3dmax试题(ok)
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3d Max期末考试试题
姓名班级评分
一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)
1、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()
A、Discreet
B、Adobe
C、Macromedia
D、Corel
2、3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()
A、2个
B、1个
C、无数个
D、不能正常使用
3、如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体:()
A、Divide+Extrude(拆分+挤出)
B、Outline+Extrude(轮廓+挤出)
C、Attach+Noise(附加+噪波)
D、Detach+Taper(分离+锥化)
4、一般情况下,灯光的默认颜色为:()
A、白色
B、黑色
C、红色
D、黄色
5、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()
A、F9
B、1
C、Alt+W
D、Shift+A
6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A、9
B、13
C、8
D、24
7、渲染场景的快捷方式默认为()
A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11
8、3dsmax中默认情况下是以____个视图方式显示()
A、1
B、2
C、3
D、4
9.以下说法正确的是()
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Editmesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
10、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体()
A.分段
B.编辑网格
C.锥化
D.软化
11、3dsmax中默认的对齐快捷键为()
A、W
B、Shift+J
C、Alt+A
D、Ctrl+D
12、以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的:()
A、Noise(噪波)
B、EditMesh(编辑网格)
C、EditSpline(编辑样条线)
D、以上都不正确
13下面哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )
A.优化
B.焊接
C.设为首顶点
D.倒角剖面
14在使用布尔运算时,想要将原始对象的一个复制品作为运算对象进行运算,不破坏原始对象,应该选用哪种运算形式()
A.复制
B.移动
C.实例
D.参考
15、一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形:()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
16、以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线:()
A、Outline(轮廓)
B、Break(打断)
C、Divide(拆分)
D、Extrude(挤出)
17在用放样放出一个三维对象,应先要画出()
A.路径
B.轮廓
C.截面与路径
D.截面
18、在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是:()
A、目标聚光灯自由聚光灯
B、目标聚光灯目标平行光
C、目标聚光灯泛光灯
D、目标平行光泛光灯
19、下列哪个命令不属于三维修改的:()
A、Noise(噪波)
B、Twist(弯曲)
C、EditMesh(编辑网格)
D、Bevel(倒角)
20、要复制一被选中的对象可:()
A、Shift+移动
B、Ctrl+移动
C、Alt+移动
D、Delete+移动
21在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()
A.弯曲
B.轮廓
C.车削
D.放样
22、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()
A.直接选择点
B.编辑样条线
C.编辑网格
D.以上都不对
23、在某个视图的对象太大或太小,应用()
A.移动工具移动
B.没办法
C.最大化显示
D.等比例缩放
24、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用()
A.点
B.线段
C.样条线
D.都不行
25、在放样中,下列()不能作路径的。
A.线
B.弧
C.螺旋线
D.圆环
二、多项选择题(共15题,共30分)
1、在自由变形修改中除了FFD2×2×2,FFD3×3×3外,还有:()
A、FFD4×4×4
B、FFD5×5×5
C、FFD<box>
D、FFD<cyl>
2、以下可以应用于三维物体的修改器的有()
A.弯曲
B.锥化
C.倒角剖面
D.编辑网格
3、以下属于标准几何体的有()
A.长方体
B.球体
C.茶壶体
D.异面体
4、3dsmax8属于()
A.三维动画制作软件
B.三维建模软件
C.文字处理软件
D.网页制作软件
5、以下属于对齐中的对齐方式的有()
A.最大值
B.最小值
C.轴心
D.中心
6、哪些命令可以将二维图形转换为三维物体()
A.Extrude 挤出B.Loft 放样C.Bevel 倒角D.Lathe 车削
7、放样的基本元素是()
A.路径B.标准几何体C.截面D.以上都不正确
8、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个()
A.编辑样条线
B.挤出
C.倒角剖面
D.编辑网格
9、茶壶的部件有()
A.壶体B.壶把C.壶盖D.壶嘴
10、二维造型三个次级对象是()
A.顶点B.线段C.样条线D.多边形
11、有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是()
A.红色B.蓝色C.黄色D.绿色
12、如在画一条二维线段,二维线段应有()
A.端点B.中点C.顶点D.点
14、在场景中摄像机与透视图的区别()
A.没区别
B.用摄像机参数调节更加精确
C.透视图调节后通常是很难恢复的。
D.打摄像机方便
15、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要()
A.编辑网格,等比例缩放B.编缉网格,移动点
C.锥化D.以上都不行
三、是非题(10 分)
1、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
()
2、Ctrl键用来向选择集中增加对象。
()
3、不能向已经存在的组中增加对象。
()
4、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板()
5、如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加()
6、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了()
7、文字不可以作为截面放样()
8、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点()
9、删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。
()
10、在放样过程中,放样后生成的三维物体是不能再编辑修改的截面和路径()四.快捷键(10分)
捕捉(开关) 锁定所选物体
显示/隐藏网格改变到前视图
快速渲染最大化当前视图
改变到透视图新的场景
改变到右视图改变到后视图。