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Android之Bluetooth(蓝牙)编程实现

Android之Bluetooth(蓝牙)编程实现
// 布局控件 private TextView mTitle; private EditText mInputEditText; private EditText mOutEditText; private EditText mOutEditText2; private Button mSendButton; private CheckBox HEXCheckBox; private Button breakButton; private CheckBox checkBox_sixteen; /*private ImageView ImageLogoView;*/
//HEXCheckBox = (CheckBox) findViewById(R.id.radioMale); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ breakButton = (Button) findViewById(R.id.button_break); // 得到当地的蓝牙适配器 mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ // 初始化 CheckBox //checkBox_sixteen = (CheckBox) findViewById(R.id.checkBox_sixteen); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

需要本论文完整程序源代码,答辩PPT或者更多毕业论文,联系上传者即可移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。

程序的运行环境也不在局限于计算机。

本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。

通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。

关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1 引言从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。

蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。

该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。

2 可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。

目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。

蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。

蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。

通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。

可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。

目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。

手机相关名词解释

手机相关名词解释

手机相关名词解释1. 什么是WAP?2. 什么是GPRS?3. 什么是SIM卡?4. 什么是3G?5. 什么是Bluetooth(蓝牙)6. 什么是WIFI?7. 什么是java8. GSM (Global System for Mobile Communications 全球移动通信系统)9. 手机显示屏分类10. 色阶及分辨率11. 摄像头及其像素12. 多媒体信息1>什么是WAP?WAP(Wireless Application Protocol)无线应用协议是一个开放式标准协议,利用它可以把网络上的信息传送到移动电话或其他无线通讯终端上。

WAP是由爱立信(Ericsson)、诺基亚(Nokia)、摩托罗拉(Motorola)等通信业巨头在1997年成立的无线应用协议论坛(WAP Forum)中所制定的。

可以把网络上的信息传送到移动电话或其它无线通讯终端上。

它使用一种类似于HTML的标记式语言WML(Wireless Markup Language不是无线标记语言),相当于国际互联网上的HTML(超文件标记语言)并可通过WAP Gateway直接访问一般的网页。

通过WAP,用户可以随时随地利用无线通讯终端来获取互联网上的即时信息或公司网站的资料,真正实现无线上网。

移动通信与互联网结合的第一阶段性产物。

2>什么是GPRS?GPRS是General Packet Radio Service的英文简称,中文为通用无线分组业务,是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。

相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。

通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术,方法是以“分组”的形式传送资料到用户手上。

3>什么是SIM卡?SIM卡是(Subscriber Identity Module 客户识别模块)的缩写,也称为智能卡、用户身份识别卡,GSM数字移动电话机必须装上此卡方能使用。

android 4.2 蓝牙启动,扫描,使能,OPP

android 4.2 蓝牙启动,扫描,使能,OPP

蓝牙启动:SystemServer.javabluetooth = newBluetoothManagerService(context); ServiceManager.addService(BluetoothAdapter.BLUETOOTH_MAN AGER_SERVICE, bluetooth);在BluetoothManagerService 的构造函数里,调用getNameAndAddress(),在这个BluetoothHandler里,绑定了IBluetooth.class.getName, 通过aidl 启动了远程AdapterService 服务, AdapterService.java 里的静态块实现蓝牙的启动(上电?)static {classInitNative();}InitNativie使能(Enable):BluetoothEnabler.java / SettingsAppWidgetProvider.java (setBluetoothEnabled)LocalBluetoothAdapter (setBluetoothEnabled)BluetoothAdapter.java (enable)IBluetooth.aidl (enable)AdapterService.java (enable)AdapterService.java (enableNative)apps/Bluetooth/jni/com_android_bluetooth_btservice_AdapterService.cpp(enableNative)externel/bluedroid/btif/src/bluetooth.c (btif_enable_bluetooth)扫描:BluetoothSettings.java@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {switch (item.getItemId()) {case MENU_ID_SCAN:if (mLocalAdapter.getBluetoothState() == BluetoothAdapter.STATE_ON) {startScanning();}return true;case MENU_ID_RENAME_DEVICE:new BluetoothNameDialogFragment().show(getFragmentManager(), "rename device");return true;case MENU_ID_VISIBILITY_TIMEOUT:new BluetoothVisibilityTimeoutFragment().show(getFragmentManager(), "visibility timeout");return true;case MENU_ID_SHOW_RECEIVED:Intent intent = new Intent(BTOPP_ACTION_OPEN_RECEIVED_FILES);getActivity().sendBroadcast(intent);return true;}return super.onOptionsItemSelected(item);}DeviceListPreferenceFragment.java (startScanning)LocalBluetoothAdapter (startScanning)BluetoothAdapter.java (startDiscovery)IBluetooth.aidl (startDiscovery)apps/Bluetooth/src/com/android/bluetooth/btservice/AdapterService.java (startDiscovery)AdapterService.java (startDiscoveryNative)apps/Bluetooth/jni/com_android_bluetooth_btservice_AdapterService.cpp(startDiscoveryNative)externel/bluedroid/btif/src/bluetooth.c (static const bt_interface_t bluetoothInterface)externel/bluedroid/btif/src/btif_dm.c(btif_bm_start_discovery)下往上调用:Bluetooth.ccom_android_bluetooth_btservice_AdapterService.cppJniCallbacks.javaRemoteDevices.java / AdapterProperties.java / AdapterState.java / BondStateMachine.java底层调用JniCallbacks.java, 分别调用到RemoteDevices.java / AdapterProperties.java / AdapterState.java / BondStateMachine.java 里。

Java编程开发物联网设备的核心技术

Java编程开发物联网设备的核心技术

Java编程开发物联网设备的核心技术物联网设备的核心技术是指通过Java编程进行开发的关键技术。

在当今数字化时代,物联网的快速发展已经改变了我们生活和工作的方式。

物联网设备的核心技术主要包括硬件设计、通信技术、数据处理与分析、安全与隐私等方面。

本文将从这几个方面详细介绍Java编程在物联网设备开发中的应用。

一、硬件设计物联网设备的硬件设计是物联网系统的基础,它包括传感器、执行器、存储器、处理器等组件的选择与集成。

Java编程能够帮助开发人员通过编写适配器程序,实现与各种硬件设备的通信与交互。

Java提供了丰富的库和API,使得开发人员可以轻松地处理不同种类的硬件设备。

二、通信技术物联网设备需要能够与互联网进行通信,以实现数据的传输与接收。

Java编程提供了丰富的网络编程功能,开发人员可以利用Java的Socket、URL等类进行网络通信的开发。

通过Java编程,物联网设备可以实现与云服务器的连接,并进行实时数据的传输和接收。

三、数据处理与分析物联网设备产生的数据量庞大,对数据的处理与分析需要高效的算法和技术支持。

Java编程可以帮助开发人员设计和实现数据处理与分析的算法。

Java提供了强大的数据处理库和工具,例如Apache Hadoop和Apache Spark等,可以实现大数据的处理与分析,并支持实时的数据流处理。

四、安全与隐私随着物联网设备的普及,安全与隐私问题越来越受到关注。

Java编程提供了很多安全性框架和工具,可以用于物联网设备的加密与解密、权限管理以及数据的保护。

Java的安全性能得到广泛认可,因此在物联网设备的开发中,使用Java编程可以保护设备和用户的隐私与安全。

综上所述,Java编程在物联网设备的开发中有着重要的地位。

通过Java编程,开发人员可以实现硬件与软件的互联互通,为物联网设备提供灵活、高效、安全的功能和服务。

随着物联网的不断发展,相信Java编程在物联网设备开发中的应用将会更加广泛和深入。

本文我们首先介绍在移动设备上进行java开发的基本原理

本文我们首先介绍在移动设备上进行java开发的基本原理

本文我们首先介绍在移动设备上进行java开发的基本原理,然后描述如何为蓝牙通讯编写java应用。

Java 蓝牙APIJava蓝牙API依赖java通用连接框架,一直一来这成为java 蓝牙API应用的一个局限。

但是,人们建议将GCF加入到J2SE中。

Java蓝牙API使得访问更多的系统成为可能。

Java蓝牙API定义了两个包:一个是Java蓝牙API的核心javax.bluetooth,另一个是用于对象交换协议的javax.obex(OBEX)。

根据JSR 82 规范,所有潜在蓝牙系统都必须支持蓝牙控制中心(BCC),该控制中心是一个控制面板,它的作用类似于可以让用户或OEM给堆栈中的某些配置参数定义具体值得应用程序,特别是,它将应用于堆栈初始化中。

任何蓝牙应用都有以下这些组件:堆栈初始化组件,设备管理组件,设备发现组件,服务发现组件和通讯组件。

●堆栈初始化在开始无线通讯之前,你需要以销售商预订的方式初始化蓝牙设备。

(具体的堆栈初始化步骤超出了蓝牙API规范的范围。

)●设备管理JSR82规范介绍了用于设备管理的两个类:LocalDevice 和RemoteDevice。

LocalDevice 允许你请求获得蓝牙设备的静态信息。

它依靠javax.bluetooth.DeviceClass 类来获得设备类型和它所提供的服务类型。

RemoteDevice可用来获得蓝牙邻近区的设备信息(例如,某个远程蓝牙设备的地址)。

它可以代表一台远程设备(例如,一台在可到达范围内的设备),并提供相应的方法来获得关于这台设备的有关信息,包括它的蓝牙地址和名称。

每个蓝牙设备有一个唯一的硬件地址,像计算机的MAC地址一样。

你可以设定设备发现的级别,通过调用LocalDevice 对象中的setDiscoverable()方法可以使得其它蓝牙设备发现当前设备。

(见列表B)●设备发现无线设备需要一种机制来允许它们发现其它的设备并访问它们的功能。

手机蓝牙编程简介

手机蓝牙编程简介

手机蓝牙编程简介分类:JavaME2010-06-04 13:55 931人阅读评论(3) 收藏举报手机蓝牙编程简介一、什么是蓝牙技术蓝牙是一种低成本、短距离的无线通信技术。

对于那些希望创建个人局域网(PANs )的人们来说,蓝牙技术已经越来越流行了。

每个个人局域网都在独立设备的周围被动态地创建,并且为蜂窝式电话和PDA 等设备提供了自动连接和即时共享数据的能力。

为了在Java 平台上开发支持蓝牙技术的软件,JCP 定义了JSR82 标准--Java蓝牙无线技术APIs(JABWT) 。

当蓝牙设备互相连接时,他们将组成一个微微网(piconet ),即以一个主设备和最大7 个从设备的形式动态创建网络。

蓝牙也支持piconet 网之间的连接:当一个piconet 中的主设备成为另一个piconet 的从设备时,piconet 与piconet 间将形成桥接。

二、蓝牙协议栈蓝牙协议栈允许采用多种方法,包括 RFCOMM 和 Object Exchange (OBEX ),在设备之间发送和接收文件。

如果想发送和接收流数据(而且想采用传统的串口应用程序,并给它加上蓝牙支持),那么 RFCOMM 更好。

反过来,如果想发送对象数据以及关于负载的上下文和元数据,则 OBEX 最好。

图 1 显示了协议栈的细节。

图1 蓝牙协议栈,如下:∙栈的最底层是 HCI ,即主机控制器接口(Host Controller Interface )。

这一层顾名思义就是主机(计算机)和控制器(蓝牙设备)之间的接口。

可以看到,其他所有的层都要经过 HCI 。

∙HCI 上面的一层是L2CAP ,即逻辑链接控制器适配协议(Logical Link Controller Adaptation Protocol )。

这一层充当其他所有层的数据多路复用器。

∙接下来一层是 BNEP ,即蓝牙网络封装协议(Bluetooth Network Encapsulation Protocol )。

代码文档说明

代码文档说明

编程语言划分包含的语言c、c++、oc、java、javascript语言交互流程javascriptr--c++--c--java(oc)1:通用代码位置bluetoothGameJS/src2:c++JS绑定层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/Classes/myBinding3:ios层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/iosAPI4:android层代码位置bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/a pp/src/org/cocos2dx5:jni层代码位置/bluetoothGameJS/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/ app/jni/hellojavascript/androidAPI通用代码模块讲解analyze/Analyze.js方向数据解析为实时方向gameScene/PlayerBtnNode.js游戏中角色控制按钮gameScene/bg/BgLevelXNode.js第X+1关游戏关卡背景层的CCNodegameScene/coin/CoinFactory.js游戏中生成游戏币的工厂gameScene/coin/CoinNode.js游戏中游戏币CCNodegameScene/monster/MonsterFactory.js游戏中生成怪物的工厂gameScene/moster/MonsterLevelXNode.js第X+1关怪物CCNodegameScene/player/SmartPlayerLevelXNode.js 第X+1关主角色CCNodegameScene/normalGame/NormalGameLevelXScene.js 第X+1关普通游戏场景CCScenegameScene/smartGame/SmartGameLevelXScene.js 第X+1关智能游戏场景CCScenepopupsNode/BluetoothPopupsNode1.js手机蓝牙未打开弹窗CCNodepopupsNode/BluetoothPopupsNode2.js蓝牙设备不支持弹窗CCNodepopupsNode/BluetoothPopupsNode3.js蓝牙搜索弹窗CCNode popupsNode/BluetoothPopupsNode4.js 获取数据中Loading弹窗CCNode popupsNode/BluetoothPopupsNode5.js 蓝牙自动连接或断开弹窗CCode popupsNode/GameOverNode.js游戏结束弹窗CCode popupsNode/GamePausePopupsNode.js 游戏暂停弹窗CCode popupsNode/GamePopupsNode1游戏中蓝牙提示横屏弹窗CCode popupsNode/SoundSettingNode游戏中声音设置弹窗CCodeAboutAsScene.js关于我们界面CCScene AirScene.js空气质量界面CCSceneapp.js导入JS文件AsyCenter.js异步获取地理位置和天气AudioUtil.js音频控制管理器BluetoothUtil.jsJS层蓝牙模块管理器DataCenter.js数据管理器DiskSave.js本地数据管理器GameCenter.jsGameCenter管理器MainScene.js主界面CCSceneMathUtil.js功能性函数resource.js全局性资源数据SmogInfoScene.js控制AirScene和WeatherScene滑动的界面CCScene WeatherScene.js天气界面CCScenec++JS绑定层代码讲解Bluetooth蓝牙模块GameCenterGameCenter模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块ios层代码讲解Bluetooth蓝牙模块GameCenterGameCenter模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块android层代码讲解Bluetooth蓝牙模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块jni层代码讲解Bluetooth蓝牙模块JuheApi聚合SDK模块MapLocation高德地图SDK模块Share分享SDK模块ToolAPI调用原生层功能接口模块。

Java中的物联网(IoT)开发连接和控制智能设备

Java中的物联网(IoT)开发连接和控制智能设备

Java中的物联网(IoT)开发连接和控制智能设备物联网(Internet of Things,简称IoT)是指通过互联网连接和交互的各种智能设备,使得设备之间能够进行数据交换和共享。

在物联网的应用中,Java作为一种强大的编程语言,在连接和控制智能设备方面发挥了重要作用。

本文将介绍Java在物联网开发中的使用,以及如何使用Java连接和控制智能设备。

一、Java在物联网开发中的使用在物联网应用中,Java作为一种跨平台、稳定性强的编程语言,具有较高的灵活性和可扩展性,因此被广泛应用于物联网设备的开发。

Java的相关技术和框架使得开发人员能够更加方便地实现设备的连接和数据交互。

以下是Java在物联网开发中的使用方式:1. 设备连接和通信Java提供了多种方式用于设备连接和通信,如Socket、MQTT、CoAP等。

开发人员可以根据设备的具体要求选择合适的通信方式。

例如,使用Socket进行TCP/IP连接,可以方便地实现设备与服务器之间的数据传输。

使用MQTT协议,开发人员可以实现设备与设备之间的发布与订阅模式,实现设备之间的消息通信。

2. 数据处理和存储Java的数据处理和存储能力丰富,能够处理和存储物联网设备产生的海量数据。

例如,可以使用Java的多线程技术和并发包来处理大规模的并发请求,提高数据处理效率。

同时,Java的数据库技术(如MySQL、Oracle等)能够方便地进行数据存储和查询。

3. 安全性和隐私保护在物联网应用中,设备的安全性和隐私保护非常重要。

Java提供了多种安全的编程技术和框架,如SSL/TLS协议、数字证书等,能够保护设备数据的传输安全,并保障用户的隐私。

二、使用Java连接和控制智能设备通过使用Java,我们可以方便地连接和控制各种智能设备,并实现对设备的数据采集、控制和管理。

以下是使用Java连接和控制智能设备的步骤:1. 设备连接首先,需要通过合适的通信方式将Java应用程序与智能设备进行连接。

Android之蓝牙驱动开发总结

Android之蓝牙驱动开发总结

Android之蓝牙驱动开发总结二Android Bluetooth架构 (1)2.1 Bluetooth架构图 (1)2.2 Bluetooth代码层次结构 (3)三Bluetooth协议栈分析 (4)3.1 蓝牙协议栈 (4)3.2 Android与蓝牙协议栈的关系 (5)四Bluetooth之HCI层分析 (5)4.1 HCI层与基带的通信方式 (6)4.2 包的分析及研究 (7)4.3 通信过程的研究与分析 (8)五Bluetooth之编程实现 (8)5.1 HCI层编程 (8)5.2 L2CAP层编程 (10)5.3 SDP层编程 (12)六Bluetooth之启动过程实现 (13)6.1 Bluetooth启动步骤 (14)6.2 Bluetooth启动流程 (14)6.3 Bluetooth数据流向 (14)6.4 Bluez控制流程 (14)6.5 Bluetooth启动过程分析 (15)七Bluetooth之驱动移植 (15)7.1 android系统配置 (15)7.2 启动项修改 (16)7.3 电源管理rfkill驱动 (16)7.4 Rebuild Android image and reboot (16)7.5 实现BT睡眠唤醒机制 (16)7.6 系统集成 (17)八Bluetooth之调试与编译 (17)8.1 Bluetooth驱动调试 (17)九Bluetooth之应用程序开发 (18)9.1 Bluetooth的API开发 (18)9.2 The Basics开发 (18)9.3 Bluetooth Permissions开发 (19)9.4 Setting Up Bluetooth服务 (19)9.5 Finding Devices服务 (20)9.6 Connecting Devices服务 (22)9.7 Managing a Connection服务 (26)9.8 Working with Profiles服务 (28)十总结与疑问 (29)一Bluetooth基本概念蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,它将各种通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统、甚至家用电器采用无线方式联接起来。

bluetooth.bluetoothadapter;;的意思

bluetooth.bluetoothadapter;;的意思

bluetooth.bluetoothadapter;;的意思全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Bluetooth是一种无线通信技术,广泛应用于手机、电脑、音频设备和其他电子设备之间的数据传输和连接。

Bluetooth Adapter(蓝牙适配器)是连接至电脑或其他电子设备上的设备,用于使其具备蓝牙通信功能。

在蓝牙技术发展的今天,蓝牙适配器已成为许多设备的标配装置。

作为一种可以实现无线数据传输的通信技术,蓝牙在现代社会中扮演着重要的角色。

无论是通过蓝牙耳机来享受音乐,还是通过蓝牙键盘和鼠标更便捷地操作电脑,蓝牙技术都给用户带来了便利。

而蓝牙适配器作为连接各种设备的桥梁,更是发挥了重要作用。

蓝牙适配器的作用主要是将不具备蓝牙功能的设备连接到蓝牙网络中,使其具备蓝牙通信功能。

对于那些没有内置蓝牙功能的设备,蓝牙适配器就显得尤为重要。

蓝牙适配器通常通过USB接口或者其他接口与设备连接,从而实现设备之间的无线数据传输和连接。

蓝牙适配器通常由一个芯片组和相关的软件组成。

芯片组是实现蓝牙通信功能的核心部件,其中包括蓝牙无线适配器、射频模块、解码器等部件。

软件包括了驱动程序、固件和其他必要的程序,用于控制和管理设备之间的通信。

除了连接设备之间的数据传输,蓝牙适配器还可以实现一些其他功能。

例如,蓝牙适配器可以用于创建蓝牙网络,通过多个蓝牙设备连接至同一个适配器,实现多设备之间的数据共享。

此外,蓝牙适配器还可以作为扩展功能的接口,用于连接外部设备、传感器或其他附加设备。

在购买蓝牙适配器时,用户需要考虑一些重要因素。

首先是适配器的蓝牙版本。

随着蓝牙技术的不断发展,不同版本的蓝牙通信协议也在不断更新。

因此,用户需要根据自己设备的蓝牙版本选择相应的适配器。

其次是适配器的连接接口。

根据设备的接口类型选择适当的适配器,如USB接口、Type-C接口等。

最后是适配器的传输距离和速度。

不同的适配器有不同的传输范围和速度,用户可以根据自身需求选择适合的适配器。

Java物联网(IoT)应用开发连接和控制物联设备

Java物联网(IoT)应用开发连接和控制物联设备

Java物联网(IoT)应用开发连接和控制物联设备物联网(Internet of Things,简称IoT)是指通过互联网连接和交互的各种物品和设备,实现信息传递和数据共享。

作为一种全新的技术趋势,物联网已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了便利和智能化。

而在物联网系统中,Java作为一种全球流行的编程语言,扮演着连接和控制物联设备的重要角色。

下面将重点介绍Java物联网应用开发中连接和控制物联设备的方法和技术。

一、连接物联设备在Java物联网应用开发中,连接物联设备是最基本的一步。

Java提供了多种方式来连接各种物联设备,包括传感器、智能家居设备等。

以下是几种常用的连接方式:1.使用网络协议连接:物联网设备通常采用各种网络协议进行通信,Java通过提供Socket编程接口来实现与物联设备的连接。

使用Socket编程,可以通过TCP/IP协议或UDP协议与设备进行通信,实现对设备的数据采集和命令控制。

2.使用串口通信连接:对于一些较老的物联设备,可能采用串口通信方式与主机连接。

Java提供了串口通信的API,开发者可以借助Java串口通信库实现与物联设备的连接和通信。

3.使用中间件连接:物联网系统中,为了提供更方便和高效的设备管理和数据传输,通常会使用中间件来实现设备与应用之间的连接。

Java提供了许多开源的中间件框架,如ActiveMQ、Mosquitto等,可以帮助开发者更轻松地连接和管理物联设备。

二、控制物联设备连接物联设备只是第一步,控制设备才是Java物联网应用的核心。

通过控制物联设备,可以实现对设备的远程监控、数据采集和命令控制。

以下是几种控制物联设备的方法和技术:1.远程命令控制:通过Java编程语言,可以向物联设备发送指令,实现对设备的控制。

开发者可以通过Socket编程或者Web接口向设备发送指令,设备接收到指令后执行相应的操作。

2.定时任务控制:为了实现自动化控制和管理,可以利用Java 的定时任务功能来控制物联设备的运行。

iotdb java语句

iotdb java语句

iotdb java语句什么是IoTDB Java语句?IoTDB是一种开源的物联网数据管理系统,它使用Java语言开发。

IoTDB Java语句是一种用于操作和查询IoTDB数据库的编程语言。

通过使用Java 语句,开发人员可以轻松地连接到IoTDB数据库并执行各种操作,如写入数据、查询数据、管理数据库等。

在本文中,我们将一步一步地回答关于IoTDB Java语句的问题,以帮助读者更好地理解和使用这个工具。

第一步:安装和配置IoTDB数据库在开始使用IoTDB Java语句之前,我们需要首先安装和配置IoTDB数据库。

可以在IoTDB的官方网站上找到IoTDB的安装包和详细的安装指南。

按照指南的步骤安装和配置IoTDB数据库。

一旦安装完成,我们将能够在本地运行一个IoTDB数据库实例。

第二步:引入IoTDB的Java驱动程序在Java项目中使用IoTDB Java语句之前,我们需要引入IoTDB的Java 驱动程序。

可以通过Maven或手动下载IoTDB的Java驱动程序,并将其添加到Java项目的依赖中。

第三步:连接到IoTDB数据库在Java代码中,我们需要使用驱动程序提供的API来建立与IoTDB数据库的连接。

首先,我们需要指定IoTDB数据库的连接地址、用户名和密码。

然后,我们可以使用`Session`类的`open`方法来建立与IoTDB数据库的连接。

以下是一个简单的示例:引入IoTDB相关的Java包import org.apache.iotdb.jdbc.*;定义IoTDB数据库连接参数String url = "jdbc:iotdb:localhost:6667/";String username = "root";String password = "root";建立与IoTDB数据库的连接Session session = DriverManager.getConnection(url, username, password);第四步:写入数据到IoTDB数据库一旦我们成功连接到IoTDB数据库,我们可以使用Java语句来写入数据。

Java与物联网连接和控制智能设备的编程

Java与物联网连接和控制智能设备的编程

Java与物联网连接和控制智能设备的编程随着物联网技术的发展,智能设备在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

而Java作为一种强大的编程语言,也在物联网应用程序开发中发挥着重要的作用。

本文将探讨如何使用Java连接和控制智能设备。

一、物联网概述物联网(Internet of Things,IoT)是指通过互联网将多个物理设备、嵌入式系统、传感器、软件及网络连接在一起,实现设备之间的互联互通。

物联网可以在不同的领域中发挥作用,如工业自动化、智能家居、智慧城市等。

二、Java在物联网中的作用Java作为一种跨平台、面向对象的编程语言,具有强大的开发能力和丰富的开发资源。

它广泛应用于服务器端开发、移动应用开发和大数据处理等领域。

在物联网应用程序开发中,Java可以通过各种协议与智能设备进行通信,实现数据的传输和设备的控制。

三、Java连接物联网设备1. 选择合适的通信协议在连接物联网设备之前,我们需要根据设备的特性选择合适的通信协议。

常用的物联网通信协议包括MQTT、CoAP和HTTP等。

Java提供了丰富的库和框架,可以方便地使用这些协议进行通信。

2. 设备注册与认证在连接物联网设备之前,通常需要进行设备的注册和认证过程。

Java可以使用各种认证机制,如证书认证、用户名密码认证等,确保设备的安全接入。

3. 设备连接与数据传输一旦设备通过认证成功,我们可以使用Java编写程序来连接设备,并实现设备与服务端的数据传输。

通过设备与云平台的数据交互,我们可以获取设备传感器的数据或者向设备发送控制指令。

四、Java控制智能设备1. 设备状态监控Java可以编写程序监控智能设备的状态并及时响应。

通过设备与云平台的通信,我们可以获取设备的状态信息,如温度、湿度等,并根据需要进行数据的分析和处理。

2. 远程设备控制使用Java编程,我们可以远程控制智能设备。

通过向设备发送控制指令,我们可以调节设备的工作状态,如开启、关闭等。

java实现连接蓝牙设备

java实现连接蓝牙设备

Java 提供了javax.bluetooth 包,可以通过这个包来连接蓝牙设备。

以下是一个简单的Java 程序,用于连接到附近的蓝牙设备:javaimport javax.bluetooth.*;import javax.microedition.io.*;import java.io.*;import java.util.*;public class BluetoothConnection {public static void main(String[] args) {try {// 创建蓝牙设备列表LocalDevice localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();DiscoveryAgent discoveryAgent = localDevice.getDiscoveryAgent();RemoteDevice[] remoteDevices = discoveryAgent.retrieveDevices(DiscoveryAgent.PREKNOWN);// 遍历蓝牙设备列表,找到要连接的设备for (RemoteDevice remoteDevice : remoteDevices) {if (remoteDevice.getFriendlyName(false).equals("目标设备的名称")) {// 连接目标设备UUID uuid = new UUID("目标设备的UUID", false);String connectionString = "btspp://" + remoteDevice.getBluetoothAddress() + ":" + uuid.toString() + ";name=连接名称";StreamConnection streamConnection = (StreamConnection) Connector.open(connectionString);// 进行通信InputStream inputStream = streamConnection.openInputStream();OutputStream outputStream = streamConnection.openOutputStream();// ...// 关闭连接inputStream.close();outputStream.close();streamConnection.close();}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}在上面的代码中,我们首先获取本地的蓝牙设备列表,然后遍历列表找到要连接的设备。

java 断开蓝牙连接的方法

java 断开蓝牙连接的方法

java 断开蓝牙连接的方法Java是一种常用的编程语言,广泛应用于各种领域。

在蓝牙技术的应用中,Java也可以用来实现蓝牙连接的断开。

本文将介绍一种使用Java断开蓝牙连接的方法。

在Java中,可以使用javax.bluetooth包来实现蓝牙相关的功能。

首先,需要在Java项目中引入该包。

然后,可以通过以下步骤来断开蓝牙连接:1. 获取本地蓝牙适配器:首先,需要获取本地蓝牙适配器的实例。

可以使用LocalDevice 类的静态方法getLocalDevice()来获取本地蓝牙适配器的实例。

示例代码如下:```LocalDevice localDevice = LocalDevice.getLocalDevice(); ```2. 获取远程蓝牙设备:在断开蓝牙连接之前,需要获取要断开连接的远程蓝牙设备的实例。

可以使用DiscoveryAgent类的静态方法来搜索远程蓝牙设备,并获取设备的实例。

示例代码如下:```DiscoveryAgent agent = localDevice.getDiscoveryAgent();RemoteDevice remoteDevice = agent.getRemoteDevice(deviceAddress);```其中,deviceAddress是要断开连接的蓝牙设备的地址。

3. 断开蓝牙连接:获取到远程蓝牙设备的实例后,可以使用RemoteDevice类的方法来断开蓝牙连接。

可以调用removeConnection()方法来断开连接。

示例代码如下:```remoteDevice.removeConnection();```调用removeConnection()方法后,将会断开与远程蓝牙设备的连接。

4. 处理异常:在Java中,操作蓝牙设备时可能会出现各种异常情况,例如设备不可用、连接已断开等。

在实际使用中,需要对这些异常进行处理,以保证程序的稳定运行。

bluetoothprotoenums定义 -回复

bluetoothprotoenums定义 -回复

bluetoothprotoenums定义-回复什么是bluetoothprotoenums?Bluetoothprotoenums是一个定义了蓝牙协议中使用的枚举类型的库。

蓝牙协议是一种无线通信协议,用于在短距离范围内连接和交换数据。

该协议常用于手机、电脑、耳机、音箱等设备之间的无线连接和数据传输。

Bluetoothprotoenums库通过定义一系列枚举类型,为开发人员提供了一种方便的方式来处理蓝牙协议相关的参数和状态。

这些枚举类型定义了不同协议层面上的特定值,帮助开发人员参与蓝牙通信的编程。

Bluetoothprotoenums库可以用于多种编程语言和平台,包括但不限于C++、Java、Python和Android。

它提供了一种统一的方式来处理不同层次的蓝牙相关参数,包括服务、特征、属性、操作等。

通过使用这些枚举类型,开发人员可以更容易地编写蓝牙协议的代码,减少了开发和调试过程中的错误和困惑。

在Bluetoothprotoenums中,有几个主要的枚举类型。

1. BluetoothError:该枚举类型定义了蓝牙相关操作中可能发生的错误。

开发人员可以根据不同的错误类型采取相应的处理措施。

例如,当连接失败时,可以根据错误类型进行重连或者发出警告通知用户。

2. BluetoothProfile:该枚举类型定义了不同蓝牙配置文件的值。

蓝牙配置文件指定了设备支持的功能和服务,例如音频传输、文件传输、物联网等。

通过使用该枚举类型,开发人员可以判断设备是否支持特定的配置文件,并相应地进行操作。

3. BluetoothDeviceState:该枚举类型定义了蓝牙设备的状态。

设备状态包括已连接、未连接、正在连接等。

开发人员可以根据设备状态来判断设备是否可以进行通信,并及时作出相应的处理。

4. BluetoothGattStatus:该枚举类型定义了与蓝牙通用属性(GATT)相关的状态码。

GATT是一种在BLE(低功耗蓝牙)设备之间传输数据的协议。

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Java蓝牙API概述Java蓝牙API依赖java通用连接框架,一直一来这成为java蓝牙API应用的一个局限。

但是,人们建议将GCF加入到J2SE中。

Java蓝牙API使得访问更多的系统成为可能。

Java蓝牙API定义了两个包:一个是Java蓝牙API的核心javax.bluetooth,另一个是用于对象交换协议的javax.obex(OBEX)。

根据JSR82规范,所有潜在蓝牙系统都必须支持蓝牙控制中心(BCC),该控制中心是一个控制面板,它的作用类似于可以让用户或OEM给堆栈中的某些配置参数定义具体值得应用程序,特别是,它将应用于堆栈初始化中在JSR82规范不包含这些调用,这一点很重要,因为其它的JSR82实现可能包括其它的初始化堆栈的方式。

设备管理本地设备类JSR82规范介绍了用于设备管理的两个类:LocalDevice和RemoteDevice.LocalDevice允许你请求获得蓝牙设备的静态信息。

它依靠javax.bluetooth.DeviceClass 类来获得设备类型和它所提供的服务类型。

RemoteDevice可用来获得蓝牙邻近区的设备信息(例如,某个远程蓝牙设备的地址)。

它可以代表一台远程设备(例如,一台在可到达范围内的设备),并提供相应的方法来获得关于这台设备的有关信息,包括它的蓝牙地址和名称。

远端设备类每个蓝牙设备有一个唯一的硬件地址,像计算机的MAC地址一样。

你可以设定设备发现的级别,通过调用LocalDevice对象中的setDiscoverable()方法可以使得其它蓝牙设备发现当前设备。

(见列表B)设备发现设备发现状态表无线设备需要一种机制来允许它们发现其它的设备并访问它们的功能。

核心蓝牙API的DiscoveryAgent类和DiscoveryListener接口提供了需要的发现服务。

有三种方式获得可访问设备列表。

DiscoveryAgent.startInquiry()方法可将设备设置为查询模式,为了充分利用这种模式,应用必须要指定一个事件监听器来对与查询相关的事件作出反应。

当查询完成或取消时,会调用DiscoveryListener.inquiryCompleted()方法。

如果一台设备不想等待发现其它的设备,可以使用DiscoveryAgent.retrieveDevices()方法来获得一个已经存在的列表。

该方法或者返回一个在前面的查询中发现的设备列表,或者返回一个预知的设备列表,这些设备是由本地设备提前告诉蓝牙控制中心的它经常联系的设备。

返回那种列表取决于传递的参数。

列表C演示了最简单的一种方式,当检测到一台新的蓝牙设备时,对象需要使用DiscoveryAgent通过DiscoveryListener接口通知你。

服务发现服务发现状态图表服务发现允许你发现附近的服务,而不管哪一台设备提供的该服务。

DiscoveryAgent提供的方法可以用来发现蓝牙服务设备上的服务,并初始化服务发现事务。

在服务可以被发现以前,必须首先在蓝牙服务设备上注册或广播该服务。

服务设备负责完成很多任务,包括创建描述所提供的服务的服务记录,接受来自客户端的连接,向服务设备的服务发现数据库(SDDB)添加新的服务记录。

总之,它的工作类似于web服务器。

列表D是服务注册的一个例子。

通讯两台设备必须共享通用的通讯协议才能通讯。

为了应用能够访问更多的蓝牙服务,蓝牙java API提供了这样一个机制,它允许连接到使用RFCOMM,L2CAP,或OBEX协议的任何服务。

如果服务使用了位于上面协议之上其它的协议(例如TCP/IP),只有在应用中利用CLDC通用连接框架实现额外的协议,才可以访问该服务。

用于服务记录的URL包括数字和符号,大体是这样的结构:btspp://508031205080110F1B1B1D1C100:8.它的意思是客户应该使用蓝牙串口框架来建立到地址为508031205080110F1B1B1D1C100的设备的8号服务。

设备地址和计算机的物理地址相似,列表E显示了简单的RFCOMM连接。

程序列表列表A:importjavax.bluetooth.*;importjavax.microedition.io.*;importcom.atinav.bcc.*;...BCC.setPortName("COM1");BCC.setBaudRate(57600);BCC.setConnectable(true);BCC.setDiscoverable(DiscoveryAgent.GIAC);...列表B:...//retrievethelocalBluetoothdeviceobjectLocalDevicelocal=LocalDevice.getLocalDevice();//retrievethenameofthelocalBluetoothdeviceStringname=local.getFriendlyName();...列表C:...LocalDevicelocaldevice=LocalDevice.getLocalDevice(); DiscoveryAgentdiscoveryAgent=localdevice.getDiscoveryAgent();discoveryAgent.startInquiry(DiscoveryAgent.GIAC,this);...列表D:...//Serviceregistration//invokeConnector.openwithaserverconnectionURLargument StreamConnectionNotifierservice=(StreamConnectionNotifier)Connector.open("someU RL");//ObtaintheservicerecordcreatedbytheserverdeviceServiceRecordsr=local.getRecord(service);//Indicatethattheserviceisreadytoacceptaclientconnection.acceptAndOpen()blocks //untilaclientconnects.StreamConnectionconnection=(StreamConnection)service.acceptAndOpen();//DOSOMEEXCHANGEHEREservice.close();列表E...Stringurl=serviceRecord.getConnectionURL(record.NOAUTHENTICATE_NOENCRYPT,false) ;//openaconnectiontotheserverStreamConnectionconnection=(StreamConnection)Connector.open(url);//Send/receivedatatry{bytebuf[]=newbyte[200];Stringmsg="Testmessage";InputStreamis=connection.openInputStream();OutputStreamos=connection.openOutputStream();//senddatatotheserveros.write(msg.getBytes);//readdatafromtheserveris.read(buf);connection.close();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}使用Java蓝牙无线通讯技术API概述之一蓝牙是一种低成本、短距离的无线通信技术。

对于那些希望创建个人局域网(PANs)的人们来说,蓝牙技术已经越来越流行了。

每个个人局域网都在独立设备的周围被动态地创建,并且为蜂窝式电话和PDA等设备提供了自动连接和即时共享数据的能力。

为了在Java平台上开发支持蓝牙技术的软件,JCP定义了JSR82标准--Java蓝牙无线技术APIs(JABWT)。

在这篇文章中,我将介绍一些关于蓝牙技术的背景,概述一下支持蓝牙技术的MIDlet应用程序的典型要素,然后介绍给你核心的Java蓝牙APIs。

最后我们展示一些代码来演示如何使用这些APIs。

实际上JSR82定义了两个独立的可选包:核心蓝牙API和对象交换(OBEX)API。

这篇文章将对这两个中更为普遍的部分--核心蓝牙包javax.bluetooth进行详细地阐述,而OBEX API(对象交换),我们留到以后去讨论。

蓝牙无线电技术基于在工业、科学以及医学(ISM)上公用的2.45GHz开放频段,这一频段无需授权并全球通用。

当蓝牙设备互相连接时,他们将组成一个微微网(piconet),即以一个主设备和最大7个从设备的形式动态创建网络。

蓝牙也支持piconet 网之间的连接:当一个piconet中的主设备成为另一个piconet的从设备时,piconet与piconet间将形成桥接。

蓝牙协议栈提供了一组的高层协议和API以完成发现服务和模拟串行I/O,还有一个关于包分割和重组的低层协议以及多路技术协议和质量服务。

蓝牙互操作性profiles--不要与J2ME profiles搞混--它是用来描述跨平台互操作性和一致性需求的。

蓝牙互操作性profiles包括三方面内容:通用访问profile(GAP)定义了设备管理功能性;服务发现应用profiles定义了服务发现方面的内容,串口profiles定义了互操作设备和模拟串口电缆的能力。

你可以通过蓝牙规范(Bluetooth specification)学习这些和其它的profiles。

蓝牙栈包含一个软件栈来映射一个固件栈(firmware),由图1所示:图片1:蓝牙协议栈JSR82揭示了蓝牙软件栈给Java平台的开发者。

其中引起我们兴趣的是服务发现协议(SDP),用来模拟串口的串口profile RFCOMM,向上层协议提供诸如分割和重组等导向性连接的数据转换操作的逻辑链路控制及适配profile(L2CAP),以及多路技术协议。

注意JABWT不支持无连接L2CAP。

JABWT也包括对象交换API。

OBEX也是高层API,它用来交换对象数据,诸如电子商业卡和日历标签之间以vCard和vCalendar的格式进行数据传输。

在蓝牙上,对象交换通过RFCOMM发生。

OBEX在最开始时是由红外(IrDA)引入的,并且它可以在IrDA协议、TCP/IP或者是其他协议的顶层实现。

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