《率土之滨》新手三大常见问题详解

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《率土之滨》新手三大常见问题详解由网易发行的“实时多人战略手游”《率土之滨》,是一部充满策略和对抗强度的三国战争

作品。很多新手玩家从进入游戏后就时常脱节,从配将到发展也始终模棱两可,永远都处在向别人询问结果的路上。今天小编从三大常见问题为各位讲解一番,希望能对各位童鞋有所启发。

《率土之滨》

《率土之滨》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的大地图上,玩家通过发展内政、招募将领来提升自己的实力,在战斗中扩大版图,最终一统九州。本作没有剧情,没有规定发展方向,完全由玩家自主决定服务器内世界走向。也正是如此高度的自由,让这款策略游戏更富有吸引力。

选州位置隐藏的真相

玩家在进入游戏后要选择自己的领地位置,俗称选州。游戏内有13个州,其中玩家只能选择其中九个州进入:幽州、冀州、并州、凉州、青州、徐州、扬州、益州和荆州。剩下中央红色区域的四州:司隶,雍州,兖州,豫州,属于资源争夺州,仅作为公共争夺区而不开放入住。

九州出生地和四个资源州

由于游戏后期主流是州与州之间的对战,因此选择一个好的州非常重要。从资源州来看,除幽州之外,其余8州都不同程度和资源州接壤,这意味着大部分玩家都可以更快占有资源,在前期还未形成州战的趋势下得以尽快发展。然而从入住州角度来看,情况就复杂的多:

幽州,背靠地图最北边,这里相对资源较少,想进入资源州必须跨过并州或者冀州。但天然的地理优势(游戏设定)使得这里易守难攻,是建造分城发育的种田党(尤其是壕)最爱。当然州战开始后十有八九会被并、冀夹击,因此小编不推荐新手和平民入坑。

并州和冀州,由于较靠近版图中间区域,游戏后期堪称兵家必争之地,且是仅有的会被三方围剿的两州,因此频繁的战斗在所难免。中期合作夹击幽州再相互吞并可谓家常便饭,想感受游戏紧张刺激的好战分子可以关注。

扬州和益州,这里广阔的土地面积不仅带来丰富的资源旷地,还有不少城池关卡供玩家日常取乐,新服前期非常适合新手发育。但随着玩家发展进入中期频繁会战,作为边缘战略要地它们受关照程度只高不低,是有组织有纪律老司机的聚集地。

荆州、凉州和徐州,由于靠近最丰富的2个资源州,加之两侧州又大势力倍出,在较为富足的同时也有些尴尬,往往在各方势力汇集之前成为战场。但乱世出英雄,这里总能诞生不少大神

玩家,因此小编推荐有能力or想磨练技巧的童鞋一试。

青州,适合任何玩家参与。这里不仅毗邻游戏最大的资源州,且西北侧三足鼎立互相制衡,南方又有小州可以缓冲。如果能平稳度过中期,还是可以期待的,当然满腹心机的老玩家们是否同意可就是未知数了。

各州攻守战略示意图

主流发展套路和资源分配

战争的核心在于如何获取最大利益并将之功能最大化,在游戏内就是资源获得和分配的合

理性。依据不同方式和适用时期,小编从三种方式来讲解主流发展套路:

1、安心种田,大量建造分城。分城的收益前期不明显,但到后期绝对可怕,一座各个资源和特殊建筑都满级的分城,收益恐怖,而最为关键的是分城增加声望上限的能力,不容忽视。从难度来看所有玩家通用,且和盟友纠纷少,不会出现抢地等矛盾,只是耗费时间长。

2、占地刷野流,这应该是大部分玩家的首选。占地刷野是游戏最基础的玩法,不仅可以提高领地数量和资源产量,频繁战斗是提升武将等级和部队实力的方法。可一味占地刷野,后期就会面临领地上限、声望上限等瓶颈问题,同时抢地,霸地频繁发生,也容易和盟友发生矛盾。

3、组织攻城。攻城可算是这游戏的核心,也是同盟的主流任务。组织攻城,不仅需要组织号召能力,更为重要的是个人的阵容能力。攻城后,不仅可以获得海量的资源奖励,登榜的还可以获得金币,这过程中所获得的杀敌经验收益动辄数十万计,可以快速提升自身pvp实力。但这条路显然不是一般平民能够轻易踏入的。

其中的分寸要把握好

当然,以上三种流派互相混搭。其中参与攻城可以说是同盟玩家每天必做的日常,这是同盟存在的基础。而和发展相辅相成的则是队伍资源分配,是要配多套组合还是把资源集中在一两只主力队伍上,是游戏配将的核心,这往往在中期十分常见。两种模式各有利弊:

1、少队伍,但是资源集中的配置。这样一个队伍堪称全能,兼具刷野和PVP,且等级提

升快。面对中后期的PK,在一对一的情况下胜率高。当然缺点也明显,由于游戏内克制玩法明显,加之主力队伍征兵时间过长,不能灵活应变是硬伤。

2、多队伍,资源均分的配置。多支队伍,针对不同情况做出不同调整。州战的时候人海战术效果明显。运气不好遇到克制队伍,后续多个梯队总有胜算。为了均分使顶级武将、技能相对分散。单挑的情况下胜算较低,关键还是看国家、兵种的克制。

大部分玩家都是精-多-精的历程

后期富足的情况下,这些问题自然都会慢慢得到解决,毕竟这里没有动漫中毁天灭地的招式,多且精永远是战场获胜的经典组合。

融入MMORPG战法牧设定的部队搭配

游戏的核心战斗是以部队为单位的回合制战斗,而部队则是以武将卡为单位构成的基本战斗单元,是游戏内玩家可以操作的主要机动对象。一支部队最多配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋,战斗时若大营兵力为0则战斗失败。某种程度来说,双方战斗就是按阵形摆放武将的3v3,这就偏向于我们熟知的卡牌RPG内容。

那么具体应该如何配阵容呢?游戏中距离设定是一切的基础,只有在有效攻击距离内才能实现攻击,将双方部队直观表现为:

大营-中军-前锋-前锋-中军-大营

敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5,我方中军与敌方大营距离为4。攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。因此游戏初期就算法师的普攻伤害也不能忽视,蚊子再小也是肉。

距离计算示意

其次是技能=战法,不谈技能的武将肯定不是好游戏。相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。我们以常见技能大火为例:焰焚有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体。如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军。这样差别就出现,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害,让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素。

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