ps2键盘引脚定义

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PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS/2接口的引脚(针脚)定义本文地址:/archives/148.html1)根据维基百科的资料,1987年,IBM推出第三代PC:Personal System/2(即PS/2),虽然不是很成功,但它的许多创新(如1440KB的3.5英寸软盘格式、VGA的视频标准、PS/2键盘和鼠标接口)后来成为PC市场的标准。

所谓的“PS/2接口”,其实就是山寨IBM的Personal System/2的接口,主要用于连接键盘和鼠标。

和IDE接口一样,PS/2接口也快被淘汰了。

2)PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。

和USB接口相比,PS/2接口的弱点有:不支持热插拔(若进系统后才想起PS/2键盘或鼠标没接,再接是用不了的,必须重启,要让PS/2键盘和鼠标经过开机检测的过程才行);接的时候容易把PS/2键盘和鼠标接口的针脚弄弯甚至弄断。

PS:主板上的PS/2接口,一个萝卜一个坑,接错了是认不到的——符合PC99规范的主板,其PS/2鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色(如图1);从PS/2接口的相对位置来说,靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。

图1、PS/2鼠标的接口为绿色、PS/2键盘的接口为紫色3)PS/2接口针脚(引脚)的定义如图2:图2、PS/2接口针脚(引脚)的定义PS/2接口的引脚定义是,第1针传数据,第2针闲置,第3针接地(负极),第4针接+5V电源,第5针是时钟,第6针也是闲置的。

如果在接PS2接口的鼠标和键盘时用力过猛,把针脚弄弯曲或弄断了,你可以怀着侥幸心理打量一下公头(图2中右边那个),说不定是第2或6根。

4)拆开PS/2接口的键盘,你会发现除了一张‘电路图’外,还有一块比豆腐大不了多少的PCB板。

这块电路板上标有V、G、C、D四个焊点——V是Vcc 电源,就是接电源正极,多数是接红线;G是地线,就是电源负极,多数是接黑线;C是时钟,有的接黄线,有的是绿线;D是数据,多数是绿线或者蓝线,也有黄线。

PS2_USB键盘鼠标针脚定义

PS2_USB键盘鼠标针脚定义

USB 各型插座插头引脚分布最近画USB的电路,老是忘记它的引脚排列,每次都要去翻手册,很麻烦,索性整理了一下,以后用着也方便,这些图都来自USB标准上。

注:以下均为插座或插头的前视图,即将插座或插头面向自己。

USB A型插座和插头USB A型插座引脚分布USB A型插头引脚排列分布USB B型插座和插头USB B型插座引脚分布USB B型插头引脚分布USB mini-B 插座和插头USB mini-B型插座引脚分布USB mini-B型插头引脚分布关于插座插头的机械尺寸请参考USB标准上的典型机械尺寸,更可靠的是以连接器生产厂的尺寸为准。

PS2 接口鼠标键盘转USB硬件 2009-11-18 21:50 阅读98 评论0字号:大中小先谈谈为什么要抛弃PS/2,很简单就是因为USB端口绝对的方便,支持热插拔和即插即用,因此可以大大方便我们平时的使用。

每台电脑理论上可以支持127个USB接口,随着USB的发展成熟,USB很有可能统一计算机接口,另外陈旧的PS/2接口有其本身的弊端,抛开热插拔等不说,PS/2接口在插入的时候很不方便,6个细小的针脚很难对准,而且很容易造成针脚的弯曲、折断。

所以我们有理由通过改造去抛弃它。

仔细研究一下两种接口的针脚,PS/2的针脚是6针的,而USB针脚却是4针,两者都提供+5v的电压。

拆开键盘(小心里边的橡胶小帽儿,弄不好撒的到处都是,别说我没提醒你),里边竟然有4根线(黄、红、白、绿),这就说明真正起作用的也就是4个针脚,和U SB 应该是一一对应的。

有了这点我想改造基本上是可行的,马上找了相关针脚资料看看。

不过本着diy的精神,还是谨慎为好。

本人用万能表检测了一下,结果却大跌眼睛,幸亏没有按照上面这个针脚的定义直接胡来,否则肯定失败。

上面的是主板上的母接口图,按照本人的测试,鼠标上的针脚定义修正如下:键盘接线黄、红、白、绿对应的针脚如下黄3红4白6绿2USB的针脚定义如下图:(注:图示仅供参考,可能有错)USB对应的线与针脚间的连接如下:红4白3绿2黑1这样弄清楚了各个针脚的意义,我们就可以进行改造了。

电脑各类接口引脚定义

电脑各类接口引脚定义

电脑各类接口引脚定义PS/2接口:分别为AT键盘(即常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多,而AT键盘已经要沦为昨日黄花。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1.DATA 数据信号2.空3.GND 地端4.+5V5.CLOCK 时钟6.空(仅限PS2键盘)USB接口:接线方式:红线:+5V 黑线:GND 白线:D- 绿线:D+USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

RJ45网线顺序:568B:568A:RS232串口:串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1.DCD 载波检测2.RXD 接收数据3.TXD 发送数据4.DTR 数据终端准备好5.SG 信号地线6.DSR 数据准备好7.RTS 请求发送8.CTS 清除发送9.RI 振铃指示并口:并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。

并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。

各种接口引脚的定义-USB接口,主板接口,PS2接口

各种接口引脚的定义-USB接口,主板接口,PS2接口

USB的全称是Universal Serial Bus,USB支持热插拔,即插即用的优点,所以USB接口已经成为MP3的最主要的接口方式。

USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。

USB1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps(b是Bit的意思),1MB/s(兆字节/秒)=8MBPS (兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。

目前,大部分MP3为此类接口类型。

USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。

它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。

USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。

它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。

也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。

使用USB为打印机应用带来的变化则是速度的大幅度提升,USB接口提供了12Mbps的连接速度,相比并口速度提高达到10倍以上,在这个速度之下打印文件传输时间大大缩减。

USB 2.0标准进一步将接口速度提高到480Mbps,是普通USB速度的20倍,更大幅度降低了打印文件的传输时间。

右图为USB接口连线定义USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,如下图.故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。

可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。

usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- --------------------------------------------------------USB接口定义颜色一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+黑色-地线: GND、GroundUSB接口定义图PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图
●数据传输速度快,IEEE1394a高达400Mbps,后续的IEEE1394b标准可将速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。
●自带供电线路,能提供8—40V可变电压,允许通过最大电流也达到1.5A左右,因此它能为耗电量要求小的设备进行供电。
●真正点对点连接(peer-to-peer),设备间不分主从,可直接实现两台DV间的数据传输或是多台电脑共享一台DV机,而且从理论上讲我们可以直接将IEEE1394接口DV机中的图像数据保存到IEEE1394接口的硬盘中。
标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(EnhancedSerialPort,增强型串口)、SuperESP(SuperEnhancedSerialPort,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。
串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:
1+5V?
2DATA-数据-
3DATA+数据+
4GND地
主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。
1DCD载波检测
2RXD接收数据
3ห้องสมุดไป่ตู้XD发送数据

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs 抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同。一.PS/2 鼠标键盘协议PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。

PS2鼠标键盘协议-仅含PS2部分

PS2鼠标键盘协议-仅含PS2部分

第一章 PS/2 协议引言PS/2设备接口用于许多现代的鼠标和键盘,它是由IBM开发并且最初出现在IBM技术参考手册里。

但是,当我知道的时候这篇文件就已经很多年没有印刷了,因此关于这个内容现在没有官方的出版物。

我无法访问IBM的技术参考手册,所以本文中的所有信息都来自于我自己的经验及一些参考的帮助。

这个文件描述了用于PS/2鼠标、PS/2键盘的接口。

我将论及物理和电气接口也包括协议。

如果你需要更高级的信息,诸如命令、数据包的格式或者其他关于键盘鼠标的特别细节,详见本文第二章和第三章。

连接器常用的PS/2端口是6脚的mini-DIN,PC键盘常用的也是6脚的mini-DIN。

具有6脚mini-DIN的键盘通常被叫做“PS/2”键盘。

现在流行的键盘(和鼠标)大多是PS/2或USB的。

这篇文章不适用于USB设备,它们使用了一种完全不同的接口。

PS/2连接器的引脚定义如下所示:在PS/2连接器上有四个管脚:电源地、+5V、数据和时钟。

主机提供+5V,并且键盘/鼠标的地线连接到主机的电源地上。

数据和时钟都是集电极开路(OC)的,因此任何你连接到PS/2鼠标、键盘或主机的设备在时钟和数据线上都要有一个大的上拉电阻(一般取10KΩ)。

置“0”就把线拉低,置“1”就让线上浮成高电平。

参考右图中数据和时钟线的一般接口。

(注意:如果你打算使用象51这样的微控制器,由于它们的I/O管脚是双向的,你可以跳过晶体管和缓冲门,并且通用同一个管脚进行输入和输出。

)一般性描述PS/2鼠标和键盘履行一种双向同步串行协议。

换句话说,每次数据线上发送一位数据并且每在时钟线上发一个脉冲就被读入。

键盘/鼠标可以发送数据到主机,而主机也可以发送数据到设备,但主机总是在总线上有优先权,它可以在任何时候抑制来自于键盘/鼠标的通讯,只要把时钟拉低即可。

从键盘/鼠标发送到主机的数据在时钟信号的下降沿(当时钟从高变到低的时候)被读取;从主机发送到键盘/鼠标的数据在上升沿(当时钟从低变到高的时候)被读取。

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令 0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令 0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同。一.PS/2 鼠标键盘协议PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS2接口的引脚(针脚)定义_照牛排博客

PS/2接口的引脚(针脚)定义本文地址:/archives/148.html 1)根据维基百科的资料,1987年,IBM推出第三代PC:PersonalSystem/2(即PS/2),虽然不是很成功,但它的许多创新(如1440KB的3.5英寸软盘格式、VGA的视频标准、PS/2键盘和鼠标接口)后来成为PC市场的标准。

所谓的“PS/2接口”,其实就是山寨IBM的Personal System/2的接口,主要用于连接键盘和鼠标。

和IDE 接口一样,PS/2接口也快被淘汰了。

2)PS/2接口是一种6针的圆型接口,有2根针是闲置的。

和USB接口相比,PS/2接口的弱点有:不支持热插拔(若进系统后才想起PS/2键盘或鼠标没接,再接是用不了的,必须重启,要让PS/2键盘和鼠标经过开机检测的过程才行);接的时候容易把PS/2键盘和鼠标接口的针脚弄弯甚至弄断。

PS:主板上的PS/2接口,一个萝卜一个坑,接错了是认不到的——符合PC99规范的主板,其PS/2鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色(如图1);从PS/2接口的相对位置来说靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。

图1、PS/2鼠标的接口为绿色、PS/2键盘的接口为紫色 3)PS/2接口针脚(引脚)的定义如图2:图2、PS/2接口针脚(引脚)的定义 PS/2接口的引脚定义是,第1针传数据,第2针闲置,第3针接地(负极),第4针接+5V电源,第5针是时钟,第6针也是闲置的。

如果在接PS2接口的鼠标和键盘时用力过猛,把针脚弄弯曲或弄断了,你可以怀着侥幸心理打量一下公头(图2中右边那个),说不定是第2或6根。

4)拆开PS/2接口的键盘,你会发现除了一张‘电路图’外,还有一块比豆腐大不了多少的PCB板。

这块电路板上标有V、G、C、D四个焊点——V是Vcc电源,就是接电源正极,多数是接红线;G是地线,就是电源负极,多数是接黑线;C是时钟,有的接黄线,有的是绿线;D是数据,多数是绿线或者蓝线,也有黄线。

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs 抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同。一.PS/2 鼠标键盘协议PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V 5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由paq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)

PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中 A 时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示。2.2 数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令 0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令 0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4 其余的相同。一.PS/2 鼠标键盘协议PC 键盘可以有6 脚的mini-DIN 或5 脚的DIN 连接器如果你的键盘是6 脚的mini-DIN 而你的计算机是5 脚的DIN 或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6 脚mini-DIN 的键盘通常被叫做PS/2 键盘而那些有5 脚DIN 叫做AT 设备XT 键盘也使用5 脚DIN 但它们非常古老并且多年前就不生产了所有现代的为PC 建造的键盘不是PS/2,AT 就是USB 的这篇文章不适用于USB 设备它们使用了一种完全不同的接口。

键盘鼠标ps2接口

键盘鼠标ps2接口

一般键盘接口为紫色,鼠标接口为绿色。

它们的数据信号和时钟信号都由南桥芯片和I/O芯片输出,其主要组成部分如下:
*电源
*保险电感
*贴片电感
*排容
*排阻
*跳线
其针脚图及定义如下
电路原理图如下:
电源是通过跳线和保险电感L1电源给鼠标和键盘供电(第四针脚)。

同时,电源又通过排阻连接到鼠标和键盘的1、5针脚和南桥或I/O芯片,起到提升信号的作用,鼠标和键盘接口的第1、5针脚与南桥或I/O芯片之间连接有电感,在数据传输中起到缓冲的作用。

关于维修
一般故障由以下几个元件损坏引起:
*供电部分电感损坏
*供电部分电容损坏
*上拉电阻损坏
*滤波电容损坏
*数据线上电感损坏
1.滤波电容
损坏将导致无法正常传输数据,无法为键盘鼠标提供时钟信号,
观察电容是否鼓泡,漏液,烧坏,且用万用表测量
2.上拉电阻
损坏将导致数据信号变弱,使鼠标,键盘工作不稳定
万用表测阻值,与标称值对比,在外壳一般有标示
3.贴片电感
损坏将导致无法为鼠标键盘提供时钟信号,无法传输数据,严重时鼠键无法使用。

万用表蜂鸣档,测电感两端,若显示0,说明电感断路,若显示数字一直跳动,说明电感内部接触不良。

4.保险电阻
若烧毁,将无法为鼠键供电,
检测保险电阻的阻值,若阻值过大,说明烧毁。

ps2键盘接口换usb接口

ps2键盘接口换usb接口

ps2键盘接口换usb接口USB电缆有4条线,2条信号线,2条电源线,可提供5伏特电源。

允许的电压范围是 4.75V 至 5.25V,可提供的最大电流500mA,线缆最大长度可以达到5米。

PS/2接口针脚定义:1(空)2(键盘、鼠标数据信号)3(+5V(驱动控制芯片和LED指示灯))4(地)5(空置)6(键盘、鼠标时钟信号)不过最好买个转接头安全些仔细研究一下两种接口的针脚,PS/2的针脚是6针的,而USB针脚却是4针,两者都提供+5v的电压。

拆开键盘(小心里边的橡胶小帽儿,弄不好撒的到处都是,别说我没提醒你),里边竟然有4根线(黄、红、白、绿),这就说明真正起作用的也就是4个针脚,和USB应该是一一对应的。

键盘接线黄、红、白、绿对应的针脚如下黄3红4白6绿2USB的针脚定义如下图:USB对应的线与针脚间的连接如下:红4白3绿2黑1这样弄清楚了各个针脚的意义,我们就可以进行改造了。

根据针脚定义我们对应的做出以下表格:首先取下旧鼠标上面的USB连线,直接从与鼠标电路板相连的地方剪断就行了;然后拨开线头,接下来取下键盘上的PS/2连线,并记住不同颜色的线的焊接点,同样可以从焊点处剪断;找来电烙铁,根据上表将USB线头依次焊接到键盘的焊点上,使用电烙铁需要注意,不要损伤电路板和芯片,注意避免和键盘后边的透明塑料线板接触。

如果没有电烙铁,可以拨开线头直接连接,然后用绝缘胶布封好。

这样做也相对简单,但是不美观。

好了,现在试试看,你有USB键盘了吧?好用吧?别忘了在BIOS里边将USB keyboard support设置为Enable啊。

否则用不了别怪我!有了键盘改造的经验,顺便说一下鼠标的改造。

让我们可以彻底抛弃PS/2接口。

找来一个双飞雁2D鼠标,打开鼠标。

同样有4根线颜色分别为蓝、白、绿、橙,用万能表测试了一下,发现针脚定义与键盘完全相同,可以参照键盘。

对应的电线和针脚连接为:蓝3白6绿2橙4当然USB接线和针脚也和刚才的一样了。

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