮助学员掌握计算机软件的基本操作技能而设计的培训项目。

在开始培训之前,首先需要了解软件基础知识。

这包括软件的概念、功能和分类等内容。

首先,软件是指计算机系统中的各种程序和数据的集合。

它可以运行在计算机上,实现特定的功能。

软件可以分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件是指为计算机硬件提供支持和管理的软件,如操作系统和驱动程序。

应用软件是为了满足用户特定需求而开发的软件,如Microsoft Office套件和Photoshop等。

第二章:Windows操作系统实操技能Windows操作系统是最常用的计算机操作系统之一。

掌握Windows操作系统的实操技能对于日常工作和学习都非常重要。

在这一章节中,我们将学习Windows操作系统的基本操作技能。

首先,我们需要了解Windows桌面及其组成部分。

Windows桌面上通常包含任务栏、开始菜单、桌面图标等。

任务栏可以用于切换窗口、查看通知等操作。

开始菜单提供了访问计算机上安装的各种软件和文件的入口。

接下来,我们将学习文件和文件夹的管理技能。

包括创建、复制、删除文件和文件夹,以及搜索文件等操作。

此外,我们还将学习如何使用Windows自带的应用程序,如文本编辑器和画图工具等。

第三章:Microsoft Office办公软件实操技能Microsoft Office是一套非常常用的办公软件。

它包含了多个应用程序,如Word、Excel和PowerPoint等。

在这一章节中,我们将学习Microsoft Office办公软件的实操技能。

首先,我们将学习Word的基本操作技能。

这包括创建、编辑和格式化文档,插入图片和表格,以及设置页眉页脚等。

掌握这些技能可以帮助我们高效地编辑和排版文档。

接下来,我们将学习Excel的基本操作技能。

Excel是一个强大的数据处理和分析工具。

在这一章节中,我们将学习如何创建电子表格、输入数据、进行简单的计算和数据分析等。

网络编程实用教程第二版_第3章

网络编程实用教程第二版_第3章

所有应用程序与Windows Sockets使用的指针都必须是 FAR指针。
5.重命名的函数
(1)close()改变为closesocket()
(2)ioctl()改变为ioctlsocket()
6.Winsock支持的最大套接口数目 在 WINSOCK.H 中 缺 省 值 是 64 , 在 编 译 时 由 常 量 FD_SETSIZE决定。 7.头文件 Berkeley头文件被包含在WINSOCK.H中。一个Windows Sockets应用程序只需简单地包含WINSOCK.H就足够了。 8.Winsock规范对于消息驱动机制的支持 体现在异步选择机制、异步请求函数、阻塞处理方法、错 误处理、启动和终止等方面。
}
②专门针对Internet 通信域的Winsock地址结构 struct sockaddr_in {
short.
sin_family; // 指定地址家族,一定是AF_INET.
// 指定将要分配给套接字的传输层端口
u_short sin_port; 号,网络字节顺序
struct in_addr sin_addr; 网络字节顺序
//
// 将Sockaddr_in // 指定通信域 // 指定端口,
本函数允许应用程序为当前线程设置错误代码,并可由后来 的WSAGetLastError()调用返回。
3.2.3 主要的Winsock函数 1.创建套接口SOCKET() SOCKET socket (int af, int type, int protocol); 举例:
SOCKET sockfd=SOCKET( AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 创建一个流式套接字。
(2)数据库函数

T03_3 C#语言Windows编程基础

T03_3 C#语言Windows编程基础

第三讲 C#语言Windows编程基础3 循环结构程序设计3.1 循环语句for (表达式1; 表达式2; 表达式3){ 语句序列; }while (布尔表达式){ 语句序列; }do{ 语句序列; }while (布尔表达式)3.2 用三种循环语句实现累加和与累乘功能要求:通过三种循环语句分别实现累加与累乘。

事件响应:private void btnCompute_Click(object sender, EventArgs e) {int n = (int)valN.Value;txtSumFor.Text = SumFor(n).ToString();txtProdFor.Text = ProdFor(n).ToString();txtSumWhile.Text = SumWhile(n).ToString();txtProdWhile.Text = ProdWhile(n).ToString();txtSumDoWhile.Text = SumDoWhile(n).ToString();txtProdDoWhile.Text = ProdDoWhile(n).ToString();}// 已知循环次数时,适合使用For循环private int SumFor(int n){int sum = 0;for (int i = 1; i <= n; i++)sum += i;return sum;}private int ProdFor(int n){int prod = 1;for (int i = 1; i <= n; i++)prod *= i;return prod;}// 已知初始值和终止值,不知道循环次数时,适合使用While循环private int SumWhile(int n){int sum = 0;int i = 1;while (i <= n){sum += i;i++;}return sum;}private int ProdWhile(int n){int prod = 1;int i = 1;while (i <= n){prod *= i;i++;}return prod;}// 已知初始值和终止值,不知道循环次数,且至少做一次时,// 适合使用Do...While循环private int SumDoWhile(int n){int sum = 0;int i = 1;do{sum += i;i++;}while (i <= n);return sum;}private int ProdDoWhile(int n){int prod = 1;int i = 1;do{prod *= i;i++;}while (i <= n);return prod;}思考题:在不同的情况下选择不同的循环语句?3.3 多重循环打印九九乘法表功能要求:通过多重循环语句打印九九乘法表。

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。

以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。

1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。

推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。

您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。

2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。

给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。

3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。

Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。

下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。

4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。

此过程将会编译源代码并生成可执行文件。

完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。

5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。

下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。

第3章 WinSock编程初步-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社

第3章  WinSock编程初步-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社
✓ 另一类是Windows扩展函数,这类函数都以WSA为前缀, 主要是为便于程序员能充分利用Windows的消息驱动机 制编程而提供的。
注意:
➢ 熟练掌握常用WinSock API函数的功能和使用方法是利用 Windows Socket进行网络编程的基础。
➢ 要掌握WinSock API函数,首先要记住该函数的名称与函 数的主要功能,其次要清楚各参数的类型及作用,以及函 数返回值的类型及意义,最后还要掌握函数成功执行的必 要条件,了解造成函数不能成功执行的常见原因。
➢ 不仅包括了Berkeley Sockets风格的库函数,同时也提供了 一套Windows所特有的扩展库函数,使程序员能够使用 Windows系统的消息驱动机制。
➢ 应用程序调用WinSock的API函数实现相互之间的通信,而 WinSock API函数又利用下层Windows操作系统中的网络 通信协议和相关的系统调用实现其通信功能。
1.包含WinSock头文件:在程序文件首部使用编译预处理命 令“#include”,将WinSock头文件包含进来。例如:
#include <WinSock2.h> 2.链接WinSock导入库,有两种方式:
✓ 通过在项目属性页中的“配置属性\链接器\输入”的 “附加依赖项”中直接添加导入库名字
✓ 在程序中使用预处理命令“#pragma comment”。例 如,程序要使用WinSock2时,可使用如下预处理命令: #pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
➢ 由于WinSock2完全兼容WinSock1,因此,当系统中安装 的是WinSock2时,程序中即可以使用WinSock1的头文件 和导入库也可以使用WinSock2的头文件和导入库,但如果 要使用只有WinSock2才有的功能,那就只能使用 WinSock2的头文件和导入库。

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

计算机基础 第3章 Windows操作系统的使用-33

计算机基础 第3章 Windows操作系统的使用-33

C.XLS CCF1.EXE CCF1.PPT CCF3.DOC CCF3.PPT CCF4.TXT CCF24.PPT
CCF1.EXE CCF1.PPT CCF3.DOC CCF3.PPT CCF4.TXT
CCF1.PPT CCF3.PPT CCF24.PPT
4
CCF?.??? C*.* C*.PPT
14
选择文件夹中的对象
选择
单选 多选
位置在一起
(用Shift)
位置在一起 位置不在一起
位置不在一起 全部选定 反向选择
(用Ctrl) 全部选定
( Ctrl +A)
反向选择
选择:但凡对某个对象进行操作时,
都需先明确操作对象。复制、移动文件和文件夹
常规方法(剪贴板):
借助剪贴板来复制和移动文件和文件夹。
12
创建文件夹和文件
第一步:打开要创建新文件或文件夹的文件夹, 即确定放文件或文件夹的位置。
第二步:选择“新建”命令来创建
最简单的方法:
在选定位置单击鼠标右键 在快捷菜单中选择 新建(子菜单)→
13
创建文件夹和文件
常规方法: 在当前文件夹窗口的菜单 栏中
1、选择文件菜单 2、选择新建(子菜单) 文件和文件夹任务 创建一个新文件夹
一旦清空“回收站”,也就 永久地删除了它里面的内容, 再也找不回来了。
20
回收站的功能:
恢复被删除的文件和文件夹
21
搜索文件和文件夹
更改文件和文件夹的属性
23
显示、隐藏文件或文件夹
24
磁盘管理
❖ 查看磁盘的基本信息 ❖ 更改磁盘的卷标 ❖ 磁盘清理 ❖ 磁盘检查 ❖ 磁盘整理 ❖ 磁盘备份 ❖ 磁盘格式化

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。

答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。

网络协议包括三方面内容。

一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。

(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。

答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。

如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。

源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。

通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。

类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。

数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。

校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。

第3课-网络安全基础编程

第3课-网络安全基础编程

编译后在命令行下运行如下
3.2.2 面向对象的C++语言
面向对象程序设计语言可以将一些变量和函数 封装到类(Class)中
当变量被类封装后,称之为属性或者数据成员 当函数被类封装后,称之为方法或者成员函数 属性 类 方法
定义好的一个类,然后定义一个类的实例,这 个实例就叫做对象,在C++中可以用类定义对 象,使用方法如程序proj3_4.cpp所示。
*案例3-1 读取命令行参数
案例名称:读取命令行参数 参数个数 程序名称:proj3_3.cpp #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[ ]) { int i; for (i = 1; i < argc; i++) { printf("%s\n", argv[i]); } return 0; } 参数的值
*事件 、 句柄
事件
如在程序运行的过程中改变窗口的大小或者移动窗口等,都 会触发相应的“事件”,从而调用相关的事件处理函数。
例如:BUTTONCLICK事件,触发ONBUTTON CLICK()事件处理函数
句柄
句柄是一个指针,通过句柄就可以控制该句柄指向的对象。 编写程序总是要和各种句柄打交道的
句柄是系统用来标识不同对象类型的工具,如窗口、菜单等,这 些东西在系统中被视为不同类型的对象,用不同的句柄将他们区 分开来。 例如:HWND、HDC、HBRUSH、HMENU、HPEN等等
目前流行两大语法体系:Basic语系和C语系。同一个 语系下语言的基本语法是一样。两大语系如图所示。
C语系: C语言/C++语言/Java语言/Perl语言/C#/JavaScript Basic语系: Basic语言/VB6.0//VBScript/VBA

最全的windows知识点总结

最全的windows知识点总结

第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。

(2)用户界面统一,友好,美观。

(3)丰富的设备无关的图形操作。

(4)多任务的实现。

操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。

操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。

虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。

内存,准确的说是无力内存。

运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。

习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。

每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。

6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。

第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。

*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础新手入门

Windows编程基础基于Windows的编程方式有两种;一种是使用Windows的APIApplication Programming Interface,应用程序编程接口函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程;这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包Software Development Kit,SDK,所以这种编程方式有时又称为SDK方式;另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作;事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理;本章就来讨论这些内容;学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:include <>int main{printf"Hello World\n"; / 输出 /return 0; / 指定返回值 /}事实上,该程序已包括C程序中最常用的include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句;由于此程序是在早期的DOSDisk Operating System,磁盘操作系统环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World”;在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的;特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程;1.1.1 Windows等价程序等价的Windows程序可以写成:include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello", 0 ;return 0 ;}在深入剖析上述程序之前,先来看一看在Visual C++ 中的编辑、连接和运行的过程:①选择“开始”→“程序”→Microsoft Visual Studio →Microsoft Visual C++ ,运行Visual C++ ;第一次运行时,将显示如图所示的“每日提示”对话框;单击“下一条”按钮,可看到有关各种操作的提示;如果在“启动时显示提示”复选框中单击鼠标,去除复选框的选中标记“”,那么下一次运行Visual C++ ,将不再出现此对话框;单击“关闭”按钮关闭此对话框,进入Visual C++ 开发环境;②选择“文件”→“新建”菜单命令,打开应图“每日提示”对话框用程序向导,显示出“新建”对话框,如图所示;选择“工程”选项卡,从列表框中选中Win32 ApplicationWin32 应用程序项图中的标记1;③单击“位置”编辑框右侧的“浏览”按钮图中的标记2,从弹出的“选择目录”对话框指定项目所在的文件夹,如图所示图中的数字标记表示最经常的操作次序,下同;单击“确定”按钮,退出“选择目录”对话框,回到“新建”对话框中;需要说明的是,为了便于程序的管理和查找,本书所涉及的程序均放入Visual C++ 的工作文件夹“Visual C++程序”中,第1章程序放入子文件夹“第1章”中,第2章程序放入子文件夹“第2章”,依此类推;④在“新建”对话框的“工程名称”编辑框图中的标记3中,输入项目名称Ex_HelloMsg,保留“平台”下Win32复选框的默认“选中”状态,单击“确定”按钮进入下一步;⑤出现Win32 Application向导的“步骤1共1步”对话框,从中可选择要创建的应用程序类型:“一个空工程”、“一个简单的Win32程序”和“一个典型的"Hello World "程序”,如图所示;它们的区别在于:“一个空工程”仅创建Win32应用程序文件框架,不含任何代码;“一个简单的Win32程序”是在“一个空工程”基础上添加了程序框架有入口函数、include 指令等;“一个典型的‘Hello World’程序”在“一个简单的Win32程序”基础上增加了MessageBox函数调用,用来输出“Hello World”;图“新建”对话框“工程”选项卡图“选择目录”对话框⑥选中“一个空工程”,单击“完成”按钮,弹出“新建工程信息”对话框,如图所示;单击“确定”按钮,系统将按前面的选择自动创建此应用程序;图应用程序的向导对话框图“新建工程信息”对话框⑦再次选择“文件”→“新建”菜单命令,Visual C++将打开“新建”对话框并自动切换到“文件”选项卡,如图所示;在左侧的文件类型列表中选中C++ Source FileC++源文件,在右侧的“文件名”编辑框中输入“”或输入“”文件扩展名也可不输入,系统会自动添加cpp扩展名,cpp是C Plus Plus的缩写,是C++的意思;⑧单击“确定”按钮,系统将在创建的Win32项目工程Ex_HelloMsg中创建并添加一个新的文件,同时打开该文件窗口;现在可以在中输入前面例中的代码了;输完后,单击编译工具条上的“生成工具”按钮或直接按F7键,系统开始对Ex_HelloMsg项目工程中的文件进行编译、连接,同时在输出窗口中观察出现的内容,当出现errors, 0 warnings表示可执行文件已经正确无误地生成了;同时也可看到在文档窗口中所有代码的颜色都发生改变,这是Visual C++ 的文本编辑器所具有的语法颜色功能绿色表示注释,蓝色表示关键字等;⑨单击编译工具条上的“运行工具”按钮或直接按Ctrl+F5键,就可以运行刚刚生成的,结果如图所示;单击“确定”按钮,Hello对话框退出;图创建并添加程序文件图开发环境和运行结果1.1.2 头文件是一个include预处理指令开始,实际上在用C/C++编写的Windows应用程序的头部都可以看到这样的指令:include <>头文件是最主要的包含头文件,它还包含了其他一些Windows头文件; 例如:: 基本类型定义: 内核函数: 用户接口函数: 图形设备接口函数这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构和符号常量,它们是Windows应用程序文档中的一个重要部分;1.1.3 程序入口函数在C/C++程序中,其入口函数都是main;但在Windows程序中,这个入口函数由WinMain 来代替;该函数是在中声明的,其原型如下:intWINAPIWinMainHINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd;可以看出,这个WinMain函数除了形参名、个数与main函数不同外,类型名也有了新的变化;下面就来分析:①WinMain函数被声明成为返回一个int值,同时WinMain函数名前还有WINAPI标识符的修饰;WINAPI是一种“调用约定”宏,它在中有如下定义:define WINAPI __stdcall所谓“调用约定”,就是指程序生成机器码后,函数调用的多个参数是按怎样的次序来传递,同时函数调用结束后堆栈由谁来恢复,以及编译器对函数名的修饰约定等的协议;函数调用约定“协议”有许多,其中由WINAPI宏指定的__stdcall是一个常见的协议,内容包括:参数从右向左压入堆栈;函数自身修改堆栈;机器码中的函数名前面自动加下划线,而函数后面接符号和参数的字节数;特别地,Visual C++的MFC方式却采用了__cdecl调用约定:参数从右向左压入堆栈;传递参数的内存栈由调用者来维护正因为如此可实现变参函数;机器码中的函数名只在前面自动加下划线;②WinMain函数的第一个和第二个参数都是HINSTANCE实例句柄类型;HINSTANCE中,H表示Handle,是“句柄”的意思;在Windows编程中,句柄是一个应用程序用来识别某些资源、状态、模块等的数字;由于句柄唯一标识着对应的资源、状态、模块等,因而使用句柄就是使调用相应的资源、状态、模块;当应用程序运行多次时,每一次都是应用程序的“实例”;由于同一个应用程序的所有实例都共享着应用程序的资源,因而程序通过检查hPrevInstance参数就可确定自身的其他实例是否正在运行;③WinMain函数的第三个参数lpCmdLine用来指定程序的命令行,其参数类型为LPSTR;但在中,却将其改为PSTR;这两种数据类型都是合法的,也都是指向字符串的指针类型;其中的STR是“STRING,字符串”的含义,是指以\0结尾的字符串,LP前缀表示“长指针”,在Win32中它与“P”前缀表示的“指针”含义相同;④WinMain函数的第四个参数nShowCmd用来指定程序最初显示的方式,它可以是正常、最大化或最小化来显示程序窗口;纵观上述参数和类型名可以发现它们的命名规则:●C/C++的类型名仍保留其小写,但新的类型都是用大写字母来命名;●参数名变量名都是采用“匈牙利表示法”的命名规则来定义的;它的主要方法是将变量名前后加上表示“类型”和“作用”的“前缀小写”,而变量名本身由“状态”、“属性”和“含义”等几个部分组成,每一个部分的名称可以是全称,也可以是缩写,但通常只有第一个字母是大写;例如,hPrevInstance则是由前缀h表示“句柄”类型+状态Prev表示“以前的”+属性Instance表示“实例”组成的;1.1.4 MessageBox函数MessageBox是一个Win32 API函数,用来弹出一个对话框窗口,显示短信息;该函数具有下列原型:int MessageBox HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType;其中,第一个参数hWnd用来指定父窗口句柄,即对话框所在的窗口句柄;第二、三个参数分别用来指定显示的消息内容lpText和对话框窗口的标题lpCaption,最后一个参数用来指定在对话框中显示的预定义的按钮和图标标识,它们是在定义的一组以MB_开始的常数组合;例如,下面是在中改变MessageBox的第四个参数;include <>int WINAPI WinMain HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int nCmdShow{MessageBox NULL, TEXT"Hello, World", TEXT"Hello",MB_ICONQUESTION | MB_ABORTRETRYIGNORE ;return 0 ;}程序运行后,结果如图所示;可见,MB_ICONQUESTION 用来指定在对话框中显示图标,而MB_ABORTRETRYIGNORE用来指定“终止”、“重试”和“忽略”按钮,类似这样的预定义标识还有很多,在以后讨论到MFC中的CWnd::MessageBox函数时还要讨论,故这里不再赘述;在程序中,调用MessageBox的实参中还涉及TEXT宏;在Windows编程中,TEXT宏是用来对UNICODE编码的字符串的支持;UNICODE是使用两个字节表示一个字符,这样单字节的ANSI字符和双字节的“汉字”的表示就统一起来了;在程序中使用图第四个参数的作用TEXT文本,无论在何Windows环境下均可显示正确的内容,而不会出现乱码的情形;另外,还有_TEXT 和_T宏等,在Visual C++中,它们的作用是等同的;窗口和消息MessageBox是通过创建的默认“窗口”来显示简单的信息:窗口标题、一行或多行文本、图标和按钮等;在Windows环境中,一个“窗口”就是屏幕上的一个矩形区域,它接收用户的输入,并以文本或图形方式来显示内容;事实上,“窗口”就是用户操作的区域界面,在编程中除创建等操作外,还要处理用户输入、窗口本身事件所产生的“消息”;1.2.1 程序框架代码为了能处理上述两个部分的内容:窗口创建和消息处理,Windows 提供了相应的程序框架,如下面的例子;include <>LRESULT CALLBACK WndProc HWND, UINT, WP ARAM, LP ARAM;客户区标题栏窗口边框其中,类名是已声明过的类的标识符,对象名可以有一个或多个,多个时要用逗号隔开;被定义的对象既可以是一个普通对象,也可以是一个数组对象或指针对象;例如:CStuscore one, Stu, Stus2;这时,one是类CStuscore的一个普通对象,Stu和Stus分别是该类的一个指针对象和对象数组;若对象是一个指针,则还可像指针变量那样进行初始化,例如:CStuscore two = &one;可见,在程序中,对象的使用和变量是一样的,只是对象还有成员的访问等手段;3.对象成员的访问一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数;访问对象的成员变量和成员函数与访问一般结构的变量的方法是一样的;对于普通对象,其访问格式如下:<对象名>.<成员变量><对象名>.<成员函数><参数表>例如,用来调用对象one中的成员函数getName,Stus0.getNo用来调用对象数组元素Stus0中的成员函数getNo;要注意,由于类的封装性,每个成员均有声明的访问属性,一个类对象只能访问该类的公有型成员,而对于私有型成员则不能访问,例如getName和getNo等公有成员可以由对象通过上述方式来访问,但strName、strStuNo、fScore等私有成员不能被对象来访问;若对象是一个指针,则对象的成员访问格式如下:<对象名>-><成员变量><对象名>-><成员函数><参数表>“->”是另一个表示成员的运算符,它与“.”运算符的区别是:“->”用来表示指向对象的指针的成员,而“.”用来表示一般对象的成员;需要说明的是,下面的两种表示是等价的对于成员函数也适用:<对象指针名>-><成员变量><对象指针名>.<成员变量>例如,two.getName与two->getName等价;可见,在C++中,类实际上是一种新的数据类型,它是对某一类对象的抽象;如同变量一样,用“类”也可定义一个对象,此时的对象称为类的实例;1.3.2 构造函数和析构函数事实上,一个类总有两种特殊的成员函数:构造函数和析构函数;构造函数的功能是在创建对象时,给数据成员赋初值,即给对象初始化;析构函数的功能是用来释放一个对象,在对象删除前,用它来做一些内存释放等清理工作,它与构造函数的功能正好相反;1.构造函数C++规定,在类的定义中是不能对数据成员进行初始化的;为了能给数据成员设置某些初值,这时就要使用类的特殊成员函数——构造函数;构造函数的最大特点是在对象建立时它会被自动执行,因此用于变量、对象的初始化代码一般放在构造函数中;C++规定,一个类的构造函数必须与相应的类同名,它可以带参数,也可以不带参数,与一般的成员函数定义相同,可以重载,也可以有默认的形参值;例如:include <>class CPerson{public:CPersonchar str, float h, float w // A:构造函数{strcpyname, str; height = h; weight = w;}CPersonchar str // B:构造函数{strcpyname, str;}CPersonfloat h, float w = 120; // C:构造函数public:void print{cout<<"姓名:"<<name<<"\t身高:"<<height<<"\t体重:"<<weight<<endl;}private:char name20; // 姓名float height; // 身高float weight; // 体重};CPerson::CPersonfloat h, float w{height = h; weight = w;}int main{CPerson one"DING";;CPerson two170, 130;;CPerson three"DING", 170, 130;;return 0;}include后面的是C++编译器自带的文件,称为C++库文件,它定义了标准输入/输出流的相关数据及其操作;cout表示标准输出流对象屏幕,“<<”是插入符,它将后面的内容插入到cout 中,即输出到屏幕上;程序运行的结果为:姓名:DING 身高:–+008 体重:–+008姓名:烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫身高:170 体重:130姓名:DING 身高:170 体重:130分析和说明:①类CPerson定义了3个重载的构造函数程序中用A、B、C标明,这些构造函数的重载必须按其规定进行定义,要么参数个数不同,要么参数个数相同,但参数类型不相同;其中,构造函数CPersonfloat h, float w = 120,不仅设置了形参w的默认值,而且还将该构造函数的声明在类中进行,其定义在类体外实现;②在主函数main中,对象one的初始化等价于"DING",因而调用的是B构造函数,此时对象的私有数据成员name设定了初值“DING”,而height和weight初值没有指定,它们的初值取决于对象的存储类型,可能是默认值或无效值;③对象two的初始化等价于170, 130,因而调用的是C构造函数,此时对象的私有数据成员height和weight初值分别设定为170、130,而name初值没有指定,它可能是默认值或无效值;④对象three的初始化等价于"DING", 170, 130,因而调用的是A构造函数,此时对象的私有数据成员name、height和weight初值分别设定为"DING"、170和130;可见,构造函数提供了对象的初始化方式;若没有定义任何构造函数,则编译自动为类隐式生成一个不带任何参数的默认构造函数,由于函数体是空块,因此默认构造函数不进行任何操作,仅仅为了对象创建时的语法需要;例如,对于CPerson类来说,默认构造函数的形式如下:CPerson // 默认构造函数的形式{ }默认构造函数的目的是使下列对象定义形式合法:CPerson one; // 即: ; 会自动调用默认构造函数此时,由于对象one没指定任何初值,因而编译会自动调用类中隐式生成的默认构造函数对其初始化;若当类定义中指定了构造函数,则隐式的默认构造函数不再存在,因此,若对于前面定义的CPerson类来说,若有:C Person four; // 错误则因为找不到默认构造函数而出现编译错误;此时,在类中还要给出默认构造函数的具体定义,即定义一个不带任何参数的构造函数,称为显式的默认构造函数,这样才能对four进行定义并初始化;另外,构造函数的访问属性必须是公有型public,否则上述的类对象定义也是错误的;2.析构函数与构造函数相对应的是析构函数Destructor;析构函数是C++类中另一个特殊的成员函数,它只是在类名称前加上一个“~”符号逻辑非,以与构造函数功能相反;其格式如下:< ~类名>{ … }当对象的生存期结束后,或者当使用delete释放由new来分配动态内存的对象时,析构函数会被自动调用;这样,数据成员尤其是用new为其开辟的内存空间的释放代码就可放入析构函数的函数体中,以便对象消失后自动调用;需要说明的是:①每一个类最多只能有一个析构函数,且应为public,否则类实例化后无法自动调用析构函数进行释放,但不能被重载,没有任何参数,也不返回任何值,函数名前也不能有任何关键词包括void;例如:class CPerson{public:…~CPerson { }// 析构函数…};②与类的其他成员函数一样,析构函数的定义也可在类体外进行,但必须指明它所属的类,且在类体中还必须有析构函数的声明;例如:。

网络安全课后简答题部分参考答案

网络安全课后简答题部分参考答案

⽹络安全课后简答题部分参考答案第1章⽹络安全概述与环境配置1. ⽹络攻击和防御分别包括哪些内容?答:攻击技术主要包括以下⼏个⽅⾯。

(1)⽹络监听:⾃⼰不主动去攻击别⼈,⽽是在计算机上设置⼀个程序去监听⽬标计算机与其他计算机通信的数据。

(2)⽹络扫描:利⽤程序去扫描⽬标计算机开放的端⼝等,⽬的是发现漏洞,为⼊侵该计算机做准备。

(3)⽹络⼊侵:当探测发现对⽅存在漏洞后,⼊侵到⽬标计算机获取信息。

(4)⽹络后门:成功⼊侵⽬标计算机后,为了实现对“战利品”的长期控制,在⽬标计算机中种植⽊马等后门。

(5)⽹络隐⾝:⼊侵完毕退出⽬标计算机后,将⾃⼰⼊侵的痕迹清除,从⽽防⽌被对⽅管理员发现。

防御技术主要包括以下⼏个⽅⾯。

(1)安全操作系统和操作系统的安全配置:操作系统是⽹络安全的关键。

(2)加密技术:为了防⽌被监听和数据被盗取,将所有的数据进⾏加密。

(3)防⽕墙技术:利⽤防⽕墙,对传输的数据进⾏限制,从⽽防⽌被⼊侵。

(4)⼊侵检测:如果⽹络防线最终被攻破,需要及时发出被⼊侵的警报。

(5)⽹络安全协议:保证传输的数据不被截获和监听。

2. 从层次上,⽹络安全可以分成哪⼏层?每层有什么特点?答:从层次体系上,可以将⽹络安全分成4个层次上的安全:物理安全,逻辑安全,操作系统安全和联⽹安全。

物理安全主要包括5个⽅⾯:防盗,防⽕,防静电,防雷击和防电磁泄漏。

逻辑安全需要⽤⼝令、⽂件许可等⽅法来实现。

操作系统安全,操作系统必须能区分⽤户,以便防⽌相互⼲扰。

操作系统不允许⼀个⽤户修改由另⼀个账户产⽣的数据。

联⽹安全通过访问控制服务和通信安全服务两⽅⾯的安全服务来达到。

(1)访问控制服务:⽤来保护计算机和联⽹资源不被⾮授权使⽤。

(2)通信安全服务:⽤来认证数据机要性与完整性,以及各通信的可信赖性。

第2章⽹络安全协议基础1. 简述OSI参考模型的结构答:OSI参考模型是国际标准化组织(International Standards Organization,ISO)制定的模型,把计算机与计算机之间的通信分成7个互相连接的协议层,⾃顶向下分别为应⽤层、表⽰层、会话层、传输层、⽹络层、数据链路层、物理层。

熟悉Windows命令行操作的基础教程

熟悉Windows命令行操作的基础教程

熟悉Windows命令行操作的基础教程第一章:命令行基础在计算机操作系统中,命令行是用户通过键入命令来与操作系统交互的方式。

Windows操作系统提供了命令行界面,也被称为命令提示符。

通过命令行,用户可以执行各种任务,如文件操作、网络配置、进程管理等。

第二章:打开命令提示符在Windows中,打开命令提示符有多种方式。

一种常见的方式是通过开始菜单打开。

点击“开始”按钮,搜索“cmd”或“命令提示符”,然后单击结果中的“命令提示符”。

另一种方式是通过键盘快捷键,按下“Win + R”组合键,然后在运行对话框中输入“cmd”或“cmd.exe”,最后按下“Enter”键。

第三章:基本命令一旦进入命令提示符界面,用户就可以开始使用各种命令了。

1. dir:用于列出当前目录中的文件和子目录。

该命令不需要任何参数,直接输入“dir”并按下“Enter”即可。

2. cd:用于改变当前目录。

用户可以使用绝对路径或相对路径作为参数。

例如,输入“cd C:\Windows”就可以进入Windows目录。

3. md:用于创建一个新目录。

例如,输入“md NewFolder”就可以在当前目录下创建名为“NewFolder”的新目录。

4. type:用于显示文本文件的内容。

例如,输入“type readme.txt”就可以显示名为“readme.txt”的文本文件的内容。

第四章:文件和目录操作命令行提供了丰富的功能,用于文件和目录操作。

以下是一些常用命令的介绍:1. del:用于删除文件。

例如,输入“del file.txt”就可以删除名为“file.txt”的文件。

2. copy:用于复制文件或目录。

例如,输入“copy file.txt newfile.txt”就可以将“file.txt”复制为“newfile.txt”。

3. move:用于移动文件或目录。

例如,输入“move file.txt Documents”就可以将“file.txt”移动到“Documents”目录下。

网络编程实用教程课后习题

网络编程实用教程课后习题

第一章网络编程基础1.什么是线程,什么是进程?答:进程是处于运行过程中的程序实例,是操作系统调度和分配资源的基本单位。

一个进程实体由程序代码、数据和进程控制块三部分构成。

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。

2.描述网络应用程序的一般组成。

为什么说应用层协议是在应用程序中实现的?答:从功能上,可以将网络应用程序分为两部分,一部分是专门负责网络通信的模块,它们与网络协议栈相连接,借助网络协议栈提供的服务完成网络上数据信息的交换。

另一部分是面向用户或者作其他处理的模块,它们接收用户的命令,或者对借助网络传输过来的数据进行加工,这两部分模块相互配合,来实现网络应用程序的功能。

2.实现网间进程通信必须解决哪些问题?答:(1)网间进程的标识问题;(2)如何与网络协议栈连接的问题;(3)协议的识别问题;(4)不同的通信服务的问题4.说明TCP/IP中,端口的概念和端口的分配机制。

答:端口是TCP/IP协议族中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。

TCP/IP协议采用了全局分配(静态分配)和本地分配(动态分配)相结合的分配方法。

对于TCP,或者UDP,将它们的全部65535个端口号分为保留端口号和自由端口号两部分。

保留端口的范围是0—1023,又称为众所周知的端口或熟知端口(well-known port),其余的端口号,1024-65535,称为自由端口号,采用本地分配,又称为动态分配的方法。

总之,TCP或UDP端口的分配规则是:端口0:不使用,或者作为特殊的使用;端口1-255:保留给特定的服务,TCP和UDP均规定,小于256的端口号才能分配给网上著名的服务;端口256-1023:保留给其他的服务,如路由;端口1024-4999:可以用作任意客户的端口;端口5000-65535:可以用作用户的服务器端口。

计算机软件基础知识的广泛应用领域

计算机软件基础知识的广泛应用领域

计算机软件基础知识的广泛应用领域第一章:操作系统在计算机软件基础知识中,操作系统是最为基础也是最广泛应用的领域之一。

操作系统是计算机系统的核心组件,负责管理硬件资源、处理程序运行、提供用户接口等功能。

它的应用领域广泛,包括个人计算机、服务器、嵌入式系统等。

在个人计算机上,操作系统如Windows、Mac OS、Linux等提供了图形用户界面、文件管理、网络连接等功能。

在服务器领域,操作系统如Windows Server、Linux等为服务器提供了高效的资源管理和服务支持。

在嵌入式系统领域,操作系统如Android、iOS等为智能手机、平板电脑等设备提供了稳定和安全的运行环境。

第二章:数据库管理系统数据库管理系统是用于管理和组织数据的软件系统,也是计算机软件基础知识中的重要组成部分。

数据库管理系统可以通过提供数据存储、查询、备份、恢复等功能,使得数据的管理更加高效和可靠。

数据库管理系统的应用领域广泛,包括企业内部的数据管理、电子商务的订单管理、社交媒体的用户信息管理等。

例如,关系型数据库管理系统如MySQL、Oracle等可以用于存储、查询和管理企业的员工信息、产品信息等。

非关系型数据库管理系统如MongoDB、Redis等则适用于处理海量的非结构化数据,如社交媒体的用户动态、评论等。

第三章:编程语言与开发工具编程语言是计算机软件开发的基础。

不同的编程语言适用于不同的应用场景,并且在各个领域中都有广泛的应用。

例如,C/C++语言适用于底层系统开发,如操作系统、驱动程序等。

Java语言适用于大型应用系统的开发,如企业信息管理系统等。

Python语言适用于数据分析、网站开发等领域。

开发工具如集成开发环境(IDE)、调试器、版本管理工具等也是软件开发不可或缺的组成部分。

例如,Eclipse、PyCharm、Visual Studio等IDE提供了开发、调试和测试的综合环境,使得开发人员能够更高效地进行软件开发。

编程学习环境软件基础知识

编程学习环境软件基础知识

编程学习环境软件基础知识第一章软件安装与配置1.1 熟悉操作系统在开始进行编程学习之前,了解和熟悉你所使用的操作系统是非常重要的,因为不同的操作系统会提供不同的编程环境。

常见的操作系统有Windows、Linux和Mac OS。

1.2 安装集成开发环境(IDE)为了提供编写、编译、调试和运行代码的功能,你需要安装一个适合你编程语言的集成开发环境(IDE)。

常见的IDE有Eclipse、Visual Studio和PyCharm等。

1.3 配置编程环境在安装完IDE之后,你需要配置一些参数来确保编程环境的正常运行。

例如设置编译器路径、连接外部库等。

第二章编程语言基础2.1 选择编程语言在学习编程之前,你需要选择一种适合自己的编程语言。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等,每种语言都有自己的特点和应用领域。

2.2 学习语法和语义不同的编程语言有不同的语法和语义规则,学习编程语言的语法和语义是你成为一名合格程序员的第一步。

了解变量、数据类型、运算符、控制流等基本概念是非常重要的。

2.3 学习常用库和框架很多编程语言都有丰富的库和框架可以帮助你更高效地开发程序。

学习并熟练使用这些常用库和框架可以提高你编程的效率和质量。

第三章调试和测试技巧3.1 了解常见错误编程过程中常常会出现各种错误,例如语法错误、逻辑错误和运行时错误等。

了解这些错误的常见原因和解决方法是非常重要的。

3.2 使用调试工具调试工具可以帮助你追踪代码执行过程中的问题。

学会使用断点、监视变量和回溯等调试工具可以提高你定位和解决问题的能力。

3.3 编写测试代码编写测试代码是保证程序正确性的重要手段。

学会使用单元测试和集成测试等技术可以帮助你及早发现和修复问题。

第四章版本控制和文档编写4.1 使用版本控制工具版本控制工具可以帮助你追踪和管理代码的修改历史。

学会使用Git等版本控制工具可以方便地备份、分支和合并代码。

4.2 编写清晰的注释和文档在编程过程中,编写清晰的注释和文档可以帮助他人理解你的代码和思路。

Windows网络编程基础-习题解答

Windows网络编程基础-习题解答

《Windows网络编程基础》习题解答第一章网络应用程序设计基础习题1.TCP/IP协议栈的五个层次是什么?在这些层次中,每层的主要任务是什么?解答:TCP/IP参考模型分为五个层次:应用层、传输层、网络层、链路层和物理层。

以下分别介绍各层的主要功能。

应用层是网络应用程序及其应用层协议存留的层次。

该层包括了所有与网络相关的高层协议,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)、Telent(远程终端协议)、简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)、因特网中继聊天(Internet Relay Chat,IRC)、网络新闻传输协议(Network News Transfer Protocol,NNTP)等。

传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。

在传输层定义了两种服务质量不同的协议,即:传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)。

网络层是整个TCP/IP协议栈的核心。

它的功能是通过路径选择把分组发往目标网络或主机,进行网络拥塞控制以及差错控制。

链路层负责物理层和网络层之间的通信,将网络层接收到的数据分割成特定的可被物理层传输的帧,并交付物理层进行实际的数据传送。

物理层的任务是将该帧中的一个一个比特从一个节点移动到下一个节点。

该层中的协议仍然是链路相关的,并且进一步与链路(如双绞线、单模光纤)的实际传输媒体相关。

对应于不同的传输媒体,跨越这些链路移动一个比特的方式不同。

2.请分析路由器、链路层交换机和主机分别处理TCP/IP协议栈中的哪些层次?解答:路由器处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层和网络层;链路层交换机处理TCP/IP协议栈的物理层和链路层;主机处理TCP/IP协议栈的物理层、链路层、网络层、传输层和应用层。

VB6.0实用教程_从入门到精通_试题

VB6.0实用教程_从入门到精通_试题

第一章 Visual Basic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章 Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出第五章 Visual Basic的鼠标事件和绘图第六章 Visual Basic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic第十三章使用资源文件第十四章用Visual Basic建立ActiveX DLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章 Web浏览控件第一章Visual Basic介绍§2 窗体和命令钮介绍一、窗体窗体是Windows的基本组成部分,这也是为什么这个操作系统叫Windows的原因。

它的主要属性除上面介绍的以外,还包括:1,Appearance属性这个属性用来决定控件是否采用三维效果。

2,BorderStyle属性这个属性决定了窗体的边框形式,共有6种属性值。

改变窗体的BordrStyle属性后,窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时才变为你所要求的样子。

3,ControlBox属性程序员用来决定是否采用控制框的属性,仅在程序运行时才有效。

4,Font属性程序员可以改变该窗体上显示信息的字体,它控制着直接在窗体上打印的文本显示。

5,Icon属性这个属性是用户经常要使用的一种属性。

当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌面上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标,窗体控制框里的图标也由它决定。

为自己的窗体设置该属性时,要控制住自己挑三拣四的冲动。

6,Visible属性该属性决定窗体是否可见。

错误地改变其值是很危险的,窗体会从眼前消失,这种莫名其妙的事情会使用户惊惶失措,所以肩负重任的程序员一定要慎重哟!7,WindowState属性指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。

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程序设计(事件驱动) Windows 程序设计(事件驱动)
Windows Programming
0x00000000L 0x00000100L 0x00000200L 0x00000300L 0x00000010L 0x00000020L 0x00000030L 0x00000040L
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Windows 程序设计
Eg2: Typical Windows Program
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6
窗口
定义(描述 定义 描述) 描述
是应用程序的基本操作单元; 是应用程序的基本操作单元; 是应用程序与用户之间的接口环境; 是应用程序与用户之间的接口环境; 是系统管理应用程序的基本单位
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7
窗口设计
典型Windows应用程序设计 应用程序设计 典型
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MessageBox 函数(2) 函数(
//3 Also you can specify the default button selected //#define MB_DEFBUTTON1 //#define MB_DEFBUTTON2 //#define MB_DEFBUTTON3 //#define MB_DEFBUTTON4 //4 Followed are the ICON in the MessageBox //#define MB_ICONHAND //#define MB_ICONQUESTION //#define MB_ICONEXCLAMATION //#define MB_ICONASTERISK
窗口Windows应用程序 应用程序 窗口 Source Code:
Windows Programming
29
Eg2: Source Code(1) Code(
//Hello.cpp ================================ // Hello - A simple application for Windows // Written for the book Programming Windows CE // Copyright (C) 2003 Douglas Boling //======================================= #include <windows.h> // For all that Windows stuff LRESULT CALLBACK MainWndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // Program entry point // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
消息 Message 结构体
Typedef struct tagMSG{ HWND UINT hwnd; message;
WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT }MSG pt; //better see MSDN
Windows Programming
利用windows API(Application Program 利用 Interface)函数进行 也即 函数进行,也即 函数进行 也即SDK. 利用MFC (Microsoft Foundation Class). 利用
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3.2 windows 编程基本概念
面向过程的结构化处理程序
起床 午饭 早操 午休 早饭 下午课程 晨课 活动 上午课程
晚饭
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程序设计(事件驱动) Windows 程序设计(事件驱动)
事件驱动的处理程序
设备1 设备1 设备2 设备2 设备3 设备3 设备… 设备 设备m 设备m
设备采集
数据处理
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20
程序设计(事件驱动) Windows 程序设计(事件驱动)
Windows面向消息的机制 面向消息的机制
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21
Windows 本身与应用程序交互
Windows Programming
22
Windows 程序设计
Windows Programming
13
消息 Message
定义(描述 定义 描述) 描述
消息是对事件的描述 由三个基本部分组成
消息ID 消息ID 字参数 长参数
wParm,lParam消息的附 消息的附 加信息,与具体消息有关 加信息 与具体消息有关 事先定义消息标识ID 事先定义消息标识
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窗口 事件驱动 句柄和Windows消息 消息 句柄和 Windows程序设计 程序设计 匈牙利表示法
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事件驱动
定义
以事件或消息为中心, 以事件或消息为中心,驱动程序或过程的 调用和处理; 调用和处理 事件处理面向交互; 事件处理面向交互 消息是对事件发生的描述; 消息是对事件发生的描述 原则上消息的处理是顺序的. 原则上消息的处理是顺序的
15
消息 Message 简单划分
P66 VC++中几种系统定义的消息分类 中几种系统定义的消息分类 P67 不同 不同Windows消息类型及取值范围 消息类型及取值范围
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Windows 常用消息
1 WM_ BUTTON消息 P67 消息: 消息 2 WM_ KEY消息 P67 消息: 消息 3 WM_CHAR消息 P68 消息: 消息 4 WM_CREAT: P68 5 WM_CLOSE: P68 6 WM_DESTROY: P68 7 WM_QUIT: P68 8 WM_PAINT: P68
Windows程序的事件驱动特性 程序的事件驱动特性: 程序的事件驱动特性
消息的产生 消息的获得 消息的分派 消息的判断 消息的处理 C++多态 多态Polymorphism 多态
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Windows 程序设计
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句柄
定义
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.c 或.cpp .h .rc
(2) 函数库
LIBC.LIB : C Runtime函数库的静态链接版本 函数库的静态链接版本 MSVCRT.LIB: C Runtime函数库的动态链接版 函数库的动态链接版 本(MSVCRT40.DLL) USER32.DLL, KERNEL32.DLL, GDI32.DLL
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句柄
句柄可理解为指向对象内存地址的指针
对象数据在内存中是不稳定的 HANDLE的位置却相对稳定 的位置却相对稳定 通过HANDLE的值可以获取对象在内存中 的值可以获取对象在内存中 通过 的实际位置,进而对对象进行访问. 的实际位置,进而对对象进行访问
P65 表3-1 常见句柄类型及说明
Windows Programming 24
Windows 程序设计
Eg1: Simple Hello Windows Program
一个过程型的Windows应用程序 应用程序 一个过程型的 Source Code:
Windows Programming
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Hale Waihona Puke Eg1: Source Code
#include "Windows.h" #include "WINNT.h" #include "stdio.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR loCmdLine, int nShowCmd){ //printf("HELLO\n"); int iresult; char strStoreArray[100]; iresult = MessageBox(NULL, TEXT("HELLO WINDOWS"), TEXT("HELLO MSG"), MB_OK|MB_DEFBUTTON2); int a = PlaySound (TEXT ("123.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); sprintf(strStoreArray, "Chosen Button is %2d", iresult); MessageBox(NULL, TEXT(strStoreArray), TEXT("CHOICE PROMPT"), MB_OK); return 0; }
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