一式解万-魔方数学公式
三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 2 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 4 -步骤一、完成一层- 4 -〔一〕完成第一层十字- 4 -〔二〕完成第一层角块 __________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层- 6 -步骤三、完成顶层- 7 -〔一〕顶层十字 ________________________________________ - 7 - 〔二〕顶层平面 ________________________________________ - 9 - 〔三〕顶层角块 _______________________________________ - 10 - 〔四〕顶层棱块 _______________________________________ - 10 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块〔和中心轴支架相连〕见以下图:学习魔方首先就要搞清它的以上构造,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层〔一〕完成第一层十字第一种情况如以下图:公式为R2第二种情况如以下图:〔白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色〕橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
一式解万-魔方数学公式PDF
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魔方基础教程(6个公式版)
03
公式二:中层棱块归位法
步骤详解
第一步
选择一个未归位的中层棱块作为目标块,找到它应该归 位的位置。
第三步
执行公式“上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺, 前顺”,将目标块归位到中层。
ABCD
第二步
将目标块旋转到顶层,并使其与归位位置相邻。
第四步
重复以上步骤,直到所有中层棱块都归位。
操作技巧与注意事项
魔方基础教程(6个公 式版)
目录
• 魔方简介与基础知识 • 公式一:底层十字还原法 • 公式二:中层棱块归位法 • 公式三:顶面颜色统一法
目录
• 公式四:顶层棱块归位法 • 公式五:角块归位及调整法 • 总结回顾与拓展延伸
01
魔方简介与基础知识
魔方起源与发展
魔方的起源
魔方,也被称为Rubik's Cube,是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比
速拧技巧
学习速拧魔方的技巧和方法, 提高还原速度。
盲拧挑战
尝试盲拧魔方,即在不看魔方 的情况下进行还原,增加挑战 性和趣味性。
花式玩法
探索魔方的花式玩法和创意组 合,如拼图案、拼字母等,拓 展魔方的玩法多样性。
竞技比赛
参加魔方竞技比赛,与高手切 磋交流,提升自己的魔方水平
。
THANKS
示例二
假设顶层有两个相邻的棱块位置不正确,颜色分别为红色和绿色、黄色和白色。可以选择公式四进行 归位,首先将魔方转动到合适的位置,然后按照公式的步骤逐步转动魔方,直到这两个棱块归位为止 。
06
公式五:角块归位及调整 法
步骤详解
01
第一步
在顶层架十字,这里用到一个公式,就是“右-上-前-上+前 +右+”,最终效果就是在顶层架好一个十字。
2020年三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗
作者:败转头作品编号44122544:GL568877444633106633215458时间:2020.12.13三阶魔方玩法与口诀目录一、前言___________________________________________________ - 2 -二、认识公式_______________________________________________ - 3 -三、拧魔方的步骤与口诀_____________________________________ - 5 -步骤一、完成一层 _________________________________________ - 5 -(一)完成第一层十字 __________________________________ - 5 -(二)完成第一层角块 __________________________________ - 6 -步骤二、完成第二层 _______________________________________ - 8 -步骤三、完成顶层 ________________________________________ - 10 -(一)顶层十字 _______________________________________ - 10 -(二)顶层平面 _______________________________________ - 12 -(三)顶层角块 _______________________________________ - 13 -(四)顶层棱块 _______________________________________ - 14 -一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方复原顶面公式
魔方复原顶面公式
嘿,朋友!今天我来给你分享一些超酷的魔方复原顶面公式哦!
先来说说“小鱼公式”吧,那就是“右上,顶左,右下,顶右,右上,顶右,右下”。
就好比你在走迷宫,每一步都很关键,这个公式能让顶面的块乖乖归位呢!比如说,你看那个魔方好像很乱,但用了小鱼公式,嘿,就像施了魔法一样,顶面开始变整齐啦!
还有“一字型公式”:“前右,顶左,前左,顶右”。
想象一下这就像是给魔方做一次特别的调整,能把顶面的情况从乱七八糟变成有条有理哦!就好像你在整理房间,用对了方法,一下子就整洁啦!比如你玩魔方正着急呢,突然想起这个公式,哇塞,难题迎刃而解了呀!
怎么样,这些公式是不是很神奇?赶紧去试试吧!。
魔方全解(比较简单的几种解法)
魔方全解(比较简单的几种解法)LT三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F (Front ) 中心块边块F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B (Back )B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L (Left )L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R (Right )R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U (Up )U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D (Down )D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转F Fi B BiL Li R Ri U Ui D Di·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n表示重复括号内的步骤n次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
魔方公式大全
魔方公式大全一、角块方向两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转下手法:(右手大拇指握底面)(RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转前手法:(右手大拇指握前面)套用两个基本公式,衍生出新公式:1 两角翻(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转2 (RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转3 (RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转4 三角翻[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转5 [(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转此方法的灵活性在公式2中得到充分的体现(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了)6两角翻(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转7 (L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转8三角翻(R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换9 (RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转下→前→后下后无三角逆转,三棱顺换10四角翻(RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转下→前→后上无→→11 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转下→上后上下→→→12 五角翻[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转下→上下13 [(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转上下→前14 [(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转下下→上15 y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转前上下→16 六角翻(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转上下→17 (RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转下下上上上公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
转魔方的简便公式
以下是转魔方的简便公式:
1. 底部十字还原:动图所示为梅花还原法。
2. 底部边角还原:白块在左侧使用公式URU'R',白块在右侧使用公式U'L'UL。
3. 中间边角还原:对齐顶部中间的颜色,然后分两种情况:一种是顶部颜色在右边,使用公式URU'R'U'F'UF;另一种是顶部颜色在左边,使用公式U'L'ULUFU'F'。
4. 顶部十字还原:使用公式FURU'R'F'。
5. 顶部边角还原:顶角还原,了解“2前4左”这个原则。
2前,指的是当顶部还剩2个方块时,黄色块朝前放置,然后使用右手小鱼公式。
4左,指的是当顶部还剩4个方块时,黄色块朝左放置,然后使用右手小鱼公式。
右手小鱼公式:RUR'URU2R'。
左手小鱼公式:L'U'LU'L'U'2L。
6. 顶棱归位:“黄色朝前”!有两同色角块的面朝下,如没有则随便一面朝下。
(右下角三角块会逆时针交换一格) 公式:上右上,下层右右,下左上,下层右右,下下,顺时针90度。
7. 棱块归位:已经好的一面朝前(如没有随便一面朝前)。
这些步骤仅供参考,魔方的解法有很多种,具体操作需根据实际情况进行调整。
如果对魔方解法感兴趣,建议查阅专业书籍或请教专业人士。
魔方最快还原法公式
魔方最快还原法公式嘿,朋友们!说起魔方,那可是个让人又爱又恨的小玩意儿。
我记得有一次,我在公园里看到一群小朋友围在一起,叽叽喳喳的,好不热闹。
我凑近一瞧,原来是有个小男孩在还原魔方,那手法虽说不上熟练,但能看出来他很努力,周围的小朋友们眼睛都直勾勾地盯着,满脸的期待。
咱们今天就来聊聊魔方最快还原法的公式。
首先,得给大家讲讲魔方的基本结构。
魔方有六个面,每个面由九个小方块组成,一共三层。
要想快速还原,就得先熟悉一些基本的公式和手法。
咱们先从底层开始。
底层的还原相对简单,记住一个公式:“右下、下右、右上、下右、右下、下 180 度、右上”。
这个公式能帮助咱们把底层的四个角块归位。
比如说,当你发现底层的一个角块位置不对时,就可以用这个公式把它调整好。
接着是中层。
中层的还原公式是:“上左、右上、上右、右下、上右、右上 180 度、右下”。
这个公式可以把中层的棱块归位。
然后是顶层。
顶层的还原就稍微复杂点啦。
先做一个“十字”,公式是“前右、上左、前左、上右”。
做完十字后,咱们再调整角块的位置,公式是“右上、后右、右上、前 180 度、右下、后左、右上、前 180 度、右下、右下”。
再来说说调整顶层角块的方向,公式是“右上、上左、右上、上左、右上、上左、上左、右上、右上、上左、上左、右上”。
最后是调整顶层棱块的位置,公式是“右下、上右、右上、上右、右下、上 180 度、右上”。
不过啊,光记住这些公式可不行,得多练习。
就像我之前看到的那个小男孩,他一开始也是手忙脚乱的,但是他不放弃,一直拿着魔方琢磨,练了好久。
我在旁边看着,心里还挺佩服他这股子劲儿。
其实,玩魔方不仅仅是为了快速还原,更重要的是在这个过程中锻炼咱们的空间想象力、手眼协调能力和耐心。
刚开始可能会觉得很难,但是只要坚持下去,慢慢地就能找到感觉。
就像生活中的很多事情一样,一开始觉得不可能,但是只要努力,总会有突破的那一天。
朋友们,拿起你们的魔方,按照这些公式好好练练吧,相信你们都能成为魔方高手!。
一式解万方——魔方通解法则
一式解万方——魔方通解法则本文来源于魔方博客/ , 原文地址:/qu-wei-mo-fang/178/作者:邱志红-------- N 阶魔方的公式解为了得出N 阶魔方的公式解法,我花了很多心思( 还谈不上心血)。
我是学数学的,于是我就想方设法动用了很多数学工具。
为了公式的完美,我又对转动的描述法等作了多次修改。
现在以飨读者。
首先还是说一下我的方法的优点吧。
1.它完全可以解2 阶或以上的立方体魔方。
当然不包含联体的魔方。
2.它不但可以解N 解魔方的表层,还可以解魔方的内层,从而完全复原魔方。
3.中心块问题也在该方法的解决范围之内。
还有相应的面块问题的解决。
4.操作可运算,能得到一个操作从不同方位的描述。
方便了不同习惯的玩家。
5.简单易学,容易理解。
操作简单有很强的规律性。
6.变化多样,有待进一步研究和开发。
是学习和研究魔方的一手上好的资料。
7.当然最诱人的是,该方法只使用一个公式( 包括一些必要的变换等)。
8.描述法及相关变换对长方体型的魔方也完全适用。
文章比较长,以下为目录索引:目录:一、坐标体系二、右手法则三、转动的描述四、操作序列的运算五、操作序列的运算的意义六、旋转及旋转变换七、相似及相似变换八、至关重要的操作九、魔方小块的分类十、N 阶魔方的复原一、坐标体系N 阶魔方是一个空间的立方体,为了方便研究,我引入了数学里面的坐标系的概念。
但不是直接引用常规的笛卡儿直角坐标系。
而是我因地制宜而建立的一套新的直角坐标体系。
它的起点分别在立方体的6 个面的面心。
6 个轴的方向都指向立方体的中心,然后终于各自对面的面心。
如下图:( 应该是终于各自对面的面心的,不容易画就没画,见谅)图中的6 个轴指的方向和一般的笛卡儿直角坐标系是一致的。
还是数学里面的方向指向。
特别地一般的坐标系是三个坐标轴,每个又分别分为正负两个半轴。
这里的坐标系不同,是6 个轴( 全轴非半轴)。
6 个轴指的方向都是各自的正方向,没有负方向。
阶魔方万能复原公式
三阶魔方万能复原公式C F O P(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U) y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(RU' R')09、y' U R' U2(R U'2R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R') U2 (RU' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y'(R' U' R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R') F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (RU2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (RU' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F RF')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U'f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U RB)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U'r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y' (R'U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U'R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U'r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)30、(R' U' R U) y (r U R' U') r'R31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' UR') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U'R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U'r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R BR')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U LU F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R'U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F RF')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B'R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U'R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) yx (R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) rD' r' F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R'(B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z'x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
魔方解算公式
面、层、角块、棱块、中块,请仔细比较一面和下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2 图201图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
6个公式教你1个小时轻松学会魔方
说明:这里的魔方是三阶魔方。
这里的魔方还原方法是用来消遣的,真正要玩魔方,必须是个数学高手,拿着公式来还原魔方是一种傻瓜式的消遣方法,真正会玩魔方的人只有两种:一是把魔方研究透创造公式的人;二是看着一个被打乱的魔方在脑海中就能思考出魔方复原的每一步的人。
并不是公式越少越好,世界上最好的魔方还原法Fridrich方法一共有119个公式。
我最近无聊看了很多种魔方还原法,最后自己简化出出一套魔方还原公式(当然公式都是别人创造的,被我总结了一下)。
还原魔方首先得了解的几个基本转动代码:下面是图示x:(整个魔方以R的方向转动),x':(整个魔方以R'的方向转动)y:(整个魔方以U的方向转动),y':(整个魔方以U'的方向转动)z:(整个魔方以F的方向转动),z':(整个魔方以F'的方向转动)了解了上面这些你就可以开始还原魔方了现在教大家的方法属于最普遍的逐层还原法:一层一层还原魔方国际标准配色:黄---白,蓝---绿,橙---红第一步还原基层十字架:取中间为白色为顶层,首先在顶层摆出白色十字架:这一步没有公式,本来是有个公式的,但是我觉得这一步自己捉摸可以加深对魔方的理解。
十字架很容易摆出来,自己琢磨下就能转出白色十字架,如果这都搞不定你就不要继续玩了这里我要强调的是:在摆白色十字架的时候一定要保证十字架的双翼颜色是蓝—绿,红—橙,而且十字架面对自己时,要可以转到上橙下红左绿又蓝。
不是说不这样拼不下去,只是这样摆可以省去许多麻烦,可以不用换角换棱。
这一步拼白十字架对于体会魔方意义重大。
第二步:还原顶层的四个角快这里是第一个公式R' D' R D,要看准每个角对应哪个角块再用公式还原,图中需要的是白绿红的色块就把这个色块转到相应的位置再用公式拼~四个角块复原第一层就完美了。
第三步:复位第二层由于中心块始终不变,再加上第一层已恢复,如此一来每一面都应该有个小的“T”字型。
三阶魔方万能公式与口诀现用图解百变不离其宗
三阶魔方玩法与口诀目录一、前言____________________________________ 错误!未定义书签。
二、认识公式 ________________________________ 错误!未定义书签。
三、拧魔方的步骤与口诀 ______________________ 错误!未定义书签。
步骤一、完成一层__________________________ 错误!未定义书签。
(一)完成第一层十字___________________ 错误!未定义书签。
(二)完成第一层角块___________________ 错误!未定义书签。
步骤二、完成第二层________________________ 错误!未定义书签。
步骤三、完成顶层__________________________ 错误!未定义书签。
(一)顶层十字_________________________ 错误!未定义书签。
(二)顶层平面_________________________ 错误!未定义书签。
(三)顶层角块_________________________ 错误!未定义书签。
(四)顶层棱块_________________________ 错误!未定义书签。
一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示三、拧魔方的步骤与口诀步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
三阶魔方万能公式与口诀图解百变不离其宗
三阶魔方玩法与口诀之宇文皓月创作目录一、前言1二、认识公式1三、拧魔方的步调与口诀2步调一、完成一层2(一)完成第一层十字2(二)完成第一层角块2步调二、完成第二层3步调三、完成顶层5(一)顶层十字5(二)顶层平面6(三)顶层角块7(四)顶层棱块7一、前言魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不克不及移动。
魔方的尺度色:国际魔方尺度色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
二、认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母暗示三、拧魔方的步调与口诀步调一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:其它的一些情况如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’ D’移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。
上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。
其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R图解:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R然而还可能会出现下面这种情况:白色在底面!这种情况我们称之为不成见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2 移到后下左或前下左,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层而且要坚持白色是可见的,然后令其归位。
魔方棱块还原公式
魔方棱块还原公式
魔方棱块还原公式是指在魔方还原过程中,用于还原棱块的一系列步骤或算法。
在还原魔方的过程中,棱块的位置与颜色需要恢复到原始状态,而魔方的其他部分则需要使用其他的还原公式。
下面是一些常用的魔方棱块还原公式:
1. 一阶棱块还原公式:
在一阶魔方还原中,只有一个棱块需要恢复。
可以使用以下公式:
R U R' U'
2. 二阶棱块还原公式:
在二阶魔方还原中,两个棱块需要恢复。
可以使用以下公式:
F R U R' U' F'
3. 三阶棱块还原公式:
在三阶魔方还原中,多个棱块需要恢复。
以下是一些常用的棱块还原公式: - 1. 将要还原的棱块移到顶层:
R U R' U'
- 2. 调整棱块位置和方向:
F U R U' R' F'
这些公式只是魔方还原过程中的一部分,还需要结合其他的还原公式来完成整
个还原过程。
对于更复杂的魔方还原,可能需要使用更多的公式和算法。
需要指出的是,魔方还原是一个需要耐心和实践的过程。
熟练掌握这些公式需
要时间和练习。
为了更好地理解和学习,可以参考一些教学视频或教程,通过实践来提高还原的速度和准确性。