C_3.0编程方法和编程技巧命题分析表
C语言程序设计 第3版 第3章 算法与流程图
输入/输出框
处理框
流程图表示法一般包括三部分:
(1)表示相应操作的框; (2)带箭头的流程线; (3)框内外符
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
用流程图表示下面的分段函数。
2x 1 y 0
3x 1
x0 x0 x0
C语言程序设计
3. 程序设计结构
顺序结构 选择结构 循环结构
(4)有零或多个输入:根据算法的不同,有的在实现过程中需要输入一些原始数据,而有 些算法可能不需要输入原始数据;
(5)有一个或多个输出:设计算法的最终目的是为了解决问题,为此,每个算法至少应有 一个输出结果,来反应问题的最终结果。
C语言程序设计
2. 流程图
符号表示 简单实例
流程图常用的符号:
起止框
顺序结构 选择结构 循环结构
循环结构流程图:
某学生在操场上跑步,一共要跑四圈,每一圈 都要跨过障碍,请画出该算法的流程图。
不成立 条件? 成立
A
圈数≤4? 成立
跨障碍
不成立
执行过程:
先判断条件,如果条件成立,执行A,再循环判断条件, 否则,跳出循环。
C语言程序设计
谢谢
C语言程序设计
第3章 算法与流程图
提纲
1.算法定义及特征 2. 流程图表示法 3. 程序设计结构
1. 算法
算法定义 算法特征
定义:
现实生活中解决问题时,一般都要制订一个针对具体问题的步骤和方法,以此为据去实现目标。 将为了解决问题所制订的步骤、方法称为算法(Algorithm)。
计算下面的分段函数。
特征:
(1)有穷性:算法中所包含的步骤必须是有限的,不能无穷无止,应该在一个人所能接受 的合理时间段内产生结果;
计算机等级考试中的算法分析与设计技巧分享
计算机等级考试中的算法分析与设计技巧分享在计算机科学和信息技术领域中,算法分析与设计是非常重要的技巧。
无论是在日常的编程工作中,还是在参加计算机等级考试时,都需要掌握一定的算法分析与设计技巧。
本文将分享一些在计算机等级考试中有用的算法分析与设计技巧。
一、算法分析技巧1. 时间复杂度分析在计算机等级考试中,常常需要分析算法的时间复杂度。
时间复杂度可以衡量算法的执行效率,是评价算法是否合适的重要指标。
常见的时间复杂度有O(1)、O(log n)、O(n)、O(n log n)、O(n^2)等。
掌握时间复杂度的计算方法,可以帮助我们判断算法的优劣。
2. 空间复杂度分析除了时间复杂度,空间复杂度也是一种衡量算法效率的指标。
空间复杂度评估算法在执行过程中所需的额外空间。
掌握空间复杂度的计算方法,可以帮助我们优化算法,减少内存的使用。
3. 算法的正确性验证在计算机等级考试中,算法的正确性验证是非常重要的。
我们需要确保算法在各种输入情况下都能产生正确的结果。
常用的验证方法有数学归纳法、反证法、假设法等。
通过合适的验证方法,可以提高算法的可靠性。
二、算法设计技巧1. 分而治之(Divide and Conquer)分而治之是一种常见的算法设计技巧。
它将一个大问题划分为多个相同或相似的子问题,在每个子问题上应用适当的算法,最后将子问题的解合并起来得到原问题的解。
在计算机等级考试中,通过掌握分而治之的思想,可以解决许多复杂的问题。
2. 动态规划(Dynamic Programming)动态规划是一种常用的算法设计技巧,适用于有重叠子问题和最优子结构的问题。
动态规划通过将问题分解为相对简单的子问题,并记录每个子问题的解,最后将子问题的解组合起来得到原问题的解。
在计算机等级考试中,掌握动态规划的思想可以帮助我们高效地解决复杂问题。
3. 贪心算法(Greedy Algorithm)贪心算法是一种简单而有效的算法设计技巧。
c算法技巧
c算法技巧
1. 递归:递归是一种通过函数自身不断调用自身来解决问题的方法。
它在处理阶乘、斐波那契数列等问题时非常有效。
2. 动态规划:动态规划是一种通过把问题分解为相互联系的子问题,并保存子问题的解,以避免重复计算的算法技巧。
它常用于求解背包问题、最长回文子串等问题。
3. 贪心算法:贪心算法是一种在每一步选择当前看起来最优的解决方案,而不考虑整体问题的最优解的算法技巧。
它在找零、最小生成树等问题中有应用。
4. 回溯法:回溯法是一种通过递归和回溯技巧来搜索问题的所有可能解的算法技巧。
它常用于解决数独、八皇后问题等。
5. 排序算法:排序算法是一种将一组数据按照特定顺序进行排列的算法技巧。
常见的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。
6. 图算法:图算法是用于处理图结构的算法技巧,如图的遍历、最短路径、最小生成树等。
7. 字符串算法:字符串算法是用于处理字符串的算法技巧,如字符串匹配、字符串查找、字符串拼接等。
这些只是 C 算法技巧的一部分,还有许多其他的算法技巧可以在特定的问题中发挥作用。
选择合适的算法技巧需要根据问题的特点和要求进行分析和考虑。
C语言程序设计(第3版)-参考答案
C语言程序设计(第3版)-参考答案C语言程序设计(第3版) - 参考答案C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,它具有高效、简洁、灵活等特点。
《C语言程序设计(第3版)》是一本经典的教材,本文将提供一些参考答案,帮助读者更好地理解和掌握C语言程序设计。
一、基础知识1. 什么是C语言?C语言是一种通用的编程语言,由贝尔实验室的Dennis Ritchie开发,在20世纪70年代广泛流行起来。
它被设计为一种低级语言,可以直接操作计算机硬件,并提供了足够的抽象层次来方便高级程序设计。
2. 如何输出“Hello, World!”?在C语言中,使用printf函数可以输出文本信息。
要输出“Hello, World!”,可以使用以下代码:```#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}```3. 如何定义和使用变量?在C语言中,可以使用关键字`int`、`float`、`char`等定义变量。
例如:```int age = 20;float weight = 60.5;char grade = 'A';```定义后的变量可以用于存储不同类型的值,并在程序中进行操作和输出。
二、控制流程1. 什么是条件语句?条件语句允许程序通过判断条件来选择性地执行不同的代码块。
在C语言中,常用的条件语句是`if`语句。
例如:```if (score >= 60) {printf("Pass\n");} else {printf("Fail\n");}```根据变量`score`的值,判断学生是否及格并输出相应结果。
2. 什么是循环语句?循环语句可以重复执行一段代码块,以达到多次执行的目的。
在C 语言中,常用的循环语句有`for`、`while`和`do while`。
C#3.0新特性及概念
C#3.0新特性本章学习内容1.C#3.0的自动属性2.C#3.0的对象初始化值设定3.C#3.0的集合初始值设定4.C#3.0的扩展方法5.C#3.0中的推断类型与匿名类本章学习目标1.掌握C#3.0新的语法特征2.理解各项新语法特征对编码的影响主要内容C#各版本开发与执行环境的历史C#3.0对应的是.NET Framework是3.5C#2.0对应的是.NET Framework是2.0从2.0到3.x的特性一般而言,软件主版本号的变化意味对软件的重大修改.C#3.0的新特性(1).自动属性例题:public int Id{get;set;}Public int Id{private get;set;}-------只写Public int Id{get;private set;}----只读(2).对象初始化Student stu=new Student(){Id=1,name="小黑",age=12};(3).集合初始化值设定List<int>arr=new List<int>(){1,3,24,56};扩展方法(1)使用继承方式扩展类的功能会受到一些限制a)必须获知扩展类的名称和方法.b)有些类本身被设计为封闭的,不可以被继承.(2)命名空间对扩展方法很重要,只有引入扩展方法所在的命名空间后,扩展方法才可以使用.(3)扩展方法必须符合一下要求:a)必须是定义在静态类中的静态方法b)第一个参数的类型是扩展方法的类型c)第一个参数需要添加this关键字以标识其为扩展方法(4)扩展方法只能使用实例类调用,不能像普通的静态方法一样使用类名调用.(5)如果扩展方法与类中的方法有相同的签名,则扩展方法不会被调用.推断类型与匿名类(1)使用var声明的变量必须同时赋予初始值(2)使用var声明推断类型时,只能应用于方法内部的局部变量中,不可以用于类内部变量声明中.(3)错去写法:var i;i=5;(4)匿名类型的使用也有局限性,它只能应用于声明匿名类型的方法内部,无法将匿名类型传递到方法外部.本章总结1.自动属性采用简化的语法声明属性2.对象初始化值特性支持在创建对象时同时对属性惊醒初始化,为取代带参数的构造函数提供了更灵活的语法3.集合初始化值特性支持在创建集合时同时添加元素至集合内部,为简化集合元素初始化提供了更灵活的语法。
小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计二阶课程项目5水果连连看第1节游戏分析教学设计
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与“水果连连看”游戏相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用scratch3.0编程软件分析游戏的基本原理。
4.提前与学生沟通,了解他们对本节课的期望和需求,以便在课堂上更好地满足学生的学习需求。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是“水果连连看”游戏分析这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否玩过连连看这类游戏?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索游戏分析的奥秘。
-学生在课堂表现方面,积极参与讨论,但部分学生发言不够主动。
对课程学习的影响:
1.知识层面:学生已掌握的知识为基础,有利于本节课游戏分析的学习。但在深入理解和实际应用方面,还需教师引导和巩固。
2.能力层面:学生的观察能力、逻辑思维和动手操作能力有利于本节课的学习。但在团队协作中,部分学生的依赖性可能影响整体学习效果。
-设置实验操作台,为学生提供充足的编程实践空间。
-在教室内设置展示区,展示学生优秀作品,激发学生的学习积极性。
为确保教学资源准备的充分性,教师还需在课前检查以下事项:
1.确认教材和辅助材料是否齐全,有无遗漏或错误。
2.检查计算机设备、网络连接等硬件设施是否正常运行。
3.了解学生在课堂上的座位安排,确保小组合作学习的顺利进行。
-提供课本中与本节课相关的章节内容,如“连连看”游戏案例、循环判断语句等,方便学生回顾和巩固。
c程序设计第三版习题参考解答(全)
c程序设计第三版习题参考解答(全) C程序设计第三版习题参考解答本文为《C程序设计第三版习题参考解答》的全文内容。
为了更好地适应题目要求,文章将按照解答问题的方式进行分段,每个问题对应一个小节。
以下是各个问题的解答:第一章:C概述和程序设计基本原则1. 什么是计算机程序?计算机程序是一系列指令的集合,用于告诉计算机执行特定的任务。
它由一系列语句组成,每条语句都包含了计算机可以理解和执行的命令。
2. C语言的起源和发展历程是什么?C语言是由贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代初开发的一种通用高级编程语言。
C语言基于早期的B语言进行了扩展和改进,成为了应用广泛且高效的编程语言。
3. 编译和解释有什么区别?编译是将源代码一次性转换为机器语言的过程。
它将整个源代码文件编译成可执行文件,然后可以直接在计算机上运行。
解释是逐行解析源代码并立即执行的过程。
解释器逐行读取源代码并将其转换为机器代码,然后立即执行转换后的代码。
4. C程序的一般结构是什么样的?C程序的一般结构包括预处理指令、函数声明、全局变量声明、main函数以及其他函数的定义。
预处理指令用于包含头文件、定义宏等。
函数声明用于声明函数的名称和参数。
全局变量声明用于声明全局变量。
main函数是C程序的入口点,也是程序执行的起始位置。
第二章:C基本语法和数据类型1. C中的注释有哪些类型?在C中,注释分为单行注释和多行注释。
单行注释以"//"开头,多行注释以/*开头,以*/结尾。
2. 什么是变量?变量是在程序中用来存储数据的存储区域。
每个变量都有一个名称和一个数据类型,可以通过变量名来引用它所存储的数据。
3. C语言中的常量有哪些类型?C语言中的常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量。
整型常量表示整数值,实型常量表示实数值,字符常量表示单个字符,字符串常量表示一串字符。
4. C语言中的运算符有哪些类型?C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、自增自减运算符等。
c语言经典算法解析
c语言经典算法解析C语言作为一种广泛使用的编程语言,拥有许多经典算法,这些算法不仅在解决实际问题上非常高效,而且对于理解计算机科学的基本原理也至关重要。
本文将介绍一些C语言中常见的经典算法,并解析其实现原理。
1. 排序算法:排序是计算机科学中最基本的问题之一,C语言提供了多种排序算法的实现,例如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等。
这些算法以不同的方式对元素进行比较和交换,最终将数据按照一定的顺序排列。
2. 查找算法:查找算法用于在给定数据集中寻找特定的值。
C语言中常见的查找算法包括线性查找、二分查找、哈希查找等。
这些算法的实现原理各不相同,但都能在不同的数据规模下高效地找到目标值。
3. 图算法:图是由节点和边组成的一种数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,例如最短路径查找、拓扑排序、最小生成树等。
C语言中可以使用邻接矩阵或邻接表等数据结构来表示图,并通过深度优先搜索或广度优先搜索等算法来进行相应的操作。
4. 字符串匹配算法:字符串匹配算法用于在一个长字符串中查找某个子串出现的位置。
常见的算法包括朴素字符串匹配算法、KMP算法、Boyer-Moore算法等。
这些算法通过不同的方式在给定的字符串中寻找匹配,从而提高查找的效率。
5. 动态规划算法:动态规划算法用于解决有重叠子问题和最优子结构特征的问题。
C语言中常用的动态规划算法有背包问题、最长公共子序列问题、最短路径问题等。
这些算法通过将大问题分解为小问题,并使用查表或记忆化搜索等技术来避免重复计算,从而提高算法的效率。
以上仅是C语言中一些经典算法的简要介绍和解析。
随着计算机科学的不断发展,还有许多其他算法可以探索和应用。
掌握这些经典算法的原理和实现有助于提高编程技能,同时也能够帮助理解计算机科学的核心概念。
通过不断学习和实践,我们可以在编程中灵活运用这些算法,解决实际问题。
C3数据类型与运算规则
若 int a=5,b;
b=(a++)+(a++); b= 10 a= 7
b=(++a)+(++a); b=(--a)+(a--);
b= 14 a= 7 b= 8 a= 3
34
自增、自减运算(4)
关于++,--
在一行语句中最好只出现一次++,--,多了可读 性会很差;
C语言中允许编译程序自由重排表达式的顺序, 以产生最优代码,因此语句过于复杂时,采用 不同的编译程序编译时,可能会产生不同的运 算结果。
3
3.1 数据与数据类型(2)
数据:是程序加工、处理的对象,也是加工的结果; 数据类型:具有同样性质(能够作同样的操作,采用
同样的编码方式等)的数据集合称为数据类型; 每种数据类型都有固定的表示方式,也就确定了可能
表示的数据范围和在内存中的存放形式; C语言为每个类型定义了一个标识符,称为类型名,如
C语言程序设计
(三)
计算机学院 裴明涛
1
第三章 数据类型与运算规则
3.1 数据与数据类型 3.2 C语言的基本数据类型及其表示 3.3 算术运算与赋值运算 3.4 位运算 3.5 其他运算 3.6 混合运算及数据类型转换
2
3.1 数据与数据类型(1)
如何描述上述表达式中的数据、运算符号和运 算过程?
先说明,再赋值;
int x,y; x = 10, y = 30;
说明变量的同时对变量赋初值;
int x = 10,y = 30;
不初始化会怎样?
24
3.3 算术运算与赋值运算
C语言中的运算规则 算术运算符与算术表达式 自增、自减运算 赋值运算符和赋值表达式 组合赋值运算符和组合赋值表达式
初学C语言程序设计的基本方法和技巧(强烈推荐)
初学C语言程序设计的基本方法和技巧(强烈推荐)无论是计算机专科还是本科,研究C语言都是必修课程之一,也是编程入门的基础课程。
初学者可能会觉得C语言难以掌握,但只要掌握一些方法,多读、多写,克服畏难情绪,就能学好C语言并且灵活应用。
本文总结了多年的C语言程序设计教学经验和学生在研究过程中常见的问题,介绍一些C 语言的研究和编程技巧,希望能对初学C语言的同学有所帮助。
C语言是一门应用最广泛的基础高级编程语言,很多语言都是由它发展而来的,研究好C语言之后再研究其他编程语言都会变得轻松。
研究C语言和其他语言的方法基本一样,需要从基本的内容开始记忆。
首先,关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串,是编写C语言程序的基础,必须要记住。
其次,C语言中的运算符和表达式与数学上的运算符和表达式有相同之处,也有不同之处,需要注意并弄清楚。
最后,常用库函数包括输入函数scanf()和输出函数printf(),是编写程序必不可少的部分,使用方法也必须要掌握。
在研究过程中,选择结构中的if语句和switch语句,循环语句中的for语句、while语句和do-while语句也是必须要掌握的内容。
这部分就好比是你会了许多词,然后得把这些词组成一些句子,语法的作用就是告诉你怎样说好一句话,表达清楚的意思。
总之,只要掌握了这些基本内容,多读、多写,克服畏难情绪,就能学好C语言并且灵活应用。
要掌握编程,必须记住基本的日常用语,就像我们开始学说话时跟着别人研究一样。
我们可以从简单的程序开始阅读,能够准确地执行每个程序的结果,这样我们就可以开始编写程序了。
编写程序时一定要注意程序的结构性。
研究编写程序不能一开始就写代码。
许多人在动手编写程序时感到无从下手。
主要原因是看到一个问题不知道如何分析,如何将其转化为程序。
这是初学者编写程序时的主要问题。
我在教学中采用了一种分步式的方法。
看到一个问题时,先别想着编写程序,用一个具体的实例想想如果没有程序,你是如何解决这个问题的。
计算机中C语言的应用特点与编辑程序技巧分析
计算机中C语言的应用特点与编辑程序技巧分析摘要:随着我国计算机技术的不断发展和科学技术水平的提高,C语言编程技术已经成为了计算机领域的重要编程语言之一。
目前计算机行业在社会中的应用较为广泛,高科技设备的应用和人们的日常生活都离不开程序的开发与研究,而C语言编程技术就是实现程序运行的主要工具。
C语言在学习的过程中所需要掌握的知识面较为广泛,同时要需要编程人员对C语言的编程结构有一个清晰地认识,因此要想有效的发展计算机行业,促进C语言编程技术的广泛应用就必须加强对C语言的研究与分析。
本文主要分析了C语言的应用特点和编辑程序的技巧,希望能为计算机行业提供一些建议和帮助。
关键词:计算机领域;C语言编程技术;应用特点;编程技巧计算机技术所涉及到的内容都离不开程序的设计与实现,无论是人们生活中玩的游戏还是生活中所使用的银行操作系统等等都离不开程序的设定,而能直接决定程序设计与实现的就是编程语言。
C语言编程代码直接决定着程序的稳定性以及准确性,自进入二十一世纪以来,我国对于C语言编程技术的开发与研究始终没有停止,对于C语言等相关专业的人才培养也已经得到了重视,因此研究计算机领域中C语言编程技术的应用特点和技巧分析对于我国的未来计算机发展而言具有重要意义。
一、C语言的应用特点C语言不同于其他编程语言,C语言本身具有广泛的应用性、代码简洁性、结构完善性的特点[1]。
且在实际应用的过程中C语言编程技术本身比较抽象,在开发应用的过程中无论是编译还是处理都具有十分显著的效果。
在编程语言被开发初期,C语言技术还仅仅只局限于程序编写方面,但是随着社会的进步和专业人士对C语言的不断开发,目前C语言已经具备了专业的数据处理能力并突破了软件的系统限制问题。
二、C语言的性质C语言本身的广泛性让C语言编程语言具有很强大的运算范围,众所周知在编程语言中具有很多的运算形式和操作形式,C语言本身的容纳空间和运算能力都要强过于其他编程语言。
C#3.0特性完全解析
扩展方法是可以通过使用实例方法语法调用的静态方法。效果上,使得附加的方法扩展已存在类型和构造类型成为可能。他可以对现有类功能进行扩充,从而使该类型的实例具有更多的方法(功能)。
5. 注意对象初始化器和集合初始化器中成员的可见性和调用顺序。
6. 对象与集合初始化器同样是一种编译时技术。
5.扩展方法(Extension Methods)
往往我们需要对CLR类型进行一些操作,但苦于无法扩展CLR类型的方法,只能创建一些helper方法,或者继承类。我们来修改上面的User类:
var a = intArray[0];
var b = strArray[0];
var c = anonymousTypeArray[1].Name;
匿名类型要点
1. 可以使用new关键字调用匿名初始化器创建一个匿名类型的对象。
2. 匿名类型直接继承自System. Object。
public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } }
public int Age { get { return _age; } set { _age = value; } }
}
现在,可以这样简化:
例如我们要检查一个字符串变量是否是合法的电子邮件地址?在.Net2.0框架下像这样:
var email = "leeyongjing@";
c语言程序设计分析题
c语言程序设计分析题C语言程序设计是一门基础而重要的编程课程,它不仅教授编程语言本身,更培养了程序员的逻辑思维和问题解决能力。
在C语言程序设计中,分析题是检验学生对C语言理解和应用能力的重要方式。
以下是对C语言程序设计分析题的一些常见类型和解题策略。
1. 语法分析题这类题目通常要求学生识别和纠正程序中的语法错误。
解题时,首先要熟悉C语言的基本语法规则,如变量声明、控制结构、函数定义等。
然后,逐行检查代码,找出不符合语法规则的地方,并进行修正。
2. 逻辑错误分析题逻辑错误是指程序在语法上正确,但在执行过程中不能达到预期结果的错误。
解决这类问题需要深入理解程序的逻辑流程。
可以通过添加打印语句来观察程序运行时变量的值,或者使用调试工具逐步跟踪程序的执行过程。
3. 性能优化分析题性能优化分析题要求学生分析程序的执行效率,并提出改进方案。
这通常涉及到算法的选择、数据结构的优化、循环的重构等方面。
解题时,要对程序的运行过程有清晰的理解,并能够识别出影响性能的瓶颈。
4. 内存管理分析题C语言提供了手动内存管理的功能,这要求程序员对内存的使用和释放有严格的控制。
内存管理分析题通常涉及到指针的使用、动态内存分配和释放等。
解题时要确保程序中没有内存泄漏、野指针或越界访问等问题。
5. 程序设计题程序设计题要求学生根据给定的需求,设计并实现一个C语言程序。
这不仅需要对C语言有深入的理解,还需要具备良好的编程习惯和设计模式。
在解题时,首先要明确需求,然后设计程序的架构,最后实现具体的功能。
6. 代码阅读和理解题这类题目要求学生阅读一段给定的代码,并回答相关问题,如代码的功能、工作原理等。
解题时,要仔细阅读代码,理解每一部分的作用,并能够将代码的逻辑流程用自己的语言描述出来。
7. 综合应用题综合应用题通常结合了上述几种类型的题目,要求学生综合运用C语言的知识解决问题。
这类题目的难度较高,需要学生有较强的综合分析能力。
解题策略- 理解题目要求:在开始解题之前,要确保完全理解题目的要求和目标。
猿编程c3第七节第八节
猿编程c3第七节第八节
猿编程C3第七节和第八节的主要内容如下:
第七节:条件语句
- 条件语句是根据条件的不同而选择性执行不同的代码块。
在
C语言中,常用的条件语句是if语句和switch语句。
- if语句用于检查一个条件是否为真,如果条件为真,则执行
if语句块中的代码;如果条件为假,则跳过if语句块。
if语句
可以嵌套使用,形成复杂的条件判断逻辑。
- switch语句用于根据不同的条件值执行不同的代码块。
它将
一个表达式与多个可能的选项进行比较,然后执行与选项匹配的代码块。
每个选项后面要加上break语句,以退出switch语句。
第八节:循环语句
- 循环语句是用于重复执行一段代码多次的语句。
在C语言中,常用的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。
- for循环在已知循环次数的情况下使用,它包含一个初始化表达式、一个条件表达式和一个更新表达式,以及要重复执行的代码块。
- while循环在未知循环次数的情况下使用,它只包含一个条
件表达式,只有当条件为真时,才会重复执行循环体中的代码块。
- do-while循环类似于while循环,不同之处在于它会至少执
行一次循环体中的代码块,然后再检查条件是否为真,如果为
真,则继续循环,否则退出循环。
以上是猿编程C3第七节和第八节的主要内容概述,具体内容可能还包括一些示例代码和练习题等。
C#3.0-语言分析(一)
C#3.0-语⾔分析(⼀)
常量(constants)的三种形式:
1.字⾯值(literal)——⼀个值的源化的⽅式。
2、符号常量(symbolic constant)。
3、枚举(enumeration)。
枚举是正规类型,因此在枚举类型和整数类型之间转换须要星式进⾏。
枚举:Const 类型标⽰符⼆值; int 变量(关键字) const 常量 enum枚举 string字符串
enumeration list 枚举列表;
字符串(string)
字符串对象的作⽤是存放⼀串字符;
标⽰符(identifier)
变量名使⽤Camel记号法(⾸字母⼩写,⽐如someName),⽅法名和其他标⽰符使⽤pasal记号法(⾸字母⼤写,⽐如SomeOtherName);
另C#有两种分⽀语句:⽆条件分⽀、条件分⽀;
循环语句
goto语句劣势:导致混乱,难于维护;
while循环如果条件为假时,循环中的语句⾄少被执⾏⼀次;
do-while循环:即使条件为假时,循环中的语句⾄少被执⾏⼀次;
do 语 while循环
for 循环
for([初始化语句];[表达式];[递增语句])语句;
注意变量只在for的循环内可见
continue 与 break 语句区别:
continue语句能够使循环返回开始,继续执⾏;
break语句中⽌循环并⽴即结束其余的操作;
⼆数学操作符 C#有5个数学操作符 4个标准运算第5个是返回
1)简单的算术操作符(+ - * /)
注意 C#对float double decimal 会返回⼩数结果
返回余数的模操作符(%)
本期完成。
C# 3.0语言新特性(语言规范)
导入了扩展方法,就可以用调用实例方法的语法来调用扩展方 法。
2.2 导入扩展方法
扩展方法使用using-namespace-directives导入。除了导入一个 命名空间中的类型以外,一个using-namespace-directive还可以 导入一个命名空间中所有的静态类中所有的扩展方法。最后,导 入的扩展方法表现为其第一个参数的类型的附加方法,并且其优 先级比一般的实例方法低。例如,当使用using-namespacedirective导入了上面例子中的Acme.Utilities命名空间时: using Acme.Utilities; 就可以使用调用实例方法的语法来调用静态类Extensions中 的扩展方法了: string s = "1234"; int i = s.ToInt32(); // 和 Extensions.ToInt32(s)一样 int[] digits = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int[] a = digits.Slice(4, 3); // 和 Extensions.Slice(digits, 4, 3)一样
近的声明,然后是每一个接近的命名空间,最后是包含这些代码 的编译单元,其间不断尝试重写过的方法调用,这些方法来自一 个方法组,该组由using-namespace-directives导入的命名空间中 所有可见的identifier所提供的可见的扩展方法构成。第一个产生了 非空候选方法集合的方法组是对冲洗过的方法调用的一个选择。 如果所有的尝试都产生了空的候选方法集合,就会出现一个编译 期错误。 上述规则意味着实例方法的优先级胜于扩展方法,并且最后引 入的命名空间中的扩展方法的优先级胜于较先引入的命名空间中 的扩展方法。例如: using N1; namespace N1 { public static class E { public static void F(this object obj, int i) { } public static void F(this object obj, string s) { } } } class A { } class B { public void F(int i) { } } class C { public void F(object obj) { } } class X { static void Test(A a, B b, C c) {
c语言课程设计表盘
c语言课程设计表盘一、教学目标本章节的教学目标旨在让学生掌握C语言编程中的课程设计表盘的相关知识,理解其工作原理和编程方法。
在知识目标方面,要求学生了解表盘的基本结构,掌握C语言中实现表盘指针移动的算法。
技能目标方面,学生需要能够运用C语言编写简单的表盘程序,能够根据需求进行适当的优化和调整。
情感态度价值观目标方面,通过课程的学习,培养学生对编程的兴趣,增强其自主学习和解决问题的能力。
二、教学内容本章节的教学内容主要包括C语言编程中与课程设计表盘相关的基础知识和编程技巧。
首先,介绍表盘的基本结构,包括表盘的圆周、指针等。
然后,讲解C语言中实现表盘指针移动的算法,包括时钟、分钟和秒钟的计算方法。
接下来,通过实例演示如何编写C语言程序来实现一个简单的表盘,并引导学生进行思考和分析。
最后,结合学生的实际水平,给出一些提高和拓展的题目,让学生课后进行自主学习和实践。
三、教学方法为了更好地实现教学目标,本章节将采用多种教学方法相结合的方式。
首先,通过讲授法,为学生讲解表盘的基本结构和实现算法。
其次,利用讨论法,引导学生进行思考和讨论,提高其对知识的理解和运用能力。
再次,采用案例分析法,通过实例演示和分析,让学生掌握编程技巧。
最后,运用实验法,让学生亲自动手编写程序,培养其实际操作能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,将准备以下教学资源。
首先,教材和相关参考书,为学生提供理论知识的学习资料。
其次,多媒体资料,如图片、视频等,为学生提供直观的学习材料。
再次,实验设备,如计算机、编程软件等,为学生提供动手实践的机会。
最后,网络资源,如在线编程平台等,为学生提供更多的学习资源和交流机会。
五、教学评估本章节的教学评估主要包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
平时表现主要考察学生在课堂上的参与程度、提问和回答问题的积极性和表现,通过观察和记录来进行评估。
作业方面,会布置与课程内容相关的编程练习,要求学生在规定时间内完成,并将作业质量作为评估的一项重要指标。
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考试试卷命题分析表
考试类别: 2010-2011学年度上学期期末考试
课程名称: C# 3.0编程方法和编程技巧
使用教材及出版社《 C#程序设计教程》中国电力出版社
考试年级专业班级: 09软件技术1、2、3班
命题系(部):计科系命题教师李伟男命题时间: 2010-11-27 一、考试形式
方式时间分制及格分
√开卷闭卷 120 分钟 100 分 60 分
二、试卷内容结构
项目章节占卷比例
重点章节2,3,9 60 %
一般章节1,4,5,10 40 %
不考章节6,7,8,11 0 %
三、难度结构
容易中等偏易中等偏难难
30 % 30 % 20 % 20 %
四、试卷能力结构
记忆理解简单应用综合应用
20 % 30 % 30 % 20 %
五、试卷题型及分值
选择题 20 分
简答题 30 分
判断题 5 分
程序阅读题 30 分
编程题 15 分
六、本门课程考试相关说明
加强学生解析程序能力以及动手程序编写能力,提高学生对c#这门语言的理解。