第2章 计算机艺术基础
大学计算机基础(第三版) 第2章 计算机基础知识
2.二进制数的逻辑运算
逻辑运算也是以二进制数为基础。基本的逻辑运算有三种: 逻辑乘、逻辑加和取反。
① 逻辑“与” (AND) 也称逻辑乘,用运算符 “∧”或 “·” 表示
0·0=0 0·1=0 1·0=0 1·1=1
0∧0=0 0∧1=0 1∧0=0 1∧1=1
逻辑或(OR运算)又称逻辑加,用运算符 “+”或者“∨”表示。
2.4.1 西文字符的编码 1. ASCII码(American Standard Code for
Information Interchange) 如,数字0~9用ASCII编码表示为30H~39H,H所指
示的是十六进制形式。30H转化成二进制为 0110000,这就是计算机内数字0的ASCII码表示。 如:大写英文字母A~Z的ASCII编码为41H~5AH。
一条指令通常是由操作码和地址码两部分组成,如图2-9所 示
计算机之所以采用二进制,主要是基于下面的 原因。
1.二进制在技术上容易实现 2.二进制数的运算规则特别简单 3.二进制可以使计算机方便地进行逻辑
运算 4. 机器可靠性高 5. 通用性强
2.1.2 二进制数的运算
1.二进制数的算术运算 二进制数的算术运算与十进制数的算术运算方法
是一样的,也有加、减、乘、除四则运算,只是 比十进制数的算术运算更简单。
如图所示。一般规定0表示“+”(正数),1表 示“-”(负数)。
符号位
数值部分
有符号整数
① 原码表示法 X=+0101011 X=-0101011
[X]原=00101011 [X]原=10101011
② 反码表示法 X=+0101011 [X]原=00101011 X=-0101011 [X]原=10101011
计算机文化基础教程(第二版)第2章计算机基础知识
• 影视娱乐业:在影视娱乐业中,多媒体技术被广泛应用于电影、电视、音乐等 领域。通过多媒体技术,可以制作出更加逼真、生动的影视特效和音乐效果, 提高观众的观影和听觉体验。
计算机的发展经历了电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路和超大规模集 成电路等五个阶段,逐渐实现了从巨型机到微型机的转变,性能不断提高,价格 不断降低。
计算机的分类与应用领域
根据计算机的运算速度、输入/输出 能力、数据存储容量等性能指标,计 算机可分为巨型机、大型机、中型机 、小型机、微型机和单片机等几类。
应用软件
是为解决各种实际问题而 设计的程序,如办公软件、 图像处理软件等。
工具软件
如数据库管理系统、网络 管理软件等,用于支持应 用软件的开发和运行。
微型计算机的主要性能指标
字长
指CPU一次能处理的二进制数 据的位数,字长越长,计算机
处理信息的能力越强。
主频
指CPU的时钟频率,主频越高 ,计算机运算速度越快。
计算机文化基础教程 (第二版)第2章计算
机基础知识
目录
• 计算机概述 • 计算机系统组成 • 计算机中的数与编码 • 微型计算机系统的基本组成 • 多媒体技术基础
01
计算机概述
计算机的定义与发展
计算机是一种基于微处理器的智能电子计算机器,能够按照人们事先编好的程序 ,自动、高速地进行数值计算、信息处理、数据存储和传输等一系列操作。
计算机应用基础第二章-计算机基础知识
计算机应用基础第二章-计算机基础知识计算机应用基础第二章计算机基础知识在当今数字化的时代,计算机已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
要想熟练地使用计算机,了解其基础知识是至关重要的。
接下来,让我们一起深入探索计算机基础知识的奇妙世界。
首先,我们来谈谈计算机的定义和发展历程。
计算机,简单来说,是一种能够按照预先设定的程序,对数据进行存储、处理和输出的电子设备。
它的发展可以追溯到上世纪中叶,从最初的庞大、笨重且功能有限的机器,到如今轻巧便携、功能强大的个人电脑和智能设备,经历了多次重大的变革。
早期的计算机主要用于科学计算和军事领域,随着技术的不断进步,计算机逐渐普及到商业、教育、医疗等各个领域。
其体积越来越小,性能却越来越强大,价格也越来越亲民,使得更多的人能够享受到计算机带来的便利。
计算机的硬件系统是其运行的基础。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、主板、显卡、显示器、键盘、鼠标等。
中央处理器,也就是 CPU,被誉为计算机的“大脑”。
它负责执行计算机程序中的指令,进行数据的运算和处理。
CPU 的性能直接影响着计算机的运行速度和处理能力。
内存则是计算机用于暂时存储正在运行的程序和数据的地方,内存的大小和速度也会对计算机的性能产生重要影响。
硬盘则用于长期存储数据和程序,包括操作系统、应用软件、文档、图片、视频等。
主板是连接计算机各个硬件组件的桥梁,它为各个组件提供了接口和电路连接。
显卡负责处理图像和视频的显示输出,如果您需要进行图形设计、玩大型游戏或者观看高清视频,一块性能良好的显卡是必不可少的。
显示器则是将计算机处理的结果以图像的形式展示给用户。
键盘和鼠标是用户与计算机进行交互的主要输入设备,通过它们,我们可以向计算机输入指令和数据。
除了硬件,软件也是计算机系统的重要组成部分。
软件可以分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件是管理和控制计算机硬件与软件资源的程序,最常见的系统软件就是操作系统,如 Windows、Mac OS、Linux 等。
计算机美术基础2
●
一个黑点是什么? 种子、眼球、火柴头、满月、窟窿
—
I
⁄
一条线是什么?
雨丝、伤口、边界、水波……
█ ▓
一个面是什么?
碎片、纸张、脸、天空……
9
Basic Art &Design Series Graphic composition
艺术 ·设计的 平面构成
如:看到圆 可以想到足球、篮球、气球、呼拉圈、肥皂泡 可以想到西瓜、苹果、橙子、鸡蛋、汤圆 可以想到桶、杯子、瓶子、罐、碗 可以想到方向盘、飞碟、车轮、光盘、灯泡 可以想到跑道、枪口、句号、禁止符号 可以想到太极图、项链、钻戒、表 可以想到药片、药丸等等……
15
Basic Art &Design Series Graphic composition
艺术 ·设计的 平面构成
点的构成形式
(1) 不同大小、疏密的混合排列,使之成为一种散点 式的构成形式。
(2)将大小一致的点按一定的方向进行有规律的排列,给人的 视觉留下一种由点的移动而产生线化的感觉。
16
Basic Art &Design Series Graphic composition
10
Basic Art &Design Series Graphic composition
艺术 ·设计的 平面构成
如:同样看到圆
想到团圆:祖国统一、中秋佳节、家人团聚 想到圆滑:泥鳅、狐狸、油、润滑剂 想到周而复始:时间、轮回、滚动、旋转……
11
Basic Art &Design Series Graphic composition
艺术 ·设计的 平面构成
点并非都是小而且圆的 整体分为规 则点和不规则点两类 规则点
计算机基础知识各章节重点内容
第1章计算机与信息社会掌握计算机的发展、应用领域一、计算机的发展:1、世界上第一台数字电子计算机ENIAC于1946年在美国诞生。
P22、计算机的发展经历了电子管、晶体管、中小规模集成电路、大规模超大规模集成电路四个阶段,现在正在向第五个阶段发展,即大规模并行处理。
P2二、计算机的主要应用领域:科学计算、数据处理、过程控制、人工智能、计算机模拟、电子商务、文化教育、医药卫生、计算机辅助设计(CAD/CAM)、多媒体技术、家庭娱乐等。
主要理解教材中例举的应用是属于哪个领域。
P10第2章计算机基本知识(P16)2.1 计算机系统的组成掌握整个计算机系统的组成、硬件系统的构成、软件系统的组成一、计算机系统的组成P16由硬件系统和软件系统两大部分组成。
二、计算机硬件系统的构成P17由运算器、控制器、存储器、输入设备、输入出设备等五大基本部件构成。
1、控制器2、运算器运算器和控制器合称为中央处理器(CPU),是计算机的心脏3、存储器(1)内存储器(主存储器、内存),与CPU一起构成主机。
特点:与外存储器相比,存储容量不是很大,但存取速度很快、可靠性较高。
分为:只读存储器(ROM)只读存储器的信息用户只能读取,一般不能对其进行更改随机存储器(RAM)随机存储器中的信息则可不断进行各种读写操作。
高速缓冲存储器(Cache)(2)外存储器(辅助存储器、外存)特点:存储容量很大,停电后所存储的数据也不会丢失,适用长期保存数据。
种类:磁盘存储器(软盘1.44MB和硬盘200G)、只读光盘存储器、闪存盘(U盘)4、输入设备种类:键盘、鼠标、扫描仪、光电输入机、卡片输入机、光笔、话筒等5、输出设备种类:显示器、打印机、绘图仪、音箱三、计算机软件系统的构成 P201、系统软件 包括:操作系统、语言处理程序、数据库管理系统、各种实用工具程序2、应用软件 包括:字处理软件、电子表格软件、多媒体制作软件、其他应用软件四、计算机程序设计语言机器语言:是一种最低级的计算机语言,用二进制代码表示第一条指令,计算机能够直接执行。
大学计算机基础第2章PPT课件
常见的操作系统
总结词:特点
详细描述:Windows操作系统具有界面友好、易用性强的特点,广泛用于个人和企业用户;macOS操作系统具有高度的稳定 性和安全性,适用于创意工作者和高端用户;Linux操作系统具有开源、免费、高度可定制的特点,适用于服务器和开发人员 等。
操作系统的基本操作
总结词
启动与关闭
按规模
巨型计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机等。巨型计算机主要用于尖端科学研 究领域,大型计算机则用于大规模数据处理和事务处理,小型计算机主要用于部门或单位 的信息系统,微型计算机则广泛应用于个人和家庭。
按用途
通用计算机和专用计算机。通用计算机能够执行多种任务,而专用计算机则是针对特定任 务进行优化设计的,如工业控制计算机、智能终端等。
输出设备
输出设备用于将计算机处理的数据和信息呈现出来。 常见的输出设备包括显示器、打印机、投影仪等。
输出设备的分辨率、色彩和速度会影响计算机的显示效果和打印质量。
03
计算机软件系统
系统软件
操作系统
语言处理系统
是计算机中最基本、最重要、最核心的软 件,负责管理和控制计算机硬件与软件资 源,为用户提供友好的操作界面。
CPU的性能决定了计算机的运行速度 和处理能力。
CPU由数亿个晶体管组成,负责处理 数据和执行任务。
内存储器
内存储器是计算机中用于存储 临时数据的区域。
它分为随机存取存储器(RAM) 和只读存储器(ROM)。
RAM是用于存储运行中的程序 和数据,而ROM则用于存储固 件和启动程序。
外存储器
外存储器是用于永久存储数据的 设备,如硬盘驱动器、固态驱动
06
上机实践操作
安装操作系统
大学计算机基础第二章计算机基础知识
计算机可以辅助机械设计、分析和制造,提高机械产 品的性能和可靠性。
电子设计
计算机可以辅助电子设计、电路设计和制程,提高电 子产品的功能和稳定性。
05
计算机的未来发展
人工智能
人工智能技术
人工智能是计算机科学的一 个重要分支,它利用计算机 模拟人类的智能行为,实现 人机交互、机器学习、自然
语言处理等功能。
02
计算机的组成结构
中央处理器
中央处理器(CPU)是计算机 的核心部件,负责执行程序中 的指令,控制计算机的各个部
件协调工作。
1
CPU的主要性能指标包括主 频、核心数、缓存大小等,
主频越高、核心数越多, CPU的处理能力就越强。
CPU的发展经历了四个阶段 :单核、双核、多核和超多 核,目前超多核已成为主流 。
03
计算机的工作原理
二进制数制
01
二进制数的定义
二进制是计算机中使用的数制, 它只有两个数字,即0和1。
02
二进制数的运算
03
二进制数的表示
二进制数的运算包括加法、减法、 乘法和除法,其规则与十进制数 制不同。
二进制数可以表示任何信息,如 数值、字符、图像等,通过特定 的编码方式。
指令与程序
指令的定义
冯诺依曼体系结构的定义
冯诺依曼体系结构是一种计算机体系结构,由五个部分组成,包括运算器、控制器、存储器、输入设 备和输出设备。
冯诺依曼体系结构的特点
该体系结构采用二进制数制,指令和数据都存储在存储器中,由控制器按照指令顺序依次读取并执行 指令,实现了自动化的信息处理。
04
计算机的应用领域
科学计算
指令是计算机执行操作的命令,由操作码和操作数组成。
大学计算机基础 第1章 第2章
微处理器是一个超大规模集成电路器件,在这个芯片中包含有内 部寄存器组、运算器和控制器,它们通过CPU内部总线连接在一起,
3.微处理器性能
微处理器字长
微处理器一次所能处 理的二进制数的位数。
微处理器的外频
CPU的基准频率,单位与主 频相同。 外频是CPU与周边设备传输 数据的频率,具体是指CPU 到芯片组之间的总线速度, 即系统总线的工作频率。
它是各种感知技术的广泛应用; 它是一种建立在互联网上的泛在网络,物联网技术 的重要基础与核心仍然是互联网,通过各种有线、 无线网络与互联网融合,将物体的信息实时并准确 地传递出去; 物联网不仅仅提供了传感器的连接,其本身也具有 智能处理能力,能够对物体实施智能控制。
1.2.1 计算机系统的组成
高速缓冲存储器
高速缓冲存储器(Cache) 是CPU中可进行高速数 据交换的存储器,先于 内存与CPU交换数据, 对CPU性能有重大影响。
核心代号
核心代号是芯片生产商 给CPU设置的产品代号, 以便于区分和管理。
制造工艺
制造工艺是指组成芯片 的电子线路或元件的细 密程度,单位为微米 (μm)或纳米(nm)。
1936年英国数学家图灵(Alan Turing,1912 1954)提出了著名的“图灵机”模型,探讨了现 代计算机的基本概念,理论上证明了研制通用数 字计算机的可行性。 1945年,匈牙利出生的美籍数学家冯·诺依曼 (John von Neumann,1903 ~ 1958)提出了 在数字计算机内部的存储器中存放程序的概念。 这是所有现代计算机的范式,被称为“冯·诺依 曼结构”,按这一结构建造的计算机称为存储程 序计算机,又称为通用计算机。长达101页的 EDVAC(Electronic Discrete Variable Computer,“离散变量自动电子计算机”的简 称)方案是计算机发展史上的一个划时代的文 献.
计算机二级第二章
固态驱动器(SSD)
采用闪存技术存储信息,具有速度快、 价格高、容量适中的特点。
网络存储
通过网络连接远程服务器进行数据存 储和访问,具有灵活性高、可扩展性 强的特点。
04
输入输出系统
输入输出原理
输入输出系统的基本概念
输入输出系统是计算机与外部设备之间的接口,负责数据的输入和输出。
输入输出操作的过程
处理方法。
移位运算
包括算术移位、逻辑移位和循环移位 等运算的规则和性质。
数据加密与解密运算
包括常见加密算法如DES、AES等的 基本原理和实现方法,以及数据加密 标准的发展历程和趋势。
03
存储系统
存储器的层次结构
寄存器
位于CPU内部,速度最快,容量最小,用于暂存 指令和数据。
主存储器(内存)
位于主机内部,速度与Cache相比较慢,容量较 大,用于存放正在运行的程序和数据。
Mac OS系列
由苹果公司开发的专有操作 系统,具有优雅的界面设计 和强大的多媒体处理能力, 广泛应用于苹果计算机和移 动设备领域。
Android系列
由Google公司和开放手机联 盟联合开发的基于Linux的 开源移动操作系统,具有广 泛的应用软件支持和良好的 用户体验,广泛应用于智能 手机和平板电脑等领域。
操作系统的分类和特点
批处理操作系统
将用户提交的作业成批地处理,分为单道和多道批处理系统 。
分时操作系统
允许多个用户通过终端同时与计算机交互,共享主机资源。
操作系统的分类和特点
80%
实时操作系统
对外部输入的信息在规定的时间 内做出响应,适用于实时控制和 实时信息处理等领域。
100%
网络操作系统
整理好的超完整计算机二级公共基础知识
第1章数据结构与算法经过对部分考生的调查以及对近年真题的总结分析,笔试部分经常考查的是算法复杂度、数据结构的概念、栈、二叉树的遍历、二分法查找,读者应对此部分进行重点学习。
详细重点学习知识点:1.算法的概念、算法时间复杂度及空间复杂度的概念2.数据结构的定义、数据逻辑结构及物理结构的定义3.栈的定义及其运算、线性链表的存储方式4.树与二叉树的概念、二叉树的基本性质、完全二叉树的概念、二叉树的遍历5.二分查找法6.冒泡排序法1.1算法考点1 算法的基本概念考试链接:考点1在笔试考试中考核的几率为30%,主要是以填空题的形式出现,分值为2分,此考点为识记内容,读者还应该了解算法中对数据的基本运算。
计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。
1.算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。
2.算法的基本要素:(1)算法中对数据的运算和操作基本的运算和操作有以下4类:算术运算、逻辑运算、关系运算和数据传输。
(2)算法的控制结构:算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。
描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。
一个算法一般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。
考点2 算法复杂度考试链接:考点2在笔试考试中,是一个经常考查的内容,在笔试考试中出现的几率为70%,主要是以选择的形式出现,分值为2分,此考点为重点识记内容,读者还应该识记算法时间复杂度及空间复杂度的概念。
1.算法的时间复杂度算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
同一个算法用不同的语言实现,或者用不同的编译程序进行编译,或者在不同的计算机上运行,效率均不同。
这表明使用绝对的时间单位衡量算法的效率是不合适的。
撇开这些与计算机硬件、软件有关的因素,可以认为一个特定算法"运行工作量"的大小,只依赖于问题的规模(通常用整数n表示),它是问题规模的函数。
电脑艺术设计基础课程教案
电脑艺术设计基础课程教案第一章:电脑艺术设计概述1.1 课程介绍介绍电脑艺术设计的概念、发展历程和应用领域。
强调电脑艺术设计在现代社会中的重要性和发展前景。
1.2 电脑艺术设计的基本原则讲解电脑艺术设计的基本原则,包括创意性、功能性、美观性、可操作性等。
通过实例分析,让学生理解并掌握这些原则。
1.3 电脑艺术设计的工具与软件介绍常用的电脑艺术设计工具和软件,如Photoshop、Illustrator、AutoCAD 等。
讲解这些工具和软件的基本功能和操作方法。
第二章:设计思维与创意2.1 设计思维的重要性强调设计思维在艺术设计中的重要性。
介绍设计思维的方法和技巧,如观察、分析、创新等。
2.2 创意的产生与拓展讲解创意的产生方法和技巧,如头脑风暴、思维导图等。
引导学生进行创意实践,培养学生的创意思维能力。
2.3 案例分析与欣赏分析经典的艺术设计案例,让学生了解和欣赏不同的设计风格和创意表现。
引导学生从案例中吸取灵感和经验。
第三章:视觉元素与设计原则3.1 视觉元素的基本概念介绍视觉元素的概念,包括点、线、面、色彩、形状等。
讲解这些元素在艺术设计中的作用和重要性。
3.2 设计原则的应用讲解设计原则,包括对比、重复、对齐、亲密性等。
通过实例分析,让学生理解并掌握这些原则的应用方法。
3.3 案例分析与实践分析经典的艺术设计案例,让学生了解和欣赏设计原则的应用。
引导学生进行实践,运用设计原则进行艺术设计创作。
第四章:设计流程与实践4.1 设计流程的概述讲解艺术设计的一般流程,包括需求分析、创意构思、设计制作、反馈修改等。
强调每个环节的重要性和作用。
4.2 设计实践操作引导学生进行实际的设计操作,包括选题、构思、制作和修改等。
给予学生指导和反馈,帮助他们完成设计作品。
4.3 案例分析与讨论分析经典的艺术设计案例,让学生了解和欣赏设计流程的应用。
引导学生进行讨论,分享他们的设计经验和心得。
第五章:作品展示与评价5.1 作品展示的重要性强调作品展示在艺术设计中的重要性,包括展示方式、展示效果等。
《计算机艺术设计基础》复习范围
传媒艺术学院2008级计算机艺术设计基础复习范围1.什么是计算机的指令?什么是计算机的指令系统?指令是指计算机完成某个基本操作的命令。
指令能被计算机硬件理解并执行。
一条指令就是计算机机器语言的一个语句,是程序设计的最小语言单位。
2.存储程序的工作原理。
1.事先把计算机的执行程序及运行中所需的数据,通过一定方式输入并存储在计算机的存储器中。
2.自动地逐一取出程序中一条条指令,加以分析并执行规定的操作。
3.十进制转换为2进制的方法。
(P19)4.计算机发展的几个阶段。
1.数的概念及进步 2.早期的计算工具 3.机械计算机 4.电磁计算机 5.第一代计算机(电子管计算机) 6.第二代计算机(晶体管计算机) 7.第三代计算机(集成电路计算机) 8.第四代计算机(大规模集成电路计算机)5.计算机的输入输出设备和存储设备。
输入:鼠标,键盘,扫描仪,话筒等;输出:显示器,声卡,彩色喷墨打印机;存储设备:硬盘,闪存盘,移动硬盘等6.计算机病毒的分类1.DOS病毒 2.Windows病毒 3.宏病毒 4.网络病毒7.内存、外存的分类及特点。
内存直接与中央处理器交换信息,又称主存储器(摩尔定律:小型机、中型机、大型计算机的内存容量依次增加)8.外存一般装在主机外部,CPU不能直接访问外存9.计算机语言的分类。
10.计算机性能指标。
(P55)11.怎样防治计算机病毒?(P27)12.计算机内部的信息为什么要采用二进制编码表示?13.在Windows系统中,启动一个程序有哪几种方法?双击鼠标左键,单击右键选择打开14.Windows系统下删除文件的各种方法。
15.Windows系统下移动、复制文件的原理。
不论什么文件,在电脑中实质上都是以二进制形式保存的,即所有文件都是由0和1组成的.电脑中一般将8个位(一个位可以保存一个0或1)划分成一个字节.而一般文件就是以字节为最小单位的。
所以一个文件的大小只可以是字节的整数倍。
计算机美术基础
计算机美术具有高效、精确、可 重复性和可修改性,能够实现传 统美术难以达到的效果和表现力 。
计算机美术的应用领域
游戏设计
游戏中的角色、场景、 特效等都离不开计算机
美术的支持。
影视制作
电影、电视剧中的特效 、场景、人物形象等都 需要计算机美术进行设
计和制作。
广告设计
广告中的视觉元素,如 标志、海报等,常常需 要计算机美术进行创意
设计。
数字媒体
数字媒体中的内容,如 网页、APP等,也需要 计算机美术进行设计和
美化。
计算机美术与传统美术的比较
工具与媒介
传统美术使用的是画笔、颜料等 传统工具和媒介,而计算机美术 使用的是计算机和各种软件。
创作方式
传统美术通常是在画布上进行创 作,而计算机美术则是在数字空 间中进行创作。
表现效果
特点
Painter注重绘画体验,能够还原传统绘画的创作过程。它还支持 导入自定义画笔和纸张材质,以适应不同的创作需求。
适用场景
适用于插画、漫画、概念艺术等需要手绘风格的创作。
Adobe Illustrator
功能
Adobe Illustrator是一款矢量图形设计软件,主要用于创建向量图形、图标设计、插画等 。它提供了丰富的矢量工具和自定义属性,能够创建清晰、简洁的图形。
色彩搭配
总结词
色彩搭配是计算机美术制作中至关重要的一环,它影响作品的整体视觉效果和情感表达 。
详细描述
在色彩搭配阶段,艺术家根据作品的主题和风格选择合适的颜色,并运用色彩理论进行 搭配。这一阶段需要注重色彩的和谐与对比,以增强作品的视觉冲击力和情感表达力。
细节修饰
总结词
细节修饰是对作品进行精细处理的过程,它使作品更加完美和精致。
电脑美术设计构成基础
节奏与韵律 造型要素有规律的重复为节奏。节奏的反复连续形成韵律。 节奏原是指音乐中音响节拍的轻重缓急变化和重复。 韵律原指诗歌的声韵和节奏,诗歌朗诵时,表现音的高低、 轻重、长短、匀称、间歇或停顿,以加强诗歌的音乐性和节奏
在匀速的相同频率下垂直线平行移动形成方形;直线回转移动为圆形;倾斜的直线 平移形成菱形;
直线以一端为中心平移形成扇形;直线以波形移动,会呈现出旗帜飘扬的形状。 线的移动速度与出现频率产生了变化,就会出现虚面的图形。面具有长、宽两度空 间,它在造型中所形成的各式各样的形态,是设计中的重要因素。
面的形态特征与心理特征
对称与均衡
对称又叫均齐,是等量、等形的组合
左右对称
上下对称
点对称
点对称又有向心的求心对称,离心的发射对称,旋转的旋 转对称,自圆心逐步扩大的叫同心圆对称
均衡又叫平衡,是异形等量的 组合,在构成设计上的平衡并非质 量的均等 . 而是根据图象的形量、 大小、轻重、材质色彩的分布作用 于视觉判断和感觉上的平衡.
间位置的视觉单位。 • 点和形、面的界限划分要看具体环境和对比关系。 • “大”和“小”只是范畴模糊的没有量化的形容词。
• 点的性质和作用
(1)注目性 点是力的中心。单个点具有紧张的球心力,当画面中只有一个点
时,人们的视线就很自然地集中在这个点上,成为视觉的中心,无 论点的大小或颜色如何,只要在单一的背景中,它的注目性尤为突 出。
直线:表现在空间性格的视觉经验是:粗放、长的和实的直线,有向前 突出感,给人一种较近的感觉;相反,细的、短的和虚的直线,则有向后退 感,给人以较远的感觉。
电脑艺术设计基础课程教案
电脑艺术设计基础课程教案一、课程简介电脑艺术设计基础课程旨在让学生了解并掌握电脑艺术设计的基本概念、工具和技巧。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用电脑软件进行艺术创作,提升自己的审美意识和创新能力。
二、教学目标1. 了解电脑艺术设计的基本概念和特点2. 熟悉常用的电脑艺术设计软件和工具3. 掌握基本的艺术设计原理和技巧4. 提升学生的创新能力和审美意识三、教学内容1. 电脑艺术设计的概念与特点2. 常用电脑艺术设计软件介绍3. 艺术设计基本原理4. 设计技巧与实践5. 创新思维与审美意识四、教学方法1. 讲授:讲解电脑艺术设计的基本概念、原理和技巧2. 演示:展示实例,让学生直观地了解设计过程3. 实践:学生动手操作,巩固所学知识4. 讨论:分组讨论,分享心得,培养创新意识和团队合作精神五、教学安排1. 第一周:电脑艺术设计的概念与特点2. 第二周:常用电脑艺术设计软件介绍3. 第三周:艺术设计基本原理4. 第四周:设计技巧与实践5. 第五周:创新思维与审美意识六、教学评价1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评估他们的积极性和兴趣。
2. 学生作业完成情况:评估学生作业的质量,包括设计理念、创意和技术应用等方面。
3. 学生作品展示:组织学生作品展示活动,让学生展示他们的设计作品,并提供反馈。
七、教学资源1. 教材:推荐学生使用相关的电脑艺术设计教材,提供理论知识和实践指导。
2. 软件:为学生提供常用的电脑艺术设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,并确保他们能够熟练使用。
3. 网络资源:提供相关的在线教程、设计网站和论坛,供学生自主学习和交流。
4. 范例作品:收集和整理一些优秀的电脑艺术设计作品,用于教学演示和学生参考。
八、教学建议1. 鼓励学生多观察生活中的艺术元素,培养他们的审美意识。
2. 引导学生积极参与课堂讨论,激发他们的创新思维。
3. 注重个体差异,因材施教,给予每个学生充分的支持和指导。
电脑艺术设计基础课程教案
电脑艺术设计基础课程教案一、课程简介1. 课程名称:电脑艺术设计基础2. 课程性质:专业基础课程3. 学时:64学时4. 学分:4学分5. 适用对象:艺术设计专业一年级学生6. 课程目标:使学生掌握电脑艺术设计的基本理论、方法和技能,培养学生的创新意识和实践能力。
二、教学内容1. 电脑艺术设计概述2. 设计软件的基本操作3. 设计原则与创意方法4. 平面设计实践5. 立体设计实践三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和方法。
2. 演示法:展示案例,操作软件,演示设计过程。
3. 实践法:学生动手实践,完成设计作品。
4. 辅导法:对学生进行个性化辅导,解答疑问。
四、教学资源1. 教材:选用权威、实用的教材。
2. 课件:制作精美的课件,辅助教学。
3. 设计软件:Photoshop、Illustrator、AutoCAD等。
4. 网络资源:利用网络资源,拓宽学生视野。
五、教学评价1. 过程评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、动手能力等。
2. 作品评价:评价学生的设计作品,考察学生的设计能力和创新意识。
3. 期末考试:采用开卷考试或设计实践的方式,检验学生的学习成果。
4. 学生互评:鼓励学生相互评价,提高交流与合作能力。
六、教学安排1. 上课方式:每周四次课,每次两学时,共16周完成教学内容。
2. 课堂活动:每次课分为两部分,第一部分为理论讲解,第二部分为实践操作。
3. 实践环节:学生在课堂上完成设计实践,老师进行一对一辅导。
七、教学案例1. 案例一:讲解电脑艺术设计的基本概念,以经典的平面设计作品为例,分析设计原理。
2. 案例二:演示如何使用设计软件进行基本操作,以制作一张简单的海报为例。
3. 案例三:分析优秀的设计作品,探讨设计原则与创意方法。
八、课程作业1. 作业一:学习设计软件的基本操作,完成一张海报设计。
2. 作业二:运用设计原则与创意方法,完成一个平面设计项目。
3. 作业三:结合所学知识,完成一个立体设计项目。
二章计算机络基础知识PPT文档共27页
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26、我们像鹰一样,生来就是自由的 ,但是 为了生 存,我 们不得 不为自 己编织 一个笼 子,然 后把自 己关在 里面。 ——博 莱索
•
27、法律如果不讲道理,即使延续时 间再长 ,也还 是没有 制约力 的。— —爱·科 克
•
28、好法律是由坏风俗创造出来的。 ——马 克罗维 乌斯
•
29、在一切能够接受法律支配的人类 的状态 中,哪 里没有 法律, 那里就 没有自 由。— —洛克
•
30、风俗可以造就法律,也可以废除 法律。 —— 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
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4. 图像存储 图像文件在计算机种的存储格式有多种,如: BMP格式 、PSD格式 、 TIFF格式 、GIF格式 、 JPEG格式 、
SWF格式 、DXF格式、CDR格式 、PNG格式、ICO格式
计 算 机 艺 术 基 础
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.3 多媒体艺术作品的实现环境
数字音频 数字视频
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多媒体应用系统的集中表现:产品的发布与集成
BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.4.3 多媒体作品的制作过程 1. 作品创意 ①撰写和编辑信息内容。 ②规划用何种媒体形式表现何种内容,包括界面设计、
色彩设计、功能设计等项内容 。
③确定使用何种平台软件、何种软件制作媒体素材。
颜色的层次,最多可以达到256级灰度。
在灰度模式中,每一个像素都是介于黑色和白色间的256 种灰度值的一种,图像的色彩饱和度为零,亮度是惟一能
够影响灰度图像的选项。亮度是光强的度量,0%代表黑。
100%代表白。
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
⑸ HSB模式: HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立 起来且最接近人类大脑对色彩辨认思考的模式。 色相(Hue):由不同波长给出 的不同颜色特征,它们组成 可见光谱的单色。 饱和度(Saturation):代表色 彩的灰度,为0时即为灰色。 明亮度(Brightness):是颜色 的明亮度,为0时即为黑色, 取值范围为0%~100%。
第 二 章
2.3.3 多媒体软件支撑工具 1.多媒体操作系统——Windows2000、Windows XP 2.多媒体创作工具——三维文字制作COOL 3D、平面设 计Photoshop、CoreDRAW、动画设计Flash、三维建模
3DS MAX、 声音的编辑与处理Cool Edit、Windows
计 算 机 艺 术 基 础
3. 图像的数字化
BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.4.2 多种媒体的加工处理与表现 将多媒体素材采集到计算机中形成数字信号后,就可以利 用计算机强大的功能对这些多媒体的数字化素材进行加工 处理。 数字图像 处理的对象:
三维文字、动画制作、三维建模
字化形式存储的任意画面。 4.音频(Audio): 5.动画(Animation):是运动的图画。
计 算 机 艺 术 基 础
6.视频(Video):若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.1.3 多媒体信息种类表
媒体类型
感觉媒体
作
用
表
现
内
容
用于人类感知客观环境
听觉、视觉、触觉
语言、文字、音乐、声音、 图像、图形、动画等。 ASCII编码、图像编码、 声音编码、视频信号等 键盘、鼠标器、光笔、数 字化仪、扫描仪、显示器、 打印机、投影仪等 硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片 等 电缆、光缆、电磁波等
表示媒体 显示媒体
计 算 机 艺 术 基 础
声——声音
像——动画和运动图像
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第 二 章
3. 多媒体数据特点
•数据量巨大 •数据类型多 •数据类型间差距大
•多媒体数据的输入和输出复杂 4. 多媒体信息处理:
计 算 机 艺 术 基 础
多媒体信息处理是指对文字、声音、图形、静态影像、
活动影像等多媒体信息在计算机运算下的综合处理。
计 算 机 艺 术 基 础
BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.2.3 图形图像文件类型
1. 位图(点阵)图像 位图图像由“像素”组成,位图中的位用来定义图中每 个像素点的颜色和亮度。像素是一种度量单位,可以用
“位”来记录。
计算机上常用的位图文件类型有“.psd”(Photoshop生成 格式)、“.bmp”(Windows位图格式)等。
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
3. 位图与矢量图的比较 •从存储空间来看:矢量图形所需空间远比位图图像小; •从显示效果来看:矢量图形不如位图图像逼真;
•从运行速度来看:矢量图形不如位图图像快。
计 算 机 艺 术 基 础
位图
矢量图
BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
③把全部系统文件进行捆绑打包,形成若干个集成文件, 并生成系统安装文件和卸载文件等。
④设计光盘目录的结构,规划光盘的存储空间分配比例。
计 算 机 艺 术 基 础
⑤制作应用系统光盘。
⑥设计包装。突出 “眼球效应”。
⑦编写技术说明和使用说明书。
Media player、视频制作处理Video Studio、Primere 、 网页制作Dreamweaver、FrontPage等 3.多媒体应用系统 BACK
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.4 多媒体作品的制作过程 2.4.1 素材的数字化 2.4.2 多种媒体的加工处理与实现
2.4.3 多媒体作品的制作过程
计 算 机 艺 术 基 础
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.4.1 素材的数字化 素材是艺术加工的基础,在实现计算机艺术作品时,素 材必须数字化才能存放在计算机中进行加工。数字化是 计算机处理模拟信号的前提。 1. 文字信息的数字化 2. 声音信息数字化
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④将全部创意、进度安排和实施方案形成文字资料,制
作脚本。
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2. 素材加工与媒体制作 ①录入文字,并生成纯文本格式的文件 ②扫描或绘制图片,并根据需要进行艺术加工和修饰, 然后形成脚本要求的图像文件。
③按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。
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第 二 章
第2章 计算机艺术基础
2.1 艺术展示的新舞台——多媒体
2.2 视觉媒体在计算机中的表示
2.3 多媒体艺术作品的实现环境
2.4 多媒体作品的制作过程
计 算 机 艺 术 基 础
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2.1 艺术展示的新舞台-多媒体
计 算 机 艺 术 基 础
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第 二 章
2.2.2 颜色模式
颜色模式是用于表示颜色的方式,它决定了在计算机中显示 和打印电子图像的色彩模型。 1. 颜色的概念
①光的三原色:红、绿、蓝三色
②计算机中颜色显示:通过发射三种不同强度的光束, 使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生的。
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
2. 几种常见的颜色模式
RGB模式
CMYK模式
LAB模式
灰度模式 HSB模式
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
⑴ RGB模式:可以通过对红、绿、蓝三种颜色的值(亮 度)进行组合来改变像素的颜色。颜色的创建是通过增加 光线来实现的 。
用于定义信息的表达特征 用于表达信息
计算机数据格式 输入、输出信息
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存储媒体
传输媒体
用于存储信息
用于连续数据信息的传输
存取信息
信息传输的网络介质
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第 二 章
2.2 视觉媒体在计算机中的表示
2.2.1 分辨率 2.2.2 颜色模式 2.2.3 图形图像文件类型
第 二 章
⑶ LAB模式:是从一种颜色模式转变到另一种颜色模式的 中间形式。 其中L是亮度(L值0~100 越大,颜色就越亮),a、
b是两个颜色通道。a*通
道表示颜色的红绿反映; b*通道则表示颜色的黄
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蓝反映。
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第 二 章
⑷灰度模式:只存在灰度,并使用 256 级的灰色来模拟
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第 二 章
2. 矢量图形
矢量图形是由数学中的矢量数据所定义的直线和曲线组成
的,根据图形的几何特性以数学公式的方式来描述对象, 所存储的
计算机上常用的矢量图形文件类型有“.max”(用3D MAX生成三维造型)、“.dxf”(用于CAD)、“.wmf” (用于桌面出版)、“.c3d”(用于三维文字)、“.cdr” (CoralDraw矢量文件)等等。
④制作解说和背景音乐,按照脚本要求,将解说词进行 录音,背景音乐也可直接从光盘上经数据变换得到。 ⑤针对媒体素材进行数据优化,减少各种媒体素材的数 据量;提高多媒体作品的运行效率;降低光盘数据存储 的负荷。
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多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
编制程序: ①设置菜单结构,主要确定菜单功能分类、鼠标点击菜单 模式等。 ②确定按钮操作方式。
2.1.1 多媒体概念 2.1.2 常见的媒体元素 2.1.3 多媒体信息种类
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BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用
第 二 章
1. 媒体:
媒体(Media)是指承载或传递信息的载体。