基于单片机的自动音乐播放器的方案设计书
基于单片机音乐播放器课程设计报告书
目录第一章绪论 (1)第二章音乐播放器主要器件相关知识介绍 (2)2.1 AT89C51 (2)2.2 LCD 显示器 (4)2.3 喇叭 (5)2.4 键盘 (5)第三章音乐播放器设计原理 (6)3.1 单片机发声的基本原理 (6)3.2 设计的相关音乐说明 (7)3.3 音乐播放器设计功能说明 (7)3.4 设计结构框图 (9)3.5 主程序控制的工作流程图 (10)3.6 播放音乐的主程序 (11)设计心得 (15)参考文献 (15)第一章绪论二十世纪九十年代以来,计算机、信息、电子、控制、通信等技术得到迅速发展,促使了社会生产力的提高,也使人们的生产方式和生活方式产生了日新月异的变化。
随着人们生活水平的提高及对音乐的喜爱,对音乐播放器的品质,功能,品种等提出了越来越多的要求,表现在对控制系统性能、可靠性等要求越来越高。
而品质的提高,功能的更新,可靠性的增强,品种的变化无不于产品的核心控制部分水平的提高密不可分。
家用音乐播放器产品及其它有关消费电器产品都是一些开环或闭环控制系统,都由核心控制部分,执行部分与人机界面三部分组成。
而最为重要的控制部分一般是由单片机来执行完成的,这就必将导致和促进单片机在音乐领域应用的发展。
现在这些由单片机实现的音乐播放器的功能越来越强、费用越来越低。
例如,就市场上的mp3目前的功能越来越强大体积却越来越小,价格也逐渐便宜,被大多数人所能接受。
但这些音乐播放器也或多或少的存在着一些问题,解决这些问题,还除智能化的单片机莫属。
设计指标:(1)设计一个(4×4)的键盘,并将16个键设计成16个音;(2)可弹奏想要表达的音乐;(3)该电子琴包含1首示例音乐,接通电源可播放示例音乐。
设计要求:(1)按设计指标进行电路设计;(2)列出音阶与单片机定时器输出频率关系表格;(3)制作符合设计指标的硬件电路。
第二章音乐电子显示屏主要器件相关知识介绍制作音乐播放器所使用的主要元器件AT89S52 1个晶振 12MHZ 1 个LCD1602液晶显示器 1个小喇叭 1个电容 30pf 2个极性电容 1uf 2个10nf 1个电阻 10k 1个470欧 1个1K欧 1个按键 17个排阻 1k 1个2.1 AT89S52 : AT89S52是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Flash Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。
基于单片机的音乐播放器方案设计书软件方案设计书
1绪论 (1)1.1单片机概述 (1)1.2课题概述 (2)2系统硬件原理及设计 (2)2.1核心器件AT89C51介绍 (3)2.2硬件电路设计 (5)2.2.1设计目的 (5)2.2.2 电路设计原理 (6)2.2.3 总体电路设计 (6)2.2.4单片机电路设计 (6)2.2.5 显示电路设计 (7)2.2.6 晶振时间电路设计 (7)2.2.7 控制电路设计 (8)2.2.8 输出电路设计 (8)3.系统软件设计 (9)3.1总体流程图 (9)3.2单片机音阶代码实现 (10)3.3单片机产生不同频率脉冲信号的原理: (11)3.4音乐代码实现 (13)3.4.1音乐代码库的建立方法 (13)3.4.2选曲 (14)3.4.3歌曲的设计 (14)3.5键控子程序 (17)3.5.1 播放/暂停子程序 (18)3.5.2 曲目选择子程序 (19)4.电路仿真调试 (21)4.1仿真平台 (21)4.2仿真测试 (21)4.3测试总结 (24)心得体会 (24)参考文献 (25)附录一:程序设计 (26)1绪论1.1 单片机概述单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。
概括的讲,一块芯片就成了一台计算机。
MCS-51单片机是美国INTEL公司于1980年推出的产品,与MCS- 48单片机相比,它的结构更先进,功能更强,在原来的基础上增加了更多的电路单元和指令,指令数达111条,MCS-51单片机可以算是相当成功的产品,一直到现在,MCS-51系列或其兼容的单片机仍是应用的主流产品,各高校及专业学校的培训教材仍与MSC-51单片机作为代表进行理论基础学习。
MCS-51系列单片机主要包括8031、8051和8751等通用产品。
DP-51S单片机仿真实验仪是由广州致远电子有限公司设计的DP系列单片机仿真实验仪之一,是一种功能强大的单片机应用技术学习、调试。
基于51单片机的音乐播放器的软硬件方案设计书大学本科方案设计书
本科生毕业设计(论文)学院:电子与电气工程学院专业:自动化学生:郝帅臣指导教师:刘忠超完成日期 2013 年 5 月南阳理工学院本科生毕业设计(论文)基于51单片机的音乐播放器的软件设计Software Design of Music Player Based on 51 MCU总计: 33 页表格: 3 个插图: 15 幅南阳理工学院本科毕业设计(论文)基于51单片机的音乐播放器的软件设计Software Design of Music Player Based on 51 MCU学院:电子与电气工程学院专业:自动化学生姓名:郝帅臣学号: 1109624064指导教师(职称):刘忠超(讲师)评阅教师:完成日期:南阳理工学院Nanyang Institute of Technology基于51单片机的音乐播放器的软件设计自动化专业郝帅臣[摘要]本课题完成了基于51单片机的音乐播放器的软件设计。
论文主要介绍了对U盘所存储的MP3、WMA或MIDI格式的文件识别、提取以及音频解码程序实现的方法,通过与硬件调试表明所设计的音乐播放器可以通过按键选择歌曲以及控制音量,同时还可以通过显示屏来显示所播放的歌曲名。
声音的播放可以通过扬声器或耳机进行,基本实现了音乐播放器的功能。
[关键词]单片机;音乐播放器;U盘文件读取;音频解码Software Design of Music Player Based on 51 MCUAutomation Specialty Hao Shuai-chenAbstract:This topic finishes the software design of the music player based on the 51 microcontroller. The paper mainly introduces the method of identification, extraction and audio decoding program to the storing the U disk MP3, WMA or MIDI format file. At the same time the hardware debugging shows that the music player can select the songs and control the volume through the keyboard, at the same time through the screen display the song name. The sound can play through the speakers or headphones. The design basically realizes the function of music player.Key words:Single chip microcomputer; music player; u disk file reading; audio decoding目录1 引言 (1)1.1 设计背景 (1)1.2 设计意义 (1)1.3 理论分析与方案论证 (1)1.3.1 理论分析 (1)1.3.2 设计方案论证 (2)2 系统硬件原理及概述 (3)2.1 STC12C5A60S2处理器介绍 (3)2.2 系统硬件电路综述 (3)2.2.1 硬件系统总体设计方案 (3)2.2.2 USB总线的通用接口芯片CH375电路 (4)2.2.3 LCD12864显示电路 (5)2.2.4 按键控制电路 (5)2.2.5 音频解码芯片VS1003电路 (5)3 系统软件设计 (6)3.1 软件开发平台 (6)3.2 系统的软件设计 (7)3.2.1 软件总体分析 (7)3.2.2 CH375软件系统设计 (10)3.2.3 CH375模块的U盘数据读取程序设计 (11)3.2.4 VS1003模块的MP3文件播放程序设计 (13)3.3 系统流程图 (15)4 系统调试结果及分析 (16)结束语 (18)参考文献 (19)附录 (21)致谢 (36)1 引言1.1 设计背景随着电子技术的发展,MP3播放器向大容量、高音质、小巧便携不断发展。
基于单片机的音乐播放器文档
西北师范大学知行学院计算机与电子信息工程系课程设计报告书课程名称: 单片机程序设计专业: 电子信息工程课题名称: 基于单片机的音乐播放器设计班级: 12电本班学号: 201292160124姓名: 窦红莉指导教师: 胡亚琦二○一四——二○一五学年第一学期基于单片机的音乐播放器设计一、实验题目基于单片机的音乐播放器设计二、实验内容本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐播放器。
该音乐播放器主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用两个按键控制音乐播放器,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。
播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。
本设计利用KEIL编程软件对音乐播放器源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
【关键字】音乐盒;AT89C51单片机; KEIL; PROTEUS;音调三、设计目的1、设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐播放器,利用按键切换演奏出不同的乐曲。
蜂鸣器发出某个音调,与之相对应的LED亮起。
使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换八路LED的变化花样。
2、研究内容1)电路有两种工作模式:演奏音乐模式和花样灯模式。
演奏音乐模式:演奏完整的一首的歌曲,八路LED随着音乐变化。
花样灯模式:八路LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“嘀嘀”声2)按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲。
3)按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。
此电路的程序只占用了1K左右,可编制更多的音乐和LED花样,使系统的功能更加强大。
3、设计原理1)系统组成框图音乐播放器的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。
基于单片机控制的音乐播放器的大学本科方案设计书
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四川师范大学成都学院专科毕业设计单片机音乐播放器设计报告学生:余文一指导教师:段纯爽内容摘要:单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制内容摘要与自动控制的核心就是单片机。
根据要求设计一款音乐播放器,能实现音乐播放的简单功能,同时为了美化,添加了韵律闪烁彩灯,设计时采用Keil软件编程,用protues软件仿真,核心器件采用灵活性高且价格低廉的AT89C51芯片。
设计完成后系统可播放自编歌曲,同时发光二极管随着歌曲韵律闪烁。
关键词:单片机: AT89C51 音乐播放1四川师范大学成都学院专科毕业设计英文标题Abstract: SCM has small, strong function, low cost, application, advantages and intelligent bstract: control and automatic control of the core is the microcontroller. According to the requirements of a music player, design of music broadcast can realize simple function, and to beautify, added rhythm flashing lights, design is used when Keil C software programming, with protues software simulation, the core device adopts high flexibility and the price is cheap AT89C51 chip. The design is completed system can play Wrote songs, and leds with songs rhythm flicker. Keywords: SCM Temperature AT89C51 Music broadcast2四川师范大学成都学院专科毕业设计前言:微机原理和接口技术是一门实践性强的学科,不但要求有较高的理论水平,而且还要求有实际的动手能力,其中很多的原量、规则、现象等仅仅靠学习教科书是无法完全掌握的,必须通过实践才能比较直观和深刻的理解。
基于单片机多功能音乐播放器的设计
多功能音乐播放器的设计一、 设计任务与设计原理 1、设计任务(1) 可播放多首音乐,且通过按键来选择播放的音乐 (2) 选择音乐时,音乐名称在LCD 上显示(3) 音乐播放种类跨度要大一些,播放声音要清晰 电路原理图⑴、单片机最小系统电路,主要由:时钟振荡电路、复位电路、电源电路等组 成。
图2-1-2 单片机最小系统电路(2)、矩阵键盘输入电路⑶、LCD12864显示电路B O -------C O —图2-1-3 矩阵键盘输入电路图2-1-4 LCD12864显示电路(4) 、蜂鸣器播放电路POO/ADO P01/AD1 PO.2/AD2 PO3/AD3 PO.4/AD4 P0S/AD5 PO6/AD6 PO7/AD7 P2 <MA0 P2 1/A9 P2 2/A10 P2.J/A11 P2A/A12 P2 WA13 P2 7/A15 P3 CVRX Dpa.irrxoP3.2/IN1O P3.3/INT1 P3 4/TO P3 5fT1 P3.6AVRLCD1C, ! I -m m o -.J1J RV1 iDR?3531-■L - J J B JJZETJD0- JL'JIxTALIRSTPQ QTADO PO HW L DI P0 2/AD2 P0 3/AM P0 4/ACMP0 5/AD5 ro&AD6TO 决MP2 (¥A6 P2 P2 2MT0 1 PSEF4P2MT1 ALEP2.^AT2 EAP2 0M330图2-1-5 蜂鸣器播放电路2整体电路原理图LC01图2-1-6 系统仿真效果图二、软件设计 1、 流程图设计2、完整程序代码整个KEIL工程文件有4个.C文件和1个头文件组成,具体代码如下: (1 ) PlayMusic . c#include <REG52.H> #include "SoundPlay.h" #include<math.h>#define uchar unsigned char #define uint unsigned intsbit WAI_INT0=P3A2; // 复位//水平与垂直偏移uchar H_Offset=0; // uchar V_page_Offset=0; extern uchar Key_Num; extern uchar code Name_Of_Song[]; extern uchar KeyScan(); // 矩阵键盘扫描子程序extern voidLCD12864_Initialization();extern void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant; extern void Display_char(ucharP1,uchar L1,uchar *M) reentrant; void delay(uint K); //延时子程序void key_process();// 矩阵键盘按键处理子程序void Delay1ms(uint count){unsigned int i,j;for(i=0;i<count;i++) for(j=0;j<120;j++);}//*****************************Music******************************************************//挥着翅膀的女孩unsigned char code Music_Girl[]={ 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02, 0x18,0x03,0x17,0x03, 0x15,0x02, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x02,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x15,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x03,0x1B,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03,0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x20,0x03, 0x20,0x02,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03,0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x1F,0x03,0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x66, 0x17,0x04, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x19,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03, 0x21,0x03, 0x20,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1F,0x66, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x15,0x03, 0x1A,0x66, 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code Music_Same[]={ 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x66, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x02, 0x16,0x01, 0x15,0x02, 0x10,0x02, 0x15,0x00,0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x15,0x02,0x18,0x66, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x00, 0x17,0x01, 0x19,0x02,0x1B,0x02, 0x1B,0x70, 0x1A,0x03, 0x1A,0x01, 0x19,0x02, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x02, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x19,0x02, 0x1A,0x02, 0x19,0x0C,0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x01, 0x11,0x02, 0x11,0x03, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x10,0x02,0x15,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x1B,0x02, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1B,0x0C, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x00, 0x1F,0x01, 0x1A,0x01, 0x18,0x66, 0x19,0x03, 0x1A,0x01, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03, 0x1A,0x0C, 0x18,0x0D, 0x17,0x03,0x16,0x00, 0x0F,0x01, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x70, 0x18,0x03, 0x17,0x02, 0x15,0x03,0x15,0x03, 0x16,0x66, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x01,0x11,0x01, 0x11,0x66, 0x10,0x03, 0x0F,0x0C, 0x1A,0x02, 0x19,0x02, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x18,0x66, 0x18,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x00,0x00,0x00 };//两只蝴蝶unsigned char code Music_Two[] ={ 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01,0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D,0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01,0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D,0x15,0x00, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03,0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04,0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x01, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03,0x1F,0x03, 0x1B,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D,0x16,0x03, 0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x1F,0x02,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x17,0x16, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E, 0x1B,0x04, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x0F,0x02, 0x10,0x03, 0x15,0x00, 0x00,0x00 };//死了都要爱unsigned char code Music_Three[]={ 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x02,0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x15, 0x18,0x03,0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x03, 0x18,0x16, 0x1A,0x04,0x1A,0x04,0x1B,0x03, 0x1A,0x04, 0x1B,0x0E, 0x1B,0x01,0x17,0x18, 0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03,0x1F,0x02, 0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03,0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x15,0x18,0x02, 0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03,0x1F,0x02, 0x1B,0x02, 0x1A,0x15, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x02, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x1F,0x02,0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x0F,0x03, 0x0E,0x66, 0x0E,0x03,0x0C,0x03, 0x0E,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x15,0x67,0x11,0x04, 0x11,0x0E, 0x1B,0x02, 0x15,0x02, 0x0D,0x02,0x0E,0x66, 0x0D,0x03, 0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x11,0x03,0x0D,0x03, 0x11,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x15,0x04,0x17,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x03, 0x18,0x03, 0x10,0x02,0x10,0x67, 0x0F,0x03, 0x10,0x00, 0x18,0x0B, 0x18,0x03,0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x18,0x03, 0x17,0x03,0x17,0x15, 0x16,0x03, 0x16,0x04, 0x16,0x0E, 0x16,0x04,0x16,0x04, 0x17,0x03, 0x18,0x04, 0x17,0x67, 0x16,0x04,0x15,0x67, 0x15,0x03, 0x15,0x04, 0x15,0x0E, 0x15,0x04,0x15,0x04, 0x17,0x68, 0x17,0x0E, 0x17,0x03, 0x10,0x03,0x15,0x03, 0x17,0x03, 0x18,0x66, 0x18,0x04, 0x19,0x04,0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x18,0x03, 0x18,0x03,0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x02, 0x16,0x04, 0x15,0x0E,0x15,0x16, 0x18,0x03, 0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03,0x1A,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x03,0x18,0x17, 0x1A,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1B,0x16,0x17,0x03, 0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x66,0x20,0x03, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x03, 0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x7B, 0x18,0x03,0x18,0x04, 0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x04, 0x18,0x17, 0x1A,0x04,0x1A,0x04, 0x1B,0x03, 0x1A,0x04, 0x1B,0x72, 0x17,0x04,0x1F,0x02, 0x1F,0x03, 0x1F,0x03, 0x1F,0x66, 0x20,0x03,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x04, 0x17,0x0E, 0x17,0x67, 0x18,0x03, 0x18,0x04,0x19,0x0E, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x02, 0x1B,0x02,0x1A,0x14, 0x00,0x00 };unsigned char code Music_End[]={0x00,0x00,0x00,0x00};//***********************************************************************************void main(){P1=0x0f;InitialSound();EX0=1;IT0=1;LCD12864_Initialization();// 液晶初始化函数// 以下显示“环境工程学院张小波”Display_Word(V_page_Offset+4,H_Offset,Name_Of_Song+15*32);Display_Word(V_page_Offset+4,16+H_Offset,Name_Of_Song+16*32);Display_Word(V_page_Offset+4,32+H_Offset,Name_Of_Song+19*32);Display_Word(V_page_Offset+4,48+H_Offset,Name_Of_Song+20*32);Display_Word(V_page_Offset+4,80+H_Offset,Name_Of_Song+21*32);Display_Word(V_page_Offset+4,96+H_Offset,Name_Of_Song+22*32);Display_Word(V_page_Offset+4,112+H_Offset,Name_Of_Song+23*32);while(1){ key_process();}}/* ------- 延时子程序------ */void delay(uint K){uint i,j;for(i=K;i>0;i--) for(j=120;j>0;j--);}/* -------------- 按键处理子程序-------------- */void key_process(){EA=1;KeyScan(); switch(Key_Num){case 13: delay(200);if (Key_Num==13) {//以下显示歌曲名:挥着翅膀的女孩Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+0*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+1*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+2*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+3*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+4*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+5*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+6*32);Play(Music_Girl,0,2,360);}break;case 2: delay(200);if (Key_Num==2)//以下显示歌曲名:同一首歌Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+7*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+8*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+9*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+10*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Same,2,2,500);}//break; case 1: delay(200);if (Key_Num==1) {//以下显示歌曲名:两只蝴蝶Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+11*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+12*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+13*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+14*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Two,0,2,360);} //break; case 5: delay(200);if (Key_Num==5) {//以下显示歌曲名:死了都要爱Display_Word(V_page_Offset+2,H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Display_Word(V_page_Offset+2,16+H_Offset,Name_Of_Song+25*32);Display_Word(V_page_Offset+2,32+H_Offset,Name_Of_Song+26*32);Display_Word(V_page_Offset+2,48+H_Offset,Name_Of_Song+27*32);Display_Word(V_page_Offset+2,64+H_Offset,Name_Of_Song+28*32);Display_Word(V_page_Offset+2,80+H_Offset,Name_Of_Song+29*32);Display_Word(V_page_Offset+2,96+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);Play(Music_Three,10,1,300);}break;/* case 5: delay(200);if (Key_Num==5)Play(Music_Three,0,2,360);} break; */}}void waibuzhongduan_INT0()interrupt 0{uchar i;EA=0;for(i=0;i<8;i++){ Display_Word(V_page_Offset+2,i*16+H_Offset,Name_Of_Song+24*32);}}(2) Keypad.c#include <reg52.H>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//扫描键盘时发送到0-3 列上的扫描码uchar KeyboardScanCode[4]={0xef,0xdf,0xbf,0x7f};uchar Key_Num=16;//---------------------------------------------------//扫描键盘并返回按键在键盘上的位置系列号//------------------------------------------------uchar KeyScan(){uchar Row=0,Col=0,Temp;for(Col=0;Col<4;Col++){P1=KeyboardScanCode[Col];Temp=P1&0x0f;if(Temp!=0x0f){switch(Temp){case 0x0e: Row=0;break;case 0x0d:Row=1;break;case 0x0b:Row=2;break;case 0x07:Row=3;break;}break;}P1=0x0f;return Key_Num=Row*4+Col; // 返回按键位置序号0-15}(3) 12864 显示驱动程序.C//------------------------- LCD_12864.c ------------------------// 名称:12864LCD 显示驱动程序(不带字库)//----------------------------------------------------------------#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCD_DB_PORT P0 // 液晶数据线端口DB0-DB7#define LCD_START_ROW 0xc0 // 起始行命令#define LCD_PAGE 0xB8 // 页指令#define LCD_COL 0x40 // 列指令bit Reverse_Display=0;// 是否反相显示(白底黑字/黑底白字) //液晶引脚定义sbit DI=P2A0;sbit RW=P2A1;sbit E=P2A2;sbit CS1=P2A3;sbit CS2=P2A4;sbit RST=P2A5;//------------------------------------------------------------- // 检查LCD 是否忙//------------------------------------------------------------- bit LCD_IS_BUSY(){LCD_DB_PORT=0xFF;RW=1;_nop_();DI=0;E=1;_nop_();E=0;return (bit)(P0&0x80);}//------------------------------------------------------------- // 向LCD 写入一个字节(一般用于发送命令)//------------------------------------------------------------- void Write_Byte_To_LCD(uchar comand){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=0;LCD_DB_PORT=comand;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 向LCD 写入数据//-------------------------------------------------------------void Write_Data_To_LCD(uchar dat){while(LCD_IS_BUSY());LCD_DB_PORT=0xFF;RW=0;_nop_();DI=1;if(!Reverse_Display) //根据Reverse_Display 决定是否反相显示LCD_DB_PORT=dat;elseLCD_DB_PORT=~dat;E=1;_nop_();E=0;}//-------------------------------------------------------------// 初始化LCD//-------------------------------------------------------------void LCD12864_Initialization(){CS1=1;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(0x38);Write_Byte_To_LCD(0x3F);Write_Byte_To_LCD(0x01);Write_Byte_To_LCD(0x06); Write_Byte_To_LCD(LCD_START_ROW);}//-------------------------------------------------------------r 所指的数组中//通用显示函数从第P页第L列显示W个字节数据,具体显示的数据在//-------------------------------------------------------------void LCD_Show(uchar P,uchar L,uchar W,uchar *r) reentrant uchar i;if(L<64){CS1=1;CS2=0;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L); if(L+W<64){for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}else{for(i=0;i<64-L;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL); for(i=64-L;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}else{CS1=0;CS2=1;Write_Byte_To_LCD(LCD_PAGE+P);Write_Byte_To_LCD(LCD_COL+L-64); for(i=0;i<W;i++)Write_Data_To_LCD(r[i]);}}//-------------------------------------------------------------//显示一个8X 16点阵字符//-------------------------------------------------------------void Display_char(uchar P1,uchar L1,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P1,L1,8,M);LCD_Show(P1+1,L1,8,M+8);}//-------------------------------------------------------------------//显示一个16 X 16点阵字符(汉字上半部分与下半部分分别处在相邻两页中) // --------------------------------------------------------------------void Display_Word(uchar P2,uchar L2,uchar *M) reentrant{LCD_Show(P2,L2,16,M);LCD_Show(P2+1,L2,16,M+16);}(4) DotMatrix.c// -----------------------------------------------// 与本程序有关的数字和汉字的点阵编码DotMatrix.c// ----------------------------------------------#include <reg51.h>#include <string.h>#include <intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//年、月、日、星期、时、分、秒等汉字点阵(16X16)uchar code Name_Of_Song[]={/*-- 文字0: 挥--*/0x08,0x08,0x08,0xFF,0x88,0x48,0x16,0xD2,0x3A,0x16,0xD2,0x12,0x12,0x16,0x02,0x00,0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x08,0x09,0x09,0x09,0x09,0xFF,0x09,0x09,0x09,0x08,0x00, /*--文字1: 着--*/0x00,0x44,0x54,0x54,0x55,0x56,0xD4,0x7C,0x54,0x54,0x56,0x55,0x54,0x44,0x44,0x00,0x08,0x08,0x04,0x04,0x02,0xFF,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字2: 翅--*/0x04,0xE4,0x24,0x3F,0x24,0xE4,0x0A,0x32,0x82,0xFE,0x08,0x32,0x82,0xFE,0x00,0x00,0x40,0x21,0x16,0x08,0x16,0x21,0x22,0x49,0x50,0x4F,0x42,0x49,0x50,0x4F,0x40,0x00, /*--文字3: 膀--*/0x00,0xFE,0x12,0x12,0xFE,0x00,0x64,0x24,0x2C,0x75,0xA6,0x34,0x2C,0x64,0x24,0x00,0xC0,0x3F,0x41,0x81,0x7F,0x00,0x81,0x61,0x1F,0x05,0x45,0x85,0x7D,0x01,0x00,0x00, /*--文字4: 的--*/0x00,0xF8,0x8C,0x8B,0x88,0xF8,0x40,0x30,0x8F,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x10,0x10,0x10,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x03,0x26,0x40,0x20,0x1F,0x00,0x00, /*--文字5: 女--*/0x20,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x38,0x27,0x20,0x20,0x20,0xE0,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,0x80,0x80,0x40,0x41,0x22,0x22,0x14,0x0C,0x0C,0x0B,0x10,0x30,0xE0,0x40,0x00,0x00, /*--文字6: 孩--*/0x02,0x02,0x02,0xF2,0x8A,0x06,0x44,0x64,0x54,0x4D,0x46,0xC4,0x64,0x04,0x04,0x00,0x01,0x23,0x41,0x3F,0x00,0x48,0x48,0x24,0x24,0x12,0x09,0x0C,0x12,0x61,0x00,0x00, /*--文字7: 同--*/0x00,0xFE,0x02,0x12,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x92,0x12,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x1F,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x1F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00, /*--文字8: 一--*/0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, /*-- 文字9: 首--*/0x04,0x04,0x04,0xE4,0x25,0x26,0x34,0x2C,0x24,0x24,0x26,0xE5,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x25,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字10: 歌--*/ 0x80,0xBA,0xAA,0xAA,0xBA,0x82,0xFE,0xA2,0x90,0x0C,0xEB,0x08,0x28,0x18,0x08,0x00, 0x00,0x1E,0x12,0x12,0x5E,0x80,0x7F,0x40,0x20,0x18,0x07,0x08,0x30,0xE0,0x40,0x00,/*-- 文字11: 两--*/ 0x02,0xF2,0x12,0x12,0x12,0xFE,0x92,0x12,0x12,0xFE,0x12,0x12,0x12,0xFB,0x12,0x00,0x00,0x7F,0x08,0x04,0x03,0x00,0x10,0x09,0x06,0x01,0x01,0x26,0x40,0x3F,0x00,0x00,/*-- 文字12: 只--*/ 0x00,0x00,0x00,0xFE,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x20,0x31,0x18,0x0E,0x04,0x00,0x00,0x00,0x02,0x04,0x19,0x70,0x20,0x00,/*-- 文字13: 蝴--*/ 0xF0,0x10,0xFF,0x10,0xF0,0x08,0x88,0xFF,0x88,0x08,0x00,0xFE,0x12,0x12,0xFE,0x00,0x43,0x42,0x3F,0x2A,0x73,0x20,0x0F,0x88,0x4F,0x20,0x18,0x07,0x41,0x81,0x7F,0x00,/*-- 文字14: 蝶--*/ 0x00,0xF8,0x08,0xFF,0x08,0xF8,0x04,0xFE,0x84,0xBF,0xA4,0xA4,0xBF,0x84,0x04,0x00,0x10,0x11,0x11,0x0F,0x09,0x9D,0x4A,0x22,0x1A,0x06,0xFF,0x06,0x0A,0x72,0x22,0x00,/*-- 文字15: 环--*/ 0x00,0x22,0x22,0xFE,0x22,0x22,0x00,0x02,0xC2,0x32,0xFE,0x42,0x82,0x02,0x02,0x00,0x00,0x04,0x04,0x03,0x12,0x0A,0x04,0x03,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x03,0x0E,0x00,/*-- 文字16: 境--*/ 0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0x00,0x24,0xAC,0xB4,0xA5,0xA6,0xB4,0xAC,0x24,0x00,0x00,0x10,0x30,0x1F,0x08,0x08,0x00,0x80,0x4F,0x3A,0x0A,0x0A,0x7A,0x8F,0x80,0xE0,0x00,/*-- 文字17: 工--*/ 0x00,0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,0x00,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,/*-- 文字18: 程--*/0x10,0x12,0xD2,0xFE,0x91,0x11,0x80,0xBF,0xA1,0xA1,0xA1,0xA1,0xBF,0x80,0x00,0x00,0x04,0x03,0x00,0xFF,0x00,0x41,0x44,0x44,0x44,0x7F,0x44,0x44,0x44,0x44,0x40,0x00,/*-- 文字19: 学--*/ 0x40,0x30,0x10,0x12,0x5C,0x54,0x50,0x51,0x5E,0xD4,0x50,0x18,0x57,0x32,0x10,0x00,0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x42,0x82,0x7F,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,/*-- 文字20: 院--*/ 0xFE,0x02,0x32,0x4A,0x86,0x0C,0x24,0x24,0x25,0x26,0x24,0x24,0x24,0x0C,0x04,0x00,0xFF,0x00,0x02,0x04,0x83,0x41,0x31,0x0F,0x01,0x01,0x7F,0x81,0x81,0x81,0xF1,0x00,/*-- 文字24: --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字25: 死--*/0x00,0x02,0xC2,0xB2,0x1E,0x12,0x92,0x72,0x02,0xFE,0x82,0x42,0x42,0x22,0x22,0x00,0x42,0x41,0x20,0x20,0x13,0x0C,0x03,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x78,0x00,/*-- 文字26: 了--*/0x00,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0xF2,0x12,0x0A,0x0A,0x06,0x06,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, /*-- 文字27: 都--*/0x20,0x24,0x24,0xA4,0x7F,0x24,0x34,0x28,0x24,0x00,0xFE,0x22,0x52,0x8A,0x06,0x00,0x04,0x02,0x7F,0x25,0x25,0x25,0x25,0x7F,0x00,0x00,0xFF,0x08,0x08,0x10,0x0F,0x00, /*-- 文字28: 要--*/0x02,0x02,0xFA,0x4A,0x4A,0xFE,0x4A,0x4A,0x4A,0x7E,0x4A,0x4A,0xFA,0x02,0x02,0x00,0x02,0x82,0x82,0x42,0x4E,0x2B,0x2A,0x12,0x12,0x12,0x2A,0x26,0xC2,0x42,0x02,0x00, /*-- 文字29: 爱--*/0x00,0x40,0xB2,0x96,0x9A,0x92,0xF6,0x9A,0x93,0x91,0x99,0x97,0x91,0x90,0x30,0x00,0x40,0x20,0xA0,0x90,0x4C,0x47,0x2A,0x2A,0x12,0x1A,0x26,0x22,0x40,0xC0,0x40,0x00,};〃0-9等数字点阵(8X 16)uchar code Digits[]={0x00,0x00,0xF0,0xF8,0x08,0x68,0xF8,0xF0,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x0B,0x08,0x0F,0x07, //00x00,0x20,0x20,0x30,0xF8,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x0F,0x00,0x00, //10x00,0x30,0x38,0x08,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x0C,0x0E,0x0B,0x09,0x08,0x08,0x00, // 2 0x00,0x30,0x38,0x88,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x06,0x0E,0x08,0x08,0x0F,0x07,0x00, //30x00,0x00,0xF8,0xF8,0x00,0xE0,0xE0,0x00,0x00,0x03,0x03,0x02,0x02,0x0F,0x0F,0x02,//40x00,0xF8,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x08,0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x0C,0x07,0x03,0x00,//50x00,0xC0,0xE0,0x78,0x58,0xC8,0x80,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x08,0x0F,0x07,0x00,//60x00,0x08,0x08,0x88,0xE8,0x78,0x18,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x0F,0x01,0x00,0x00,0x00,//70x00,0x70,0xF8,0xC8,0x88,0xF8,0x70,0x00,0x00,0x07,0x0F,0x08,0x09,0x0F,0x07,0x00,//80x00,0xF0,0xF8,0x08,0x08,0xF8,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x09,0x0D,0x0F,0x03,0x01,0x00,//9};(5) SOUNDPLAY .H/说明**************************************************************************曲谱存贮格式unsigned char code MusicName{ 音高,音长,音高,音长..... , 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)音高由三位数字组成:个位是表示1~7 这七个音符十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升, 1 -升半音。
基于C51单片机的MP3播放器设计
基于C51单片机的MP3播放器设计一、引言随着科技的不断发展,人们对音乐的需求也越来越高。
MP3播放器作为一种便携式的音乐播放设备,已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分。
本文将介绍一种基于C51单片机的MP3播放器设计。
二、硬件设计1.主控芯片:选择C51单片机作为主控芯片,因为它具有较低的成本、较好的性能和广泛的应用。
2.存储器:通过串口与单片机连接一个外部闪存芯片作为存储设备,用于存储MP3文件。
闪存芯片的容量可以根据需求进行选择,一般选择4GB以上的容量。
3.音频解码芯片:为了解码MP3文件并输出音频信号,需要选择一个音频解码芯片。
常用的音频解码芯片有VS10XX系列芯片,可以通过SPI接口与单片机通信。
4.音频输出电路:为了使音频信号能够输出到扬声器或耳机上,需要设计一个音频输出电路。
这个电路一般包括运放、耳机插座等组件。
5.控制界面:为了方便用户对MP3播放器的控制,需要设计一个控制界面。
可以选择使用按键、旋钮、触摸屏等方式进行控制。
6.电源电路:为了给MP3播放器提供电源,需要设计一个电源电路。
可以选择使用直流电池或者USB供电。
三、软件设计1.系统初始化:在系统启动时,需要进行一系列的初始化操作,包括初始化串口、外部存储器、音频解码芯片等。
2.文件读取:通过串口从外部存储器读取MP3文件,并将其存储到内存中。
3.解码与播放:将MP3文件解码,并通过音频解码芯片输出音频信号。
可以通过SPI接口与音频解码芯片进行通信,控制解码过程和音频输出。
4.控制界面处理:根据用户的操作,通过控制界面进行相应的处理。
例如,用户可以通过按键或旋钮控制音量、切换歌曲等。
5.电源管理:对于电源供应方面,需要设计合适的电源管理模块。
例如,在电池电量过低时,需要提醒用户充电或自动关闭设备。
6.其他功能:根据实际需求,可以添加其他功能。
例如,可以设计一个定时关闭功能,让播放器在一定时间后自动关闭。
四、总结本文介绍了一种基于C51单片机的MP3播放器设计。
基于STM32的PWM音乐播放器应用设计_马志强
基于STM32的PWM音乐播放器应用设计_马志强一、引言随着科技的不断进步和人们对音乐的追求,音乐播放器已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
本文将介绍一种基于STM32单片机的PWM 音乐播放器应用设计方案。
二、设计方案1.系统结构本系统主要由三个模块组成:音乐数据存储模块、音乐数据解码模块和PWM输出控制模块。
2.音乐数据存储模块音乐数据存储模块主要负责存储音乐文件,可以选择外部存储介质,如SD卡、U盘等。
STM32单片机通过相应的驱动和接口与外部存储介质进行通信。
3.音乐数据解码模块音乐数据解码模块主要负责将存储在外部存储介质上的音乐数据进行解码,转换为数字信号,用于PWM输出控制模块的控制。
可以选择合适的音乐解码芯片,如VS1053等。
4.PWM输出控制模块PWM输出控制模块主要负责控制音乐数据解码后的数字信号输出。
STM32单片机通过相应的PWM输出模块和控制寄存器进行设置和控制。
5.系统功能设计该音乐播放器应用设计方案具备以下功能:-支持常见的音乐文件格式,如MP3、WAV等。
-支持音乐的播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等操作。
-支持音量调节功能,并具备音量记忆功能。
-支持音乐列表显示和选择功能。
-支持定时开关机功能,并具备关机记忆功能。
6.软件设计-操作界面:设计简洁、直观的音乐播放器操作界面,可通过按键、旋钮等控制音乐的播放、暂停、切换等操作。
-音乐解码:通过音乐解码芯片将音乐文件解码为数字信号,并通过I2S或SPI等接口传输给STM32单片机进行PWM输出控制。
-控制逻辑:通过编程实现音乐列表的显示和选择功能,控制音乐的播放、暂停、停止、切换等操作。
通过定时器实现定时开关机功能。
-存储管理:通过相应的文件系统和存储管理算法管理音乐文件的存储和读取。
7.硬件设计-选用STM32系列的合适型号单片机,具备足够的存储空间和计算能力。
-选用合适的音乐解码芯片,具备支持常见音乐文件格式的解码能力。
基于51单片机音乐播放器设计
基于51单片机音乐播放器设计音乐播放器是一种可以播放音频文件的设备,广泛应用于日常生活中。
本文将基于51单片机设计一个简单的音乐播放器。
一、设计目标本音乐播放器设计的主要目标是实现以下功能:1.支持播放多种格式的音频文件,如MP3、WAV等;2.支持音量调节和音频文件选择功能;3.具备简单的界面和易于理解的操作方式;4.能够适应不同的音频文件大小和音乐时长。
二、硬件设计2. 存储器:选择外接Flash存储器作为音频文件的存放介质,具备较大的存储容量和较高的读写速度,能够满足音频文件的多样性需求。
3.音频解码芯片:选择支持MP3和WAV格式音频解码的芯片,能够将音频文件翻译成能够被音频输出部分播放的信号。
4.音频输出部分:选择合适的音频输出部分,如耳机接口或喇叭接口,将解码后的音频信号输出为声音。
三、软件设计1.系统初始化:在开机时进行系统初始化,包括对主控芯片、存储器和音频解码芯片的初始化。
2.文件系统管理:设计一个简单的文件系统,能够以目录结构的形式管理存储器中的音频文件。
3.音频解码:根据选择的音频文件格式,进行相应的解码操作,将解码后的音频数据传输给音频输出部分。
4.播放控制:实现音量调节和音频文件选择功能,能够暂停、播放、停止等操作。
5.用户界面:设计一个简单直观的用户界面,通过按键或显示屏等方式进行操作反馈和信息显示。
四、系统流程1.开机初始化:对主控芯片、存储器和音频解码芯片进行初始化。
2.文件系统管理:读取存储器中的文件目录,生成文件列表供用户选择。
3.用户操作:用户通过按键或其他方式进行音量调节和音频文件选择操作。
4.音频解码:根据用户选择的音频文件,进行相应的解码操作。
5.播放控制:根据用户的操作,进行音频的暂停、播放、停止等操作。
6.操作反馈:在用户界面上显示操作反馈和信息。
五、总结本文基于51单片机设计了一个简单的音乐播放器,实现了支持多种格式音频文件的播放、音量调节和文件选择功能,并提供了简单的用户界面。
基于单片机控制的音乐播放器的大学本科方案设计书18550
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四川师范大学成都学院专科毕业设计单片机音乐播放器设计报告学生:余文一指导教师:段纯爽内容摘要:单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制内容摘要与自动控制的核心就是单片机。
根据要求设计一款音乐播放器,能实现音乐播放的简单功能,同时为了美化,添加了韵律闪烁彩灯,设计时采用Keil软件编程,用protues软件仿真,核心器件采用灵活性高且价格低廉的AT89C51芯片。
设计完成后系统可播放自编歌曲,同时发光二极管随着歌曲韵律闪烁。
关键词:单片机: AT89C51 音乐播放1四川师范大学成都学院专科毕业设计英文标题Abstract: SCM has small, strong function, low cost, application, advantages and intelligent bstract: control and automatic control of the core is the microcontroller. According to the requirements of a music player, design of music broadcast can realize simple function, and to beautify, added rhythm flashing lights, design is used when Keil C software programming, with protues software simulation, the core device adopts high flexibility and the price is cheap AT89C51 chip. The design is completed system can play Wrote songs, and leds with songs rhythm flicker. Keywords: SCM Temperature AT89C51 Music broadcast2四川师范大学成都学院专科毕业设计前言:微机原理和接口技术是一门实践性强的学科,不但要求有较高的理论水平,而且还要求有实际的动手能力,其中很多的原量、规则、现象等仅仅靠学习教科书是无法完全掌握的,必须通过实践才能比较直观和深刻的理解。
基于单片机的音乐播放器
基于51单片机的音乐播放器制作一、设计原理乐曲中有不音符,实质就是不同频率的声音。
通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。
二、AT89C51简介AT89C51:是一种4K字节FLASH存储器的低电压、高性能CMOS 8位微处理器,俗称单片机。
AT89C2051是一种带2K字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。
单片机的可擦除只读存储器可反复擦除1000次。
该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。
由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器,AAT89C2051是它的一种精简版本。
AT89C51单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。
主要功能特性:1)与MCS-51兼容;2)4K字节可编程FLASH存储器;3)全静态工作:0Hz-24MHz;4)128×8位内部RAM;5)两个16位定时器/计数器;6)5个中断源;7)可编程串行通道;8)低功耗的闲置和掉电模式;9)片内振荡器和时钟电路。
三、硬件结构下图是以AT89C51单片机为核心的音乐播放器系统硬件设计结构图。
该系统主要是由复位电路、按键电路、时钟电路、中心模块、扬声器驱动等组成。
其工作原理为:此音乐播放器,有三个按键及控制按钮:播放/暂停、下一曲、上一曲;通过控制按钮控制单片机,播放所要求的音乐,并通过放大电路和喇叭输出声音。
4.1发声原理4.212,即反相,2其中N率。
341/4节拍为下表所示。
#include <reg51.h>#include <absacc.h>#include <math.h>uchar code * song;uchar code0xfc,0x4a,0xfc,0xae,0xfd,0x08,0xfd,0x30,0xfd,0x80,0xfd,0xc6,0xfe,0x02,0xfe,0x2a,0xfe,0x5c,0xfe,0x84,0xfe,0x98,0xfe,0xc0,0xfe,0xe8,0xfe,0x06}; uchar codesong_name3[18]={0xc7,0xfa,0xc4,0xbf,0xc8,0xfd,0xa1,0xc3,0xc9,0xfa,0xc8,0xd5,0 xbf,0xec,0xc0,0xd6,0xff};//生日快乐uchar codesong3[]={0xC4,0x12,0x32,0x44,0x42,0x52,0x52,0x44,0x32,0x32,0x12,0x14,0x12,0x12,0x32,0x42,0x54,0x44,0x4F,0xC4,0x12,0x32,0x44,0x42,0x72,0x58,0x42,0x32,0x34,0x14,0x12,0x32,0x34,0x12,0x1F,0xff};uchar code song_lrc3[]={"祝你生日快乐祝你生日快乐 HAPPY BIRTHDAY TO YOU 祝你生日快乐"};。
基于STM32单片机的MP3播放器毕业设计
基于STM32单片机的MP3播放器毕业设计摘要:随着人们生活水平的提高,人们对音乐的需求越来越高,尤其是便携式的音乐播放器,如MP3播放器。
本设计基于STM32单片机,设计了一款功能强大的MP3播放器,并实现了音乐播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等基本功能。
1.引言MP3播放器是目前市场上非常流行的音乐播放设备,能够存储和播放数千首歌曲。
本设计采用了STM32单片机作为主控芯片,通过设计合适的电路和编写相应的程序,实现了一款功能强大的MP3播放器。
2.系统架构系统由主控单片机、存储模块、音频解码模块、音频放大模块和用户界面模块组成。
主控单片机采用STM32F系列,具有强大的计算和控制能力。
存储模块使用闪存芯片进行音乐文件的存储。
音频解码模块使用MP3解码芯片,能够将音乐文件解码为音频信号。
音频放大模块使用功放芯片,对音频信号进行放大。
用户界面模块使用LCD显示屏和按钮,用户可以通过按钮进行音乐播放器的控制。
3.硬件设计电路设计主要包括主控单片机的外设接口设计、存储模块的选型和接口设计、音频解码模块的选型和接口设计以及音频放大模块的选型和接口设计。
主控单片机的外设接口设计需要考虑与存储模块、音频解码模块和用户界面模块的接口适配。
存储模块的选型需要考虑存储容量和读写速度。
音频解码模块的选型需要考虑解码效果和功耗。
音频放大模块的选型需要考虑功放芯片的输出功率和音质。
4.软件设计软件设计主要包括主控单片机的程序设计、音频解码模块的驱动程序设计、用户界面模块的控制程序设计等。
主控单片机的程序设计需要实现音乐文件的读取、解码和播放控制等功能。
音频解码模块的驱动程序设计需要实现音频解码芯片与主控单片机的通信和数据传输。
用户界面模块的控制程序设计需要实现LCD显示屏的刷新和按钮的响应。
5.实验结果与分析经过实际测试,本设计的MP3播放器能够正常播放音乐文件,并且具有良好的音质和稳定的性能。
用户通过LCD显示屏可以实现对音乐的控制和操作。
基于单片机的音乐播放器的设计—毕业设计
基于单片机的音乐播放器的设计【摘要】本设计是一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,依据单片机技术原理,通过硬件电路制作以及软件编译,设计制作出一个多功能多功能音乐盒。
该音乐盒主要由按键电路、复位电路、时钟电路以及蜂鸣器组成。
使用两个按键控制音乐盒,一个用来切换歌曲,另一个用来切换8路LED的变化花样,本音乐盒共有两首歌曲,花样灯花样共计3种。
播放歌曲时,蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED亮起。
本设计利用KEIL编程软件对音乐盒源程序进行编程并调试,配合PROTEUS仿真软件对硬件进行仿真调试,节约了设计时间。
【关键字】音乐盒;AT89C51单片机;KEIL;PROTEUS;音调1Music box design based on single chip microcomputer [In this paper]This design is a based on AT89C51 singlechip music box series, based on single chip microcomputer technology principle, through the hardware circuits and software compilation, design to produce a multi-functional multi-purpose music box.This music box is mainly composed of key circuit and reset circuit, clock circuit and a ing two buttons control the music box, a used to switch songs, another to switch 8 LED the change of the pattern, the music box of a total of two songs, lamp designs a total of three kinds of designs.Play songs, buzzer sends a tone, and the matching of LED lights up. This design using the KEIL programming software for music box of source program of programming and debugging, cooperate with the PROTEUS simulation software to simulation and debugging of hardware, save design time.[The keyword] Music box; AT89C51; KEIL; PROTEUS. The tones.2目录毕业设计(论文)任务书 (5)引言 (8)第一章概述 (10)1.1 单片机的发展状况 (10)1.2 课题意义 (12)1.3设计方案 (13)1.4设计内容 (13)第二章方案比较 (14)2.1 方案的提出 (14)2.2方案比较 (17)2.3系统组成框图 (18)2.4音乐盒的功能结构图 (18)2.5 主要设计软件介绍 (19)2.5.1 PROTEUS软件简介 (19)2.5.2 KEIL简介 (20)第三章硬件设计 (21)3.1 设计框图 (21)3.2 各部分硬件设计及其原理 (21)3.2.1 AT89C51单片机 (21)3.1.2 时钟振荡电路 (25)3.1.3 发光二极管工作电路图和原理 (28)3.1.4 硬件电路功能 (29)第四章软件设计 (30)4.1音调、节拍以及编码的确定方法 (30)4.1.1 音调的确定 (30)34.1.2 节拍的确定 (33)4.1.3 编码 (35)4.2 软件程序设计 (37)4.2.1 程序流程图及相应代码块 (37)第五章调试 (44)5.1 检查硬件连接 (44)5.2 检查软件系统 (44)5.3 测试结果 (45)5.3.1.总体运行图 (45)5.3.2 花样灯3种花样图 (46)总结 (47)致谢 (48)参考文献 (49)附件1 原理图 (52)附件2 程序代码 (54)4兰州工业学院毕业设计(论文)任务书电子信息工程学院2014届电子信息工程专业毕业设计(论文)任务书基于单片机的音乐播放器的设计毕业设计(论文)题目课题内容性质软、硬件开发设计/论文课题来源性质教师收集的结合生产实际的课题指导老师职称工作单位及部门联系方式讲师电子信息工程学院一、题目说明(目的和意义)本设计希望通过对常见的电子产品的设计与制作来培养学生的综合运用所学知识,分析和解决实际问题的能力,掌握相关的绘图软件,会运用电子仪器进行电路检测和测试,强化电子技术应用技能训练,为今后开展产品技术开发、设计和制作打下初步基础。
基于单片机的自动音乐播放器的方案设计书
基于单片机的自动音乐播放器的方案设计书thedesignofautomaticmusicplayerbasedonmonolithicintegratedcircuitabstractinordertofacilitatepeople'sdailylife,optimizesschools’,keyword:monolithicintegratedcircuit。
automaticmusicbroadcast。
audiofrequencytransformation。
timedemonstration。
lm386n1audiopoweramplifier目录论文总页数:页开场白.......................................................................11设计任务................................................................22软件设计2.1音乐编程原理及流程图...............................................2.1.1声音的产生......................................................2.1.2音频切换原理....................................................2.1.3音频切换流程图..............................................2.2时间表明程序设计..............................................2.2.1时间表明模块..............................................2.2.2时钟流程图..............................................3硬件电路的设计..............................................................23.1硬件流程模块(此节做为第1节---后面几节就紧紧围绕它去写下,并且必须写下“连贯”)3.2主要模块电路的设计..........................3.2.189c58rd+型单片机了解.........................................3.2.2lm386n及外围电路的设计............................3.2.3以太网通信和max232芯片...........................................3.24at89c52的定时/计数器详述.........................................3.25.......4keil仿真软件及protel99se的应用领域......................................4.1keil51的应用领域..........................................................4.2protel99se的应用领域.....................................................4.3pcb板制作.............................................................5仿真及调试过程..........................................................5.1硬件调试过程5.2软件仿真及调试过程6结果分析................................................................结论.....................................................................参考文献.......................................................................致意.....................................................................29声明.....................................................................30第三章 (16)基于单片机的自动音乐播放器的设计引言单片机,更清楚地说道应当称作并作微控制器,就是20世纪70年代中期发展出来的一种面向掌控的大规模集成电路模块,其特点就是功能弱、体积小、可靠性低、价格低廉。
基于单片机的自动音乐播放器的方案设计书17107
摘要为方便人们的日常生活,优化学校、机关等单位的计时系统,采用以单片机为基础设计了一种的自动音乐播放器。
本设计利用单片机89C58RD+的定时和计数功能,来完成时间的显示和定时功能。
并且,通过对定时器初值的设定来产生不同频率的声音,利用定时器中断来完成对音乐节拍长度的控制。
通过LM386N1音频功率放大器,将单片机输出的信号放大,再通过喇叭播放乐曲。
通过MAX232型芯片,可以转换PC机上的电压和单片机的电源电压,再通过串口接入PC机,这样就能从PC机上将用C语言编写的程序下载到单片机上。
最后可在数码管上显示时间,当定时时间到后,喇叭自动播放一段连续的音乐。
此设计摆脱了传统闹钟的刺耳声音,取而代之的是美妙的音乐,能为人们的日常生活提供准确的计时,且成本低廉,值得推广。
关键词:单片机;自动音乐播放;音频转换;时间显示;LM386N1音频功率放大器图2-12.1音乐编程原理及其流程图2.1.1 声音的产生声音是音频振动的结果,振动的频率高则为高音,频率低则为低音。
音频范围为20HZ-200KHZ之间,而人类耳朵比较容易辨识的声音大概是200HZ-20KHZ。
一般音响电路是以正弦波信号驱动喇叭,产生悦耳的音乐的;在数字电路里,则是以脉冲信号驱动喇叭以产生声音。
同样的频率,脉冲信号或正弦信号产生的音效,对于人类的耳朵来说很难有所区别。
若用单片机产生声音,可利用程序产生频率,送到输入/输出端口,例如P1.0,再从该点连接到喇叭的驱动电路,即可驱动喇叭。
2.1.2 音频转换原理若要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期,再将此周期除以2,即为半周期的时间。
利用定时器计时半周期时间,每当计时终止后就将P1.0反相,然后重复计时再反相。
就可在P1.0引脚上得到此频率的脉冲。
利用单片机的内部定时器使其工作计数器模式(MODEL1)下,改变其计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法产生不同音阶。
例如,频率为523HZ,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计时器计时956 us/1 us=956,每计数956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523HZ)。
2021年基于单片机的自动音乐播放器的设计(一)(5)
基于单片机的自动音乐播放器的设计(一)(5)基于单片机的自动音乐播放器的设计(一) 图2-4所示。
MAX232的13、14脚(Rli、Tlo)分别接串口的数据发送端、数据输出端,11、12脚(Rlo、Tli)分别接单片机的11、10脚(TXD、RXD)。
在1脚和3脚、4脚和6脚、2和16脚、6和15脚以及15和16脚之间分别接1个1uf的电容,即可使芯片正常工作,完成电平转换功能。
3.2.4 AT ___C52的定时/计数器概述AT ___C52单片机有3个 ___的16位定时/计数器,即定时/计数器0(T0),定时/计数器1(T1)和定时/计数器2(T2)。
它们都有定时或 ___计数功能,可用于定时控制、延时、对外 ___计数和检测等场合。
3个16位定时/计数器,其中T0,T1可作16位加1计数器,T2既可作16位加1计数器,也可作减1计数器,每个定时/计数器都可由软件设置为定时工作方式或计数工作方式。
当设置为计数工作方式时,通过引脚T0(P3.4),T1(P3.5),T2(P1.0)对外部脉冲 ___计数,当输入脉冲 ___从1到0负跳变时,计数器就自动就1。
为了确保某个电平在变化之前至少被采样一次,要求电平保持时间至少是一个完整的机器周期。
当设置为定时方式时,AT ___C52片内振荡器输出的时钟经12分频或6分频后,作为定时器的计数脉冲。
每当来一个时钟下降沿时,定时器T0,T1或T2的数值加1,直至计满溢出为止。
3.2.5 LED显示LED数码管根据LED的接法不同分为共阴和共阳两类,了解LED的这些特性,对编程是很重要的,因为不同类型的数码管,除了它们的硬件电路有差异外,编程方法也是不同的。
共阴和共阳极数码管的发光原理是一样的,只是它们的电源极性不同而已。
将多只LED的阴极连在一起即为共阴式,而将多只LED的阳极连在一起即为共阳式。
以共阴式为例,如把阴极接地,在相应段的阳极接上正电源,该段即会发光。
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The design of automatic music player based on monolithic integrated circuitAbstractIn order to facilitate people's daily life, optimizes schools',institutions' timing system, used has designed one kind of automatic music player which based on monolithic integrated circuit. This design fixed time and counts the function using monolithic integrated circuit 89C58RD+, completes the time the demonstration and fixed time the function. And, Through hypothesis starting value of timer, product the different frequency sound. Severs using the timer completesthe control of music metre length.Through LM386N1 audio power amplifier, enlarges signal which the monolithic integrated circuit outputs,then broadcast music from loudspeaker. Through MAX232 chip,can transform PC machine on the voltage and the monolithic integrated circuit supply voltage.And then,turns on the computer though String mouth,then it can download procedure which compiles with the C language to monolithic integrated circuit from computer.At last,it can demonstrates the time on the digital tube.When time to after fixed time, the loudspeaker automatically broadcasts section of continual musics. This design get rid of the traditional alarmclock's grating sound, displaces is the wonderful music,can provides the accurate time for people's daily life.The design cost very inexpensive,it is worth promoting.Audio。
Automatic music broadcast。
Monolithic integrated circuit: Key wordfrequency transformation。
Time demonstration。
LM386N1 audio power amplifier目录论文总页数:页引言 (1)1 设计任务 (2)2 软件设计2.1 音乐编程原理及流程图 ...............................................2.1.1 声音的产生 ......................................................2.1.2 音频转换原理 ....................................................2.1.3 音频转换流程图 ..............................................2.2 时间显示程序设计..............................................2.2.1 时间显示模块..............................................2.2.2 时钟流程图 ..............................................3 硬件电路的设计 (2)3.1 硬件流程模块(此节作为第1节---后面几节就围绕它来写,并且要写“连贯”)3.2 主要模块电路的设计..........................3.2.1 89C58RD+型单片机介绍.........................................3.2.2 LM386N及外围电路的设计............. ...............3.2.3 串行通信和MAX232芯片...........................................3.2 4 AT89C52的定时/计数器概述.........................................3.2 5 .......4 KEIL仿真软件及Protel 99 SE的应用......................................4.1 KEIL51的应用..........................................................4.2 Protel 99 SE的应用.....................................................4.3 PCB板制作.............................................................5 仿真及调试过程..........................................................5.1 硬件调试过程5.2 软件仿真及调试过程6 结果分析................................................................ 结论.....................................................................参考文献.......................................................................致谢 (29)声明 (30)附录 (16)基于单片机的自动音乐播放器的设计引言单片机,更确切地说应称为作微控制器,是20世纪70年代中期发展起来的一种面向控制的大规模集成电路模块,其特点是功能强、体积小、可靠性高、价格低廉。
它一面世便在工业控制、数据采集、智能仪表化、机电一体化、家用电器等领域得到了广泛应用,极大地提高了这些领域的技术水平和自动化程度。
因此,单片机的开发应用已成为高科技和工程领域的一项重大课题。
本文将介绍一种以89C58RD+型单片机为基础元件设计的自动音乐播放器。
在当今这个科技高速发展的时代,时间对于每一个人都十分重要,时间就代表了金钱,代表了先机。
所以,准确的计时和及时的时间提示就显得相当重要,各个公司、机关、院校日常作息都需要计时和号音提示,我们的日常生活也离不开时间。
目前,此类音乐计时播放器在国内已经开始普及。
校园里的上下课的铃声,宿舍内早晨的起床号声音,都由以前枯燥刺耳的铃音转变成了好听的音乐,公路、广场中的计时装置也逐渐开始采用音乐来充当铃声。
此装置不仅为人们日常生活的计时提供了方便,同时也为目前快节奏的生活带来了乐趣。
本次设计以89C58RD+型单片机为基础,利用单片机编成技术对芯片进行功能设定,实现对时间的计时,并在四位共阴LED数码管上显示出来。
同时,利用单片机的定时器中断,在单片机内部产生所需要的音乐频率,并通过LM386N1型音频功率放大器将音频信号放大。
当定时时间到后,通过喇叭连续播放一段音乐。
此设计通过多次测试,计时准确,音乐声音宏亮清晰,节拍正常,达到预期效果。
本文将围绕基于单片机的自动音乐播放器,介绍一些关于单片机的基础知识、音乐播放器的制作原理及方法(其中包括了音乐编程原理)、定时器的设定、四位共阴LED数码管的)Protel99 SE、Keil型音频功率放大器外围电路的介绍,以及仿真软件(LM386N1显示、.的使用方法和相关PCB板的制作。
1 设计任务在基于单片机的自动音乐播放器中,采用89C58RD+型单片机为硬件基础,通过C语言对芯片进行编程。
单片机需外接+5V稳压电源,并通过MAX232电平转换芯片和串口接入PC机。
单片机工作时,用软件对定时器初值进行设定,从而得到所需要的声音频率;通过四位共阴LED数码管,可显示时间,并可进行定时设置;通过LM386N1芯片,将单片机输出的信号放大,接入喇叭即可发声。
具体要求如下:(1)对时间进行定时,当定时时间到后,通过喇叭能连续播放一段音乐。
要求播放出的音乐的音阶准确,不能有太大偏差,否则会造成音乐声音刺耳难听;音乐播放必须连贯,即音乐必须有节奏感;喇叭放出的音乐声音响亮,不能太小,否则不能达到乐曲的提示作用。
(2)在四位共阴LED数码管上显示出时间(24小时制),包括小时、分钟,当定时1秒后,秒数加1;当定时满60秒后,秒数归零,分钟数加1;当定时满60分钟后,分钟数归零,小时数加1;当定时满24小时后,小时数归零。
软件设计本设计的软件部分包含了两个重要组成部分:音乐编程和时间程序(注:也可以用下框图来反映----具体自己画和填写!!!---便全面反映2.1和2.2等要写的东西)2.1音乐编程原理及其流程图2.1.1 声音的产生声音是音频振动的结果,振动的频率高则为高音,频率低则为低音。
音频范围为20HZ-200KHZ 之间,而人类耳朵比较容易辨识的声音大概是200HZ-20KHZ。
一般音响电路是以正弦波信号驱动喇叭,产生悦耳的音乐的;在数字电路里,则是以脉冲信号驱动喇叭以产生声音。
同样的频率,脉冲信号或正弦信号产生的音效,对于人类的耳朵来说很难有所区别。