活用法术是进阶之梯 CR全法术施放技巧
法术大全
提升抗力接触1分钟意志N 可受术者的豁免检定获得+1抵抗加值酸液溅射近距立即无否一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需远程接触检定侦测魔法60ft 1m/级(D)锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级侦测毒性侦测一个生物或物体上的毒性,可通过感知检定或手艺检定查明毒药的种类阅读魔法阅读魔法符文,通过法术辨识阅读守卫结界,高登守卫结界,魔法徽记(+法术等级)晕眩术近距1轮意志N 可使低于5HD的类人生物在下一轮无法行动舞光术在10ft范围内创造4个火炬/灯笼,或4个光球,或1个朦胧的人形轮廓,发出光亮.恒定震颤电击近距发射一个小型的电击能量束,必须进行远程接触攻击,造成1d3点电击伤害闪光术V 单动作近距立即强韧N 可在一单个生物前爆发出光亮,使他目眩1分钟霍瑞兹考勒呛咳对邻近的目标造出一阵噪音,造成1点音波伤害,未通过意志检定耳聋1轮光亮术DF 单动作接触10m/级(D) 无否使一个物体像火炬一样发光,照亮20ft范围霜冻射线VS 单动作近距立即无可射线效果,造成1d3点寒冷伤害幻音术产生幻音,每级可创造相当于4个人的音量(最大20人).可被"无声幻影"增强.可恒定丧志凝视1轮/级把自己的脸变成对方所爱之人的面孔,目标的攻击掷骰受到-1士气惩罚打击死灵VS 单动作近距立即无可一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害保存器官10分钟接触24小时强韧使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料) 虚弱之触单动作接触1轮/级强韧N 可引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束法师之手VS 单动作近距专注无否可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品修复术VS 单动作10ft 立即意志N 可修理一个普通物品(最多1磅)的细微破损传讯术单动作中距10m/级无否可与其他生物(1个/级)传递悄悄话,不会被他人听见No Light 禁光术VS 单动作近距1m/级无否产生20ft黑暗区域,普通光源无法照亮Repair Minor Damage 修复微伤VS 单动作接触立即无否修理构装体,恢复1点HP 割舌术单动作近距1轮强韧N 可目标受1点伤害,下一轮攻击,豁免,技能,属性检定-1 秘法印记VS 单动作6ft 永久无否在物体上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见) Prestidigitation 魔法伎俩VS 单动作10ft 1小时特殊否可表演一些简单的戏法Alarm 魔法警报VSM/DF 单动作近距2h/级(D) 无否产生一个半径20ft的警报结界灵甲术抵抗虚体生物的接触攻击时,AC获得+5盔甲加值(每4级再+1,16级时达到最大的+9) 忍受元素伤害接触24小时意志N 可可以适应–50到140华氏度的环境,不受伤害Hold Portal 封门术V 单动作中距1m/级(D) 无否将面积20平方ft/级的门户封闭钢铁肺腑使一个生物更能抵抗毒素。
魔法技能名称
魔法技能名称元素魔法:冰系、火系、土系、水系、风系、光系、雷系黑魔法:暗影系、诅咒系、亡灵系、毒系白魔法:治愈系、心灵系、植物系异次元魔法:空间系、召唤系、音系、混沌系雷系初阶技能雷印-蟒痕雷印-狂策雷印-怒击雷印-雷场雷系中阶技能霹雳-轰顶霹雳-夜叉霹雳-狂舞雷系高阶技能雷系超阶技能雷戒之罚-九戒之禁火系初阶技能火兹-灼烧火兹-焚骨火兹-爆裂火兹-双倍爆裂火系中阶技能烈拳-轰天烈拳-地煞烈拳-九宫烈拳-九蛟火系高阶技能天焰葬礼火系超阶技能火系召唤系组合技能陨拳-九蛟水系初阶技能水域-化解水御-守护水御-循环水系中阶技能暴浪-驱逐暴浪-惊涛暴浪-洪卷水系高阶技能水华天幕水系超阶技能土系初阶技能地波-挪移地波-迟缓地波-陷落土系中阶技能岩障-嶙石岩障-山屏土系高阶技能岩魔之瞳土系超阶技能风系初阶技能风轨-疾行风轨-闪步风轨-飘影风系中阶技能风盘-龙卷风盘-天罗风系高阶技能风之翼风系超阶技能冰系初阶技能冰蔓-冻结冰蔓-凝结冰蔓-覆盖冰系中阶技能冰锁-碾骨冰系高阶技能冰封灵柩光系初阶技能光耀-净化光耀-闪烁光耀-失明光系中阶技能光佑-圣盾光佑-画壁光系高阶技能光落漫丈光系超阶技能圣决-审魔剑毒系初阶技能毒系中阶技能毒系高阶技能毒系超阶技能暗影系初阶技能遁影-穿梭遁影-虚幻暗影系中阶技能巨影钉-禁锢巨影钉-双子巨影钉-梨刺暗影系高阶技能司夜统治暗影系超阶技能植物系初阶技能藤蔓-缠绕藤蔓-鞭挞植物系中阶技能坤之林-囚牢植物系高阶技能植物系超阶技能召唤系初阶技能次元召唤(干儿子)召唤系中阶技能契约召唤(亲儿子)召唤系高阶技能召唤系超阶技能心灵系初阶技能心灵冲击心灵系中阶技能灵漪-安抚灵漪-心灵之墙心灵系高阶技能摄魂控心心灵系超阶技能治愈系初阶技能治愈系中阶技能治愈精灵治愈系高阶技能治愈系超阶技能空间系初阶技能空间系高阶技能空间系超阶技能诅咒系初阶技能恐惧梦魇诅咒诅咒系中阶技能邪蛛之阱-邪恶狂蛛诅咒系高阶技能鬼刑诅咒系超阶技能亡灵系初阶技能亡灵系中阶技能亡灵系高阶技能亡灵系超阶技能。
法师技能表
火焰 奥术 奥术
法术反制
奥术
冰锥术(等级1)
冰霜
冰霜新星(等级2) 冰霜
寒冰箭(等级5)
暴风雪(等级2) 奥术智慧(等级3)
法力护盾(等级2)
制造魔法玛瑙 灼烧(等级2)
炎爆术(等级3)
火焰冲击(等级4)
冰霜
冰霜 奥术
奥术
奥术 火焰
火焰
火焰
20 120法力值 20 120法力值 20 120法力值 22 85法力值 22 180法力值
40银币
反制敌人的法术,使其在10秒内无法施放任何与该法术属于同一类别的 法术。产生很高的威胁值。
40银币
施法者面前的锥形范围内的目标将受到98到108点冰霜伤害,移动速度降 低50%,持续8秒
50银币
冲击施法者附近的所有敌人,对它们造成33到37点冰霜伤害并将其冻结 在原地,最高可持续8秒。
50银币
向目标射出一支寒冰箭,对其造成126到138点冰霜伤害,并使其移动速 度降低40%,持续7秒
50银币
寒冰的碎片坠落在目标区域,持续8秒,对每个敌人造成352点伤害。 70银币
使目标智力提高15点,持续30分钟
70银币
吸收210点物理伤害,同时消耗法力值。每吸收1点物理伤害,就消耗2.0 点法力值。持续1分钟。
22 120法力值
22 115法力值 22 50法力值
24 140法力值
10秒施法 10秒施法 10秒施法
瞬发 3秒施法
瞬发
瞬发,8秒CD 1.5秒施法
3.5秒施法
24 150法力值
6秒施法
24 330法力值 24 235法力值 24 200法力值
3秒施法 需引导 瞬发
怀旧服怎么放技能的技巧
怀旧服怎么放技能的技巧
怀旧服是指游戏中恢复至较早版本的服装,因此放置技能的技巧也会与较新版本游戏不同。
下面给出一些放置技能的技巧:
1. 细心阅读技能描述:在放置技能之前,仔细阅读技能的描述。
了解技能的效果、施放范围、冷却时间等属性,可以帮助你更好地决策。
2. 常用技能放置在易于操作的位置:将常用的技能放置在键盘上易于操作的位置,比如物理攻击技能放置在‘1’或‘2’键位上,法术攻击技能放置在‘3’或‘4’键位上,这样可以更快速地施放技能。
3. 优先放置控制技能:在放置技能时,优先考虑放置控制类技能,比如眩晕、定身、减速等技能。
这些技能可以帮助你在战斗中控制敌人,增加自己的生存能力。
4. 按照使用频率放置技能:根据技能的使用频率,将高频率的技能放置在容易按到的位置,比如物理攻击、法术攻击等技能。
5. 组合技能放置在一起:如果有一些技能是需要配合使用的,可以将它们放在同一个技能栏中,这样可以更方便地按顺序施放。
6. 配置备用技能:在放置技能时,也可以配置一些备用技能,比如逃跑技能、
治疗技能等,以备不时之需。
以上是一些放置技能的技巧,具体的放置位置还要根据个人习惯和游戏需求来调整。
DNF法师技能解析 释放毁灭一切的魔法威力
DNF法师技能解析释放毁灭一切的魔法威力作为《地下城与勇士》(DNF)中的法系职业,法师凭借其强大的魔法威力和灵活多变的技能组合而备受玩家青睐。
本文将对DNF法师技能进行详细解析,以揭示其释放毁灭一切的魔法威力。
一、火属性技能1. 火球术:火球术是法师最基础的攻击技能之一,以火属性魔法球进行远程单体攻击。
该技能拥有快速施放和高伤害输出的特点,非常适合在战斗中迅速消灭敌人。
2. 炎爆术:炎爆术是法师的主要AOE(范围攻击)技能之一,以火焰的形式对周围敌人造成范围伤害。
该技能可以高效清理小怪和团队副本中的大量敌人,释放出毁灭性的魔法力量。
3. 火墙术:火墙术是法师的控制技能之一,可以在地面上召唤出持续一段时间的火墙,对经过的敌人造成火焰伤害。
火墙术不仅可以限制敌人的移动,还能提供额外的伤害输出。
二、冰属性技能1. 冰咆哮:冰咆哮是法师的进攻技能之一,以冰属性的力量冲击前方的敌人。
该技能具有冰冻效果,能够减慢敌人的移动速度和攻击速度,为法师提供反击的机会。
2. 冰冻术:冰冻术是法师的控制技能之一,对范围内的敌人进行冻结,使其无法行动。
冰冻术可以有效控制敌人的行动,为团队提供更多的输出机会。
3. 冰甲术:冰甲术是法师的防御技能之一,可以为自身施展一层坚固的冰甲,减少来自敌人的伤害。
该技能在面对强大的敌人或团队副本时非常重要,能够提高法师的生存能力。
三、光属性技能1. 闪电术:闪电术是法师的主要攻击技能之一,以闪电的形式对敌人进行远程单体攻击。
该技能施放速度快,伤害高,能够快速消灭敌人。
2. 雷霆之怒:雷霆之怒是法师的主要AOE技能之一,可以在范围内召唤出强大的雷电攻击。
该技能具有范围伤害和击退敌人的效果,能够有效地清理周围的敌人。
3. 光明契约:光明契约是法师的辅助技能之一,可以为团队成员提供光明力量的加成效果。
该技能能够提高团队成员的攻击力和防御力,增强整个团队的战斗能力。
通过对DNF法师技能的解析,我们可以看到法师凭借其火、冰、光属性的丰富技能,能够在战斗中释放出毁灭一切的魔法威力。
法师必备的技巧
法师必备的技巧
1. 熟悉法术:熟知各种法术的属性和效果,并能快速方便地施展出来,是每位法师必备的技巧。
2. 观察环境:法师需要时刻注意周围的环境和敌人的情况,选择最优的施法位置和时间。
3. 技巧施法:法师需要学会一些技巧施法,如快速制作魔法符文,使用元素转化等等,使施法过程更加顺利。
4. 对抗反魔法:法师需要学会对抗反魔法的技术,如破除结界、解除魔咒等,以保证自己能够在战斗中得以施法。
5. 学习新技能:法师需要不断地学习新技能和法术,以扩大自己的魔法储备和应对各种情况的能力。
6. 制作魔法道具:法师可以通过制作各种魔法道具,如药水、符文、魔杖等,提高自己的实力和应对能力。
7. 提升意志力:法师需要有强大的意志力和自控能力,面对各种诱惑和干扰时,能够保持冷静和专注,不被干扰。
8. 合作交流:法师在团队中需要与队友进行合作和交流,协同作战,才能取得最终的胜利。
传奇世界技能树技能表
本体:本体强化施毒本体强化火球本体强化攻杀元神:强化施毒一重强化火球一重强化攻杀一重道士:治疗术从第一个魔法开始,道士们就步上了治病救人的道路。
治愈术如星光般闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类迅速疗伤,可以说是人们在战场上最常见也最想见到的光芒。
Lv.1: 道士可以在第7级开始修炼。
L v.2 :道士可以在第 11级开始修炼。
L v.3 :道士可以在第 16级开始修炼。
精神战法根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率Lv.1: 道士可以在第9级开始修炼。
Lv.2 :道士可以在第 13级开始修炼。
Lv.3 : 道士可以在第 19 级开始修炼。
施毒术(如选择学习此项,则不能学习诅咒术)各种毒药复杂的配方和功能让人眼花缭乱,但对终日与药物打交道的道士们来说却是异常简单。
一个精通施毒术的道士,可能会成为战场上的好搭档,也可能会成为令人恐怖的暗杀者。
Lv.1: 道士可以在第14 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第17 级开始修炼。
Lv.3: 道士可以在第20 级开始修炼。
诅咒术(如选择学习此项,则不能学习施毒术)精神力无所不在。
通过强大精神力量的影响,被施咒对象的魔法防御与魔法值都将同时降低。
Lv.1 :道士可以在第 14级开始修炼。
Lv.2 : 道士可以在第 17 级开始修炼。
Lv.3 : 道士可以在第20 级开始修炼。
灵魂道符和火球术一样的远程法术,通过驱使道符来攻击敌人。
Lv.1 : 道士可以在第18 级开始修炼。
Lv.2: 道士可以在第21 级开始修炼。
L v.3 :道士可以在第 24级开始修炼。
骷髅召唤术(如选择学习此项,则不能学习赶尸术)一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。
全职高手元素法师技能整理
元素法师技能整理通用技能:五级:【疾跑】提升移动速度,无冷却,消耗耐久,耐久耗光自动回到普通跑速。
10技能点。
【翻滚】让角色可以进行翻滚移动,无冷却,消耗耐久。
【受身】在要被摔倒触地的一瞬间使用翻滚,那么角色就不用倒地而会直接翻身而起。
【弹跃】让角色在跳跃中踩踏墙壁、树木或是任何障碍物完成二段跳。
元素法师:元素四属性:元素法师冰火光暗四系法术,因为技能点有限,是不可能将所有系的法术技能都学满的,通常都是选两系主修,有富裕技能点再找其他两系中会有帮助的法术学一学。
光法最快,火法最猛,火光元素可以称得上是元素法师中攻击性最强悍的流派。
【火系法术】四系中伤害最大。
讲究爆发力,瞬间输出猛过冰系法术。
【冰系法术】总伤害值高于火系法术。
【光系法术】此系法术中雷电法术施放速度最快,且击中造成短暂麻痹。
【暗系法术】常伴有奇怪效果。
护甲精通:【布甲精通】原著相关:荣耀二十四职业中,每一职业都有自己的护甲精通。
当使用护甲精通的护甲时,会给予额外的属性奖励。
1级:【元素之力】浮空技。
技能说明:吟唱技能,二十四个职业的挑空技能中发动最慢的一个,又是二十四个职业中攻击范围最大的,甚至可以说是一个群攻技能。
持续3秒。
原著相关:二十四个浮空技中唯二的一个可以远距离施展的浮空技,同时拥有强制效果,只要吟唱施展出来,目标又正在范围内的话,将没有任何手段可以抵御。
技能使用参考:赵禹哲-韶光换:元素之力接烈焰冲击,接火之鸟。
贺铭-鲁洛:全神贯注状态下,元素之力汇聚脑部,瞬发天雷地火。
5级:【光电环/雷电光环】光系法术。
技能说明:在身遭施放出来一个电光环,发动超快。
原著相关:斩楼兰技能收招的同时,分烟影准确落到了他的身前,跟着身遭就已经出现一个电光环,元素法师技能:雷电光环,立即把还在收招中的斩楼兰电得一阵抽搐。
技能使用参考:赵禹哲-分烟景:借雷电光环带来的抽搐效果,发动元素之力使对手浮空,紧接着火焰爆弹炸出,暗夜飞影令对手强制转身,短暂致盲。
赚圣水必看!全法术施放技巧
赚圣水必看!全法术施放技巧皇室战争中每套卡组至少需要配备1-2张法术牌,法术牌的优势在于瞬发(接近于瞬发)可以快速解场或发挥特定作用(如冰冻),下面就来看一下皇室战争全部法术的使用技巧,希望对各位玩家有所帮助!万箭齐发万箭齐发这张牌是皇室战争游戏中最常用的牌,它能抵御各种大威胁,让你赚到不少圣水。
不仅如此,万箭齐发半径很大,其它的伤害单卡都没有万箭齐发的半径大。
这让你有机会从这张牌里获取更多价值。
毕竟战斗的目标,是用你所需的最小数量圣水,获取尽可能多的价值。
比如:万箭齐发可以一击解掉亡灵大军,这就赚了两点圣水。
但一个聪明的玩家,会寻求赚到更多。
他不会立刻万箭齐发,而是会很耐心,因为他知道,自己可以在任何时间解决亡灵大军。
所以他会等待,看看对手会不会使用第二张牌。
比如:对手接下来使用了哥布林投矛手,那就可以用万箭齐发一次带走亡灵大军和哥布林投矛手,赚取高达四点圣水。
现在假设对手派出的是飞龙宝宝,那你仍然会收获很多,对吗?你用万箭齐发干掉亡灵大军,同时削弱了飞龙宝宝,没有亡灵之后,你的塔就可以专注射击飞龙宝宝。
飞龙宝宝速度很慢,所以你的塔有机会单独解决飞龙宝宝而不承受太多伤害。
这样你就可以一次取得六点圣水的领先,同时只付出了塔的一些生命。
万箭齐发还可以迅速应对并赚到的东西,有哥布林飞桶和骷髅军团。
火球和万箭齐发一样,火球价值也很高。
最好的火球用法是防守,不该用它对敌人的塔造成一点伤害,应该专注于用它赚到圣水。
比如:对手派出了野蛮人,你就可以把火球扔在野蛮人头顶,把它们削弱到你的塔可以一击带走一个的程度,于是赚到了一点圣水。
但就像我之前用万箭齐发给出的例子一样,聪明的玩家不会迅速火球烧野蛮人,如果对手在野蛮人身后派出弓箭手,你就可以用火球一次干掉弓箭手和野蛮人,赚到四点圣水。
现在重要的事情是,如果你的火球级别比法师或者火枪手高,就可以一击干掉它们。
但如果法师和火枪手的级别比火球高或者相同,那它们就不会死于火球。
术士的操作技巧
术士的操作技巧
术士的操作技巧主要集中在施放法术和控制场上局势上。
以下是一些术士的操作技巧:
1. 法术施放:术士擅长施放各种黑暗和邪恶的法术。
熟练掌握各种法术,并在合适的时机和地点使用,是术士的重要操作技巧。
2. 控场能力:术士可以使用各种控制技能来影响敌人或场上的局势。
比如施放恐惧、诅咒或使敌人失明等技能来削弱敌人的能力。
3. 召唤随从:术士可以召唤各种魔法生物来协助作战。
对召唤随从的使用和控制,也是术士的操作技巧之一。
4. 资源管理:术士的法术和技能需要消耗资源,比如法力值或生命值。
对资源的合理管理和利用,是术士能否在战斗中持久作战的关键。
5. 对抗策略:术士常常面对各种挑战和对手,熟练的对抗策略可以帮助术士在战斗中占据优势。
总的来说,术士的操作技巧需要熟练掌握各种法术和技能,并能在战斗中灵活运用,以取得胜利。
新手法师的玩法技巧和技巧
新手法师的玩法技巧和技巧作为新手法师,以下是一些玩法技巧和技巧,帮助你在游戏中发挥更好的实力。
1. 熟悉法术:法师是以法术为主要输出手段的角色,因此首先要熟悉自己的法术技能。
了解每个法术的基础伤害、范围、冷却时间等特性,并学会如何组合使用法术来最大化伤害。
2. 控制技能的运用:大多数法师都有一些控制技能,如眩晕、定身等。
学会合理运用这些技能,可以有效地控制敌人的行动,阻止他们的进攻或逃跑。
3. 位置选取:作为法师,你的生存能力相对较低,因此在战斗中的位置选取非常重要。
尽量选择一个安全的位置,保持与敌人的距离,避免被近战英雄直接攻击。
4. 观察地图:法师在游戏中的定位通常是中路或边路,因此要密切关注地图上的情况。
通过观察地图,你可以及时察觉即将发生的战斗或敌人的动向,并做出相应的反应。
5. 团队配合:法师通常是团队中输出能力较高的角色,因此要学会与队友合作,配合他们的行动。
如果队友有控制技能,你可以在他们发动控制技能时跟进输出;如果队友被敌人围攻,你可以利用法术保护队友。
6. 提高走位技巧:走位是法师的一项重要技巧,通过不断地变换位置,你可以避开敌人的技能攻击,提高生存能力。
尽量保持与敌人的距离,避免被敌人接近或攻击。
7. 学会躲避技能:在战斗中,敌人的技能攻击是无法避免的。
因此,学会在合适的时机闪避敌人的技能攻击非常重要。
观察敌人的技能释放动作或特效,判断出攻击的方向和范围,及时闪避。
8. 不断练习:成为一名优秀的法师需要不断的练习和探索。
通过不断地参与游戏,学习和熟悉不同英雄的特点和玩法。
同时,多与其他法师玩家交流经验,互相学习提高。
9. 选择合适装备:不同的装备对法师的输出和生存能力有不同的加成。
根据游戏情况和对手的阵容选择合适的装备,能够让你在游戏中有更好的表现。
10. 不要贪心:作为法师,输出能力强,但生存能力较低。
在战斗中,不要贪心地追求击杀,而是以生存为主要目标。
如果你的血量不足,及时撤离战斗或退守到安全的位置。
皇室战争最全面的法术类卡牌使用姿势
皇室战争最全面的法术类卡牌使用姿势大家好,我是作死C。
没错,就是那个写攻略贴,热爱组卡,助人冲杯,8本3/6/8,目前还差42杯就上3000的主播——叫我作死C。
这次与大家探讨一下皇室战争法术卡牌的使用知识。
一、法术使用说明:1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对公主塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。
2.要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。
兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。
3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉公主塔塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。
切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!别做一个让对面丝血翻盘的好演员。
5.巧利用法术覆盖的范围边缘,这能让你击杀更多的敌军。
二、法术基本解读:箭雨:(最常见、最优效的AOE解场)完美解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。
此外,可解<箭雨等级的弓箭手。
八级箭雨解一级公主,九级解二级,以此类推。
50%防御用,赚取费用差。
50%预判掩护用。
知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。
在王子、野猪接近公主塔时,提前预判释放箭雨。
火球:(附带打断和位移,火球,抱歉)完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,(范围小,解不干净),且完美解弓箭手,炸弹兵。
此外,可解<火球等级的火枪和火法师。
可打残同等级的野蛮人,交给友方补刀。
40%防御用,赚取费用差。
20%进攻亦解场。
在对面沉底放置野蛮人,<火球等级的火枪、火法师时,可以预判在他们将要经过公主塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。
40%预判掩护用。
与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。
雷电:(又名大电,让单兵被天谴,让塔防被娱乐)30%进攻亦解场。
与火球类似,因伤害较高可解并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。
法术攻击知识点总结图
法术攻击知识点总结图一、法术攻击的基本概念1.法术攻击是指使用魔法或法术能力对敌人进行攻击的行为。
2.法术攻击通常需要特定的法术咒语或魔法材料来施展。
3.法术攻击可以是直接伤害敌人的攻击,也可以是对敌人施加状态效果的攻击。
二、法术攻击的类型1.直接伤害法术:直接对敌人造成伤害的法术攻击,如火球术、闪电术等。
2.间接伤害法术:通过施加状态效果对敌人造成伤害的法术攻击,如燃烧效果、冰冻效果等。
3.辅助法术:提升己方能力或削弱敌方能力的法术攻击,如加速术、虚弱术等。
三、法术攻击的要素1.法术咒语:正确的法术咒语是施展法术攻击的基础,不同的法术咒语会影响法术的威力和效果。
2.魔法材料:有些法术攻击需要特定的魔法材料作为辅助,如魔法药水、魔法水晶等。
3.魔法能量:法术攻击需要消耗魔法能量,如果魔法能量不足,就无法施展法术攻击。
4.施法时间:不同的法术攻击需要不同的施法时间,有的需要瞬间施展,有的需要一定时间。
四、法术攻击的应用技巧1.合理选择法术:根据敌人的属性和弱点,选择合适的法术攻击进行施展。
2.掌握施法节奏:合理控制法术攻击的施展速度,以避免被打断或浪费魔法能量。
3.利用环境效果:有些法术攻击可以与环境效果相结合,提升威力或效果。
4.团队配合:在团队作战中,合理搭配不同的法术攻击,以达到最佳的配合效果。
五、法术攻击的防御技巧1.提升魔法抗性:提高自身的魔法抗性可以减少法术攻击造成的伤害。
2.使用护盾:一些护盾法术可以在受到法术攻击时提供额外的保护。
3.反制法术:一些法术可以用来反制敌人的法术攻击,如魔法反射术。
4.迅速躲避:有些法术攻击可以通过迅速躲避来避免受到伤害。
六、法术攻击与技能提升1.提升法术威力:通过提升魔法能量、咒语技巧等方面来提升法术攻击的威力。
2.学习新法术:不断学习新的法术攻击可以拓展自己的战斗手段。
3.提升施法速度:通过不断练习和提升施法速度,可以使法术攻击更加灵活和准确。
4.配饰提升:一些法术强化的配饰可以提升法术攻击的效果。
点评DND里的经典法术(0~9级)
点评DND里的经典法术(0~9级)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0级,(戏法)光亮术-----光亮术的应用范围之广;使用之平凡(估计除了卓尔吧);我记得龙枪初期,小雷的主要作用就是手电筒..呃,是光亮术. 光亮术要号称经典法术第2,估计没有法术能排上第1.魔法伎俩-----这个法术是真正的实用主义者发明的啊...因为太实用了- - 游戏里一般没有(没有必要) 而小说里一般也很少描写(小雷用过几次) 但是看看每个大法师的人物卡,一般都有记忆这个法术.....太适合宅了(打扫的时间都节约下来了-0-)阅读魔法-----恩恩不解释了.魔法-之手-----开关门,拿东西....EN 5磅其实够了哦-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1级催眠术------低级的时候算是大规模杀伤性武器吧,而且高级也好用....催眠法杖是最经典的魔法物品之一哦. 小雷的最爱 >_< 鉴定术-----貌似小说里的NPC法师用得很多...难道是因为知识加得少?- -|| 不过玩家用得也不少.七彩喷射------可以在初期,把敌人和冲上去的蛮子队友一起撂倒的法术.魅惑人类-----DM的3大烦恼之一. 本来应该是个很深的暗线,结果在PC们抓住中BOSS 后,就可以跳开一路上DM费心操劳的精彩剧情,直接去找最终BOSS了.(或者直接拿任务道具回家,不理最终BOSS) 羽落术------EN,跳楼必备.不过小说里多是魔法道具带有,而PC中期也会获得此功能的魔法道具.使用范围很广.隐形仆役----我开始怎么把这个忠仆法术忘记了 - - 范围超广油腻术----小说里不多见,但是无论是跑团还是CRPG里,都是很好用的法术.护盾术-----免疫魔法飞弹~~~虽然小说里一般都是护盾徽章什么的,但是跑团很实用,防止被敌方法师轰杀,还加AC...魔法飞弹------法师的招牌啊~~~还有两个招牌是火球和隐身---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2级敲击术-----小说,跑团,CRPG....一样的好用.蛛网术-----也是最最经典的法术啊,还记得费资本往自己人身上喷了一身蛛丝...不对,这个人是蛛网术使用的反面教材,同时他还是火球术使用方法的反面教材.隐身术-----EN,DM3大烦恼之一.一大群守卫或怪物,被玩家们无损的通过了.马友夫强酸箭-----BG里和德鲁依的虫群并称为法师杀手,3版以后成为巨魔杀手.初期就很好用的DOT法术.(酸属性)防护箭矢-----不想被射成刺猬最好给自己罩一个.持续时间很长(1小时/等级) 能吸收100点远程伤害,作为2级法术,性价比很高.魔绳术-----可以提供最多8个人躲藏哦~一般团队没超过8人吧...而且作为2级法术,救命作用大于魔邓肯豪宅术(这个是7级法术) 闪光尘----小说里虽然不多,但是跑团的时候是超XE的法术.从CR1打到CR20(引用某位大人的话 ^_^)灼热射线-----有这个法术,就可以慢慢开始输出了.最多3条射线,每条4D6火焰伤害...威力真的很大 - -镜像术----据说在火影里面,这招叫做影分身....在游戏里提供的闪避比高AC还管用----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3级火球-----FB FB FB!! 小说里描写得最多的法术,各种游戏"引用"得最多的游戏,从初期到后期都很重要的输出法术!塑能系的代表法术!.... EN,在一大堆光环背后,还要提醒大家,千万不要学习费资本哦闪电束-----同上..不过个人感觉实用性不如火球.不过小说里倒是经常在使用.解除魔法------这个法术的经典性和使用的广泛性不用解释了吧- -奥术视觉-----小说里法师HACK 其他法师必备. 游戏里貌似不常用魅影马-----法师们终于摆脱掉跟着大部队玩徒步旅行.具有纪念意义的法术(跑团一般赶路的话,5级以后法师一般都脚不沾地了吧?) 巧言术----- 恩,万用翻译机,持续时间不短(10M/等级) 很实用.要是有恒效的魔法物品就完美了.小说,跑团常用.加速-----这个素神一般的技能...而且是本身就是群体技能(30FT 内,1人/等级)飞行术-----这个法术也很让DM头痛....飞空中轰杀地面部队呼呼呼.持续时间(1M/等级) 冒险必备(比如飞过悬崖,小湖什么的..很多地方都能用)防护能量伤害-----同防护箭矢,不过感觉比箭矢的使用范围还要广泛.比如元素属性的陷阱,很热的坑道(1轮/1点火伤害) 或冰洞(1轮/1点冰伤害)人类定身术----和名字一样好用...作用如其名-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4级艾利克保护膜-----非核心,但是我个人很喜欢的法术.BG里的小无敌,能控场也能保命或者救人...而且小说里也有用(困住某个强大的存在) 石肤术-----也是被广泛熟知的法术,性价比极高的法术.保命良品持续时间很长(1小时/等级)任意门-----DM3大头痛法术系列啊.具有传送能力的法术.一个小蓝门,在很多时候可以保命,也可以让游戏继续下去.降咒-----小说或者跑团剧情里用得比较多,根据扩展降咒和强力降咒可不是降低某属性或者豁免-4这么简单.诅咒不是用来杀人的,是用来让人生不如死的.冰风暴-----作用和现实里的板砖差不多,区别在于这个是群体的.火墙&冰墙------小说到跑团到CRPG都很常用的法术,断后,拦截,烧烤~~~~这个法术是完美的!艾戈的黑触手-----光名字就值得成为经典...而且也很好用.我们的费瑞恩导师也很爱用哦.缺点是对付AC高的敌人效果不太好.恐惧术------当地精导师作出各种可怕的鬼脸吓跑一群冒险者的时候,我就知道这法术了不得...次元锚------当某些重要反派说道:"吾哈哈哈! 口胡,这次放过你...下次再见面等我把你轰杀至渣!"的时候,你就可以用这个法术(或者提前用)把这个打算出续集骗钱的家伙留下来轰杀至渣了(他没办法传送逃跑了~Teleport系列的克星)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5级恶意变形术-----本人最喜欢的法术,从青蛙王子开始,到轰杀掠货,报复恶搞,都是有大能的法术.群体飞行术-----同飞行术,不过对DM的打击比飞行术要大~~~(完全无视地下的怪,或岩浆什么的)死云术-----EN 很无耻,对于低HD是即死,对于HD高的是每轮1D6点体质伤害 - -|| 很是无耻(楼下某人语)驱逐术-----也是有大能的法术,无论是召唤生物还是恶魔魔鬼....对付异界生物的愉快的解决方法.弱智术-----邪恶的DM和更邪恶的PC一样爱用的法术.奥术施法者的克星.等级高了以后可以把一个IQ200+的超级天才+帅哥打成轻度弱智+衰哥魔壶魂-----据说DM用很牛,强占蛮子的身体后狂砍法师然后顺便顺势斩牧师?很好很强大.用来法师玩间谍活动也不错...毕竟1小时/等级的持续时间怎么都该够了.力墙术&石墙术-----现任密姐姐怎么活下来封神的? EN~~~传送术-----DM最头痛的T eleport系列法术.强大到不需要我解释了化石为泥-----过迷宫必备,比穿墙术还好...因为小队都可以用.冰锥术-----最大15D6,而且对于很多火弱或火免无法用火球术轰的生物有良好的杀伤.李欧蒙秘藏箱-----随身携带的便携式仓库 - - 你可以像一般游戏样把军火库带身边了(也可以是厨房或医疗站)...异界探知-----小说里很爱用...特别是邪恶的法师的角色.(很赖皮) 魔邓肯忠犬术-----让你小队不用守夜....会5级法术的法师至少都9级了.这个法术是1H/等级(在警戒的时候)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6级解离术-----没有什么,能比解离术更能说明什么是轰杀至渣了.石化术-----把敌人(或路人)做成雕像,一般怪物用得比玩家多指示术-----也可以叫做忠仆术或者女王专用术. 不会反抗,要是反抗,自身会受到伤害...然后继续回到不能反抗的状态行影术-----小说里用得很多,跑团...这个比飞行术安全 - -唤起死灵-----死灵法师,很帅吧连环闪电-----哗啦~~~啪啪啪! 不伤队友的触发术-----恩,不解释.法师招牌之一通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手真知术-----没有什么能躲过你的法眼 - -||异界誓缚(包括低等和高等不介绍了)-----此系列比怪物召唤系列还要无耻.魔邓肯回忆术----适当的增加点施法弹性.谭林变形术----谁说法师不能砍人- - 知识就是力量!!是真正的力量!用剑砍的-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7级欣布法术序列----除了反冲...其他都很完美.免疫能量伤害----屠龙者必备.群体人类定身术-----小说里表现得很夸张 - -死亡之指-----无须多言吧.虹光喷射----博RP的技能...经常一喷以后,怪物和队里的蛮子死一大片.有限愿望----你的命运开始逆转了...呃,虽然是有限的.魔邓肯豪宅----就算在野外跑团,也不用风餐露宿....最好的解决方法就是把房子带在身边.(还不用晚上守夜)魔邓肯之剑----很好用的肉盾...比同级的怪物召唤系列好多了.而且AB还跟随法师等级和智力加值成长~异界传送-----可以带你的小队去另外一个世界旅游...呃,虽然会有误差投影术---用来阴人很不错~减少法师的风险 ^_^界域漩涡----DM是这样轰杀PC的.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8级钢筋铁骨-----能免疫的基本免疫了,看过葫芦娃没~~珍爱湮灭术-----我仿佛听见了PC们的哀嚎和引发真人PK的DM 和PC间的争吵...心灵屏障-----EN,很好用(不多说)克隆术-----一个成功的法师,总有一个克隆(待用);而一个非常成功的法师,总有一堆克隆(待用)凋死术-----也可以叫群体木乃伊制作术或者瞬间榨干术阳炎爆-----吸血鬼和骷髅见鬼去吧!迷宫术-----注意:对牛头人无效哦~~~预知----出门在外的必要BUFF之一.焚云----CRPG和小说一样滥用的技能 - -奥图迷舞-----至少在DDO里面是神一般的法术.值得纪念.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9级时间停止-----时间停止吧!白金之星!(PS:这个技能可比JOJO里的健次郎的白金之星厉害多哦~1D4+1轮)禁锢术-----无期徒刑....ORZ魔邓肯裂解术-----让一群装备精良的传奇PC或NPC裸奔的技能.亡灵天灾-----真正的死灵法师军队制造术 - - (虽然不经打,至少看上去挺拉风)女妖哀嚎-----EN,不解释.连锁触发术-----保命的东东.流星雨-----这个法术一点也不浪漫...不过破坏力够劲.许愿术-----EN,这个法术不多说了.异界之门-----自己看介绍:可作为位面间旅行的通道,类似异界传送,但无误差,需要专注维持(最长1轮/级).也可召唤某种生物,召唤多个时,HD总和不能超过施法者等级,召唤1个时HD不能超过等级的2倍,否则无法控制.召唤生物可为你作战1轮/等级,或签定契约.召唤生物会消耗1000XP脱身术----保命总是好的.。
3R法师、术士法术大全
3R法师、术士法术大全术士/法师的法术(SORCERER/WIZARD SPELLS)术士/法师的0级法术(戏法,CANTRIPS)防护系(Abjur)提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
(万法大全)幻影铁蒺藜(Caltrops):在5平方尺,1级后每2级再加5平方尺(最大5级)的空间内创造铁蒺藜。
预言系(Div)侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书惑控系(Ench)晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系(Evoc)舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
(万法大全)闪电震慑(E lectric Jolt):远程接触攻击造成1D3电击伤害。
(万法大全)猛然惊响(Sonic Snap):受术者受到1点音波伤害并且耳聋一轮。
幻术系(Illus)幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
(万法大全)寂静门户(Silent Portal):消除门与窗的声音。
死灵系(Necro)打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(T ouch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
(万法大全)抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。
法术位施法
法术位施法
【原创实用版】
目录
1.法术位的概念与作用
2.法术位的分类
3.法术位的施法方式及特点
4.法术位的应用场景
正文
法术位,是游戏中常见的一个概念,指的是角色拥有的可以施放法术的技能位置。
这些位置可以用来装备不同的法术,从而让角色具备各种不同的技能,以应对不同的战斗环境和敌人。
法术位可以分为普通法术位和特殊法术位。
普通法术位是角色初始拥有的,每个角色的普通法术位数量是固定的。
而特殊法术位则是需要通过特定的条件或者任务才能解锁的,它们的数量一般比普通法术位要少,但往往能提供更强大的技能。
法术位的施法方式主要有两种,一种是手动施法,一种是自动施法。
手动施法需要玩家在战斗中手动选择要施放的法术,而自动施法则是角色在战斗中自动根据设定的规则施放法术。
手动施法更考验玩家的操作和策略,而自动施法则更方便,让玩家能在复杂的战斗中更好地应对。
法术位的应用场景很多,例如在游戏中,玩家可以通过合理配置法术位,让角色具备更强的生存能力或者输出能力。
在面对强大的敌人时,玩家可以通过更换不同的法术,来寻找击败敌人的方法。
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法术位施法
法术位施法在奇幻类的小说、游戏、电影中,我们经常听到法术位施法的概念。
那么,什么是法术位施法呢?在幻想世界中,法术位是法师们使用法术的一种能力等级。
通过法术位施法,法师们可以使用各种不同的魔法效果,从治愈伤痛到造成毁灭性的伤害,甚至改变现实。
接下来,我们将详细探讨法术位施法的内涵和运作方式。
首先,我们来了解一下什么是法术位。
法术位是一种法师的能力等级,通常表示法师能施放多少法术。
法术位可以类比为法师身上的储能槽,用来储存和释放魔法能量。
一般来说,法术位数量越高,法师的魔法实力就越强大。
法术位的数量是通过法术位等级来确定的。
法术位等级通常从一级到九级,其中一级为最低,九级为最高。
每个等级都代表着法师可以施放的法术数量和法术强度。
一般来说,随着法术位等级的提高,法师可以施放的法术数量和威力都会增加。
在施放魔法时,法师需要消耗相应的法术位。
使用较低等级的法术通常消耗较少的法术位,而使用较高等级的法术则需要消耗更多的法术位。
这也意味着法师需要在施法前进行权衡和选择,决定如何分配自己的法术位。
在法术位施法的过程中,法师需要准确地对目标进行瞄准和释放法术。
法术通常需要发出特定的咒语、手势或符文才能生效。
不同的法术位施法方式可能存在一些差异,但其核心原则都是法术师通过操纵法术位,释放魔法能量。
另一个重要的概念是法术位的恢复。
法术位并不是无限的,法师使用了一定数量的法术位后,需要经过一定的时间来重新填充法术位。
这个恢复过程可以通过休息、睡眠或特定的恢复魔法来加速。
在重要的战斗中,法师需要合理使用法术位,并留出一定的储备,以应对意外情况。
此外,法术位施法还可能受到法术位上限的限制。
某些法师可能有法术位使用的上限,意味着他们无法施放比法术位上限更高等级的法术。
这种限制可能是基于法术位等级的限制,也可能是个人能力的局限性。
总体而言,法术位施法是幻想世界中法师们使用魔法的一种方式。
通过法术位,法师可以施放各种不同的法术,从治疗盟友到攻击敌人,展现出他们惊人的魔法实力。
术士法术列表
术士法术列表法师术士法术列表:0级法术:闪光术,酸液飞溅,霜冻射线,提升抗力,闪光术,眩晕术1级法术:衰弱射线,一级怪物召唤,魅惑人类,防护异界,鉴定术,魔法飞弹,脚底抹油,护盾术,七彩喷射,电爪,昏暗视觉,侦测死灵,魔化武器,燃烧之手,惊恐术,克敌先机,油腻术,法师护甲,睡眠术,变巨人类,忍受元素伤害2级法术:食尸鬼之触,巴拉冈的铁号角,看破隐形,浑浊烟雾,死亡护甲,镜影术,猫之优雅,蛛网数,枭之睿智,DEL不灭明焰(咋的把不灭明焰也给删了……),鹰之威仪,虚假生命,牛之力量,二级怪物召唤,爆炎术,黑暗术,抵抗能量,目盲耳聋术,鬼面术,敲击术,造风术,马友夫强酸箭,塔莎狂笑术,隐形术,烈焰爆,狐之狡诈,熊之坚韧,防护箭矢,盖德利电击环,次级解除,群体惊恐术,盲感3级法术:臭云术,火焰箭,隐形法球,吸血鬼之触,火球术,反混乱邪恶善良手续法阵,进阶法师护甲,加速术,解除魔法,英雄气概,Weapon_of_Impact,高等魔化武器,狂暴术,缓慢术,mestils acid breath,深度睡眠术,人类定身术,闪光法球,蛛肤术,三级怪物召唤,闪电束,强化魔宠,锐耳术鹰眼术,移位术,锐锋术,防护能量伤害4级法术:魅影杀手,高等隐形,变形mindflayer,恐惧术,变形巨魔,降咒,疫病术,次级法术无效结界,艾伐克黑触手(^_^),弱能术,抗力解析术,幽影咒法魔法飞弹,石肤术,火墙术,幽影咒法黑暗术,极度绝望,变形剑蜘蛛,操纵死尸,四级怪物召唤,魅惑怪物,幽影咒法隐形术,移除诅咒,次级法术破坏,艾萨克次级飞弹风暴,变形石像鬼,冰风暴,困惑术,变形umber hulk,次级法术吸收5级法术:怪物定身,寒冰锥,五级怪物召唤,支配人类,DEL传讯术,强酸法球,死云术,烈焰送葬,次级心灵障蔽,驱逐术,比格比护身掌,心灵迷雾,次等异界盟誓,Firebrand火焰术,弱智术,次级法术吸收,高级烈焰爆,DEL mestils acid sheath,DEL permanancy,幽影咒法召唤幽影,幽影咒法法师护甲6级法术:高级石肤,DEL防生物力场,法术无效结界,真知术,异界盟誓,艾萨克高级飞弹风暴(日死!),不死归亡,酸雾术,连环闪电,谭森变形术,解离术,六级怪物召唤,DEL触发术,比格比飞击掌,高等英勇术,唤起死灵,高级法术破坏,岩石身躯,死亡法阵,高级解除魔法,石化术7级法术:焚云术,真言:震(律令震慑),高级幽影咒法强酸箭,高级幽影咒法镜法球(gr shadow con minor globe),gr shadow con ghostly visage,比格比擒拿掌,DEL高等传讯术,能量免疫酸,虹光喷射,幽影护盾,高级幽影咒法召唤幽影,法术吸收,七级怪物召唤,DEL群体隐形,DEL延迟爆裂火球,幻化灵体,操控死灵,放逐术,能量免疫电,群体人类定身术,能量免疫音波,摩邓肯之剑,能量免疫火,能量免疫冰,DEL法术反转,死亡一指,高级幽影咒法蛛网术,解除石化,通晓传奇,ethereal visage8级法术:极冰射线,唤起高等死灵,群体目盲耳聋,阳炎爆,比格比金刚拳,黑杖术,预知术,群体魅惑怪物,钢铁身躯,高等异界盟誓,枯萎术,八级怪物召唤,心灵障蔽9级法术:shades cone of cold(不知道cold是个什么法术),真言:灭(律令死亡),流行爆,阴魂咒法召唤幽影,形体变化铁魔像,形体变化火巨人,九级怪物召唤,支配怪物,吸能术,群体怪物定身术,阴魂咒法火球,阴魂咒法火墙,流星爆Creature,shades target ground,同游灵界,魔登肯的解析术,流行爆self,怪影杀手,形体变化伏行夜影,DEL祈愿术,形体变化霜巨人,阴魂咒法石肤术,异界之门,高等法术吸收,比格比粉碎掌,shades target caster,流星暴location ,shades target creature,形体变化角魔,DEL潜藏术,女妖之嚎,防护法术。
千法之书——防护学派
★防护学派Abjuration法术名称组件施法时间射程持续时间豁免SR 摘要来源◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS)Resistance 提升抗力VSM/DF 单动作接触1分钟意志N 可受术者的豁免检定获得+1抵抗加值PHB272 ◎一级法术1-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLSAlarm 魔法警报VSM/DF 单动作近距2h/级(D) 无否产生一个半径20ft的警报结界PHB197Ectoplasmic Armor 灵甲术V 单动作个人1h/级(D) 无否抵抗虚体生物的接触攻击时,AC获得+5盔甲加值(每4级再+1,16级时达到最大的+9) LM64Endure Elements 忍受元素伤害VS 单动作接触24小时意志N 可可以适应–50到140华氏度的环境,不受伤害PHB226Hold Portal 封门术V 单动作中距1m/级(D) 无否将面积20平方ft/级的门户封闭PHB241Ironguts 钢铁肺腑VSM 单动作接触10m/级意志N 可使一个生物更能抵抗毒素。
在对抗所有种类的毒素时,强韧检定得到+4环境加值MOP102Protection from Chaos/Evil/Good/Law 防护混乱/邪恶/善良/守序VSM/DF 单动作接触1m/级(D) 意志N 否AC与豁免+2,反制心灵控制,使元素生物和外层界生物无法靠近PHB266Protection from Winged Flyers防护有翼兽VSM/DF 单动作接触1m/级(D) 意志N 否如同防护邪恶,但针对的是有飞行能力,长翅膀的生物SHI48Resist Planar Alignment 抵抗异界倾向VS DF 单动作接触10m/级强韧N 可受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半PH104Shield 护盾术VS 单动作个人1m/级(D) 无否产生隐形力场圆盾保护自己,AC+4,阻挡魔法飞弹PHB278Suspend Disease 抑制疾病VSM 单动作接触24小时强韧N 可使受术者感染的疾病在24小时内不造成伤害BOVD106◎二级法术2-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLSArcane Lock 秘法锁VSM 单动作接触永久无否用魔法锁住门和箱子,30平方ft/级.材料:25GP PHB200 Daggerspell Stance 魔匕护身VF 迅捷个人1轮/级(D) 无否用一对匕首结合魔法,全回合攻击时攻击/伤害检定+2(洞察),防御式攻击中获得5+施法者等级的SR,全防御时获得5/魔法的DR CAd145 Dispel Fog 驱散烟雾VS 单动作中距1m/级强韧1/2 可使施法区域内的自然或魔法烟雾快速消散SHI46 Dissonant Chant 乱心之语VS 单动作近距1轮/级(D) 无可扰乱半径100ft范围内的生物,需要做DC18+智力修正的专注检定,其他专注检定的难度会增加(+法术豁免DC-10).抵抗依赖语言的法术时,豁免检定获得奖励SS65Filter 空气过滤泡VSM/DF 单动作接触10m/级意志N 可过滤一切空气中有害的成分,包括环境/炼金术毒素,4级以下法术,8HD以下生物的魔法毒素,对抗更强的效果时,豁免有+2环境加值T&B89 Gaze Screen 凝视之幕VS 单动作接触10m/级意志N 可在受术者眼前创造一个镜子般的区域,随受术者移动,不影响视觉,无需豁免便有50%几率避开凝视攻击T&B90Major Resistance 强化抗力VSM/DF 单动作接触1h/级意志N 可受术者的豁免检定获得+3的抗力加值SS68 Obscure Object 遮蔽物品VSM/DF 单动作接触8小时(D) 意志N 否使物品不会被侦测到,100磅/级PHB258Portal Alarm 传送魔法警报VSM 单动作近距2h/级(D) 无否施放到一个跨位面传送门上,每通过一个超小型或更大的生物就会产生一个心灵或声音警报。
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活用法术是进阶之梯 CR全法术施放技巧皇室战争中每套卡组至少需要配备1-2张法术牌,法术牌的优势在于瞬发(接近于瞬发)可以快速解场或发挥特定作用(如冰冻),下面小编就来讲解一下皇室战争全部法术的使用技巧,希望对各位玩家有所帮助!
万箭齐发
万箭齐发这张牌是皇室战争游戏中最常用的牌,它能抵御各种大威胁,让你赚到不少圣水。
不仅如此,万箭齐发半径很大,其它的伤害单卡都没有万箭齐发的半径大。
这让你有机会从这张牌里获取更多价值。
毕竟战斗的目标,是用你所需的最小数量圣水,获取尽可能多的价值。
比如,万箭齐发可以一击解掉亡灵大军,这就赚了两点圣水。
但一个聪明的玩家,会寻求赚到更多。
他不会立刻万箭齐发,而是会很耐心,因为他知道,自己可以在任何时间解决亡灵大军。
所以他会等待,看看对手会不会使用第二张牌。
比如对手接下来使用了哥布林投矛手,那就可以用万箭齐发一次带走亡灵大军和哥布林投矛手,赚取高达四点圣水。
现在假设对手派出的是飞龙宝宝,那你仍然会收获很多,对吗?你用万箭齐发干掉亡灵大军,同时削弱了飞龙宝宝,没有亡灵之后,你的塔就可以专注射击飞龙宝宝。
飞龙宝宝速度很慢,所以你的塔有机会单独解决飞龙宝宝而不承受太多伤害。
这样你就可以一次取得六点圣水的领先,同时只付出了塔的一些生命。
万箭齐发还可以迅速应对并赚到的东西,有哥布林飞桶和骷髅
军团。
火球
和万箭齐发一样,火球价值也很高。
最好的火球用法是防守,不该用它对敌人的塔造成一点伤害,应该专注于用它赚到圣水。
比如对手派出了野蛮人,你就可以把火球扔在野蛮人头顶,把它们削弱到你的塔可以一击带走一个的程度,于是赚到了一点圣水。
但就像我之前用万箭齐发给出的例子一样,聪明的玩家不会迅速火球烧野蛮人,如果对手在野蛮人身后派出弓箭手,你就可以用火球一次干掉弓箭手和野蛮人,赚到四点圣水。
现在重要的事情是,如果你的火球级别比法师或者火枪手高,就可以一击干掉它们。
但如果法师和火枪手的级别比火球高或者相同,那它们就不会死于火球。
这很重要,因为如果你无法一击干掉法师,火球烧它不会是一个好主意。
最好是火球烧到它和另外一个部队以赚取更多价值。
我经常看到有人用火球烧塔或者一个法师/女巫。
这当然能赚到一些价值,但不会太多,因为法师/女巫依然活着,对手可以在它们身前摆一个T,就会立刻获取优势,因为你将很难补死受伤的法师/女巫,从而浪费掉火球的价值。
雷电法术
雷电法术强度很高,可以完全破坏某些烦人套牌的动作,比如小屋、大军或者龟缩流,雷电法术可以很快同时消灭X连弩或者迫击炮等各种防御建筑物。
雷电法术以三个血量最高的部队或者建筑物为目,所以如果你想赚到价值,目标应该是一次指定三个高血量的东西。
比如:对手使用了X连弩、地狱塔和法师,那你就可以用雷电法术一次
性削弱或者干掉这些威胁。
这或许会让你赚到可怕的10点圣水,通常比赛也就因此结束了。
另外是用它指定哥布林小屋、野蛮人小屋和骷髅墓碑,这会为你带来九点圣水的优势。
雷电法术需要六点圣水,但如果你运用得到,一次干掉多个威胁,是很容易赚到价值的。
火箭
火箭类似雷电法术,它们都需要六点圣水,但火箭的伤害高得多。
主要的区别在于火箭的半径小得多只有2,雷电法术则是3.5。
因此火箭成为了对付建筑的最佳法术,尤其是炸弹塔+X弩这样恶心的combo。
狂暴法术
狂暴法术属于高风险高回报套牌的法术,需要一些特定组卡的combo才能显现出效果。
比如狂暴法术皮卡,配合一些溅射伤害输出就是一个好主意,因为皮卡速度太慢,并且容易被引走。
另外一个就是双房子暴兵流,利用持续不断的小兵生产,加上女巫、哥布林长矛手这样多单位部队进行加成。
冰冻法术
冰冻法术是一个需要技巧的牌,你必须在合适的时机及位置放下这个法术。
你的目标是利用冰冻法术的3半径,尽可能多地冰冻部队或者建筑物。
如果你冰冻了大举来袭的部队,然后利用一个低费的两圣水牌,比如哥布林,就可以迅速干掉所有的大型威胁。
比如,如果对手派出了野猪+王子,你就可以使用冰冻法术和哥布林,在塔的帮助下冰冻并干掉它们。
这就会让你轻松赚取三点圣水。
你可以用它进攻,派出野猪骑士冻住对手的部队和建筑物,让你的野猪骑士输出大量伤害,对手则只能看着。
避开冰冻的最佳方法,是把部队铺开摆放。
别把它们放在防御塔旁边,因为这样可以让对手同时冻住部队和塔。
而且,你总是应该尝试避免部队挤成一团,因为这不仅仅让它们容易被冰冻,还容易被火球带走所有的部队。
电击法术
电击曾经是一张完全无用的牌,因为万箭齐发整体上要好得多。
但它现在多了一秒钟的晕眩,对于很多套牌而言,电击是更有吸引力的选项了。
在我看来,电击法术最好的用法,是干掉所有哥布林、骷髅军团,同时对它们周围的其它部队造成伤害并晕眩它们,这是从它身上获取价值的最佳方法。
当你使用野猪骑士或者气球的时候,用电击替代万箭齐发或许是一个好主意,因为一秒钟的晕眩会让野猪和气球对塔多攻击一次。
镜像法术
镜像法术是一张非常有意思的卡,虽然表面上让你的手牌数量-1,但是在实际操作的过程中能让你卡组更加灵活。
不过镜像法术在防守端的作用几乎为零,所以需要合理的套路才带上这张卡牌。
使用镜像法术的卡组都是偏后期卡组,需要利用镜像法术复制圣水收集器来赚取更多的费用。
然后集中到最后能爆发出一套远远超出10费的combo,这样一波把对手打崩,但是在实际操作的过程中你会发现它经常卡手。
毒药法术
毒药可以非常有效的克制小屋或者有很多低血量单卡的套牌。
玩家最好还是把它放在你这边的战场上,搭配上防守塔的伤害,将敌人的部队减速并且干掉,赚取圣水费用差。
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