MAX基础入门

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第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

第一章3dsMax基础知识幻灯片资料

1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变

(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作

3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。

掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。

本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。

以下是详细内容,按照分点列出。

1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。

- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。

2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。

- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。

3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。

4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。

- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。

5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。

- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。

6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。

- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。

7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。

- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。

8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。

- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。

以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。

通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。

祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。

3DMAX技术初学者必备的使用教程

 3DMAX技术初学者必备的使用教程

3DMAX技术初学者必备的使用教程3DMAX技术初学者必备的使用教程【前言】随着科技的不断进步和3D设计应用领域的扩大,掌握3DMAX技术逐渐成为许多设计从业者和爱好者的追求。

本教程将为3DMAX技术初学者提供基础的使用指南,以帮助他们快速上手并掌握相关技能。

【第一章】入门篇一、了解3DMAX3DMAX是一款由美国公司AutoDesk开发的三维建模、渲染和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。

学习3DMAX前,初学者需要对软件有一个基本的了解。

二、安装和界面在开始学习3DMAX之前,初学者需要进行软件的安装并熟悉软件的界面布局和常用工具的位置。

了解软件的界面可以提高工作效率,加快操作速度。

三、基本操作技巧学习3DMAX的基本操作技巧是初学者必备的一部分。

例如,如何选择物体、如何移动物体、如何旋转物体以及如何调整视角等。

【第二章】建模篇一、模型创建在3DMAX中,建模是一个重要的环节,它决定了最终作品的效果。

初学者需要学会使用3DMAX提供的多种建模工具,如创建基本几何体、使用编辑多边形建模工具等。

二、模型编辑与修改模型的编辑与修改是建模的重要环节,可以通过调整模型的顶点、边和面来改变其形状。

初学者需要掌握模型的几何编辑、辅助编辑、材质编辑等技巧。

三、模型优化与精细处理为了提高模型的质量和细节,初学者需要学会进行模型的优化和精细处理。

例如,减少模型的面数、调整模型的弯曲度和光滑度等。

【第三章】渲染篇一、材质与贴图在3DMAX中,使用适当的材质和贴图可以使作品更加真实和具有艺术感。

初学者需要学会使用3DMAX提供的材质编辑器创建材质,并将贴图应用到模型上。

二、灯光设置灯光是渲染作品的重要组成部分,它直接影响作品的光影效果和氛围。

了解3DMAX中不同类型的灯光,并学会设置适当的灯光效果,可以提高作品的质量。

三、渲染设置与输出在完成模型建模和贴图之后,初学者需要学会进行渲染设置,并将作品输出为图片或视频文件。

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模

3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。

对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。

下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。

一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。

可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。

二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。

可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。

同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。

三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。

对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。

了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。

四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。

了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。

此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。

五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。

了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。

此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。

六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。

可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。

此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。

3ds max从入门到精通

3ds max从入门到精通

第一章基础3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等1.窗口组成标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。

2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。

修改面板可更改物体参数及使物体变形。

分层面板可更改物体轴心位置。

显示面板可显示/隐藏物体。

3.视图区默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。

切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。

单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。

单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。

窗口布局:自定义→首选项→视口→…。

复位视窗布局:文件→重置。

4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。

建立物体→(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。

5.坐标系统类型①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。

②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。

③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。

6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧

3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。

在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。

1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。

学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。

- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。

2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。

3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。

4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。

5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。

6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。

7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。

8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。

9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。

10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。

参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。

通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。

记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。

祝您在使用3Dmax时取得进步!。

3Dmax基础教程:从入门到精通

3Dmax基础教程:从入门到精通

3Dmax基础教程:从入门到精通3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于动画、游戏、影视等领域。

本文将从入门到精通,为大家介绍3Dmax的基础知识和使用技巧。

以下是具体步骤:第一部分:介绍3Dmax的基础知识1.1 什么是3Dmax- 3Dmax是由Autodesk公司开发的三维建模和渲染软件,可用于创建虚拟环境、角色和物体。

- 它提供了丰富的建模工具、材质和光照设置,可以实现高质量的渲染效果。

1.2 3Dmax的界面介绍- 3Dmax的主界面由多个面板组成,包括视图窗口、工具栏、属性编辑器等。

- 视图窗口用于显示建模场景,包括透视图、正交视图和渲染视图。

- 工具栏提供了常用的建模、编辑和渲染工具,如选择、移动、旋转等。

- 属性编辑器可用于调整对象的属性,如材质、纹理和光照等。

1.3 3Dmax的基础操作- 使用选择工具来选择和编辑对象,可通过点击或拖拽来选择。

- 使用移动、旋转和缩放工具来调整选定对象的位置、旋转和大小。

- 使用绘制工具来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

- 使用组合工具来将多个对象组合成一个整体。

第二部分:3Dmax的建模技巧2.1 基本几何体的创建- 通过点击绘制工具中的相应按钮来创建基本几何体,如立方体、球体和圆柱体。

- 在视图窗口中拖拽鼠标来绘制几何体的尺寸和形状。

2.2 修改几何体的属性- 使用属性编辑器来调整几何体的属性,如大小、位置和旋转角度。

- 设置几何体的材质、纹理和光照效果,以实现更逼真的渲染效果。

2.3 切割和连接几何体- 使用切割工具来创建几何体的切面,可通过指定切面的位置和方向来切割几何体。

- 使用连接工具来将多个几何体连接在一起,可根据需要调整连接的位置和角度。

第三部分:3Dmax的渲染技巧3.1 设置光照效果- 通过添加光源来调整场景的光照效果,如平行光、点光源和聚光灯等。

- 调整光源的属性,如亮度、颜色和角度,以获得所需的光照效果。

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记

3DMAX零基础小白笔记043DS Max 2014入门教程第一章:界面与基础操作♦右键关闭操作,左键取消选择。

右键选项“重制布局”♦勾选“忽略背面”就容易选择到需要的面♦渲染输出大小纵横比:1.6 (黄金比例)♦PS中图层快捷键:F7♦PS中粘贴在选区内:Shift + Ctrl + V♦PS按住Alt 拖动进行复制♦右键T对象属性T勾选“背面消隐” T可使背面无法显示进行隐藏。

♦按住左键操作不放松,点击右键,取消当前操作♦Ctrl + C :自动按照当前视口角度创建新的摄相机♦Shift + C :隐藏/显示摄相机图标♦Shift + F :显示安全框内的内容是渲染的内容(安全框的长宽比是输出分辨率的纵横比)♦专家模式Ctrl + X♦弧立编辑Alt + Q♦数字表达求值器:Ctlr + N (计算器)♦F3边线显示F4边面显示F5 X轴锁定F6 Y轴锁定F7 Z轴锁定F8 CAD中F8正交(或说锁定X、Y轴构成的平面)F10渲染设置♦+/-缩放坐标系大小♦透明显示:Alt + X♦充满视窗:Z♦选择物体状态窗口显示:Z♦最大视口切换:Alt + W♦渲染Shift+Q♦选择Q♦反选Ctrl + I♦缩放R♦移动W♦角度捕捉开关A捕捉开关S♦旋转E (灰线:是屏幕旋转深灰线:是在任意方向上旋转)♦选择集H♦复制按住Shift拖动复制(Ctrl + V 只能一次复制一个原地复制)克隆选项:1:复制:无关联2 :实例:关联复制,数据同步变化,常用于灯光的关联复制:参考:♦在绘制曲线/连续直线时,需要按住Backspace进行退格,重新描点♦“I”鼠标居中显示(在绘制曲线时,方便移动屏幕进行描点)♦在“移动”按钮上右键弹出对话框来:绝对值移动、偏移相对坐标。

♦使物体“唯一性”,解除与其他物体的关联。

♦自动栅格:是在指定的物体的表面上创建新物体♦视口配置对话框:在“最大化视口切换”中右键弹出♦添加图标:右键T附加T按住Alt键,拖动例“阵列”图标到工具栏上即可。

第三章 Max基础入门工具使用

第三章 Max基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用本章要点:●了解max的界面分布●了解常用工具所在的位置3.1 Max9.0基础界面图3-1max界面3.2 Max9.0菜单栏界面温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。

图3-2 Max9.0菜单栏界面1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。

2.Edit—编辑菜单:3.Tools—工具菜单:4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。

5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。

6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。

3.3 File(打开)菜单详解:图3-3 File菜单温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。

每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。

也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。

1.New—新建Max文件2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面3.Open—打开Max文件4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件5.Save—保存Max文件6.Save As—另存为7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中图3-4 marge合并9.Import—导入:导入Cad(DWG格式文件)文件或者3ds Max格式文件(温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型)图3-5 Import导入10.Export—导出:导出为Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我们要独立保存max文件的话会使用Save Selected(选择保存)。

3dmax基础

3dmax基础

3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。

它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。

在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。

一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。

下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。

这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。

2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。

这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。

3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。

你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。

4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。

你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。

二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。

下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。

按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。

你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。

2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。

选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。

3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。

选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。

4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。

选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。

5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。

快速上手3DMAX的基本操作步骤

 快速上手3DMAX的基本操作步骤

快速上手3DMAX的基本操作步骤3DMAX是目前业界广泛使用的三维建模和渲染软件,具有强大的功能和丰富的工具集。

对于初学者而言,熟悉3DMAX的基本操作步骤非常重要,因为掌握这些操作技巧可以帮助他们快速上手,从而更好地使用该软件进行设计和创作。

本文将介绍几个快速上手3DMAX的基本操作步骤,帮助初学者们轻松入门。

1. 安装和启动3DMAX首先,需要下载并安装3DMAX软件。

安装完成后,打开软件,进入3DMAX的主界面。

2. 界面及布局3DMAX的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、工具面板等。

初学者可以根据需要调整和自定义界面的布局,以便更好地适应自己的工作需求。

3. 创建基本几何体在3DMAX中创建物体是入门的第一步。

点击“创建”面板上的几何体按钮,可以选择创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个几何体后,点击场景窗口中的一个点,即可将其添加到场景中。

4. 修改几何体的属性选中一个几何体后,可以通过修改其属性和参数来实现形状、大小、颜色等的调整。

例如,通过选择几何体的边缘或顶点,并拖动来改变其形状。

5. 使用变换工具在3DMAX中,变换工具用于对几何体进行移动、旋转和缩放等操作。

通过选择几何体后,在界面上找到相应的移动、旋转和缩放工具,并进行相应的操作。

6. 应用材质材质是给物体赋予颜色和纹理的一种方式。

在3DMAX中,可以通过应用默认材质或者自定义材质来给几何体添加颜色和质感。

选择一个几何体后,在命令面板的材质选项中进行相应的设置。

7. 进行渲染和预览在完成建模和贴图后,需要进行渲染和预览,以查看最终效果。

3DMAX中提供了多种渲染器和预览模式,在渲染设置中可以进行相应的调整和配置。

8. 导出和保存最后,根据需要将场景导出为特定格式的文件,例如图片、动画和交互式应用程序等。

在3DMAX中,可以选择相应的导出选项,并进行设置。

总结:通过学习上述几个基本操作步骤,初学者们可以迅速上手3DMAX,并开始进行三维建模和渲染的学习和实践。

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。

下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。

一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。

1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。

二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。

2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。

2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。

2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。

学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。

三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。

3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。

3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。

四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。

4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。

4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧

3Dmax入门教程:从零开始学习3D建模技巧一、前言(200字)3Dmax是一种强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本文将从零开始介绍3Dmax的入门技巧,帮助读者掌握基本的建模技巧。

二、准备工作(200字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 学习基本的计算机操作知识,如文件管理、鼠标键盘操作等;3. 确保计算机配置能够满足3Dmax的运行需求。

三、3Dmax界面介绍(300字)1. 主界面布局说明:包含视图控制、工具栏、菜单栏、时间轴等元素;2. 视图切换:俯视图、左视图、前视图等;3. 基本工具介绍:选择工具、移动工具、缩放工具、旋转工具等;4. 快捷键的使用:如W键切换到移动工具、E键切换到旋转工具等。

四、基础建模技巧(400字)1. 创建简单的几何体:立方体、球体、圆柱体等;2. 修改几何体的参数:调整尺寸、旋转、倾斜等;3. 切割和分割几何体:使用刀具工具进行切割;4. 组合和布尔运算:合并多个几何体或从几何体中减去部分;5. 使用辅助对象:例如网格、轴线等辅助进行精确建模。

五、材质和纹理的应用(300字)1. 创建基本材质:选择颜色、调整反射等参数;2. 导入纹理贴图:将图像作为几何体的纹理;3. 调整纹理的映射方式:平铺、渐变等;4. 使用UVW贴图坐标:对几何体进行更精确的纹理映射。

六、灯光和渲染设置(200字)1. 添加灯光源:点光源、聚光灯、环境光等;2. 调整灯光参数:亮度、颜色等;3. 设置环境光照明:使场景更加真实;4. 渲染设置:选择渲染器、调整输出分辨率等。

七、动画制作(200字)1. 创建关键帧动画:使用关键帧设置物体属性的变化;2. 使用曲线编辑器:对动画曲线进行调整和编辑;3. 调整关键帧插值方式:控制物体的运动轨迹;4. 添加动画效果:如相机切换、物体旋转等。

八、实践与练习(100字)1. 参考教程和案例,进行实践操作;2. 多练习建模、贴图和动画制作,提升技巧;3. 加入3Dmax相关的社区,与其他爱好者交流学习经验。

3dmax全套学习计划

3dmax全套学习计划

3dmax全套学习计划第一部分:入门基础的学习1. 学习软件的基本功能:了解3DMax的界面、工具栏、视图面板、命令面板等基本功能,熟悉软件操作流程。

2. 学习建模基础:学习简单的建模技术,包括基本的几何体建模、修改器的运用等。

3. 学习材质和贴图:学习如何创建和应用材质,了解贴图的使用方法。

4. 学习光照和渲染:学习光源的设置和渲染效果的调整,掌握如何创建真实感的渲染效果。

5. 学习动画技术基础:了解基本的动画原理和动画工具的使用方法,学习基本的关键帧动画制作。

第二部分:进阶学习1. 学习高级建模技术:学习复杂物体的建模技巧,深入了解多边形建模和曲面建模的方法。

2. 学习材质和贴图的进阶应用:学习高级材质的创建和应用,掌握复杂贴图的制作和使用方法。

3. 学习光照和渲染的高级应用:学习完整的灯光系统的设置和高级渲染技术的应用。

4. 学习动画技术的进阶应用:学习角色动画的制作、物理动画的应用以及基于骨骼的动画技术。

第三部分:项目实战1. 个人项目实战:选择一个简单的场景进行建模、材质贴图、光照渲染和动画制作。

2. 团队项目实战:与其他学员组成团队,完成一个复杂的场景建模和动画制作项目,锻炼团队协作能力。

3. 实际应用项目实战:参与一个真实的项目,学习如何将3DMax技术应用于实际工作中,锻炼项目管理和沟通能力。

第四部分:综合能力提升1. 学习其他相关软件和技术:学习其他3D建模和动画软件,了解行业内的其他流行软件和技术。

2. 学习基础美术知识:学习基础的美术知识,如构图、色彩、光影等,提升艺术素养。

3. 学习项目管理和沟通技巧:学习团队协作的技巧、项目管理的方法和沟通能力的提升。

4. 学习行业动向和趋势:学习行业内最新的技术和趋势,保持学习的热情和进步。

以上就是一个完整的3DMax学习计划,通过系统的学习和实战训练,学员将能够掌握基本的建模、材质、光照、渲染和动画制作技术,并在实际工作中应用这些技能。

3dmax入门学习

3dmax入门学习
数值输入〔适用于移动、旋转、放缩〕 在信息状态栏 按钮〔确定值〕按下〔相对值〕
坐标轴向
围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象 围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。 假 设变换多个对象,该软件会计算全部对象的平均几何中心, 并将此几何中心用作变换中心。 当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标 中心是该对象轴的位置。
1、生疏界面 :菜单栏、主工具栏〔可拖动、点击右键〕、 命令面板、视图区、状态栏〔选择时的锁——空格键〕 、视 图操控区
界面治理:全部的工具栏可浮动,双击可停靠;专业模式: 视图菜单 专家模式ctrl+x;
自定义:单位、加载自定义UI、显示UI
2、视图布局: 〔1〕更改视图类型
工作时可快速更改任一视口中的视图。例如,可以从前视
F3切换线框和实体两种显示方式 F4在实体显示时切换线面显示的开关
4、操纵视图: 鼠标中键表示平移视图
Alt+鼠标中键表示摇移视图 Ctrl +Alt+鼠标中键表示推拉视图 最大化视口切换 ALT+W 网格开关 G Z最大化 这将使用当前的“ 弧形旋转”模式,无论“ 弧形旋转”
按钮是否处于活动状态。您也可以通过按 CTRL+R 来激 活“ 弧形旋转”。
参数修改
弯曲、锥化、扭曲、拉伸、挤压、推力 、松弛、噪波、涟 漪、波浪、倾斜、切片、球形化、影响区域、晶格、镜像
置换〔材质时协作讲解〕、变换、壳〔放置于编辑多边形 后讲解〕 替换、保存〔不需要把握〕
修改命令〔简洁针对二维〕
编辑样条曲线 车削 挤出 倒角 轮廓倒角
面片/曲线编辑修改器
需要把握:编辑样条曲线 、删除曲线、车削、标准化曲线、 圆角/切角、修剪/扩展、可渲染样条线

max 基础

max 基础

(3)-- Edit geometry 编辑几何体 焊接 创建 结合 细分 挤压 倒角 法线 切割平面 剪切 优化端点 提取边 (边子集) 删除 分离 改向 群组 爆炸

2.Taper 锥化
Amount数量 :决定锥化倾斜程度,正外,正里 Curve曲线 :决定锥化轮廓的弯曲程度 Primary基本的 Effect效果 Symmetry对称
11.基本操作:
(1)选择物体:按名称选择、直接点击、框选 (2)删除物体:【delete】 (3)常见复制:
移动复制:按住shift—选择物体—W直接拖拽—确定数目 旋转复制:按住shift—选择物体—E根据需要旋转—确定数目 镜像复制:利用轴向控制 (4)复制形式:copy拷贝 clone克隆:全部操作都互相影响 关联复制:材质等有影响(不支持缩放) (5)群组:group attach结合当前物体到群组中 (6)隐藏物体:将不需要操作而且影响画面的物体隐藏 (7)冻结物体:使物体能看到,但是不能进行任何操作,显示为 灰色,相当于一个只能看的背景
9.0
第一章 走进3ds Max大门 第二章 室内构建的创建和编辑: 几何体、编辑修改 第三章 二维图形操作 二维图形、二维修改 第四章 摄影机综合调节 摄影机、材质、灯光


1.1 01. 3ds Max是美国Autodesk公司推出的一个效果图 设计和三维动画设计的软件。 02. 3ds Max功能强大,内置工具十分丰富,外置 接口也很多。 它是通用性极强的三维造型,动画制作的软件。 该软件功能非常全面,可完成从建模、渲染到动 画的全部制作任务,因此被广泛 应用到各个领域。 03. 3ds Max的文件扩展名.max,单位mm

第二章

max基础1

max基础1

第一章3DMAX软件基础(以英文版MAX9为学习的软件)第一节3dmax的基本界面1. 打开MAX,最上一栏被称为标题栏。

它的最左边显示的是当前窗口正在操作的文件的名称。

当我们新建一个文件,一开始标题栏是没有文件名字的,我们使用保存命令给文件命名后,所命名的文件名就会出现在这里。

2. 下面一栏是菜单栏这里我们需要记住一下一些常用的命令在“File(文件)”中我们需要掌握,新建重置打开打开最近使用过的文件保存另存为复制保存(这个命令常用于备份文件,可以复制保存以后继续当前的操作)整合(是用于把不同的MAX文件整合到一起,成为一个文件)导入(用于把OBJ等不同文件导入到MAX文件里)导出(导出OBJ等不同类型的文件)压缩存档(这个功能在实际的外包工作中有着特别实际的积极作用,它的功能是将当前MAX文件使用到的资源压缩到一个压缩包里,在实际工作中就避免了我们去清理无用材质所花费的时间)退出在“Tools(工具)”菜单中延路径复制,所表述的含义就是可以在MAX中建一条二维样条线,让模型可以延这条线有规律的复制。

这在工作中做较大场景时会比较有用。

孤立选择。

当场景中有很多物体,我们对其中一个进行操作时,也许会被别的模型干扰。

我们可以使用这个命令来隐藏其他的模型,让场景里只显示我们要操作的模型。

这个是一个比较实用的命令。

要记住它的快捷键。

在“Edit(编辑)”中我们需要掌握,返回前进删除复制移动旋转选择全部取消选择这些后面的快捷命令一定要记住,因为在实际工作中我们都是使用快捷键来提高工作效率,而不会打开这个菜单。

在“Group(组)”中我们要掌握打组解散组在“Customize(自定义)”中,我们需要了解下面的内容单位设置首选项其中“单位设置”中系统单位设置显示单位(就是窗口中显示的单位)在“系统单位设置”中第一栏中所表达的是,1个系统单位等于多少常用单位,后面两个对话框就是设置数值和常用单位的。

比如现在图片所示就是1个系统单位等于1米。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第一课时一.工作面板布局标题栏菜单栏工具栏命令面板时间滑块,轨迹栏状态栏(注)3ds max8.0中的工具栏包括主工具栏,浮动工具栏,左侧反应堆,动画设置区,视图控制区等。

工具栏中常用的几种工具:选择工具(Q):选中对象,ctrl 加选alt 减选ctrl+A全选ctrl+D取消选择ctrl+I反选ctrl加+ 放大视图ctrl加—缩小视图中键前后滚动也可控制视图大小。

按名称选择(H):可以根据对象的名字选择。

选框方式:矩形、圆形、套锁、多边形套锁、加选模式等。

窗口/交叉:窗口(必须完全框选或选取中心)交叉(选中一点即选中)移动工具(W):右击图标弹出微移对话框(左面绝对坐标,右面相对坐标)这里可移动精确的数值。

Shift可复制移动。

(复制分为关联的,考贝的,参考的三种)旋转(E):可旋转各个轴向,变黄轴向为当前操作轴向,Shift可复制旋转。

右击图标弹出微移对话框(负顺正逆)缩放(R):缩放分缩放当前视图,按比例缩放和缩放当前轴向三种,右击图标弹出微移对话框。

捕捉(S):分为三维捕捉,二维捕捉和2.5捕捉(一般都用2.5捕捉)右击图标勾选要捕捉的项目。

角度捕捉(A):用于约束角度,右击图标可设置角度。

镜像:复制也对称效果,也可选不复制,可选轴向。

对齐(alt+A):选中对象一,单击对齐或alt+A,选中对象二弹出对话框,选择对齐方式(X轴向:左最小,右最大。

Y轴向:下最小,上最大。

)材质编辑器(M):调节材质的面板。

二.视窗视图间的切换:顶视图(T)底视图(B)左视图(L)右视图(R)前视图(F)用户视图(U)摄影机(C)透视图(P)G键显示隐藏网格。

三.屏幕操作同时全部以最大显示(Z)以一个窗口显示(alt+W),弧形旋转(alt+中键)平移(中键)注:弧形旋转只适用于透视图。

在二维视图使用,会将二维视图转换为用户视图。

第二课一.创建几何体:长方体,圆锥,球体,几何球体,圆柱,管状体,圆环,四棱锥,茶壶,平面。

二.可编辑多边形:顶点(1)边(2)边界(3)面(4)无素(5)三.编辑几何体:附加指将不同属性对像附加为相同属性的对像。

四.细分曲面:光滑表面的做用,参数为使用Numes细分。

五.编辑当前方式:顶点(参数焊接:先附加为一个整体,选中要焊接的点,焊接值可增大。

)边(有倒角,挤出,切角等)边界(必须有破面,可做挤出封口等命令)面(有挤出,轮廓,插入等)第三课一.锥化(taper):子命令为线框,中心。

参数:1锥化数量2曲线(要有一定的分段)3上限,下限(限定锥化部分的范围)二.噪波(Noise):参数为强度,动画,种子,比例。

可做出水面效果。

三.网格(MeshSmooth):参数为细分量(不宜超过3,数值越高,速度越慢)渲染值(决定最终效果)局部控制(a.点b.边)四.弯曲(Bend):让物体产生弯曲效果。

参数为角度,方向,上限下限。

五.扭曲(Twist):可作出螺旋的效果,(如钻头,冰淇淋等)六.壳(Shell):可将平面转为体,给体加外体,起到加壳的作用。

七.晶格(Lattice):可做出笼子,水晶灯等效果,参数为支柱,节点。

八.法线:(用于平面图形不清楚或找不到时,2009里用不到)九.Vary置换模式(Vray DisplacementMod):在Vray模式的命令下,用于有凹凸感的物体,(可做出清晰的浮雕效果)参数为数量,移动。

十.UVW贴图(UVW map):可控制贴图大小(用于做出地板的效果)十一.FFD:(要有一定的段数)参数为控制点,其它参数不变十二.布尔(Boolean):用于物体打洞[位置:创建——复合体——布尔]。

用法:选中物体A,布尔(选计算方式:1、相加Union2、相交Intersection3、相减A-B Subtraction A-B4、相减B-A Subtraction B-A)拾取操作对像B。

第四课一.创建图形:图形在渲染时不可见。

通用参数:渲染可见,可将图形转变成实体在渲染中可见。

差值,控制平面光滑程度。

分别参数:矩形(长,宽,圆角半径)圆(半径)多边形(边数,半径,圆角半径)星形(半径1,半径2,角数,旋转,圆角半径1,圆角半径2)文本(可渲染,可修改)二.编辑样条线修改方式:1、顶点:选中,右击(角点,平滑,Bezier,Bezier 角点)2、分段(线段):选中可修改3、样条线:选中的是一个整体参数:编辑几何体:1、创建线:可再创建线条(属性一样)或将开放转闭合2、断开:将点断开转闭合为开放3、附加将不同属性的对像附加为相同属性,也可同时附加多个4、优化:指加点,与路径中加锚点一样,删除时选中DEL5、自动焊接:将一个点拖至另一点上,自动成为一个点(必须是开口点)6、焊接:通过数值焊接两点7、连接:用线将两个点连接8、圆角:设置圆角径编辑样条线:1、轮廓:相当于扩边2、布尔:相加,相减,交集3、镜像:左右,上下,对称,可复制,4、修剪:可以剪去一些不用的线,修剪后必须焊接5、分离:将相同属性的对像分离为不同属性6、拆分:用于线段的分段7、挤出:把图形挤出为一个体。

第5课一,导入:从文件导入CAD文件二,在室内中常用的一些命令:1、放样:通过截面与路径形成,可用多个截面2、车削:只有一个截面,只能画圆的对像(参数:度数,分段,是否焊接,对齐方式等)3、倒角剖面:可利用剖面使线变为实体4、横切面:产生一种三维线框的效果5、曲面:添加表面的效果6、Vray 置换:用于材质中作出纹理的效果第6课一.Vray 渲染器是一个单独的软件,须单独安装二.打开(F10):公用参数中,指定渲染器后要保存三.渲染器调节面板:1、援权2、关于:Vray 的一个版本3、帧缓冲区:主要设定渲染窗口的大小4、全局开关:主要控制A、置换(表示置换命令是否可用)B、灯光(1、场景中的灯光2、默认灯光3、隐藏灯光4、阴影)C、不渲染最终图像D、反射折射E最大深度(指反射/折射的最大深度)F、贴图,过滤贴图G、覆盖材质(指场景中的所有模型都应用当前材质,而将原有材质覆盖)5、图像采样:A、类型(固定:最差的效果;自适应准蒙特卡洛:用于动画;自适应细分:最好)B、搞锯齿过滤器(区域最差,锐化较好,准蒙特卡洛最好)6、自适应细分图形采样器(一般不用调)7、GI间接照明:控制二次照明,将其开启,(二次反弹值不能大于首次反弹,全局光引擎首次把弹用灯光缓冲)8、发光贴图:设定渲染的次数(模式型细分值不要太高)差补值用于去除场景中的黑斑(默认)细节增加不开9、灯光缓冲:对场景中的灯光的细分10、环境:天光(外环境)的效果用到制作非闭合物体11、颜色映射:控制爆光方式,一般常用线性倍增,指数倍增等材质编辑器(M)一.材质编辑器共有24个材质球1、右侧:材质的表示形状;背景灯:即背光默认开;显示背影:材质球所在环境背景;选项;按材质选项择。

2、下侧:获取材质;导入材质;付与材质;删除;同步;保存;在场景中显示贴图。

二.吸管:吸取场景中的材质。

三.参数:漫射:用于控制特体表面的颜色与贴图反射:可对反射加贴图(白强黑弱)参数:高光光泽度(用于确定物体的高光)光泽度(控制磨糊反射程度)细分(值越大越慢效果越好)菲涅耳反射(勾选后,越近反射越小,越远反射越大)菲涅耳反射率(控制菲涅耳效果的强度)最大深度(反射次数)退出色(指越出反射次出的颜色)折射:控制物体的不透明度,光泽度(控制折射的磨糊程度,可用做磨砂玻璃)折射率(强度)最大深度(折射次数)烟雾色(改变颜色)四.特殊材质Vray 灯光材质:用二做灯箱,不夫则槽灯等Vray 材质包裹器:控制材质是否采用全局光照明多维子材质:可同一几何体的不同部分进行分别材质灯光一.灯光:标准,光度光,VR灯光等VR灯光:一种面光源,参数:类型(平面,拱顶,球体等)强度(倍增器,颜色等)尺寸大小(其大小会影响其强度)排除(排除不用照亮的物体。

用于局部增亮)选项(双面:双面发光;不可见:隐藏发光板;忽略灯光法线:勾选项后使高光变强;不衰减:没有从明天暗的过程,只有一种光,用于做补光等;天光入口:模仿天窗的效果;)采样(细分:可减缓VR灯光产生的杂点)VR阳光:模拟日光的参数:浊度(指大气浑浊度)臭氧(指大气臭氧层厚度)强度倍增(值越小,光越弱)大小倍增(可设可不设)阴影细分(对阴影产生细分)光度学:目标点光源(主要用于做筒灯,射灯,台灯,壁灯等)参数:投影(VR阴影)强度分布(Web方式分布)Web参数,导入光域网文件。

渲染器的调节测试阶段设定大小(800*600)全局开关(不勾选默认灯光,隐藏灯光)图像采样(自适应细分,区域)间接照明(开启,二次反弹为灯光缓冲)发光贴图(非常低)灯光缓冲(细分100,采样0。

001)环境开出大图设定大小(最终图像大小)全局开关(不勾选默认灯光,隐藏灯光)图像采样(自适应准蒙特卡洛,准蒙特卡洛)间接照明(开启,二次反弹为灯光缓冲)发光贴图(高)灯光缓冲(细分1000)环境开。

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