Android开发指南中文版
Android开发教程入门(软件安装流程)
Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
Android开发指南-二维图形
Android开发指南-二维图形收藏二维图形2D GraphicsAndroid 提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。
你将从android.graphics.drawable和android.view.animation包中找到这些通用类。
本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。
我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动画或者一系列图形的连续动画(就像电影胶卷一样)。
可绘制物Drawables一个Drawable 是一个“某些可以被绘制的物体”的一般抽象。
你将发现这个Drawable类扩展了多种具体可绘制图形类,包括BitmapDrawable, ShapeDrawable, PictureDrawable, LayerDrawable, 等等。
当然,你还可以扩展这些类来定义你自己的具有独特行为的可绘制对象。
有三种方式来定义和实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或者使用通常的类构造函数。
下面,我们将挨个讨论前面两种方法(对于一个经验丰富的开发人员而言,使用构造函数没什么新意)。
从资源图像中创建Creating from resource images一个为你的应用程序增加图形的简单方法是通过引用项目资源中的一个图片文件。
支持的图片文件格式有PNG(推荐的),JPG(可接受的)和GIF(不鼓励的)。
这个技术将显然推荐使用在应用程序图标,logo,或者其它类似使用于游戏中的图形。
为了使用一个图片资源,只要把你的文件添加到你项目的res/drawable/目录即可。
从那里,你可以在代码或XML布局中进行引用。
任何一种方式,都是通过资源ID来引用,资源ID是不带扩展后缀的文件名(比如,my_image.png通过my_image来引用)。
Android官方开发教程中文版(一)
Android官方开发教程中文版创建你的第一个App创建你的第一个App欢迎加入Android应用开发。
本课程将教你如何创建你的首个Android应用。
你将学习到如何创建Android项目和运行它的可调试版本。
你还会学习到Android应用设计的基本原理,包括如何创建简单用户界面和处理用户输入。
在你开始本课程之前,你要确信你的开发环境已经设置好,你需要:1.下载Android SDK。
2.为Eclipse安装ADT插件(如果你的IDE是Eclipse)。
3.使用SDK Manager下载最新的SDK工具和平台。
如果你还没有完成这些任务,那么开始下载Android SDK并完成随后的安装步骤。
一旦你完成安装,也就做好了开始本课程的准备工作。
本课程采用教程的格式,通过逐步构建一个小型的Android应用,教你了解一些关于Android开发的基本概念,因此,你应该遵循教程中的每一个步骤。
创建Android项目一个Android项目包含Android应用的所有文件以及源代码。
Android SDK工具可以很轻松地使用默认的目录和文件开始一个新的Android项目。
本课程将演示如何使用Eclipse(含ADT插件)或SDK工具从命令行创建新项目。
注意:你应该已经安装了Android SDK,并且如果你使用的是Eclipse,那么你也应该安装了ADT插件(版本21.0.0或更高),如果你还没有完成这些,在开始本课程之前请按照前面的指南安装Android SDK。
使用Eclipse创建项目1.在工具样上点击New。
2.在出现的窗口中,打开Android文件夹,选择Android Application Project,点击Next。
3.填写以下内容:●Application Name:用户看到的应用名称,在本项目中,使用“My First App”。
●Project Name:项目目录的名称,并且在Eclipse中也能看到的名称。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
Android编程入门教程andbook中文版
Android编程Android编程附带教程来自-Community(本文仅供学习交流)原文版权属于/Nicolas Gramlich撰写张劲锋译在检查最新版本由提供2andbook-Android编程目录序言/如何阅读本文 (5)介绍 (6)什么是Android--一款GPhone? (7)俯瞰Android (8)开放性 (8)所有应用程序都是平等地创建 (9)打破应用程序局限 (9)快速&简单的应用程序开发 (9)第一周 (12)Dalvik.equals(Java)==false (13)与普通Java虚拟机的差异 (13)Android Code Challenge (14)创建Android应用程序 (15)剖析一个Android应用程序 (15)Activity (15)Intent Receiver (17)Service (17)Content Provider (18)Android用户界面 (19)屏幕元素层次 (19)Android UI元素与Swing UI元素比较 (22)AndroidManifest.xml文件 (23)一般的 (24)<manifest> (25)<uses-permission> (25)<permission> (25)<instrumentation> (25)<application> (25)由 提供4<meta-data>……………………………………………………………27<receiver>………………………………………………………………27<service>………………………………………………………………27<provider> (28)资源和魔幻的R.java 文件 (29)资源 (29)资源列表 (29)在代码中使用资源 (30)参考资源 (31)可选资源和局部化 (32)魔幻的R.java (33)Hello World --Andoird 方式 (34)安装Android SDK (35)Android 开发工具(ADT) (35)安装完毕,我们来写点代码..............................37创建一个新Android 项目 (37)运行你第一个应用程序 (37)UI--Java 方式 (45)System.out.println(......)? (46)LogCat (46)使用Intent (49)启动(子)Activity .............................................49在Java 代码中找到XML 定义的View (52)为View 处理点击 (53)从子Activity 返回数值 (56)给(子)Activity 传递数据.................................46重要的Layout 和ViewGroup (60)RelativeLayout (60)参考书目 (61)缺失章节 (62)社区 (62)由 提供6序言/如何阅读本文本文为以前已经使用Java 编程并想开始为Android 平台开发的开发者编写。
Android Design 安卓设计指南(官方翻译中文版)
Android开发和调试中文文档
Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。
以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。
参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。
创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。
输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。
以创建stub .java文件等文件和程序名字。
选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。
如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。
示例程序的存放在SDK的samples/目录下。
浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。
按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。
Android官方开发教程中文版(三)
Android官方开发教程中文版支持不同设备支持不同设备Android设备来自世界各地,有不同形状和尺寸。
通过广泛的设备类型,你的应用有机会影响到庞大的受众。
为了在Android系统中尽可能地成功,你的应用需要适用各种设备配置。
你应该考虑包括不同语言、屏幕尺寸以及不同版本的Android平台的某些重要的变化。
本课程教你如何用一个程序包,使用基本的平台特性,利用可替换资源和其它特性,在多种Android兼容设备上优化用户体验。
支持不同语言从你的App代码中,把界面的字符串提取出来放在外部文件中总是一个好习惯。
在Android项目中使用资源目录使这一切变得很容易。
如果你使用Android SDK工具创建项目(参见“创建Android项目”),它会在项目根目录下创建一个res/目录,res/目录下包括多种资源类型的子目录。
这里会有几个默认文件,比如res/values/strings.xml就保存了你的字符串值。
创建本地化目录和字符串文件要支持更多的语言,在res/目录下创建一个额外的values目录,并在目录名称的末尾包含连字符和标准国家代码。
例如,values-es/目录包含了为语言代码“es”本地化的简单资源。
Android系统会根据设备运行时的区域设置加载适当的资源。
一旦你决定了要支持哪些语言,创建相应的资源子目录和字符串文件,例如:MyProject/res/values/strings.xmlvalues-es/strings.xmlvalues-fr/strings.xml在对应的文件中添加本地化字符串。
运行时,Android系统会基于用户设备上的区域设置使用对应的字符串集。
例如,下面针对不同语言的字符串资源文件。
英语(默认区域),/values/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">My Application</string><string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语,/values-es/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mi Aplicación</string><string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>法语,/values-fr/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mon Application</string><string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>注意:你可以对任何资源类型使用区域限定符(或任何配置限定符),比如你想为你的位图资源提供一个本地化版本。
Android中文开发教程
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Android 编程基础
封面
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Android 编程基础
--Open 开放手机联盟--Open Handset Alliance
Android 的不足
由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 ? Google 提供了一套 Java 核心包(J2SE 5,J2SE 6)的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范,可能会造 成Java 阵营的进一步分裂。 ? 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。
丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 ? 手机来源增加,价格更为低廉。
移动手机联盟创始成员:
Aplix、Ascender、Audience、Broadcom、中国移动、eBay、Esmertec、谷歌、宏达电、英特尔、KDDI、 Living Image、LG、Marvell、摩托罗拉、NMS、NTT DoCoMo、Nuance、Nvidia、PacketVideo、高通、三星、 SiRF、SkyPop、Sonic Network、Sprint Nextel、Synaptics、TAT、 意大利电信、 西班牙电信、 德州仪器、T-Mobile 和 Wind River。
Mobile Operators 移动运营商类
China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel(美国) T-Mobile(德国) Telecom Italia(意大利) Telefónica(西班牙) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf
一、Introduction(入门)0、Introduction to Android(引进到Android)Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment. The documents listed in the left navigation provide details about how to build apps using Android's various APIs.To learn how apps work, startwith App Fundamentals.To begin coding right away, read Building Your First AppAndroid提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。
在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。
要了解如何开发应用,从应用基础开始。
如何开始一个正确的编码,请参照建立你的第一个应用程序。
Apps provide multiple entry points 应用程序提供多个入口点Apps adapt to different devices 应用程序适应不同的设备Android apps are built as a combination of distinct components that can be invoked individually. For instance, an individual activity provides a single screen for a user interface, and a service independently performs work in the background.Android应用程序被构建为能够单独地被调用不同的部件的组合。
安卓开发技术手册
安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。
作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。
本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。
二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。
具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。
2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。
可以从官方网站下载并按照指示安装。
3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。
例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。
具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。
三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。
开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。
2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。
安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。
开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。
3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。
开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。
4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。
例如,接收来电广播、电池低电量通知等。
5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。
开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。
6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。
Android开发指南中文版
Android开发指南中文版‐应用程序框架Android Developers本文是对Android SDK1.5版的英文开发资料Android Development Guide一文应用程序框架部分的翻译,覆盖了Android应用开发所有主要的概念。
部分内容整理自网络。
本文仅用于技术学习,请勿用于商业用途。
目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (8)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (15)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (18)服务生命周期 (21)广播接收器生命周期 (22)进程与生命周期 (22)用户界面User Interface (24)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (25)部件Widgets (26)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (28)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)系统偏好:快速,轻量级存储 (52)文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)数据库:任意的结构化存储 (52)支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)数据库Databases (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1. Activity2. Service3. BroadcastReceiver4. ContentProvider5. IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。
Android开发者指南 - Bound服务
Android Bound服务bound服务是客户端-服务器模式的服务。
bound服务允许组件(比如activity)对其进行绑定、发送请求、接收响应、甚至进行进程间通信(IPC)。
bound服务一般只在为其它应用程序组件服务期间才是存活的,而不会一直在后台保持运行。
本文展示了如何创建一个bound服务,包括如何从其它应用程序组件绑定到该服务。
不过,通常你还应该参考Services文档以获取关于服务的更多信息,比如如何从服务中发送通知、如何将服务设置为前台运行等等。
简介绑定到一个started服务正如 Services 一文中所述,你可以创建一个同时支持started和bound的服务。
也就是说,服务可以通过调用 startService() 来启动,这使它一直保持运行,同时它也允许客户端通过调用 bindService() 来与之绑定。
如果你的服务确实可以是started和bound的,那么服务启动后,系统将不会在所有客户端解除绑定时销毁它。
取而代之的是,你必须通过调用 stopSelf() 或stopService() 显式终止此服务。
虽然你通常应该要实现 onBind() 或 onStartCommand() 中的一个,但有时需要同时实现两者。
比如,音乐播放器的服务也许就需要同时实现后台运行和支持绑定。
这样,activity就可以启动服务来播放音乐,并且音乐会一直播放下去,即使用户离开该应用程序也没关系,这个activity可以绑定播放服务来重新获得播放控制权。
请确保已经阅读了管理Bound服务的生命周期章节,以获取更多向started服务添加绑定时的服务生命周期的有关信息。
bound服务是 Service 类的一种实现,它允许其它应用程序与其绑定并交互。
为了让服务支持绑定,你必须实现 onBind() 回调方法。
这个方法返回一个IBinder 对象,此对象定义了客户端与服务进行交互时所需的编程接口。
Android插件化开发指南
书中还介绍了插件化开发中的一些常见问题和挑战。例如,如何管理插件的版 本和依赖关系、如何处理插件的生命周期和资源管理等。这些问题的解决需要 开发者具备一定的经验和技巧,而书中给出了很多实用的建议和解决方案。
书中还提供了一些插件化开发的最佳实践。例如,如何设计插件的接口和通信 协议、如何优化插件的性能和用户体验等。这些实践可以帮助开发者更好地应 用插件化开发技术,提高应用程序的整体质量和竞争力。
第五部分是附录和参考资料,提供了与Android插件化开发相关的常用工具、 库和资源。这些内容对于开发者来说非常实用,可以帮助他们快速找到所需的 技术资源和解决方案。
总体来说,《Android插件化开发指南》一书的目录结构清晰、完整,从基础 知识到实践应用,再到进阶优化,层层递进,符合读者的学习逻辑。通过学习 这本书,读者可以全面掌握Android插件化开发的原理、方法和最佳实践,提 升自身的技术水平和实战能力。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者来 说,这本书都是一本非常有价值的参考书籍。
从目录结构来看,《Android插件化开发指南》一书共分为五个主要部分。第 一部分是引言,简要介绍了插件化开发的背景、意义和本书的内容结构。这一 部分为读者提供了对插件化开发的整体认识,有助于读者更好地理解后续章节 的内容。
第二部分是基础知识,详细介绍了Android插件化开发所需的基本概念和原理。 包括Android系统架构、组件化开发、动态加载机制等方面的内容。通过这一 部分的学习,读者可以建立起对Android插件化开发的系统认知,为后续的实 践操作打下坚实的基础。
Android插件化开发指南
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android应用开发技术手册
Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。
本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。
一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。
Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。
1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。
二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。
开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。
2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。
开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。
2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。
三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。
开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。
3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。
AndroidStudio应用开发入门教程
AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
显示指定区域的图像_Android 开发权威指南_[共3页]
第5章 良好的学习开端——控件(Widget )详解129 在上面的代码中通过android:src 属性指定了一个图像资源ID ,并使用android:scaleType 属性指定ImageView 控件显示图像的方式。
例如,center 表示图像以不缩放的方式显示在ImageView 控件的中心。
如果将android:scaleType 属性设为fitCenter ,表示将图像按比例缩放至合适的位置,并显示在ImageView 控件的中心。
通常在设计相框时将android:scaleType 属性设为fitCenter ,这样可以使照片按比例显示在相框的中心。
<ImageView android:layout_width="300dp" android:layout_height="200dp"android:background="#FFF" android:src="@drawable/background"android:scaleType="fitCenter" android:padding="10dp" />上面的代码直接设置了ImageView 控件的宽度和高度,也可以在代码中设置和获得ImageView 控件的宽度和高度。
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);// 设置ImageView 控件的宽度和高度imageView.setLayoutParams(new youtParams(200, 100));// 获得ImageView 控件的宽度和高度,并将获得的值显示在Activity 的标题栏上setTitle("height:" + imageView.getLayoutParams().width + " height:" + imageView.get LayoutParams().height);本例的显示如图5.28所示。
Android中文文档
android 中文文档∙丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
∙内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据∙资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files )。
∙通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
∙活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库:∙系统C 库- 一个从BSD 继承来的标准C 系统函数库(libc ),它是专门为基于embedded linux 的设备定制的。
∙媒体库- 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。
编码格式包括MPEG4,H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
∙Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。
∙LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
∙SGL - 底层的2D图形引擎∙3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
Android Studio开发手册
Android Studio开发手册第一章 Android Studio简介及其环境搭建1.1 Android Studio简介1.1.1 Android Studio能做什么谷歌公司的 Android操作系统,作为智能手机等移动设备的平台。
Android Studio是谷歌公司研发的开发基于 Android系统的软件开发工具,也就是开发运行在 Android平台上的 APP,这些应用可以设计为工具、管理、互联网、游戏等等软件。
Android Studio开发的产品不仅可以运行在智能手机上,还可以开发智能穿戴、电视、车载设备的应用。
1.1.2 为什么选择 Android Studio从 Android 操作系统诞生的时候,开发基于 Android 系统的 APP 的平台是 Eclipse,关于Android Studio 相比 Eclipse 的优点网络上讨论很多。
Android Studio作为谷歌在 2013 年为开发者提供的 IDE 环境工具,已经成为了非常强大的 IDE 开发环境。
谷歌也宣布将在年底前中止对其他 IDE 开发环境的支持。
安卓产品经理 Jamal Eason 在声明中写道“谷歌将会全力专注于Android Studio 编译工具的开发和技术支持,中止为 Eclipse 提供官方支持。
包括中止对 Eclipse ADT 插件以及Android Ant 编译系统的支持。
”1.2 Android 系统基本知识用 Android Studio 开发出来的 APP 是运行在 Android 操作系统上的,所以这里概述安卓系统的基本知识是非常必要的。
安卓系统是为移动设备准备的操作系统,已被各大移动设备制造商所采用。
它含有一个 Linux 操作系统和一些中间件,通常,它还带有一系列关键应用,如联系人管理、地图应用、浏览器等等。
安卓由谷歌开发和维护,它是一个开源项目,可以下载它的源代码。
图1-1 Android系统这里把安卓平台按照从下至上顺序分为四层,图中最上面为第四层是应用层,一般的安卓设备都会预装一些应用,所以你有联系人管理、打电话、网络浏览器等应用。
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目录
1 Android的前世今生 (2)
1.1 Android的前世 (2)
1.2 Android的特征 (4)
1.2.1 开放性 (4)
1.2.2 应用平等 (4)
1.2.3 应用间无界限 (6)
1.2.4 快速方便的应用开发 (7)
1.3 掀起你的盖头来-Android系统架构 (8)
1.3.1 应用 (9)
1.3.2 应用框架 (10)
1.3.3 Android运行时 (11)
1.3.4 系统库 (12)
1.3.5 Linux内核层 (13)
1.4 诺基亚的“四大支柱”,苹果的“大超市”,谷歌的“云” (13)
1.4.1 诺基亚的“四大支柱“ (13)
1.4.2 苹果的“大超市” (14)
1.4.3 谷歌的“云” (14)
1.5 Android的今生 (15)
1.5.1 Android开源应用的发展 (15)
1.5.2 Android设备的发展 (16)
1.5.3 Android平台的发展 (17)
1.6 小结 (17)
2 Android 开发101-建立开发环境 (2)
2.1 系统需求 (2)
2.2 软件安装 (2)
2.2.1 安装JDK (2)
2.2.2 安装Android SDK (3)
2.2.3 安装Eclipse以及ADT (6)
2.3 建立第一个Android程序 (11)
2.4 解析Hello Android (18)
2.4.1 应用程序构成 (18)
2.4.2 代码分析 (19)
2.5 如何调试程序 (21)
2.6 关于Android SDK 1.5 (25)
2.7 小结 (28)
3 核心,抓住核心——Android程序剖析 (1)
3.1 应用程序的基本组件 (1)
3.1.1 Activity简介 (3)
3.1.2 Service 简介 (5)
3.1.3 Broadcast Receiver简介 (5)
3.1.4 Content Provider简介 (5)
3.1.5 Intents——连接组件的纽带 (6)
3.2 应用的生命周期 (6)
3.3 近看Activity及其生命周期 (10)
3.3.1 创建Activity (10)
3.3.2 Activity的生命周期 (11)
3.4 资源 (21)
3.4.1 创建、管理资源 (21)
3.4.2 使用资源 (21)
3.5 AndroidManifest.xml文件 (24)
3.5.1 AndroidManifest.xml的文件组织结构 (24)
3.5.2 在AndroidManifest.xml中声明权限 (25)
3.6 小结 (26)
4 窈窕淑女,君子好逑——建立用户界面 (1)
4.1 初尝Android用户界面 (1)
4.1.1 View与ViewGroup (1)
4.1.2 可视化控件 (2)
4.1.3 布局介绍 (4)
4.1.4 音乐播放器用户界面(1) (17)
4.2 菜单和对话框 (20)
4.2.1 菜单 (20)
4.2.2 对话框 (26)
4.2.3 音乐播放器用户界面(2) (31)
4.3 进阶 (33)
4.3.1 响应用户界面的事件 (33)
4.3.2 用户界面的数据绑定 (38)
4.3.3 更改控件外观 (42)
4.3.4 音乐播放器用户界面(3) (45)
4.4 小结 (46)
5 我要打电话——电话与短信应用 (1)
5.1 什么是Intent (1)
Intent的主要组成部分 (2)
5.2 解析Intent (4)
5.2.1 显式Intent和隐式Intent (5)
5.2.2 Intent过滤器(Filter) (5)
5.3 用Intent激活电话拨号程序(Dialer) (7)
5.3.1 拨号程序雏形 (7)
5.3.2 可输入电话号码的拨号程序 (11)
5.3.3 使用Intent Filter的拨号程序 (14)
5.4 用Intent实现一个简单的短信程序 (15)
5.4.1 创建TinySMS界面 (15)
5.4.2 设置权限 (17)
5.4.3 发送短信 (18)
5.5 Android中电话和短信服务的包 (19)
5.6 小结 (20)
6 音乐,听我说-建立你的音乐播放器 (1)
服务 (1)
6.1 Service
广播接收器 (5)
Receiver
6.2 Broadcast
6.3 让TinyPlayer播放音乐 (6)
6.4 小结 (12)
7 外面的世界很精彩 (1)
7.1 实例1:通过URL获取网络资源 (1)
7.2 实例2:用HTTP POST提交表单 (4)
7.3 实例3:用SAX解析XML文件 (7)
7.4 实例4:利用Google API完成天气预报 (15)
7.4.1 用户界面设计与实现 (17)
7.4.2 解析天气信息 (19)
7.5 实例5:用DOM解析XML文件-构建实时地震信息列表 (24)
7.5.1 XML解析器:DOM和SAX (24)
7.5.2 通过DOM构建实时地震信息列表 (25)
7.5.3 使用DOM解析 (31)
7.6 小结 (33)
8 亲爱的你在哪里-使用位置服务和地图API (1)
8.1 位置服务 (1)
8.1.1 获取位置信息 (2)
8.1.2 构造Location Provider查询条件 (4)
8.1.3 跟踪位置变化 (4)
8.2 基于地图的应用 (7)
8.2.1 获取Map API key (7)
8.2.2 使用MapView下载显示地图 (9)
8.2.3 在地图上标记当前位置 (10)
8.3 将地震信息用地图显示 (14)
8.4 小结 (15)
9 用数据来说话-使用SQLite,Content Provider与Preferences (1)
9.1 文件I/O (1)
9.2 SQLite数据库 (5)
9.2.1 SQLite数据库介绍 (6)
9.2.2 创建/打开SQLite数据库 (6)
9.2.3 利用SQLiteDatabase对象操作数据库 (9)
9.2.4 Cursor的使用 (15)
9.3 ContentProvider (18)
9.3.1 定义ContentProvider (18)
9.3.2 使用ContentResolver查询、更改数据 (24)
9.4 使用Preferences存储应用程序数据 (28)
9.5 让TinyPlayer播放本地音乐 (30)
9.6 小结 (33)
第10章与人同乐-准备发布你的应用 (1)
10.1 Android程序发布概览 (1)
10.2 最终用户许可协议 (1)
10.3 应用程序签名 (8)
10.3.1概述 (8)
10.3.2签名策略 (9)
10.3.3进行应用签名 (9)
10.4应用程序版本管理 (11)
10.4.1版本管理 (11)
10.4.2应用程序升级 (12)
10.5小结 (12)
第11章赚钱才是硬道理-销售你的Android应用 (1)
11.1Sun程序员的苹果App Store传奇 (1)
11.2Android Market简介 (1)
11.2.1Android Market是什么 (1)
11.2.2Android Market的优势 (3)
11.2.3发布你的软件到Android Market (3)
11.3Android应用发布的其它途径 (5)
11.4小结 (6)
附录I Android常用的常量
附录II ADB的使用。