网络空间虚拟财产法律问题分析

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网络虚拟财产的法律问题研究

网络虚拟财产的法律问题研究

网络虚拟财产的法律问题研究随着互联网的飞速发展,网络虚拟财产越来越成为人们生活中不可忽视的一部分。

虚拟财产包括虚拟货币、游戏装备和虚拟资产等,在网络世界中有着真实的交易和使用价值。

然而,网络虚拟财产的产生也使得法律出现了许多新的挑战。

本文将围绕着网络虚拟财产的法律问题展开研究。

一、网络虚拟财产的定义和分类网络虚拟财产是指在网络世界中产生的具有经济价值的虚拟资产。

根据其形式和用途的不同,可以将网络虚拟财产分为以下几类:1. 虚拟货币:例如比特币、以太币等,是一种在网络平台上发行和流通的数字货币。

虚拟货币可以用于购买商品和服务,也可以进行投资和交易。

2. 游戏装备:在网络游戏中,玩家可以通过完成任务或购买游戏装备来提升自己的角色能力。

游戏装备可以被买卖,甚至可以以现实货币的形式进行交易。

3. 虚拟资产:包括数字音乐、电子书籍、虚拟房产等,在虚拟空间中具有所有权和使用权的资产。

二、网络虚拟财产的产生和保护网络虚拟财产的产生离不开用户的努力和时间投入。

用户可以通过完成游戏任务、开展虚拟交易等方式获得虚拟财产。

然而,虚拟财产的所有权归属和保护一直是争议的焦点。

1. 所有权归属问题:由于虚拟财产的产权不具有现实世界中的所有权形式,所有权的确认较为困难。

虚拟财产是否属于用户个人所有,还是网络平台所有,一直存在争议。

2. 财产保护措施:为了保护用户的虚拟财产不受侵害,网络平台应加强技术手段,提供安全的交易环境。

同时,用户也应注意保护自己的账号和密码,避免财产被盗。

相关的法律法规应加强对虚拟财产的保护和维权。

三、虚拟财产交易的法律问题虚拟财产的交易一直是法律界关注的焦点。

虚拟财产的交易涉及到购买、销售、交换等各种行为,其中存在一些法律问题需要解决。

1. 虚拟财产交易的合法性:由于虚拟财产的特殊性,其交易合法性成为争议的焦点。

一些国家已经制定了相关法律来规范虚拟财产交易,但仍存在法律漏洞和监管不足的问题。

2. 税收和监管:虚拟财产交易涉及到资金和财产的流动,国家对虚拟财产的交易是否需要征税以及如何进行监管也是一个亟待解决的问题。

虚拟财产的刑法属性及其保护路径分析

虚拟财产的刑法属性及其保护路径分析

虚拟财产的刑法属性及其保护路径分析虚拟财产是指在网络空间中产生的、具有经济价值的虚拟资产,包括但不限于虚拟货币、虚拟物品、虚拟账户等。

随着网络技术的发展和普及,虚拟财产的数量和交易规模日益增长,其与现实世界中的财产权利问题也日益突出。

对于虚拟财产的刑法属性及其保护路径进行分析具有重要意义。

虚拟财产的刑法属性可以从以下几个方面来探讨。

(一)所有权:虚拟财产的产权归属问题是一个重要的法律问题。

普通财产的所有权归属可以通过现实世界的交易和登记等方式来确定,而虚拟财产的产权归属则存在一定的争议。

根据我国《民法典》的规定,虚拟财产的所有权归属应该由网络游戏经营者和用户之间的合同约定来确定。

(二)盗窃:对虚拟财产进行盗窃行为是一种刑法犯罪行为。

在我国刑法中,盗窃罪是指以非法占有为目的,秘密窃取他人财物的行为。

虚拟财产虽然没有现实世界中的实物形态,但是其价值是实际存在的,因此对虚拟财产的盗窃行为也应当受到刑法的制裁。

(三)侵权:虚拟财产的侵权行为是指网络用户在不经授权的情况下使用、复制、传播他人虚拟财产的行为。

虚拟财产的侵权行为涉及到知识产权法、电信法等多个法律领域,对侵权行为应当依法追究其刑事责任。

关于虚拟财产的保护路径,可以从以下几个方面进行分析。

(一)完善法律制度:应当建立起完善的法律制度来保护虚拟财产的合法权益。

包括刑法、民法、知识产权法、电信法等相关法律,明确虚拟财产的刑法属性和法律责任,对侵犯虚拟财产的行为进行制裁,保护虚拟财产的产权和知识产权。

(二)加强监管:加大对网络平台和虚拟财产交易市场的监管力度,建立起规范的虚拟财产交易环境。

加强对网络游戏经营者的监管,要求其建立完善的虚拟财产管理制度,保护用户的虚拟财产权益。

(三)加强用户教育和意识提升:提高网络用户对虚拟财产的法律意识和风险防护意识,加强对虚拟财产的合法使用和交易的教育。

通过加强用户教育和意识提升,可以减少虚拟财产的不法侵害和利益损失。

网络空间虚拟财产法律问题分析(王 辉)

网络空间虚拟财产法律问题分析(王  辉)

网络空间虚拟财产法律问题分析王辉上传时间:2004-5-24摘要:网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟需讨论的法律问题。

笔者在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律归类以及相关的重点问题进行了论述。

希望对虚拟财产的法律研究起到参考作用。

关键词:网络法、网络游戏法律、虚拟财产2003年,是网络游戏产业迅猛发展的一年。

据国家新闻出版总署发布的有关报告,2003年我国网络游戏消费市场规模达13.2亿元,同时带动电信服务、IT 设备制造等关联行业增长近150亿元。

行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷也大量涌现。

自2003年“中国网络游戏第一案”――李宏晨诉北极冰案[1]以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。

但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。

网络游戏财产问题,亟待讨论。

一、虚拟财产的提出网络游戏空间存在的财物,表现形态多样,比如游戏ID,游戏ID金币、银两,游戏ID 拥有的各种装备等等。

笔者使用“虚拟财产”对其进行表述。

在此,概念中使用“虚拟”二字,不是指这种财产的价值是虚幻的,更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产形态提供适当的区分,表明虚拟财产因网络空间而存在。

虚拟财产与传统形态财产的价值来源存在着巨大差别。

“财产”是一个社会性的概念,价值在本质上是社会中人对某种利益享有权利并且排除他人妨害。

传统形态财产的价值来源于我们生活的这个世界,然而网络游戏财产为什么有价值?从社会学的基本原理看,物理空间构成了人类社会,而社会是由社区构成的。

网络空间同样如此,网络空间的整体构成是一个虚拟社会,在这个社会中,又由网络服务提供商的不同而划分为不同的虚拟社区。

[2]某一款网络游戏的运营商,同样使用服务器、网址以及服务器的特定程序,构建了这样一个虚拟社区。

所特别的是这个虚拟社区是有完善的环境设定的。

[3]以现实世界为模型,网络游戏运营商在服务器程序中对这个虚拟社区作了完善的设定。

虚拟财产的法律保护

虚拟财产的法律保护

虚拟财产的法律保护随着互联网的普及和发展,虚拟财产逐渐成为了人们生活中不可或缺的一部分。

虚拟财产是指通过网络平台进行交易和流通的数字化资产,包括但不限于虚拟货币、游戏道具、虚拟商品等。

随着虚拟财产在经济中的重要性日益突显,其法律保护也变得愈发重要。

本文将探讨虚拟财产的法律保护问题,并提出一些建议。

虚拟财产是一种特殊的数字化资产,其法律属性不同于传统财产。

传统财产通常是有形的、可以触摸和看到的物品,而虚拟财产是无形的、只存在于网络空间中的数字化资产。

由于其特殊的属性,虚拟财产的法律保护亟需明确。

虚拟财产的法律属性可以从以下几个方面进行分析:1. 财产权属性:虚拟财产具有明确的财产权属性,其所有权、使用权、收益权和处置权等权利应当受到法律的保护。

虚拟财产的所有权可以通过网络交易、游戏获得或者投资获得,其所有权与传统财产的所有权并无本质差异,因此应当受到同等的法律保护。

2. 合同权属性:在虚拟世界中,虚拟财产的交易通常需要通过网络平台上的虚拟合同进行规范。

虚拟合同是一种以电子形式存在的合同,其效力与传统合同一样,都应当受到法律的保护。

3. 行为权属性:虚拟财产的交易和流通通常需要依靠特定的网络平台进行,因此其交易行为受到网络法律和网站规则的约束。

虚拟财产的使用和处置行为应当受到法律的保护,同时也应当遵守网络平台的相关规定。

通过以上分析可知,虚拟财产具有明确的财产权、合同权和行为权属性,其法律保护应当充分保障其所有权、交易权和使用权等合法权益。

1. 立法保护:应当通过立法手段,明确规定虚拟财产的权利和义务,规范虚拟财产的交易和流通行为。

立法保护应当包括《电子商务法》、《网络交易管理办法》等相关法律法规,明确虚拟财产的法律地位和法律保护范围。

2. 司法保护:应当通过司法手段,保护虚拟财产的合法权益,加强对侵权虚拟财产的打击和维权。

法院应当依法受理虚拟财产的民事案件,保护虚拟财产的合法权益,维护公平公正的网络环境。

浅析网络虚拟财产

浅析网络虚拟财产

浅析网络虚拟财产浅析网络虚拟财产引言随着互联网的发展和普及,虚拟世界的概念逐渐深入人心。

而在这个虚拟世界中,网络虚拟财产成为人们关注的热点话题。

网络虚拟财产指的是在网络环境中产生的虚拟资产,如游戏中的虚拟道具、虚拟货币等。

在被广泛接受的同时,网络虚拟财产也带来了一系列的法律和道德问题。

本文将对网络虚拟财产进行浅析,旨在探讨其产生背景、特点、安全性问题以及相关法律法规。

一、网络虚拟财产的产生背景1.1 虚拟世界的兴起网络虚拟财产的出现离不开虚拟世界的兴起。

虚拟世界是一种以计算机技术为基础,用虚拟现实技术构建的虚拟空间,人们在其中可以进行各种虚拟活动,与其他用户进行交互,并获得满足感和认同感。

虚拟世界的兴起满足了人们对于超越现实生活的需求,使得网络虚拟财产得以产生和发展。

1.2 网络游戏的流行网络游戏的流行也是网络虚拟财产产生的重要原因。

网络游戏的特点是可以提供一个虚拟世界,让玩家在其中扮演不同角色,进行各种活动。

在这些游戏中,玩家可以获得虚拟财产,如游戏道具、虚拟货币等,以提升游戏体验。

而随着游戏产业的发展,网络虚拟财产也逐渐成为了一种具有价值的资产。

二、网络虚拟财产的特点2.1 可移动性网络虚拟财产具有很高的可移动性。

由于其存在于虚拟世界中,信息可以通过网络传输到任何地方。

这意味着用户可以在不同的网络环境中使用、交易虚拟财产,增加了其流通性和价值。

2.2 数字化网络虚拟财产的物质形态为数字化。

与传统财产不同,网络虚拟财产存在于计算机系统中,以数据形式存在。

这种数字化的特点使得虚拟财产更容易进行管理和交易。

2.3 虚拟性虚拟财产的最显著特点就是其虚拟性。

虚拟财产的存在仅基于网络虚拟世界,与现实世界的物质关系不大。

虚拟财产的价值也是由玩家的需求和市场供求关系决定的,具有较强的主观性。

三、网络虚拟财产的安全性问题3.1 虚拟财产的盗窃和盗版由于网络虚拟财产具有一定的价值,盗窃和盗版成为了一种常见的安全问题。

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护【摘要】本文针对网络虚拟财产的法律保护展开讨论。

引言部分阐述了网络虚拟财产的定义和重要性,正文部分探讨了网络虚拟财产的法律属性、保护方式、责任、规范和问题。

结论部分总结了网络虚拟财产法律保护的现状,提出了建议,并探讨了网络虚拟财产与网络安全的关系。

通过对网络虚拟财产的法律保护进行分析和探讨,旨在加强对网络虚拟财产的保护,维护网络虚拟财产所有者的合法权益,促进网络虚拟财产的健康发展。

【关键词】网络虚拟财产、法律保护、定义、重要性、法律属性、法律保护方式、法律责任、法律规范、法律问题、现状、建议、网络安全。

1. 引言1.1 网络虚拟财产的定义网络虚拟财产是指在网络世界中产生的具有经济价值的虚拟物品或虚拟资产,包括但不限于虚拟货币、游戏道具、虚拟房产等。

这些虚拟财产虽然不存在于现实世界中,但却在网络环境下具有一定的交易和流通功能,可以被转移、交换、购买和出售。

随着互联网的快速发展,网络虚拟财产已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分,对于推动经济发展、促进文化交流、满足消费需求都起到了积极作用。

在现代社会中,网络虚拟财产已经渗透到各个领域,不仅仅是用于娱乐和消费,还涉及到金融、教育、医疗等重要领域。

对于网络虚拟财产的定义需要更加明确和准确,以便在法律层面能够做出规范和保护。

网络虚拟财产的定义不仅仅是对其形式和属性的描述,更重要的是要理解其在网络环境下的价值和作用,从而建立相关的法律制度来保护网络虚拟财产的合法权益,促进其健康发展。

1.2 网络虚拟财产的重要性网络虚拟财产的重要性可以从多个方面来看。

随着网络经济的快速发展,网络虚拟财产已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

虚拟货币、游戏道具、电子卡券等不仅丰富了人们的娱乐生活,也在一定程度上方便了人们的日常消费。

网络虚拟财产的价值不断增加,可以成为一种重要的资产形式。

在一些虚拟世界中,玩家通过努力获得的道具和财产可以在市场上进行交易,并获得真实的经济收益。

论虚拟财产的法律性质及立法保护

论虚拟财产的法律性质及立法保护

论虚拟财产的法律性质及立法保护虚拟财产是指在网络空间中存在的具有经济价值的数字化资产。

随着互联网的快速发展,虚拟财产的种类和数量不断增加,如虚拟货币、游戏道具、虚拟土地等。

虚拟财产的出现给人们的生活带来了便利,但也给其法律性质和立法保护带来了一些挑战。

首先,虚拟财产的法律性质是一项亟待解决的问题。

虚拟财产的产生和流通基于互联网技术,不同于传统实物财产。

传统财产有明确的法律规定和保护,而虚拟财产的法律性质尚未得到充分的界定。

虚拟财产是否具有所有权、是否属于财产权范畴等问题需要法律予以明确。

此外,虚拟财产的数字化特征也给其法律性质的确定带来了困难,例如,虚拟财产是否可以被盗窃、虚拟财产的转让是否需要满足一定的法律要求等。

其次,虚拟财产的立法保护亟需加强。

由于虚拟财产的独特性,传统的法律制度尚未能够完全适应其特点,因此需要制定相应的法律法规来保护虚拟财产的合法权益。

首先,应建立虚拟财产的登记制度,确保虚拟财产的所有权得到法律认可。

其次,应明确虚拟财产的交易规则,规范虚拟财产的买卖和转让行为,避免不法分子利用虚拟财产进行欺诈和洗钱等活动。

此外,应建立虚拟财产的继承和赠与制度,保障虚拟财产的传承和流转。

虚拟财产的法律性质和立法保护的问题不仅涉及到个人的合法权益,也关系到社会的稳定和发展。

因此,有关部门应加强研究,完善相关法律法规,确保虚拟财产的合法权益得到保护。

同时,互联网企业和个人用户也应加强自我保护意识,遵守法律法规,合理合法地使用和处置虚拟财产。

总之,虚拟财产作为一种新型的经济实体,其法律性质和立法保护的问题亟待解决。

通过明确虚拟财产的法律属性,制定相应的法律法规,可以有效保护虚拟财产的合法权益,促进虚拟财产的健康发展。

同时,社会各界也需要共同努力,提高对虚拟财产的认识和理解,为虚拟财产的法律性质和立法保护提供更为全面和科学的解决方案。

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护【摘要】网络虚拟财产是指通过网络购买、交易或使用的虚拟物品、虚拟货币等财产,具有一定的经济价值和影响力。

在网络时代,网络虚拟财产的重要性不断凸显,但其法律地位却备受争议。

网络虚拟财产具有明确的法律属性,但其存在着诸如盗窃、虚假宣传、网络诈骗等法律问题。

为了保护网络虚拟财产的合法权益,需要建立完善的法律保护措施,包括司法和行政保护手段。

未来,网络虚拟财产的法律保护趋势将更加趋严,加强法律保护对于维护网络经济秩序和促进网络财产交易发展具有重要意义。

必须加强对网络虚拟财产的法律保护,使其在网络空间中得到有效保障,促进网络经济健康发展。

【关键词】网络虚拟财产、法律保护、司法保护、行政保护、概念、重要性、法律属性、法律问题、保护措施、加强、趋势、意义。

1. 引言1.1 网络虚拟财产的概念网络虚拟财产是指在网络空间中产生、流通和使用的一种虚拟财产形式,具有明确的财产属性和经济价值。

它包括但不限于虚拟货币、虚拟道具、虚拟装备等,在网络游戏、在线社交平台、电子商务等领域得到广泛应用。

网络虚拟财产通过网络技术实现了虚拟财产与现实世界的联系,拥有独立的财产权利和交易行为,具有一定的实用性和消费属性。

随着网络经济的快速发展,网络虚拟财产已成为一种重要的经济形式,对促进网络经济增长、推动经济转型升级起到了重要作用。

网络虚拟财产的概念的确立,为加强网络虚拟财产的法律保护提供了重要的理论基础。

网络虚拟财产的概念也为新型网络犯罪的打击和防范提供了新的视角和策略。

1.2 网络虚拟财产的重要性网络虚拟财产作为互联网产业的重要组成部分,具有不可忽视的重要性。

网络虚拟财产在数字经济时代具有重要的经济价值。

随着互联网产业的快速发展,越来越多的经济活动在网络空间中进行,这些经济活动所产生的虚拟财产也逐渐占据了重要的经济地位。

网络虚拟财产不仅包括了数字货币、虚拟商品等数字化资产,还包括了用户数据、知识产权等非物质性的财产,这些虚拟财产的价值不断增长,成为推动数字经济发展的重要推动力量。

虚拟财产的法律分析案例(3篇)

虚拟财产的法律分析案例(3篇)

第1篇一、背景随着互联网技术的飞速发展,虚拟财产逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

虚拟财产是指在网络游戏中、社交平台上、虚拟世界中等所拥有的、具有经济价值的虚拟物品或资产。

近年来,虚拟财产侵权案件频发,引发了社会广泛关注。

本案例将分析一起典型的虚拟财产侵权纠纷案件,探讨相关法律问题。

二、案情简介原告甲系某网络游戏玩家,其在游戏中拥有一套珍贵装备。

某日,原告发现其装备被盗,且被盗装备已被出售给被告乙。

被告乙在购买该装备时并未知悉其来源非法。

原告认为被告乙侵犯其虚拟财产所有权,遂向法院提起诉讼。

三、争议焦点1. 虚拟财产是否具有法律属性?2. 虚拟财产所有权如何认定?3. 被告乙是否构成侵权?四、法律分析(一)虚拟财产的法律属性1. 虚拟财产具有经济价值。

虚拟财产在网络游戏中具有交换价值,玩家可以通过购买、出售、赠与等方式实现虚拟财产的流通。

2. 虚拟财产具有稀缺性。

虚拟财产的获取往往需要玩家投入大量时间和精力,具有一定的稀缺性。

3. 虚拟财产具有可复制性。

虚拟财产可以通过技术手段进行复制,但复制后的虚拟财产与原虚拟财产的法律属性可能存在差异。

综上所述,虚拟财产具有经济价值、稀缺性和可复制性,应具有法律属性。

(二)虚拟财产所有权的认定1. 虚拟财产所有权的取得。

虚拟财产所有权的取得通常基于以下几种方式:购买、赠与、继承等。

2. 虚拟财产所有权的归属。

虚拟财产所有权的归属取决于虚拟财产的取得方式。

若虚拟财产是通过购买取得的,则所有权归购买者;若虚拟财产是通过赠与取得的,则所有权归赠与人。

本案中,原告甲通过购买获得了该套珍贵装备,因此其对该装备享有所有权。

(三)被告乙是否构成侵权1. 被告乙在购买虚拟财产时并未知悉其来源非法,属于善意第三人。

2. 被告乙在购买虚拟财产后,未侵犯原告甲的虚拟财产所有权。

综上所述,被告乙不构成侵权。

五、判决结果法院认为,虚拟财产具有法律属性,原告甲对该套珍贵装备享有所有权。

关于虚拟财产的法律审判标准

关于虚拟财产的法律审判标准

关于虚拟财产的法律审判标准虚拟财产是指在网络环境下产生的一种无形资产,包括但不限于虚拟货币、虚拟物品、虚拟角色等。

随着虚拟财产的快速发展,相关法律问题也日益凸显。

在法律审判中,如何确立虚拟财产的法律地位和适用标准成为亟待解决的问题。

本文将就关于虚拟财产的法律审判标准展开讨论。

一、虚拟财产权的界定虚拟财产权是指对虚拟财产享有支配、使用和处分的权利。

在法律上,虚拟财产权应当被视为一种合法的财产权,并受到法律保护。

然而,由于其无形性和特殊性,虚拟财产权的认定和保护存在一定的难度。

在法律审判中,通常需要考虑以下几个方面来确定虚拟财产权的界定和适用标准:1. 虚拟财产与现实世界联系的可追溯性:虚拟财产权的确立需要考虑虚拟财产与现实世界之间的联系。

例如,虚拟货币是否可以兑换成现实世界的货币,虚拟物品是否能够在现实世界中具备交易属性等。

2. 虚拟财产的经济实用性:虚拟财产是否具备一定的经济实用性将影响其法律地位的确认。

对于虚拟货币而言,其在虚拟世界中是否具备购买商品和服务的功能是判断其经济实用性的重要因素。

3. 网络游戏运营商的规定:网络游戏运营商对于虚拟财产的规定和管理也会影响法律审判标准的制定。

例如,运营商是否明确允许玩家在游戏中通过交易获取虚拟财产,以及对于虚拟财产的归属和转移是否有相应的规定等。

二、虚拟财产争议的处理原则在处理关于虚拟财产的争议案件时,法院通常会参考以下原则,确保审判结果的公正合理:1. 契约自由原则:虚拟财产的产生和交易通常需要通过网络上的虚拟合同来实现,因此契约自由原则成为处理虚拟财产争议的重要依据。

法院会根据当事人在虚拟合同中的约定,判断双方权利义务的存在和内容。

2. 知情同意原则:在虚拟世界中,可能存在虚拟财产被盗用、篡改等情况。

若涉及到虚拟财产的转让或交易,法院通常要求双方必须在明确知情的基础上进行操作,避免诈骗等行为的发生。

3. 公平原则:网络游戏运营商在虚拟财产的管理和规定中应当遵守公平原则。

浅析网络虚拟财产的物权法保护

浅析网络虚拟财产的物权法保护

浅析网络虚拟财产的物权法保护网络虚拟财产是指在网络虚拟世界中产生的各种虚拟财产,如虚拟货币、游戏道具、虚拟土地等。

随着互联网的迅猛发展,网络虚拟财产已成为一种具有实际价值的财产形式。

目前我国对网络虚拟财产的物权法保护仍存在较大漏洞,给网络虚拟财产的合法权益保护带来了许多困难。

本文将从物权法的角度对网络虚拟财产的保护问题进行浅析。

网络虚拟财产的实质及其价值网络虚拟财产是指在网络虚拟世界中产生的各种虚拟财产,其实质是网络虚拟世界中产生的经济利益,包括虚拟货币、游戏道具、虚拟土地等。

这些虚拟财产虽然并非现实世界中的有形物,但却具有一定的使用价值和交易价值。

虚拟货币可以在网络游戏中用来购买游戏道具或者兑换现实货币;游戏道具可以增加游戏乐趣和玩家竞争力;虚拟土地则可以用于虚拟世界中的建筑和交易等活动。

网络虚拟财产具有一定的实际价值,对于参与网络虚拟世界的用户来说,它们不仅是一种娱乐方式,更是一种具有经济利益的资产。

网络虚拟财产的物权法保护存在的问题尽管网络虚拟财产具有实际价值,但目前我国对其物权法保护存在较大的问题。

我国现行的《物权法》并未明确规定网络虚拟财产的法律地位和权利义务。

《物权法》是一部针对现实世界中有形物的法律,对虚拟财产的法律规范缺乏明确性和针对性。

网络虚拟财产的产生、流通和使用过程中存在较多不确定性和风险,例如虚拟货币的发行机构不确定、交易途径不明确、账号被盗用等问题,这些都给网络虚拟财产的合法权益保护带来了困难。

网络虚拟财产的使用和交易行为常常发生在跨国界的互联网平台上,不同国家的法律制度和司法实践之间存在较大差异,难以形成统一的法律规范和司法保护。

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护

试论网络虚拟财产的法律保护引言随着互联网技术的迅猛发展,虚拟世界也在不断壮大,网络虚拟财产逐渐成为人们生活中重要的组成部分。

网络虚拟财产指的是通过网络平台获得并具有经济价值的数字化资产,包括虚拟货币、游戏道具、虚拟房产等。

然而,由于其特殊的属性,网络虚拟财产的法律地位和保护措施一直备受争议。

本文将从法律的角度对网络虚拟财产的保护问题进行探讨。

一、网络虚拟财产的法律属性网络虚拟财产与传统财产具有较为明显的区别,其主要体现在以下几个方面:1. 数字化属性网络虚拟财产以数字形式存在于网络平台上,不具有实体形态。

这导致网络虚拟财产的使用、转让和保护相对传统财产更具挑战性。

2. 模拟经济价值网络虚拟财产通过交易平台或游戏内部机制赋予了一定的经济价值,可以用于购买实物商品或进行虚拟世界内的交易。

虚拟财产的转让和交易体现了一种特殊的经济行为。

3. 中心化控制虚拟财产通常由游戏开发商或网络平台所有和控制,用户只能在规定的平台内使用或交易。

如果平台关闭或变更规则,用户的虚拟财产可能会受到影响。

二、法律保护现状由于网络虚拟财产的特殊属性,其法律保护现状在不同国家和地区存在较大差异。

以下是一些常见的法律保护措施:1. 契约保护用户在获得网络虚拟财产时,通常需要同意相关平台的服务协议,形成一种契约关系。

平台会制定相应的条款来规范用户的权益和责任,一旦违反协议,用户可能面临虚拟财产的损失。

2. 著作权保护网络虚拟财产的创作和设计涉及著作权保护。

例如,游戏中的游戏道具、虚拟角色等需要通过版权保护来确保开发者的权益。

3. 不正当竞争保护在网络虚拟世界中,存在一些不正当竞争行为,如虚拟商品的盗版、不当竞争、虚构评价等。

法律对这些行为也提供了相应的保护。

4. 消费者权益保护虚拟财产作为一种涉及经济交易的数字化资产,用户在交易过程中享有相应的消费者权益保护。

三、完善网络虚拟财产的法律保护虽然现有的法律保护措施对网络虚拟财产进行了一定的保护,但还存在一些问题和争议。

网络虚拟财产法律问题研究

网络虚拟财产法律问题研究

网络虚拟财产法律问题研究网络虚拟财产法律问题研究随着互联网技术的快速发展,网络虚拟财产也随之出现并迅速普及。

网络虚拟财产是指在网络世界中由特定服务提供商发行、管理和交易的虚拟财产。

它不具备实物形态,但具有经济价值并可以用于在网络世界中进行消费、交易等活动。

然而,随着网络虚拟财产使用的普及,法律问题也随之出现,例如网络虚拟财产的产权归属、安全保障和交易风险等。

因此,本文将就这些法律问题进行研究和分析。

一、网络虚拟财产的产权归属网络虚拟财产的产权归属是网络虚拟财产法律问题中最为关键的问题之一。

因为网络虚拟财产属于一种虚拟物品,无法作为物品进行交割和转让。

因此,在网络虚拟财产的交易和使用中,应当强调其知识产权的保护和发展。

首先,网络虚拟财产的知识产权应当受到保护。

网络虚拟财产的知识产权包括版权、商标权、专利权等。

在网络虚拟财产的交易和使用中,应当尊重知识产权,禁止盗版、盗用以及侵犯知识产权的行为。

特别是在游戏类虚拟世界中,虚拟物品本身就是游戏运营方的知识产权,用户只是在游戏虚拟世界中获得了使用权,因此用户不具备虚拟物品的所有权,只有符合游戏规则的使用权,此时游戏运营方应对虚拟财产实行管理和维护。

其次,网络虚拟财产的产权应当有所规范。

网络虚拟财产的产权是一种虚拟物权。

在民法中,虚拟物权被认为是法律上保护的权利,但是这种权利并不与具体的物品相连,而是与某一特定基础事实或其他权利联系。

因此,在网络虚拟财产交易和使用中,应当有相关法律规范其产权,明确财产的产权归属和法律保护。

二、网络虚拟财产的安全保障网络虚拟财产的安全保障是网络虚拟财产法律问题中另一个关键问题。

网络虚拟财产的安全包括安全性、稳定性和合理性。

安全性是指资产账户和密码的保护及其交易过程中的安全性。

稳定性是指交易行为的稳定性,合理性是指交易行为的合理性。

首先,网络虚拟财产的安全保障需要技术保障。

网络虚拟财产的安全与互联网技术的水平息息相关。

因此,网络虚拟财产交易场所和管理机构应当配备先进技术设备和高素质技术人员,定期进行技术升级和漏洞修补,建立实时监控和预警机制,以确保网络虚拟财产的安全性和稳定性。

网络虚拟财产的民法保护探析

网络虚拟财产的民法保护探析

网络虚拟财产的民法保护探析1. 网络虚拟财产的概念和特征数字化形态:网络虚拟财产以数字化的形式存在,依托于互联网环境。

无论是游戏账号还是虚拟货币,都是以电子数据的形式存在。

价值性:网络虚拟财产具有实际价值,用户可以通过其进行交易、买卖等经济活动。

这种价值往往体现在其功能性、稀缺性或用户投入的时间和努力上。

可支配性:用户对其所拥有的网络虚拟财产具有支配权,可以自主决定其使用、转让或处置。

这种支配权受到法律保护。

技术依赖性:网络虚拟财产的存在和价值依赖于特定的网络技术环境。

技术升级、系统变更等都可能对虚拟财产的价值产生影响。

通过对网络虚拟财产的概念和特征的理解,我们可以更好地认识到其在民法保护中的重要性。

网络虚拟财产的保护不仅关乎个人财产安全,也关系到互联网经济的健康发展和社会秩序的稳定。

加强网络虚拟财产的民法保护研究具有重要的现实意义和紧迫性。

1.1 网络虚拟财产的定义随着信息技术的迅猛发展,网络虚拟财产逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。

对于网络虚拟财产的法律地位和保护方式,目前我国立法尚无明确规定,导致其在实际操作中存在诸多困难。

网络虚拟财产,是指在网络环境中产生、存在并可以由网络用户合法支配的具有财产价值的各种权益。

它包括但不限于电子邮箱、网络账号、虚拟货币、数字艺术品等。

这些财产在现实生活中具有一定的经济价值,可以在网络环境中进行使用、交换和转让。

值得注意的是,网络虚拟财产与传统的实物财产有所不同。

虽然它们在某种程度上都具有经济价值,但网络虚拟财产更多地表现为一种电子数据或虚拟权益。

在探讨网络虚拟财产的民法保护时,需要充分考虑其特殊性,以便更好地维护网络用户的合法权益。

为了解决网络虚拟财产的法律问题,学术界和实务界都在积极探索。

一些学者提出,应当将网络虚拟财产纳入民法的保护范畴,明确其法律地位和权利归属。

也有人主张通过制定专门的网络虚拟财产法规来规范网络虚拟财产的管理和使用。

这些努力对于完善网络虚拟财产的民法保护体系具有重要意义。

关于虚拟财产的法律法规研究

关于虚拟财产的法律法规研究

关于虚拟财产的法律法规研究虚拟财产是指以数字、代码等形式存在于网络空间中的财产,主要包括虚拟货币、虚拟物品和虚拟账户等。

随着互联网的普及和发展,虚拟财产越来越受到人们的关注和重视。

然而,虚拟财产的法律地位和法律保护仍然存在一定的争议和困扰。

本文将探讨虚拟财产的法律法规研究,并提出一些建议和看法。

一、虚拟财产的定义与特点虚拟财产是指在数字网络空间中存在并具有一定价值的财产,与传统实体财产不同,它不占据实体空间。

虚拟财产的特点包括可转让性、可消费性、价值稀缺性和游戏性等。

虚拟货币、虚拟物品和虚拟账户是现实世界与虚拟世界之间的桥梁,人们通过使用和交易虚拟财产来丰富自己的线上生活。

二、虚拟财产的法律地位虚拟财产的法律地位至关重要,它决定了虚拟财产能否受到法律的保护以及资产所有权的归属问题。

目前,虚拟财产的法律地位存在争议,不同国家和地区对此的认定不一。

一些国家将虚拟财产视为合法财产,并对其进行法律保护,例如中国的《消费者权益保护法》和日本的《网络虚拟财产交易法》;另一些国家则认为虚拟财产只是游戏内的虚拟物品,并不具备真实的财产属性,不予保护。

虚拟财产的法律地位依然面临着不确定性和风险。

三、虚拟财产的法律保护为了保护虚拟财产的合法权益,需要建立相关法律法规和监管机制。

首先,应明确虚拟财产的权属和归属规则,确立虚拟财产的财产属性和所有权;其次,加强虚拟财产交易平台的监管,提高平台的安全性和信用度;同时,完善虚拟财产的继承和维权机制,为用户提供有效的救济途径;此外,加强跨境虚拟财产交易的合作和互认,推动国际间对于虚拟财产的法律和监管标准的统一。

四、挑战与展望虚拟财产面临着应用案例多样、技术更新迭代快、金融安全风险高等挑战。

如何在法律、技术和金融等多个领域间协调发展,推动虚拟财产的健康发展和合法保护,是当前亟待解决的问题。

未来,随着区块链技术的发展和应用,虚拟财产的法律法规将趋于完善,为虚拟财产的交易、保护和治理提供更有效的解决方案,并有望实现与传统实体财产的融合。

浅析网络虚拟财产的民法保护

浅析网络虚拟财产的民法保护

浅析网络虚拟财产的民法保护网络虚拟财产是指在网络环境下产生的、具有一定经济价值和交易能力的数字化财产。

随着互联网的发展,网络虚拟财产已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,比如网络游戏中的虚拟道具、虚拟货币、以及各种虚拟社交平台上的虚拟礼物等。

这些网络虚拟财产虽然是数字化的,但是其具有明确的经济属性,可以被买卖、流通、转让,因此也需要得到相应的法律保护。

在中国,网络虚拟财产的民法保护主要体现在《中华人民共和国民法总则》和《中华人民共和国合同法》两部法律中。

对于网络虚拟财产的民法保护,主要包括财产权利的确立、合同关系的保护、侵权责任的规定等方面。

网络虚拟财产的民法保护首先体现在财产权利的确立。

根据《中华人民共和国民法总则》,网络虚拟财产享有与物质财产相同的法律地位,具有财产所有权、用益物权等权利,具有权利人对虚拟财产享有占有、使用、收益和处分的权利。

这就意味着,网络虚拟财产的所有者有权依法享有、处分其虚拟财产,其他人不得非法侵占、使用或者处分他人的虚拟财产,保障了网络虚拟财产所有者的合法权益。

网络虚拟财产的民法保护还体现在合同关系的保护。

根据《中华人民共和国合同法》,网络虚拟财产的买卖、赠与、租赁等交易行为,均受到合同法的保护。

网络虚拟财产的买卖合同、赠与合同等,都应当遵循合同法的相关规定,并受到法律的保护。

对于合同中的履行义务、违约责任等问题,都可以依据合同法进行处理,从而保障网络虚拟财产交易的合法性和权益。

网络虚拟财产的民法保护还涉及到侵权责任的规定。

在网络虚拟财产的交易和使用过程中,可能会出现侵犯他人网络虚拟财产权益的行为,比如盗号、盗窃虚拟道具等。

根据《侵权责任法》,对于对他人的网络虚拟财产进行侵权行为,侵权人应当承担侵权责任,包括停止侵权行为、赔偿损失等。

侵权责任的规定,有利于维护网络虚拟财产所有者的合法权益,防止他人侵犯其网络虚拟财产。

网络虚拟财产的民法保护在财产权利确立、合同关系的保护以及侵权责任的规定等方面都体现了法律对网络虚拟财产的重视与保护。

关于虚拟财产的法律信息安全

关于虚拟财产的法律信息安全

关于虚拟财产的法律信息安全随着信息技术的发展和互联网的普及,虚拟财产的概念逐渐崭露头角。

虚拟财产是指一种在网络空间中存在的、具有价值的财产,例如虚拟货币、游戏装备、电子商务权益等。

虚拟财产的兴起对法律信息安全提出了新的挑战和需求。

本文将介绍虚拟财产的法律信息安全问题,并探讨相关的解决办法。

一、虚拟财产与法律关系虚拟财产作为一种新兴的财产形式,其与法律之间存在着紧密的联系。

虚拟财产的产生、流转和使用都受到法律的规制。

虚拟财产的所有权、交易、侵权等问题都需要法律予以明确和保护。

1.1 虚拟财产的所有权虚拟财产的所有权是指对虚拟财产享有排他性支配权的权利。

在现实世界中,所有权往往通过物权来体现,而在虚拟空间中,所有权的归属常常较为模糊。

因此,法律在此方面需要对虚拟财产的所有权进行界定和保护。

1.2 虚拟财产的交易虚拟财产的交易是指虚拟财产在网络空间中的买卖行为。

虚拟财产的交易不同于传统的实物交易,需要依靠互联网平台的支持和保障。

因此,法律在虚拟财产的交易方面需要制定相应的规定,确保交易的安全和有效进行。

1.3 虚拟财产的侵权虚拟财产的侵权是指未经所有人许可,他人对其虚拟财产进行非法使用或占有的行为。

虚拟财产的侵权给所有人带来了实际损失和法律困扰。

法律在此方面需要对虚拟财产的侵权行为进行打击和惩处,保护虚拟财产所有人的权益。

二、虚拟财产的法律信息安全问题虚拟财产的兴起给法律信息安全带来了新的挑战。

虚拟财产作为一种数字化的财产形式,其安全问题与实物财产有所不同。

以下将针对虚拟财产的法律信息安全问题进行分析。

2.1 虚拟财产的黑客攻击虚拟财产存储在网络空间中,容易遭受黑客攻击。

黑客可以利用技术手段侵入他人账户,窃取虚拟财产或进行非法交易等行为。

这对虚拟财产所有人的财产安全和权益造成了威胁。

2.2 虚拟财产的合法性验证虚拟财产的合法性验证是指对虚拟财产的真实性和合法性进行辨别和验证。

由于虚拟财产的数字化特性和匿名性,虚拟财产的合法性验证相对困难。

窃取网络虚拟财产行为的刑法定性分析

窃取网络虚拟财产行为的刑法定性分析

窃取网络虚拟财产行为的刑法定性分析网络虚拟财产指的是在网络世界中产生的各种虚拟财产,主要包括游戏币、装备、账号和游戏中的各种价值物品等。

随着网络游戏和虚拟社交平台的兴起,网络虚拟财产越来越受到人们的重视,而窃取网络虚拟财产行为也逐渐成为了一个严重的社会问题。

窃取网络虚拟财产行为涉及到了网络安全、财产权益等诸多法律问题,如何对这一行为进行刑法定性分析,已成为了一个亟待解决的问题。

网络虚拟财产行为的危害窃取网络虚拟财产行为虽然是在虚拟网络空间中进行的,但其危害却是实实在在的。

窃取网络虚拟财产行为损害了网络用户的合法权益。

很多玩家在网络游戏中投入了大量的时间和金钱,积累了大量的虚拟财产,窃取者的行为会直接导致玩家的财产损失,严重影响了玩家的游戏体验和权益。

窃取网络虚拟财产行为损害了游戏平台的正常秩序。

大量的窃取行为会导致游戏平台秩序紊乱,影响游戏的公平公正,降低了游戏平台的信誉度和可持续发展性。

对于这些危害,法律界也应当给予足够的重视,并且对窃取网络虚拟财产行为进行明确的法律定性,以便依法惩处。

从法律角度来看,窃取网络虚拟财产行为可涉及到刑法的多个相关罪名,如侵犯财产罪、非法侵入计算机信息系统罪等。

在传统的法律体系中,窃取行为基本上都是以侵犯财产罪行为来处理的,但是在网络虚拟空间中,这些罪名是否适用,就需要我们对窃取网络虚拟财产行为进行深入的法律定性分析。

窃取网络虚拟财产行为是否构成侵犯财产罪?侵犯财产罪是指以非法占有为目的,侵占、窃取、抢夺、诈骗等行为的犯罪行为。

而在网络虚拟空间中,虚拟财产虽然不具有实体,但其价值却是实实在在的,因此窃取网络虚拟财产行为也可以视为以非法占有为目的的行为。

窃取网络虚拟财产行为应当可以构成侵犯财产罪。

窃取网络虚拟财产行为是否构成非法侵入计算机信息系统罪?非法侵入计算机信息系统罪是指未经许可,非法侵入计算机信息系统,情节严重的,依照刑法规定追究刑事责任。

而窃取网络虚拟财产行为也需要通过恰当的技术手段进行,因此也可视为非法侵入计算机信息系统罪的行为。

《2024年虚拟财产的刑法属性及其保护路径》范文

《2024年虚拟财产的刑法属性及其保护路径》范文

《虚拟财产的刑法属性及其保护路径》篇一一、引言随着互联网科技的飞速发展,虚拟财产已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

从网络游戏中的虚拟货币、装备到数字货币如比特币等,虚拟财产的价值和重要性日益凸显。

然而,由于虚拟财产的特殊性质,其法律保护问题逐渐成为社会关注的焦点。

本文将探讨虚拟财产的刑法属性及其保护路径。

二、虚拟财产的刑法属性1. 虚拟财产的法律定义虚拟财产是指存在于网络空间中,具有独立价值并能被人们所认知、支配的数字化信息。

它包括但不限于网络游戏中的虚拟货币、装备、角色等,以及数字货币等新型财产形式。

2. 虚拟财产的刑法属性从法律角度来看,虚拟财产具有与现实财产相似的属性,包括价值性、可支配性、可交易性等。

因此,在刑法上,虚拟财产应被视为一种特殊的财产形式。

其犯罪行为,如盗窃、诈骗等,均可构成侵犯虚拟财产的犯罪行为。

三、虚拟财产保护的现状与问题1. 保护现状目前,我国在刑法、民法等领域均对虚拟财产的保护做出了一定的规定。

然而,由于虚拟财产的特殊性质,其保护仍面临诸多挑战。

2. 存在问题(1)立法空白:目前,我国在虚拟财产的刑法保护方面仍存在立法空白,导致一些犯罪行为无法得到有效的法律制裁。

(2)技术难题:虚拟财产的认定、取证等过程需要依靠先进的技术手段,但目前我国在相关技术方面的应用还存在一定局限性。

(3)意识不足:公众对虚拟财产的认识不足,导致很多人对虚拟财产的保护意识薄弱。

四、虚拟财产的保护路径1. 完善立法(1)填补立法空白:完善我国在刑法领域的立法,将侵犯虚拟财产的行为明确为犯罪行为,为打击相关犯罪提供法律依据。

(2)明确保护范围:明确虚拟财产的保护范围和标准,为司法实践提供指导。

(3)加强国际合作:加强国际间的法律合作,共同打击跨境侵犯虚拟财产的犯罪行为。

2. 技术手段支持(1)完善技术手段:发展并完善虚拟财产的认定、取证等先进技术手段,提高对虚拟财产的识别和取证能力。

(2)推广应用:将先进的技术手段推广应用到司法实践中,提高司法效率和质量。

虚拟财产的法律保护

虚拟财产的法律保护

虚拟财产的法律保护随着互联网的迅速发展,虚拟财产已成为现代社会中不可或缺的一部分。

虚拟财产是指在网络空间中产生的各种数字化资产,包括但不限于虚拟货币、虚拟商品、虚拟房产等。

由于虚拟财产的特殊性和复杂性,其法律保护面临着一系列挑战和问题。

建立完善的虚拟财产法律保护体系至关重要。

本文将从虚拟财产的概念、特点、法律保护存在的问题和解决方案等方面进行探讨。

一、虚拟财产的概念虚拟财产是指在网络空间中产生的各种数字化资产,包括但不限于虚拟货币、虚拟商品、虚拟房产等。

它们不具有实物形态,完全以数字化的形式存在。

虚拟财产具有不可分割性、可复制性、易传播性等特点,因此不同于传统财产。

虚拟财产的产生和交易主要通过互联网完成,降低了交易成本和提高了便利性。

1. 不可分割性:虚拟财产不具有实物形态,无法被划分和分割。

2. 可复制性:虚拟财产可以被轻易复制,使得虚拟财产的唯一性受到质疑。

3. 易传播性:虚拟财产的交易主要通过互联网完成,便于传播和流通。

4. 法律地位不清晰:由于虚拟财产是一种新兴的数字化资产,其法律地位在传统财产法律体系中并不明确。

三、虚拟财产的法律保护存在的问题随着虚拟财产的不断发展,其法律保护面临着一系列问题。

1. 法律空白:目前我国法律对虚拟财产的法律保护尚处于空白状态,虚拟财产的权利和义务不明确。

2. 难以管辖:虚拟财产的跨境性和匿名性使得其管辖和监管难度加大。

3. 交易风险:虚拟财产的可复制性和易传播性使得其交易风险增加,投资者的利益难以保障。

4. 安全隐患:虚拟财产存在被盗取、被篡改等安全隐患,一旦发生损失,很难追溯和维权。

为了更好地保护虚拟财产,需要建立完善的法律保护体系,解决现有的法律问题。

2. 加强监管:加强对虚拟财产交易平台的监管,规范其经营行为,保障投资者的合法权益。

3. 提高安全性:采取有效措施提高虚拟财产的安全性,防范虚拟财产的盗窃和篡改。

4. 促进合规发展:鼓励虚拟财产行业参与自律,推动其合规发展,规范行业秩序。

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网络空间虚拟财产法律问题分析作者:山东师范大学政法学院•王辉摘要:网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟需讨论的法律问题。

笔者在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律归类以及相关的重点问题进行了论述。

希望对虚拟财产的法律研究起到参考作用。

关键词:网络法、网络游戏法律、虚拟财产2003年,是网络游戏产业迅猛发展的一年。

据国家新闻出版总署发布的有关报告,2003年我国网络游戏消费市场规模达13.2亿元,同时带动电信服务、IT 设备制造等关联行业增长近150亿元。

行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷也大量涌现。

自2003年“中国网络游戏第一案”――李宏晨诉北极冰案[1]以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。

但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。

网络游戏财产问题,亟待讨论。

一、虚拟财产的提出网络游戏空间存在的财物,表现形态多样,比如游戏ID,游戏ID金币、银两,游戏ID 拥有的各种装备等等。

笔者使用“虚拟财产”对其进行表述。

在此,概念中使用“虚拟”二字,不是指这种财产的价值是虚幻的,更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产形态提供适当的区分,表明虚拟财产因网络空间而存在。

虚拟财产与传统形态财产的价值来源存在着巨大差别。

“财产”是一个社会性的概念,价值在本质上是社会中人对某种利益享有权利并且排除他人妨害。

传统形态财产的价值来源于我们生活的这个世界,然而网络游戏财产为什么有价值?从社会学的基本原理看,物理空间构成了人类社会,而社会是由社区构成的。

网络空间同样如此,网络空间的整体构成是一个虚拟社会,在这个社会中,又由网络服务提供商的不同而划分为不同的虚拟社区。

[2]某一款网络游戏的运营商,同样使用服务器、网址以及服务器的特定程序,构建了这样一个虚拟社区。

所特别的是这个虚拟社区是有完善的环境设定的。

[3]以现实世界为模型,网络游戏运营商在服务器程序中对这个虚拟社区作了完善的设定。

在这里,虚拟人物可以像现实世界一样追求生存、发展。

另一方面,网络用户注册该网络游戏的ID,参与到虚拟社区中来,使虚拟社区中有了人的意识的交流。

这使得虚拟社区无可避免地产社了社会性。

笔者将这样的虚拟社区定义为虚拟社区空间。

虚拟社区空间,是指有法律可以区分的疆界,有较完善的环境设定,存在一定数量的具有意识的个体,从而组成的具有社会属性的虚拟世界。

虚拟社区空间的最重要特征在于社会性。

基于以上分析,笔者认为虚拟物品之所以具有价值,取决于以下两点。

第一,虚拟社区空间存在有在人的意识支配下的虚拟人物。

不论在什么样的环境里,有人的意识就有发展的要求。

虚拟物品可以满足虚拟人物在虚拟社区空间发展的需要,所以游戏ID拥有的虚拟物品,如金币、装备等具有价值。

第二,网络用户是非常重视虚拟人物的级别的。

为了提高虚拟人物的级别,用户会花钱购买虚拟装备。

同时网络用户还会直接花钱购买高级别的游戏ID,因此网络游戏ID也是有价值的。

虚拟物品的交易,直接表现出了虚拟物品在现实世界中的价值。

二、拟财产是法律意义上的财产虚拟财产是法律意义上的财产,笔者将从价值判决、法律判决两个方面进行论证。

(一)虚拟财产为财产的理论基础大陆法系和英美法系的财产制度有巨大的差异,大陆法系尤其尊重物之所有权。

但比较大陆法系和英美法系,两大法系都存在“财产”概念,并且对财产概念的理解有极大共识。

“财产”概念发展至今,为两大法系的主流观念都可以接受的“财产”,可以总结为:1、财产可以是有体物,也可以是无体物。

2、财产并不限于绝对权,可以包括各种权利和利益。

3、财产作为有经济价值的利益,表现形态可以多种多样,即可能是权利人直接享有的不能转让的利益,也可能是权利人可以转让的利益。

[4]据此,财产的核心在于其价值属性,“财产是具有价值且可以为人们拥有的东西”。

法律上所称价值,包括使用价值和交换价值两个方面。

使用价值满足人的需要;交换价值表现为市场价格,是价值的外在表现(禁止交易的财产仅具备使用价值)。

而可以为人所拥有,指的是财产权利人的可区分性,它不仅仅是人对有体物的占有,只要权利人对某种财产的享有是法律和观念可以区分的,该财产就可以为人所“拥有”。

虚拟财产具有财产属性是因为:第一,虚拟财产是有价值的。

虚拟装备、金币、银两等满足的是虚拟人物在虚拟社区空间活动和发展的需要。

并且,虚拟财产的获得是需要耗费劳动的。

以在虚拟社区空间使用的“金币”为例,在大型网络游戏中,这些“金币”的获得需要完成任务或者战斗;在棋牌游戏网站,这些“金币”大多以“对局费”[5]的方式挣得或通过对局赢得。

这一切都需要网络游戏玩家进行体力、脑力的劳动。

第二,虚拟财产是可以进行交易的。

法律并未禁止虚拟财产的买卖。

实际上,虚拟财产买卖一直大量地存在着,并且已经形成了有一定规模的市场。

网上存在着许多专门提供虚拟财产交易的网站,易趣网上也有许多的专门的虚财产交易商店。

一些虚拟物品在交易中已经形成了相对稳定的价格,例如在《传奇》游戏中,一个道具“传送戒指”在去年的交易价格高达4万元人民币,“圣站套装”的价格也在1200元以上。

(二)虚拟财产所涉及的法律规定将虚拟财产视为财产,是否违法我国现行法律规定呢?我国《宪法》第13条规定:“国家保护公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产的所有权。

”《民法通则》第75条规定:“公民的个人财产,包括公民的合法收入、房屋、储蓄、生活用品、文物、图书资料、林木、牲畜和法律允许公民所有的生产资料以及其他合法财产。

”然而对于“其他合法财产”,我国法律并无明确的解释。

高富平教授将“合法”解释为:“1)财产取得方式和法或不违法2)取得对象不为法律和行政法规明确禁止”[6].这也是我国学理界普遍认同的解释。

据此,“其他合法财产”有一个明确的最低判断标准,即财产的取得方式和取得对象不违法。

只要对虚拟财产的拥有不违反上述标准,就应当认为是合法的,其虚拟财产应当受到法律的保护。

通过以上分析,笔者认为虚拟财产可以成为法律上财产权的客体,虚拟财产作为财产的一种,应当受到法律的保护。

三、虚拟财产的特征不可否认的是,网络游戏产业仍处于发展的初期阶段,甚至可以说网络游戏产业仍处于起步时期。

在这种情况下,对虚拟财产下明确的定义是非常困难的,也是不严谨的。

通过对虚拟财产的特征进行分析,进而把握虚拟财产的内涵和外延,是比较可行的办法。

笔者认为虚拟财产的特征应包括以下几个方面:(一)虚拟财产以电磁记录为本质存在形态。

虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,台湾的相关立法称作“电磁记录”。

但是虚拟财产的价值并不限于电磁记录。

电磁记录的价值非常有限,有时甚至是可以忽略不计的,而虚拟财产的价值千差万别。

因此,虚拟财产在本质形态上是电磁记录,但又有别于电磁记录,应当明确二者之间的界限。

正是基于上述考虑,韩国的相关法律就明确规定,虚拟角色和虚拟物品独立于服务商,服务商只是为这些私有财产提供一个存放的场所,而无权对其作肆意的修改和删除。

(二)虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在。

财产概念是社会性的,某一款网络游戏中的财物可以成为财产,首要条件是服务商与玩家结和而形成了一个具有社会属性的虚拟社区空间。

服务商搭建虚拟社区,为用户提供场景设定;用户的参与使虚拟社区具备社会属性。

在空间环境和社会属性同时具备的虚拟社区空间里,虚拟财产才具有法律上所称之价值性。

(三)虚拟财产是有价值的。

没有价值的物品不可成为财产。

在虚拟摄取空间,普通的树木、建筑物等等一些设定的环境,只是服务器上程序设定的反映,不可以成为虚拟财产。

法律上所称的财产价值,包括价值性和可交易性两个方面,前文已经对虚拟财产的价值作了详细说明,在此不再赘述。

(四)虚拟财产是合法的财产。

法律对虚拟财产的客体范围并没有禁止性的规定,所以合法性主要是指取得方式的合法。

通过非法方式取得财产,如通过使用外挂获得虚拟财产,通过玩非法游戏积累虚拟财产,则应当是法律所禁止的。

2003年6月26日,国家新闻出版总署负责人明确表示:互联网络游戏出版经营活动中存在的私服、外挂行为属于非法互联网出版行为,有关政府将按照国家有关法律法规对这种行为坚决予以打击。

这是第一次关于游戏外挂问题的官方声明,表明了游戏外挂的非法性。

(五)虚拟财产的价值应该是相对稳定的。

法律上的财产必须具有一定的稳定性。

只有价值相对稳定的财产,法律才有可能进行调整。

实现虚拟财产价值稳定的前提是虚拟社区空间相对稳定地存在。

因此虚拟财产价值的稳定性主要是对网络游戏运营商的一种要求。

以联众财富为例,其取得大致有以下几种方式:1)购买会员卡赠送3000财富2)拨打声讯电话购买联众币转换为联众财富3)游戏ID在所哈等游戏终于别人对局赢得财富等方式。

[7]现在10万联众财富能兑换人民币100元左右,与其严格的取得方式密不可分。

如果联众网站改变政策,像边锋等网站一样发放对局费,联众财富的价值必定大幅下降,使财富拥有者的利益受到损害。

如果网络游戏服务商对虚拟社区中的各种社定是经常发生变化的,不仅会损害虚拟财物拥有者的利益,也会使法律对虚拟财产的调整无法进行。

所以说虚拟财产的价值应该应该具有相对稳定性。

(六)虚拟财产应该是有期限的。

服务商对网络游戏的经营是有期限的,一款网络游戏不可能无限期运营下去。

那么虚拟财产是否是有期限的呢?这是在实务中极易引起争议的问题。

如果网络用户对虚拟财产的权利是无期限的,那么由于服务商的原因而停止运营时,网络用户对服务商形成债权,服务商应承担赔偿责任。

但这对服务商显然是不公平的。

有人将玩家玩网络游戏看作一种投资行为,认为服务商停止运营,虚拟财产消失是玩家应承担的一种投资风险。

因此主张服务商不负赔偿责任。

我认为,虚拟财产是有期限的,网络用户对虚拟财产的权利随虚拟社区空间的终止而消灭。

原因有:第一,上文我们对虚拟财产的价值来源作了分析,产生虚拟财产价值的基本条件是虚拟社区空间的存在。

服务商停止运营,虚拟社区空间不再存在,虚拟财产的价值也随之自然消灭,网络用户的财产权也就无从谈起。

至于虚拟财产的价值消灭是由服务商停止运营的行为引起的,服务商是否应当承担赔偿责任?我们认为赔偿责任的承担是有法定事由的。

财产侵权责任的承担要求“行为人的加害行为具有违法性”。

[8]而服务商按照法律规定的程序进行的停止经营行为,是不具有违法性的。

这种停止运营是公司的正常活动范畴,不应视为财产侵害行为。

第二,从利益权衡的角度考虑。

在网络游戏中财产的数额往往是巨大的,比如传奇游戏的注册用户早已超过了6000万,这些用户所拥有的虚拟财产换算成人民币,其数额巨大可想而知。

运营商停止运营时要承担如此巨大的“债务”,这将给网络游戏产业带来极大的负面影响,甚至是毁灭性的打击。

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